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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielberichte => Thema gestartet von: Vanis am 27.03.2006 | 12:37
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Ich will hier mal meine HDR Runde vorstellen und damit auf eine Anfrage nach Support reagieren, die aus dem Hdr Erahrungen Threat kam.
Anfangen möchte ich damit, dass ich die Charaktere kurz vorstelle.
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Name des Charakters: Menelkar Volk: Dunadan
Berufung: Krieger (Kundschafter) Alter: 26 (Jungspund ;))
Aufstiege: 6
Hintergrund:
Menelkar wächst in der Gemeinschaft der Waldläufer des Nordens auf. Die letzten Überlebenden des Nordkönigreichs der Dunedain leben versteckt und werden von anderen Menschen nicht gerade geschätzt. Menelkar hat das Ziel, Eriador zu beschützen und will nach seiner Ausbildung umherwandern und eigene Erfahrungen machen. Er hat den Waldläufern den Treueeid geschworen und kämpft nach einem Ehrenkodex (würde wehrlose nicht töten).
Anmerkung zum Hintergrund: Die Spielerin ist Rollenspielanfängerin. Sie hat sich einen relativ "einfachen" Hintergrund zusammengebastelt, was für mich als SL echt ok ist. Im Lauf des Spiels wurde die Charaktergeschichte weiter ausgebaut.
Attribute: Reaktionen:
Auftreten: 10 (+2) Audauer: 1 (+4) Initiative: 6
Geschicklichkeit: 12 (+3) Gewandtheit: 6 (+3) Verteidigung:: 13
Geisteskraft: 10 (+2) Weisheit: 2 Mut: 3
Lebenskraft: 8 (+1) Willenskraft: 2
Stärke: 9 (+1)
Wahrnehmung: 10 (+2)
Volksfähigkeiten:
Anpassungsfähig
Begabt
Vorherrschaft der Menschen
Berufungsfähigkeiten
Entrinnen (3w6 Ausweichen)
Spezialwaffe (Kurzbogen)
Vorteile
Ausweichen (+3 Gewandtheit)
Schnellziehen
Gute Augen (+2 Beobachten)
Unermüdlich (+4 Ausdauer)
Wildniserfahren
Nachteile
Eid
Ehrenkodex
wichtige Fertigkeiten
Beobachten 10
Fernkampf (Kurzbogen) 14
Heilen 5
Klettern 4
Nahkampf (Langschwert) 10
Reiten 5
Rennen 4
Spuren lesen 10
Überleben 8
Unauffälligkeit 8
Wissen:
Pferde 3
Elben 4
Geographie Eriador 4, Rohan 4
Dunedain 5
Legenden 3
Nördliche Öde 3
Sprachen:
Westron 5
Adunaisch 5
Sindarin3
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Da hätte ich mal Fragen:
Sind die Attribute ausgewürfelt oder mit den vorgegebenen plus Bonus vergeben.
Und sind die Werte bei den Fertigkeiten die reinen Fertigkeitsränge oder sind das die Gesamtwerte inklusive Boni durch Attr. usw.?
Grußgrunz
TO
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Die Attribute sind ausgewürfelt, dahinter steht der Attributsmodifikator, der auf Fertigkeiten angerechnet wird.
Bei den Fertigkeiten hab ich den Gesamtwert angegeben.
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Name des Charakters: Dwalin Volk: Zwerg
Berufung: Schmied/Gelehrter Alter: 43
Aufstiege: 6
Hintergrund
Dwakin ist ein Zwerg aus den Eisenbergen. Hier ist eine der letzten Wohnstätten der Zwerge im Westen Mittelerdes. Im Dritten Zeitalter der Welt mussten die Zwerge viele derbe Verluste hinnehmen. Khazad Dum, der Stammsitz der Zwerge aus Durins Linie ging verloren. Die Zwerge gruben zu tief und weckten Schatten und Flamme. Durin der Unsterbliche fiel im Kampf gegen den unbezwingbaren Feind. Die Zwerge, die entkamen, wanderten durch ganzh Mittelerde. Viele gingen zu ihren Verwandten in die Ered Luin bei den Grauen Anfurten. Andere zogen in die Eisenberge. Doch einige gründeten ein neues Reich unter dem Berg: Erebor, der einsame Berg. Hier enstand ein starkes Handelszentrum der Zwerge, der Menschen aus Thal und Esgaroth, aber auch der Elben aus dem Düsterwald.
