b) "called shots"
-X auf den angriffspool, +X auf den DV, wobei X = 1 bis 4. Wer zu Geier macht das denn bitte mal NICHT? Den Normalfall eine professionellen Kämpfers genommen hat man ja locker 12+ Würfel zum Angreifen. Da -4 von abziehen und fast zu +4 Autoerfolgen zu machen, warum zum Geier nicht? Ok, wenn der Gegner nen sehr hohen Defensivpool hat haut/schießt man evtl daneben, aber grad im Fernkampf ist das idR ja nur Reaction.
VORSCHLAG: Komplett raus mit der Regel.
c) Mun Typen
c.1) APDS vs ExEx Muni
Beide Mun Typen sind ähnlich teuer und ähnlich verfügbar. Wer nimmt denn da APDS? APDS zieht 4 Würfel vom Verteidiger (Armor) ab, ExEx 2, erhöht aber den Schaden um 2 - was damit gleichwertig ist als wenn 2 der 4 APDS Würfel automatisch fehlschlagen. Zudem ist ExEx noch gegen leichtgepanzerte (Ballistische Panzerung kleiner 4) sowieso effektiver. Somit hätte man APDS auch glich aus dem Regelwerk rauslassen können, wird eh niemand benutzen.
VORSCHLAG: ExEx Muni streichen gibt ja noch normale Ex Muni!
c.2) Flechette Muni
+2 DV +2 AP. Jo. Ist doch super. Ich kriege +2 Autoerfolge, der Gegner nur +2 Würfel mit je 33% Chance auf Erfolg. Zudem darf er nur Impact Panzerung benutzen, die ist bei fast allen Rüstungen schlechter als die ballstische.
VORSCHLAG: Hm, keine Ahnung. Evtl +2 DV +4 AP? Wäre immer noch recht gut.
Was meint ihr? Irgendwelche Denkfehler meinerseits? Ist euch noch mehr aufgefallen?
Die Kosten bei Charaktererschaffung sollten möglichst nur von der objektiven Mächtigkeit abhängen.
Ich sehe das anders. Wenn sich die "Fluff-Aspekte" nicht in Regeln pressen lassen, soll man sie aus den harten Regeln (wie Charaktererschaffung) halt auch rauslassen.
EDIT:
Du bist doch GURPS Fan? Dieses System machts nämlich mE richtig.
Aber unterm Strich würde ich glaube ich, trotz allem dazu tendieren den Troll bei Shadowrun noch um 20 Erschaffungspunkte teurer zu machen. Die Differenz ist da doch etwas arg groß.
Wir haben heute zum ersten Mal etwas zusammen das SR4 angeguckt, und aufgefallen ist:
Bei jeder Art von Test gibt es eine Angabe darüber, was bei einem Glitch passiert - ausser bei einem Glitch beim Angriff. ???
Ne, die Probe ist schon auch bei einem Glitch gelungen so wie ich das verstanden habe.
Glitch: Vorhaben gelungen, unangenehmer Nebeneffekt
Critical Glitch: Vorhaben mißlungen, sehr unangnehmer Nebeneffekt
steht da nicht beim allgemeinen, dass die Probe gelingt, aber irgendein Nachteil stattfindet(im Beispiel reisst der Rucksack auf).
Da könnte zB der Charakter stolpern und hinfallen, eine Kugel verklemmen die erstmal mit einer einfachen Aktion rausgepult werden muss, etc pp
a) BP Kosten der Metamenschen. (Nochmal der Vollständigkeit halber)Man sollte aber auch bedenken, dass der Troll extreme Nachteile hat:
Extrembeispiel: Troll vs Mensch.
b) "called shots"Und das finde ich super.
-X auf den angriffspool, +X auf den DV, wobei X = 1 bis 4. Wer zu Geier macht das denn bitte mal NICHT?
Da -4 von abziehen und fast zu +4 Autoerfolgen zu machen, warum zum Geier nicht?Genau, warum zum Geier nicht?
c) Mun TypenGegenvorschlag: Verfügbarkeit von ExEx Muni erhöhen und Kosten verdreifachen. - Das macht ExEx Mun zu etwas besonderen und die Leute überlegen sich ernsthaft, ob sie es noch benutzen oder nicht. (Wenn sie überhaupt drankommen.)
c.1) APDS vs ExEx Muni
[snip]
VORSCHLAG: ExEx Muni streichen gibt ja noch normale Ex Muni!
c.2) Flechette MuniFlechette Muni hat ja die ingame Eigenschaft, dass sie gegen ungepanzerte Ziele tödlich wirkt aber kaum Panzerung durchdringt.
VORSCHLAG: Hm, keine Ahnung. Evtl +2 DV +4 AP? Wäre immer noch recht gut.
Stellt sich die Frage wie der Magier noch sehen kann wenn sein Körper und damit seine Augen nicht vom Licht berührt werdenIch stelle mir das ganze wie einen halbdurchlässigen Spiegel vor: Die Hälfte des Lichtes wird durchgelassen und dringt somit bis zum Auge vor. - Die andere Hälfte wird wie gewünscht um den Körper umgeleitet.
Und bevor du jetzt sagst: Der SC müsste dann ja nun dunkler sein, weil weniger Licht umgeleitet wird: Theoretisch hast du recht, aber bei einem Spiegel merkt man ja auch nicht, ob er halbdurchlässig ist oder vollständig reflektiert.Das merkt man schon*, aber wieviele Smilies muß man eigentlich machen um zu verdeutlichen das mir die Physikalische Seite eines Zaubers, herzlich egal ist? Außer für einen kurzen Lacher jedenfalls.
Und früher hatte man typischerweise nur das Powerniveau einer Sturmkanone, und nicht das gleiche Schadensniveau.Wobei das Powerniveau ab einer gewissen Höhe auf jeden Fall mehr ausmachte als das Schadensniveau. Reduzier mal 18L und 6 Erfolge - da bist Du auch mit hoher Wahrscheinlichkeit Geschichte.
Wenn du die BP Kosten berechnest, dann sollte man diese beiden Punkte ebenfalls berücksichtigen. (Ich würde beides je als 15 BP Nachteil werten. - Der Troll hat also automatisch 30 BP an Nachteilen: Randgruppe und Größe.)
Wobei das Powerniveau ab einer gewissen Höhe auf jeden Fall mehr ausmachte als das Schadensniveau. Reduzier mal 18L und 6 Erfolge - da bist Du auch mit hoher Wahrscheinlichkeit Geschichte.
Ja, Bögen sind immer noch zu heftig....
Nö ,man begrenzt die Maximal-Stärke der Bögen einfach auf 5 und schon ist's Gut.
Nö ,man begrenzt die Maximal-Stärke der Bögen einfach auf 5 und schon ist's Gut.
Wenn man eine Lösung finden will,kann man das ganz einfach
Ja sicher, dann hat man die RAW aber verlassen. Außerdem, Spezialanfertigungen etc. pp.
Nö,das ist nicht sosehr ein Thema der Regeln als mehr der Umwelt
(Angebot & Nachfrage)
Patzer, der (ugs.) [aus Unachtsamkeit gemachter] oft kleinerer Fehler bei der Ausführung einer...
Samael:
Wo genau siehst Du denn bei SnS Probleme?
The standard threshold is 1. [...] net hits [...] (the more hits exceed the threshold) [...]
The Magic + Spellcasting test must generate at least one net hit to succeed.
[...] The caster must achieve a certian threshold for each level:
Threshold 2: +1 Initiative, +1 Initiative Pass
Threshold 3: +2 Initiative, +2 Initiative Passes
Threshold 4 (maximum): +3 Initiative, +3 Initiative Passes [...]
Nehmen wir z.B.
Wäre es ein normaler Test, müsste man für Stufe zwei 3 Erfolge haben; da es aber ein Spellcasting Test ist, muss ich 4 Erfolge haben, nicht wahr?