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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Warhammer TT => Thema gestartet von: Asdrubael am 15.07.2005 | 14:13
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Nochmal so ne kleine Idee von mir.
Könnte man die Codices in "Erfahrungslevel" aufteilen?
Problem
1. Man will selber eine neue Armee ausprobieren und mal langsam einsteigen. Jemand mit mehr Armeeauswahl, spielt einen da locker an die Wand.
2. Man will einem jungen Mitspierler mit eindeutigen Regelschwächen mal ganz normal die Grundzüge WH40k beibringen. Aber mit seinen Hyper-Super-Chaos-Codex meint er er könnte alles nehmen und blickt gar nichts mehr
Mein Vorschlag
Level 1:
- max 1000 Punkte Armeegröße
- keine Alliierten
- ein Armeeorganisationsplan
- keine Modelle über 50 Punkte, keine Fahrzeuge über 100Punkte (ohne Ausrüstung)
- max. Ausstattung pro Char-Modell : 50Punkte
- keine Ausrüstungsgegenstände über 10Punkte und keine die man nur einmal nehmen darf
- keine besonderen Charaktermodelle
- nur Basis-Codices (Also z.B. Codex Space Marines, aber nicht space Wolves)
- keine Psioniker
Level 2:
- ein Armeeorganisationsplan
- keine Modelle über 100 Punkte, keine Fahrzeuge über 200Punkte (ohne Ausrüstung)
- keine Ausrüstungsgegenstände über 20Punkte und keine die man nur einmal nehmen darf
- keine besonderen Charaktermodelle
Level 3
- Codices, so wie sie sind, voll verfügbar
Damit möchte ich zunächst die Masse an Sonderregeln reduzieren, damit sich die Spieler auch auf das Spiel und die Taktik können und nicht nur den Kopf voll mit Regeln haben.
Außerdem haben so auch Anfängerspieler mit kleinen Armeen und wenig Auswahl noch ne gute Chance, gegen jemanden der einfach aus mehr Modellen auswählen kann.
Am liebsten hätte ich wenn schon jeder Codex so aufgeteilt wäre, dass man einzelne Truppentypen erst in späteren Stufen einsetzen kann. aber so mal als Idee geht es vielleicht auch mit meinem Stufensystem
Was haltet ihr davon?
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Ich hab zwar nicht sooo den Plan von WH, aber ich würde es begrüssen. Man fühlt sich als Anfänger sehr schnell erschlagen von der Materialmenge die einem zur Verfügung steht ::)
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Also ich finde GW hat mit dem neuen Regelwerk mit dem Stufen: Einsatzkommando/Kampfpatroullie/Schlacht schon schon ganz gut etwas ähnliches wie das von dir vorgeschlagene System umgesetzt.
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hm... so hab ich das nun noch gar nicht gesehen. ich hatte Einsatzkommandos immer für eine art spiel im Spiel gehalten. Für gelangweilte 40k Experten .... aber an sich *grübel*
mist schon wieder ne Idee weg :P
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Die Idee ist eigentlich gar net so schlecht... Nur: Ich als Khornespieler hätte dann auf Level I und II ein paar kleinere Probleme, da ohne E-Fäuste keine Fahrzeuge im Nahkampf angehen.... Und was anderes kann ich kaum machen :P
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aer du kannst e-Fäuste afaik als trupp-ausrüstung nehmen oder? Und das wird ja nicht eingeschränkt.
Außerdem könnte man natürlich auch 15Punkte zulassen ::)
also wie gesagt, am liebsten wären mir vermerke im Codex
Also z.B.
Energiefaust 15Punkt Lvl1
Reliquie 30Pkte Lvl 2
und so
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Darf ich dich enttäuschen??
E-Faust: 25 Pts
E-Faust Option: Nur bei Termis (die ich nicht transportieren kann, da leider ein LR lvl III is und außerdem sind Termis verdammt teuer mit E-Faust (jaja ich mag nicht schocken ::) )
15 Punkte würde grad für ne E-Waffe reichen.... (dies in normalen Chaostrupps auch nicht als option gibt..)
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Energiefäuste kosten nach den neuen Codex Chaos Space Marine 25 Punkte nur für unabhängige Charaktermodelle - aufstrebende Champions und Trupp-Charaktermodelle bezahlen die Kosten hinter dem Slash, nämlich 15 Punkte.
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ok, dann lassen wir einfach die Beschränkung in der Ausrüstung weg. wenn man nur 50 Punkte zum Ausrüsten hat, nimmt man wahrscheinlich eh nicht soviel teurest Zeug rein .... zufrieden?
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Ich könnte mich irren, aber Khornjungs dürfen Plasmapistolen bekommen und da eh kaum richtig harte Fahrzeuge bei Lvl 1 und 2 auf dem Tisch wären, sollte dies eigentlich ausreichen.
Ansonsten hört sich die Idee auch nicht schlecht an, denn die kleinen Spiele die GW in das Regelbuch reingegeben hat, sind zwar nett, aber sich damit wirklich an eine Armee zu gewöhnen ist sehr schwer und durchaus leichter durch ein System wie Asdrubael vorgeschlagen hat zu verwirklichen.
MfG Edler Baldur
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hui. danke :D
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Also eigentlich eine sehr schöne Idee. Die Regeln könnte man evtl. von Fall zu Fall anpassen, da Armeen doch recht unterschiedliche Nuancen haben. Wenn man einem IA Spieler seine schweren Waffen auf Stufe 1 wegnehmen würde, wrde er wohl ähnlich reagieren wie Rokal bei den Powerfäusten ;)
Was ebenfalls recht wichtig wäre: Nicht zuviele Modelle am Anfang! Und Gelaende schritt für Schritt hinzufügen, um die entsprechenden Regeln nacheinander erklären zu können.
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Also gut *weise Flagge schwing*
Aber wer setzt schon Plasmapistolen ein?!? also mir waren die echt immer zu teuer für die Reichweite...
Und außerdem fehlt dann der Stil, aber gut...
Ich muss jetzt (nachdem ichs getestet hab) sagen: die Einsatzkommandos fühlen sich einfach nicht nach "richtigem" Spiel an, is zwar ne schöne Idee aber könnte Anfänger eher verwirren (und hat ja auch nicht gerade wenige Sonderregeln zusätzlich)
Ich würde echt die Level bevorzugen.
Und noch mal: Plasmapistolen sind doooooof :P
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Also ich kann Rokal verstehen, wenn er meint das es sich nicht nach dem echten Spiel anfuehlt, da man u.a. keine Pflichtauswahl belegen muss. Wenn man die Standardpflichtauswahlen vielleicht einfuehren koennte (1HQ, 2 Tropps), dann waere es schonmal eine Spur "authentischer".
Plasmapistolen sind doooooof :P
@Rokal: Wenn ich eine Armee aus wildgewordenen Verrueckten spielen wuerde, die die haelfte der Zeit ueber vor lauter hacken das schiessen vergisst, dann wuerde ich sie auch doof finden ;D ;)
Also Plasmapistolen sind eigentlich nicht schlecht... nach den neuen Regeln darf ich mich bewegen, einmal schiessen und dann in den Nahkampf... und ein Staerke 7 treffer ist schon ordentlich. Und da ueberhitzen keine RW ignoriert, ist diese Regel eh egal...
Aber letztlich bleibt ja alles Geschmackssache... und ein Plasmatreffer weniger auf meine Maedels kann ja nicht schaden ;)