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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Fanti am 8.03.2002 | 14:21
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Hallo geplagte Spielleiter !
Hier könnt Ihr mal loswerden, was Euch so an Euren Spielern
stört.
Meine TOP 5 sieht so aus:
Platz 5: Die Spieler wollen sich ständig Bleistifte, Würfel und Regelbücher leihen, da
sie ihre eigenen stets vergessen.
Platz 4: Bei Regeldiskussionen wird nur zum Vorteil der Gruppe argumentiert.
Platz 3: Spieler, die sich nicht mal den Schaden ihrer Waffe merken können, beschweren sich, wenn
der Spielleiter etwas übersehen oder vergessen hat.
Platz 2: Aussagen wie: "In der Wildnis schlafe ich immer in Rüstung", "Im Wald habe ich immer
meine Waffen gezogen" oder "Natürlich haben wir alle Türen hinter uns geschlossen"
wenn überraschend Gegner auftauchen.
Platz 1: Die Gruppe versucht jedesmal beim Auftraggeber um jedes Goldstück zu feilschen, obwohl die
angebotenen Bezahlung durchaus gerechtfertig erscheint.
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Mal schauen was mich so stört.
1.Fehlende Eigeninitiative der Spieler.
2.Unachtsamkeit und Unaufmerksamkeit
3.Gelabere das nicht zum Spiel gehört
4.Die Frage: Was kann ich an meinem Charakter noch toller,besser machen,damit er mächtiger wird?
5.Ständige Shoppingtouren und die Frage: Verkaufen Sie auch magische Gegenstände?
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5.Spieler vergessen andauernd ihre Charakterblätter, sodass ich sie aufbewahren muss
4.kleineres Ot Gelabere
3.Spieler würft mir andauernd Papierkügelchen an den Kopf
2.Äußerungen wie: Was schaust du dir in dem Raum genauer an? -Na alles.
1.Spieler vergessen alles was wir in der letzten Runde gemacht hatten
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Ich hab eigentlich nur ein Problem mit meiner Gruppe das 2 bis 3 nie beim Thema bleiben können und sich von jedem mist ablenken lassen (Hey ich hab Karten da spielma solange der mit ihr/ihm redet).
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1. andauerndes besser wissen und selber machen wollen
2. zu viel würfel bescheissen
3. zu viel oot gelaber
4. andauerndes Sl verbessern
5. sich über alles lustig machen und verhindern, dass der Plot ernst werden kann ...
eigentlich steht das alles auf Platz 1 ...
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He! Meine Spielrunden wären nur halb so lustig OHNE ein gepflegtes OT-Gelaber zwischendurch..
Mich stört eigentlich nur die fehlende Initiative gewisser Spieler..
Nervtöter und "Natürlich habe ich blablabla gemacht"-Typen spielen bei mir nur einmal mit.
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5.Platz: "Tschuldigung, aber meine Freundin und ich haben noch zu Abend gegessen, deswegen bin ich eine Stunde zu spät. ... Wie? Wir wollten Pizza bestellen?"
4.Platz: "Ich durchsuche ihn." - "Du findest ein Bild seiner Familie. Eine junge schwangere Frau mit Baby im arm." - "Nein, ich such nach Geld."
3.Platz: "Das ist zu wenig Bezahlung. Ich will mehr!"
2.Platz: "Du biegst um die Ecke und hast plötzlich einen Gewehrlauf zwischen den Augen. Was machst du?" - "Hmmm, keine Ahnung. Ich zieh meine Waffe? Hab ich eine Waffe? Kann ich eigentlich schiessen?"
1.Platz: "Du hast eine Woche aufenthalt in der Hauptstadt, während sich der Rest der Gruppe im Hospital erholt - was machst du?" - "Hmmm, nichts."
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5.) Die Aussage "Wiir schweifen ab."
4.) Verplanen des Spieltermins
3.) Die gleiche Regelfrage zum nten Mal.
2.) Würfel vergessen
1.) Auf Grund von Stoffen, die unter das Betäubungsmittelgesetz fallen, den letzen Spielabend vergessen.
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1.) "können wir nächsten samstag wieder spiele? wie Du musst dich auf deine prüfung vorbereiten? dann sonntag?"
1.) "Ich kann heute nicht so lange. Ich war gestern noch weg und hab kaum geschlafen"
1.) nachdem der dieb bei einer spontanen attacke durch einen magier drei runden nichts getan hat: "Ich hole die rüstungen!"
1.) "Ich geb ihr einen schluck von meinem schnapps - du musst jetzt einen rw gg. gift machen, schau im gnomhandbuch nache" - "hmmm, tatsächlich - sie ist tot, da liegt jetzt ein wunschstab auf dem boden"
1.) "kann Ich eigentlich.....?"
1.) "ist da ein.....?"
1.) "wie fandet ihr das abenteuer?" "ganz gut"
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mir fällt gar nicht so viel ein, am schlimmsten ist aber müdigkeit, sowas von wegen "da ist eine 2 meter große statue", "wie groß ist die statue?"... oder (auf ner übernacht spiele party)"hey, gestern hast du das aber ggaannzz anders beschrieben"
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5. Erinnerungsvermögen über mehrere Spielsitzungen hinweg
"Was sollten wir mit dem magischen Schlüssel jetzt noch mal machen?"
4. Überblick im Geschehen
"Wieso ist da eine Frauenleiche inmitten der dahingemetzelten Orks? Und wo ist diese dämliche Prinzessin, die wir retten sollten."
3. Omnipräsenz
"Wieso kann ich nicht den Leichen die Waffen abnehmen? Die sind auf einem ganz anderen Planeten???"
2. Nach längerem Geplane...
"Genau das machen wir jetzt! Aber es muß geheim bleiben, es ist ja illegal. Wo sind wir eigentlich? Was, immernoch bei der Audienz im Thronsaal?"
Mein persönlicher Favourit:
1. Mitten im Kampf...
"Ich bin mit meiner Ini erst ganz am Ende dran.
Ich geh mal eben eine quarzen."
Und last but not least der ewig lustige Kampf der Selbstdisziplin:
"WAAAS? Ich bin tot? Kann gar nicht sein! Der Meister hats doch auf mich abgesehen! Das akzeptiere ich nicht! Schweinerei! Ich spiel nicht mehr mit ....."
Nach 15 Minuten Gezeter:
"Können wir nicht einfach sagen, ich wäre nie in das Loch geklettert?"
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zum Gruße.
Meine TOP 5:
5. Gib mal dein Handy her!
4. Ich will Pizza! (es ist erst 16.30)
3. Bestellem wir etwa keine Pizza? (miiten im Kampf)
2. Gib mal Buch xxx rüber, ich will mal ein bisschen drin lesen. (mitten im Abenteuer)
1. 'tschuldigung hab dir grad net zugehört; wart bitte kurz, ich muss noch was lesen. WIE??? ich bin ohnmächtig???
Gruß, Aechnatein
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5. Man erscheint nicht ohne Vorankündigung (War ja auch nicht vorrauszusehen das der Verwandte seinen 50 Geburtstag feiert).
4. Ununterbrochenes OT-Gelabere (Ab und zu ganz lustig aber wenn man als SL das gefühl hat das der einziege Spieler, der nicht OT labert,derjenige ist der gerade in der kampfrunde dran ist und sich das gefühl bem nächsten spieler sofort wieder einstellt >:( )
Der Horror Ablauf mancher Spielabende:
3. Ein paar Spieler schaffen es immer wieder sich(ohne vorankündigung) um 1-2 Stunden zu verspäten (Besonders dann wenn sie für die handlung des Abenteurs wichtig sind).
2. "Irgendwer Pizza?" "Bestellen wir Pizza?" "Wir bestellen Pizza!" (Und dann brauchen sie noch ungefähr eine halbe Stunde dafür sich ein pizza auszusuchen, statt im vorfeld schon mal einen Bick auf die karte zu werfen, die eh immer die selbe ist) "Wann kommt die Pizza?" "Wer hat sein Geld noch nicht dazugelegt?"
1. Die Spieler die sich verspäteten müssen dann natürlich auch immer früher als der REst nach hause (So das von der Zeit die sie uns schon "gestohlen" haben, noch weniger bleibt).
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Wer/Was mich nervt:
5: Ein Flachwitz, der die Athmosphäre versaut.
4: Jemand der zum x-ten mal Würfel und Bleistift vergisst.
3: Jemand der sich einfach auch die meistgebrauchten Regeln nicht merken kann und dem man ständig alles neu erklären bzw. mit dem Finger auf sein Dokument tippen (damit er den gesuchten Wert findet) muss.
2: Jemand der ohne Warnung deutlich (und ich meine deutlich, unser Rekord liegt bei fast 4h!!) zu spät kommt.
1: Jemand der den Spieltermin komplett verpennt.
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Das des Forum mir meienn 20 Zeiligen Text einfach wegen fehlender OBLIGATORISCHER e-mail adresse ???
einfach gelöscht hat. ...
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa
...als GAST muss man schon eine mailadresse angeben wenn man was posten will. durch da bei jedem aufruf der seite diese komplett neu erstellt wird mit den daten aus der DB, ist ein einfaches zurückblättern und nochmal abschicken leider nicht mehr möglich....
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vielseitig sind die Tücken des Rollenspielens ;D
Grad wenns anfängt, gut und spannend zu werden: "Ich bin müd, ich geh jetzt" und das um Mitternacht...
"Wart mal, ich glaub das steht anders in den Regeln" Der Spieler, der den SL belehren will...
Spieler, die während einer Meistererzählung pötzlich aufspringen um aufs Klo zu gehen, nur damit man dann nochmals alles erzählen kann oder "Ich hab grad nicht aufgepasst, weil ich..."
mask
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Oder Du als SL hast dir einen Run erarbeitet, mit viel Mühe und Ideenreichtum.
Du löst den bisherigen SL ab, der keine lust mehr hat zu meistern und sagst ihm "ICH leite heute!"
Ihr fangt an zu spielen. Das spiel wird dauernt unterbrochen von Kommentaren. Die Spieler verraffen die Sorgfältig eingebauten hinweise im Run, ... es gibt PIZZA, allein das bestellen dauert ein halbe Stunde. Ok Ihr spielt weiter ab und zu unterbrochen vm Geld das gewechselt und rumgereicht wird. Die Stimmugn steigt die Pizza ist da. Ihr esst. Ihr spielt weiter und ein Spieler meint anchdem er die letzten 30 min 2 Spieler abgelenkt hat er geht. Ohne Ihn hören wir auf. hm ... ok ...
Ich will seit ka, wieviel Wochen weiterspielen und letztens meinte einer "Ich hab momentan kein Bock auf SR" ... :o ähm ok ... ?????????
Oder anderes Beispiel:
Erst nerfen einen die Spieler man ill endlich Harnmaster pielen, ich quäle mich 1 Jahr+ mit der Englischen übersetzung ins deutsche rum, kauf mir Bücher, immer die Frage im Nacken "Wann spielen wir??" und als es dann mal richtig losgehen kann nachdem ich ihnen ein kleines Einstiegsabenteuer gegeben habe, will keiner mehr ??? Hallo?? ?? ?? stattdessen spielen wir jetzt ein Aders lol!!!!
Spiele sind echt ... *SCHREI*
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Oh da gibt es einiges..
5.) Bei Shadowrun einen Magier spielen und noch nicht mal wissen das man auf Hexerei würfeln muss. (Ich weiss, das Buch ist dick, aber soviel kann man doch wohl erwarten...)
4.) "Hey mir fehlen Würfel, heb mal den Schirm hoch SL"
3.) Nach dem 5. mal klingeln (innerhalb einer Stunde) wollen gewisse Spieler ihr Handy immer noch nicht ausschalten.
2.) SL: "In dem Raum liegt ein schwerer, die Nase reizender Geruch der euch irg..."
SP: "Unwichtig. Weiter SL!!"
1.) Sich am Ende einer Runde nicht auf den nächsten Termin festlegen wollen, aber dann am Wochenende um 13.Uhr (SL liegt noch im Bett) anrufen: "Hey SL um 14.30 schlagen wir bei dir auf!!
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Manche Spieler Bemerkungen sind schon schlimm:
5. "Wie der Drache hat mich getötet??? Ich hab doch ne Eisenrüstung an. Na das ist ja unrealistisch
4."Warum kostet das Schwert soviel?"
SL:"Da ist auch ein billigeres"
S:"Nein, das ist scheisse, ich will das gute, wieviel kostet es nochmal?"
3. SL:"Der Riese fällt tot um, vor euch liegt das Amulett, auf einem Stein, als ihr euch ihm nähert spürt ihr..."
S:"Ich nehme das Amulett"
(der Spieler hat übrigens nicht überlebt) ;D ;D ;D ;D ;D
2. "Wieviel Schaden mach ich noch mal? Aha. Und Worauf muss ich da würfeln?"
1. "Gleich kommt Futurama!!!"
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1. "Gleich kommt Futurama!!!"
Das ist doch ein verständlicher Grund, das Abenteuer während des Endkampfes einer Kampagne zu unterbrechen. Hab dich mal nicht so. ;D
Futurama ist genial.
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Quatsch, dann ist die Spannung aus dem Abenteuer.
Futurama kann man auch aufnehmen >:(
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Quatsch, dann ist die Spannung aus dem Abenteuer.
Futurama kann man auch aufnehmen >:(
Nein. Geht nicht, das MUSS man sofort sehen. Da geht kein Weg dran vorbei.
Das meine ich jetzt wirklich ernst. Futurama und Simpsons sind mir wirklich wichtiger als jeder Rollenspieleabend.
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5. ständige Unpünktlichkeit
4. Regelreiterei
3. Mitläufer
2. Bei jedem Scheiß ein sarkastisches Kommentar
1. OT Laberei
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Nein. Geht nicht, das MUSS man sofort sehen. Da geht kein Weg dran vorbei.
Das meine ich jetzt wirklich ernst. Futurama und Simpsons sind mir wirklich wichtiger als jeder Rollenspieleabend.
Hmm... also mir scheint da der Rollenspielabend mit Freunden auf jeden Fall die bessere Wahl zu sein.
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Hmm... also mir scheint da der Rollenspielabend mit Freunden auf jeden Fall die bessere Wahl zu sein.
Da schliesse ich mich auf jeden Fall an !!!!
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Hmm... also mir scheint da der Rollenspielabend mit Freunden auf jeden Fall die bessere Wahl zu sein.
Na das ist Ansichtssache. Ich spiele halt nicht Montags, da ist das also kein Problem.
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ja, futurama ist wirklich genial...
aber mal abgesehen davon, alle meister beschweren sich über die spieler, da fände ich es angebracht, wenn sich die spieler über die meister beschweren dürften ;D, und das nicht nur weil ich die meiste zeit spieler bin ;D
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@divine_silence: Dann mach doch einen Thread auf. :)
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Nein tu's nicht! Noch habe ich einen einigermaßen guten Ruf!
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Hallo,
Platz 5: Die Spieler wollen sich ständig Bleistifte, Würfel und Regelbücher leihen, da sie ihre eigenen stets vergessen.
Haben wir in unserer Runde einfach so gelöst. Die Regelbücher hat der Spielleiter, wer seine Sachen vergißt bekommt Abzüge in der B Note, Erfahrungs- punkteabzug. Im Härtefall hat der Spielleiter eben eine Gruppentasche in die Bleistifte, Schmierzettel und Charaktere von allen gehören.
Platz 4: Bei Regeldiskussionen wird nur zum Vorteil der Gruppe argumentiert.
Regeldiskussionen gehören ans Ende eines Spiels. Während des Spiels gilt, Das Spiel bin ich. Na gur grobe Fehler darf man mir mitteilen.
Platz 3: Spieler, die sich nicht mal den Schaden ihrer Waffe merken können, beschweren sich, wenn der Spielleiter etwas übersehen oder vergessen hat.
Ein Hilfsblatt für Charaktere kann ware Wunder wirken oder man besteht darauf solche Angaben in die Ausrüstungsliste auf zu nehmen. Spieler die dauernd meckern mit einem ironischen "Ooooocchhhh das tttuuuuuuutttt mir leid." tröstend übers Köpfchen streicheln."
Platz 2: Aussagen wie: "In der Wildnis schlafe ich immer in Rüstung", "Im Wald habe ich immer meine Waffen gezogen" oder "Natürlich haben wir alle Türen hinter uns geschlossen" wenn überraschend Gegner auftauchen.
Wer in Rüstung schläft regeneriert nicht, hat Probleme wenn er klettert, schleicht oder schwimmt. Die nächste Stadtwache hhält einen, wenn man nicht an einen Wechsel, der Kleidung, denkt für Räuber. Die Gegner halten es genau so. Eine der gefürchtesten NPC Gruppen in meiner Spielwelt besteht aus seefahrenden Barbaren in Kettenhemd, Plattenrüstung mit Schild, Armbrust und Zweihandwaffe. Ein vorgehaltener Spiegel hilft manchmal.
