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Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: Scorpio am 9.05.2006 | 00:01
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Microsoft enthüllt Spiel auf E3
Es ist offiziell: Das klassische Pen-and-Paper-Rollenspiel Shadowrun wird für den PC umgesetzt: Die Website Firingsquad hat auf einem ersten Rundgang bei der Akkreditierung zur Spielemesse E3 (beginnt am Mittwoch Abend) ein Plakat zum Spiel entdeckt.
Laut Informationen von Gamespot wird Microsoft Shadowrun dazu benutzen, das Betriebssystem Vista als Spieleplattform voranzubringen. Das bedeutet, dass das Spiel kaum vor Januar 2007 erscheinen wird. Gerüchte aus dem letzten Jahr besagen, dass es sich bei Shadowrun aber nicht um ein Rollenspiel, sondern um einen Egoshooter mit Rollenspielelementen wie Deus Ex handeln wird.
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/33308
Hier nochmal das Ankündigungsbild in groß
http://www.firingsquad.com/media/gallery_image.asp/508/22
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Und noch was... man merkt das E3 ist. ;)
Shadowrun on the Xbox 360?
A remake of the classic RPG may be a system exclusive.
July 19, 2005 - Our own RPG Vault ran a Q&A with three respected developers to gain incite into the process of creating game art. One member of the group named Theron Benson introduces himself as an animator who is currently working for FASA Studios at Microsoft Game Studios. FASA is known for MechWarrior 4 and MechCommander2 and is currently working on PC and Xbox 360 games as an internal studio at Microsoft.
The complete quote from the article is as follows: "I have worked on many projects, ranging from PC games to console, FPS to role-playing. Right now, I am animating for an Xbox 2 project called Shadowrun. It's a first-person shooter based on an old paper RPG of the same name from a couple decades ago."
The statement appears to be an unofficial announcement of the revival of Shadowrun exclusively for the Xbox 360. The original title was a pen and paper RPG that was turned into a Super Nintendo game in 1993 and a Genesis game in 1994. The role playing elements appeared as karma points that allowed players to choose what attributes would become more powerful as they progressed through the game. This was a giant leap forward compared to most video game RPGs of the time that automatically leveled up characters according to preset variables.
The 360 version of the game is described as a first-person shooter based on an RPG. This immediately causes us to think of Deus Ex, but the title may have nothing to do with skill development. We'll update you with more information when we receive more information regarding this possible next-gen title.
Von: http://xbox360.ign.com/articles/635/635071p1.html
"an old paper RPG of the same name from a couple decades ago" - Mann, ich fühle mich jetzt alt. ;)
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Yehaww, Shadowrun auf dem PC. Wurde aber auch mal Zeit, dass Microsoft mal was in der Richtung macht. Ist schon ewig her seit ich das Shadowrun Spiel für Super Nintendo bzw. Megadrive gespielt habe, die waren Kult ;D
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Wow, nicht schlecht - zuerst das DSA-Spiel und nun Shadowrun. Da scheinen sich die Leute von Fanpro ganz schön ins Zeug gelegt zuhaben, damit gleich zwei ihrer "Babys" zu Computerspielen umgestzt werden.
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Hm - wieso benutzen die nicht das SR-Logo? Und wieso steht da unten "Fasa-Studio" auf dem Ankündigungsbild? Ich dachte, SR gehört Fanpro? Und wieso zum Geier mit Windows Vista?
Wenn es in der Art wie DeusEx ist, dann kann vom Spiel her allerdings nicht viel schiefgehen - die RSP-Elemente waren bei DeusEx vorbildlich, jede Mission hatte jede Menge verschiedene Lösungswege und man hatte als Spieler jederzeit absolute Entscheidungsfreiheit über das weitere Vorgehen. Wenn das SR-PC-Spiel ähnlich wird, wäre ich zufrieden. Abgesehen davon, daß ich dann auch noch Windows VBista bräuchte...
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Ich dachte, SR gehört Fanpro?
Ich würde mal vermuten, dass sich Microsoft die Option offengehalten hat, jederzeit eines der alten FASA-Spiele als Computerspiel zu vermarkten, wenn es ihnen danach steht. Von daher denke ich hat das SR-Computerspiel auch weniger mit Fanpro, sondern eher mit dem Hype zu tun, den SR gerade in den USA erlebt.
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naja ich weiss nicht so recht was ich davon halten soll.
Ich finde da hat sich MS eine megaschwere Aufgabe gestellt, den mal eben die Hintergrundwelt von SR als Game auf den Markt zu werfen find ich schon hart.
Aber mal sehen wie es wird. Aber da es ja wohl Vista braucht ist mein Interesse schon sehr gedämpft!
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Vor allem als Egoshooter... ich bin da auch etwas skeptisch.
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Vor allem als Egoshooter... ich bin da auch etwas skeptisch.
vorallem weil es mMn schon genug Égoshooter gibt....
Man könnte aus SR bestimmt was besseres machen!
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Wie gesagt: Bei DeusEx wurde auch ein Ego- (oder vielmehr Schleich-Shooter) mit hervorragend integrierten RSP-Elementen umgesetzt, mit einer dichten Hintergrundwelt und einer interessanten (und variablen) Story wo der Spieler jederzeit die volle Gewalt über den Storyverlauf hat.
Das KANN also ganz hervorragend funktionieren.
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Wie gesagt: Bei DeusEx wurde auch ein Ego- (oder vielmehr Schleich-Shooter) mit hervorragend integrierten RSP-Elementen umgesetzt, mit einer dichten Hintergrundwelt und einer interessanten (und variablen) Story wo der Spieler jederzeit die volle Gewalt über den Storyverlauf hat.
Das KANN also ganz hervorragend funktionieren.
tja DeusEx ist an mir völlig vorbeigegangen. Ich sollte es mir wohl mal zu legen!
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Yuo, tu das. Aber nimm Teil 1 - der ist bei weitem besser.
Technisch ist das Spiel inzwischen natürlich veraltet, aber in Sachen Story, Hintergrund und Atmo hab ich nie was besseres gesehen. Ok, ich hab auch nicht SO viele 1st-Person-Shooter gespielt.;)
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ich bin noch eher skeptisch, was den vergleich mit deus ex angeht. das spiel hat ja schon maßstäbe gesetzt und ich frage mich, ob der vergleich nicht ein wenig gewagt ist. aber wie schon mehrfach gesagt, wenn das spiel so ähnlich wird wie deus ex, dann kann es eigentlich nur gut werden.
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dann werd ich mir das mal bei ebay für die ps2 schiessen und mal schauen...
aber trotzdem, für mich hätte SR was "besseres" als eine Shooter Umsetzung verdient!
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Sorry, daß ich hier mal wieder den Pessimisten raushängen lasse, aber - verabschiedet euch von der Vorstellung, ein vernünftiges SR-Spiel zu bekommen. Deus Ex hat sich miserabel verkauft (und das, obwohl es ein absolutes Meisterwerk war!). Deus Ex II blieb qualitativ schon hinter dem Original zurück, weil man es massentauglicher gemacht hat (gegen den Willen des Chefdesigners, der daraufhin ja auch aus dem Entwicklungsprozeß ausgetreten ist), und hat sich auch miserabel verkauft. Wieso sollte MS also ein Spiel dieser Art machen, wenn's so doch nur ein kommerzieller Flop werden kann?
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Sorry, daß ich hier mal wieder den Pessimisten raushängen lasse, aber - verabschiedet euch von der Vorstellung, ein vernünftiges SR-Spiel zu bekommen. Deus Ex hat sich miserabel verkauft (und das, obwohl es ein absolutes Meisterwerk war!). Deus Ex II blieb qualitativ schon hinter dem Original zurück, weil man es massentauglicher gemacht hat (gegen den Willen des Chefdesigners, der daraufhin ja auch aus dem Entwicklungsprozeß ausgetreten ist), und hat sich auch miserabel verkauft. Wieso sollte MS also ein Spiel dieser Art machen, wenn's so doch nur ein kommerzieller Flop werden kann?
GGF weil die Zeit dafür reif ist ~;D
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Hm - wieso benutzen die nicht das SR-Logo? Und wieso steht da unten "Fasa-Studio" auf dem Ankündigungsbild? Ich dachte, SR gehört Fanpro?
Nein, FanPro ist Linzenzinhaber. Die Rechte am SR Rollenspiel liegen bei WizKids und ich gehe davon aus, dass Microsoft vor einigen Jahren die Videospielrechte für alle Fasa Marken erworben hat.
aber trotzdem, für mich hätte SR was "besseres" als eine Shooter Umsetzung verdient!
Wer zahlt, schafft an. ;)
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Also so neu ist das jetzt auch nicht; ich erinner mich noch dunkel an eine SR-Computerrollenspiel. Hab das aber damals nach ca 10 minuten in die Ecke gekickt, hat mir gar nicht zugesagt.
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Also so neu ist das jetzt auch nicht; ich erinner mich noch dunkel an eine SR-Computerrollenspiel. Hab das aber damals nach ca 10 minuten in die Ecke gekickt, hat mir gar nicht zugesagt.
a ja, hast Du das noch?
und wann wie was soll das gewesen sein?
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Ich erinner mich auch.
Für Sega Megadrive. hab ich auch gehabt. War geil! Gibts bestimmt irgendwo zur Emulation...
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Für einige Konsolen kenn ich SR auch aber keine Ausgabe für den PC. Ich finde es auch nirgendwo in den Weiten des Netzes und in Zeitungen oder Büchern erwähnt. Es wäre mir also völlig neu. Aber wie gesagt für Konsolen kenn ich es !
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Achwas, das Shadowrun für das SNES war total geil. :)
FASA gibt es noch als Rechteinhaber. Wenn man heute Spiele wie Crimson Skies oder MechAssault auf der Xbox einschmeißt, dann sieht man immer noch das Logo des FASA Interactive Studios. FASA Interactive gehört inzwischen allerdings auch Microsoft...
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Spiele wie Crimson Skies
Taugt das was? Die PC Umsetzung war ja eher mittelmässig.
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Auf der XBox hat mir Crimson Skies ausgezeichnet gefallen. Knackige Missionen, sehr gute Atmosphäre und viel Abwechslung. Allerdings ist das Spiel natürlich entsprechend der Welt von CS sehr pulpig und unrealistisch, aber Spaß macht es trotzdem. ;)
Mechassault 1 war eine coole Mischung aus Simulation und Action, MechAssault 2 war einfach nur noch krank... nur noch Action, völlig abgedrehte BattleTech-Welt, aber sehr gute Grafik.
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Also ich fand Crimson Skies sehr geil.
Vor allem von der Atmosphäre her.
Für Shadowrun würde ich persönlich mir am aller liebsten ein Spiel im UFO-Stil wünschen.
Mit vielen abwechslungsreichen Missionen.
Dem Rollenspiel Shadowrun wird man in einer PC-Umsetzung eh nie gerecht werden, da tut man dem ganzen IMHO einen guten Gefallen, wenn man es gleich auf die Strategieebene reduziert.
Die aktuellen Programmierer versuchens dann auch auf einen Egoshooter zu reduzieren, ist eigentlich auch naheliegend...
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FASA Interactive gehört inzwischen allerdings auch Microsoft...
Hat MS damals für'nen Appel und 'n Ei von Fasa, die ihre Anwälte -nach der ausergerichtlichen Einigung mit Harmony Gold- bezahlen mußten, zusammen mit den Medienrechten für alle Fasa Titel bekommen.
Und wenn ich mir ansehe, was aus dem Battletech Universum in Mechwarrior 4, den Mechcommander Teilen und dann Mechassault gemacht wurde, hänge ich meine Erwartungen an ein SR Spiel extrem tief (und hoffe drauf, daß MS nie und nimmer Renegade Legion wieder ausgraben).
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Achja das gute alte SNES Spiel war der Hammer fand ich... :D Allerdings jetzt ein Spiel like Deus Ex 2 exklusiv für die neue Systemumgebung zu entwickeln... naja. Mal sehen ob das einschläft oder so. Mal schaun, mal schaun, wie man so schön sagt - allerdings wusste ich vom neuen SR-Hype in den USA noch gar nichts...
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Achja das gute alte SNES Spiel war der Hammer fand ich... :D Allerdings jetzt ein Spiel like Deus Ex 2 exklusiv für die neue Systemumgebung zu entwickeln... naja. Mal sehen ob das einschläft oder so. Mal schaun, mal schaun, wie man so schön sagt - allerdings wusste ich vom neuen SR-Hype in den USA noch gar nichts...
SR-Hype ist wohl damit verbunden, das das neue GRW (4te Edi) schneller ausverkauft war als die Entwickler es geglaubt haben und mittlerweile die dritte Printausgabe auf dem Markt ist.
Ob das nun ein Hype ist?
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Hype oder nicht, es ist in der heutigen Zeit wohl eher ungewöhnlich für ein Rollenspielsystem.
Es sei denn die Auflagen waren jedes mal recht klein.
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Hype oder nicht, es ist in der heutigen Zeit wohl eher ungewöhnlich für ein Rollenspielsystem.
Es sei denn die Auflagen waren jedes mal recht klein.
Das wird wohl der Fall sein. Man wird die erste Auflage klein gehalten haben, damit man diese sehr Medienpräsent und damit wirksam ausverkaufen kann um somit die zweite nachzuschieben!
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Vorteil: schnellere Errataeinbindung! :)
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Vorteil: schnellere Errataeinbindung! :)
ohje jetzt bekomm ich Angst! Wenn das PC bzw XboX Spiel genauso viele Bugs hat wie das GRW Rechtschreibfehler... arrggghhhh.....
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ohje jetzt bekomm ich Angst! Wenn das PC bzw XboX Spiel genauso viele Bugs hat wie das GRW Rechtschreibfehler... arrggghhhh.....
Das will ich mir gar nicht vorstellen. ;D
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Gibt auf Gamestar heute nen paar neue Screenshoots zu dem Shadowrun-Spiel.
Sieht für mich nach nem sehr typischen Egoshooter aus, auf den ersten Blick.
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Und für mich siehts so aus, als können man nur Indianer oder LoneStar-Modelle spielen ;D
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Deus Ex 2 hab ich angezockt...
Im vergleich zu 1 wirklich grottig :P
Na, ich bin gespannt... Ich würd emich freuen wenn sie dne Flair gut rüberbringen, da sist bei solchen games sehr wichtig.
Ich hab auch viel gutes von zB. Vampire Bloodlines gehört.
Mehr Story, mehr Immersion, mehr gute Dialoge... von mir aus zu lasten der Grafik!
Chrono Trigger und SR auf SNES hatten auch "nur" 16 Bit und keine 3D Hardware!
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Vampire Bloodlines ist aber auch kein Egoshooter gewesen, sondern ein Rollenspiel (auch wenn man viel Zeit mit Leute kaputthauen verbracht hat).
Ich tippe eher darauf, das wir es hier mit Standart First-Person Action ohne viel Rpg-Anteil zutun bekommen.
Aber vielleicht bestätigt sich meine Befürchtung auch nicht ;)
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Die Homepage des Spiels:
http://www.shadowrun.com
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Ich tippe eher darauf, das wir es hier mit Standart First-Person Action ohne viel Rpg-Anteil zutun bekommen.
Aber vielleicht bestätigt sich meine Befürchtung auch nicht ;)
und hier bestätigt es sich:
Shadowrun™ is a team-based FPS for both Xbox 360 and Windows Vista™, set in a world where ancient magic blends with modern weapons and advanced technology to form a revolution in multiplayer FPS gaming. Purchase new weapons and abilities each round in an extraordinary arms race to increase your options and open up new tactics for your team. Gather your team from amongst four different magical races, each with their own strengths and weaknesses. And fight for control of a magical artifact that
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jau, meine schlimmsten Befürchtungen werden wahr!
Shadowrun™ is a team-based first person shooter (FPS) where ancient magic blends with modern weapons and advanced technology to form a revolution in multiplayer FPS gaming. Purchase new weapons and abilities each round in an extraordinary arms race to increase your options and open up new tactics for your team. Gather your team from four different magical races, each with their own strengths and weaknesses.
Look through walls with your cybernetic eyes to locate enemies, then teleport behind them summoning a creature to tear into one while you cut down the rest with a few well-placed shotgun blasts or katana swings. And all before they ever know what happened.
Shadowrun takes place in a world where magic has returned to the earth after a 5000 year absence. A global megacorp moves to control this new energy resource. Opposing them is an ancient bloodline sworn to keep magic wild.
Should magic be controlled or should it be allowed to enter the world free of interference by Human, Elf, Dwarf, or Troll? Gather your teammates and take a side. For the first time ever play together on Xbox 360™ and Windows Vista™ at the same time.
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ne Story ala Max Payne könnte ich mir auch gut vorstellen. DeusEx kenne ich jetzt nicht.
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ne Story ala Max Payne könnte ich mir auch gut vorstellen. DeusEx kenne ich jetzt nicht.
Deus Ex wäre auch nur Cool von der Gameplay umsetzung.
Ja, DeusEx artige Engine... ein Wenig Max Payne, und viel SR-Flair... das Hätte was.
Oder als verschiedene Wege Durchspielen: StrassenSam... Decker, Rigger, Schamane, Magier... Das hätte was! :D
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Ich bezweifele dass es Decker, Rigger gibt...
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Also das was man bisher so auf shadowrun.com sehen kann ist irgendwie.... nicht so prickelnd, um es mal vorsichtig auszudrücken... hat mit SR so wie wir es kennen nicht wirklich was zu tun, oder?
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Genau das selbe habich mir auch gedacht als ich die Page gesehen hab... Irgendwie will bei mir nicht das große Freudengefühl aufkommen
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Also nach der Beschreibung sieht es nach Counterstrike mit Cyberpunk Schnickschnack aus. Nichts interessantes ;)
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tja das "gute alte SR" hat dann wohl nur seinen Namen gegeben!
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Also nach der Beschreibung sieht es nach Counterstrike mit Cyberpunk Schnickschnack aus. Nichts interessantes
Du hast Magie vergessen.
Ich denke alleine durch das implementieren von einigen Zaubern, könnte das Spiel recht katastrophal werden.
Man stelle sich nur mal den unsichtbaren Trollmagier mit Katana vor. >;D
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Achwas... gabs doch alles schon irgendwie. Gibts halt dann statt nr Ingenieur-Klasse ne Elfenmagierklasse, die statt Geschützen Geister beschwört, und statt Raketen Feuerbälle um sich schmeißt ;)
Gehen tut das schon - mich interessieren Multiplayer Teamshooter nur nicht ;)
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Fassen wir also mal zusammen was dort passiert.
2012 explodiert eine uralte Tempelruine in Brasilien während ein Forschungsteam eines internationalen Konzerns darauf herumläuft. Diese Explosion setzt auf der ganzen Welt Magie frei, Leute können plötzlich Monster beschwören, sich teleportieren oder verwandeln sich in sowas wie Trolle. 2021 ist das Spiel angesiedelt und beschreibt den Konflikt einer schamanistischen Blutlinie von Tempelwächtern und den Truppen des Konzerns.
Sorry, aber das ist nicht Shadowrun. Das ist Murks.
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Fassen wir also mal zusammen was dort passiert.
2012 explodiert eine uralte Tempelruine in Brasilien während ein Forschungsteam eines internationalen Konzerns darauf herumläuft. Diese Explosion setzt auf der ganzen Welt Magie frei, Leute können plötzlich Monster beschwören, sich teleportieren oder verwandeln sich in sowas wie Trolle. 2021 ist das Spiel angesiedelt und beschreibt den Konflikt einer schamanistischen Blutlinie von Tempelwächtern und den Truppen des Konzerns.
Was erwartet man? Das ist irgendein Spiel wo die Kerlchen von MSoft noch le Lizenz rumliegen hatten, und dann n gutgehendes Spielkonzept draufgeklatscht haben.
Und keine Angst, bei der Art von Spiel kommt sowas wie Story meist eh höchstens irgendwo am Rand vor ;)
Sorry, aber das ist nicht Shadowrun. Das ist Murks.
[Frevler]Ach, da gibt es unterschiede >;D?[/Frevler]
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Hier mal der Spieletrailer von der E3.
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10504&type=mov
Hier eine Petition von Shadowrunfans im offiziellen Forum des Spiels, doch bitte dieses Spiel zu lassen:
http://forums.shadowrun.com/forums/thread/115.aspx
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Also nach der Beschreibung sieht es nach Counterstrike mit Cyberpunk Schnickschnack aus.
Mit anderen Worten, wie die Dystopia-Mod für HL2 >;D
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Tja, von der Idee einer Guten Umsetzung können wir uns dann wohl verabschieden.
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http://share.milfi.de/shadowrun_1-1.avi
45 mb Mitschnitt von der E3. sieht aus wie ein beliebieges Team-Deathmatch mit ein paar Extra-Fähigkeiten.
Edit: Video wegen zuviel Traffic offline.
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Oh shit.
as in: Wow, shit.
Ich hab Deus Ex geliebt, ich liebe SR. Das hier sieht richtig scheisse aus. :(
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Hm Interessant..hier scheint sich der Game Designer schon für seinen Murks rechtfertigen zu wollen:
“What did you do to my game world, dude?” (http://shadowrun.com/behindthescenes/teamblog/gitelman_5-8-06_blog.htm)
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Oh shit.
as in: Wow, shit.
Ich hab Deus Ex geliebt, ich liebe SR. Das hier sieht richtig scheisse aus. :(
Na GOTT SEI DANK...
Dann brauche ich wenigstens nicht bereuen, daß mir bestimmt kein Vista auf den Rechner kommt...#
Mit schlechten Spielen, schlechte Werbung für schlechte Systeme einer zweifelhaften Firma zu machen ist doch fast schon zu gut um wahr zu sein, oder? 8)
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Mann, das Video lässt ja Schwer hoffen :P
Das ist Wirklich nur der Name von SR... Das Spiel wird der Letzte Dreck denke ich :P
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5/9/2006—“What did you do to my game world, dude?”
Mitch Gitelman, Studio Manager
The question is going to come up—“What did you do to my game world, dude?”
I remember sitting in the Phantom Menace thinking, “there goes my inner 12-year-old” and now here I am, working on Shadowrun, revising the timeline, and preparing for the onslaught of fan feedback we’re bound to receive.
Here’s the deal—when we decided to do Shadowrun we realized there was a ton of baggage that came with it. We had been through it with our BattleTech games (MechWarrior, MechCommander, MechAssault) for years and had the battle scars of trying to please hardcore fans and new players at the same time. It’s a rough road to travel and it usually ends in tears. Fans got pissed because we weren’t “following the rules” or “keeping to canon”. New players felt like outsiders because so much had gone on before it was like starting to watch LOST in season three.
Now take a look at where we started with Shadowrun.
1. there are magic spells
2. and shamanic spirit magic
3. and cybertech
4. and metahumans like elves, and dwarves and such
5. and astral space
6. and the Matrix
7. and megacorporations with the powers of sovereign nations
8. and a dystopian future where America has fractured into around a dozen countries
9. oh, and a Native American uprising
10. and 15+ years of sourcebooks
11. and there’s the individual storylines in the novels
12. and the console games
So what should we do? Satisfy fans of the paper and pencil game? The novels? The SNES and Genesis games? It wasn’t a long debate, really. We decided to restart the Shadowrun timeline and grow the fiction over a series of games, allowing the world we loved to unfold over time.
