Lebenstandard | Benötigter Einfluss pro Episode |
Auf der Strasse, von der Hand in den Mund | 0 |
Man schläft zwar nicht auf der Strasse, muss sich aber noch von Tag zu Tag retten | 1 |
Ein Dach über dem Kopf, und die Grundbedürfnisse sind gesichert. Aber man ist noch weit davon entfernt Sich Luxus zu gönnen. | 3 |
Gutes mittelständiges Leben mit etwas Luxus | 6 |
Ein Luxusleben | 10 |
Ein ausschweifendes Leben | 15 |
Schutz / Sicherheit | Benötigter Einfluss pro Episode |
Keinerlei Schutz, Freiwild | 0 |
Man ist kein Opfer willkürlicher Gewalt mehr | 1 |
So lange man niemanden im Weg steht und sich keine Feinde macht braucht man sich keine Sorgen machen. Es wird einem aber auch nicht niemand groß deinen Feinden in den Weg stellen. | 3 |
Feinde überlegen sich es zweimal ob es wert ist direkt gegen dich vorzugehen, indirekt ist eine andere Sache. | 6 |
Unter normalen Umständen ist keine Gefahr mehr zu fürchten | 10 |
Unantastbar | 15 |
Weitere Gedanken:
Jedes soziale Wesen erbt bereits Vermögen (z.B. Schutz, aber auch Materielles) ebenso wie Schulden (in der Kultur übliche Verpflichtungen) über seine Eltern und das Aufwachsen in einer Gesellschaft.
Einfluß wäre eine Währung, welche nicht unbedingt überall gleich viel Wert ist und überall umgetauscht werden kann. Das scheint mir maßgeblich von der umgebenden Kultur und der eigenen Position/Beziehung dazu abhängig zu sein. Die Möglichkeiten würden durch so etwas wie Stand und Status beschrieben werden.
Insbesondere im Bereich von Verweigern oder Gewähren von Einflüssen und ihrer Einlösung gibt es dann so etwas wie Kreditwürdigkeit und Kreditsicherheit. Wenn ich A einen geschuldeten Gefallen verweigere und Gläubiger B etwas davon mitbekommt, könnte er ebenfalls reagieren oder C mir die Einlösung des mir geschuldeten Gefallen verweigern.
...soweit ist alles klar. wobei ich Probleme habe ist der Ansatz, der Regelt wie die Charaktere Einfluss gewinnen konnen. Irgenwelche Ideen?Willst du wissen, wie das ingame (also im SIS) möglich ist?