Platz 1: Die Gruppe versucht jedesmal beim Auftraggeber um jedes Goldstück zu feilschen, obwohl die angebotenen Bezahlung durchaus gerechtfertig erscheint.
Also entweder auch hier die NPCs schlagen zurück. Also alle Preise +300% und hart feilschende NPCs bringen diese Preise dann auf 400%.
Oder aber jede Stadt hat eine eigene Gebühren-ordnung und Killer als Steuereintreiber.
Eine echte Alternative sind Selbstläufer. Die Charaktere werden bestohlen und legen sich auf diese Weise mit der Diebesgilde der Stadt an. Die Charaktere erleiden Schiffbruch im Nirgendwo und müssen um ihr Überleben kämpfen. Der Auftrag ist selbst für noch so habgierige Charaktere sehr gut bezahlt erfordert aber eine Anreise. Sind die Charaktere angekommen ist der Auftrag natürlich schon lang vergeben.
Obwohl meine Rollenspielrunde auch am Anfang solche Probleme hatte spielen wir immer noch und inzwischen auch wieder so das es Spaß macht.
Gruß Jochen
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Hallo zusammen,
5. Man erscheint nicht, ohne Vorankündigung, (War ja auch nicht vorrauszusehen das der Verwandte seinen 50 Geburtstag feiert).
Unsere Spielgruppen sind eh immer zu groß. Nichts hilft da besser als das was der Charakter schon immer wollte gerade an diesem Abend passieren zu lassen. Also etwa der Superheiler für angeschlagene Charaktere, die Traumfrau ledig für Heiratswillige und so weiter. Auch die fröhliche Nachricht man habe dem Charakter ein paar Gegner übrig gelassen, die er jetzt ohne die anderen Gruppenmitglieder bekämpfen müßte wirkt echt pädagogisch.
4. Ununterbrochenes OT-Gelabere (Ab und zu ganz lustig aber wenn man als SL das gefühl hat das der einziger Spieler, der nicht OT labert,derjenige ist der gerade in der Kampfrunde dran ist und sich das Gefühl bem nächsten spieler sofort wieder einstellt >:( )
Mitlabern und erst dann weitermachen wenn alle sich ausgelabbert haben auch schnarchende Spielleiter sind eine Bereicherung für ihre Gruppe.
Der Horror Ablauf mancher Spielabende:
3. Ein paar Spieler schaffen es immer wieder sich(ohne Vorankündigung) um 1-2 Stunden zu verspäten (Besonders dann wenn sie für die Handlung des Abenteurs wichtig sind).
2. "Irgendwer Pizza?" "Bestellen wir Pizza?" "Wir bestellen Pizza!" (Und dann brauchen sie noch ungefähr eine halbe Stunde dafür sich ein Pizza auszusuchen, statt im Vorfeld schon mal einen Bick auf die Karte zu werfen, die eh immer die selbe ist) "Wann kommt die Pizza?" "Wer hat sein Geld noch nicht dazugelegt?"
1. Die Spieler die sich verspäteten müssen dann natürlich auch immer früher als der Rest nach Hause (So das von der Zeit die sie uns schon "gestohlen" haben, noch weniger bleibt).
Diese Spieler bekämen bei mir dann keine Sonderrolle mehr und ich würde mit für sie auch keine Arbeit mehr machen.
Versorgungstour 1-2 Stunden vor den eigentlichen Spieltermin legen. Wer zu spät kommt den bestraft der Magen.
Hatten wir auch mal einen Spieler. Wenn der weg war war der Abend dann gerettet.
Gruß Jochen
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Hallo zusammen,
ich mag ja auch beide Sendungen sehr. Aber entweder nimmt man sie sich auf oder man spielt. Die Termine sind ja bekannt so das man sich absprechen kann oder angemeldet entsprechend verspätet kommt.
Gruß Jochen
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moin
meine top 5 sind
1. intimevergleich von outtimewerten
sc's stehen vor ner verschlossenen truhe die sie mit dietrichen öffenen wollen.
sc1: nun ich habe schlösser knacken x(zahl) und wiefiel hast du?
sc2: ja mal nachschauen, also ich hab...
2.viele meiner spieler rennen nich nur mit nem brett vorm kopf durch die gegend nein mit nem ganzen wald
3. outtime bemerkungen seitens der spieler
4. -du hörst 2 gegner hinter dir
nsc: keine bewegung oder unsere pfeile werden dich durchboren
sc: ich zieh mein schwert
-du hörst wie sich bogensehnen entspannen
sc: ich versuche auszuweichen
-du wirst von 2 pfeilen durchbohrt
sc: wieso ich hab ausweichen 10 und noch nich gewürfelt
5. nicht rollengerechtes spiel
-krieger(adelig) zu seinem sehr wütenden lehnsherren:
nu bleib doch mal ganz ruhig....
-barbar(sieht auch so aus wie ein barbar) zu einer schankmaid:
oh holde dame darf ich um verzeihung bitten...(war nich ironisch gemeint)
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Was ich noch vergessen habe:
Wenn Spieler sich Spieler gegenseitig zu sehr an die Kehle gehen, weil sie persönliche Probs mit einander haben und nicht in der Lage sind, zwischen Spiel und Realität zu unterscheiden
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Und ein ganz großes Problem wenn Spieler unterschiedlichen Geschlechts sich die ganze Zeit gegenseitig anbaggern.
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oder ihre Beziehungskriesen am Spieltisch auslassen ... oder ein Pärchen nicht die Finger von einander lässt ... oder oder oder ;)
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Ja man hat es nicht leicht als Spielleiter.
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-Fragen wie: " Sag mal Meister ist das in Ordnung, wenn wir jetzt den und den Weg nehmen?"
- Handeln bei der Charaktererschaffung und das auch noch sogut, dass man es nicht merkt! ???
-Weiterspielen beim Essen:
"Meister beschreib doch mal den Raum!"
"Würg... also....mampf...Vor dir...ist ein großer...erstick..."
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gegenthese: mein perfekter spieler:
1.) immer da, pünktlich und zuverlässig
2.) isst nie, trinkt nie, raucht nicht und hat auch sonst keine körperlichen bedürfnisse
3.) ist konzentriert, kreativ und konstruktiv bei der sache
4.) versteht unbehagen des spielleiters gegenüber einigen aktionen, die die spielbalance gefährden
5.) interessieren sich mehr für das wort des spielleiters, als für die regeln, die er trotzdem gut kennt
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gegenthese: mein perfekter spieler:
3.) ist konzentriert, kreativ und konstruktiv bei der sache
4.) versteht unbehagen des spielleiters gegenüber einigen aktionen, die die spielbalance gefährden
5.) interessieren sich mehr für das wort des spielleiters, als für die regeln, die er trotzdem gut kennt
Ich hatte mal auf einer Con so einen Spieler (ich war selber auch Spieler). Der ging ALLEN Leuten da (einschliesslich des SL) tierisch auf den Sack. Ein disziplinierter Spieler, der jede Aktion des SL auch immer als richtig begründet, wenn ein Spieler komisch guckt. Ein richtiger Speichellecker, der sich mehr EP erhofft hat. Ein widerlicher Mensch war das.
Da hab ich lieber ein paar Chaoten. Mit denen hab ich auch was zu lachen.
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meckerarsch!!!!!!!!!!!!!!!
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Ein äußerst überzeugendes Gegenargument ;D
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5tens: SL: Ihr seht ein Massengrab dass noch nicht abgedackt ist. Daneben türmt sich ein Berg von Waffen. Hauptsächlich große sperrige verrostete Äxte und...
Spieler: Ich renn zu den Waffen und pack sie in meinen Rucksack!
SL: Alle?!
Spieler: Ja sicher
UND SICH NACHHER DRÜBER BESCHWEREN DASS DER RUCKSACK KAPUTT IS...
4tens: Wie? Was hat er gasagt? Was war das für eine Karte?
Drittens: Neues Abenteuer, vor 2 h gestartet, Vorbereitungzeit ca. 3h.
Spieler 21:00 : Ou man! Lass mal noch schnell fertig machen. Will noch vor 10ne daheim sein
2tens: Was? mein Schade is viel höher... Da muß wieder einer meiner Brüder rumradiert haben...
Erstens: Gib mir mal deine Würfel! Was du hast sie auch vergessen?, dann gib mir mal nen Bleistift! Was aucxh nicht da? Egal dann nehmen wir halt alle die von JULIAN, der hat seine ja immer da...
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Erstens: Gib mir mal deine Würfel! Was du hast sie auch vergessen?, dann gib mir mal nen Bleistift! Was aucxh nicht da? Egal dann nehmen wir halt alle die von JULIAN, der hat seine ja immer da...
*looooooool*
Du hast bei der erziehung der Spieler eindeutig was falsch gemacht *lolwech*
Sowas kommt bei uns zum Glück NIE vor! Dafür liebe ich die Gruppe doch über alles ;D
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Wie alt sind n deine Spieler so?
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Ich bin mit 19 die jüngste und dann ist es breit gefächert bis zu 36 ;D
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Naja 5 punkte werden es locker, ;)
5."Wie sollen wir denn das schaffen?!?" (egal wo, egal wie, wenn sie was nich verstehen krieg ich das zu hören...
4. Spieler1 zu Spieler2 "Na warte dich kill ich" passiert mir auch irgendwie zu oft...
3. "Immer machst du so lange Kampagnen" Verdammt da überlegt man sich was und dann so was...
2."In den Regeln steht aber.." ICH HASSE DEN SATZ, vor allem wenn er mir mal wieder irgendwas versaut, aber da muss man konsequent sein...
Unangefochtener platz 1: "Nee habe keine Lust auf den Plot, ich zieh ohne die anderen Spieler los..." Naja er wollte mich ja nur fertigmachen, dumm nur das ich mauern aus dem boden habe srießen lassen ;D
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1. desinteresse, obwohl man sich große mühe gibt und die anderen auch sehr gerne spielen und lachen, aber da ist ein spieler der alles verdirbt.
2.Power, Power, Powergaming
3.Egoisten, die sich nicht ein einziges Mal auf die Gruppe einrichten sondern immer auf der Einzelschiene fahren.
4.Spieler die immer ein und die selbe Charakterklasse spielen, den Chars dann zwar ne neue Persönlichkeit geben, diese aber irgendwie doch immer die selben sind!!!
5.Ich mache nun einen dreifachen Rittberger, einen FlikFlak und einen Salto, bringe mich dann in Sicherheit, schleiche mich von hinten an und schneide ihm im Flug die Kehle durch......[muss ich noch mehr sagen?!]
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Ok, dann wollen wir mal:
5. "Hast du auch magische Waffen in deinem Sortiment?"
4. "In den Regeln steht eindeutig, dass x wegen y einen Bonus von q auf z macht."
3. "Corvax, bring einen Aschenbecher."
2. "Ich hab grad nicht aufgepasst."
1. "Na toll, Corvax. Du trennst nicht zwischen OOC und IC. Du bist so nachtragend. Warum bringst du meinen Char um? Unseren streit müssen wir OOC klären, wo er hingehört." - Der Spieler wollte mit den 15 Tempelwächtern selbst fertig werden. Ich habe ihn gewarnt. Er tat danach so, als wollte ich ihm wegen eines Streites, den wir am selben Tag in der Schule gehabt hatten, eins auswischen.
So was geht mir auf den gegen den Strich.
Aber eigentlich sind sie meistens ganz ok.
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sind zwar nicht meine Spieler, aber das würde mich an einer RPG Runde am meisten stören.
1. Unmotiviertes, charakterloses Spielen
2. Powergaming
3. Fehlende Eigeninitiavie am Mitschildern der Geschichte
4. jegliche Regeldiskussionen
5. Unerwünschte ungeplante Unterbrechungen aka Toilet :)
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5. Off-Topic Gelaber
4. Regeldiskussionen
3. nicht Rollengerechtes Spiel: Der Waldläufer bringt ständig Sprüche, die Schwangere will in jedem Kampf an die Front...
2. Fehlende Trennung zwischen Spieler- und Charakterwissen: Anfeindungen zwischen Charakteren A und C, die sich noch nie begegnet sind, wobei Zank zwischen A und B herrscht und B vom selben Spieler Geführt wird wie C...
1. Fehlende Trennung zwischen Spieler- und Charakterwissen: Der Waldläufer versucht ab und zu Vorgänge zu erklären, die im Mittelalter bestimmt kein Allgemeinwissen waren...
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Was aktuelles(SR):
Wenn man als Spielleiter einen Lageplan erstellt hat. Ihn als SL auswenig weiß. Den Spielern einen Plan auzeichnet. Ihnen die Situation Haargenau erklärt
und dann:
S:"Ich schieße auf sie!"
SL:"Du kannst nicht auf sie schießen, du siehst sie nicht"
S:"Wieso seh ich sie nicht?"
(kurze Erklärung meinerseitz um nicht etwas zu verraten das er nicht weiß)
S: "Dann lauf ich weiter!"
SL: "Du hörst einen Schuss und darfst auf 9M würfeln"
S:"Wieso trifft die mich? Ich hab eine höhere Initiative ich bin ja wohl vorher drann .... Wieso steht sie jetzt da? ...
BAL BLA BLA ... man kann es doch noch so genau erzählen und sie verraffen es immernoch.
Die besten Sprüche:
"Wenn ich das gewußt hätte ..."
"Davon hast du nichts gesagt ..."
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Was nerft:
1. Du trägst jetzt ein Langschwert, einen Langbogen, einen Sper und einen Bihänder. Wo packst du das alles denn hin? - Mein Charakter hat eine Stärke von 17, der kann das tragen...
2. Das Rätsel war viel zu schwer, nimm nächstes mal ein leichteres.
3. Ihr kommt in die Stadt XYZ, was macht ihr? - Einkaufen!
4. Wann steigt mein Charakter das nächste mal so auf, dass es meinen Gegnern mal wieder so richtig weh tut?
5. Wenn ich als Elf starte, dann habe ich ja auch ein Recht, mit einem Elfen-Kettenhemd zu starten.
6. Die Regel beim AD&D der 3 Edition, dass Elfenmagier mit Elfen-Kettenhemden zaubern können.
7. Ich lege natürlich vor der Diebestur meine Rüstung ab (wohlgemert eine Vollplatte). - Schön, wer hilft dir dabei?
8. Genaues deuten der Zaubersprüche und die Auslegung ihrer Wirkung.
9. Wenn die oberste Regel nicht aktzeptiert wird (was eigentlich nie der Fall ist): Was der Spielleiter sagt ist einfach so!
10. Wenn Spieler den Lerneffekt nach einer echt dummen Aktion, gefolgt von Bestrafung, nicht erziehlen und in der nächsten Runde genau das gleiche noch einmal probieren.
So, das wars erst mal, vielleicht kommt ja noch was. ;)
Gruß Blackdragon
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Folgendes Problem, das mich ohne Ende nervt und auch erst in den letzten Jahren aufgetreten ist folgendes:
Feste Spielzeit, immer am selben Ort, zur selben Zeit. Diejenigen die nicht wollen oder können sagen nicht ab. Sie haben Handy's, Festnetzanschluss, Internetanschluss und meine einfach zu merkende Telefonnummer, Emnailadresse etc.., aber sind nicht in der Lage sich kurz zu melden wenn etwas dazwischen kommt. Inzwischen gilt es das jemand der sich 3x nicht abgemeldet hat rausfliegt. Das hat mich zwar ungefähr 20 Spieler/innen gekostet, aber es nicht tragbar das alle anderen stundenlang auf fehlende Personen warten, die nicht inder Lage sind ihre High-Tech Spielzeuge auch zur Kommunikaton zu nutzen.
Gibt es jemand der ähnliche Erfahrungen gemacht hat?
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@0Nevrmind0: Ja, so ähnlich. Bei uns war meistens so das Problem, dass einige Leute eine halbe oder ganze Stunde zu spät kamen. Zu denen gehörte ich auch (Mein Rekord lag, glaube ich, bei 2 Stunden. Als Master! Damals war die Hölle los gewesen). Das ist sehr nervig, wenn man nur eine begrenzte Zeit zum Spielen hat. Zum Glück wurde mir dieses Fehlverhalten ausgetrieben.
Dein Problem ist mir allerdings auch schon untergekommen. Einmal bin ich 150 km mit einem Kumpel zum Rollenspielen gefahren, um dort zu erfahren, dass das Rollenspielen wegen einer Party (die nochmal 50 km weiter weg war) ausfallen würde. Das war den betreffenden Personen bereits Tage vorher bekannt gewesen. Das hat masslos genervt. Die Runde habe ich danach nie wieder besucht.
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1) "Wie hieß der alte Knacker ?" zu den Mitspielern, während eines Gespräches mit einem wichtigen NPC.
(gemeint war der Auftraggeber der das Abenteuer ins rollen brachte)
2) "Ich geh eine rauchen!"
3) "Und was kann das Teil jetzt?" (magische Waffe etc.)
4) "Sorry, hab nicht aufgepasst. Was hat er gesagt?"