Most importantly, we decided that whatever we did with the fiction, the gameplay had to kick major ass. It had to be our best work ever. We figured that if people got addicted to the game, they would forgive our trespasses and stay with us while we developed the world step-by-step.
That means in our first game, magic has just returned to the near future. It means that you are one of the first people to combine magic, technology and weapons to accomplish a clandestine goal. You are one of the first Shadowrunners.
I’m Mitch Gitelman, Studio Manager of FASA, and I can’t wait for you to play our game.
And I'm one of your novellists, and I hate you.
So ein praetentioeser Bullshit. SR neu entwickeln? Ich kann verstehen, dass es gestreamlined werden soll (screckliches Wort, nehmen wir eindeutsches: geglaettet), aber hier wird SR nicht nur auf den kleinsten gemeinsamen gebracht, sondern noch auf den kleinsten gemeinsamen amerikanischen Nenner. Wir erinnern uns - das Zielpublikum, denen DeusEx II zu kompliziert war, und die dier Dummy-Version gekriegt haben, der wirklich jeder Charme und jede Innovation abging.
Da kann man WW begluecklwunschen - ich fand Bloodlines wirklich gut umgesetzt (sogar Schatzi, mittlerweile Vampire-Hasser, war begeistert).
Und jetzt, bueck dich, Shadowrun, tut jetzt ein bisschen weh.
Ich geh kotzen.
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Und jetzt, bueck dich, Shadowrun, tut jetzt ein bisschen weh.
Und denk an was schönes... >;D SCNR
Ich hab nie viel davon erwartet, schlimmer würde glaub ich nur noch ein Film dazu werden...
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Scheisse... ich werd die Finger vonlassen :puke: :puke: :puke: :3~ :3~ :3~
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Die Tatsache, daß ich mir eine Konsole nur kaufen würde, wenn ich nicht mehr in der Lage bin eine Tastatur zu bedienen (und dann sicherlich keine X-Box) und ich mir ein neues Microsoft-Betriebssystem grundsätzlich erst nach mindestens zwei Jahren Wartezeit (Bananen-Software braucht Zeit zum ausreifen) installiere sorgt dafür, daß ich mir über den Inhalt dieses Spiels glücklicherweise keine weiteren Gedanken machen muß.
Genaugenommen werde ich die Existenz dieses Dings ausblenden.
Gibt es ein "LMA Microsoft" Smiley ? >:( >:( >:(
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Ach, das wird genau das Richtige sein, um neue Spieler zu SR zu bringen. Freut euch doch, wenn eines der wichtigsten Unternehmen der Welt unser Rollenspiel zu fördert. *g*
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Mir ist gerade was positives dauz eingefallen: ~;D
Liga der außergewöhnlichen Gentlemen---der Film---, der war so scheisse, das der weltweit von jedem verrissen wurde, aber es sagte auch jeder und ich meine JEDER(Spiegel, BILD, Stern, ARD Nachrichten, RTL2Nachrichten, etc) dass der Film auf einen COmic basiert und der Comic superklasse ist und auch gelesen werden sollte, wenn man sihc nicht für Comics so interessiert.
Wahrscheinlich passiert das jetzt auch mit Shadowrun, ich sehe das bildlich vor mir, jedes Spielemagazin weltweit sagt: Wow, das SPiele ist scheisse, scheissstory, scheissgraphik, scheissumsetzung, aber es gibt ein Rollenspiel(so mit Zettel, Würfeln und Stift) auf dem das basiert und das Spiel macht tierischen Spass ist völlig anders und gerade was für die Leute unter euch, die keinen weiteren X-beliebigen Shooter sehen wollen...
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Ach, das wird genau das Richtige sein, um neue Spieler zu SR zu bringen. Freut euch doch, wenn eines der wichtigsten Unternehmen der Welt unser Rollenspiel zu fördert. *g*
was bringt es wenn es das grösste Unternehmen ist, wenn dieses genau so Inkompetent ist. Ausserdem neue Spieler, na toll wenn die das PC Game kennen gelernt haben, werden die sich nicht mehr die Zeit nehmen das GRW zu kaufen um sich mit der P&P Variante auseinanderzusetzen.
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http://www.youtube.com/watch?v=epf1Jm81gV4
Das oben erwähnte Video bei Youtube.
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OMFG!
Wieso? Wieso hassen diese Leute Shadowrun so sehr?!?
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Ach, das wird genau das Richtige sein, um neue Spieler zu SR zu bringen. Freut euch doch, wenn eines der wichtigsten Unternehmen der Welt unser Rollenspiel zu fördert. *g*
*Sniff,Sniff* Ich rieche Ironie
Hough!
Medizinmann
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Neben allem, was hier schon schlauere Leute geschrieben haben, frage ich mich doch, warum das Shadowrun-Spiel in alten Inka-Ruinen stattfinden muss.
OK, alte Inka-Ruinen gehören sicher auch zu Shadowrun, aber viel mehr doch die Neon-Straßenschluchten der Megaplexe, oder nicht?
Da hätte man das Spiel hinpacken sollen. Mit Legwork, mit Schiebern und all den anderen Shadowrun-Dingen. Gut, Matrix und Rigging muss vielleicht nicht gleich in die erste Version, man kann ja aufbauen.
Aber schmutzige Straßenschluchten in deren Pfützen aus ätzendem Regen sich die Glitzernden Neon-Reklame spiegelt während rote Schlieren aus Blut sich darunter breit machen.
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Neben allem, was hier schon schlauere Leute geschrieben haben, frage ich mich doch, warum das Shadowrun-Spiel in alten Inka-Ruinen stattfinden muss.
