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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Selganor [n/a] am 3.09.2002 | 13:36

Titel: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.09.2002 | 13:36
Otherworld Creations (http://www.otherworlds.cx) hat Chill gekauft und wird es ab 2003 neu auflegen.

Und als ob das noch nicht reichen wuerde... Das Layout der neuen Edition macht George Vasilakos (der auch das Buffy und Herr der Ringe Rollenspiel gelayoutet hat)

Also doch ein Layout nach Pacesetter ;D
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2002 | 16:00
Hat chill eigentlich auch das Palladium System?
So mit OCC Skills und dergleichen?
Das fand ich ja so dermassen schlecht...
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Teclador am 5.09.2002 | 22:53
Ich verstehe das posting net so ganz....waren diese systeme den so grottig oder wie? *sichwundert*
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.09.2002 | 01:13

Hat chill eigentlich auch das Palladium System?
So mit OCC Skills und dergleichen?
Das fand ich ja so dermassen schlecht...


??? Wie kommst du auf den Trichter das Chill IRGENDWAS mit Palladium zu tun hat ?

Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Boba Fett am 6.09.2002 | 12:00

Ich verstehe das posting net so ganz....waren diese systeme den so grottig oder wie? *sichwundert*

Palaldium, Robotech und dergleichen waren sehr unausgeglichen...
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Boba Fett am 6.09.2002 | 12:02
Zitat
??? Wie kommst du auf den Trichter das Chill IRGENDWAS mit Palladium zu tun hat ?

keine Ahnung...
Vielleicht weil ich in meinem senilem Hirn Chill und Rifts durcheinanderbrachte...
Aber wenn dem nicht so ist, dann erzähl doch mal was über das System. Setting und Regelsystem würden mich interessieren. Über das Regelsystem habe ich aber noch nicht viel gehört.
Schieß los...
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Le Rat am 8.09.2002 | 20:28
Worum geht es eigentlich bei Chill? Ich habe zwar ein Regelwerk auf der Ratcon gesehen, allerdings haben mir die verwaschenen Kritzelleien nicht allzusehr weitergeholfen.
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Gast am 8.09.2002 | 22:29
http://systeme.drosi.de/chill.htm könnte Chill etwas näher bringen.
Titel: Re:Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.06.2003 | 09:10
Auf der offiziellen Site http://www.chillrpg.com/ findet sich die Nachricht, dass Chill wohl erst im Fruehjahr 2004 rauskommt :(
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Ghul am 6.01.2005 | 21:40
Naja, bis dahin ist ja zum Glück noch etwas Zeit. ;)

Chill (ich rede jetzt von dem Mayfair-System) ist schlicht. Es basiert auf einem W100 mit dem die Attributs- und Skillwerte unterwürfelt werden müssen.
Skillwerte errechnen sich dabei aus dem Schnitt der beteiligten Attribute + einem Bonus, der vom Skill-Level abnhängt. Von denen gibt es 3: Student, Teacher und Master. Student gibt +15, Teacher +30 und Master +50, wobei du deinen Ursprungswert (den Schnitt der Attribute) maximal verdoppeln darfst.
Alle Würfe sind Skill oder Attributsproben bis auf 2 Ausnahmen: Initiative und Bewegung. In beiden Fällen wirfst du einen W10 und addierst einen wert, der von deiner Agility abhängig ist.

Das System spielt auf der Erde in der Gegenwart. Es lässt sich aber auch ohne Probleme in jede andere Epoche der Geschichte verlegen. Es wird davon ausgegangen, dass die Erde von Kreaturen einer Parallelwelt, dem Unknown bedrohrt wird, die ausgetrieben/vernichtet werden müssen. Dazu hat sich eine Organisation verschrieben, die sich SAVE nennt. Alle Charaktere sind (normalerweise) mitglieder von SAVE (oder werden es nach ihrem ersten Abenteuer).

So viel erstmal zum System. Von der Sache mit der Neuauflage habe ich allerdings noch nichts mitbekommen.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 8.01.2005 | 14:07
Hie mal was aus rpg.net:

We're still here, although we're concentrating primarily on CHILL right now.

Speaking of CHILL, we're playtesting the new system and working on making it the best horror game on the market. If you're anywhere near Tennessee, one of our playtesters is running some playtest sessions at ShadowCon this weekend.

The main YahooGroup is a little slow right now, as most of the discussions are taking place on the playtest list. If you're interested in playtesting, just head on over to http://www.chillrpg.com and send me the NDA. Once I get it I'll add you to the playtest list.

We've also spoiled a few of the mechanics here: http://www.livejournal.com/users/chillblog/

If you have any other questions, ask away and I'll see what I can answer. 

Hyrum.
__________________
--------------
R. Hyrum Savage
Coming Soon, Chill: Into the Unknown.
http://www.chillrpg.com
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Achim am 22.05.2009 | 21:59
Extreme Thread Necromancy!

OtherWorld (http://otherworlds.cx/) hat für Chill 3rd Edition eine Fundraising-Aktion gestartet. Die angepeilte Summe liegt bei über 25.000 Dollar. Damit soll eine auf 1000 Exemplare limitierte Full Color Hardcover Edition produziert werden. Leider kommt zum Minimum-"Einsatz" von 45$ für Teilnehmer außerhalb der USA noch ein Versandzuschlag von 20$.

Auf der Verlagsseite und auf der offiziellen Seite zum Spiel (http://www.chillrpg.com/) gibt es übrigens auch das Quick Start Paket zum Download.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.05.2009 | 22:30
Sieht ja immerhin etwas "sauberer" aus als die Mayfair-Ausgabe.

Aber irgendwie schreckt mich der Charakterbogen ab... Kann sein, dass ich damals (zu Pacesetter-Zeiten) noch Spass an solchen Skillmengen hatte, aber inzwischen habe ich erkannt, dass je mehr Skills ein System hat desto weniger kann der einzelne Charakter (ich schau mir das Quickstart-Kit aber nochmal naeher an)
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Nin am 27.10.2014 | 10:14
Chill 3rdEd funded.

https://www.kickstarter.com/projects/playattentiongames/chill-3rd-edition-a-horror-roleplaying-game
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Nin am 27.10.2014 | 10:20
Sind "Chill" (Chill 3rdEd), 2014, und "Chill: Into the Unknown" (Chill 3), 2004/7, verschiedene Spiele?
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.10.2014 | 10:38
Wo hast du die 2004er Ausgabe gesehen?
Kann das der vor Ewigkeiten geplante aber nicht geklappte Versuch sein.

BTW: Warum so ein Hinweis erst jetzt 4 Tage vor Ablauf. Das wird knapp wenn ich da noch mitmachen will (ausser Roland kriegt das auch)
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Nin am 27.10.2014 | 10:43
(...) Kann das der vor Ewigkeiten geplante aber nicht geklappte Versuch sein.

BTW: Warum so ein Hinweis erst jetzt 4 Tage vor Ablauf. Das wird knapp wenn ich da noch mitmachen will (ausser Roland kriegt das auch)

Ich hab es selber erst jetzt aufgrund des Interviews mit Matthew McFarland gehört.

http://index.rpg.net/display-search.phtml?firstsearch=1&key=title&match=loose&value=chill

Zitat
Chill: Into the Unknown Playtest
OtherWorld Creations: Chill 3 (2004 PDF)

Chill: Into the Unknown Quick Start
OtherWorld Creations: Chill 3 (2007 PDF)

Dann ist Chill 3 also über diesen Status nie hinaus gekommen?
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.10.2014 | 11:12
Stand ja auch schon in der "Produktbeschreibung" auf rpg.net:
Zitat
Notes on This Edition
The playtest went through 24 versions from 2004 to 2007, before stalling. In May 2009, inspired by Arc Dreams and Pagan Publishing's successful use of the "ransom" model to raise the money needed to pay for the Delta Green supplement Targets of Opportunity, OtherWorld Creations started a Fundable fundraiser to solicit pre-orders. No funds will be drawn from contributors unless enough money ($25K) is raised to print the book and pay development costs.

Die Homepage von OtherworldCreations scheint es auch schon nicht mehr zu geben
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.04.2015 | 13:30
So... inzwischen hat der Kickstarter Fruechte getragen und seit gestern ist das PDF der Regeln bei den Backern angekommen.

Bei mir gerade als ich auf dem Weg ins Kino war, daher habe ich noch nicht reinschauen koennen, aber wenn jemand konkrete Fragen hat kann ich gerne zielgerecht blaettern
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LushWoods am 30.04.2015 | 20:02
Sieht interessant aus. Und ich mag solche "Flip-Mechaniken" wie in Deadlands Reloaded oder dem FFG Star Wars.
Allerdings sieht mir das Setting wie ein Delta Green mit abgefeilten Seriennummern aus, kann das sein?
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.04.2015 | 20:07
Angesichts der Tatsache, dass die erste Auflage von Chill (mit demselben Hintergrund) schon in den 80ern rauskam duerfte da eher Delta Green (das in den 90ern rauskam) ein Chill mit abgefeilten Seriennummern gewesen sein ;D
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LushWoods am 1.05.2015 | 11:38
Mag sein, aber diese Setting-Entwicklung das SAVE sich auflösen musste und jetzt in kleinen unabhängigen und dezentralisierten Zellen aus dem Untergrund heraus wieder operiert, scheint ja Story-technisch eine Entwicklung der der 3. Edition zu sein, oder?
Und genau das ist ja wirklich haargenau das gleiche Szenario wie bei Delta Green.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.05.2015 | 12:32
Ich habe die 2nd Edition von Chill nie laenger als ein paar Sekunden in der Hand gehabt (weil ich sie nie laenger anschauen konnte), daher kann ich nicht sagen, ob es nicht schon in der Edition kam.

Der aktuelle Stand der Zellen ist, dass jede Zelle zwar fuer sich arbeitet, aber Kontakt zu mehreren (aber nicht allen) anderen Zellen hat. Informationen nicht nur an einer Stelle gelagert werden sondern an andere Zellen verteilt werden damit sie nicht in Vergessenheit geraten wenn eine Zelle mal weg sein sollte, ...
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Achamanian am 17.09.2015 | 08:07
Da das neue Chill raus ist, kann nun wer was dazu erzählen?
Ich überlege, ob ich das haben will - was ich übers Regelsystem lese, gefällt mir: Wenig Skills, ein interessantes Schicksalspunkt-System, bei dem die ganze Gruppe mit einem gemeinsamen Pool arbeitet und nicht jeder mit seinem eigenen ... sieht nach einer Mischung aus einfachem, klassischem Werte-Unterwürfeln mit einem einzelnen, aber starken Indie-Element aus.

Was mich nicht so anmacht, ist der Kitchen-Sink-Aspekt - da scheint ja alles vom Werwolf über den Vampir zum Zombie bis zu Cthulhueskem rumzuspringen, was? Oder baut man sich die Mythologie dann doch eher selbst zusammen?

Überlege jedenfalls, ob das ein gutes System ist, um es beispielsweise auch mit Pelgranes Book of Unremitting Horror zusammenzubringen, wodurch man dann originellere Monster zur Verfügung hättte.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 08:39
Gibt es jetzt eine physische 3rd Edition oder beschränkt sich das auf ein PDF-Release?

Welche Unterschiede zur 2nd gibt es jetzt eigentlich?

Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LushWoods am 17.09.2015 | 08:44
Was ich gelesen habe, wird es Bücher geben. Auch eine PoD Version auf drivethrurpg.

Scheinbar haben sie auch ein bißchen von GUMSHOE geklaut: Es gibt so eine Art Coreclue, den man auch bekommt wenn man einen Wurf versaut.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Achamanian am 17.09.2015 | 08:52

Scheinbar haben sie auch ein bißchen von GUMSHOE geklaut: Es gibt so eine Art Coreclue, den man auch bekommt wenn man einen Wurf versaut.

Na, wenn dann bei den Besten klauen!

Es gibt wohl auch eine Art "Aspekte"-System - jeder bekommt einen "Drive", den man einsetzen kann, um sich nachträglich Boni auf einen Wurf zu holen; und es gibt "Takeaways", das sind sozusagen spezifische Abenteuererfahrungen, die einem in späteren Situationen helfen können ("Ich weiß, wie man mit Zombies fertigwird") und die mechanisch wohl wie der Drive funktionieren. Davon hat man am Anfang auch einen, kann aber später mit Erfahrungspunkten mehr davon kaufen. Klingt nach einem interessanten Erfahrungssystem - so, wie ich das verstehe, mach man damit die Boni für später an konkreten in den Abenteuern gemachten Erfahrungen fest.