(durch pausenloses kritzeln am Charakterblatt, lesen im Handbuch und analyse seiner Pringels)
5) Ok, ihr habt 2 Stunden euch die Stadt näher anzusehen. Was habt ihr vor ?
"Gibts bessere Waffen als meine?"
6) Ihr betretet die Taverne. Die klatschnassen Tischplatten und unbequemen Holzbänke sehen für euch nicht besonders einla...
"Ich will ein Bier !"; "Ich auch."; "Mir Wein !"; "Wo sind die Weiber?"
...dend...
7) "Was für einen Charakter hab ich denn gespielt ?" (ernst gemeint)
8.) "Du gibst aber schon wenig XP." oder mein absoluter Favorit
"Warum bekommt der mehr als ich ?"
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Fünf Punkte ist aber extrem gekürzt ;D.
5. Spielerberatung während der SL schon sichtlich bleich wird.
Spieler 1: "Wir sind uns also alle einig das das die
intelligenteste Lösung ist ?"
restliche Spieler (im Chor): "Ja"
4. SL: "Also nochmal: Durch die Kontrolle des Dämonen wirst du
zwar zunehmend aggressiver aber er beeinflußt dich nicht so
stark das du Fabians Charakter hinterrücks meucheln mußt"
Spieler: "egal ;D"
3. SL: "Wo ist Dennis?"
Spieler: "Der weckt grad Olaf"
2. SL (erzürnt am Telefon): "Hatte ich nicht extra noch den Tag vor
dem Termin angerufen und dir eingehämmert unbedingt
telefonisch abzusagen wenn doch noch was dazwischen
kommt ??"
Spieler: "Äh, tschuldigung. War einfach zuuu kurzfristig, aber
hättest du bei MIR angerufen hätte mein Vater dir gesagt das
ich nicht kann ..."
1. Powergaming
Es sind dann aber auch nicht immer alle Spieler langfristig geblieben ;D.
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5. SL:Du siehst fünf Männer mit Längen Mänteln...
S: Ich zieh meine Waffen.
4. S: Gibts hier was zum töten? Warum nicht? Wir sind
in ner Stadt? Seit wann?
3. S: In den Regeln steht aber....
2. Lernunfähigkeit!
1. Sl: Dir werden 3 Pistolen an den Kopf gehalten und
ein Messer liegt an deiner Kehle.
S: Ich zieh meine Waffen und schieß auf den
Anführer. :o :o :o´
Zum Glück kommen solche Sachen nur selten vor. Aber ansonsten sind beide Gruppen willenst gutes Rollenspiel zu machen und das hilft fast immer.
-
Ja, ja... kommt mir alles bekannt vor, und erst gestern wieder:
-Kein Mensch nimmt irgendwelche Würfel oder Bleistifte mit... Es ist ja klar, dass ich immer welche dabei habe...
-Mitten im Kampf: Spieler: "Ich hab ja jetzt keine Waffe mehr, aber ich bin doch Barde, da kann ich doch mit meiner Harfe werfen, ja ich werf jetzt mit meiner Harfe nach dem Ork"
-Die Spieler sind in einer unbekannten Stadt, die mit Edelsteinen gepflastert ist, ... was kommt dann? Spieler: "Ey lass mal die Steine da rausreißen..., wie die Leute gucken auf mich? Das sind doch nur Pflastersteine.... Häh, wieso ist mein Rucksack voll?"
-Meine Wenigkeit hat eine Karte ausgearbeitet, sie verteilt und die spieler gebeten die punkte, die der kopierer nicht richtig hinbekommen hat nach zumalen, und nur 2 haben es gemacht: Spieler:"Wie da ist ein baum? Also bei mir auf der Karte ist kein Baum, da sind nur linien.......und warum habt ihr da mit kugelschreiber was übermalt?"
-Nach einer Vertagung über eine Woche: Spieler: "Wie jetzt, ich dachte wir waren im Wald,... ich wollte doch jagen.......... wieso hab ich meinen bogen nicht mehr? Häh, wo hab ich den denn verloren?"
..... jaja.... leider gibt es bei uns im kaff nur uns als RPG gruppe.... und das wars.... ich kann ir also keine neuen spieler suchen...
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Hab auch was:
1. Bei SL XY ist das aber so
2. SL XY macht das aber gaaanz anders
3. "Ja wie jetzt?"
Punkt 3 sorgte bei mir für einen gigantischen Ausraster, durch den Punkt 1 und 2 die nächsten Sitzungen nicht mehr vorkamen.
Es war so:
Piratenschiff entert Das Schiff auf denen die Chars waren.
Der Magier immer hinten wird von einer Balista gestroffen, die bei dem Piratenschiff auf der Reling montiert waren.
Aber Punkt 3 kam jedesmal vor, wenn der betreffende Char des Spielers Aua gemacht bekam.
Da fällt mir ein:
4. Es heißt nicht Reling!
nach meinem Ausratser:
5. "Entschuldigung aber.... ...tut mir ja leid"
Inhalt war derselbe.
War auch immer derselbe Spieler.
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4. Es heißt nicht Reling!
stimmt! es heißt: Reeling ;D
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abgesehen davon heißt dat Ding wohl ganz anders!
Naja aber hauptsache mittem im Kampfgeschehen, das ist das wichtigste.
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;) ich bin immer wieder erleichtert darüber wie wenig probleme unsere gruppe in dieser hinsicht hat! :D
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1.) GM: Ihr kommt in eine Taverne. Der Boden ist klebrig und die Gestalten im...
P: Gibt´s ´nen freien Tisch?
GM: Ja, das Lokal ist nicht sonderlich gut besucht und...
P: Ich setz´ mich in eine Ecknische mit Blick zu Tür.
GM: Tut mir leid die Ecknischenplätze sind alle besetzt.
P: Wieso ´n das, ich dachte die Kneipe ist fast leer?
GM: Ja, aber die Ecken sind alle besetzt.
P: Gut, dann setz´ ich mich halt an ´nen anderen Platz.
GM: Die Schankmagd kommt vorbei und fragt nach Eurer Bestellung. Sie ist gut gebaut und hat ein einladendes Lächeln auf den Lippen. Aber es scheint....
P: Ich will ´n Bier.
GM (jetzt wütend): Kein Problem doch in dem Moment wo sie Euch den Rücken zudreht werdet ihr von ´n Haufen...
P: Wie sieht die Frau eigentlich genau aus?
GM (redet weiter wobei er seine Leute wütend überschreit): ...Halsabschneidern umzingelt. Und die ersten ziehen schon ihre Klingen und da ihr herumgertödlet habt, haben sie in der ersten Runde die Initiative.
P (völlig überrascht von der miesen Lauen ihres GM´s): Was ist denn jetzt los?
2.) "Wann spielen wir das nächste mal? In vier Wochen?" "Wie Du kannst da nicht? Okay, in sechs Wochen? "Du weißt es noch nicht?" Wie wär´s in sieben Wochen?" Da müssen wir erst gucken ob die anderen können?" *seufz* "Und wie geht´s dann weiter?" Wir rufen uns telefonisch kurzfristig zusammen? Okay...."
3.) Mein Charakter hat klettern 18. Also bin ich um drei Punkte besser als Du. Ich mach´s.
4.) GM: Die nächste Möglichkeit zu fliehen habt ihr erst in drei Wochen da dann vermutlich ´n Shuttle ankommen wird. Habt ihr was besonderes in der nächsten Zeit vor?
P: "FICKEN!!!!" *lach* *gröhl* *amüsier*
5.) P: Wie der Hoherpriester glaubt ich bin abgrundtief böse? Mann, was ich da sagte war natürlich out-play. Das sag´ ich doch nicht hier im Tempel.
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1) Lustlosigkeit
Ich finde es immer äußerst anregend in das Gesicht eines äußerst "motivierten" Spielers zu blicken, besonders wenn man auf alle Fragen die Antwort bekommt: "Ja.. öhh.... ich mach halt was die anderen machen."
2) Handys
3) Unpünktlichkeit
Was, wir können erst um 22 Uhr anfangen?
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5.) Dummheit (Ok, ich spring aus dem Fenster zur Flucht...........*hüpf*.......moment, wie hoch waren wir nochmal)
4.) Inkonsequenz (Hmmmmm, ne mach ich doch nicht)
3.) Desinteresse (Ok...wo sind wir nochmal..ach, eh egal)
2.) "Charakterstilbrüche" (Ok, ich renne schreiend auf ihn zu und stech ihn ab......M: Ähhh, du bist doch Magier....S: Egal, die Sau hat mich verarscht)
1.) Die "Neeee, heut hab ich keine Zeit"-Spieler!!!
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1.Regelfanatismus(aber auf Seite X steht doch...) der SL ist das Gesetz, d.H. er kann die Regeln auch mal spontan ändern
2.Wertefanatisten, die glauben wenn sie nen bestimmten Wert haben klappts immer
3.kein Zeit-Spieler/Leute die nie da sind
4. Leute die ständig fordern das öfter gespielt wird, aber nie organisieren
5.Spieler die EINPENNEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!(Skandal)
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1. Wenn sie nicht erreichbar sind und sich nicht melden, vor allem, wenn sie wissen, daß die Runde häufiger mal ausfällt...
2. Wenn sie ihre schlechte Laune an anderen auslassen
3. Regeldiskussionen im Spiel
4. Wenn sie mich allein in der Küche mit dem Kochkram stehen lassen und lieber im Internet rumtunkeln
5. Wenn sie ständig über eine andere Runde reden...
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Hallo Dorin,
5.Spieler die EINPENNEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!(Skandal)
schlafende Spieler stören nicht, erfordern keine Spielleiterzeit und quatschen nicht dumm in die Runde, wo ist da der Skandal. :-)
So ab drei Uhr Morgens dürfen bei uns auch schon mal die Spielleiter gähnen.
Gruß Jochen
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Also erstmal was mich an meinen Spielern stört:
1.: Die "Das geht doch gar nicht Tour", hä??? das ist doch ein Magier und die können nur Waffen bis 1W+2 benutzen, wieso hebt der diesen Zweihänder auf . . .
2.: Die "Ich habe doch keinen Bock mehr heute Tour" das muß ich ja wohl nicht kommentieren . . .
3.: Danach die "Was??? Ihr habt ohne mich gespielt Nummer"
4.: Die "Genozid Tour": Die geht in etwa so: ein armer Bettler rempelt den Helden an und dieser erklärt dem armen Schwein sofort: "Ich lösche dich aus, ich radiere deine Familie aus und mache mit all deinen Freunden kurzen Prozess! (Quasi übertriebenes Rollenspiel (wer würde denn so reagieren???)
5.: Die "Och Manno Tour" Also das tötet mir echt immer den Nerv wenn auf die Antwort: Nein, liegt nicht da ein langgezogenes Och Mannoo!!! kommt . . . oder auf die Erklärung: Du wirst trotzdem erwischt (Nach bestandener Taschendiebstahlprobe) endlose Diskussionen über ein Talent Sinnesschärfe folgt, was eine reiche Dame nieeeemals so hoch haben kann . . .
...Das war meine Top 5...
@ Leonie:
Saaag mal??? Wie alt bisch du? Und welche RPGs spielst du??? Und wie lange schon???
- Frage nur so bled, weil ich vorher noch nie eine MEISTERIN getroffen habe *fettes-g*
Wohnste zufällig in Freiburg oder Umgebung???
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@Magister T: Das Alter einer Dame fragt man nicht... Aber ich spiele seit meinem 17. Geburstag Rsp, also seit 14 Jahren... (OH GOTT ICH BIN ALT!!!)
Ich spiele alles mögliche: D&D, Ars Magica, Exalted, Vampire... irgendwas vergeß ich... L5R...
Und ist Stuttgart für dich in der Nähe von Freiburg?
Ich bin schon einigen Spielleiterinnen begegnet... nicht immer nur positive Erfahrungen. ;) :-\
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Ist zwar Offtopic, aber meine Freundin leitet auch ab und zu (Midgard) und das sehr gut.
Von Bethina Maier (Frau von hjmaier und im Midgard-Forum (http://www.midgard-forum.net/ikonboard.cgi) anzutreffen) hört man auch nur Gutes.
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@arkham
bei uns ist der Spieler den ich meine so um 22.30 Uhr eingeratzt, aber der hatte eh nicht wirklich viel Bock auf Rollenspiel..
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Hallo Dorin,
bei uns ist der Spieler den ich meine so um 22.30 Uhr eingeratzt, aber der hatte eh nicht wirklich viel Bock auf Rollenspiel..
solchen Spieler empfehlen wir inzwischen wärmstens nach Hause zu gehen. Bei uns sind die Leute einfach nur müde weil sie vorher gearbeitet haben oder aber schon vorher eigentlich zu lange rollengespielt haben.
Gruß Jochen
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5. "Aber Elfen können/haben/machen/sind dies und das...", Leute, diese Antwort nervt. Wenn ich als SL entscheide, das auch Elfen nur 9 Monate schwanger sind oder das eben nicht alle Elfen die Götter im Wald sind, v.a. Goldelfen, dann ist das so.
4. Die Aussage eines Spielers zu JEDER Gelegenheit, wenn ein anderer mal besser ist als er "Ich bin ein Lutscher!" (Wohlgemerkt, er spielt nen PSI!!!)
3. Wenn einige Spieler mitten im Spiel entscheiden sich Zettelchen zu schreiben. Das nervt voll ab!
2. "Aber in den Regeln steht das so!!!!" Zu jeder möglichen und unmöglichen Situation, dann aber ständig fordern, das die Regeln, die einen gerade persönlich betreffen unfair und unlogisch sind und doch gefälligst geändert gehören.
1. "Die Rätsel sind zu schwer, Du denkst ja ganz anders als ich..."
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5. "Aber Elfen können/haben/machen/sind dies und das...", Leute, diese Antwort nervt. Wenn ich als SL entscheide, das auch Elfen nur 9 Monate schwanger sind oder das eben nicht alle Elfen die Götter im Wald sind, v.a. Goldelfen, dann ist das so.
Standardgegenfrage: "Sterben Elfen, wenn ihnen ein 5 Tonnen schwerer Steinbrocken auf den Kopf fällt?"
(übliche Antwort dann: "Ja, wieso?"
Kommentar dann: "Dann solltest Du öfters nach oben schauen, wenn Du so einen Mist verzapfzt. Der Meischta bin ich!)
4. Die Aussage eines Spielers zu JEDER Gelegenheit, wenn ein anderer mal besser ist als er "Ich bin ein Lutscher!" (Wohlgemerkt, er spielt nen PSI!!!)
So einen haben wir auch. Das ist meistens hoffnungslos. Einziges Heilmittel: Wenn er mal nicht loost, gröhlt bei uns die ganze Gruppe: "Oh ja, Du bist ja so ein Lutscher!"
Wirkt aber nur temporär!
3. Wenn einige Spieler mitten im Spiel entscheiden sich Zettelchen zu schreiben. Das nervt voll ab!
Das Stadium hatten wir auch mal. Fang einfach als Spielleiter an, Zettel heimlich an einen einzelnen Spieler (den das auch nervt) zu verteilen, wo eine Dummy-Info drinsteht. Der nickt dann verschwörerisch.
Wenn die anderen das annervt, dann macht die Regel: No Zettel! Und das gilt dann für alle...
2. "Aber in den Regeln steht das so!!!!" Zu jeder möglichen und unmöglichen Situation, dann aber ständig fordern, das die Regeln, die einen gerade persönlich betreffen unfair und unlogisch sind und doch gefälligst geändert gehören.
§1: Der Meister hat Recht!
§2: Der Meister hat Recht!
§3: Der Meister hat Recht!
§4: Spielspaß vor Regeltreue!
§5: Kritik & Diskussionen nach dem Spiel!
1. "Die Rätsel sind zu schwer, Du denkst ja ganz anders als ich..."
Rätsel sind ohnehin bizarr...
Wer denkt sich ein Passwort aus, zu dem es eine Lösung gibt, die andere knacken können?
Wir spielen inzwischen ohne Rätzel.
Vielleicht helfen die Tips ja ein wenig...
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Also manchmal finde ich diese Zettelchen aber schon recht hilfreich ... man kann ja nicht immer mit dem anderen Spieler rausgehen und in manchen Szenarien ist das mehr als wichtig ...
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Vor allen in paranoiden Settings...
Cyberpunk
oder bei Gruppen, wo Spieler mal wieder Charakter- und Spielerwissen nicht trennen können.
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Stimmt, wenn die das Wissen net trennen können ist es scheisse....
Aber auch wenn man eine Gerichtsverhandlung spielt sind Zettel super wichtig ... oder wenn man sich gegen den SL verschwört *gg*
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Auch der Spielleiter muss zwischen Spielleiter- und NSC-Wissen trennen können.
Aber Du hast recht. Es ist viel interessanter, wenn man den Meischta mit etwas sehr abgekatertem überrascht.
