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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: 1of3 am 7.07.2006 | 09:43
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Hi.
Demnächst sind Semesterferien und da will ich mal versuchen, eine Testspielversion zu schreiben. Ich hab glaube ich nunmehr jeden Teil meiner ursprünglichen Regeln einmal angezweifelt, umgemodelt, rausgenommen oder auch wieder reingetan.
Für den Hintergrund hab ich inzwischen auch ein paar Konzepte.
Auf dem Kontinent, wo das Spiel stattfindet, gab es vor langer Zeit einen Krieg zwischen zwei Parteien. Beide schufen Krieger für ihre Sache: Elfen und Zwerge. Vermutlich gabs ein Unentschieden.
Heute ist die Welt entzwei geteilt. Im Süden das zivilisierte Reich, regiert vom Sohn der Erde. Im Norden die Steppen, in denen Elfen- und Menschenstämme leben. Dazwischen die Mauer der Götter, ein Gebirge, in dem die Zwerge ihr Reich errichtet haben.
Und nun wird alles wieder durchgerührt.
Jetzt such ich einen schönen Namen. Deutsch soll er sein.
Aspekte, die gut drin vorkommen könnten:
- Himmel / weites Land
- Schwert / Stahl
- Verheißung / verheißenes Land
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Die Mauer der Götter?
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Nicht schlecht eigentlich. Wäre ich gar nicht drauf gekommen.
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Nicht dass du denkst, das liest hier keiner. Ich habe einfach nur absolut keine brauchbare Idee.
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Über 80 Leute habens gelesen. ;)
Aber "Mauer der Götter" find ich echt gut. Das klingt so erhaben. Wenn mir nichts Besseres einfällt, nehm ich den. Danke an Ein.
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"Mauer der Götter" will mir nicht wirklich so gefallen, es hört sich nicht schlecht an, aber irgendwie nicht nach einem Rollenspiel.
Wie sieht denn die Core-Story aus oder um was geht es denn hauptsächlich im RSP, vielleicht fällt mir dann doch noch was ein und muß nicht nur meckern...
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1. What do you imagine the players to do?
Ein Spieler übernimmt die Rolle des Gegenspielers, der den anderen Spielern mit den Regeln das Leben so schwer wie möglich macht. Es entsteht eine Wettkampfsituation. Die Aufgabe Color einzubringen und NSCs zu spielen, ist zwischen den Teilnehmern verteilt.
2. What do you imagine the characters to do?
Die Protatonisten sind Helden, die bösen Schurken das Handwerk legen.
3. How do you imagine the setting?
Sword&Sorcery-mäßig. Hohe Berge, weite Steppe. Ein Schuss China dazu.
4. Which of these answers will you present in your game and which do you consider most important?
Die wichtigste Antwort ist die erste. Beschreiben werde ich alle drei.
5. The inclusion of which techniques have you deducted from answers one to four?
Diverse. Das tut hier nichts zur Sache.
6. Finally, how do you summarize, what your game is about?
Klassische Fantasy-Helden, mit denen die Spieler glorreiche Taten vollbringen.
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- Helden der Steppe
- Schwert der Helden
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Zeit der Verheissung
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Aspekte, die gut drin vorkommen könnten:
- Himmel / weites Land
- Schwert / Stahl
- Verheißung / verheißenes Land
Interpretieren wir die Mauer der Götter doch mal als:
"Schwert der Götter, welches das Land der Verheißung unter den weiten Himmeln teilte"
Du wolltest doch nicht etwa etwas kurzes/prägnanates? ~;D
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warum dann nicht gleich "Das Eherne Schwert" (*kurz zur Tür geht, weil da FanPro Anwälte mit Mistgabeln und Fackeln davorstehen* ~;D)
Ernsthaft:
"Himmel & Erde"
"Kluften"
"Gefängnis des Himmels" (weil sich der Wind an der Mauer bricht und weil diese allgemein das ansonsten grenzenlose Land begrenzt)
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@1of3
Gern geschehen.
@ragnar
Das war so ziemlich mein Ansatz, ja. ;)
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"Wall der Götter" klingt besser als "Mauer der Götter"... dieses "er - er - er" gefällt mir gar nicht.
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"Wall" klingt so nach Wogen, Wellen, etc.
"Wand der Götter"?
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"Hans"
-weil es überhaupt gar nichts mit dem SPiel&Setting zu tun hat!
Wie wärs mit Götterwall?
Xanadu?
Geheimnis des Walls?
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Warum kein Maschendratzaun der Götter?
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Ne, Wall ist schon gut (und hat imho nicht die geringste Assoziazion mit Woge oder Welle ???)
Gottwall, Götterwall?
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Ich finde Mauer eigentlich cooler...
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Wie Kampfbasiert ist das Spiel?
Wie viel Pulpanteile hat es?
Wie hoch ist der Fantasyanteil?
Meine Thendara Kampagne (D&D mit selbstgezeichneter Karte) benutzt weil viel heroischer Pulp und viel Kampf je nach Kapitel (ich fasse die Story in einzelne Kapitel zusammen) solche Namen wie:
"Die Zusammenkunft" (Die ersten Runden, in denen ich die Gruppe zusammengeführt habe und sich die Leute "kennenlernen".
"Prophezeihungen des Krieges" (Die Spieler erfahren von Kriegsplänen diverser Nationen)
"Leben, Tod und Auferstehung", (Storybedingte Wiederbelebungsrituale)
"Grafen der Schwärze" (Vampirjagd)
Natürlich sind die Namen für deine Kampagne total unnütz, ich wollte nur Beispiele dafür geben, wie man thematisch Namen sortieren kann und hab mich dazu ganz bewußt an Groschenromanen für die Titel orientiert.
Ich finde "Die Mauer der Götter" bisher die beste Lösung, einfach weils ein elementarer Bestandteil der Welt ist und der Name sehr Stimmig klingt.
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Wall ist für mich sowas niedriges, harmloses, leicht barbarisches aus gestampfter Erde, wo Baumpfähle als großer Zaun drauf stehen (aka. Palisade). Eine Mauer zeugt zumindest von einem gewissen technolgosichen Stand, der den Göttern gerecht wird.
Alternativ, da es ja eh ein quasi-chinesisches Setting ist, wie wäre es mit 10.000-Meilen-Mauer oder alternativ z.B. Wanli Changcheng: Das Bollwerk der Götter
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Irgendwas Ying/Yang mässiges würde auch passen
Du beschreibst das als 2 Seiten mit einer Trennlinie, sehe ich doch richtig?
Sind die Zwerge eine Pufferzone? oder ist das eher eine Skala von Naturverbunden zu Technik?
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Hab auch ein wenig rumgesponnen. Ich kam auf folgende Vorschläge.
geteiltes Land
zweigeteilt
Bollwerk der Götter
Trennlinie
Hinter der Mauer
Hinter dem Bollwerk
Hinter der Pallisade
Hinter dem Götterwall
Grenzland
zwei Seiten
(Hinter der?) Grenze aus Stein
(Hinter der?) Grenze aus Stahl
Halbes land
Die Anderen
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Klingt auf den ersten Blick vielleicht etwas platt und blöd, aber: "Auf der anderen Seite"
Mir gefällt das irgendwie ganz gut. Da kann man dann auch schön mit Vorurteilen, die man über 'die anderen' Völker hat, arbeiten.
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Hört ihr Leut und lasst euch sagen....
Ich hab mich jetzt letztlich für "Die Mauer der Götter" entschieden, weil es sehr konkret ist, im warsten Sinne zentral für das Spiel und in gewisser Weise ein Alleinstellungsmerkmal.
Trotzdem bedanke ich mich für die rege Teilnahme. Ich bin grade dabei ein Testspielversion ferstig zu stellen, die allerdings noch gewisse Lücken hat. Um die zu schließen muss ich das wohl nochmal anspielen, um zu wissen, wie sich das ganze bis jetzt anfühlt.
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Tja, dann bin ich ja mal gespannt, was du da feines gebaut hast.
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Einen ersten Eindruck kannst du jetzt hier (http://tanelorn.net/index.php/board,300.0.html)bekommen.
@Mod: Thema kann zu.