Dwalin erlernte mit großem Talent das Schmiedehandwerk und machte schon in jungen Jahren Handelsreisen zum Einsamen Berg und bis nach Gondor. Mit ihm kan seine Familie zu einigem Reichtum. Ihn reizt das Königreich Erebor, wo der Nachfahre von Durin dem Unsterblichen herrscht, aber auch die von Drachen verwüsteten Minen in den Grauen Bergen im Norden. Sein größter Traum ist es jedoch, Khazad Dum zu betreten.
Attribute: Reaktionen:
Aiftreten: 10 (+2) Ausdauer: 4 (+2) Initiative: 4
Geschicklichkeit: 12 (+3) Gewandtheit: 4 Verteidigung: 13
Geisteskraft: 9 (+1) Weisheit: 1 Mut 3
Lebenskraft: 10 (+2) Willenskraft: 1 (+2)
Stärke: 12 (+3)
Wahrnehmung: 7 (+0)
Volksfertigkeiten
Abneigung gegen Tiere
Feuer machen
Widerstandskraft
Handwerklich begabt
Zähigkeit
Zwergenstarrsinn
Berufungsfähigkeiten:
Schneller Arbeiter
Meisterhandwerk
Vorteile
Zäh
Meisterhandwerker
Kühn
Nachteile:
Sturköpfig
wichtige Fertigkeiten:
Handwerk (Juwelier): 6
Nahkampf (Äxte): 12
Schätzen: 4
Schmiedekunst: 17
Seinmetz: 10
Überzeugen: 4
Wissen:
Reich: Eisenhügel 4
Reich: Erebor: 2
Legenden: Elben: 2
Geographie Rhovanion:4
Legende Khazad Dum: 4
Alte Steinmetzkunst: 3
Numenorische Schmiedekunst: 3
Sprachen:
Kuzdul: 6
Westron:4
Rhohirisch: 2
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Name des Charakters: Larien Volk: Sinda (Grauelbin)
Berufung: Kunstschmiedin Alter: 123
Aufstiege: 2
Hintergrund:
Larien stammt aus den Grauen Anfurten, Ihr Volk zu verlassen und sich unter Menschen zu begeben war ein schwere Entscheidung für sie. Sie versteht die jüngeren Völker nicht und hat Probleme im Umgang mit ihnen. Alles ändert sich so unglaublich schnell, wenn sie mit ihren menschlichen Gefährten umherwandert.
Ihre erste Reise zu den Menschen führte sie nach Gondor. Ihre Familie war seit langer Zeit im Besitz einer numenorischen Halskette. Als sie plötzlich zerbrach, entsann man sich den alten Verbündeten und schickte Larien in den fernen Süden, um herauszufinden, was geschehen war.
Attribute: Reaktionen:
Auftreten: 12 (+3) Ausdauer: 0 Initiative: 7
Geschicklichkeit: 14 (+4) Gewandtheit: 4 (+3) Verteidigung: 14
Geisteskraft: 8 (+1) Weisheit: 3 Mut: 3
Lebenskraft: 7 (+0) Willenskraft: 3
Wahrnehmung: 10 (+2)
Volksfähigkeiten
Gabe der Musik
Adleraugen
Die Kunst
Elbensinne
Gefühl für Tiere
Keine Angst vor Geistern
Leichtfüssig
Schnelle Heilung
Wetterfest
Elbenform
Elbenschlaf
Berufungsfähigkeiter:
Verzauberung
Schneller Arbeiter
Vorteile:
Schön
Ausweichen
Meisterhandwerker
Vorsichtig
Verbündete
Schnell ziehen
Willensstark
Nachteile
Eid
Pflichtgefühl
wichtige Fertigkeiten
Akrobatik: 8
Aufführen: 8
Beobachten: 8
Fernkampf (Kurzbogen): 10
Handwerk (Kunstschmied): 12
Nahkampf (Langmesser): 7
Reiten: 8
Überzeugen: 8
Unauffälligkeit: 9
Wissen:
Reich: Graue Anfurten 4
Reich: Bruchtal 4
Volk: Elben 4
Edelsteine 5
Sprachen:
Westron 4
Sindarin 5
Quenja 3
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Name des Charakters: Meladorn Volk: Dunadan
Berufung: Seemann, Adlieger Alter 46
Aufstiege: 7
Hintergrund
Meladorn stammt aus Dol Amroth, einer großen Hafenstadt in Gondor. Dol Amroth umgibt seit jeher eine besondere Aura: Die Herrscher pflegen Kontakt zum einzigen verbliebenen Elbenhafen im Süden: Edellond. Verbindungen zwischen Elben und Menschen sind sehr, sehr selten. Auch wenn der Kontakt mit den Elben seit Jahrhunderten abgebrochen ist, kann man bei den Aldligen von Dol Amroth immer noch ihre Abstammung erkennen: Sie sind hochgewachsen, die Männer bartlos und in ihren Augen schimmert der Glanz aus alter Zeit.
Meladorn kommt aus einer solchen Familie adliger Herkunft. Die Sehnsucht nach dem Meer (eine Eigenschaft der Elben) trieb in zu der Schiffbauergilde von Dol Amroth. Er diente später auf Handelsschiffen zwischen Dol Amroth und Umbar und studierte die Korsaren.
Innerlich spürt er, dass in etwas entzweireißt. Auf der einen Seite treibt ihn sein menschliches Erbe voran, auf der anderen Seite lockt der Ruf der Möwen ihn einfach nur aufs Meer hinauszustarren...zum nun verlassenen Elbenhafen Edellond.
Attribute: Reaktionen:
Auftreten: 11 (+2) Ausdauer: 1 Initiative: 4
Geschicklichkeit: 10 (+2) Gewandtheit: 4 (+3) Verteidigung: 12
Geisteskraft: 12 (+3) Weisheit 2 (+2) Mut: 4
Lebenskraft: 8 (+1) Willenskraft: 7 (+3)
Stärke: 8 (+1)
Wahrnehmung: 10 (+2)
Volksfähigkeiten:
Begabt
Anpassungsfähig
Vorherrschaft der Menschen
Berufungsfähigkeiten:
Seemannsgang
Auge des Seemanns
Alte Schriften
Geheimnisvoll
Vorteile:
Gute Augen
Ausweichen
Intuition der Ehre
Willensstark
Nachteile:
Ehrenkodex
Pflichtgefühl
Eid
wichtige Fertigkeiten:
Beobachten: 9
Fernkampf (Kurzbogen): 6
Handwerk (Karten): 9
Intuition: 10
Nahkampf (Kurzschwert): 10
Schwimmen: 5
Seefahrt (Schiffsbau): 13
Wettersinn: 8
Wissen:
Reich: Gondor: 8
Stadt: Dol Amroth: 8
Volk: Menschen: 7
Volk: Elben 6
Reich: Korsaren: 5
Legenden: 6
Legende Numenor: 5
Sternkunde: 5
Sprachen: Westron 7
Adunaisch: 6
Sindarin: 6
Quenya: 5
Dunländisch: 5
Haradrisch: Küstendialekt: 5
Wüstendialekt: 5
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...und wie gehts weiter?
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...und wie gehts weiter?
Du meinst wahrscheinlich, was die Gruppe so erlebt hat. Tja, das ist sooo viel, dass ich momentan nicht die Zeit hab, das alles zusammen zu schreiben. Das wär aber mal wirklich eine Idee...
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...hau rein! schieß los!
...die Zeit muss sein Vanis!! :rtfm: