Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: Spicy McHaggis am 19.12.2005 | 16:46
-
Ich hab in einem anderen Forum etwas gefunden, das mir heute echt den Tag versüßt hat. Aber lest selbst... ;D
Wilkommen zu einer neuen Folge von: intelligente und erwachsene Plots
Heute: Folge 258 - Zeitreisen und Nazis
Starring:
- The Brain
- The Kid
Als Spielidee: erinnert ihr euch noch an Wolfenstein oder Indiana Jones 3?
Neue Idee: durch ein magisches Dimensionstor (mit Hilfe eines freien Geister etc.) möchte ein Konzern zurück in die Vergangenheit, um mit modernster Technologie die Weltherrschaft zu erringen. Perfekte Verbündete: die Nazis. Das Team muss durch das Zeitloch hindurch, das "Verhandlungsteam" in einer düsteren Nazi-Burg/Bunker etc. mit ALLEN Spielsachen (Waffen, Computer, High-Tech aller Art) einfangen und zurückbringen.
Vergessen sie auch nur das geringste, können die Nazis die neue Technologie erforschen und die Runner stehen bei ihrer Heimkehr in Seattle, Ecke Goebbels-Platz. Dabei darf keine Leiche (Cyberware) oder ähnliches zurückbleiben.
Außerdem haben die Runner nur 48 oder X Stunden, da sich dann das Zeitloch schließt.
Die Nazi-Sache geht natürlich nicht mit einem Troll im Team, dem Rest dürfen eben die Gummi-Masken unter keinen Umständen verrutschen. Sonst ist die Kreativität der Spieler gefordert. (Die diese Probleme meist sehr witzig lösten).
Die menschlichen Streetsams etc. können da aber mal richtig Rollenspielen, immerhin müssen sie plötzlich jede Kommunikation mit dem Feind durchführen - und einige Spieler fordert das echt. (Leider)
Wenn die Gegner besser sind - bessere Technik haben sie auf jeden Fall, immerhin wussten sie besser als die Runner wo's hingeht - damit müssen Runner ja praktisch immer klarkommen.
Aber klar ist: die Gegner sind alle Menschen, kein/ein Magier (Initiat, damit er überhaupt zaubern kann), der Rest vercybert bis zur Unterkante ihrer gegelten Bubi-Scheitel (man will ja Eindruck machen).
Damit können die Runner nicht beweisen, dass die anderen "böse" Was-auch-immer-sind. (Außer sie schneiden einen "Freiwilligen" auf.)
Ihre Technik: für die Gegner nur High-Tech, das Beste. Für die Nazis gibt's natürlich nur "Schrott" von 2030-2040. Damit hat man sie immernoch voll unter Kontrolle. Ein paar Beispiele was die "Eroberer" an Glasperlen für die "Eingeborenen" dabei hatten:
- Nachtsichtgeräte für die Luftwaffe, Flak, Marine & Panzerwaffe (Stufe 1-2)
- HM/SM Kalaschnikows (wobei die "Kammelmann" genannt wurden, der Name ist ja der halbe Verkauf...)
- Handys, Laptops, alles veraltete Ware. (Stufe 1-2)
bei meiner laufenden kampagne wollt ich auch meine runner vie astrales tor ins jahr 1943/44 schicken und sie weil metamenschen (und deren freunde) sofort nach der ankunft in ein kleines kz in Polen inhaftieren lassen. dort nimmt sich dann die ss erstmal unseren troll vor und der rest der truppe soll sehen ob wie sie da wieder rauskommen und ob sie den anderen gefangenen helfen wollen oder auch nicht.............
ich finde einfach nazis geben die perfekten gegner für runner ab, deswegen werden meine jungs auch in zukunft öfters ärger mim humanis policlub bekommen...
Nazis/ Humanis Polis sind auch für die Runner "schöne" Gegner: man kann mal so richtig böse und gemein zu ihnen sein - Sprengstoffe, Heckenschützen, "verschäfte Verhöre" - ohne das Charaktere, Spieler oder Spielleiter moralische Bedenken haben, denn die Gegner sind ja noch böser. (Die guten Helden dürfen ja bekanntlich alles.)
*Mr_Johnson summt leise die Indiana Jones Melodie...* ;D
Das erinnert an eine Folge der Sipmsons. MacBain beim Verteilen von Unicef-Pennys an afrikanische Weisenkinder:"Ohh Nein!!! Ich werde von Kommunisten-Nazis angegriffen!!! Aber sie werden micht nicht daran hindern, diese Pennys zu verteilen..."