OK, alte Inka-Ruinen gehören sicher auch zu Shadowrun, aber viel mehr doch die Neon-Straßenschluchten der Megaplexe, oder nicht?
Da hätte man das Spiel hinpacken sollen. Mit Legwork, mit Schiebern und all den anderen Shadowrun-Dingen. Gut, Matrix und Rigging muss vielleicht nicht gleich in die erste Version, man kann ja aufbauen.
Aber schmutzige Straßenschluchten in deren Pfützen aus ätzendem Regen sich die Glitzernden Neon-Reklame spiegelt während rote Schlieren aus Blut sich darunter breit machen.
:d :d das wäre ein Ansatz gewesen :d :d
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So vom Video her, hat es ja ein paar nette Ideen Shootermässig, nur warum man da unbedingt die Shadowrun Lizenz für verheizen muss, entzieht sich mir völlig, die Leute die Shadowrun kennen bashen es zu Tode, die Leute die Shadowrun nicht kennen, interessieren sich sowieso nicht für den Namen sondern nur für den Inhalt...
Ja und Strassenschluchten mit Gebäuden Wohnungen und so wären auch aus Shootersicht cooler, aber wahrscheinlich reicht die Engine dafür nicht.(oder die haben halt nur den Inkalevel gezeigt es gibt aber sonst die anderen Sachen)
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Wieso? Wieso hassen diese Leute Shadowrun so sehr?!?
Weil die 80er lange vorbei sind und keiner mehr auf David Bowie Dodger steht.
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So vom Video her, hat es ja ein paar nette Ideen Shootermässig
Finde ich nicht... wirkt für mich eher wie eine halbgare Mischung aus Unreal Tournament und Counterstrike. Und besonders hübsch sieht es auch nicht aus...
Weil die 80er lange vorbei sind und keiner mehr auf David Bowie Dodger steht.
Klar, Cyberpunk ist relativ tot. Ideologisch wie in der Mode. Aber muss man Shadowrun deswegen seiner Identiät berauben? Kann man Shadowrun wenn nötig nicht entschlacken oder einige neue "Gimicks" einzufügen, ohne das zu zerstören was Shadowrun ausmacht?
Dieses Spiel heißt Shadowrun. Aber man führt keine Shadowrunner und erledigt keine Shadowruns. Das hat nichts mit 80er-Jahre Nostalgie, den Wurzeln von Shadowrun oder pinken Irokesenschnitten zu tun. Das ist einfach ein mieses Spieldesign.
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Tja, da hilft nur in die Schatten gehen und gegen Microsoft kämpfen, Chummer. ;)
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Klar, Cyberpunk ist relativ tot. Ideologisch wie in der Mode. Aber muss man Shadowrun deswegen seiner Identiät berauben? Kann man Shadowrun wenn nötig nicht entschlacken oder einige neue "Gimicks" einzufügen, ohne das zu zerstören was Shadowrun ausmacht?
Dieses Spiel heißt Shadowrun. Aber man führt keine Shadowrunner und erledigt keine Shadowruns. Das hat nichts mit 80er-Jahre Nostalgie, den Wurzeln von Shadowrun oder pinken Irokesenschnitten zu tun. Das ist einfach ein mieses Spieldesign.
,,Welcome to the real World.'' (Morpheus)
*scnr*
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Hey, stimmt, Scorpio hat den Nagel mit einem Raketenwerfer aus der Wand geschossen:
Es werden gar keine Shadowruns gemacht!
Wow, da muss man erstmal drauf kommen, und das meine ich ganz ernst. Alle beschweren sich über alle möglichen Sachen die an dem Spiel scheiße sind, und dann kommt Scorpio so mir nichts dir nichts vorbei und bringt den Haupthaken! :pray:
Übrigens: wenn man den Namen auf "Scorp" abkürzt und dann das "S" weglässt, das ja bekanntlich für "Shadowrun", also die SINlose Seite der Gesellschaft steht...
:verschwoer:
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Aber ich habe immer noch dieses komische Gefühl, daß, wenn es kein FPS geworden wäre, etwas Gruseliges in dieser Art (http://www.somethingawful.com/articles.php?a=2993) dabei rausgekommen wäre.
There's really not much of a plot in Restricted Area, which makes perfect sense because there's really not much of anything in Restricted Area. For example, there's only one location in the game, the city you begin and end inside. This "city" isn't even a city; it's one street with buildings you cannot enter, inhabited by people who stand motionless and spew the same lines of dialogue every time you encounter them.
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Also nach Sichtung des Videos muss ich auch feststellen:
LAAAAAAANGWEILIG.
Sieht aus wie Unrealtournament, die Magie wird wohl hauptsächlich zum teleportieren benutzt, die Waffen sehen total scheiße und gar nicht SR-mäßig aus, alles viel zu bunt und zu leuchtent...
ich lehne dankend ab!
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sollen das in dem trailer trolle sein??? nein wie knuffig. aber jetzt mal echt, das hat nun nichts mit shadowrun zu tun außer dem namen). vielleicht sollte eine warnung drauf, wie: "achtung, dieses spiel hat, außer dem namen, nichts mit shadowrun zu tun."
hab eben noch das gefunden: http://www.shadowrun.com/default.htm macht es aber trotzdem nicht besser.
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[In a world of flux an ancient bloodline struggles with a globe spanning Corporation over a power that can shape the world. The year is 2021. The place is Santos, Brazil. The future is up in the air. And the winner is for you to determine. Read More!
/quote]
das erklärt einiges!
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Ja klar die Magie war noch nicht mal ansatzweise ausprobiert und die teleportieren sich alle schön rum weil das ja auch unendlich oft geht und so... ARGH
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Wenn man mal den Link von CrazyEddie folgt und sich den Quatsch durchliest, dann hat man hinterher keinerlei Fragen mehr sondern nur noch Kopfschütteln!
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Weil die 80er lange vorbei sind und keiner mehr auf David Bowie Dodger steht.
