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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: EL Machete am 8.05.2006 | 07:25

Titel: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: EL Machete am 8.05.2006 | 07:25
Herzlich Willkommen,
euch ist evtl allen aufgefallen das durch die nie still stehende technische Entwicklung immmr mehr Möglichkeiten vorhanden sind sich die Zeit um die Ohren zu kloppen.
Nun zum Thema ist euch Leuten evtl mal aufgefallen das immer mehr Leute nur noch über MMORPG´s reden?
Nix gegen die MMORPG´s sie sind prima keine Frage aber der Mensch ist ein beqeuemes Wesen und wenn die Firmen irgendwann auf den Draht kommen das wenn se regelmäsige Server Updates machen müssen um den Krempel unterhaltsam zu halten (Blizzard(WoW) hats scho gemerkt glaub ich) sehe ich Schwarz für des gute alte RPG mit Pen and Paper *wimmer*.
Grund: Die jungen Leutkes sind einfach bequem bzw denen wird durch Reizüberflutung durch die Medien die Fantasie kaputtgemacht (meine meinung).Sprich es war scho immer schwer leute zusammenzubekommen aber ich denke mal in ein paar Jahren werden wir als Rentner im Altenheim oder sonstwo hocken udn die Jungen erklären uns für bekloppt und erhöhen die Sedativa Dosis(okay für bekloppt werden wir eh meistens gehalten).

Ich hoffe das es nie soweit kommen wird aber dennoch ich bin der Meinung das diese Bewegung abzusehen ist.

für MMORPG-Fans die Steine befinden sich in den Körben links (jeder hat nur einen Wurf)-
Für die die meiner Meinung sind Transparente jibbet hinter mir (sorry wegen den fliegenden Steinen immer den Kopp untenhalten.

MfG
Seeker  :-\
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 07:32
Die dritte Inkarnation des Themas.
Das Lustige ist, dass die Spieleindustrie jammert, das die Leute nur noch WoW spielen und keine anderen Games mehr kaufen.
Dann jammern die RPler, das ihr Hobby von WoW zum aussterben verdammt wird.

Alles übertrieben in meinen Augen.
Die Spieleindustrie hat weniger umgestzt, was aber nachweißlich nicht an WoW liegt und P&P und MMORPGs sind so verschieden, dass sie sich in meinen Augen keine Konkurenz machen. WoW ist nett für zwischendurch ein paar Monster hauen, aber für "richtiges" RP habe ich lieber Würfel und einen Menschen mir gegenüber, als einen Chat und ein Paar Emotes.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: EL Machete am 8.05.2006 | 07:41
Ja das ist deine Meinung.
Ich habe auch lieber nen Würfel inner Pranke als ne Maus aber könntest auch Recht haben das ich paranoia hab(gutes system*g*)aber dennoch halt ich die gedanken für nich unbegründet da gewisse grosskonzerne imme rmehr kleine firmen schlucken und mit der zeit dann auch systeme einstampfen werden(hasbro) wenn die zahlen ned stimmen wars des für D&D,
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 07:52
Zitat
wenn die zahlen ned stimmen wars des für D&D

Ich denke D&D erwischt es wenn überhaupt ganz zum Schluss.

Und ich würde auch nicht sagen das MMORPGs und P&Ps in direkter Konkurenz miteinander stehen.
Dafür sind sie viel zu unterschiedlich.

Allerdings ist leider die Zeit der Menschen für Freizeitgestaltung begrenzt.
Dadurch steht Zeit die mit MMORPGs verbracht wird, nicht mehr für P&Ps zur Verfügung.
Aber das gilt doch auch für andere Computerspiele, Sport, die Eisenbahn im Keller, Tabletops, Lebensabschnittsgefährten, Kino, u.s.w.

Unterm Strich wird das Fazit also lauten:
Wer zuviel Zeit in irgendwelche andere Hobbys investiert, hat keine mehr für P&Ps.
Das ist allerdings keine sonderlich neue Erkenntnis.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Friedensbringer am 8.05.2006 | 07:54
also ne konkurrenz seh ich auch nicht, wiewohl ich schon mehr als einen spieler an wow verloren habe. das ist aber glaube ich eher ein phenomen, das auf die fehler bei den leuten hinweist: jemand der sich mit wow eine ersatzwelt schafft, und da nicht mehr (auch nicht zum p&p) rauskommt, der war unter umständen von vorn herein keine gute wahl als rollenspieler... auf der anderen seite finde ich muss man solchen menschen helfen, es gibt nichts ärmeres...
traurig das ganze...

ich find wow langweilig...
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Catweazle am 8.05.2006 | 08:08
@Chiumgulla:
Genau das ist auch mein Punkt. Jedem Menschen steht nur eine begrenzte Ressource an Freizeit zur Verfügung. Womit er seine Zeit verplempert ist jedem selbst überlassen. In so fern stehen natürlich alle zeitintensiven Hobbies, und da zähle ich P&P mit dazu, in einer Konkurrenzsituation.

MMORPGs sind schöne Spiele. Sie müssen ja nicht jedem gefallen. Aber wenn sie von immer mehr Jugendlichen lieber gespielt werden als P&P, dann ist das eben so und wir müssen uns damit abfinden. Wo ist das Problem?
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: EL Machete am 8.05.2006 | 08:09
Es is eigentlich kein Problem nur find ich das irgendwo einfach traurig*schnieff*
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 08:29
Dazu kann ich nur sagen, 3 von 5 Menschen aus meiner Runde spielen MMORPGs und wir spielen nicht weniger als sonst.
Und ganz ehrlich ich finde es immer wieder schön, wie das Hobby totgeredet wird. 2006 sind es die MMORPGS mal sehen was es 2007 ist.
Wir befinden uns seit Anfang der 90er Krise, ein Wunder das P&P-RPG noch gibt.  ::)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Medizinmann am 8.05.2006 | 08:43
FAkt ist aber,das seit 2 Jahren Ca immer weniger Leute auf Cons gehen(In NRW und im Norden gehen die Besucherzahlen zurück)
Es sind vielleicht nicht nur die MMORGs ,die tragen aber einen Teil dazu bei.
Wie schon gesagtt,gleiche Freizeit mit mehr Angeboten bedeutet mehr Streuung und ausserdem sind die Kids die nach 1985-90 geboren wurden, fauler geworden.

mit allgemeinem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 08:49
Jaja "die Jungend von heute ist faul und unhöflich". Das hatten wir schon bei den alten Griechen.  ::)
Es mag gerne sein, das weniger Besucherzahlen auf Cons sind. Aber es sind eh nicht alle RPler auf Cons. Ich zum Beispiel gehe seit 1998 auf keine Cons mehr (Sieht man vom Forentreffen ab).
Auf der anderen Seite haben wir momentan soviel deutsche RSP wie noch nie. Das Hobby muss wirklich kranken.
Dazu kommt, dass wir mit dem Internet eine Kommunikationsplattform haben, welche auch viele Conbesuche überflüssig macht (Rezensionen, Forenspiele, Gedankenaustausch, usw.).
Wie gesagt ich stehe diesem die Krise herbei reden doch sehr skeptisch gegenüber...
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Christoph am 8.05.2006 | 09:00
mein Senf:

Ich wüßte ehrlich gesagt nicht, ob ich, wenn ich heute nochmal 13 wäre, nochmal mit P&P anfangen würde:

Damals hatte P&P folgende Vorteile: -Phantasie hatte wesentlich bessere Grafik als ein 386er
                                                   -Ein menschlicher SL ermöglichte wesentlich mehr Plot
                                                    und v.A. Aktionsoptionen, als alle Computertasten es je
                                                    gekonnt hätten.


Heute werden die Spiele komplexer, hübscher und gewinnen durch Mehrspieler-Modus sogar mehr soziale Komponente.

Wenn ich also "gegen den Computer anmeistern will" (oder bei manchen Spielern sogar muß)
muß ich mich auf menschliche Vorteile besinnen:
also: Abwechslung vs. repetetives hochspielen
       improvisation vs. "file does not exist on this server"
        Aktionsvielfalt vs. "press fire to attack"  

Im Grunde liegt as Überleben des Hobbies also an Spielleitern, die schlicht besser leiten, als ein Computer es je könnte.(und an Spielern die das interessiert.)

Also: Nicht rumheulen, sondern besser leiten!
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Medizinmann am 8.05.2006 | 09:01
Jaja "die Jungend von heute ist faul und unhöflich". Das hatten wir schon bei den alten Griechen.  ::)
 

Irgendwann wirst du das auch sagen  ;D


@Christoph
Also: Nicht rumheulen, sondern besser leiten!

Ich leite zwar eher selten ,dafür organisier ich ca 15-20 Spieler hier im Ruhrgebiet  :)


Hough!
Medizinmann
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 8t88 am 8.05.2006 | 09:10
Auf das Thema des Threads bezogen: Nein!

Es ist einfach eine andere Art der freizeit gestaltung, Die Gesellschaft steht im Wandel:

Barbie wir dnicht mehr verteufelt, weil heutige Müttser selbst schon damit gespielt haben.
Computerspiele und Fantasiewelten werden immer Salonfähiger, weil eben immer mehr sie kennen.

Ich denke es wird in zukunft leichter sein Junge P&Pler zu finden/ins Hobby zu bringen:

Ich stell mir das so vor, dass man als erfahrener P&Pler zB bei seinem Cousin der viel Online zockt anfangen kann...
Das ganze erklärt man ihm recht einfach: Es sei wie sein online Game nur cooler...
Man lädt die Freunde seines jüngeren Cousins ein, spielt eine runder oder mehr.
Die Eltern deines Cousins (und seiner Freunde) werden sich freuen, weil es eben viel Kommunikativer ist.
Und ob diese Monster nun virtuell getötet werden, mit oder ohne Grafik: Es bleibt virtuell.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 09:13
Irgendwann wirst du das auch sagen  ;D

Wenn der Moment kommt, dann habe ich den falschen Beruf als angehender Lehrer gewählt...

@Christoph

Ich denke nicht, dass es schwer ist gegen den Computer anzuleiten.
Denn wenn ich mir MMORPGs anschaue und man die menschliche Komponete weglässt, dann sind es immer wieder die gleichen Abläufe die starr bis zum maximalen Level/Stufe laufen und das wars. MMORPGs können von der Konzeption schon garnicht so sehr auf den Spieler hinter dem Bildschirm eingehen, wie du es in deiner Runde kannst. Deine Welt ist interaktiv, die der meisten MMORPGs ist statisch. Dies setzt allerdings voraus, das man den Spielern erlaubt etwas zu verändern. Wer meint mit DSA-Kanon-Spiel (als Beispiel) noch jemanden hinter dem Ofen hervorzulocken, der verliert zurecht gegen ein Computerspiel.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Indras am 8.05.2006 | 09:20
Nein, aber trotzdem schlägt sichs durch, was ich in meinem ähnlichen Faden auch schon angemerkt hatte, Gruppen (neu bildungen) orientieren sich an den MMOG's es gibt keine "freien" Gruppen mehr; jeder spielt was er gerne möchten, sondern viel mehr "optimierte" Gruppen, wobei ich hier optimierte Gruppen als optimiert für MMOG verstehen möchte. Ausserdem werden die Vorurteile der verschiedenen Klassen auf das PnP übertragen; wobei man hier sehr genau sieht welchen MMOG der jeweilige Spieler spielt.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ein am 8.05.2006 | 09:22
Vor den MMORPG haben sie Baldur's Gate gespielt. Davor Diablo. Davor Final Fantasy. Davor Menzzoberranza. Davor die ollen SIS AD&D-Spiele. So what?

Zitat
denen wird durch Reizüberflutung durch die Medien die Fantasie kaputtgemacht (meine meinung)
Ich finde das faszinierend, wie regelmäßig Leute mir hier meine Fantasie oder schlimmer den Verstand abschreiben wollen. Ich spiele seit fast 20 Jahren Computerspiele und bin ein fanatischer P&Pler. Ich werde wahrscheinlich noch spielen, wenn du schon lange deinen Schrebergarten hakst.

Daher würde ich eher behaupten, dass Leute wie DU Relikte der "guten, alten Zeiten" sind und Gott sei Dank irgendwann aussterben. Damit die Leute in Ruhe Rollenspiel spielen können, wie sie wollen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 09:28
Nein, aber trotzdem schlägt sichs durch, was ich in meinem ähnlichen Faden auch schon angemerkt hatte, Gruppen (neu bildungen) orientieren sich an den MMOG's es gibt keine "freien" Gruppen mehr; jeder spielt was er gerne möchten, sondern viel mehr "optimierte" Gruppen, wobei ich hier optimierte Gruppen als optimiert für MMOG verstehen möchte. Ausserdem werden die Vorurteile der verschiedenen Klassen auf das PnP übertragen; wobei man hier sehr genau sieht welchen MMOG der jeweilige Spieler spielt.

Das haben wir schon mir 13 also so vor ca. 13 Jahren bei DSA gemacht und da kannt wir MMORPGs nicht.
Das zählt irgendwie nicht und wir bastel gerade für eine BESM-Fantasyrunde wieder SCs und die beiden die keine MMORPGs spielen haben sich von selbst den "Tank" und den Dieb rausgesucht, die Positionen die noch fehlten. Sorry das Konzept der perfekten Gruppe kommt noch aus den WarSimzeiten, aus dem sich RPs entwickelt haben.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 09:29
Also ich würde auch mal postulieren wollen, das mich persönlich OFFLINE-Rollenspiele sehr viel mehr faszinieren als ONLINE-Rollenspiele. Und das bei mir wesentlich größere Gefahr bestehen würde P&P zu vernachlässigen, wenn die OFFLINE-Rollenspiele besser und umfangreicher werden würden, und in größerer Zahl erscheinen würden.

Pen & Paper haben nämlich vor allem einen entscheidenden Vorteil:
Ich suche mir aus, mit wem ich da spiele.

Zudem liegen bei OFFLINE-Rollenspielen und P&P die Schwerpunkte deutlich mehr auf der Story.

@Indras:
Wie Chrischie kann ich auch nur bestätigen, dass das optimieren der Gruppe anhand von Aufgabengebieten und Klassen ein ganz alter Hut ist. Und oft ist der sogar sinnvoll.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Preacher am 8.05.2006 | 09:30
Antwort auf die Frage im Threadtitel: Nein. Chiungallah hat da schon was vernünftiges gesagt.

Aber ws mich nervt ist was anderes: Am Samstag hab ich seit langer Zeit mal wieder mit meiner alten Stammrunde gegrillt und SR gespielt. War sehr nett, hat echt wieder großen Spaß gemacht (erstaunlich, wie schnell man in alte Muster zurückfällt und Spaß daran haben kann ;)) - aber was mich ankotzte waren die Anspielungen auf WoW alle 2 Minuten.
Nicht in der Story, im Plot, sondern in Gesprächen, Anmerkungen zum Spielgeschehen - überall Sprüche, Anmerkungen, Insider aus WoW. UNd mich als einzigen Nicht-Zocker in der Runde hat das irgendwann doch ziemlich angenervt.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ein am 8.05.2006 | 09:32
Zitat
Und das bei mir wesentlich größere Gefahr bestehen würde P&P zu vernachlässigen, wenn die OFFLINE-Rollenspiele besser und umfangreicher werden würden, und in größerer Zahl erscheinen würden.

Jupp, würde ich wohl auch. Ach nein, eigentlich nicht, ich würde wohl eher irgendwas anderes kürzen? Den Schlaf vielleicht? ;D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Christoph am 8.05.2006 | 09:39

Ich denke nicht, dass es schwer ist gegen den Computer anzuleiten.
Denn wenn ich mir MMORPGs anschaue und man die menschliche Komponete weglässt, dann sind es immer wieder die gleichen Abläufe die starr bis zum maximalen Level/Stufe laufen und das wars. MMORPGs können von der Konzeption schon garnicht so sehr auf den Spieler hinter dem Bildschirm eingehen, wie du es in deiner Runde kannst. Deine Welt ist interaktiv, die der meisten MMORPGs ist statisch. Dies setzt allerdings voraus, das man den Spielern erlaubt etwas zu verändern. Wer meint mit DSA-Kanon-Spiel (als Beispiel) noch jemanden hinter dem Ofen hervorzulocken, der verliert zurecht gegen ein Computerspiel.

Genau das meine ich. -Was du beschreinbst, sind genau die Vorteile, die traditionelles P&P hat, bzw. die Unzulänglichkeiten des Computers.
Durch schöne Optik/Sound und jederzeitige Vefügbarkeit hat der Computer aber ebenfalls unbestreibare Vorteile.

Du schreibst: "wer meint [...] verliert zurecht gegen ein Computerspiel"
-das ist im Prinzip eine diplomatischere Formulierung von meinem  "nicht rumheulen..."  :)

Sollte also wie das Thema andeutet "MMORPG P&P verdrängen" ,dann sind das nicht der böse Computer, sondern schlechte/computerartig vorgehende SL und zum Teil auch faule, desinteressierte Spieler schuld.
-Grade im Bereich Freizeit kann also bloß das verdrängt werden, was es nicht besser verdient hat.
Und um Spieler, die beim MMORPG tatsächlich besser aufgehoben sind kann es in diesem Zusammenhang auch
nicht allzu schade sein.*

@Medizinmann: Diese Menge Arbeit, die du in dieses Hobby steckst zeigt ganz deutlich, das du mit "Nicht rumheulen..." , nicht angesprochen warst.


*von Leuten die beides Spielen ist nicht die Rede, bloß von denen, die einem den eindeutigen Vorzug geben
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Indras am 8.05.2006 | 09:48
@Preacher: Vielleicht ist das auch eher mein Problem... und ich bin nur der Meinung das das rumoptimieren von dort her kommt... Auf alle Fälle stimmt die aussage viele Spieler bringen währen des Spieleabends Ihre Erlebnisse aus ihrem MMOG ein (meistens WoW). Keine Ahnung warum ?? Kann es sein das trotz des "tollen" Spiels irgendein Bedürfniss nicht Befriedigt wird und das erst durch eine Mitteilung an andere Spieler in der Offtime gesättigt wird. Ich tippe hier mal auf Kommunikation im Spiel wird nur über das momentan aktuelle "wichtige" gesprochen weshalb es nur zu einer partiellen Befriedigung kommt. Das ganze muss aber noch aufgearbeitet werden und deshalb wird dann in der Offtime darüber gesprochen.

P.S. Ich hab nie behauptet das früher nicht auch irgendwelche "optimierten" Gruppen rumliefen, was ich eher aussagen wollte ist das man von vornherein von einem Gruppenzwang zu einer optimierten Gruppe ausgesetzt wird. Ob es nun zu eine optimalen Gruppe gekommen wäre oder nicht.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 09:54
Zitat
Und um Spieler, die beim MMORPG tatsächlich besser aufgehoben sind kann es in diesem Zusammenhang auch
nicht allzu schade sein.*

Seh ich im Grunde sehr ähnlich.
Wobei ich es vielleicht etwas wertfreier formulieren würde.
Klingt bei Dir (mag aber auch nur meine Interpretation sein) etwas abwertend gegenüber den MMORPGern.

Und ich persönlich finde die P&P-Rollenspieler-Gemeinde derzeit schon sehr groß.
Die könnte ruhig etwas Quantität einbüßen, damit die Qualität wieder wächst.
Durch die große Menge der Spieler wird der Konkurenzkampf zwischen den Verlagen und damit auch die Qualität der Aufmachung besser, aber die Substanz wird dadurch nicht unbedingt größer.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 09:57
Christoph das sind die Vorteile die jedes Spiel in der "Realität", egal ob nun Brett- oder Rollenspiel, gegenüber einem Computerspiel hat.

1. Die soziale Komponente: Mit Menschen in der Realität um einen Tisch zu sitzen ist spannender und interessanter als mit ihnen über ein Chat zu komunizieren. Den trotz des Chats wird man den Menschen hinter dme Bildschirm nie wirklich kennenlernen.

2. Computerspiele und besonders MMORPGs haben mit ihren Dungeons immer gleiche Abläufe. In WoW macht man gewisse Dungeons so oft, das man nebenbei Fernsehn schut oder liest, immer die gleichen Herausfoderungen an der gleich Stelle. Bei Brett- und Rollenspielen mögen die Themen gleich sein, wie "Rette die Prinzessin" oder "Finde das Artefakt", aber der Ablauf wird nie der exakt gleiche sein, da der selbe Dungeon nicht 50x durchexerziert wird.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Christoph am 8.05.2006 | 10:28
@Chiungalla: Natürlich spiel ich auch mal gern ein Computerspiel...
  Aber, gegenüber denen, die beides kennen und bei der Wahl ob sie lieber was mit Freunden machen
                  oder vor dem Rechner hocken den Rechner wählen...

                  Ja, da ist(!) das abwertend gemeint.



@Chrischie: Klar, den Sozialbonus haben natürlich alle "realen" Spiele.
                Der "Ich kann meine Aktion/mein Vorgehen (fast) völlig frei wählen" Vorteil besteht aber m.E. hauptsächlich in der  Gegenüberstellung P&P Vs. Rechner.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 10:33
Bei uns lief bis jetzt auch keine Partie Siedler oder Risiko gleich ab.  ;)
Bei WoW penn ich bei den meisten dungeons schon ein, weil ich genau weiß, was mich in drei Minuten erwartet. ;)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 10:35
@ Christoph:
Super, dann hab ich das genau richtig verstanden.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Christoph am 8.05.2006 | 11:21
@Chrischie:
Alles richtig, aber alles nicht, was ich meinte:
Bei Risiko kannst du den Armeen deines Feindes z.B. nicht mit politscher Propaganda kommen, oder Guerillataktiken anwenden und bei Siedler kannst du nicht alle Schafe des Feindes Rosa färben und die Lehmgrube überfluten.
Bei WoW kann man (glaub ich) nicht wichtige Personen innerhalb der Allianz bestechen, damit sie der Horde die Tore zu einer belagerten Stadt öffnen, oder einfach mal überlaufen oder eine Beziehung mit der Tochter vom Bäcker anfangen
Bei einem Rollenspiel mit gutem SL geht das alles.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Arbo am 8.05.2006 | 11:32
Eine kleine, bedauerliche Entwicklung - zumindest bei mir und in meinem weitläufigen RPG-Bekanntenkreis - wurde hier leider noch nicht erwähnt, wobei sie aber dennoch erwähnenswert wäre. Es fällt mir u.a. immer schwerer, kontinuierlich Rollenspiel zu spielen. Das größte Problem liegt in der terminlichen "Struktur" - da hat der eine Prüfungen, wenn der dann fertig ist gibt es bei dem anderen etwas usw. ... ganz schlimm auch, wenn dann Gruppen aus Arbeitsgründen nicht mehr so häufig zusammen spielen können. Klar kann man sich dann andere Spieler suchen ... aber sagen wir mal so ... man ist auch "wählerisch" ;) Außerdem können da die eben beschriebenen Probleme noch deutlicher hervor treten - bspw. indem Studenten/Schüler auf Erwerbstätige treffen ...

Wie auch immer: Es ist halt manchmal recht schwer, a) eine passende Gruppe zu finden und b) zeitlich das Ganze unter einen Hut zu bekommen.

Insofern bieten die MMORPGs dem einen oder anderen sicherlich eine Alternative - zumindest vorübergehend.

-gruß,
Arbo

P.S.: Gibt es eigentlich auch das andere Phänomen - dass Leute über MMORPG auf P'n'P aufmerksam geworden sind?
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 8.05.2006 | 11:42
P.S.: Gibt es eigentlich auch das andere Phänomen - dass Leute über MMORPG auf P'n'P aufmerksam geworden sind?
Ja, das gibt es. Sogar massig.
IMHO war das der Grund für die, zumindest bei mir so empfundene, "Rollenspiel-renaissance" vor 4-5 Jahren.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 6 am 8.05.2006 | 11:57
Bei WoW kann man (glaub ich) nicht wichtige Personen innerhalb der Allianz bestechen, damit sie der Horde die Tore zu einer belagerten Stadt öffnen, oder einfach mal überlaufen oder eine Beziehung mit der Tochter vom Bäcker anfangen
Bei einem Rollenspiel mit gutem SL geht das alles.
Deine Beispiele sind alle nicht möglich. Allerdings habe ich einen kleinen Einblick in die Möglichkeiten der MUDs. Das sind die textbasierten Onlinespiele. Dort sind durch die relativ einfache Programmierbarkeit der Engines ne große Menge an Handlungsspielräume vorhanden. Klar. Alles wird man niemals damit machen können. Ich geh aber davon aus, dass in nicht allzuferner Zukunft, auch in graphischen Onlinespielen Deine Beispiele möglich sein werden.
Alles wird nicht gehen, aber es werden genügend Handlungsspielraum zur Verfügung stehen, dass das Argument wohl irgendwann komplett fallen wird.

P.S.: Gibt es eigentlich auch das andere Phänomen - dass Leute über MMORPG auf P'n'P aufmerksam geworden sind?
Mir ist noch Niemand bekannt, der von den MMORPGs zum P'n'P gekommen ist.
Wenn man MUDs dazunimmt, dann sind mir doch ein paar Leute bekannt, die "über Bande" zum Rollenspiel gekommen sind.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Indras am 8.05.2006 | 12:58
OK das ist jetzt doch OT :) aber ich kenn jemanden der über die alten Offline RPG (Forgotten Realms reihe zum PnP gekommen ist.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Teclador am 8.05.2006 | 13:38
@Chrischie:
Bei einem Rollenspiel mit gutem SL geht das alles.

Aber genau darum geht es bei WoW ja auch garnet.

Es geht darum den fetteren Loot als der andere zu habe, seine Klasse effektiver einzusetzen als der andere (Learn 2 play your Class, Noob!) und darum den anderen im PvP eins auf den Senkel zu geben (LoL Teh PVP Pro!).

All das geht im Rollenspiel nicht so gut, weil da ja ein Meister sitzt der einen ständig stört: Mit seiner Atmosphäre, seinen Forderungen nach "klugen Ideen" und den ganzen Labber-NPCs die einen vom killen und looten abhalten.

Also bitte nicht daher reden, als ob das Vorhandensein von PnP MMORPGs a la WoW überflüssig machen würde. ;)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Christoph am 8.05.2006 | 13:48

Also bitte nicht daher reden, als ob das Vorhandensein von PnP MMORPGs a la WoW überflüssig machen würde. ;)
;D lol

Keineswegs. Darum geht es aber auch nicht. Computerspiele machen natürlich auch Spaß.
Eher umgekehrt:  Es geht darum zu zeigen, warum eben Wow u.a. Mmorpgs kein vollwertiger Ersatz zu P&P sein können.

@Christian Preuss: Wenn es soweit ist schick mir bitte 'ne PM, damit ich als einer der ersten nen neuen Account machen kann, damit mir nicht, falls ich zu spät anfange, irgendein N00b§lay0R auf die Nerven gehen kann. Bis dahin spiele ich im Zweifel lieber P&P.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Boba Fett am 8.05.2006 | 13:50
Die Frage ist nicht, ob MORPGs die P&P RPGs überflüssig machen.

Die Frage ist, ob dann noch Spieler darauf aufmerksam werden!

Die Werbung für MORPGs ist wesentlich präsenter.
Man kann MORPGs zu jeder Zeit spielen - ist nicht auf Terminabsprachen gebunden.
Wenn man keinen Bock mehr hat, beendet man das Spiel - bei P&P RPG kaum denkbar.
Die Spiele sind wesentlich untuitiver und bedürfen meist kaum Vorbereitungszeit.
Man ist nicht an Gruppenabsprachen gebunden ("Wir spielen aber Helden keine Bösen!").

Das alles macht ein MORPG einfach bequemer als ein P&P.
Natürlich ist ein P&P wesentlich flexibler und dynamischer.
Aber werden das die Kiddies auch erkennen, die die nächste Generation der Rollenspieler ausmachen?

Ich denke, dass gerade die, die Spaß an Hack & Slay und Dungeons und so haben, sich irgendwann aufs MORPG einschiessen werden. Alle anderen (Storyteller) werden P&P nutzen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 6 am 8.05.2006 | 13:52
@Christian Preuss: Wenn es soweit ist schick mir bitte 'ne PM, damit ich als einer der ersten nen neuen Account machen kann, damit mir nicht, falls ich zu spät anfange, irgendein N00b§la0R auf die Nerven gehen kann.
Sorry, das geht nicht. Du wirst bei den Teilen immer zu spät anfangen, weil es viel zu viele Idioten auf der Welt gibt.
Zitat
Bis dahin spiele ich im Zweifel lieber P&P.
Ich bin mir nicht so sicher ob ich im Zweifel lieber P&P spielen würde. Es kommt halt immer auf die Gruppe usw. drauf an...
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Gast am 8.05.2006 | 13:58
Wenn Ich mir überlege welchen Terz das immer mit Terminabsprachen etc. pp. gibt bis man die Gruppe mal zusammen hat... ::) dann kann Ich schon gut verstehen warum sich manche eingefleischte P&P-Spieler nach einer weile vollends dem MMOPRG widmen... es ist - wie zuvor schon genannt - IMMER präsent, Ich kanns zocken wann ich WILL und das einzige was man dazu benötigt ist der Rechner, die Software und 'nen WWW-Anschluss ... ::) Wobei Ich persönlich die P&P-Runde immer noch dem PC-Zocken vorziehe...
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Teclador am 8.05.2006 | 14:02
Keineswegs. Darum geht es aber auch nicht. Computerspiele machen natürlich auch Spaß.
Eher umgekehrt:  Es geht darum zu zeigen, warum eben Wow u.a. Mmorpgs kein vollwertiger Ersatz zu P&P sein können.

Und mir gings eben darum, zu zeigen warum PnP kein vollwertiger Ersatz für MMORPGS sein kann ;)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Boba Fett am 8.05.2006 | 14:02
Und genau da hakts bei mir.
Durch den regelmäßigen Termin, komme ich zum Spielen, weil Freitags eben Rollenspiel ist.
Ansonsten komme ich inzwischen nicht mal zum Ego-Shootern, weil ich in der Freizeit genug anderes zu tun habe und dann auch noch keinen Bock habe, nach 8 Stunden PC Arbeit mich vor den PC zu sitzen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 6 am 8.05.2006 | 14:03
Wenn Ich mir überlege welchen Terz das immer mit Terminabsprachen etc. pp. gibt bis man die Gruppe mal zusammen hat... ::) dann kann Ich schon gut verstehen warum sich manche eingefleischte P&P-Spieler nach einer weile vollends dem MMOPRG widmen... es ist - wie zuvor schon genannt - IMMER präsent, Ich kanns zocken wann ich WILL und das einzige was man dazu benötigt ist der Rechner, die Software und 'nen WWW-Anschluss ... ::) Wobei Ich persönlich die P&P-Runde immer noch dem PC-Zocken vorziehe...
Sorry, aber da muss ich Dir ne Illusion rauben. Du kannst ab einer gewissen Stelle bei fast allen MMORPG nicht mehr ohne Gruppe arbeiten und das bedeutet dann wieder Terminabsprachen oder eher suboptimale Gruppenmitglieder. Du hast dann fast den gleichen Terz wegen Terminen
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 14:06
Wollte ich auch grade sagen...
Grade beim Paradebeispiel WoW geht ab Stufe 60 ohne 19-39 Leute und Terminabsprache garnichts mehr, um die immer die Gleichen zwei oder drei Dungeons einmal die Woche druchzurennen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 8.05.2006 | 14:18
Nicht in der Story, im Plot, sondern in Gesprächen, Anmerkungen zum Spielgeschehen - überall Sprüche, Anmerkungen, Insider aus WoW. UNd mich als einzigen Nicht-Zocker in der Runde hat das irgendwann doch ziemlich angenervt.
Das kenne ich.

Zum Thema:
Ich glaube nicht, das MMORPG's die P&PRPG's vertreiben werden. Da das eine mit dem anderen kaum was zu tun hat.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 8.05.2006 | 14:23
Wollte ich auch grade sagen...
Grade beim Paradebeispiel WoW geht ab Stufe 60 ohne 19-39 Leute und Terminabsprache garnichts mehr, um die immer die Gleichen zwei oder drei Dungeons einmal die Woche druchzurennen.
Das mag sein, aber um einfach mal eben 2-3 Stunden (mehr oder weniger) RPG zu betreiben, hat mans bei MMORPGs leichter.
Hab gestern ein bischen NWN-Online gespielt, und da gehts auch ohne H&S

[reine Spekulation]
(bei WoW und anderen, die man bezahlen muss, ist der Anteil von Rollenspielern wohl eher geringer, weil sie für die breite Masse gemacht sind)
[/reine Spekulation]
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 14:33
Zitat
[reine Spekulation]
(bei WoW und anderen, die man bezahlen muss, ist der Anteil von Rollenspielern wohl eher geringer, weil sie für die breite Masse gemacht sind)
[/reine Spekulation]

Ich würde mal auch einfach spekulieren, dass MMORPGs auch einfach garnicht für klassische P&P-Rollenspieler programmiert werden.
Dafür gibt es viel zu wenig Rollenspieler, von denen auch noch viele lieber anachronistisch mit Zettel, Bleistift und Buch spielen. :gaga:  >;D

Die paar Rollenspieler die sie mit den Dingern von ihrem angestammten Hobby loseisen sind doch eher ein Tropfen auf den Heißen Stein, bzw. die paar Kröten für die Portokasse.
MMORPGs zielen wohl eher auf die breite (dank HdR und StarWars ja Fantasy und SciFi-Begeisterte) Masse.

Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Arbo am 8.05.2006 | 14:37
@ Termine ...

Trotzdem ist es möglicherweise einfacher, das terminlich unter einen Hut zu bekommen. Wenn ich arbeitsmäßig weg ziehen muss, kann ich mich im Ort XYZ immer noch einloggen und bin wieder on-line.

Und noch ein Vorteil: Beim MMORPG muss auch keiner das Zimmer aufräumen, weil er/sie Spielleiter(in) macht ;)

Btw.: Man wird nicht gekillt, sondern man lässt sich killen 8)

-gruß,
Arbo
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 6 am 8.05.2006 | 14:46
Und noch ein Vorteil: Beim MMORPG muss auch keiner das Zimmer aufräumen, weil er/sie Spielleiter(in) macht ;)
Originalzitat während eines Instanzenrun:
"Meine Mama ist gerade gekommen. Ich muss Schluss machen. Zimmer aufräumen..." ;)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: tyrarachsa am 8.05.2006 | 14:46
Ich halte die Konkurrenz eher für gering. Mal ehrlich. Als das Radio erfunden wurde haben sie die Bücher totgesgt. Als der Fernseher erfunden wurde, haben sie Bücher und Radio totgesagt...
Beides existiert noch. Und aus welchem Grund? Wiel die neueren Medien zwar Dinge erzeugen können, die die alten nicht schaffen, aber es andersherum genauso ist.

Ähnlich sehe ich das zwischen RPG und mmorpg. Auf der einen Seite werden die Welten optisch immer realistischer, der Sound macht einem Gänsehaut, die Welten werden immer Größer...

Auf der anderen Seite ist es "nur" ein Computerspiel. Kein Charakter ist in seinen entscheidungen so flexibel, wie es bei Pen & Paper möglich ist. Das gibt eine programmierte Welt nicht her. Für Powergamer mag es eine alternative sein. (was nicht heißt, dass jeder mmorpg- Spieler bei Pen & Paper Powergamer ist). Aber die Möglichkeit zu intensievem Narrativismus, mitreißendem Charakterplay, das gemeinsame Lachen und die heimlichen Tränen im Auge des Spieler, dessen SL oder Mitspieler gerade mal wieder einen Wunderbaren Mioment erzeugt haben, der In dem Augenblich, als er geschah unwiederbringlich vergangen und doch für die Anwesenden  unsterblich geworden ist. All dies soll ein Computerspiel erzeugen können? Ich glaube nicht. Darum glaube ich auch nicht, dass viele, die solche Momente erlebt haben, Pen & Paper für mmorpg aufgeben werden.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 6 am 8.05.2006 | 14:48
[reine Spekulation]
(bei WoW und anderen, die man bezahlen muss, ist der Anteil von Rollenspielern wohl eher geringer, weil sie für die breite Masse gemacht sind)
[/reine Spekulation]
Es wird schon rollengespielt. Es gibt ja schliesslich nicht umsonst RP-Server. Das Problem da ist eher, dass da einige Leute Sexrollenspiel mit Fantasyrollenspiel durcheinander bringen...
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Arbo am 8.05.2006 | 14:50
@ Christian:

Du Spalter  ;)

Zitat
Das Problem da ist eher, dass da einige Leute Sexrollenspiel mit Fantasyrollenspiel durcheinander bringen ...

Kann natürlich auch am "falschen" Server liegen ;)

Arbo
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 15:05
Zitat
Aber die Möglichkeit zu intensievem Narrativismus, mitreißendem Charakterplay, das gemeinsame Lachen und die heimlichen Tränen im Auge des Spieler, dessen SL oder Mitspieler gerade mal wieder einen Wunderbaren Mioment erzeugt haben, der In dem Augenblich, als er geschah unwiederbringlich vergangen und doch für die Anwesenden  unsterblich geworden ist. All dies soll ein Computerspiel erzeugen können? Ich glaube nicht.

Ich glaube doch.
Bei den gut gemachten "rare Diamonds" unter den Computerrollenspielen habe ich mich genau so über Situationen todgelacht, geärgert, gefreut oder getrauert, wie bei einem guten Buch oder einem guten Film.
Oder eben einer guten Rollenspielsession.

Beim Online-Rollenspiel kamen trotz (oder gerade wegen) der begrenzten Ausdrucksweise auch öfter Rollenspiel-Szenen bei heraus, die ich in der Intensität nur selten im P&P erlebt habe.
Einfach weil man im MMORPG nicht auf seine eigene Gestik und Mimik sowie Stimmenlage zurückgreifen kann, um deutlich zu machen, wie der Charakter reagiert.

Wenn man sich aber dann die Mühe macht all die Kleinigkeiten von der Stimme bis zu Bewegungen einzelner Muskelgruppen per Tastatur zu beschreiben, wirds echt krass intensiv und zu einem tollen Erlebnis.

Trotzdem finde ich persönlich für mich P&P weit besser.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: sackgesicht am 8.05.2006 | 15:48
Totgesagte leben länger. Oder: Haben externe Impulse dem P&P-Rollenspiel eher geschadet oder genutzt? Eine Bestandsaufnahme...

- Das klassische Rollenspiel gibt es seit 1974 (Erstauflage D&D); die ersten Spieler kamen aus der War-Gamer-Ecke und suchten eine Alternative zu den klassischen Skirmish-Systemen (Kampf in kleinen Einheiten). Nicht umsonst heißt die D&D-Urfirma „TSR“= Tactical Studies Rules (also ungefähr „Regeln für taktische Simulationsstudien“)
- Das erste deutsche Rollenspiel war Midgard (1981); es war auf der Welt Magira angesiedelt, die von Leuten entwickelt worden war, die entweder TableTop gespielt haben („Das ewige Spiel“), oder Fantasy-Conventions abhielten (FOLLOW = The Fellowship of the Lords of the Lands of Wonder).
- Ich habe damals (1985) zuerst Computer-Textadventures auf dem C64 gespielt (Zork, Ultima II, Bard’s Tale), dann Solo-Abenteuerbücher („Der Hexenmeister vom flammenden Berg“, „Der Einsame Wolf“), dann DSA (1986). Die meisten Leute, mit denen ich damals P&P gezockt habe, hatten vorher Computerspielerfahrung
- 1993 waren viele vom Trading-Card-Fieber angesteckt (ich kannte einen, der hat 10.000 DM in Magic-Karten investiert), aber es wurde immer noch P&P gespielt. Ein paar Leute sind aber auch durch Magic zum P&P gekommen.
- Mitte der 90er breitete sich Life-Rollenspiel, und zwar vor allem Vampire, aus wie eine Seuche. Einige sind ganz zum LRPG abgewandert. Aber es haben auch Spieler über das Life zu P&P gefunden.
- Ende der Neunziger gab es eine Riesenwelle durch Diabolo, Neverwinter Nights und ähnliche Spiele. Auch hier wieder dasselbe Phänomen: Einige Abwanderungen, ein paar Zugewinne für die P&P-Community.
Jetzt heißt die Sau, die durch’s Dorf getrieben wird, eben MMORPG. Klar, die P&Pler werden einige Spieler verlieren (die ansonsten irgendwann eh aufgehört hätten); dafür entdeckt der eine oder andere, dass es auch ein Rollenspiel ohne Computer gibt.

Es gibt also seit über dreißig Jahren das Bedürfnis nach P&P als eigenständiger Spielform, obwohl das Rad auf dem Spielemarkt ansonsten mehrfach neu erfunden wurde. Ich kenne heute deutlich mehr P&P-Spieler als früher und Rollenspiel ist nicht mehr so erklärungsbedürftig (die meisten haben irgendwann schon mal was davon gehört). Aber P&P-Rollenspiel ist als Hobby immer noch so exotisch wie – sagen wir mal – Brieftaubenzüchten. Es kommt für ein Hobby relativ intellektuell daher (dicke Bücher), obwohl man am Spieltisch weniger Zeit braucht, um das wesentliche erklärt zu bekommen, als bei einem Ravebnsburger-Familienbrettspiel. Aber: Rollenspiel ist zeitaufwändig und sein Reiz ist Außenstehenden nur schwer zu vermitteln. P&P ist exotisch, MMORPG ist Mainstream. Der Mainstream wandelt sich ständig; P&P nur gemächlich, und es existiert in seiner Nische relativ komfortabel.

Dass Cons heute weniger besucht werden als früher, ist sicherlich richtig. Dazu muss man aber einschränkend sagen, dass das vor allem für die großen überregionalen Treffen gilt, die früher als Informationsquelle unabdingbar waren. Wenn du früher wissen wolltest, was in der Szene los ist, musstest du einmal im Jahr auf ein Con. Heute gibt’s das Internet, über das du dich informieren kannst. Und die kleinen, regionalen Cons in Jugendhäusern oder –Herbergen sind immer noch sehr gut besucht. Hier kommt es eben viel mehr drauf an, welche Leute da sind und welche Systeme gezockt werden.

In meinen Augen ist die Frage, ob MMORPGS das klassische P&P ablösen ungefähr so sinnvoll wie die Frage, ob die vielen Sex-Seiten im Internet dazu führen werden, dass die Menschen nicht mehr miteinander ins Bett gehen.

Sorry, aber: You can’t beat the real thing…
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 16:01
Tolle Zusammenfassung.  :d

Habe vieles davon selber miterlebt.
U.a. das wir Magic zeitweilig aus unserem Rollenspielverein verbannt hatten, weil es so massiv Überhand nahm.

Zitat
Sorry, aber: You can’t beat the real thing…

Allerdings finde ich es fragwürdig bei einer Sache die sich zu erheblichen Prozentzahlen in der Phantasie abspielt von "the real thing" zu sprechen.  >;D
Da sind oft die Bits und Bytes bei MMORPGs fast schon realer.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Faryol am 8.05.2006 | 16:12
Allerdings finde ich es fragwürdig bei einer Sache die sich zu erheblichen Prozentzahlen in der Phantasie abspielt von "the real thing" zu sprechen.  >;D
Da sind oft die Bits und Bytes bei MMORPGs fast schon realer.

P&P ist da doch weitaus realer - trotz aller Phantasie die sicher nötig ist - als die Anonymität des WWW.  ;)
Gerade die tatsache, dass ich bei P&P mich mit Leuten treffe und auch Themen neben dem Spiel existieren, macht für mich den Reiz aus. Und das ist der Punkt, weswegen P&P auch nicht verschwinden wird, zumindest solange man noch Wert auf die soziale Komponente legt. Wenn das nicht mehr der Fall sein sollte, geht die Menschheit eh den Bachgraben runter.
 

Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Chiungalla am 8.05.2006 | 16:20
Also ich hab während meiner Ultima Online Zeit jede Menge "Freunde" gewonnen, mit denen ich via ICQ und Forum dann auch alle aktuellen Themen des Tages diskutieren konnte, genau wie mit meinen Freunden hier vor Ort.

Es gab damals auch regelmäßig Servertreffen, wo man sich mal live treffen konnte.

Aber mir sind Freunde in der Nähe schon wichtig, ich wollte nur darauf hinweisen das das www und speziell MMORPGs auch nicht immer anonym ablaufen muss.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Teclador am 8.05.2006 | 16:26
Anonymität des Internets? Naja kommt auch drauf an wie man sein MMORPG denn zockt.  ;)


You can't beat the real thing?

Das trieft so vor Pathos das könnte von Bush kommen.  >;D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Dash Bannon am 8.05.2006 | 16:28
nein killn sie nicht
und mehr gibts dazu auch nicht zu sagen..

doch eins noch
WOW killt P&P genausowenig wie P&P Satanisten aus uns macht
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Preacher am 8.05.2006 | 17:39
Oh. Dann ist der Tod von P&P schon beschlossene Sache!

Hail Satan!!

Aber wo zum Henker krieg ich dann den satanistischen Nachwuchs her?
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: 1of3 am 8.05.2006 | 17:47
Wenn MMORPG das PnP quasi ersetzt natürlich bei den Computerkiddies.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Preacher am 8.05.2006 | 17:53
Das ist irgendwie nicht dasselbe - unter Computerkids gibt's zu viele Pappnasen.

Also:
Gegen MMORPGs!
Für P&P!
Für den Nachwuchs!
Für SATAN!!! ;D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Arbo am 8.05.2006 | 18:37
Jo, für den Nachwuchs hilft nur eines ... deshalb

Poppen 4 RPG!

 :verschwoer:

 ;)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Mc666Beth am 8.05.2006 | 19:37
Saufen für WotC!
Rauchen für  WW!
Tanken für Fanpro!
Poppen für Pegasus!

Achja und dein Himmel ist meine Hölle.  >;D

@Dorin und Sackgesicht
Ich kann mich euch beidne nur anschließen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: MadMalik am 8.05.2006 | 19:58
Das ist irgendwie nicht dasselbe - unter Computerkids gibt's zu viele Pappnasen.

Die gibt's überall, im P&P kann man sie nur selektiver ausschliessen, bzw lässt sie nie teilnehmen an seinem eigenen Spiel.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Preacher am 8.05.2006 | 20:08
Das war auch leicht ironisch gemeint - wie überhaupt der ganze Post ;)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Edorian am 18.05.2006 | 12:43
Ich habe bereits ein MMORPG gespielt und ich sehe (bis auf den Zeitfaktor) keinerlei Gefährdung für P&P.
Die Interaktionsmöglichkeiten der aktuellen MMORPGs sind weit hinter dem, was ich im P&P anrichten kann. Es ist was völlig anderes, ob ich mich mit ein paar Kumpels zusammensetze und in relativer Ruhe ein Abenteuer spiele oder ob ich mich am PC mit den Spielmechanismen herumschlage. Die Entwickler können (noch?) nicht mit der Vielfalt mithalten und nicht selten (eigentlich immer...) gerät MMORPG zur Level-Tretmühle. Hinzu kommt noch die Problematik, dass man irgendwann alles gesehen hat und/ oder keine Ziele mehr sieht und so eigentlich nur die Möglichkeiten hat, entweder den Char zu löschen oder sich mit den begrenzten Mitteln eigene Herausforderungen zu schaffen.
Ich warte mit der Totsagung des klassischen P&P, bis es Holodecks oder Matrix gibt.
Hail to the DungeonCrawl!!!  :D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2006 | 12:59
Zur ursprünglichen Frage; Nein.

Gibt nur ein MMO was ich wirklich "ernsthaft" spiele, und das ist als normales RPG einfach nicht umsetzbar. Konkurenz ist keines von beiden für das jeweilig andere, das sie jeweils zwei unterschiedliche Richtungen abdecken.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Joerg.D am 22.05.2006 | 22:25
Nein, ich kenne viele Spieler die MMORPG´s  in der Woche spielen und am WE dann P&P

Und die Spieler sich wegen MMORPG´s vom P&P abwenden sind sowieso Weicheier, da greift also IMHO das Darvinsche Gesetz.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: wled am 27.01.2008 | 23:17
Ich glaube , dass Spieler die MMORPGs gut finden neugierig werden
auf Pen and Paper Spiele.

Ältere Semester mit Familie, die nicht mehr so die Zeit haben
sich mit Freunden zu treffen um eine Runde Pen and Paper zu spielen (wegen Arbeit, Schichtarbeit, Kinder ect)
ausweichen auf MMORPGs (siehe mich)
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: koryu am 28.01.2008 | 11:04
War ein bisschen Arbeit mich nun durch alle Postings durchzuwuseln, aber ich bin überrascht.
Bisher war ich durchaus der Meinung das MMORPGs die P&Ps langsam verdrängen. Allerdings gibts wirklich gute Gegenargumente denen ich mich anschließe, ohne sie nochmal zu zitieren.

Allerdings gibt es durchaus ein Problem bei der Sache. Wir (alle) sollten nicht sagen das diejenigen, die sich von P&Ps zugunsten der MMORPGs abwenden Weicheier sind.
Ich halte zwar nichts von der Diskussion in den Medien um die lächerliche Computerspielesucht. Die gibts IMHO genau so sehr wie die Bücher-lese-sucht und die Brot-ess-sucht. Aber auch ich habe meine Erfahrungen mit MMORPG Spielern:
Oft gibt es für sie kein anderes Thema. Das nervt wirklich.
Ob nun Ragnarok (da hörte ich das 1. mal davon) oder WoW.. diese Spiele haben schon ganze P&P-Gruppen zerstört. Zwar gab es ggf auch andere Argumente, die eine Gruppe die ich hier besonders meine hatte sich eh Stück für Stück von einander entfernt. Aber ich finde es sehr faszinierend wieviel Zeit manche Leute mit MMORPGs verbringen können und dann auch noch permanent drüber reden.
Einen Spieleabend kann das durchaus versauen.

Mag sein das es ist wie bei Magic früher. Jedoch hatte ich damals wirklich nciht den Eindruck das die Leute ständig über ihren "Haupt-zeitvertreib" geredet haben.

Die Frage ist für mich eher:
Warum zur Hölle reden diesen ganzen Deppen ständig von WoW & Co?
- Es war auf einer Geburtstagsfeier das Hauptthema
- Es war auf Spieleabenden das Hauptthema
- Meine Freundin hat sogar schon beim Kuscheln davon geredet...

Das Problem ist also kaum etwas was nur P&P betrifft.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Boba Fett am 28.01.2008 | 11:19
Aber wo zum Henker krieg ich dann den satanistischen Nachwuchs her?
Selber machen!
-scnr- >;D

Zum Thema: Nein Multi Online Schnickschnack ersetzt nicht das Rollenspiel am Tisch.
Es gibt zwar parallele Funktionen, die beide Spiele haben, aber diese Gemeinsamkeiten haben Tabletop und P&P RPG auch.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: JS am 28.01.2008 | 11:20
Fast alle meiner Gamerkumpels spielen auch MMORPG und zocken trotzdem noch sehr gerne P&P. Zwei Dinge fallen mir bei den Intensivmorpockern aber offline auf:
1. Die Terminfindung ist teilweise schwierig geworden, weil sie alle ihre festen Raidtermine haben. Samstag halten sie sich zwar immer für P&P und "real life" frei, aber unter der Woche sind Termine ein echtes Problem, ebenso mal - wie früher häufig geschehen - eine spontane Session. Manche Jungs spielen P&P nun schon nachmittags, weil sie abends ihre Raids haben. Die Zeitzwänge durch das Onlinespiel sind ganz erheblich - und ich will frühnachmittags zur Kinderzeit nicht P&P zocken.
2. Das OOG-Geschwätz nimmt manchmal absurde Ausmaße an, sobald auch nur einer der Spieler mal auf WoW und Konsorten zu sprechen kommt. Dann wird erst mal fröhlich über den neusten Boß und die Instanz A und Blabla gequatscht. Wenn der SL auch ein Morpocker ist, dann gute Nacht. Hat zwar sonst den Vorteil, daß man Sozialkontakte mit "Wie läuft es denn so bei WoW" ohne ein weiteres eigenes Wort pflegen kann, weil die Gegenseite dann stundenlang doziert, aber im Spiel ist es doch eher nervig. Ich kann es zwar mit einem Kommentar unterbinden, fände es aber netter, wenn ich das nicht ständig machen müßte. Und ich bin ja schon froh, daß das Onlineverhalten sich bei den meisten Mitspielern nicht auch im P&P niederschlägt, auch wenn ich feststelle, daß die Sprache immer mehr verroht. "Cool, Boß gelegt. Erst mal looten und dann weiter die Instanz raiden." ist selbst bei einem Kampf gegen einen Adligen in seiner Burg die mittlerweile geläufige Wortwahl.

Koryu: Naja, sie sprechen ständig darüber, weil es ihr Leben maßgeblich bestimmt. Wie auch Ärzte ständig über ihre Patienten tratschen, Lehrer über Schüler, Rollenspieler ohne "real life" hier den ganzen Tag über Rollenspiel sprechen usw. Das wundert mich also nicht, aber es ist schon seltsam, wenn man langsam zum Außenseiter mutiert, weil man sich diesem Onlinewahn nicht hingibt. Einige meiner Leute haben 4 Raidtermine in der Woche und sagen, sie seien nocht nicht einmal eine "Leistungsgilde".

PS: Neue Freunde/Freundinnen, Jobs, Umzüge und Animositäten haben in meinem Umfeld übrigens schon mehr Rollenspielrunden zerstört als Morpocks. Das sehe ich also entspannt.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Lord Verminaard am 28.01.2008 | 11:39
Hm, ich habe gestern mal wieder Sorcerer gespielt, und alle Mitglieder der Runde sind zugleich Mitglieder derselben WoW-Gilde. Das geht schon.

Seit ich WoW spiele, denke ich sehr viel über die Unterschiede zwischen MMORPG und P&P nach, und über die Schlussfolgerungen daraus, auch und gerade im Hiblick auf die Nachwuchsgewinnung fürs P&P. Das ist schon ein sehr, sehr interessantes Thema, aber meine Meinung dazu ist noch nicht gereift genug.

Muss mehr WoW spielen. >;D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ludovico am 28.01.2008 | 11:44
Komisch! Wie kommt es, dass ich diesen Thread damals uebersehen habe?

Ich denke, dass MMORPGs fuer das P&P in etwa das Gleiche sind wie die Globalisierung fuer die Wirtschaft.
Die Wirtschaft und auch die Laender passen sich an die Globalisierung an. Das ist wie ein Unwetter. Wenn Du keinen Bock hast, den Regenschirm aufzuspannen, wirst Du halt nass.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ein am 28.01.2008 | 11:57
Zitat
Wenn Du keinen Bock hast, den Regenschirm aufzuspannen, wirst Du halt nass.
wtf?
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Deadman am 28.01.2008 | 12:05

Ich finde beides ist kaum zu vergleichen, zumindest in den meisten Fällen.

Warum?

Weil MMORPG eigentlich MMO-NONRPler sind.

RP bezieht sich hierbei um den Aufbau von Level und Fertigkeit und hat etwas das Rollenspielerische Niveu von Diablo2. Wahrlich wird auf WoW mehr gefarmt und sinnlos Dungeons zum 100ten mal durchgeforste in der Hoffnung auf den einen oder anderen epischen Drop.
Mit Rollenspiel im Sinne von einen Charakter Leben einhauen müsste man schon auf einen UO-RP-Freeshard gehen und selbst dort findet man noch genug Leute der Sinn von RP besteht alleine darin, soziopathisch alles abzumetzeln was man findet und immer der stärkste und beste zu sein.

Glaube kaum das eines der beiden, dass andere verdrängen könnten.

Mein Senf.
Deadman
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ludovico am 28.01.2008 | 12:21
wtf?

Will sagen:
Wenn die Bedingungen sich aendern und Du Dich nicht an die Bedingungen anpasst, dann kriegt man zwangslaeufig Probleme.

MMORPGs haben nunmal Einfluss auf den P&P-Sektor. Wenn sich Spieler und Verlage nicht an die veraenderte Marktlage anpassen... tja, dann sterben halt die Spiele aus, die nicht mit der Zeit gegangen sind.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Falcon am 28.01.2008 | 12:24
vermutlich hab ich das hier schon geschrieben aber imho haben MMORPG so gut wie gar nichts mit P&Ps zu tun. Mit den meissten MMORPGs, Ausnahmen gibt es immer.
Der Vergleich ist genauso ungültig wie das Diablo2 Battlenet mit P&Ps zu vergleichen.
In gleichem Maße taugen sie natürlich nicht zur Spielergwinnung, weil das ein völlig anderes Klientel ist.

das sich P&P Spieler von MMORPGs schnell begeistern lassen liegt natürlich zum einen an den Themen (Fantasy, Science Fiction, ein eigener Charakter) und zum anderen, daß es der schnelle, verführerische Weg ist, ihre Powergamerbedürfnisse (nicht negativ gemeint) zu stillen, schnelles Aufsteigen, schell mächtige Items, schnell Monster plätten, kein lästiges Intime gewusel, kein NPC Recherchieren.
und ich glaube, die meissten MMORPGler bringen RPG ja nicht mal mit Charakterdarstellung in Zusammenhang.

Das man viel darüber redet kann ich nachvollziehen, ich kann mich auch stundenlang über P&P unterhalten wenn das Thema einmal fällt. Und das machen wir auch auf anderen Veranstaltungen ;)

@Zeit investieren: ja, das ist echt schlimm. Das liegt eben an der leichten Zugänglichkeit, P&P ist aufwändiger aber das P&P leidet bei uns darunter nur minimal. Das nimmt eher einen Umweg:
GANZ ganz unverschämt finde ich nämlich wenn sich Spieler mit Studium,Arbeit,Nebenjob rausreden (häul,häul, ich hab so viel mehr zu tun als du) und man sie dann nur noch tagelang beim MMORPG spielen erwischt mit einer Charentwicklungsgeschwindigkeit, die ich in meinen kühnsten träumen nicht erreichen könnte (spielte mal AO und GuildWars).
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ludovico am 28.01.2008 | 12:32
vermutlich hab ich das hier schon geschrieben aber imho haben MMORPG so gut wie gar nichts mit P&Ps zu tun. Mit den meissten MMORPGs, Ausnahmen gibt es immer.
Der Vergleich ist genauso ungültig wie das Diablo2 Battlenet mit P&Ps zu vergleichen.
In gleichem Maße taugen sie natürlich nicht zur Spielergwinnung, weil das ein völlig anderes Klientel ist.

Ich hab in diesem Thread dazu leider nichts gefunden, kann Dir aber nicht zustimmen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Falcon am 28.01.2008 | 12:35
ich habe auch nix anderes erwartet.
Ich muss dazu sagen, daß ich beim RPG die Charakterdarstellung als Schlüsselelement und größten Teil des Hobbies sehe, alles andere kriegt man auch bei anderen Spielen
und dort holen es sich die Leute dann auch.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 12:37
Nö, tun sie nicht.

Ich vergleiche MMORPGs gerne mit meiner D&D Bier und Bretzel Runde nach der Arbeit. Metzlen, Gegenstände keine nervige Nebenhandlung.

Wobei D&D den Vorteil hat das es abwechslungsreicher ist (danke an den SL) und man zu den relavanten Punkten springen kann. Außerdem ist man vor Spacken sicher, die einen nerven.

MMORPG sind halt was für Leute die gerne am PC rumlungern, statt zu ihren Freunden zu fahren, oder Ersatzdroge für Leute die keine Lust haben sich alles Nase lang ein neues PC Game zu kaufen.

Mein einer Lehrling ist über MMORPGs und die Diskussionen mit mir zum Rollenspiel gekommen (7te See). Er macht immer noch beides, findet "echtes" Rollenspiel aber cooler, weil er seine Kreativität voll ausleben kann.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Falcon am 28.01.2008 | 12:37
Ja, weil du RPG anders festmachst, also kann ich sagen:
Doch, tun sie ;)

deine D&D Runde ist ihmo mehr wie ein MMORPG, nicht andersherum ;D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Boba Fett am 28.01.2008 | 12:38
MMORPG sind halt was für Leute die gerne am PC rumlungern, statt zu ihren Freunden zu fahren,...
Du meinst also, MMORPG ist was für Powergamer ohne Sozialkompetenz?
Also MMORPG für Punchkins...! ;)

@Falcon:
Es ist doch eigentlich albern zu sagen "ich sehe RPG nur da und dort und deswegen hat es nix mit MMORPG zu tun",
wenn man genau weiss, dass viele das ganz anders sehen, wenn es in der Diskussionen um die allgemeinheit geht.
Ansonsten müsste ich antworten: "klassisches Pen & Paper hat bisher immer MMORPG getötet, weil ich niemals MMORPG spielen werde und begeisterter P&P Spieler bin." So und was sagt das jetzt für die Allgemeinheit aus?

Wenn man P&P-RPG mit MMO-RPG vergleichen will, muss man Inhalte und Erlebnisse vergleichen.
Etliche sind verschieden, aber einige sind auch gleich. Und da muss man schauen, wie wichtig die (vielen) sind.
Zu sagen, MMO hätte keinen Einfluss auf P&P ist falsch, insbesondere, da Du (Falcon) ja selbst zugegeben hast,
dass einige Deiner Leute lieber MMO spielen als P&P ("keine-Zeit Ausreden" verschleierungen ändern da nichts).
MMO ist einfacher, jederzeit und schneller verfügbar, kann allein gespielt werden braucht weder Vorbereitungszeit noch Absprachen.
(Gildenthematik lassen wir mal weg)
Da MMO in einigen Dingen ähnliche Inhalte und Erlebnisse wie P&P besitzt, muss man schauen, inwiefern es eine Ersatzdroge ist
und wo MMO punkten kann und P&P verliert (und andersherum).

Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 12:45
Nö, ich kenne eine ganze Menge P&P zocker der besseren Sorte die WoW Spielen, weil sie keinen Bock oder keine Zeit haben in der Woche zum Spielen zu fahren. Sie müssen sich nicht an Termine halten und können online gehen, wann immer sie wollen. Über den Spielstil ansich sagt das nix aus. Außerdem müssen sie nicht alle 2 Monate ein neues Spiel kaufen, weil das alte durchgespielt ist.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Arkam am 28.01.2008 | 13:00
Hallo zusammen,

nein ich glaube nicht das MMORPGs das Pen&Paper Rollenspiel töten.

Was sie allerdings tun ist die Art was einige Leute für Rollenspiel ansehen zu ändern.
Monster killen, Ausrüstung sammeln und den Charakter verbessern wird wichtiger werden als das Ausspielen eines Charakters oder das Ausloten seiner moralischen Probleme.
Die Spieler werden einfache und schnelle Mechanismen zur Auflösung von Aufgaben erwarten. Hier zeigt die Diskussion über das Verregeln sozialer Tätigkeiten das hier schon fleißig auch von Rollenspielerseite gearbeitet wird.
Beide Seiten arbeiten an einer einfacheren Verwaltung von Ausrüstungslisten. Ich hoffe das beide Seiten sich hier ein wenig aneinander annähren.

Gruß Jochen
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: hexe am 28.01.2008 | 13:16
MMORPG's sind eben leichter zu organisieren. Man geht an den Rechner und macht ihn an: Schon kann es losgehen. Als WoW rauskam habe ich durchaus Kontakt zu einigen meiner Bekannten verlornen. Wer nicht ihren Server kannte, der hat sie nicht wieder gefunden. Inzwischen sieht man sie langsam mal wieder...

Ich selbst spiele Guild Wars (da muss man nicht ganz so viel farmen, leveln und grinden), aber es gibt da eine ganz klare Prioritätenliste an Freizeitbeschäftigungen. Da wird eben Guild Wars abgesagt, wenn spontan P&P ansteht - wobei sich natürlich abgemeldet wird. Online entstehen genauso soziale Kontakte, die man nicht einfach hängen lässt, wenn man irgendwo zugesagt hat.

Für mich sind das zwei verschiedene Hobbies und immer wenn ich P&P-Spielen erwähne in Guild Wars, dann kommt wieder die Frage, wie das denn geht und das klingt doch eigentlich toll. Das Problem an online ist dann allerdings, dass die Leute zu weit weg sitzen, als dass man mal mit ihnen spielen könnte.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Schwarzseher :) am 28.01.2008 | 14:07
 :'( Ja ich glaube das PC-Spiele das p&p verdrängen werden. Grund ist mAn der technische Fortschritt: Wenn mittels Cyberbrille, Sensoren am Körper, force-feeback, Fortbewegung auf Laufband (oder vielleicht auch mit Gehirnstimulierung wie im Film Matrix vorweggenommen) und hochentwickelter Graphik die virtuelle Realität sich der tatsächlichen Wirklichkeit annähert, spätestens dann ist klassisches p&p praktisch witzlos. Dann wird es vermutlich aber eine Form von "p&p" mittels SL, der die virtuelle Welt moderiert, geben.
Abgesehen davon könnte es bis dahin noch ein paar Jährchen dauern, aber man darf ja auch mal Langzeitprognosen aufstellen ^^.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Haukrinn am 28.01.2008 | 14:28
Ich selbst spiele Guild Wars (da muss man nicht ganz so viel farmen, leveln und grinden), aber es gibt da eine ganz klare Prioritätenliste an Freizeitbeschäftigungen. Da wird eben Guild Wars abgesagt, wenn spontan P&P ansteht - wobei sich natürlich abgemeldet wird. Online entstehen genauso soziale Kontakte, die man nicht einfach hängen lässt, wenn man irgendwo zugesagt hat.

Dem schließe ich mich voll und ganz an (erstens hat hexe recht damit und zweitens muss ich so weniger schreiben  ;D).
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Boba Fett am 28.01.2008 | 14:29
Monster killen, Ausrüstung sammeln und den Charakter verbessern wird wichtiger werden als das Ausspielen eines Charakters oder das Ausloten seiner moralischen Probleme.
Die Spieler werden einfache und schnelle Mechanismen zur Auflösung von Aufgaben erwarten.
Sicher?

Kann es nicht vielmehr so sein, dass Rollenspiel sich vielmehr dem Gegenteil zuwenden wird,
weil genau das ja gut im Online Game umgesetzt wird? Warum das gleiche liefern wie MMORPG,
wenn man dagegen nicht anstinken kann, weil MMORPG da leistungsfähiger ist?

Ich glaube, es wird zwei Bereiche geben, die einen RPGs (SR, CPV3, D&D4, ...), die sich am MMORPG orientieren
und in die gleische Nische gleiten, und die anderen RPGs (Storytelling Games), die sich davon distanzieren und ihre Stärke da suchen, wo das MMORPG seine Schwächen hat.

Und ich glaube auch, dass es für alles seine Zeit gibt - Online Games haben irgendwann auch den Reiz verloren, so wie Rollenspiel es auch hat.
Und irgendwann ist dann Retro auch wieder in und die Leute entdecken das Rollenspiel wieder.
Sieht man allein daran, dass viele, die in WoW ihr liebstes Kind fanden, langsam auch wieder zurückkehren.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Falcon am 28.01.2008 | 14:36
Boba schrieb:
Zitat
wenn man genau weiss, dass viele das ganz anders sehen, wenn es in der Diskussionen um die allgemeinheit geht.
Ja aber genau das ist es doch. Die paar Schreiberlinge auf Tanelorn mit der allumfassenden Ansicht zu RPG sind für mich nicht relevant.
Also genau deine Aussage sollte man sich hier mal zu Gemüte führen.

Frag mal herum wer z.b. Diablo2 als Rollenspiel sieht. Dazu wurden ja so praktische Zusätze wie "Action"-RPG etc. erfunden. Ob ich das nun am PC im Multiplayer oder am Tisch mache ist doch kaum ein Unterschied.

ein Spieler meinte mal bei uns "das ist schrecklich, das ist ja wie am PC spielen. Das ist mir zu wenig RPG" ;)

Ich  meine schon, daß der Allgemeinheit durchaus klar ist, was mit Rollen Spiel gemeint ist. Wenn ich die Posts so vergleich fällts doch genug Leuten schwer darin Rollenspiel zu sehen.

Zitat
Ansonsten müsste ich antworten: "klassisches Pen & Paper hat bisher immer MMORPG getötet, weil ich niemals MMORPG spielen werde und begeisterter P&P Spieler bin." So und was sagt das jetzt für die Allgemeinheit aus?
Die Allgemeinheit spielt MMORPG und nicht RPG, daß ist der entscheidende Unterschied. Wenn es dasselbe wäre, würde die Leute ja gleich viel RPG und MMORPGs spielen aber offenbar ist es nicht zu vergleichen, sonst würde ja ansatzweise ein Gleichgewicht herrschen.
Es sagt natürlich nichts aus sich auf RPG zu beziehen, daß will ich damit ja sagen. Wie steht er mit der Gewinnung von Bergsteigern im MMORPG? Dort kann man auch auf Berge klettern. Ich behaupte jetzt aber nicht die MMORPGs lassen die Bergsteiger aussterben weil es da ja Gemeinsamkeiten gibt. Das ist nämlich die Schiene, die hier gefahren wird.

Ich denke schon das P&Pler von MMORPGs angezogen werden (kann auch bei Bergsteigern passieren ;) ) aber ich glaube nicht, daß es anders herum passiert. Niemand wird Bergsteiger weil er WoW spielt. MMORPGler interessieren sich meiner Erfahrung nach nicht für P&P oder sagen wir "Rollen Spiel", jedenfalls nicht mehr als Fussballer.

du sagst ja selbst das MMORPG für bestimmte Dinge ein Ersatz für P&P ist. Das habe ich auch gesagt. Der ganze andere Rest erfüllt aber nur P&P selber und das ist imho wesentlich mehr, ergo hat es nicht viel mit P&P zu tun, denn MMORPG erfüllt auch von ganz vielen anderen Dingen Teilaspekte.
Der einzige riesige Vorteil ist halt nur, wie wir alle sagten, die Verfügbarkeit.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 14:40
@ Schwarzseher

Nööö, der ganze technische Kram müllt mir nicht meine Bude dicht,  ist mit mir meine Chips weg und raucht meine Küche dicht. Außerdem pinkelt der auch nicht im stehen und ich muss  nachwischen.

Außerdem bringt er keine erlesenen Getränke mit, kocht oder backt für mich und zaubert mir ein lächeln auf die Lippen, wenn ich mal fertig bin

P&P ist ein Gesellschaftsspiel. Ich trenne zwar strickt zwischen meinen Rollenspielern und den normalen Freunden, aber Überschneidungen gibt es immer.
Wer gerne mit Menschen zusammen ist, der wird auch weiter P&P spielen.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ludovico am 28.01.2008 | 14:41
Warum spielt man MMORPGs?
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Crimson King am 28.01.2008 | 15:03
Bevor der MMORPG-Markt nicht ordentlich gesättigt ist, kann man da sowieso kein Statement abgeben. Bis Mitte 2007 gab es im Grunde immer nur 2 bis 3 Spiele auf dem Sektor. Wenn erstmal 15 oder 20 Spiele konkurrieren und sich gegenseitig die User abgraben, werden die Spiele auch bedeutend weniger lukrativ für die Vertreiber. Und ein MMORPG-Spieler bleibt normalerweise sehr lange bei einem Spiel.

Warum sie gespielt werden, kann ich auch nicht sagen. Ich finde solche Spiele einfach verdammt langweilig. Das geht bei allerdings bei Single Player-Spielen, die nur auf Powergaming aus sind, genauso. Ich brauche eine Story, die mich persönlich mitnimmt.

Stormbringer
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: hexe am 28.01.2008 | 15:24
[...]
Bevor der MMORPG-Markt nicht ordentlich gesättigt ist, kann man da sowieso kein Statement abgeben. Bis Mitte 2007 gab es im Grunde immer nur 2 bis 3 Spiele auf dem Sektor. Wenn erstmal 15 oder 20 Spiele konkurrieren und sich gegenseitig [...]

Das ist ein Riesenproblem der Spielebranche. Es gab mehr als 2 bis 3 Spiele 2007 auf dem Sektor, aber sie waren kurz da und gingen unter. Von Vanguard, Archlord, Spellborn, Lord of the Rings - online gibt es glaube ich nur noch beim Letzten zahlende Kunden. Warum? Keine Spieler. Ein Spieler spielt nur ein MMORPG, schließlich zahlt er dafür, warum noch ein Zweites spielen? Damit ich für beide nur noch halb so viel Zeit habe? Was spielt dann der gemeine MMORPG Spieler? Genau, das was die Kumpels spielen. Und was spielen die Kumpels? Wohl das was die Mehrheit spielt. Zur Zeit heißt das immer noch WoW. Zur Zeit in der Mache sind Warhammer Online und Age of Conan. Mal sehen wie weit sie es schaffen sich gegen WoW Addon II durchzusetzen.


Warum man MMORPGs spielt? Lässt sie wohl so leicht beantworten, wie die Frage, warum Menschen rauchen.
Aber ich denke, der Großteil genießt die Anerkennung, die man in einem solchen Spiel leichter als in der Wirklichkeit bekommen kann. Ich habe das "Super Taschentuch der allgemeinen Grausamkeit" und damit das beste Item, welches man als Rotznase bekommen kann. Die Leute sprechen Dich an sagen: "Wow, hast Du ein tolles Taschentuch". Wann passiert einem das schon mal auf der Straße?
Daneben gibt es natürlich Macht. Ich bin Level 30 und du bist Level 15, also mache ich Dich platt. Oder ich bin so krass und kenne den Supermacker des Servers.
Ein paar - meistens Frauen - spielen wirklich um der sozialen Kontakte willen. Treffen sich dann irgendwo auf einer netten Wiese und plaudern über irgendwas.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Ein am 28.01.2008 | 20:31
@Ludovico
Ich sehe es überhaupt nciht, dass man sich anpassen muss. Aber man kann. Trotzdem wird es für beide Richtungen Nischen geben, wie Boba das schon schön zsm.gefasst hat. Nur ist das was neues?

Mitnichten. Die Mainstream-RPGs haben sich schon immer an Mainstream-Trends orientiert. MMO ist nur der nächste Trend. Das wird das Rollenspiel ändern, verstümmeln, befruchten, doch am Ende wird der Trend gehen und es wird immer noch Rollenspiele geben.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Caralywhynn am 29.01.2008 | 10:57
@ topic:
Naja, pauschal kann man das nicht beantworten.
Was ich aber weiß ist,d ass seit einige von unseren Pollenspielern WoW angefangen haben, sie eigentlich raus sind aus sämtlichen Spielrunden.
Sie sind unzuverlässiger geworden usw.
Ich denke, dass das mit der "allgemeinen" Spielsucht" eher was zu tun hat, als mit dem MMORPG an sich.

Ich persönlich spiele Guildwars. Gerne und auch recht häufig.
ABER:
> Ich stell mir ne Uhr und nach der entsprechenden Zeit ist (meistens  ;) ) Schluss.
> Mir ist P&P immer noch lieber als MMORPG, weil beim Onilnezocken das Rollenspiel an sich so ziemlich auf der Strecke bleibt. Charakterinteraktion&Charakterplay und so... und das ist es, was mir am Hobby Rollenspiel wichtig ist.
> MMORPG zocke ich, um den Powergamer in mir rauszulassen, Mos zu moshen, Aggros abzubauen, und um taktische Züge auszuprobieren, die im P&P so nicht drin sind, weil z.B. für den Rest der Gruppe stinklangweilig......
(Und natürlich, damit ich "hübscher" aussehe, als meine Gildenleuts  ;D )
 ... aber diese Dinge sind mir beim P&P einfach nicht wichtig - da liegen die Prioritäten einfach anders.

Deswegen denke ich, dass für mich MMORPGs niemals das P&P ablösen wird....
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 29.01.2008 | 11:44
Ich denke D&D erwischt es wenn überhaupt ganz zum Schluss.
Ich glaube D&D wird das P&P-Warcraft. Mit dem D&D Insider zieht man ja die Konsumenten wieder an den Computer, besonders die, die sich den ganzen Tag in der Bude verstecken. Irgendwann werden die hübschen Bücher bestimmt verschwinden, spätestens nachdem der letzte Baum gefallen ist.
Zwei meiner Mitspieler spielen seit WoW erschienen ist eben solches Spiel, aber aus völlig anderen Beweggründen wie das eigentliche P&P Rollenspiel.
Das Internet oder Netzwerke im allgemeinen machen soziale Kontakte einfacher, da ein eigentlich unwichtiger Faktor herausfällt: Das Aussehen der jeweiligen Personen. Ich behaupte es gibt immer noch jede Menge oberflächliche Rollenspieler, die zum Beispiel mit dem dicken Hans nicht spielen wollen, weil er uncool ist (obwohl er ein brillianter Darsteller im Rollenspiel ist). Also kreirt sich Hans, seinen Nightelf Hunter mit Namen Xsel'llisxa'neo'aus'der'Matrix'super'Style und wird von einer Gilde angeworben. Sofort ist er mittendrin und niemand schert sich um das Aussehen von Hans, selbst dann nicht, wenn er nur in der Unnerbüx vorm Rechner hängt und sich am Arsch kratzt.

Die MMORPG's dienen imo nur dazu, die Schwachen auszusortieren, eben jene, die den Ablehnungen im Leben nicht mehr entgegen treten wollen. Ja, es werden weniger Rollenspieler, aber das ist mit den Bäumen genauso, es gäbe also irgendwann sowieso nicht mehr genügend Regelwerke für jeden. (-;
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Medizinmann am 29.01.2008 | 14:23
Wolf,
meinst Du den ?

http://is3.okcupid.com/users/162/390/16239093302619644424/mt1107623537.jpg

HeyaHeyaHeya
Medizinmann
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 30.01.2008 | 08:25
Wolf,
meinst Du den ?

http://is3.okcupid.com/users/162/390/16239093302619644424/mt1107623537.jpg

HeyaHeyaHeya
Medizinmann
Es ist nicht mal halb neun und ich klick auf den Link...Na Danke.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: WS-Admin am 30.01.2008 | 14:09
Ironie: Während früher viele P&P Spieler dem Vorwurf ausgesetzt waren, sie seien blasse Streberleichen, die abgeschottet im heimischen Keller dunkle Verließe nach Schätzen durchstöberten und gerne auf die Cover mit großbusigen Amazoninnen starrten, scheinen einige der P&Pler jetzt diesen Vorwurf auf die MMORPG-Spieler abwälzen zu wollen.

Dabei müssten sie es eigentlich besser wissen, wie viel Wahrheit in diesen pauschalen Urteilen steckt. Natürlich mag es diese Randerscheinungen geben und dass das Suchtpotenzial von MMORPGs weit höher liegt (was zum Teil auch mit der initierbaren Spielrate zusammenliegt - ein MMORPG-Spieler bestimmt selbst die Dosis, ein P&P-Spieler hängt von der Spielrate seiner Mitspieler ab) als bei traditionellem P&P soll unbestritten sein. Dennoch ist es schlichtweg an der Wahrheit vorbei und ich finde den Ton, der hier angeschlagen wird, mehr als diffamierend. Ich muss hinzufügen, dass ich sowohl P&Pler, als auch zeitweise MMORPGler bin. Ich halte das P&P

World of Warcraft ist da das meist genannte Spiel, weil es eben durch seine Präsenz einer großen Spielerschar den Markt zu MMORPGs erst eröffnete und aufgrund seiner Simplizität eben diese neue Spielerschar lockte. Ich will gar nicht darauf eingehen, was WoW alles richtig gemacht hat (und was falsch) und auch nur kurz mit dem Finger auf die durchaus große MMORPG-Landschaft zeigen, die auch zum Teil ihre Schwerpunkte anders legen (wie übrigens auch bei diversen P&P-Systemen).

Viel mehr ist es für viele Spieler schwierig in ihren Stammgruppen zu spielen, weil sich die zeitlichen Unterschiede der Einzelnen möglicherweise verschoben haben (Stichwort: Arbeitszeiten, Entfernungen, Mobilität). Wie andernorts bereits ausgeführt, will nicht jeder Spieler deswegen die Gruppe wechseln. Als Alternative bietet sich hier durchaus der PC als Kommunikationsmöglichkeit an. D&D ist auf diesen Zug aufgesprungen, der schon von Programmen wie Fantasy Grounds eingeleitet wurde. Mittels TS (wer darauf besteht), Winamp-Shoutcast ist eine annähernd ähnliche Atmossphäre wie bei einem normalen Spieleabend durchaus möglich.

Zudem ergeben sich durch das Online-P&P neue Spielvarianten - wie etwa die wesentlich einfachere Koordinierung von mehreren Gruppen in einem Aventurien [beliebige Spielwelt einfügen].

Ich würde es begrüßen, wenn man solche Entwicklungen nicht als Opposition gegen das Rollenspiel verstünde, sondern viel mehr als eine zusätzliche und durchaus bereichernde weitere Option im Segment Rollenspiele. Manche Gruppen sind auf diese Spielweise angewiesen.

Im Übrigen kenne ich einige Gruppen, die dieses technische Mittel nutzen, aber trotzdem auch dazwischen immer noch normale P&P-Runden abhalten. Viele dieser Leuten nehmen auch an Cons teil oder initieren eigene Cons. Es kann also keineswegs von kontaktscheuen oder sozial verwahrlosten Leuten die Rede sein.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: WS-Admin am 30.01.2008 | 14:21
Noch ein kleiner Zusatz, weil ein paar Sätze verloren gingen:

Ich halte das P&P auch weit höher aus den folgenden Gründen:

- Meine Fantasie ist nicht eingesperrt durch irgendwelche grafischen Altlasten, meine Fantasie erlaubt mir mehr Details als überhaupt irgendein Computerspiel berücksichtigen kann.
- P&P bietet Tiefgang beim Rollenspiel, was ein MMORPG niemals (auch nicht durch Ausnutzung von Emotes) leisten kann. Anders ist es beim Online-P&P, weil es nicht grafikbasierend gespielt wird.
- P&P ist einfach komplexer und anregender als MMORPGs (selbst bei komplexen Systemen).

Ich mag keine Raids, keine sich ständig im Schema wiederholenden Quests, keine sich nie oder kaum ändernde Welt, ich mag keine Itemgier/hatz etc.
---------------------
Kleiner Zusatz zum Online-P&P (Fantasy Grounds, die neue Edition von D&D):

Nochmals zur Klarheit - einige Spieler sind aufgrund ihrer Arbeit, ihres Ortes oder ihrer knapp bemessenen Zeit nun einmal darauf angewiesen solche Mittel zu nutzen. Wen sich die Möglichkeit bietet, das wieder vor Ort auszutragen, greifen viele Spieler auch auf diese Möglichkeit zurück. Als Beispiel für so eine Community nenne ich euch mal: www.drachenzwinge.de
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: MadMalik am 30.01.2008 | 14:38
PnP erlaubt mir keine dynamischen Kämpfe zwischen mehreren hundert Teilnehmern und ihren Schlachtschiffen. Mit Kampf auf mehreren abstrakten Ebenen (direkt, ECM/ECCM, Support/Reperatur, Energie Versorgung, usw)  >;D
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Maarzan am 30.01.2008 | 16:20
Sicher?

Kann es nicht vielmehr so sein, dass Rollenspiel sich vielmehr dem Gegenteil zuwenden wird,
weil genau das ja gut im Online Game umgesetzt wird? Warum das gleiche liefern wie MMORPG,
wenn man dagegen nicht anstinken kann, weil MMORPG da leistungsfähiger ist?

Ich glaube, es wird zwei Bereiche geben, die einen RPGs (SR, CPV3, D&D4, ...), die sich am MMORPG orientieren
und in die gleische Nische gleiten, und die anderen RPGs (Storytelling Games), die sich davon distanzieren und ihre Stärke da suchen, wo das MMORPG seine Schwächen hat.


Ich glaube nicht, dass so viele Menschen wirklich von hier auf jetzt ihre Geschmäcker komplett ändern, selbst wenn sie einer Sache erst einmal überdrüssig sind. Ich würde den Transit da eher fließend sehen und selbst wenn man von den PC-Spielen erst einmal genug hat, wird man auf eine Menge Dinge, die dort eben angenehgm waren, nicht unbedingt verzichten wollen und so läuft man eher Gefahr, das Leute das Hobby ganz aufgeben, um so mehr, wie radikale Wendungen von ihnen erwartet werden.

MMorps haben zusätzlich den unangenehmen Effekt all die Leute wegzufischen, welche vielleicht früher mit D&D MORPähnlich angefangen haben und sich dann ggf. in die eine oder andere Richtung entwickelt haben. Diese werden PnP so vielleicht nie auf den Radar bekommen bzw. derart an die unbestreitbaren Vorteile von PC-gestützten Systemen gewöhnt sein, das PnP im Vergleich nicht genug zu leisten scheint, was ein Umsteiger sofort zu schätzen wissen würde. Man kann das System zwar leichter machen und so den Buyin verringern, aber auf der anderen Seite reduziert man dabei die Leute ziehende Gimmickrate und erzeugt wierdum andere Arbeit- und die Arbeit einem SL alleine aufzubürden hilft auch nicht, denn den Job muss ja auch erst einmal jemand übernehmen, z.B. einer aus einer Gruppe potentieller Umsteiger und dann genauso zu überzeugender Anfänger wie der Rest der Truppe auch. 

Ich würde eine massive Umlagerung der Randarbeit, z.B. Charaktererstellung, Verwaltung oder gar Ergänzung von Rmaps etc., Handouts, Kampfhilfsprogramme vorschlagen, welche die Gruppe und den SL davon entlasten und so die Konzentration auf die Dinge erlaubt, die eben PnP typisch sind ohne auf zu viel Details und Gimmicks  etc. verzichten zu müssen.

Bei der Rekrutierung sehe ich sowieso ein weiteres Problem die oben beschriebenen mehr mechanisch/spielerischen  bzw mehr erzähllastigen Spiele unbedingt unter einer Flagge fahren lassen zu müssen. Jemand, der neu einsteigt wird auch mit den ihm nicht zusagenden Facetten konfrontiert und da negative Eindrücke meist mehr wiegen als gute läuft man Gefahr, das jemand aus Gründen vom "Rollenspiel - all inclusive" abspringt, obwohl in einer passenden Runde diese Probleme nicht aufgetreten wären - und der ansonsten gegen seine eigenen vermuteten Vorlieben verirrte Spieler wird wohl doch eher seltener dabei bleiben als ein gut informierter Interessierter gewonnen werden kann.
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Lord Verminaard am 30.01.2008 | 16:45
Gab's zu dem Thema nicht einen Artikel von einem der D&D-Entwickler, der ganz viel zitiert wurde? wtf?
Titel: Re: Killen MMORPG´s das klassische Pen and Paper?
Beitrag von: Vanis am 15.02.2008 | 12:07
Ich würd nicht sagen, dass MORPGs Pen & Paper Rollenspiele killen. Ich sehe aber an einigen Beispielen aus meinem Freundeskreis, dass sie das komplette Sozialleben über den Haufen werfen und die Betreffenden dann eben keine Zeit mehr fürs Pen & Paper Rollenspiel haben. Grad wenn Leute viel arbeiten ist es für sie einfacher, sich den ganzen Abend noch an den Computer zu setzen, als mühsam einen Pen&Paper-Runde zu organisieren.

Sehe da aber nicht das Problem. Die Leute, die sich früher schon lieber allein vor den Computer gesetzt haben, werden das mit den MORPGs jetzt auch tun. In vielen Bereichen können MORPGs Pen&Paper Rollenspielen schlicht nicht das Wasser reichen, beide sind zu unterschiedlich, als dass man sie vergleichen könnte.