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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: ComStar am 29.05.2006 | 19:19
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Gedankenexperiment:
Wie würdet ihr einen Superhelden mit einer art Teflonhaut umsetzen...
also der ne Haut mit quasi Lotusblatteffekt hat?
Alles soll davon abgleiten und Dinge anfassen sollte er auch nur können, wenn sie entweder rau sind, oder er sich tierisch drauf konzentriert.
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Das ist ein Modifier. Keine Action. 1 weißer Stein, würd ich sagen.
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Was soll alles von ihm abgleiten?
ALLE physischen Dinge oder nur Sachen die an ihm haften koennten (ihm aber beim Abgleiten trotzdem schaden koennen)?
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alle physischen dinge
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Es geht aber nur um seine Haut?
Augen und seine "Innenseite" (Mund, Nase, ...) ist noch angreifbar?
BTW: Komplett "Immun" zu sein wird teuer:
Invulnerability to Physical Damage kostet 20w (Guide to the X-Men)
Dazu noch eine Invulnerability to Grapples (wuerde ich auf 3w festlegen)
Aber dann ist er noch immer von magischen Angriffen (auch wenn die physisch sein sollten) angreifbar da Magie nicht mit "normalen" Resistenzen abgewehrt werden kann
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unverwundbarkeit, wieso hab ich nicht daran gedacht.... d'oh
Naja, ein Unangreifbarer Char soll daraus ja auch nicht werden... is nurn Gedankenexperiment.
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Naja, dann ist es wohl ein Defense Modifier. Also "Cost Level = Stones +3".
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Er will keine Defense die ihn teilweise vor Angriffen schuetzen kann sondern er will KEINEN Schaden davon kriegen koennen.
Also selbst wenn der Hulk ihm einen Berg auf den Kopf werfen sollte will er dass der Berg ohne Schaden an ihm abgleitet.
Das ist nur mit Invulnerability machbar (Absolutismen und so)
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Das ist die "power" von
Weiner Weiderman, oder?
Ich würd einfach invulnurability Physics nehmen. Lässt noch Angriffsfläche für Magie, Telepathy, Gas, uvm.
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Selbst wenn er Invulnerable to Physical Damage ist kann man ihn immer noch packen und festhalten (ihm nur keinen Schaden machen) und genau das soll ja der "Lotus-Effekt" verhindern.
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Kann man nicht einen "Ungrappable" Modifier erfinden?
Kostet so viel wie... Inmovability
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Invulnerability laesst sich anstelle von ganzen Grossbereichen (Physical, Energy, ...) auch auf einzelne Angriffsformen (Minimum 3 Stones) machen.
Und das Grapples jetzt wirklich nicht SOO haeufig sind bin ich mal von den 3 Stones ausgegangen.
Fuer eine "Teflonhaut" wuerde ich auch sagen dass normalerweise NUR der zaehlen sollte, denn selbst wenn eine Kugel von der Haut "abgleiten" koennte wuerde sie trotzdem noch mit genug Kraft einschlagen dass sie Schaden macht.