Was mir auf dem Charakterbogen auch erst mal gefällt: Sehr übersichtliche Attribute und Skills (offenbar mit Spezialisierungsmöglichkeiten, um noch ein bisschen Flavour reinzubringen) und Wundsystem statt Hit Points.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.09.2015 | 09:03
Die 3. Edition habe ich gerade diese Woche vom Sphaerenmeister gekriegt (als Teil des Kickstarters war sie mir zu teuer)

Das Midnight Syndicate Supplement wurde zwar gekickstartet aber kam nicht zum physical Release, aber wer weiss... vielleicht wird es doch noch gedruckt.

Unterschiede zur 2nd Edition muss jemand anderes aufzeigen, die konnte ich mir nie lang genug anschauen um sie lesen zu koennen (bzw. kaufen zu wollen)

Ich kann mir ja mal bestimmte Sachen naeher anschauen (zum kompletten Lesen komme ich momentan nicht):
- Rumpel wollte Details zum Hintergrund der Uebernatuerlichen wissen
- LeoNiceland wollte Regelunterschiede

Das Erste was mir aufgefallen ist:
- Attribute werden nicht mehr gewuerfelt sondern (wie alle anderen Sachen auch) mit Punkten gekauft
- Die "Erfolgstabelle" ist durch einfacheren Mechanismus (unter halber Erfolgschance gewuerfelt "high success" sonst "low success", Pasch bestimmt Patzer/Kritische Erfolge) ersetzt


Sonst noch irgendwelche konkreteren Fragen?
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Achamanian am 17.09.2015 | 09:08
@Selganor:
Danke, das wäre super! Ich habe sonst keine spezifischen Fragen, bin eh schon fast so weit, mir das auf Grundlage der Reviews und dessen, was man sich so zusammenreimen kann, zu besorgen - selbst, wenn das Setting nix für mich sein sollte, klingt die Sache mit den Dark/Light Coins und den Takeaways für mich nach einem echt gelungenen Horror-System.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LushWoods am 17.09.2015 | 09:09
Mich interessiert das auch.
Im Endeffekt habe ich die gleichen Fragen wie Rumpel.  :)
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 09:58
Zitat von: Selganor [n/a

Das Erste was mir aufgefallen ist:
- Attribute werden nicht mehr gewuerfelt sondern (wie alle anderen Sachen auch) mit Punkten gekauft
- Die "Erfolgstabelle" ist durch einfacheren Mechanismus (unter halber Erfolgschance gewuerfelt "high success" sonst "low success", Pasch bestimmt Patzer/Kritische Erfolge) ersetzt

Bei Chill 2nd gab es schon immer ein Kaufsystem. Die Erfolgstabelle ist neu, wobei ich den alten Mechanismus ok fand.

Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 10:02
Bei 46 Euro bekommt man doch Schnappatmung. Kannst du mal dein Werk mit einer aufgeschlagenen Seite fotografieren damit man eine Vorstellung von dem Exemplar hat?
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: nobody@home am 17.09.2015 | 10:12
Was mich nicht so anmacht, ist der Kitchen-Sink-Aspekt - da scheint ja alles vom Werwolf über den Vampir zum Zombie bis zu Cthulhueskem rumzuspringen, was? Oder baut man sich die Mythologie dann doch eher selbst zusammen?

Das war zumindest in der allerersten Version von Pacesetter auch schon so -- nicht viel ausgearbeites Setting damals, eher allgemeiner mehr oder weniger heroischer Monster-of-the-Week-Grusel (ich möchte fast sagen: "in der guten alten Hammer-Filmtradition") mit SAVE als einer Art "Monsterjäger-Dachverband".

Ich habe danach den Kontakt zu Chill eher verloren (kann mich erinnern, die Mayfair-Version mal kurz in der Hand gehabt, im Vergleich zum Vorgänger eher unsympathisch gefunden, und zurückgelegt zu haben), eventuelle spätere Entwicklungen sind also spurlos an mir vorbeigegangen.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.09.2015 | 10:27
Vorwort und Introgeschichte (in Comic-Form) sind bei RPGNow (http://www.rpgnow.com/product/148433/Chill-Third-Edition) anzusehen, dort gibt's auch kostenlos die vorgefertigten Charaktere und leere Charakterboegen (http://www.rpgnow.com/product/148537/Chill-3rd-Edition-Character-Sheets--Pregens) zum Download. Einen Beispielsfall Cold Dark Earth (http://growlingdoorgames.com/resources.html) findet man ganz unten auf der Resourcenseite des Verlages.

Das Setting selbst ist (zumindest beim schnellen Durchblaettern des PDF) recht sparsam.
Es gibt ein umfangreiches Kapitel ueber die Geschichte von SAVE (und eine Liste der momentan aktiven Haeuser) aber dort keine detailierte Beschreibung eines Hauses oder komplette Charakterboegen des Personals.

Die Details was "the Unknown" ist (sprich: Woher die ganzen Monster und sonstigen ueblen Dinge kommen) bleibt auch dem SL ueberlassen ;)

(kann mich erinnern, die Mayfair-Version mal kurz in der Hand gehabt, im Vergleich zum Vorgänger eher unsympathisch gefunden, und zurückgelegt zu haben)
Ging mir genauso... Aber die 3rd Edition sieht echt schick aus.

Ein Q&A mit dem Macher habe ich eben unter https://gmshoe.wordpress.com/2014/10/09/qa-matthew-mcfarland-chill-3rd-edition/ gefunden, aber noch nicht ganz gelesen
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Nin am 17.09.2015 | 11:54
... und auf der schon verlinkten Website gibt es auch eine Kurzübersicht:
http://growlingdoorgames.com/chill.html
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LushWoods am 17.09.2015 | 12:46
Ich glaub ich werd mir das holen wenn es (wieder) verfügbar ist.
Nicht weil das Setting jetzt besonders spektakulär wäre, sondern weil es ein schönes Buch zu sein scheint und sich das System so liest als hätten sie sich da die Kirschen aus anderen RPGs gepflückt. Im positiven Sinne.
I'm a sucker for good Horror Games.  ::)
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 13:02
Zitat von: Selganor [n/a

Die Details was "the Unknown" ist (sprich: Woher die ganzen Monster und sonstigen ueblen Dinge kommen) bleibt auch dem SL ueberlassen ;)

Aha, um den Ort zu kennen, braucht man nur den Titel des RPG lesen.

Die Natur des Unknown wird relativ ausführlich im Sourcebook "The Beast Within" beschrieben.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.09.2015 | 13:17
Die Natur des Unknown wird relativ ausführlich im Sourcebook "The Beast Within" beschrieben.
Das war ein Sourcebook aus der "Zeit als es kein anschaubares Chill gab" (zumindest fuer mich ;D )
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: Nin am 17.09.2015 | 13:24
Bei einem Rollenspiel interessiere ich mich tendenziell eher für das Setting. Daher reißt mich das, was ich bisher über die 3rd Ed gehört habe, nicht vom Hocker. Auch das Promo-Abenteuer wirkt auf mich sehr unspektakulär.

In welche Chill Publikationen sollte ich den rein schauen, um mehr über das Setting zu erfahren?
Wikipedia listet ja ne ganze Reihe von Büchern auf:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 14:11
In welche Chill Publikationen sollte ich den rein schauen, um mehr über das Setting zu erfahren?
Wikipedia listet ja ne ganze Reihe von Büchern auf:

Generell die Mayfair Sourcebooks.  Da erfährt man mehr über die Spezialisierung der S.A.V.E. Chill bietet nur ein Setting-Grundgerüst. Für den Feinschliff muss man selbst sorgen.
Titel: Re: Chill lebt (demnaechst)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 17:46
Das war ein Sourcebook aus der "Zeit als es kein anschaubares Chill gab" (zumindest fuer mich ;D )

Öhm, könnte man so formulieren. Ich habe mich schon daran gewöhnt.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Nin am 17.09.2015 | 19:11
@LeoNiceland: Danke
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Achamanian am 17.09.2015 | 20:15
So, jetzt konnt ich mich doch nicht beherrschen und hab's vorbestellt, das System klingt nach so ziemlich allen Rezis einfach zu gut, und gute Horrorsettings, mit denen ich das ausprobieren kann, habe ich genug im Schrank.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 21:09
So, jetzt konnt ich mich doch nicht beherrschen und hab's vorbestellt, das System klingt nach so ziemlich allen Rezis einfach zu gut, und gute Horrorsettings, mit denen ich das ausprobieren kann, habe ich genug im Schrank.

Gute Wahl. Chill macht es sehr leicht beliebige Horrorszenarien einzubauen. Ich habe selbst das National S.A.V.E Headquarters in Russland erschaffen und Elemente aus der Romanreihe "Wächter der Nacht" und russischen Krimis mit einem Rudel "molokovedi" (osteuropäische Werwesen) gemixt und fertig war das Abenteuer.

