Maßstab 28 mmm.
Skirmish bis 20 Miniaturen.
www.war-age.de.vu
ist mal unser entwicklerforum gewesen,
http://www.tabletop-forum.de/vbulletin/showthread.php?t=57094
ein dazugehöriger Entwicklerthread.
Zusammenfasung:
Modellanzahl pro Spieler: 5-20 (damit eine komplett bemalte Armee realistisch ist)
Standard-Tischgröße 120 cm x 90 cm (ein Esstisch;-))
Skirmish-Tabletop (keine Regimenter, einzeln stehende Modelle)
Jetzt die "Neuerung": Die Punktkosten für jedes Modell können individuell aus den "Charaktereigenschaften" berechnet werden, sodass es keine festen Armeelisten geben wird. Den Hintergrund seiner "Armee" kann man sich selber ausdenken, die Modelle sind eher vergleichbar mit Rollenspielcharaktern als mit Modellen aus Massenarmeen.
Figure sollen erstmal x-beliebige sein. Wenn sich nachher was größeres draus ergibt ... aber daran ist jetzt nicht zu denken. Eine Motivation für so ein Spiel ist ja auch, dass man mit sehr geringem Geldaufwand (ca. 20 -30 €) vernünftig spielen kann.
Das Regelwerk soll selbstverständlich nicht irgendwann mal zu Geld gemacht werden.
Wichtig für den Spielfluss: Keine Tabellen, keine riesigen Charakterbögen, nicht zu viele Spezialregeln, keine Marker auf dem Spielfeld.
Ich hatte es mir so gedacht, dass man eine Welt erschafft, die genügend Platz für neue Volker (=Armeen) bietet, allerdings auch ein paar Standardvölker mit Beispielarmeelisten enthält.
So kann man sich als Einsteiger eine der von uns erschaffenen Völker aussuchen und sich später seine eigenen Listen, Armeen, Hintergründe basteln.
Mein Vorschlag wäre, dass so zu machen, dass gewissen "Rohlinge" für die Modelle stehen, allerdings -ähnlich wie bei den alten Tyraniden bei 40k (ioch weiss nicht ob die neuen es auch haben)- Veränderungen durchgeführt werden können...
-simples System das schnell angewandt werden kann, oder System mit abartig vielen Tabellen (würde mich ernsthaft reizen, für Verwundungen Tabellen statt -wie bei GW- einfach nur gewöhnlich zu würfeln)
@armeelisten: mein vorschlag wäre, dass es mehrere "Oberarmeen" gibt, zB die Aliens, Menschliche Milizen, vielleciht ne Armee (und natürlich die Half-Life Zombies *g*), die man dann zur Erstellung einer Armee individualisiert, zB man MUSS ihre Waffenauswahl einschränken etc
Das mit dem Skill finde ich gut. Könnte man nicht einfach sagen, dass sobald jemand mit einer Waffe aus seiner Truppe kämpft, die anders ist als die eigene, es einen Punkt weniger gibt und 2 Punkte weniger, wenn sie die Waffe des Gegners ist? Oder soll jedes Modell nur ein "Hauptskill" haben und daher nur mit Waffen einer KAtegorie umgehen können?
Lasst euch nicht vom basteln abhalten aber wisst ihr eigendlich, dass es schon ein echtes Skirmish SciRi gibt. Wird mit 3-5 figuren gespielt und heißt Fearless. Ist vielleicht etwas wenig für euch.Gibt es dazu nen Link? Regelwerk als PDF? Irgendwas wo man sich inspirieren lassen kann?
- Nahkampf x Fernkampf (denn beides sehr gut zu können ist nicht leicht)
- Größe x Geländegängigkeit x Geschwindigkeit
- Widerstand x 6/Größe (weil große Modelle robuster sind)
- Größe x Initiative (weil große Modelle schwerfälliger sind)
- Größe x Rüstung (weil große Rüstung teurer ist)
Beispiel: Normaler menschlicher Soldat:
Kosten: 12 + 36 + 6 + 15 = 69
Beispiel: Schwarmtyrant
Kosten: 24 + 125 + 5 + 45 = 199
@Samael: Eine reine Spezialistenarmee, in der jede Einheit auf einen bestimmt Aspekt spezialisiert, in diesem ausgezeichnet und dafuer in anderen Bereichen eher weniger gut ist kann durchaus funktionieren, wie z.B. bei den Eldar in WH40k, die fuer jede Aufgabe Spezialisten haben. Aber ich glaube kaum, dass viele Spieler Spezialistenarmeen spielen werden... sonst haetten Allrounder wie Space Marines ja gar keinen Absatzmarkt mehr (und sie stellen im augenblick 50% des GW Umsatzes dar ;)).
