Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Sif am 11.11.2006 | 17:13
-
Hallo allerseits,
da die Suchfunktion trotz diverser und mehrfacher Versuche nichts ausgespuckt hat, probiere ich es mal auf diesem Wege:
Ich suche nach einem Rollenspielsystem, das man gut zu zweit, also mit einem Spieler und dem Spielleiter, spielen kann. Klar geht das prinzipiell in vielen Systemen bei entsprechender Arbeit, aber gibt es vielelicht ein System, das von vorneherein so angelegt ist?
Vielen Dank im voraus,
Sif
-
Mir fallen spontan zwei GFF-Challenge-Beiträge ein:
1. Mutter --- Ein Rollenspiel im Dunkeln (http://tanelorn.net/index.php/topic,24641.msg488658.html#msg488658)
2. Powermutter (http://tanelorn.net/index.php/topic,24641.msg488276.html#msg488276)
-
Ghost Dog - Way of the Samurai (http://www.spieleforum.de/forum/showthread.php?t=30499) soll genau dafür gut sein. Die Frage wäre ob es noch erhältlich ist und ob dir das Setting gefällt.
-
Da Guardians of Order pleite ist halte ich es fuer extrem unwahrscheinlich (zumal es wohl eh' nur eine zeitmaessig beschraenkte Lizenz war)
Aber ich kann mal an den Schrank gehen und im Buch nochmal nach den Tipps fuer 1:1-Runden schauen...
-
Nicht unbedingt für Spieler und Spielleiter, aber für zwei Spieler: Breaking the Ice (http://www.pro-indie.de/pi_ice.html).
Ungewöhnliches Spielziel, aber leider nur mal als OneShot zwischendurch geeignet.
Was vermutlich auch gut für zwei Spieler funktionieren könnte (aber nicht explizit darauf ausgelegt ist), ist My Life With Master (http://www.pro-indie.de/pi_life_with_master.html).
-
Ja, Breaking the Ice wollte ich auch gerade erwähnen.
Ein weiteres Beispiel wäre Urge (http://www.sorcerer-rpg.com/product.php/urge.html), ein Mini-Suplement für Sorcerer (http://www.sorcerer-rpg.com/).
-
Ich habe mir Eure Vorschläge mal angeschaut und finde einige davon sehr spannend; Danke schon mal.
Die Challenge-Beiträge lade ich gerade runter und lese sie mal genauer durch.
Breaking the Ice klingt wirklich interessant; Rollenspiele für zwei Spieler würden also auch in mein Suchschema passen. ;)
-
http://rpg.drivethrustuff.com/catalog/product_info.php?products_id=2023
http://rpg.drivethrustuff.com/catalog/product_info.php?products_id=3326
http://rpg.drivethrustuff.com/catalog/product_info.php?products_id=3692
http://rpg.drivethrustuff.com/catalog/product_info.php?products_id=12462
-
Ghost Dog - Way of the Samurai (http://www.spieleforum.de/forum/showthread.php?t=30499) soll genau dafür gut sein.
Das gibt's als Rollenspiel? :o
*suchengeh*
-
Das GAB es als Rollenspiel... Produziert von Guardians of Order (die ja inzwischen pleite sind)
Ich hab' mir die "SL-Tipps" eben mal angeschaut...
Vergesst es.
Das Buch ist zwar nicht schlecht fuer eine "normale" Runde im Mafia/Auftragsmoerder-Milieu, aber an Tipps fuer 1:1-Runden ist kaum was da. (Nix was hier nicht schon gesagt wurde)
-
Viele Indie-Spiele eignen für zwei Spieler. Sorcerer (http://www.sorcerer-rpg.com/) zum Beispiel, und noch viel mehr Don't rest your head (http://www.evilhat.com/dryh.php).
-
Also Sorcerer in Kombination mit Urge funktioniert definitiv gut für ein one-on-one Spiel. Urge gibt es im Netz auch seit einiger Zeit kostenlos.
Da ist natürlich die Frage ob man Sorcerer mag und damit klar kommt.
-
So, ich habe mal Breaking the Ice bestellt und meinen Mann auch so weit, dass er mitmacht ;).
"Mutter" aus dem Challenge habe ich auch gelesen, werde aber noch nicht so schlau daraus...
Auf jeden Fall vielen lieben Dank für Eure Tipps und Ideen. :D
-
Ich bin ein Ketzer und werfe mal Call of Cthulhu in die Runde. Gerade in Anlehnung an die klassischen Lovecraftschen Protagonisten. Es muss nicht immer Forge sein. >;D
-
@Tom: Hast Du schon mal CoC eins zu eins gespielt?
Ich kenne es bisher nur aus Gruppen, kann es mir aber auch gut vorstellen.
Insgesamt wird man sicherlich viele Systeme zu zweit spielen, denke ich, wenn man die Abenteuer/Szenarien/Kampagnen entsprechend anlegt.
-
Sehr schön klappt das auch mit WuShu (http://tanelorn.net/index.php/topic,17518.0.html), wenn der Spielleiter und der Spieler sich auf das System eingeschossen haben :)
-
Naja gut. WuShu kommt ja ohne Hintergrund und Core Story. Insofern ist es für das Spiel zu zweit genauso geeignet wie Gurps.
Bei CoC konnte ich den Hinweis noch irgendwie nachvollziehen, weil Aussage über die Eignung eben auf dem cudulu-Myhtos basierte. Aber bei WuShu seh ich da gar keine Indizien mehr.
-
Nach meiner Erfahrung eignet sich der Wushu Erzähl-/Würfelmechanismus tatsächlich sehr gut für das Spiel 1:1.
-
Dann erleuchte mich: Warum?
-
Die Geschichte entsteht bei WuShu (jedenfalls in meiner runde) immer erst während des Spielens, da die Nar. Truth ein genaues vorrausplanen beinahe unmöglich und/oder unnötig aufwendig macht.
Dadurch bekommt man einen ziemlich Flexiblen Spielverlauf, der sich der stimmung der 2 Spieler sehr gut anpasst, da SL und SC ja (bis auf einige ausnahmen) ja beinahe die gleichen rechte bezüglich dem ausgestallten der Spielwelt haben. (Ja, wir spielen mit der 8t88-Variante "Everything is a Detail" ;) )
Ich habe jedenfalls die erfahrung gemacht, das WuShu für One-on-One-Spiele besser geeignet ist als z.B. Liquid, Arcane-Codex ect... einfach wegen der schnellen Spielfolge, wegen der "Gleichberechtigung" von SL und SC, wegen dem felxiblen Spielverlauf und weil man nicht großartig Regeln nachschlagen muss.
Last but not lest kann man sogar den SL ganz einfach durch 2 Würfel ersetzen :)
Ein W20 gibt die Schwierigkeit der Mooks/der Szene an, ein W4 gibt vor, wie viele Ying-erfolge die Mook´s pro runde Austeilen. Ein Nemesis-Kampf läst sich so aufstellen, das jeder Spieler einen eigenen Nemesis hat und der Jeweils andere Spieler dessen ROlle übernimmt...
Oh, was mir gerade noch einfällt:
Durch die einfachen Regeln lässt sich WuShu mit wenigen Zusatzregeln wunderbar an die Bedürftnisse der Gruppe (der 2 Spieler) anpassen. ::)
-
@Tom: Hast Du schon mal CoC eins zu eins gespielt?
Ich kenne es bisher nur aus Gruppen, kann es mir aber auch gut vorstellen.
Hab ich durchaus gemacht. Auch in der Cthuloide Welten gibt es z. B. ein 1:1 Abenteuer. ;D