Da SR aber die 80er nur noch am Rande mitbekommen hat (1st Edition erschienen 1989), ist das als Argument wohl echt irrelevant.
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Ja klar die Magie war noch nicht mal ansatzweise ausprobiert und die teleportieren sich alle schön rum weil das ja auch unendlich oft geht und so... ARGH
Ich wußte noch gar nicht, dass das überhaupt geht...
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Naja okay, verabschieden wir uns von der UMsetzung des Shadowrun das wir kennen und sagen hallo zu einem weiteren Shooter auf dem Markt... ::)
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zu einem weiteren schlechten shooter auf dem markt...
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zu einem NICHT innovativem, schlechtem Shooter auf dem Markt...
zumindest finde ich, dass es gaenau so aussieht wie UT.
Kann mir nebenbei jemand erklären, warum man umgefalllene Leute noch weiter abschießen muss, damit sie verschwinden?
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weil man sie wie man im trailer sieht (warum auch immer) wiederbeleben kann.
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Neeiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnn diese Spiel versaut sicher den typischen Shadowrunflair.Wird wahrscheinlich wie D&D der film
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Da SR aber die 80er nur noch am Rande mitbekommen hat (1st Edition erschienen 1989), ist das als Argument wohl echt irrelevant.
SR hat aber die Wurzeln klar in der SF Literatur der 80er.
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hab eben noch das gefunden: http://www.shadowrun.com/default.htm macht es aber trotzdem nicht besser.
Die Seite hatte ich doch gestern schon gepostet...
Übrigens: wenn man den Namen auf "Scorp" abkürzt und dann das "S" weglässt, das ja bekanntlich für "Shadowrun", also die SINlose Seite der Gesellschaft steht...
:verschwoer:
Verflucht endtarnt! *Shadowrunner für Wetwork anheuernd*
Da SR aber die 80er nur noch am Rande mitbekommen hat (1st Edition erschienen 1989), ist das als Argument wohl echt irrelevant.
Shadowrun ist ein Cyberpunk-Rollenspiel mit Magie. Cyberpunk ist pure 80er Jahre.
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Jo, aber der Satz war die Antwort auf die Frage, warum die Leute SHADOWRUN so sehr hassen ;)
Außerdem, selbst wenn: 80er sind doch wieder voll in ;)
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Sind sie? Wo ist dann Bowie?
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Neeiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnn diese Spiel versaut sicher den typischen Shadowrunflair.Wird wahrscheinlich wie D&D der film
Ich persönlich glaube ja das es noch viel schlimmer wird.
Zum Glück kann man Computerspiele sogar noch weit besser ignorieren als Kinofilme...
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Wo ist dann Bowie?
In seinem Geldspeicher beim Scheinezählen? >;D
Oder Gesangsunterricht nehmen für's nächste Jahr >;D ~;D
http://www.davidbowie.com/news/index.php?id=20060508
BTW: für mich gehört Bowie definitv nicht in die 80er. Zwischen "Scary Monsters" und "Outside" war er für mich auf Leerlauf. ;)
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Er gehört(e) aber zu Shadowrun. Damals in den goldenen Zeiten.
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Da muss ich jetzt auch wieder nachhaken - was hat Bowie mit Shadowrun zu tun? ???
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Hm... Wenn ich raten müsste - Happy Elfen-Punk? Bowie mal in "Das Labyrinth" gesehen? ;-)
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Habe zwar noch nicht die Videos gesehen, glaube aber einfach mal den gemachten Aussagen bezüglich der Schlechtigkeit des Ganzen.
Wie ich mir ein SR-PC-Spiel vorstellen würde, hm, machen wir erstmal keinen FPS draus sondern ein RPG mit Strategieanteilen aber auch Multiplayerfähig. Im Singelplayer könnte man sich dann ein Team aus Runnern zusammenstellen, welche alle ihre eigenen Fähigkeiten und Macken haben (ala Jagged Alliance), allerdings mit ähnlich tiefgreifenden Veränderungen und Charakterentwicklung wie in DeusEx 1 (Einbau von Cyberware, Erlernen von Zaubersprüchen, Ki-Kräften, etc).
Man gebe dann noch den Runnern die Fähigkeiten von Sam Fisher aus SplinterCell was das Schleichen und Überwinden von Hindernissen angeht, da fügen wir dann aber noch die besonderen Möglichkeiten des 21 Jahrhunderts hinzu, also Unsichtbarkeit, Levitieren, verb. Sprungkraft etc.
Nun stellen wir auf die Seite einen Auftraggeber, welcher anonym bleiben möchte, aber mehrere Aufträge und Hintergrundinfos bietet, wie in Hitman. Hier kann man dann noch Waffenschieber und Taliskrämer einbauen, für mehr Infos kann man dann auch Connections einbauen, obwohl das vielleicht zuviel wird.
Ziele wären dann halt Industrieanlagen, Forschungsanlagen aber auch einfachere Sachen, wie einen Rockstar beschützen oder einen Wissenschaftler entführen, also ShadowRuns.
Im Multiplayer würde jeder einzelne Charakter aus der 3d-Person-Perspektive oder wahlweise FPS gesteuert und jeder Mitspieler wäre für seinen Charakter zuständig.
Erfahrung erhält man nicht für das Töten von Gegnern (worauf in einem FPS viel Wert liegen würde), sondern durch das Erfüllen von mehr oder weniger schwierigen Aufträgen.
So stell ich mir ein SR-PCspiel eher vor.
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CIh wäre ja schon mit was viel simpleren zufrieden gewesen:
Man nehme Guildwars-ersetze alles Fantasymässige durch SciFi/Cyberpunk et voila, wäre durchaus machbar gewesen und hätten bestimmt mehr Leute toll gefunden als den Xten FPS (auch wenn ich sagen muss, dass das mit dem teleportieren im ProfiFPS-Spielerbereich bestimmt witzig ist.
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Man könnte natürlich auch (was ich schön fände) ein "Rainbow Six"-ähnliches Spiel machen, also einen Stealth-Taktik Shooter, mit der Möglichkeit während der Kampagne die Skills der Teammitglieder zu erhöhen, und vielen schönen SR-Spezialskills.
Wäre mit Planungsphase und ner schicken Story sicher auch ziemlich na dran.
Denn der Meinung dass man zu einem Rollenspiel immer ein Rollenspiel machen muss, bin ich eigentlich nicht - obwohl hier ja ziemlich viel davon drin wäre...
Naja, aber eine gute direkte RPG-Umsetzung hat natürlich auch immer was :)
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das coole an der Guidlwarsvariante ist ja, dass man in den Bars+Treffpunkten zig Runner hat, in den Stadtvierteln aber nur das eigene Team dann unterwegs ist und durch die geringe Serverbelastung hunderte(tausende?) NSCs rumgurken können.
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das coole an der Guidlwarsvariante ist ja, dass man in den Bars+Treffpunkten zig Runner hat, in den Stadtvierteln aber nur das eigene Team dann unterwegs ist und durch die geringe Serverbelastung hunderte(tausende?) NSCs rumgurken können.
Obwohl ich es doch cool fänd, wenn die Teams auch gleichzeitig die Runs durchführen im gleichen Viertel.
So nach dem Motto:
"Was macht ihr den hier? Wir sollten doch das und das da raus holen?"
"Wir aber auch."
Wäre sicher ne sehr lustige Sache.
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Ich habe heute den ersten Teil der "Storyline" gefunden
http://shadowrun.com/shadowrununiverse/shadowrunhistory/ch_1_ancient_history.htm (http://shadowrun.com/shadowrununiverse/shadowrunhistory/ch_1_ancient_history.htm)Chapter One: Ancient History
More than five thousand years ago magic ruled the world. Mystical creatures walked the land freely. Dwarves, Trolls, and other magical races lived alongside mankind. The most prominent of these races were the Elves, whose command of magic was unsurpassed across the face of the earth.
This was the golden age of the Fourth Cycle of Magic.
Then like all great civilizations, the age of magic began its decline. Many of the less-evolved races began abusing magic and invoking the darker forces, bringing chaos and destruction to the land. In the darkness of the age, the magical forces slowly began to withdraw from the world, marking the approaching end of the Fourth Cycle of Magic. Cities crumbled and the magical races began to disappear. Soon, of the millions of Elves on the planet barely a thousand were left, the rest slowly turning into normal Humans without the magic to feed them.
The Elder Elves knew it would be five thousand long years until magic would return, and in the coming age of man the knowledge of Magic and the lessons of the last cycle would be forgotten.
The Elders realized that the return of magic would be a critical and particularly dangerous time for future civilization. They formed a council of Elder Elves known as the ‘Lineage’ and constructed a series of six ziggurats across the earth, each structure standing in places of power. The ziggurats were designed to regulate the inflow of the magical energies that would sweep into the world when the Fifth Cycle of Magic began, thousands of years hence. The Elders hoped this would help them avoid the global chaos that would certainly ensue if magic swept across the world unchecked.
Each structure contained a seal to be opened with an artifact when the population of the region was deemed evolved enough to handle the tremendous influx of magical energy.
Sacred bloodlines were established in the six regions of the ziggurats so that when the awakening of the next cycle began, the population of that area would be genetically more prepared to handle the inflowing magical energies. Only a member of each seal’s sacred bloodline could use the artifact to break the seal.
In addition, twelve select Elders of the Lineage stayed behind to preserve artifacts, the history of the seals, and prepare civilization for magic’s return.
Thousands of years of war and destruction during the Human age took its toll on the Lineage Elders, their numbers diminished and many of the artifacts were lost. At the start of the 20th century only a few of the original members remained.
The coming cycle of magic was near. The world was not ready.
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!*Rise*!
Naja, ich wollte nur kurz drauf hinweisen, dass es draußen ist.
Und dieses - doch aussagekräftige Zitar von Gamespot in den Raum werfen, mit dem sie ihren Artikel überschrieben haben.
This multiplayer-only shooter does absolutely nothing with the Shadowrun name, and its unique strengths are offset by a lack of variety.
Also: Finger weg, SR-Fans ;) !
(Warum ist dieser Thread eigentlich nicht in meinem Channel....tzst)
Edit: Tja, ein Fingerweck wäre sicherlich sehr lecker, aber eigentlich meinte ich dann doch Finger weg ;)
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wobei tatsächlich viele User das wohl gut finden. Amis so leicht zufrieden zu stellen :D
Bevor sich jemand den langweiligen Multiplayershooter tatsächich antut, weise ich nohcmal auf dystopia hin->>
http://tanelorn.net/index.php/topic,33901.0.html
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Wir haben das "Trial" per Xbox runtergeladen und es ist grafikmaessig und vom "handling" her "shiny", aber leer. Wie sagte Schatzi: Counterstrike mit Magie.
Sehr grottig.
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Meine bessere Hälfte (ihrerseits großer SR-Fan) hat es sich für die XBOX360 gekauft.
Meine Meinung: Schei**e und zwar von der übelsten Sorte. Es hat außer den Rassen und der Ausrüstung rein gar nichts mit SR gemein und dazu kommt noch die schlechte Grafik und die nicht vorhandene Atmosphäre.
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Meine bessere Hälfte (ihrerseits großer SR-Fan) hat es sich für die XBOX360 gekauft.
Meine Meinung: Schei**e und zwar von der übelsten Sorte. Es hat außer den Rassen und der Ausrüstung rein gar nichts mit SR gemein und dazu kommt noch die schlechte Grafik und die nicht vorhandene Atmosphäre.
Gekauft? Hatte man nicht schon von vornherein gewusst, dass das mit dem SR-RPG nichts zu tun hat?
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Fanboys halt, kennt man ja von DSA... ;)
Ich schiel dann noch mal zu meinem Link ein paar Posts höher.