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Hallo Boba Fett,
3. Wenn einige Spieler mitten im Spiel entscheiden sich Zettelchen zu schreiben. Das nervt voll ab!
Das Stadium hatten wir auch mal. Fang einfach als Spielleiter an, Zettel heimlich an einen einzelnen Spieler (den das auch nervt) zu verteilen, wo eine Dummy-Info drinsteht. Der nickt dann verschwörerisch.
Wenn die anderen das annervt, dann macht die Regel: No Zettel! Und das gilt dann für alle...
also ich habe als Spieler und als Spielleiter Zettel lieben gelernt. Allerdings habe ich als Spielleiter entweder vorbereitete Handouts oder wirklich nur schnell geschriebene Zettel zur Hand, also keine Romane während des Rollenspiels.
Spieler können sich bei mir auch gerne verzetteln solange sie das im Abenteuer tun und sich nicht heimlich Liebesbriefe schreiben. :-)
Zettel haben für mich ein paar deutliche Vorteile:
- die Infos stehen neutral fest und sind nicht von Betonung oder Versprechern verfälscht
- man kann etwa seltsame Namen nachschauen
- Spieler die mal einen Abend nicht da waren können sich schnell auf den neusten Stand bringen
- wer was weiß ist klar und es wird keiner in Versuchung geführt außerhalb seines Charakterwissens zu handeln
Gruß Jochen
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Spieler können sich bei mir auch gerne verzetteln solange sie das im Abenteuer tun und sich nicht heimlich Liebesbriefe schreiben. :-)
Das ist meines Erachtens aber das eigentliche Problem, wie es angesprochen wurde. Niemand regt sich über Sitzungsprotokolle auf, bei dem Namen und Geschehnisse notiert werden.
Wenn die Spieler aber im Sinne einer Heimlichtuerei dauernd Zetten austauschen und deswegen das halbe Abenteuer verpassen, dann ist das schon ärgerlich.
Zum Glück passiert sowas in unserer Runde nicht.
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Hallo Harry B. Goode,
Das ist meines Erachtens aber das eigentliche Problem, wie es angesprochen wurde. Niemand regt sich über Sitzungsprotokolle auf, bei dem Namen und Geschehnisse notiert werden.
aus dem Anfangsposting und den Antworten dazu ist aber zu schließen das abenteuerrelevante Zettel und keine Oftopic Zettel gemeint sind. Erfahrungsgemäß sind aber indem Moment wo sie auftauchen die Zettelinformationen spielrelevant.
Gruß Jochen
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1.) Wenn ein Rollenspielabend angesagt ist und ein oder mehrere Spieler nicht anwesend sind und keiner weis warum.
2.) Einer seine Dokumente vergessen oder verloren hat und dies erst bemerkt wenn mann mit dem Abenteuer beginnt.
3.) Wenn wieder mal alles andere wichtiger ist als das Spiel. zB. Offtopicmüll.
4.) Die Aussage "Das ist doch unrealistisch wenn ich.."
Da wir doch Fantasy Rollenspiel und nicht Real Rollenspiel spielen.
5.) Die Frage "Und was soll ich nun machen"
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Also Offtopic Zettel sind natürlich sehr nervig !!
Aber Zettel, sie zum Spiel gehören sind völlig ok.. da schreibt man dem anderen halt mal schnell, wie man vorgeht und der soll sich drauf einstellen oder was weiss ich was ... oder während einer Gerichtsverhandlung fragt man bei seinem Klienten noch mal schnell was nach ...
Beides finde ich völlig sinnvoll und wird auch bei uns geduldet.
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OT Zettel sind sowieso meistens nur nervtötende Blödeleien oder Flachwitze die die Atmosphäre vernichten!
Meine Top 5:
1.Charaktere die das Gleichgewicht aus der Bahn werfen gepaart mit Spielern die einen Massiven Machttrip haben
2.S: "Kannst du mir mal erzählen wie der das bitte können sollte"bzw."Woher hat der bitteschön sowas"
3.S:"Ich weiss dass du der Meister bist, aber das kannst du nicht bringen"
4.Wenn der Krieger zum Zwerg sagt:"Also wenn du mich fragst war das entweder eine metaphorische Veränderung einer Wettermeisterschaft oder aber ein mindestens fünfgehörnter Dämon"-der Zwerg zurück:"Klar weisst du wie schwer es ist so einen zu Beherrschen"
5.S:"ich bin Freizauberer, ich kann alles, sehe alles, und weiß alles... also erzähl mal, was passiert?"
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Hallo zusammen,
als ich einen befreundeten Spielleiter fragte was ihn am meisten an seinen Spielern stören würde antwortetete er: Stilvolles Rollenspiel!!!
Und das ist seine Geschichte:
Stilvoll
Nicht ganz hypothetischer Dialog an einem Spielabend zwischen dem Spieler U. und dem SL (im Nebenraum):
U: Also, ich hab da eine super-stilvolle Idee zu meinem Charakter...
SL: Aha? Dann schieß mal los!
U: Na, also, blah ... stilvoll ... bläh ... Mittelalter ... blubb ... stilvoll ... laber ... authentisch ... fasel ... STILVOLL ... schwätz ... ULTRAZWERGISCH STILVOLL ... blablablablabla....
SL: (Gähnt, etwa 10 Minuten später) Ah, ja, und was...
U: Na, also daher wäre ein +100% Bonus auf Stärke und Weapon Skill für meinen Charakter doch ULTRA-STILVOLL!
SL: ... !
U: Dann schreib ich mir also den Bonus auf...
SL: Äh, halt mal...
U: W A S ? !!!!!
SL: - schluck - ...
U: Na, WAS nun?
SL: Also, das wäre gegenüber den anderen Spielern aber nicht so ganz gerecht, die kriegen ja auch keine solchen Boni!
U: Na, DEREN Boni nützen MIR ja auch nichts, wie sollten die also STILVOLL sein ???
(guckt den SL mitleidig an, als ob der schwachsinnig wäre)
SL: ÄH ???
U: AUSSERdem verstehen DIE ja auch nichts von echtem Rollenspiel, diese elenden POWERGAMER! INSBESONDERE dieser elende ... laber ... mit seiner GRAUENHAFTEN Über-Elfe ... (aufreg!) ... schwafel.
SL: Aber...mal davon abgesehen, ... das Spielgleichgew ---
U: ALSO, du willst sagen, ich kriege nur eine 80% Rabatt auf alle meine Profilsteigerungen und Skills?
SL: Äh --- eigentlich wollte ich sagen ...
U: - stirnrunzel –
SL: ... man könnte vielleicht reden – äh - über einen kleinen Bonus auf...
U: (Väterlicher Tonfall) Also, ich erklär dir das noch mal... laber ... will mir ja nichts erschleichen ... blubb ... wäre doch total schwachsinnig, wenn ich Punkte für irgendetwas nicht ULTRASTILVOLLES ausgeben sollte ... bläh ... Scheiß-Regelwerk ... dringend korrekturbedürftig... blubber ... (packt den SL am Kragen und schüttelt ihn) ... VÖLLIG STILVOLL, IST DAS KLAR???
SL: JAJAJAJAJA! Ist ja gut. Du kriegst ja einen 20% Rabatt aufs Lernen von Skills, solange ihr bei dem zwergischen Lehrmeister seid... versteh doch bitte, wegen dem Spielgleichgewicht kann ich dir nicht noch mehr ...
U: (Winkt ab, väterlicher Tonfall) JA, JA!!! SCHON KLAR! (meint: Arschloch, wenn du mir schon meine RECHTMÄSSIGEN Vorteile verweigerst, die mir als einzigem ULTRASTILVOLLEN Spieler zustehen, dann belästige mich wenigstens nicht weiter mit deinem Geblubber und steck dir deine Scheiß-Begründungen in den Arsch!)
SL: ... ... ... Na gut, dann ist ja alles klar ! ? ... (packt seine Unterlagen zusammen und will wieder zu den anderen Spielern nach Nebenan gehen)
U: NA UND ???
SL: ... ??? ...
U: N A U N D ? ? ?
SL: ... Wie jetzt? ...
U: NA KRIEGE ICH JETZT WENIGSTENS MEINE 250 BONUS-ERFAHRUNGSPUNKTE DAFÜR, DASS ICH MIR DIESEN - U L T R A S T I L V O L L E N – VORSCHLAG ZUR ABRUNDUNG MEINES UNGLAUBLICH STIMMIGEN CHARAKTERKONZEPTS ÜBERLEGT HABE ? ? ?
SL: ....?.....??....!......!!........
SL: ...... Gah ! ...................
SL: GACK ! .......................
SL: ............ gagagagaga ..
SL: HIIIIIILLLFEEEEEEEE! GNAAAAAAAAADÄÄÄÄÄÄÄÄÄ!
SL: (wird abtransportiert) .... gni gni gni gni ... hihihihihi .... hehehehehe ..... aiaiaiaiai ....
U: (murmelnd) na, das heißt dann wohl doch ja .... wie war das noch ... irgendwas mit 250 ...(notiert sich seine +250% Boni auf alles)
Gruß Jochen
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merkwürdig... wenn ich mir Stilvolle Chars zusammenbastle, sind die immer schwächer als normale, aber lustiger zu spielen.
Ich glaube, DAS ist der Grund, warum ich als einziger einen Gestaltenwandler spielen darf.
Die Geschichte oben zeigt, was nicht stilvoll ist... Sich etwas ausdenken, nur um einen Boni zu kriegen.. nee. Solche Spieler gehören verbannt
PS: Meine Bannliste enthält mittlerweile 12 Deppen, PG, und Nervensägen. (2 Deppen, 3 Nervensägen und 7 PG... echt wahr)
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Hallo TheWastedOne,
merkwürdig... wenn ich mir Stilvolle Chars zusammenbastle, sind die immer schwächer als normale, aber lustiger zu spielen.
mir sind sowohl der Spielleiter als auch der Spieler bekannt. Der Spieler hat sich tatsächlich gebessert. :-)
Diese Halbsatire wurde von einem genervten Spielleiter verfasst.
Gruß Jochen
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Top 5: Die Spieler können sich sogar nach über einem Jahr und der Bereitstellung der Regelwerke noch immer nicht die einfachsten Würfe merken.
Top 4: Manche Spieler sind so fordernd, daß ich als SL die stilleren Spieler nicht mehr eingehen kann und wenn ich mich um sie kümmere, sofort von der Seite ein "Ich mach jetzt das und das... Verstehst Du?"
Top 3: Daß gerade laute Spieler nicht schnallen können, daß ich unmöglich alle Aktionen der Charaktere im Kopf behalten kann, wenn sie wild durcheinandersabbeln.
Top 2: Spieler, die meine Gutmütigkeit gnadenlos ausnutzen.
Top 1: Spieler, die mich zu hartem Durchgreifen zwingen. Das werte ich als persönlichen Angriff.
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1. Nicht zum Spiel gehörendes gelaber, wie z.B. über
Neverwinter Nights.
2. Spieler vergessen ihr benötiges Material, wie z.B.
Charakterbögen, usw.
3. Ständiges verbessern des SL.
4. Die Spieler nehmen die Lage nicht ernst und veralbern
alles, wenn sie nicht mehr weiter wissen.
5. Ständige Vergleich zu den FR mit Neverwinter Nights
und D&D.
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Mich stört ab und an:
1. die ewigen Regeldiskussionen da sie für mich Spielstörend sind und nach dem Spiel geklärt werden können (aber sag das mal frustrierten, sich benachteiligt fühlenden Spielern)
2. Vermischung von IC und OOC Kommentaren (Wenn es zu häufig vorkommt nervt es schon manchmal)
Mehr fällt mir nicht wirklich ein. So gesehen bin ich wohl ein glücklicher Master mit wirklich guten Spielern die eher mich ertragen müssen (als Master und als Spieler). :)
Doch würde mich auch mal interessieren ob die sich hier meldeten Master als Spieler wirklich so anderes sind als ihre lieben Spielerlein?
Ist eine reine interesse Frage ;D
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Das Überhaupt nicht zu hören sowie zerstörendest OT sind nicht schln.
Ok, dass mit dem Bgen und den würfeln kann auch passieren ::)
Das mit dem Colaglas passiert immer mal wieder.
Allerdings hat mir einer meiner Spieler dadurch meine Kladde Zerlegt, und zwar 4 mal Hinterienander. wo ich jeweils 1 bis 2 Wochen (Mit Herzblut, hingabe, ja fast Liebe ;) ) dran geschrieben hab und deshalb fühle ich mich bei Umfallenden gläsern immer persöhnlich angegriffen ;)
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Folgende situation:
Spieler eins macht einen wahnwitzigen Vorschlag der wohl eher einem Erzdämonen ansteht wie einem Helden.
Andere Spieler äußern sich verhalten negativ und ein genervter Meister (genervt weil er weiß was jetzt wieder passiert) fragt zu akustischen bestätigung noch mal nach:"das machst du echt, oder war das ein OT witz?"
Spieler1:"Ja das mache ich echt"
Andere Spieler:"Das is ja wohl voll zum kotzen, du machst uns alles kaputt, was soll das schon wieder?!?"
Spieler1:"wollt ihr mir das grade abwürgen?"
Meister:"Ich sage dazu ni8chts, ich bin ja nur der Meister"
Spieler1 (jetzt beleidigt und zornig):Dann mach ichs halt nicht, super...
Sowas kommtr echt genial, und ist vor allem zu zuträglich für das spiel und den Plot... freut mich immer wieder aufs neue
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Da hilft meist die Anmerkung, dass niemand gezwungen wurde an diesem Spiel teilzunehmen.
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Nervtötend fin ich:
#5 Die Gruppe bewegt sich an einen anderen Ort. Die Reise dauert etwas. Bevors losgeht sagt mindestens ein Spieler. Wir werden dann doch irgendwann ankommen.
(Nicht wenn du beim Überfall stirbst *eg*)
#4 Bei der reise der Satz" Sind wir schon da?"
#3 Spieler ruft mich an und fragt, ob an dem Tag RPG stattfindet, da ein Mitspieler sich spontan entschlossen hat zu ner Schaumpartie zu gehen. Derselbe Spieler hat mich dann nochmal verarscht.Er drufte die Wohnung seiner Eltern mal benützen,weil die im Urlaub waren und musste diese genau am Abend des RPG aufräumen, weil seine Eltern am nächsten Tag nach Hause kamen.
Das letzte mal musste er eine Mortheim Runde vorbereiten.Nicht,dass er diesen Termin schon voerher erfahren hat. Die ganzen Termine, waren immer in der Vorwoche geplant worden! Beim 3ten Mal hab ich den Spieler gefeuert und nen neuen engagiert.
#2 Schwermotivierbare Spieler. Okay, als Spielleiter muss man sich darauf einstellen. Darum mag ich Tremere so.
#1 Die Gruppe ist getrennt. Ein teil ist in der Stadtmitte, der andere ist am Stadtrand. Die Stadtmitte Gruppe kommt in einen Kampf. Die Stadtrandgruppe macht sich auf den Weg zur Stadtmitte. Die Kampfrunden dauern 3 Sekunden in realzeit und die randgruppe ;D ist meilenweit entfernt. Trotzdem kommt jede Runde: "Sind wir schon da?"
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Hallo Boba Fett,
3. Wenn einige Spieler mitten im Spiel entscheiden sich Zettelchen zu schreiben. Das nervt voll ab!
Das Stadium hatten wir auch mal. Fang einfach als Spielleiter an, Zettel heimlich an einen einzelnen Spieler (den das auch nervt) zu verteilen, wo eine Dummy-Info drinsteht. Der nickt dann verschwörerisch.
Wenn die anderen das annervt, dann macht die Regel: No Zettel! Und das gilt dann für alle...
also ich habe als Spieler und als Spielleiter Zettel lieben gelernt. Allerdings habe ich als Spielleiter entweder vorbereitete Handouts oder wirklich nur schnell geschriebene Zettel zur Hand, also keine Romane während des Rollenspiels.
Spieler können sich bei mir auch gerne verzetteln solange sie das im Abenteuer tun und sich nicht heimlich Liebesbriefe schreiben. :-)
Zettel haben für mich ein paar deutliche Vorteile:
- die Infos stehen neutral fest und sind nicht von Betonung oder Versprechern verfälscht
- man kann etwa seltsame Namen nachschauen
- Spieler die mal einen Abend nicht da waren können sich schnell auf den neusten Stand bringen
- wer was weiß ist klar und es wird keiner in Versuchung geführt außerhalb seines Charakterwissens zu handeln
Gruß Jochen
Würde in unserer Gruppe nicht funktioniere, ich bin nämlich eine der Zettelschreiberinnen ;D und fox ist unser SL ;D
*Brustschwell lufthol*
Sooooooooo nun mal ich!!!
Was mich nervt an meinem SL die TOP5 (fox gut zuhören)
NUMMER 1: Das keine viertelstunde konsequent durchgespielt werden kann ohne dass abgeschweift wird und ne halbe Stunde über irgendwelch belanglosen Kram gequatscht wird. Da könnten wir uns auch so treffen ohne zu spielen.
NUMMER2: Daß meine Einstiege in ein Abenteuer immer damit Enden das ich nach keinen fünf Minuten des Spielens in der Gewalt von Verbrechern, Vergewaltigern und Mördern bin und der Rest nun gucken kann mich wieder rauszuholen, und ich jedesmal angst haben muss das Leben meines Chars zu verlieren.
NUMMER3: Verwandle Nubias Charakter bitte wieder zurück in einen Menschen!!! BITTE BITTE BITTE die Gruppe wird sowieso nicht mehr glücklich, auch wenn Running B und ich jetzt schon zwei andere Chars gemacht haben, wird die Gruppe nicht mehr glücklich und ich kann dir jetzt schon prophezeien dass es wieder ein Fiasko geben wird. Denn eine Drow Loth Priesterin das kann einfach nicht gut gehen, und du weißt dass und ich finde es Scheisse dass es überhaupt passiert ist.
Nummer4: aaaaaaarrrrrgh das mit dem Zettelchen schreiben war gerechtfertigt denn es hatte mit den Charakteren zu tun. Und Zettel sind immer noch besser als den Fluss zu unterbrechen.
NUMMER5: Ich verliere den Spaß an D&D ganz ehrlich, die Gruppe ist super und ich hab jeden einzelnen gern, aber du solltest ein zwei Chars auswechseln, so wie wir es auch gemacht haben damit wieder ruhe einkehrt, ich hab schweren Herzens meinen Char geopfert weil ich wusste es hätte keinen Sinn mehr gehabt, eine Loth Priesterin und eine Sunelve in einer Gruppe...VERGISS ES!!!!!!
-
Gut, dass meine Spieler gut erzogen sind. Was mich trotzdem gelegentlich nervt:
1. Besserwisser (siehe Thread nebenan - die ändern sich ganz schnell oder fliegen raus)
2. Unmotivierte und unaufmerksame Spieler (vor allem, wenn ihr Charakter gerade nicht betroffen ist)
3. Atmosphäre-Killer (siehe wiederum Thread nebenan)
4. Spieler, die ihre Charaktere gegeneinander intrigieren lassen und dann IT- und OT-Wissen nicht trennen können
5. Spieler, die die ganze Aufmerksamkeit des Meisters für sich beanspruchen ohne Rücksicht auf die anderen (vor allem ärgerlich, wenn Anfänger in der Gruppe sind, die dadurch verunsichert werden)
Was mich an Spielleitern nervt:
1. Unmotivierte und unaufmerksame Spielleiter ("Hab ich nicht gehört, dass Du das gesagt hast...")
2. Spielleiter, die mir vorschreiben wollen, wie ich meinen Charakter zu spielen habe (okay, es sei denn es ist ein Priester oder so was)
3. Spielleiter, die mich zwei Stunden wegen nichts und wieder nichts vor die Tür schicken, wodurch ich sogar noch eine legendäre Szene verpasse, die jahrelang Gesprächsstoff ist *schnief*
4. Schlecht vorbereitete Spielleiter, die ständig blättern müssen
5. Spielleiter, die wirklich unwichtige Szenen bis ins Detail ausspielen, obwohl sie merken, dass die Gruppe gerne mit dem Abenteuer vorankommen würde
-
hmm:
SL: "Was machst du?"
S1:"Weiss nicht..."
S2:"Also... Ähmm... mach ich auch!"
S3:"Ich baue mir einen Stuhl."
SL: Hä????
dass nervt.
Off Topic ist nicht ganz soo schlimm wenn es nur kurz ist
-
wurde wahrscheins schon gesagt, aber ich sags dann halt nochmal, was mich tierisch nervt ist wenn sich die Spieler alles vorkauen lassen und keinerlei Eigeninitiative zeigen. Immer diesen 'und was passiert jetzt?'-Blick anstatt mal selbst was zu tun
-
Hey, darf ich nochmal?
Was mich genervt hat, war die Aussage: "Das muß ja nicht realistisch sein, es gibt ja auch keine Vampire in der Realität!"
Häh? Vielleicht muß es ja nicht realistisch sein, aber doch bitte logisch...
Oh, und Unpünktlichkeit nervt auch. Wir spielen unter der Woche abends, und wenn die Leute dann erst um 21.00 Uhr auftauchen und dann auch noch rumblubbern wollen, ist das blöd - vor allem wenn einige Leute bis spätestens 23.30 Uhr bleiben können (wg. öffentlichen Verkehrsmitteln...)
-
Mach halt ab einer gewissen Zeit einfach die Tür nicht mehr auf...
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Hiho,
generelles Schimpfen über Munchkins ist zwar ziemlich leicht, aber ent-stressend für den SL.
Besonders in einem Forum voller Betroffener :) hier aus dem Vampire-Erfahrungsschatz....
wenn die meisten Sachen auch überspitzt dargestellt sind...
TOP 5: wildes, halbherziges Blättern in irgendwelchen Notizen...brabbelnd über dem eigenen durch Kaffeeflecken unleserlichen Charakterblatt gebeugt, dazu eine Frage wie "Hey, SL, was muß ich bei dieser Probe denn würfeln?" - "Keine Ahnung, welche Kraft der Disziplin Präsenz möchtest Du denn anwenden? - "Weiß ich nicht, die sollen tun, was ich sage"...-"Was denn? Wie äußert sich Dein Charakter denn, was tut er?" - "GROSSES FRAGEZEICHEN"
TOP 4: "Ja, natürlich ist mein Ghul noch da, der ist IMMER bei mir, falls mal was passiert..."
TOP 3: "Nein, bei dem Kampf und schon garnicht bei diesem Hinterhalt ist mein Ghul NICHT dabei!!!!- WAS? Warum greifen die Feinde ihn denn an, er ist doch kein Vampir! (Kann man ja aufgrund maskeradetechnischer Gründe nicht unterscheiden, sollte jedenfalls so nicht sein)
TOP 2: "Ich verwandele mich in meine Kampfgestalt (bringt plus 3 auf jedes körperliche Attribut) und greife an!!! (egal ob Werwolf, Inquisitor, andere Vampire, Ghule oder harmlose Sterbliche, die gerade mal doof gucken können und dann geschnetzelt werden). Ok, der angerichtete Schaden ist immens (tödlich, im Bereich von durchschnittlich 14 oder mehr gesundheitsstufen), aber nicht schwer heilbar....kommen wir zum nächsten Punkt.
TOP 1:"Was?! Heftig! 6 Stufen schwer heilbarer Schaden?! (vor dem Absorbieren mit Rüstung plus Seelenstärke" (durch einen Gargol, der als VERTEIDIGER gedacht nicht nur Sethskinder umboxen soll, sondern seinen Herrn auch vor anderen Vampiren schützen soll, insbesondere vor einer ganzen Armee, die SCs inklusive !)
Eigentlich ist es die bisher angenehmste Gruppe, in der ich leiten durfte und ich würde nur zu gerne selber darin spielen....*seufz* :(
mfg,
silas
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Mich nervt als Spielleiterin
1. Wenn Spieler einschlafen UND dann sauer sind, dass sie für den Teil keine EP´s bekommen, weil sie die Hälfte des Abenteuers verpennt haben.
2. wenn Spieler Charaktere spielen, die per se die "Feindschaft" Elfen/Zwerge" ausleben müssen, weil ´dass "aber in dem und dem Buch so steht"(Spieler:Ist aber authentisch!!!)
3. dass (einige) Zwergennchars ständig nur saufen wollen und Elfenchars, wahlweise Magier nur rumzicken
4. rumgeknutsche von Spielern
5. unmöglich gemachtes Rollenspiel durch bekiffte/betrunkene Spieler
6."ja, nee, dass kann aber nicht sein, weil .." (endlose technische OT-Erklärungen, die der Char gar nicht wissen kann)
7. zu motivierte SPieler, die den Plot ausnahmsweise mal so derbe konzentriert spielen, dass ich nach zwei Stunden da sitze und denke"... hätte ich das nur vorher gewußt...*jammerheul* warum brauchen die sonst für sowas mehrere Sitzungen und jetzt sind sie durch ... ohgottohgott, was mach ich jetzt..." ;)
Was mich als Spielerin nervt:
1. dass Spielleiter ihre "Liebsten" ungerechter im Spiel behandeln (mehr erwarten und fordern als von den Anderen, ihnen aber dafür im Vergleich weniger EP verteilen als den anderen)
2. wenn SLs nicht zuhören, wenn man ihnen sagt, was man jetzt macht und das ganze fünfmal wiederholen muß
3. SL..."dass habe ich nicht mitbekommen, dass ist nicht passiert", obwohl man es dreimal angekündigt hat
4. wenn der SL einem fortgeschrittenen Heilerchar nicht zugesteht, dass er Schädelbrüche oder bestimmte ansteckende Krankheiten erkennen und evtl. sogar behandeln kann
5. EP´s erst nach Ende einer Kampagne zu bekommen (die sich über Monate Spielzeit hinwegzieht)*arghhh*
Alles in allem ist unsere Rollenspielgruppe aber ganz in Ordnung ... ;)
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Was mich an meinen Spielern stört:
Regel-/Werteunkenntnis (Was fürn Wert hab ich nochmal in Hören/Beobachten/Schleichen/etc.)
Keine Beteiligung (Ich geh mit)
Unaufmerksamkeit (Hä ja, äh was, FEUERBALL!)
Wiederholungsfehler (Der ZWerg hat den Dolch berührt und ist sofort in Ohnmacht gefallen? Gib mal her!)
Unpünktlichkeit (kein Kommentar.)
Dennoch bin ich mit meinen Spielern doch ziemlich gesegnet, wenn ich mir so ein paar andere Beiträge ansehe...
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1. Unpünktlichlkeit
2. Nicht absagen, wenn nicht erscheinen.
3. Ständiges Bescheißen beim Würfeln
4. Gespräche , welche quer über den Tisch geführt werden, wärend ich mit einem Spieler eine wichtige Szene abhandel.
5. Übermäßiger Genuss von Rauchmitteln.
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1.) Kritisieren am SL noch während des Spieles. (statt danach, wenn ich das auch ernst nehme und beim nächsten spiel beachten kann)
2.) Würfel in Biergläser werfen, um zu verhindern, das der würfel "vom Tisch rollt" (Schlim wirds, wenn man vergisst, das im Glas noch Bier ist...)
3.) Atheismuss aus dem Realen leben auf den Chara übertragen, der eigentlich gar kein echter atheist sein kann.
("Warum soll ich tempelzehnt bezahlen ? ich geh doch garnicht in die schei* Tempel...")
4.) Bewuste anfeindungen der Charas, obwohl kein grund dafür besteht. (Ich mag den Spieler nicht, ich mach dem Chara das leben Schwer...)
5.) Bier über die Charakterbögen schütten.
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Habe ich jetzt gemerkt, da mich meine aktuellen Spieler damit zum Glück in Ruhe lassen.
1.!!!! Die Frage ob man nicht Musik anmachen könnte! Imho sollte das Rollenspiel im Vordegrund stehen und irgendein Hintergrundgeduddel verleitet den ein oder anderen doch sehr zum geistigen Abschalten. Ich habe zwar manchmal Musik benutzt um die Atmo zu stützen, aber eben nur an bestimmten Stellen.
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3. Ständiges Bescheißen beim Würfeln
Bitte? Wo gibts denn sowas?
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Kommt immer mal wieder vor, hatte ich auch mal in der Runde. Das war dann auch noch ein besonders empfindlicher Spieler, der sich total aufgeregt hat, wenn man ihm gesagt hat, daß er bescheißt ("War doch nur ein Versehen!"). :P
Naja, mal einen "vorgewürfelten" Wurf zu wiederholen, wenn er Scheiße ist (und natürlich zu behalten,wenn er okay ist), damit kann ich leben. Auch damit, wenn jemand seine Blah-Punkte nicht richtig abrechnet. Passiert mir ja auch. o:) Aber ständiges Bescheißen, gezinkte Würfel oder spontan auf dem Char-Bogen auftauchende Fähigkeiten sind echt übel... :q
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So einen hatten wir auch mal. Das haben wir aber irgendwie einfach ignoriert, weil er sowieso ein totaler Minmaxer war("Ja, Klar, der schafft immer alles, mir doch egal.") Mittlerweile spielt der aber auch nicht mehr mit, was besser so ist. Rkollenspiel ist halt meistens auch noch ein Würfelspiel und da kann man auch betrügen. Bloß hier ist es für den eigenen Spaß noch destruktiver.
Jetzt will ich auch mal:
1) Sie rufen auch in den Ferien immer schon vor 2 Uhr an.
2) Ihre Charaktere sind meist sehr unnett. Nicht schlecht, aber einfach unsympatisch.
3) Sie hängen immer noch der irrigen Meinung an, gutes Wetter, keine Lust, baldige Arbeiten seien im entferntesten auch nur eine Entschuldigung dafür nciht zu spielen.
4) Sie wollen keinen Cyberpunk spielen
5) Sie mögen DSA.
6) mangelnde Aktivität im Spiel.
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5) Sie mögen DSA.
genau!!! >;D
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Mich fuchst im Augenblick am meisten die seit Jahrzehnten (Echtzeit!) anhaltende Unfähigkeit einiger Spieler, mehr als nur den nächsten Schritt zu planen. Gerade gestern wieder, in Unknown Armies:
SC ist in einem Museum, in dem soeben etwas geklaut wurde, der Alarm wurde ausgelöst, die Polizei ist im Haus... SC kriegt mit, dass in einem elektronisch gesicherten Nebenraum von einem Museumsangestellten Kopien der Überwachungsbänder für die Polizei gemacht werden, und will auch eines davon. Da der Raum elektronisch verschlossen ist (Keycard), benutzt unser SC Magie zum Öffnen der Tür. Drinnen steht wie erwartet der Angestellte des Museums und fragt, wer der SC sei und was er hier wolle, wie er überhaupt hier herein gekommen sei. SC: Betretenes Schweigen. Dann hanebüchene Ausrede ("äääh... die Tür war angelehnt, und ich wollte mal schauen, ob ich auch so eine Kassette haben kann...").
Manchmal denke ich über Euthanasie im Rollenspiel nach.
Robin
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5) Sie mögen DSA.
genau!!! >;D
so ein Exemplar haben wir auch. Nachdem ich letztes Mal mal ein Donnerwetter losgelassen schlug ein Spieler vor, 7te See mit DSA Regeln zu spielen. Mein Herz holpert jetzt noch vor Schreck ;)
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so ein Exemplar haben wir auch. Nachdem ich letztes Mal mal ein Donnerwetter losgelassen schlug ein Spieler vor, 7te See mit DSA Regeln zu spielen. Mein Herz holpert jetzt noch vor Schreck ;)
Na immer noch besser als 7te See mit D20 Regeln. >;D >;D >;D
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Hehehe! Mein fast 3 Jahre alter Thread ist wieder da! :d
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1. Rumnörgeln, wenn ich mal so handle wie dei Spieler. "Wieso bekomm ich jetzt T Schaden?!" Kopfschuss vielleicht?
2. Lesen/ generell nicht am Geschehen teilnehmen
3. Auf Realismus pochen wenn es hilft.
4. Punkt 3 ignorieren, wenn es nicht hilft.
5. Widerspruch!!!!!! >:(
6. Einschlafen
7. Trotz abendlicher Zusammenkunft vorher nichts gegessen haben und dann wegen 500m Fussweg rumheulen.
8. Stundenlanges Labern in Verbindung mit der Klage, dass man ja kaum noch zum Spielen käme...
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Was mich immer stört, ist die weit verbreitete Macke von SpielerInnen, sich kein Hintergrundmaterial durchzulesen. Ich habe tolle Spieler mit Initiative, Ideen und Spiellust. Aber manchmal denke ich echt, wie viel geiler das noch sein könnte, wenn die sich auch mal ein Quellenbuch durchlesen würden und dann mit den Ideen draus arbeiten würden. Aber es scheint echt so zu sein, dass Leute, die relativ spät zum Rollenspiel gekommen sind, sich mit der Grundlage des Ganzen eher nicht beschätigen wollen. Jaja, lieber kreative Spieler ohne Settingwissen als Settingsklaven ohne Ideen, ist mir auch klar. Aber trotzdem...
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Eigentlich gibt es ja nicht mehr viel hinzuzufügen... aber naja, man kann es ja als eine Art Umfrage betrachten, also:
5.) Unpünktlichkeit/ Verpennen: Ist eigentlich nur bei einem einzigen ein Problem, wir rechnen aber garnicht mehr damit, dass er pünktlich kommt, daher is das auch keiune so große Behinderung.
4.) Mangelnde Kreativität: Verdammt, wir haben zulange einseitig gespielt, jetzt kommen sie garnicht mehr auf die idee, dass man einen Run auch mit Nachdenken lösen kann, das nervt irgendwie... vor allem bei lowtech, wo mit kämpfen halt nix zu reißen ist
3.) Müdigkeit: Ja, also nervpunkt wäre übertrieben, da aber scheinbar allgemein darauf bestanden wird gegen 11 Schluss zu machen ist die Sitzung meistens kurz, da wir in letzter Zeit auch erst recht spät anfangen. Und in Komnation mit Punkt 2.) ist das Ergebnis einer Sitzung folglich gering...
