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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Skaeg am 27.02.2025 | 11:13

Titel: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Skaeg am 27.02.2025 | 11:13
a.) Fehlt in dieser Liste von Hintergrundfertigkeiten für eine westlich-ishe, fäntelalter-ishe Kampagne irgend eine Fertigkeit, wo man sagen würde "Das ist so eine offensichtliche und viel genannte Sache, die muss doch dabei sein (also nicht sowas wie Glasbläser oder Strumpfstricke)". Besonders hilfreich wären mehr Dinge, die für Adlige oder Äquivalente (in der Liste mit (O)) in Frage kämen.
b.) Fällt irgend eine auf, wo man sagen sollte "Also, die sollte aber anders heißen"?
c.) Sollte ich "Bauer" kicken und einfach davon ausgehen, dass das jeder mehr oder minder kann, wenn er aus dem entsprechenden Stand kommt?

Abrichter
Alchemist (O)
Arzt (O)
Astronom (O)
Bäcker
Barde/Minnesänger (O)
Bauer
Baumeister (O)
Bergarbeiter
Bierbrauer
Bildhauer (O)
Bogenbauer
Botenreiter
Bootsbauer
Buchdrucker
Dichter (O)
Falkner (O)
Fischer
Gaukler
Gastwirt
Gerber
Glücksspieler
Händler (O)
Herold
Hirte
Historiker (O)
Holzfäller
Jäger
Kartograph
Kräuterkundiger
Küchenmeister
Kutscher
Maler (O)
Mathematiker (O)
Metzger
Müller
Navigator (O)
Philosoph (O)
Rechtsgelehrter (O)
Rhetoriker (O)
Rüstungsmacher
Schauspieler
Schneider
Schreiber
Schuhmacher
Seemann
Spielmann/Musiker (O)
Steinmetz
Stratege (O)
Träger
Töpfer
Waffenschmied
Werkzeugschmied
Zimmermann

Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: ghoul am 27.02.2025 | 11:17
Henker
Münzer (Falschmünzer?)
Fassbinder / Schäffler
Juwelier/Juwelenschleifer
Goldschmied
Schandweib/Prostituierte (m/w/d)

Edit: Oh, Glasbläser würde ich schon gut finden.
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Kurna am 27.02.2025 | 11:24
Astrologe (O)
Schreiner
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Skaeg am 27.02.2025 | 11:26
Henker
Münzer (Falschmünzer?)
Fassbinder / Schäffler
Juwelier/Juwelenschleifer
Goldschmied
Schandweib/Prostituierte (m/w/d)

Edit: Oh, Glasbläser würde ich schon gut finden.

Die Liste ist nicht abschließend gedacht, also wer sich in mittelalterlichen Berufsbildern austoben will, dem steht alles offen. Aber Juwelier und/oder Goldschmied/Feinschmied nehme ich auf jeden Fall in die Basisliste mit auf (war mir echt entfallen), allein schon wegen Zwergen und Gnomen.

P.S.. Henker und Kurtisanen vielleicht in der Version, die ich nicht für Kinder spielleite...  ;)
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Mouncy am 27.02.2025 | 13:31
Steuereintreiber
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: PzVIE am 27.02.2025 | 13:48
Hier eine umfangreiche Liste:
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/l99xe1/alphabetical_list_of_medieval_professions/
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.02.2025 | 13:53
Reiter (O)
Im Sinne von Extremreiten, Lanzenstechen, Jagd vom Pferderücken heraus? Gibt's da einen besseren Namen?
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Skaeg am 27.02.2025 | 14:09
Reiter (O)
Im Sinne von Extremreiten, Lanzenstechen, Jagd vom Pferderücken heraus? Gibt's da einen besseren Namen?
Ich hab's den Botenreiter. Reiten an sich hat ein bißchen Overlap mit bestehenden Klassen bzw. den Unterklassen des Kämpfers (besonders Ritter/Cavalier und Paladin), und Overlap wollte ich eigentlich vermeiden.
Aber der Hinweis ist trotzdem gut, weil es bisher so geplant ist, dass die Oberschichtlicher/Adligen weniger Hintergrundfähigkeiten, aber dafür so das grundlegende Savoir-faire der oberen Gesellschaftsschichten haben - da kann ich den Hinweis darauf, dass die generell auch im Reiten trainiert sind, was für das einfache Volk nicht gilt, hinzufügen.
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Gunthar am 27.02.2025 | 14:23
Kirchliches:
Priester
Prediger
Diakon
Ordens-Schwester
Ordens-Bruder
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: ghoul am 27.02.2025 | 16:33
Abdecker
Bettler
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Skaeg am 27.02.2025 | 16:55
@ Gunthar
Das überschneidet sich stark mit Klerikern. Es gibt in meiner Kampagne 0-Stufen-Charaktere (Zauberlehrlinge, Akoluthen, Taugenichtse) der Standardklassen, die das abdecken.

@ ghoul
Bettler nehmen wir. Brauche überhaupt noch ein paar mehr, die zu Dieben passen.
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Galatea am 27.02.2025 | 20:33
Die Liste ist nicht abschließend gedacht, also wer sich in mittelalterlichen Berufsbildern austoben will, dem steht alles offen. Aber Juwelier und/oder Goldschmied/Feinschmied nehme ich auf jeden Fall in die Basisliste mit auf (war mir echt entfallen), allein schon wegen Zwergen und Gnomen.
Dann muss der Köhler aber auch mit rein. Gerade bei Zwergen.
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Paßwächter am 27.02.2025 | 21:23
Hebamme
Gesinde: Knecht / Magd, Kammerdiener (m/w/d), Zofe...
evtl. auch Bader oder Kantor, falls das nicht zu sehr ins Detail geht
Wagner
Wanderschleifer; evtl. auch Kiepenkerl (Wanderhändler)
(Privat-)Lehrer, Schulmeister
Als adeliges Vorrecht: Beizjagd
An der Schnittstelle von Gemeinen zum Adel: Schultheiß und Meier (Verwalter von Gütern im Auftrag eines Adeligen)

Und wenn es nicht nur "i.e.S." sein soll: Tagelöhner

Bergarbeiter würde ich in Bergleute ändern, Küchenmeister zu Koch.
Den Bauern würde ich jedenfalls lassen, die Aufteilung in Gutsherr, Großbauer, Halbbauer, Köttner dürfte aber wohl zu weit führen  ;D
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Kurna am 27.02.2025 | 22:16
Vielleicht auch noch was für die Schifffahrt:
Kapitän (O?)
Steuermann
Matrose
Titel: Re: Hintergrundfertigkeiten: Was fehlt oder passt nicht?
Beitrag von: Skaeg am 27.02.2025 | 23:17
Köhler ist gut, Wagner oder Stellmacher ist gut, Kammerdiener, Schulmeister ist gut. Es sollte halt nicht zu speziell und nicht zu allgemein sein. Bader ist schon sehr speziell und in Fäntelalter-Welten wegen der anderen Stellung von Heilung und Medizin vielleicht nicht so gut.

@ Kurna
Da habe ich die Aufteilung in Navigator, was die Schiffsoffiziere einschließlich Kapitän umfasst, und Seemann, was die Seeleute unterhalb dieses Ranges bezeichnet.