Ich muss gestehen, dass Chill 3rd mir zu teuer ist, da ich die Produkte von Mayfair Games komplett habe, brauche ich das vorerst nicht wirklich.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.09.2015 | 22:03
Hm, ich glaube ich lasse die Finger davon.

http://diehardgamefan.com/2015/05/15/tabletop-review-chill-third-edition/
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: nobody@home am 17.09.2015 | 22:31
Hm, ich glaube ich lasse die Finger davon.

http://diehardgamefan.com/2015/05/15/tabletop-review-chill-third-edition/

Na, ich weiß nicht. Die Rezension oben mag ein oder zwei brauchbare Kritikpunkte enthalten (möglicherweise sind z.B. die Illustrationen ja wirklich so bestenfalls durchwachsen, selber habe ich das Buch bisher weder als Datei noch auf Papier zu Gesicht bekommen), gleichzeitig erweckt sie aber bei mir doch eher den Eindruck, daß der Verfasser in erster Linie durch die tief rosarote Brille auf die Vorgängerversionen zurückschaut und sich aufregt, daß die neue es tatsächlich wagt, neu zu sein, wo doch früher alles besser war.

Selbst werde ich mich wahrscheinlich frühestens entscheiden, wenn ich das Regelwerk mal selbst im Ladenregal finde und durchblättern kann (ja, ich bin altmodisch und traue diesem ganzen "E-Business"-Krempel bis heute nicht so ganz -- Cash gegen Ware, die ich anfassen und persönlich mit nach Hause nehmen kann, bitte ;)). Bis dahin ist aber wohl noch ein bißchen Zeit...
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: LeoNiceland am 17.09.2015 | 23:27
Das Artwork von Chill 2nd ist schon sehr gewöhnungsbefürftig und gefällt vielen nicht. Ich verstehe nicht, warum er genau dieses Artwork über den grünen Klee lobt und die modernen photorealistischen Bilder der 3rd verteufelt. 

Des Weiteren schreibt er.

"Chapter One is “Envoy Creation and Traits.” Again, we haven’t gotten to any of the explanation of the world or background of Chill. We started off with mechanics (in the Introduction!!!) and then it’s right on to character creation even though people new to Chill still don’t know anything about the game. Ugh."

Sorry, die Kritik hier gilt exakt auch für die zweite Edition. Bitte auch mal den Kommentar mit den Laptops lesen.

Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Achamanian am 18.09.2015 | 07:36
Hm, ich glaube ich lasse die Finger davon.

http://diehardgamefan.com/2015/05/15/tabletop-review-chill-third-edition/

Mir kam die Rezension ehrlich gesagt sehr suspekt vor, eher wie "mein Kumpel hat Cryptworld gemacht, und jetzt kommt Chill 3, so ein Mist!" Nachvollziehbare Kritikpunkte gab's da für mich irgendwie nicht.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: LeoNiceland am 18.09.2015 | 10:06
Das Setting ist an sich das gleiche und wird sich auch nicht verändert haben. Wichtig ist eigentlich nur, dass die Regeln weiterentwickelt wurden und auch funktionieren. Hier habe ich in der Rezi nichts Gegenteiliges gelesen.

In einem hat er aber recht. Die Charakterbögen sind grausig, dagegen waren die aus der 2nd super.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Achamanian am 18.09.2015 | 13:27
Hm, ich glaube ich lasse die Finger davon.

http://diehardgamefan.com/2015/05/15/tabletop-review-chill-third-edition/

Okay, vielleicht ist die Rezension doch nicht ganz so parteiisch, wie von mir unterstellt. Bei näherem Hinsehen finde ich folgende Kritikpunkte - ich habe die Sachen, die für mich persönlich relevant sind, fett gesetzt:

die Illustrationen sind uneinheitlich/schlecht
(Ist für mich eher drittrangig; das Cover finde ich außerdem große Klasse, während ich das Cover des im Vergleich hochgelobten Cryptworld im schlechtesten Sinne gruselig finde ... die Illustrationen zu den Pre-Gens sind Comic-Stil und nicht so mein Fall, bringen aber schon ganz gut Persönlichkeiten rüber.)

Das Layout ist langweilig/trägt nicht zur Lesbarkeit bei
(Ist für mich ebenfalls ein drittklassiges Argument; außerdem finde ich das Layout der Gratis-PDF Cold, Dark Earth wunderbar - ist halt nichts aufregendes, aber gut lesbar.)

Der Aufbau ist nicht einsteigerfreundlich
(für mich als Nicht-Einsteiger nicht relevant)

Fluff und Regeln sind zu durchmischt
(okay, das mag ich ich nicht; hoffe mal, dass es nicht zu schlimm ist.)

Es gibt zu wenig Monster
(mir egal, ich hab ja mein Book of Unremitting Horrors)

EDIT: Schreibstil ist schlecht/zu nüchtern
(Ich finde zumindest den Schreibstil in Cold, Dark Earth nüchtern, aber gut. Bin aber auch im RSP einfach eher ein Freund des nüchternen, wo es "atmosphärisch" sein soll, wird es mir schnell zu cheesy. Wenn ich z.B. den Klappentext von Cryptworld auf Drivthru lese, rollt es mir ein bisschen die Fußnägel auf ...)

Bei den Regeln und dem SL-Kapitel schreibt er ja, dass beides recht okay ist. Und gleichzeitig äußert er sich bezüglich der Regeln ja ein bisschen abfällig über "neumodischen Krams" wie "GM Intrusions" - was genau das ist, was mich an dem System wie vorgestellt am meisten reizt und zu der Vermutung bringt, dass der Rezensent einfach etwas ganz anderes von einem guten Rollenspiel erwartet als ich (und wahrscheinlich auch durch die Chill-Nostalgikerbrille blickt, die ich nicht habe, weil ich keine der Vorgängereditionen kenne).

Insgesamt fand ich den Review jedenfalls trotz gegenteiliger Bekundungen des Autors offenbar absolut nicht wohlwollend; ich finde es mindestens befremdlich, zu sagen, dass das Regelsystem solide sei und sogar mit guten neuen Ideen aufwarte und dann aufgrund von Illustrationen, Monstermangel und Kapitelreihenfolge zu erklären, das sei das schlechteste Grundregelwerk des Jahres. Etwa so, wie wenn man sagt: "Ganz schlechter Wagen - das Auto hat zwar einen super Motor, aber mir gefällt die Farbe nicht."
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.09.2015 | 16:40
Ist denn im GRW der 3rd Edition das Setting Einsteiger-freundlich und umfangreich beschrieben? Weiß ich nach dem Lesen des Buches, was ich mit Chill spielen kann?
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Achamanian am 19.09.2015 | 13:21
Ist denn im GRW der 3rd Edition das Setting Einsteiger-freundlich und umfangreich beschrieben? Weiß ich nach dem Lesen des Buches, was ich mit Chill spielen kann?

Für den potenziellen Erfolg ist die Einsteigerfreundlichkeit natürlich ne wichtige Frage - für die private Kaufentscheidung nicht unbedingt ... ich werde aber beide Aspekte beim Lesen mal im Blick behalten, besonders die Frage, ob das Spiel gut vermittelt, was damit funktioniert (und was nicht), ist ja auch für erfahrene Rollenspieler nicht ganz unwichtig. Von dem, was ich bisher so gelesen habe, sieht es ja danach aus, dass eine gemeinsame Settingentwicklung durch SL und Spieler vorgeschlagen wird. Wenn das Regelbuch so was gut vermittelt, dann ist das in Bezug auf eine Core Story (was wird gespielt) ja schon die halbe Miete, weil die Gruppe dann die Kernthemen der Kampagne sowieso selbst entwickelt.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.09.2015 | 13:32
Danke!  :d

Wobei ich darauf hinweisen möchte, dass auch erfahrene Rollenspieler Einsteiger in ein Setting sein können. ;)
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: LeoNiceland am 19.09.2015 | 13:40
Von dem, was ich bisher so gelesen habe, sieht es ja danach aus, dass eine gemeinsame Settingentwicklung durch SL und Spieler vorgeschlagen wird. Wenn das Regelbuch so was gut vermittelt, dann ist das in Bezug auf eine Core Story (was wird gespielt) ja schon die halbe Miete, weil die Gruppe dann die Kernthemen der Kampagne sowieso selbst entwickelt.

Bei der 2nd ist das der Fall. Und die Sourcebooks geben die Quellen auch in beispielhafter Form wieder mit dem Hinweis auf eigenen Input.

Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.09.2015 | 17:58
Ist denn im GRW der 3rd Edition das Setting Einsteiger-freundlich und umfangreich beschrieben? Weiß ich nach dem Lesen des Buches, was ich mit Chill spielen kann?
Ich ueberfliege es nachher mal nach den Gesichtspunkten.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.09.2015 | 18:18
 :d
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Achamanian am 7.10.2015 | 15:10
Ich habe jetzt ein bisschen quergelesen und dann von vorne angefangen, wobei ich derzeit in der Charaktergenerierung bin ...

Mein bisheriger Eindruck:
Das Regelsystem sieht nicht nur solide, sondern auch unaufdringlich "modern" aus - d.h. es hat einen Fate-Punkte-ähnlichen Story-Mechanismus, der allerdings (was mir gefällt) einen Pool für die gesamte Gruppe bereitstellt, sodass man nicht dauernd die einzelnen Punktekonten der Spieler im Blick haben muss. So was wie Aspekte gibt es auch, und zwar den "Drive" und "Takeaways", also einschneidende Erlebnisse, die später Vor- oder Nachteile bringen können und je einmal pro Sitzung zum Vorteil und einmal zum Nachteil des SC aktiviert werden können. Gerade die Takeaways sind auch ein interessantes Erfahrungs-System insbesondere für ein Horror-Spiel, finde ich.

Die scharfe Kritik in einigen Rezensionen bezieht sich ja vor allem auf Aufbau und Gestaltung, und da muss ich weitgehend zustimmen: Illustrationen sind dünn gesät und von sehr wechselhafter Qualität; die Kapitelreihenfolge ist seltsam, die Gewichtung auch - der Setting-Teil über SAVE kommt vor den eigentlichen Regeln und macht fast ein Drittel des Buches aus. Die Einführung für Neulinge ist recht knapp. Zumindest sind die Regel-Grundmechanismen aber eingangs verständlich dargelegt.

Insgesamt würde ich sagen: Für RSP-Einsteiger wahrscheinlich nicht so leicht durchschaubar, für jeden mit RSP-Erfahrung lassen sich die Eigenwilligkeiten des Aufbaus aber gut verschmerzen. Ich werde es wahrscheinlich nächsten Monat mal in einem One-Shot testen, dann sehe ich, ob der gute Eindruck von den Regeln sich bestätigt!
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Chiarina am 25.12.2016 | 02:12
Zitat von: Rumpel
Ich werde es wahrscheinlich nächsten Monat mal in einem One-Shot testen

Und? Hast du es eigentlich mal getestet? Die Negativpunkte, die genannt werden, halte ich zwar für etwas schade, aber nicht allzu gravierend. Mich würde noch interessieren, ob es Schwierigkeiten gibt, wenn man Chill ohne diese SAVE-Organisation spielen will.
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.12.2016 | 22:43
Kam bisher leider noch nicht dazu.

SAVE ist zwar nicht unbedingt noetig um Chill zu spielen, aber es erleichtert die koordinierte Monsterjagd ungemein, da man ja auf versammelte Resourcen zurueckgreifen kann.

Wer hingegen seine eigene Idee hat was Resourcen ueber Monster/Zugriff auf spezille Faehigkeiten angeht der kann damit problemlos auch "sein Ding" durchziehen
Titel: Re: Chill (3rd Edition. 2015)
Beitrag von: Chiarina am 26.12.2016 | 22:57
Erstmal danke für die Antwort. Eine Frage noch:

Zitat von: Selganor
SAVE ist zwar nicht unbedingt noetig um Chill zu spielen, aber es erleichtert die koordinierte Monsterjagd ungemein, da man ja auf versammelte Resourcen zurueckgreifen kann.

Wie darf ich mir das vorstellen? Gibt es im Regelwerk eine Liste o. ä., mit Ausrüstung, die SAVE ihren Mitarbeitern zur Verfügung stellen kann? Gibt es Regeln für Hilfestellungen, die die Monsterjäger von anderen Angehörigen der Organisation in Anspruch nehmen können? Sind die Aktivitäten von SAVE reiner Fluff, der dem Spielleiter vielleicht an der ein oder anderen Stelle ein paar brauchbare Begründungen liefern kann, oder sind die Aktionen der Organisation auch in den Crunch eingegangen?