2.) Unterbrechungen jeder Art: Hierzu zählt Pizzarufen (wenn ich Hunger habe is das was anderes ;) ), dämliche OT-Kommentare (die werden aber mittlerweile auch von den aufmerksammen Spielern unterbunden, so dass die mit den Witzen schnell merken, dass ihre Bemerkungen unerwünscht sind), was jedoch schlimm war waren die Lachanfälle von einem Mitgleid der Truppe, wenn der anfing zu lachen dann blieb er auch ne viertel stunde in diesem zustand und schon der geringste Anlass (und sei es nur ein komischer Gesichtsausdruck seines Gegenübers) konnte ein Grund für einen neuen Lachanfall sein... das war wirklich schrecklich! Mittlerweile geht auch das.
1.) Nummer eins ist die... ja... Dickköpfigkeit (passt das?) eines Spielers, es ist momentan einfach schlimm... ich weiß nicht wie ich ihm klarmachen soll, dass wir lowtech spielen, wo es nciht darauf ankommt einen möglichst effektiven Char zu basteln und wie ich ihn mal davon wegbekomme immer wieder das gleiche Charkonzept in ein anderes System zu importieren... alle Chars sind irgendwie gleich bei ihm, absolute Arschlöcher, dabei aber halt ziemlich starke Kämpfer (auch wenn er immer wieder versucht dies zu leugen)... und wieso muss er sich immer mit den Johnsons anlegen :-\
Ja, also es geht sogar, viele Sachen wurden ja schon behoben, und ich hoffe mal der Rest klärt sich auch noch
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1)
SL: "Deine schwangere Verlobte wird von dem Wagen erfasst und weggeschleudert - wie eine zerbrochene Puppe bleibt sie auf der Fahrbahn liegen."
Spieler: "Ich durchsuche sie und stecke ihr Geld ein."
oder
SL: "Es ist sehr heiß, und du schwitzt. Du siehst einen Bauern mit krummem Rücken, der einsam auf dem Feld schuftet; neben ihm liegt eine Wasserflasche."
Spieler: "Ist irgend jemand sonst in der Nähe?"
SL: "Du siehst niemanden."
Spieler: "Ich reite ihn nieder und schlage ihm den Kopf ab. Dann fülle ich meinen Wasservorrat mit seiner Wasserflasche auf. Und ich ziehe ihm noch die Haut ab, damit ich daraus einen Sonnenschirm basteln kann. Sein Fleisch packe ich ein und nehme es als Proviant mit."
(Und, nein, der Spieler ist kein Ork...)
2)
Spieler: Wie ist noch einmal die genaue Umrechnung zwischen einem Reichssilbertaler und einem Golddukaten aus Fang? Wie viel genau wiegt ein Golddukat, und wie viel ein Reichssilbertaler? ... Das würde aber bedeuten, dass 43,9 Silbertaler so viel wiegen wie 9,27 Golddukaten. Wenn man das relative Gewicht pro ........ "
oder
"Wie viele Einwohner hat das Reich? Wie ist die Sterblichkeit pro 100.000 Geburten? Was ist der Hauptexportartikel der Stadt Chriseng am anderen Ende dieses Gebirgszuges? Warum ausgerechnet Wolle? Warum nicht Holz? Ist das nicht ein bisschen unlogisch? Und wenn die Elfen weniger sind als die Menschen - warum ist ihr Reich dann nicht von den Menschen unterworfen? ... was heißt, Liechtenstein ist auch ein freies Land? Da gibt es handfeste politische Gründe, eine historische Entwicklung... a propos - wie ist denn eigentlich die genaue Geschichte der diplomatischen Beziehungen zwischen Menschen und Elfen im Spiegel der Jahrhunderte?"
3)
SL: "Vor euch ist eine Stadt mit vier Schritt hohen Palisaden, am Tor stehen zwei Wachen."
Spieler1: "Gehen wir hinein."
Spieler2: "Halt warte - gehen wir hintereinander, oder nein, warte - nebeneinander. Oder Wartet. Wir verstecken unsere Ausrüstung und gehen dann mit einem Abstand --- oder nein, wartet, ..."
Spieler3: "Ich hätte gern einen genauen Lageplan mit allen Entfernungsangaben. Wieviel Encumbrance Level hab ich noch mal? Was für eine Bewegungsweite haben wir Pro Runde? Wie lang ist ein durchschnittliches Langschwert in cm? Was ist das in inch? Welche Bewegungsweite haben die Wache Pro Runde. ... Was heißt, das weiß ich nicht? Das ist UNFAIR!!!"
(SL denkt: ' Jetzt geht doch endlich durch dieses go**ver****te Tor!!!')
4) "Hmmm - eine Weggabelung. Ich würfle gegen Intelligenz ... geschafft um 3! Sag mir, wohin ich gehen soll."
5) "Du machst uns eh die Charaktere, stimmts?"
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Top1: Der Bessernichtwisser
S: Nach Tuten&Blasen, Seite88, Absatz 2 ist das aber nicht drin. Es müsste doch und sollte hier, blablabla
SL: Und?
S: Na, das ist doch völlig unlogisch was da passiert.
Top2: Nimm mich, aber nicht meine Gimmicks!
SL: Du wirst herumgeschleudert und landest in einem Stapel baumeterialien. "Würfel" dein Deck krirscht und splittert, als es aufschlägt. soake gegen 8S+2
S: Was, mein Deck? Nein! ich soake nichts, lasst mich verbluten! Ohne das Deck ist mein Char wertlos!! Was hast du gegen mich? Warum willst du meinen Char auswipen? Willst du, dass ich nichtmehr spiele?
Top3: Semigod
SL: Das war wohl offensichtlich dämlich. Du wirst getroffen, 16T +6 Erfolge...
S: Ha, lächerlich. "nimmt einen Eimer Würfel" Ha, Karma! "noch einen eimer" Karma! und nochmal! Ha! nichts. Nun bin ich dran! 10M-Feuerball+23 Erfolge! der Gegner da ist nicht im Radius? 10M mit 21Erfolgen, erfolgsreduktion für mehr radius! Mehr, Mehr MEEHR!
Top4: No Plan no gain
Danke, Irrsinniger!
SL: "Vor euch ist eine Stadt mit vier Schritt hohen Palisaden, am Tor stehen zwei Wachen."
Spieler1: "Gehen wir hinein."
Spieler2: "Halt warte - gehen wir hintereinander, oder nein, warte - nebeneinander. Oder Wartet. Wir verstecken unsere Ausrüstung und gehen dann mit einem Abstand --- oder nein, wartet, ..."
Spieler3: "Ich hätte gern einen genauen Lageplan mit allen Entfernungsangaben. Wieviel Encumbrance Level hab ich noch mal? Was für eine Bewegungsweite haben wir Pro Runde? Wie lang ist ein durchschnittliches Langschwert in cm? Was ist das in inch? Welche Bewegungsweite haben die Wache Pro Runde. ... Was heißt, das weiß ich nicht? Das ist UNFAIR!!!"
(SL denkt: ' Jetzt geht doch endlich durch dieses go**ver****te Tor!!!')
Top5: Was bitte war meine Aufgabe?
Nach vorangegangenem, nervtötendem Top4
S1 zu S2: Jetzt, du bist dran!
S2: Was?
S1: Na starte deinen gegenzauber?
S2: meinen Was?
S1,S3,S4,S5: DEINEN GEGENZAUBER!!!!
S2: Wie ging das nochmal? /Was konnte das noch?/ Warum muss ich das jetzt machen?
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*lol*
Ich wollte grad meine Top5 ergänzen aber es sind GENAU die selben wie SideKicks, sogar in der Reihenfolge ;D
Schlimmeres kann ich mir auch nicht vorstellen :d
und jedes Davon kommt jeden Spielabend mind. einmal davon vor.
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SL: "Es ist sehr heiß, und du schwitzt. Du siehst einen Bauern mit krummem Rücken, der einsam auf dem Feld schuftet; neben ihm liegt eine Wasserflasche."
Spieler: "Ist irgend jemand sonst in der Nähe?"
SL: "Du siehst niemanden."
Spieler: "Ich reite ihn nieder und schlage ihm den Kopf ab. Dann fülle ich meinen Wasservorrat mit seiner Wasserflasche auf. Und ich ziehe ihm noch die Haut ab, damit ich daraus einen Sonnenschirm basteln kann. Sein Fleisch packe ich ein und nehme es als Proviant mit."
SL: "Du spürst einen heißen, stechenden Schmerz von hinten in deinen Rücken eindringen, du blickst an dir herab und siehst die Spitze eines Pfeiles aus deiner Brust ragen, helles rotes Blut ströhmt aus der Wunde hervor. Mit letzter Kraft drehst du dich um und siehst eine Gestalt auf dich zukommen, anscheinend warst du doch nicht so allein."
Ich hasse solche Spieler |:((
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*lol*
Ich wollte grad meine Top5 ergänzen aber es sind GENAU die selben wie SideKicks, sogar in der Reihenfolge ;D
Schlimmeres kann ich mir auch nicht vorstellen :d
und jedes Davon kommt jeden Spielabend mind. einmal davon vor.
Du kannst dir nichts Schlimmeres vorstellen.
Alles davon kommt jeden Spielabend mindestens einmal vor.
Aber du gehst da noch hin?
Da hätte ich besseres mit meiner Freizeit zu tun...
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Also was mich stört...
1) Unpünktlichkeit. Es gibt da einen Spieler bei uns, der so gut wie immer unpünktlich kommt. Er weiß genau, wann die Sitzung anfängt, und um 15 Uhr pünktlich da zu sein kann man sehr wohl schaffen, wenn man nur knappe 15 Min zu Fuß zum Spielort laufen muss. Und fast jedesmal ruft er mich kurz vor Beginn der Sitzung an, und teilt mir mit, dass er sich etwas verspätet. Grrrrrrr!!!! Dann kann man seinetwegen nicht anfangen, und ich als SL muss zusehen, dass ich auf dem Con (wo die Zeit eh begrenzt ist) das Abenteuer durchbringe. Das kotzt mich an!!!
2) Rauchen während des Rollenspiels.
3) Sinnloses in-Game-Gelaber, wenn ich mich grade mit einem Char unterhalte. Hätte ich da beim letzten Con en Phrasenschwein aufgestellt, ich müsste nicht mehr zu WWM gehen...
4) Dem SL wiedersprechen...am Ende entscheidet nun mal der SL (und der wird sich was dabei gedacht haben...)
5) Ausspielen von unwichtigen Sachen, wenn die Zeit sowieso mehr als knapp bemessen ist...
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Also was mich stört...
1) Unpünktlichkeit. Es gibt da einen Spieler bei uns, der so gut wie immer unpünktlich kommt. Er weiß genau, wann die Sitzung anfängt, und um 15 Uhr pünktlich da zu sein kann man sehr wohl schaffen, wenn man nur knappe 15 Min zu Fuß zum Spielort laufen muss. Und fast jedesmal ruft er mich kurz vor Beginn der Sitzung an, und teilt mir mit, dass er sich etwas verspätet. Grrrrrrr!!!! Dann kann man seinetwegen nicht anfangen, und ich als SL muss zusehen, dass ich auf dem Con (wo die Zeit eh begrenzt ist) das Abenteuer durchbringe. Das kotzt mich an!!!
Er Ruft dich an ? So viel höflichkkeit wünsch ich mir ab und an auch al von meinen Spielern...
Im ernst: Wenigstens kündgt er an, das er zu spät kommt... so kann man doch schon mal ohne ihn anfangen und später halt sagen, das er IG "Verschlafen" hat, oder "zurückgeblieben ist, um ein paar, wie sich herrausstellte nutzlose, Spuren zu untersuchen..."
[alternative]
Kommt er wenigstens "Kosntant" zu spät ? also immer min. X min oder so ? Dann setz die Spielsitzung doch mal X-Minuten früher an, laß aber bei allen pünktlichen Spielern durchsickern, das sie erst X minuten Später da sein müssen, eben wegen der "Konstanten verspätung" :D
[/alternative]
5) Ausspielen von unwichtigen Sachen, wenn die Zeit sowieso mehr als knapp bemessen ist...
Hey, als SL hast du für den Spielspaß zu sorgen... wenn die Spieler spaß am ausspielen von Kleinigkeiten haben... warum willst du ihnen den spaß daran nehmen* ?:) ;)
*=OK, mitten im Endkampf anfangen zu Kochen ist abzulehnen... Aber wenn die Spieler auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B das Nachtlager und die Gespräche zwischen den Charas ausspielen, seh ich da nicht wirklich handlungsbedarf, auch wenn bei Punkt B der Riesen Schatz oder das Uralte mächtige Artefakt "C" liegt....
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das sind die ganz alltäglichen Wahnsinnigkeiten beim RPG.
Kann mir keiner erzählen das sowas aus den Auflistungen hier nicht ständig vorkommt
(es ist natürlich nicht immer gleich nervig und abendfüllend)
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Kann mir keiner erzählen das sowas aus den Auflistungen hier nicht ständig vorkommt
[Klugscheissmodus]
Doch, ich kann ~;D Ständig kommt sowas sicher nicht vor, aber häufig mit sicherheit (IMO ein kleiner, aber wichtiger unterschied ::))
[/Klugscheissmodus]
abgesehen davon:
In diesem Thread gehts IMO nicht um Nervenaufreibende unzulänglichkeiten, sonder darum, sich als SL mal auszuheulen und auszutauschen. So ´ne Art Selbsthilfegruppe ;)
Also lass uns doch Jammern :D
(oder noch besser: Jammer mit uns *g*)
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@Marcel:
"No Gaming is better than bad Gaming...", nicht wahr?
Trifft aber nicht immer zu. Manchmal sollte man auch seine Ansprüche mal beleuchten.
Wobei in diesem Fall... ;)
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@ Boba
Ansichtssache, wenn die Gruppe sonst OK ist und die soziahlen Komonenten stimmen ist auch Bad Gaming in Ordnung.
Aber da spricht jemand, der drei gute Runden hat und es somit einfacher, eine schlechte oder mittelmäßige zu verschmerzen.
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Kann mir keiner erzählen das sowas aus den Auflistungen hier nicht häufig vorkommt
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und so ist es bei mir auch. Trotzdem sind Sidekicks Dinge die, die mich am meissten nerven. Ab einem bestimmten Maß würd mir da das spielen auch keinen Spass mehr machen. Ist in unserer Runde aber noch nicht erreicht.
die "nervenaufreibenden Unzulänglichkeiten" hören also bei jedem an einem anderen Punkt auf;
und ihr scheint mir extrem verwöhnt zu sein ~;D
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ich leite nicht oft, aber wenn ichs tue, bin ich mit meinen Spielern eigentlich recht zufrieden, d.h. sie machen fast nichts womit ich nicht gerechnet hätte..will sagen, ich kenn sie halt schon und weiss dass sie hier ein bisserl zuviel planen und da ein wenig zu misstrauisch sind, das 'stört' mich nicht (mehr) wirklich.
aber im Grunde tauchen solche Macken die Spieler nun mal haben immer wieder auf, wenn es soweit wäre dass es mich wirklich und über einen längeren Zeitpunkt hinweg stören würde, würde ich es irgendwann sein lassen, denn dann ist der Ärger grösser als der (Spiel-)Spaß.
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hmmm, keines der folgenden Punkte ist wirklich akut, sondern nur leichter "backroundnoise".
1. meine Spieler sind sehr anspruchsvoll, ich habe sie verzogen ;) Das nervt manchmal, sie erwarten immer wilde Storywendungen und ähnliches, zum Teil einfach eine sehr hohe Erwartunhshaltung. Das ist manchmal wirklich mühsam, weil es einer Forderungshaltung gleich kommt.
2. ein Spieler ist sehr eingeschränkt in der System und settingwahl, er spielt nur Fantasy und HardSF, alles andere ist nicht
3. ich finde meine Spieler oft zu reaktiv und nicht kreativ genug, manchmal wundert es mich, warum sie sich derart passiv leiten lassen wollen. Angebote von PE nehmen sie nicht an, lieber erleben statt gestalten ;)
4. ich würde mir noch mehr feedback wünschen, wobei sie es schon recht exzessiv tun, zumeist aber nur bei Aufforderung.
5. sie vergleichen alles mit Fading Suns, immer wird Fading Suns als meine beste Kampagne beschrieben. Das mag zwar stimmen (ich finde jedoch Agone und Midnight genauso gut), jedoch bieten auch andere Spiele andere, aber ebenso spannende Reize.