Just my 2 cents.
Was hat das denn mit meiner Bemerkung zu tun? Im Ernst, sehe ich wirklich nicht.
. Worauf ich urspruenglich hinauswollte ist, das eine komplett spezialisierte Armee (Langsame Fernkaempfer mit grosser Reichweite, schnelle, schwer gepanzerte Nahkaempfer etc) durchaus funktionieren kann, was du angezweifelt hast ;)
Beispiel: Ein Fernkämpfer braucht keine große Bewegungreichweite, für einen Nahkämpfer ist diese viel wertvoller (und macht die Fugur dementsprechend stärker). Ein sehr zäher Bursche kann auf Initiative verzichten (Erstschlagrecht...). Und so weiter. Wie will man das fair bepunkten? mE geht das nicht.
- | Fernkampf | Nahkampf |
Angriff/ Aktion | 5 | 2 |
passive Verteidigung | 8 | 8 |
aktive Verteidigung | 3 | 3 |
Stufe | 1 | |
Leben | 3 | |
Initiative | 3-4 | |
Bewegung | 4''-6'' | |
- | Fernkampf | Nahkampf |
Angriff | 3-5 | 2-4 |
Passive Vert. | 0 | 1 |
Aktive Vert. | 2-4 | 3-5 |
Ausrüstung | Autoreaktive Gefechtspanzerung, G48 Sturmgewehr, Funkgerät, 3 Handgranaten, Erste Hilfe Paket | |
Spezialmanöver | keine | |
Freie Punkte | 2 | |
Budget | 100€ |
Bevor sich jemand beschwert;) - ich bin hier lange nicht fertig!
Ich unterteile in Lebewesen, Roboter, Fahrzeuge, Waffen.
Wofür die Größe? Lebewesen, Fahrzeuge, Roboter sollen andere Objekte bestimmter größe tragen können. Also andere Lebewesen, Fahrzeuge, und natürlich Waffen, auch zusätzliche Ausrüstung, z.B. extra Panzerung.
Größe von 1-8 müsste reichen: ein paar Beispiele (in der Klammer steht das Transport-Volumen):
1(1)-Pistole, Funkgerät, Granate, BigMac
2(2)-kleine Shotgun, Flasche Sekt
3(4)-der kleine DoomIII-Roboter, der einem den Weg zeigt, Bienenschwarm, Kiste Bier, Gewehr
4(8)-Zwerge, Goblins, BFG9000
5(16)-Menschen, Flak
6(32)-(große) Motorräder, Esel, Seat Marbella
7(64)-Hummer, Kleinpanzer
8(128)-Panzer, Laster
Beispiel 1: Lebewesen und Roboter
Ein Mensch kann (8) Tragen: einen Goblin, 2 Kisten Bier, 4 Shotguns, 8 Pistolen, natürlich auch kombinieren: 1Kiste Bier(4)+1Shotgun(2)+2Pistolen(2)
Beispiel 2: Fahrzeuge
Ein Seat Marbella (32) kann ein Bordgeschütz(8) raufgeschraubt bekommen und einen Fahrer in Größe eines Orks(16) haben. Ein Goblin(8) bedient das Geschütz.
Beispiel 3: kleiner Panzer
Panzer(64): 2 Menschen(32) , 1 Geschütz (16), 10 Granaten(10), 2 Shotguns(4).
Sonderregel: jedes Besatzungsmitglied kann Ausrüstung in dem Volumen von Größe-2 dabei haben, ein Mensch Gr.5 (16) also ein Gewehr Gr.3 (4), ohne dass es die maximale Kapazität nimmt.
Ich kapiere das mit den Slots nicht. Soll das bedeuten, dass man Kapazitäten hat, Ausrüstung zu tragen/montieren?Ja genau
Das finde ich nicht so gut, weil es sich doch sehr auf menschliches äußerliches beschränkt.Nein vollkommen falsch.
Weitere Idee: Mit der Fertigkeit "Befehlshaber" kann man rumkommandieren und die Position in der Ini-Reihenfolge mit dem kommandierten Modell tauschen.klingt gut
ixh war gerade auf ner weinprobe. kommt morgen :D
4(8)-Zwerge, Goblins, BFG9000Das heißt: Ein Zwerg kann einen Menschen tragen?
5(16)-Menschen, Flak
8(128)-Panzer, Laster
Ich sehe doch aber richtig, dass wir dann einen weiteren Wert brauchen, der den Punktwert des Modells beeinflusst? Wenn ich eine Kreatur mit 20 Slots schaffe gegen 5 beim Menschen, wie soll man das bepunkten? (Ich bleibe dabei, dass wir intern zumindest Berechnungsschemata für Punktwerte brauchen)Was hälst du davon: