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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => Thema gestartet von: LadyFu am 6.03.2006 | 14:56

Titel: Brauche Ideen
Beitrag von: LadyFu am 6.03.2006 | 14:56
Hallo an alle, deren Kopf noch nicht raucht.
Mein eigener ist hohl wie ein Bierfass in einer thorwalschen Kneipe  ;)

Ich bin Meister einer kleinen Gruppe nicht ganz typischer Helden, die sich momentan im schönen Thorwal (in der Stadt Prem) aufhält. Bald werden sie jedoch nach Olport aufbrechen und ich habe keinerlei Idee mehr für ein Abenteuer IN Olport und auch online habe ich nur wenig Nützliches gefunden. Hat jemand von euch eine Idee für ein Abenteuer oder irgendwas, woraus sich etwas machen lässt? Meine Gruppe mag ausgeglichene ABs, in denen sowohl Rätsel als auch Kämpfe stattfinden (ein einfaches Detektiv- und Intrigen-Abenteuer ist also nicht so ihr Ding).
Wäre schön, wenn hier ein paar kreative Gedanken und Antworten zusammenkämen.
Eure Fu  ~;D
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: Tarin am 6.03.2006 | 15:13
Hm googel mal nach dem Haibuthar Film.. das wäre ein DSA-Larp und spielt in Thorwal. Über die Story kann man allerdings streiten...

in Kurzform (soweit ich das verstanden hab): Erstmal gibts da einen verbuddelten Schatz. Sobald der aber gehoben wird, werden die Goldsucher, oder zumindest einige, von Geistern besessen, die ein bisschen kämpfen und klar machen, das man lieber weg bleiben soll.

Gleichzeitig ist eine fremde thorwalsche Gruppe im Dorf und macht ärger. Nachdem man dann rausgefunden hat wie man die Geister loswird und den Schatz gehoben hat, kommen eben jene Fremden und wollen den Schatz haben, wohl wissend das das Dorf daraufhin von den Geistern heimgesucht werden würde.

Die Auflösung der Sache war, das der Hetmann der Fremden vor Jahren aus dem Dorf verbannt wurde und sich nun für die Schmach rächen will oder so.


Ich persönlich finds n bisschen seltsam, aber gibt bestimmt genug die sowas spielen wollen. Ansonsten würden mir ausländische Händler einfallen, die versuchen mit den Thorwalern Geschäfte zu machen. Nur stellen die sich ein bisschen stur, vielleicht könnten die Helden überreden helfen? Wenn sich jetzt noch ein paar örtliche Diebe einschalten und der Händler verdächtigt wird, ist das Chaos perfekt
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: LadyFu am 6.03.2006 | 15:20
Danke!  :d
Aus deinen Ideen lässt sich vielleicht was machen. Ich muss jetzt erstmal mein krankes Hirn bemühen  ;D
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: Boba Fett am 6.03.2006 | 15:26
Schon die Phileasson Saga gespielt?
Alternativ mach eine Abwandlung - Wettfahrt zwischen mehreren Thorwalern und aus "Ehre" muss die Gruppe mit, weil sie den Streit ausgelöst hat.
Oder mal eine Expedition ins Innland. Den Jeti jagen oder so.
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: Magister Tea am 8.03.2006 | 13:33
Wie wäre folgendes:

Olport: Die Runajasko schottet sich von der Außenwelt ab, zur gleichen Zeit steigt in der Stadt die Gewaltbereitschaft, scheinbar ruhige Männer und Frauen verfallen blinder Raserei - quasi ein Massenphänomen der Walwut... Die Helden sind davon natürlich teilweise auch betroffen, (1.Tag: JZ+1, dann 4.Tag: JZ+1, dann 3.Tag: JZ+1 usw usw...) aus der Runajasko hört und sieht man vorerst mal nüscht mehr, bis sich schließlich ein Junge (natürlich DER Novize - oder das olportsche Äquivalent dazu) aus der Akademie entkommt und von einem alten Übel berichtet, welches unter der Akademie in einem Rohalschen Gefäß (die tingeln ja überall in Aventurien rum) gefangen war, und nun von einem Novizen unfreiwillig befreit wurde... Rest ist dann simpel:

Lolgramoth(Erzdämon d. Rache???)-Diener, Körperlos, Besiegen des Dämons je nach Meistervorliebe, ebenso Vorgänge in der Runajasko selbst...

Gruß vom Fuß, Magister Tea
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: LadyFu am 8.03.2006 | 13:37
Hey, Danke! Eure Ideen haben mir echt geholfen, vor allem die Sache in der Runajasko gefällt mir. Mal sehen, wie ich das umsetze. Danke nochmal  :d
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: Magister Tea am 8.03.2006 | 14:04
 ;D Hey Bitte!

Ich meine mit Runajasko kann man fast immer was anfangen, vielleicht leite ich den Plot selber auch mal...  >;D
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: LadyFu am 8.03.2006 | 14:07
Vielleicht findet sich irgendwo auch mal eine ausarbeitung des ABs als Download  ::)
Titel: Re: Brauche Ideen
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 8.03.2006 | 22:34
Ein Umsetzen von "Der 13 Krieger" oder "Beowulf" würde auch nach Thorwal passen, wenn man das "nordische" Setting des Films/der Sage beibehalten will.
Als Gegner bieten sich Orks, intelligentere Oger (Hügelinge) oder Gjalskerländer Tierkrieger an, als Ort eine kleine Thorwalsche Siedlung im hohen Norden.

Ansonsten:
Fehde zwischen zwei Thorwalschen Dörfern inklusive Plünderungszügen
Fahrt zur Jumadas Insel, einer Riesin die angeblich Prophetische Gaben (und einen großen Hunger) hat.
Stichwort Tula von Skredu, einer glatzköpfigen, alterslosen Hexe die mit einem Langschiff voller verzauberter (?) Männer auf Kaperfahrt geht.
Oder Daspota, eine Siedlung die selbst bei den Thorwalern als Gesetzloses Piratennest gilt.
Jagd auf horasische Walfänger
Jagd auf Harangargezücht wie Krakenmolche, Seeschlangen oder seltsame Echsenwesen

Handelsfahrt in den hohen Norden zu Nivesen, Fjarninger oder sogar den Firnelfen um Salz, stählerne Waffen und Werkzeuge, Glasperlen gegen Pelze und Elfenbein (Mammuton) einzutauschen.
Anschließende Weiterfahrt nach Albernia, ins liebliche Feld oder sogar Brabak um das Elfenbein und die Pelze gegen Wein, Honig, Schwerklingen oder Seide einzutauschen.
Und wenn man schon in Brabak ist, kann man auch gegen das Harangargezücht vorgehen das angeblich dort sogar eine Stadt im Wald hat (der Waldspaziergang nach H'Rabal dürfte für Thorwaler doch kein Problem sein, oder ?). Anderseits stellen die Brabaker auch gerne Kaperbriefe aus, und der eine oder andere AlAnfische Sklavenschinder kann zum Profit noch Ruhm (und Beute) einbringen.
Und sind nicht auch die Freibeuterinnen von Skylla Feinde der AlAnfischen Sklavenschinder ? Eine ganze Stadt voller weiblicher Seeräuber lädt schon zum Abstecher ein...