6. ach ja, leiten will von denen keiner. :q
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1.Wegen Würfelpechs rumnörgelnde Spieler. Das ist bei mir zwar nur einer in der Runde, aber es wirklich absolut nervig. Da kommen dann so Kommentare wie "Das macht doch alles keinen Spass" "Ich schaff ja eh nie was" "Warum versuche ich es überhaupt" und das Lautstark und von Kopf auf den Tisch knallen begleitet. Das nervt wirklich tierisch und die nächsten paar Minuten kann man weiterspielen vergessen während der Spieler sich langsam wieder beruhigt. Zusätzlich wird dadurch natürlich alle Atmosphäre die man bis dahin mühsam aufgebaut hat restlos zerstört. Ausserdem ist der Spieler danach für den Rest der Runde meist so schlecht gelaunt, dass man ihn weitgehend vergessen kann.
2. Laut dazwischen redende Spieler während man gerade einem oder mehreren Spielern etwas beschreibt oder via NSC mit ihm interagiert und zwar in einer Lautstärke dass der Spieler den SL nicht mehr versteht. Und das natürlich am penetrantesten von dem Spieler, der wenn er mal leitet (sehr selten) sich schon tierisch aufregt wenn man beim zuhören leise für sich bischen auf einem blatt papiert rumkritzelt.
3. Spieler die auf Stur umstellen, obwohl es absolut widersinnig ist. Z.b. wollte ein Spieler umbedingt mitten in einem 2000 Mann starken Heerlager einen Hauptmann alleine einschüchtern. Dazu ist noch zu sagen, dass sein Charakter ein Halbling ist der wie ein Kleinkind redet. Nachdem ich ihm sagte dass ihn das kein stückt beeindruckt, ging die Sache los..
4. Spieler denen man alles 5 mal erklären muss und die keinerlei Eigeninitiave zeigen sich mal selbst was durchzulesen. "Was gibts denn in dem Land so?" "Was kann denn die und die Magierichtung/Kampfstil/Zauber/Magischer Gegenstand?" oder der klassiker "Wie setzt man nochmal Arkane Macht ein?" (nachdem wir seit einem Jahr häufig AC spielen)
5. Spieler die sich nicht aktiv beteiligen sondern quasi nur körperlich anwesend sind. Sei es nun der Spieler der nur im Kampf plötzlich zum Leben erwacht oder die Personen die sich halb schlafend mit dem Kopf auf den Tisch oder auf eine Matraze oder Sofa im gleichen Raum legen. Dazu muss man aber noch erwähnen, dass wir oft sehr lange spielen von nachmittag bis 6 Uhr morgens ist keine seltenheit.
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letzteres kommt auch schonmal vor. Extrem nervig und irgendwie auch beleidigend
eed_de schriehb: 3. ich finde meine Spieler oft zu reaktiv und nicht kreativ genug, manchmal wundert es mich, warum sie sich derart passiv leiten lassen wollen. Angebote von PE nehmen sie nicht an, lieber erleben statt gestalten
gibts du ein paar ab, die kann ich gut gebrauchen :D Wir können auch mal einen Spieleraustausch machen.
Extrem nervig ist es nämlich wenn Spieler (passiert bei mir häufiger bei bestimmten Leuten) partou und mit Absicht nicht das oder GENAU das Gegenteil tun von dem was in einem bestimmten Fall vorgesehen ist weil es aus Dramatik oder um das Abenteuer weiterzubringen dort so geplant ist.
Und das bei vollem bewusstsein was von einem erwartet wird, einfach nur um zu zeigen das SIE das Abenteuer unter Kontrolle haben und ihre Wahl viel besser und logischer ist, vollkommen gleich was für ein Shice dabei rauskommt. Kurzum, die Spieler die in keinem Fall einsehen das Railroading manchmal auch dazu gehört:
Flughafentower, an einem Offenen Fenster wartet der rettende Gleiter, hinter der versperrten Tür zum Inneren des Gebäudes warten ca.80 schwerbewaffnete Soldaten.
S1: "Dem Fahrer des Gleiters (anmk.einer aus der Runde) vertraue ich nicht, Wir überraschen sie wenn sie reinkommen und schiessen uns dann den Weg frei nach draussen und verschwinden"
SL: "............auswüfeln oder gleich sterben?" :-\
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letzteres kommt auch schonmal vor. Extrem nervig und irgendwie auch beleidigend
eed_de schriehb: 3. ich finde meine Spieler oft zu reaktiv und nicht kreativ genug, manchmal wundert es mich, warum sie sich derart passiv leiten lassen wollen. Angebote von PE nehmen sie nicht an, lieber erleben statt gestalten
gibts du ein paar ab, die kann ich gut gebrauchen :D Wir können auch mal einen Spieleraustausch machen.
neee, danke. Im grossen und ganzen finde ich meine Spieler klasse, die oben genannten Einschränkungen mal ausgenommen. Aber das ist - wie gesagt - nur background noise im Rahmen einer vorzüglichen Gruppe.
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5. die Spielerin fast einschläft, weil der Spieltermin völlig überraschend schon seit 2-3 Wochen klar ist und man nicht ausschlafen konnte.
4. sich dann beim nächsten Termin über verpasste Details beschwert und sagt, daß hatte ich nicht gewußt. SL das hättest Du mir sagen müssen. Dem SL dadurch willkür vorwirft.
3. Sich darüber beschwert, daß einem die Elfen Rangerin nicht gefällt, die von vorbereiteten Charakterbögen ausgesucht wurde und man gerne was anderes Spielen möchte, aber leider nicht in der Lage ist was anderes als sich selbst als Fortsetzung des realen Lebens zu spielen. Dabei glaubt CG zu sein in Wirklichkeit aber CN spielt, das aber nicht eingestehen will und dem SL dann vorwirft, daß noch immer sie über das Alignment zu bestimmen hat, weil sie es so spielen will.
2. Die Elfen Rangerin trotz mehrfacher Nachfrage und Out of Game Hinweis darauf, daß die Situation gefährlich werden könnte, mit den 2 Kultisten mitgeht, die Nahrung für ihren Boss den Rakshasa besorgen sollen. Sich dann gnadenlos darüber beschwert, daß der SL es auf den Spieler abgesehen hat.
1. Dann 2 Spieleabende später immer noch sauer ist, bei jeder Aktion eines NPC's lautstark fehlenden Realismus beklagt, alle NPC's würden nur gegen sie überreagieren und der SL hätte es schon wieder auf sie als Spielerin abgesehen. Den SL dann völlig mit persönlichen Angriffen auf die Palme bringt, sich dann in den folgenden Tagen bei Lösungsbemühungen seitens des SL darüber wundert wie sich der SL auf der Palme aufgeführt hat, und die Gruppe und Kampagne dadurch zerstört.
Ach hatte ich vergessen, zu sagen. Der SL war ich.
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Wenn ich sowas lese, bin ich immer froh, daß ich keine dermaßen zickigen Spieler habe... aber ich muß auch sagen, daß ich oder sie da nicht mehr lange in derselben Runde wären... :)
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Hach ja, auf sowas gibt es immer die Pauschalaussage:
Lieber Spieler, Du MUSST NICHT bei mir mitspielen!
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Ah, endlich ein Threat in dem man sich ausstoben kann >;D
5. Unsere Spionin weiss nach einem halben Jahr immer noch nicht, wie ein Angriffswurf funktioniert.
4. Die Spieler verlangen Hausregeln
3. Die Spieler schummeln beim Würfeln
2. Passivität
1. RULES LAWYERING
So, jetzt ist es raus... :(
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Ah, eine weitere herrliche Möglichkeit, mein tiefes Leid zu beklagen!
1. Passivität gepaart mit verweigertem Hintergrund. Daraus resultiert dann die Anklage, dss man seinen Char garnicht einbringen könnte >:(
2. Desinteresse am Abenteuer. Oder wie sonst soll ich permanentes Gelaber interpretieren, sobald ich es wage, nicht mehr den bestimmten Char zu beschäftigen?
3. Planungswut oder das "Ich-mach-alles-alleine-ohne-dem-Rest-eine-Chance-zu-lassen"-Syndrom. Daraus resultiert die bittere Klage: a) das man alles allein machen müsse oder b) warum ersteres eben nicht geht?! Narf!!!
4. Sinnfreies Wertegebolze, Posing als RP-Ersatz und gegenseitiges Niedermachen bei vergeigten Würfen ("Das hätte ich viel besser gekonnt, du Knaller!")
5. Zurechtweisen des Meisters, wenn dieser nach drei Monaten vergisst, dass man seine Rüstung verkauft hat, um die neue finanzieren zu können und somit quasi ungepanzert losziehen müsste. Wo der SL sonst nur auf Hintergrund, die NSCs und die Aktionen der Spieler sowie deren Vor- und Nachteilen usw. beschäftigen muss und generell genug Zeit hat, um sich alles zu notieren...
Ich sollte Stenographie/ Sekretär und Therapeut studieren und nicht Geschichte/ Englisch als Lehrer!!! >:( |:((
Sollten sich meine Schüler je so verhalten, kann ich denen entweder schlechte Noten geben oder am Elternsprechtag petzen ~;D
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So ich geb auch mal etwas dazu (vorletzte DnD-Runde, alle tot)
1) Spieler die meinen, ein Abenteuer müsste man an einem IG Abend beenden können. Auch wenn sie mit
der Aufgabe total überfordert sind, kein Problem, der SL hats ja für uns ausgesucht, das muss man schaffen können.
2) Und dann mekern danach "Boah, wie heftig. Musst du die Gegner immer so schwer machen?"
3) Wenn Spieler alles versuchen an den Regeln abzuleiten.
SL: "Der Bösewicht macht eine Ominöse Geste und spricht Worte in einer Sprache die ihr nicht versteht!"
S1: "Zauberkunde, was hat er denn gezaubert!"
SL: "Du sprichst seine Sprache nicht!"
S1: "Ach, das war garantiert xyz!" - "
S2: "Nein, ... für xyz hätte nun folgender Effekt auftreten müssen!"
SL: "?" *verzweifel*
4) Spieler die die Regeln ja besser kennen als der SL.
S1: "Ja, des ist so. Glaub mir!"
SL: "Bist du sicher? Soll ich nicht lieber nachsehen?!"
S1: "Nein, ich hab doch letztens für meinen anderen Charakter nachgesehen, des stimmt!"
SL : *nagut*
(Im Endeffekt wars total falsch, aber hauptsache Aggro geschoben)
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1) Spieler die meinen, ein Abenteuer müsste man an einem IG Abend beenden können. Auch wenn sie mit
der Aufgabe total überfordert sind, kein Problem, der SL hats ja für uns ausgesucht, das muss man schaffen können.
2) Und dann mekern danach "Boah, wie heftig. Musst du die Gegner immer so schwer machen?"
ich denke das beste wäre gewesen, wenn du die Gegner einfach schwächer gemacht hättest. Das wäre die einfachste Möglichkeit.
(Theorie-Bla: Gamistisch veranlagte Spieler stehen eben auf Herausforderungen, und nicht Aufgaben die sie überhaupt nicht lösen können.
3) Wenn Spieler alles versuchen an den Regeln abzuleiten.
SL: "Der Bösewicht macht eine Ominöse Geste und spricht Worte in einer Sprache die ihr nicht versteht!"
S1: "Zauberkunde, was hat er denn gezaubert!"
SL: "Du sprichst seine Sprache nicht!"
S1: "Ach, das war garantiert xyz!" - "
S2: "Nein, ... für xyz hätte nun folgender Effekt auftreten müssen!"
SL: "?" *verzweifel*
Du hättest dem Spieler sicher eine Freude gemacht wenn du es ihm einfach gesagt hättest. Aber klar: sowas kann schon nerven, vor allem wenn es wichtig ist das die Spieler es nicht wissen.
4) Spieler die die Regeln ja besser kennen als der SL.
S1: "Ja, des ist so. Glaub mir!"
SL: "Bist du sicher? Soll ich nicht lieber nachsehen?!"
S1: "Nein, ich hab doch letztens für meinen anderen Charakter nachgesehen, des stimmt!"
SL : *nagut*
(Im Endeffekt wars total falsch, aber hauptsache Aggro geschoben)
Da gibt es den ganz einfachen Tip: Hör auf DnD zu spielen! ;D (ein System dass so kompliziert/komplex ist dass es, selbst wenn man es schon länger kennt, vorkommt dass man Teile davon nicht kennt, finde ich aber schon etwas seltsam. Naja, jedem das seine. ;) )
-
Okay, ich will meine mal erweitern:
Regel-/Werteunkenntnis (Was fürn Wert hab ich nochmal in Hören/Beobachten/Schleichen/etc.)
Keine Beteiligung (Ich geh mit)
Unaufmerksamkeit (Hä ja, äh was, FEUERBALL!)
Wiederholungsfehler (Der ZWerg hat den Dolch berührt und ist sofort in Ohnmacht gefallen? Gib mal her!)
Unpünktlichkeit (kein Kommentar.)
+
Spieler die andere Spieler in die Scheisse reiten, weil sie den Spielleiter verbessern, obwohl der was mit Absicht 'weggelassen' hat. Argh!
-
Keine Beteiligung (Ich geh mit)
Oder die noch schlimmere Version, die hab ich nämlich. Die kriegen kein Wort raus und dann kommt
"Was? Ich bin davon ausgegangen dass ich einfach immer mit gehe und nun dabei bin.."
wenn natürlich dem anderen Spieler was schlechtes passiert und ich sage dass er dabei ist kommt
"Was?! Ne, ich hab nie gesagt dass ich da mit gehe!"
-
@Marcel:
"No Gaming is better than bad Gaming...", nicht wahr?
Trifft aber nicht immer zu. Manchmal sollte man auch seine Ansprüche mal beleuchten.
Wobei in diesem Fall... ;)
Nein.
"No gaming is better than doing what you yourself consider as bad gaming."
Und wenn mir meine Gruppe jede Woche auf den Sack geht, dann ist das für mich "bad gaming."
Natürlich spielen wir auch kein Laienthater bei uns ... natürlich wird auch blödsinn gemacht, sonst hätte ich nicht soviele Zitate zum mitschreiben. Und es wird auch Blödsinn gemacht, wenn ihr montags IRCen und da ist sogar der Fredi dabei! Skandal!
Aber wenn die Gruppe mir jede Woche die Top5 dessen liefert, was mich an Spielern stört warum sollte ich dann noch mit denen spielen? Da hätte ich doch sowas von keinen Bock drauf...
Wenn das meine Freunde sind kann ich mich trotzdem noch mit denen treffen und ein Bierchen kieppen oder lieber Siedler oder Skat spielen, aber Rollenspiel? Nee...
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1) Spieler die meinen, ein Abenteuer müsste man an einem IG Abend beenden können. Auch wenn sie mit
der Aufgabe total überfordert sind, kein Problem, der SL hats ja für uns ausgesucht, das muss man schaffen können.
2) Und dann mekern danach "Boah, wie heftig. Musst du die Gegner immer so schwer machen?"
ich denke das beste wäre gewesen, wenn du die Gegner einfach schwächer gemacht hättest. Das wäre die einfachste Möglichkeit.
(Theorie-Bla: Gamistisch veranlagte Spieler stehen eben auf Herausforderungen, und nicht Aufgaben die sie überhaupt nicht lösen können.
Abenteuer: Operationsbasis. Eine Gruppe von ungefähr 24Orks und 2 Trollen ist in einer Feste. Die Gruppe soll die da rauswerfen. Das macht man Schritt für Schritt, immer mal so 5 Orks töten, die bekommen ja keine Verstärkung. Meine Gruppe hat versucht die Burg zu stürmen *BADIDEA*
4) Spieler die die Regeln ja besser kennen als der SL.
S1: "Ja, des ist so. Glaub mir!"
SL: "Bist du sicher? Soll ich nicht lieber nachsehen?!"
S1: "Nein, ich hab doch letztens für meinen anderen Charakter nachgesehen, des stimmt!"
SL : *nagut*
(Im Endeffekt wars total falsch, aber hauptsache Aggro geschoben)
Da gibt es den ganz einfachen Tip: Hör auf DnD zu spielen! ;D (ein System dass so kompliziert/komplex ist dass es, selbst wenn man es schon länger kennt, vorkommt dass man Teile davon nicht kennt, finde ich aber schon etwas seltsam. Naja, jedem das seine. ;) )
Ich rechtfertige mich jetzt net, aber ich vertraue den Leute normalerweise, das war der Punkt. Ich lass mich als SL von meinen Spielern und deren Zauber überaschen.
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Spieler die andere Spieler in die Scheisse reiten, weil sie den Spielleiter verbessern, obwohl der was mit Absicht 'weggelassen' hat. Argh!
stimmt, das hab ich auch schon erlebt, echt übel :q
-
Platz 5:
Spieler die andere Spieler in die Scheisse reiten, weil sie den Spielleiter verbessern, obwohl der was mit Absicht 'weggelassen' hat. Argh!
auch meins!
Platz 4: Ständig in den Regelbüchern lesen und dabei nicht aufpassen.
Platz 3: Zu spät kommen und dann auch noch meckern, wenn's nicht sofort mit dem Spielen los geht.
Ein Flachwitz, der die Athmosphäre versaut.
Bei mir auf Platz 2!