Ich hab beim lesen des Posts gut geschmunzelt. Jetzt fehlen eigentlich nur surfende Nazi-Zombies, die marodierend Frankreichs Badestrände entvölkern... natürlich immer mit der guten Kammelmann in der Hand. ~;D(http://www.mysmilie.de/smilies/frech/2/img/009.gif)
-
Manche Leute kommen auf Ideen :gaga:
-
sorry, irgendwie kann ich all dem 2te Weltkrieg Zeug und den Nazis nichts abgewinnen beim Rollenspielen
-
sorry, irgendwie kann ich all dem 2te Weltkrieg Zeug und den Nazis nichts abgewinnen beim Rollenspielen
das seh ich auch so...
-
Obwohl 'surfende Zombi-Nazies' auch was für sich haben ;D ;D ~;D
-
@Glitzer: Kann ich verstehen, ist wirklich eine harte Geschmacksfrage und das ist auch gut so. Aber ich finde diese Idee mit den Zeitreise-Nazis bei SR, so dermaßen bescheuert... das ich ordentlich drüber gelacht hab.
-
Bescheuert ist das auch und ein schmunzeln kann man sich bei so merkwürdigen Gedankenspielen nicht verkneifen... aber wie oben von Glitzer gesagt "Für Rollenspiel wohl nicht so der Hit" (frei gedeutet)
-
Ja, ein Kumpel von mir will immer mal das "Gear Krieg" Rollenspiel leiten. Aber da bin ich nie so recht zu überzeugen, auch wenn ich das Tabletop ganz gut finde...
-
so 30er aben schon ihren Flair, siehe Indie Jones, aber Nazis sind mir zu einfache Gegner, die sind so wie die Orks, automatisch schuldig
-
@TheRavenNeverMore: Zu Nazisurfzombies hab ich schon wo anders was gepostet... ;D
Untoter Obersturmbandführer:"Ahhhhrrrrr, Franzosen... ihr seid so schlecht wie euer Ruf!!! Essssst Blei aus meiner Kammelmann!!! Heute Nizza und morgen die Welt!!! Für den Endsieg!!! Ahhhrrrrr..."
Badegäste: :o Mon dieu!!! Lord Absurdor ist mit seinem Surfbrett seinem nassen Grab entstiegen... kann uns jemand 'elfen?
P.S.: Bitte nicht missverstehen... war nur ein blöder Witz.
-
Und wer so blöde Witze reißt, wird nach seinem Ableben zur Strafe zum Nazi-Zombie in Frankreich. :korvin: >;D
-
Obwohl 'surfende Zombi-Nazies' auch was für sich haben ;D ;D ~;D
Das geht noch nicht weit genug:
Vampirische Zombie-Nazi-Piraten-Ninjas from outer Space sind das kommende Ding.
Ok, meinetwegen dürfen sie auch noch surfen. Aber ich könnte mir vorstellen, daß es dann ein wenig überzogen wirkt ;D
-
Das geht noch nicht weit genug:
Vampirische Zombie-Nazi-Piraten-Ninjas from outer Space sind das kommende Ding.
Ok, meinetwegen dürfen sie auch noch surfen. Aber ich könnte mir vorstellen, daß es dann ein wenig überzogen wirkt ;D
ach ih r habt gesagt ich soll das mal in Liquid leiten, oder? ???
-
Da war sowas ähnliches glaub ich - an der Unterhaltung war ich aber nicht beteiligt, weiß es also nicht genau. Hab einfach mit Nightsky am Sa ein wenig rumgealbert, und da kam das raus ;)
-
Ich finde Nazis gut. Da kann man immer richtig raufkloppen. Aber... ich finbde solche Ideen nicht schlecht. Ein ähnliches, aber noch viel komplizierteres Setting, hatte nich auch mal in einer Kampagne (System Liquid). War ein toller Erfolg. Setz aber einiges an Geschichtswissen voraus.
-
MannMannMann, diese Story kann man ganz leicht total verdrehen. Warum die leute bekämpfen, die die Waffen den Nazis bringen? Das zeug ist veraltet. Warum nihmt man nicht besseres zeug mit und gibt es den Alliierten?
Alleine um die Reaktion vom Spielleiter zu sehen, ist es wert dieses Szenario zu spielen.
-
Hehe die Geschichte da ist wirklich beknackt. Scheinen ja echte Helden zu sein die zwei.
Zum Thema Nazis: Weird Wars muss da ziemlich geil sein, zumindest hab ich mich schon beim Cover nicht mehr eingekriegt (So ein Wehrwolf mit Schmeisser und Totenkopfmützi hat schon was). Auch die Runenmagier fand ich recht gut.
Außerdem ist noch Godlike zu erwähnen. Das etwas andere "Superheldenspiel" im zweiten Weltkrieg.