Platz 1: Zwei Elfen haben die Gruppe in ihrem Revier erwischt und liefern sich einen Kampf mit dem Krieger. Der eine Elf hat nen Speer, der andere unterstützt mit seinem Bogen. Der Krieger: "Das soll man ja gar nicht gewinnen, ich steck mir mein Schwert in den Bauch!" Nur weil er mal drei Treffer bekommen hat und bisher nur einen ausgeteilt hat.
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[alternative]
Kommt er wenigstens "Kosntant" zu spät ? also immer min. X min oder so ? Dann setz die Spielsitzung doch mal X-Minuten früher an, laß aber bei allen pünktlichen Spielern durchsickern, das sie erst X minuten Später da sein müssen, eben wegen der "Konstanten verspätung" :D
[/alternative]
Netter Versuch, aber wenn die Sitzung auffem Con immer offiziell um 15 Uhr anfängt, kann ich das nicht kurzerhand nach vorne verlegen...inner Privatrunde is das was anderes...
5) Ausspielen von unwichtigen Sachen, wenn die Zeit sowieso mehr als knapp bemessen ist...
Hey, als SL hast du für den Spielspaß zu sorgen... wenn die Spieler spaß am ausspielen von Kleinigkeiten haben... warum willst du ihnen den spaß daran nehmen* ?:) ;)
*=OK, mitten im Endkampf anfangen zu Kochen ist abzulehnen... Aber wenn die Spieler auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B das Nachtlager und die Gespräche zwischen den Charas ausspielen, seh ich da nicht wirklich handlungsbedarf, auch wenn bei Punkt B der Riesen Schatz oder das Uralte mächtige Artefakt "C" liegt....
Ok, nochmal! Ich habe geleitet auf einem Con, da laufen RPG's in einem fest vorgegebenen Zeitrahmen und zwar von 15-22 Uhr. Und um 22 Uhr werden wir aus dem Con-Gebäude rausgeworfen. Ergo sollte man die Runde um 22 Uhr beendet haben. Ich habe beim vorletzten Con schon etwas überzogen (so bis 22:35), und wollte das nicht schon wieder tun (als SL), denn wenn so was ständig vorkommt, dann =negatives Image...
Und es war damals eben schon 21:15 (oder noch später), und die Gruppe war erst unterwegs zum Ort, wo der Endkampf stattfinden sollte...Und wenn er dann anfängt, zu beschreiben, wie er seinen Zauberspruch nun
"aktiviert" und wie das ganze aussieht, und wie dann der Typ aussieht, den er verzaubert, usw., usw. und er mir dabei (erfahrungsgemäß!!!) quais die halbe Artussaga auftischt...Nein danke!
Prinzipiell hab ich nichts dagegen, wenn die Spieler möglichst stylisch und detailiert beschreiben, was sie machen.
Nur der...is sowieso von Natur aus ne Schwallbacke...
Wenn ich als SL sehe, boah sch***e, die Zeit reicht nicht mehr, um das Abenteuer wie geplant zu Ende zu spielen
(weil man z.B. auffem Con is), und ich es deswegen (für die Spieler natürlich unmerklich kürze), also deswegen Abstriche mache...dann kann man doch da als Spieler auch mal auf ne ausschmückende Beschreibung verzichten
(zumal der Spieler recht oft dazu neigt, es mit den Schilderungen etwas zu übertreiben)...
Imho geht da einfach erfahrungsgemäß zu viel Zeit verloren, die dann z.B. beim Endkampf fehlt...
--> wie gesagt: beim/auffem Con. Inner Privatrunde kann er m.E. schwallen bis er merkt, dass die anderen längst gegangen sind...
-
Wenn gerade so schön um Spielleiterfehler diskutiert wird, dürfen auch die Spielerfehler nicht fehlen.
- - Schlechte Organisation: "Ja, ich kann leider erst um 4 Uhr anfangen und muß um 6 wieder weg. Aber wir können ja trotzdem spielen. Ach ja, vielleicht komm' ich ein paar Minuten später."
Warum bereitet man als Spielleiter ein Abenteuer vor, wenn Spieler es nicht fertig bringen, die Hälfte der Zeit aufzuwenden? Ich weiß es nicht. - - Regelunkenntnis:
SL: Da brauchst du eine Probe auf Schwimmen.
S1: *würfel* Ich hab 11. Schaff ich's?
SL: Da mußt du auf deinem Charakterbogen nachschauen. Welchen Wert hast du für Schwimmen?
S1: Na 5, dann hab' ich noch 6 gewürfelt, das macht 11.
SL: Nein, erstmal brauchst du beide Würfel und dann mußt du unter dem Schwellenwert bleiben.
S1: Woher soll ich das wissen? - - Ungeduld:
SL: Ihr seht einen Lindwu...
S1: Ichschießemitmeinembogenmistverfehltnochmal...
S2: Ich auch! Ich auch!
SL: He, wartet, es ...
S1: Ja! Getroffen! Wieviel Schaden mach ich?
S3: Kann ich auch irgendwas machen? - - Unentschlossenheit: "Nein, ich mache es doch nicht."
Es gilt gesagt, getan. Als Spieler trifft man entweder die richtige Entscheidung oder stellt sich den Folgen der falschen. Wenn man Ausnahmen zuläßt, dann werden diese Ausnahmen später erwartet, und dann ist es aus mit Spannung und Konsistenz. - - Geilheit: "Ist sie hübsch?"
Lieber Spieler, ich bin's nur, dein SL, und ich lasse die Frau nur auftreten. Die ist nicht echt. Es macht mir auch keinen Spaß, mit deinem Charakter zu flirten. Und deine Rolle drängt dich auch nicht dazu. Und die anderen Spieler wollen eigentlich weitermachen. Was, immer noch? Also gut, sie springt mit dir ins Bett und sie erfüllt deine wildesten Träume und hat Syphilis. Können wir jetzt mit dem Abenteuer weitermachen?
-
Ich bin mit meiner Gruppe zufrieden. Sie sind gute Freunde oder ich verstehe mich sehr gut mit ihnen. Sie sind erfahrene Spieler und pünktlich. Nur eine Sache nervt:
Sie sind nicht experimentierfreudig.
Wenn man im Spiel neue Sachen ausprobieren möchte, stößt man bestenfalls auf Skepsis.
Feedbackrunde, Würfeln per Computer, Charakterzusammenführung als Rückblende,...
Entweder lehnen sie es von vornherein ab oder tun es als harmlose und unnötige Zeitverschwendung ab, die sogar lästig sein kann (wie bei einer Feedbackrunde einfach die Kritik zu schlucken).
Wenn man sich mal wenigstens darauf einigen könnte, es einfach auszuprobieren,...
Auch von ihnen kommen da leider keine Ideen oder Vorschläge... sind halt alte eingefahrene Hasen, die noch an die SL-Regeln glauben "Der SL hat immer Recht" und "Wenn der SL mal nicht Recht hat, tritt automatisch Regel 1 in Kraft."
Na ja, am Jahresanfang ist die Runde eh erledigt. :(
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@Alrik: 100% Zustimmung. Exakt die hätte ich auch genannt (habe ich vielleicht im Thread auch schon) :d
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Spiele mit vielen verschiedenen Leuten, aber irgendwie fällt mir nichts ein was mich an den Spielern so stört (mache wohl etwas falsch oder sehr richtig...).
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Mmh, mir fällt nichts rechtes ein, außer, dass sie mich mit ihrem Kaffeekonsum arm machen. ^^
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- Spotlightneid: Wääähh ich habe erst druffzig Szenen wo ich mit meinem Charakter glänzen konnte, warum darf jetzt xyz seine erste Szene machen?!? *schmoll*
Es ist nunmal so, dass man keine One-Man-Show spielt und andere Leute auch mal Spotlight kriegen, nicht immer nur einer.
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Ich bin mit meiner Gruppe zufrieden. Sie sind gute Freunde oder ich verstehe mich sehr gut mit ihnen. Sie sind erfahrene Spieler und pünktlich. Nur eine Sache nervt:
Sie sind nicht experimentierfreudig.
Genauso siehts bei mir aus.
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Ich bin mit meiner Gruppe zufrieden. Sie sind gute Freunde oder ich verstehe mich sehr gut mit ihnen. Sie sind erfahrene Spieler und pünktlich. Nur eine Sache nervt:
Sie sind nicht experimentierfreudig.
Wenn man im Spiel neue Sachen ausprobieren möchte, stößt man bestenfalls auf Skepsis.
Feedbackrunde, Würfeln per Computer, Charakterzusammenführung als Rückblende,...
Entweder lehnen sie es von vornherein ab oder tun es als harmlose und unnötige Zeitverschwendung ab, die sogar lästig sein kann (wie bei einer Feedbackrunde einfach die Kritik zu schlucken).
Wenn man sich mal wenigstens darauf einigen könnte, es einfach auszuprobieren,...
Auch von ihnen kommen da leider keine Ideen oder Vorschläge... sind halt alte eingefahrene Hasen, die noch an die SL-Regeln glauben "Der SL hat immer Recht" und "Wenn der SL mal nicht Recht hat, tritt automatisch Regel 1 in Kraft."
[...]
Das hätte ich jetzt quasi genau so schreiben können :P
Ganz schlimm finde ich bei uns auch noch, daß alle mit dem verwendeten System unzufrieden sind (DSA 4.1), aber ausser einem Spieler und mir sich niemand (auch nicht für ein Test-AB) auf ein anderes System einlassen will >:( .
Dazu ist noch zu sagen, daß ich der einzige bin, der diese Systeme überhaupt kennt (meine Spieler kennen nur DSA 2-4.1 und KULT). Es wird aber alles direkt abgelehnt. Auch bin ich der einzige, der sich in diversen Foren rumtreibt und gerne neue Ideen aufgreife, die aber in 95% der Fälle ohne es auszuprobieren abgelehnt werden...
-
Asuryan schrieb:
Das hätte ich jetzt quasi genau so schreiben können
Da es schon die dritte Aussage dazu ist: Ich meinte immer schon, daß es sicher mehr Runden gibt, in denen es so abläuft, als Andere (unnötig zu erwähnen, daß ich auch so eine Runde hatte). Hat m.E. etwas damit zu tun, daß der Prozentsatz an Spielern, die wirklich am Hobby RPG interessiert sind (also wirklich wirklich, sprich internetaktive ;D ) sehr gering ist. Für den Rest ist es halt ein Zeitvertreib.
Und der Austausch mit anderen Rollenspieler zeigt immer wieder, daß es keine harten Zahlen braucht um das zu bestätigen.
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Was mich an meinen Spielern stört:
Regel-/Werteunkenntnis (Was fürn Wert hab ich nochmal in Hören/Beobachten/Schleichen/etc.)
Das hat sich schwer verbessert. Es hat zwar nicht jeder seine Werte im Kopf, aber wenigstens gut hinterlegt, damit sie schnell gefunden werden.
Keine Beteiligung (Ich geh mit)
Gibt's immer noch.
Unaufmerksamkeit (Hä ja, äh was, FEUERBALL!)
In meiner neuen (noch nicht erzogenen) Gruppe noch ein Problem, der Rest hat sich gefügt.
Wiederholungsfehler (Der ZWerg hat den Dolch berührt und ist sofort in Ohnmacht gefallen? Gib mal her!)
Hmmmjaneeedoch. Allerdings nicht mehr so häufig.
Unpünktlichkeit (kein Kommentar.)
Ausgelöscht, dank brutaler Einhaltung des Spielstarts von meiner Seite aus. Wenn's um 15 Uhr los gehen soll, fang ich um 15 Uhr an. BANG!
Dennoch bin ich mit meinen Spielern doch ziemlich gesegnet, wenn ich mir so ein paar andere Beiträge ansehe...
Es hat sich eine signifikante Besserung eingestellt mit der ich sehr gut leben kann. Bei neuen Mitspielern kommt es zwar da gerne mal zu Missverständnissen aufgrund meiner barschen Art, aber meist reicht ein klärendes Gespräch (oder man sieht sie nie wieder).
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1. Spieler, die in einem Comic oder Buch lesen, wenn man sich gerade mal kurz nicht mit ihnen beschäftigt.
2. Das Handy klingelt, der Spieler hebt ab, bleibt sitzen und quatscht seelenruhig erst mal fünf Minuten mit wem auch immer über die letzte Party
3. Eine Spielerin aus einer Drei(Spieler)errunde, die unangekündigt nicht zu einem verabredeten Spieltag im Urlaub nicht erscheint...wir hatten es geschafft, uns den Termin alle freizuschaufeln - gar nicht so leicht, wenn alle ausser ihr arbeiten - und als sie darauf angesprochen wird schmollt sie.
4. Termine, die platzen weil der halben Gruppe einige Tage vor dem Spieltermin einfällt, das sie da unbedingt weggehen müssen. Am nächsten Tag nervige Anrufe mit der Frage, wann denn der nächste Spieltermin wäre.
5. Querelen in der Gruppe, weil mehrere Spieler private Probleme miteinander haben.
Mit verärgertem Flügelschlag
Rabenmund
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- - Ich bin der Größte, Tollste und Kreativste:
Hallo, ich bin ein Andergaster Söldner mit Andergaster (=größtes, längstes Schwert der Spielwelt) und ich ziehe rastlos durch die Welt, weil ich meinen Meister getötet habe - ein Unfall, versteht sich - und deswegen habe ich geschworen, daß ich der beste Schwertkämpfer der Welt werde. Toller Hintergrund, nicht wahr?
Anderes System, Jahre später: Also, ich habe meinen Bruder getötet und ziehe rastlos durch die Welt und ich bin ein Gepardenmensch (kriegen die höchsten Boni) und ich will ein großer Krieger werden, weil ... - - Egoismus:
SL: Laß mal den Charakterbogen sehen! - Was, keine Fremdsprache gesteigert?
S1: Brauch ich doch nicht.
SL: Aber die anderen SC sprechen eine ganz andere Sprache. Wie wollt ihr euch verständigen?
S1: Mir doch egal. Soll doch einer von denen übersetzen! - - Ignoranz: Da spricht man mit seinen Spielern ab, daß es ein Verliesabenteuer wird mit Monstern, Fallen und Schätzen und dann stolpert die Gruppe blind durchs Dungeon, sucht nie nach Fallen und macht mit Lärm alle potenziellen Gegner auf sich aufmerksam.
- - Sturheit in Verbindung mit fehlender Selbstkritik:
SL: (zwei Wochen vor dem Spiel) Und so funktioniert das Kampfsystem, und so der Rest und wenn irgendeiner noch etwas eingebaut haben will, soll er es mir rechtzeitig sagen, dann schau ich, ob es möglich ist.
S1: (am Spielabend) Warum ist da keine Axt dabei?
SL: Ich wußte noch nicht so recht, wie ich sie von den anderen Waffen abgrenzen sollte. Ist aber auch nicht so wichtig.
S1: Aber ich will unbedingt eine Axt haben! Eine Axt gehört doch immer dazu! Dein System ist blöd! - - Gier:
S2: Ich versuche mit dem Auftraggeber zu feilschen. Ich will mehr Geld.
SL: Darf ich dich daran erinnern, daß wir übers Geld nicht Buch führen? Und daß es auch keine Preislisten gibt?
S2: Egal, ich will trotzdem mehr Geld!
SL: Also gut, würfel mal auf Redegewandtheit.
S2: Ja, geschafft. (Der Spieler war danach glücklich.)
Das Dumme ist: Das ist alles so passiert.
-
Haben zu viel Spaß, ergo kann ich nie bei den Anonymen Spielleitern mitreden.
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Was mich an meinen Spieler stört, ist immer irgendwie Situationsbedingt...
OT
Naja, meistens ist es ganz lustig und ich mache selber mit. Aber manchmal stört es. Scheint mich mehr zu stören, wenn ich ein sehr genaues Bild von einer Szene habe...
Unpünktlichkeit
Ja, das ist so ne Sache, aber nach ner Zeit kennt man da doch seine Pappenheimer. Und man kann sie ja früher bestellen ;)
Regelignoranz
Ist manchmal nervig, aber aus meiner Sicht immer noch besser als Spieler die zu Powergamenden Regelfanatikern mutieren...
Unaufmerksamkeit
Das hängt wohl unter anderem mit OT zusammen.
Spieler kennt seinen Char nicht
Das nervt mich wirklich, wenn ein Spieler es nicht einmal schafft, sich so mit seinem Char zu beschäftigen, dass er weiß was der Char eigentlich kann, oder zusammen mit Regelignoranz nicht weiß wie er es einsetzt.
Aber wie gesagt, dass alles ärgert oder stört mich nur ab und an. Hängt wohl sehr vom Tag und meiner Verfassung ab - und es scheint sich zu bessern. Abgesehen davon ärgert es mich nicht nur als SL bei Spielern, sondern würde mich auch anders herum stören. Ist ein Spieler unpünktlich, ist das unter Umständen Pech für ihn, aber sollte der SL unpünktlich sein, kommt kein Spiel zustande....