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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Tanelorn BloodBowl Liga => Thema gestartet von: Dash Bannon am 8.01.2007 | 16:54
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also
würde das, theoretisch, Sinn machen sich mehr als acht ReRolls zu kaufen?
ich bin nun in der glücklichen Lage mir nach dem nächsten Spiel, so ich keine zahlreichen Verluste habe, den 6.RR zu kaufen zu können und da frag ich mich dann schon so langsam, was wenn ich den acht habe?
gut Halblinge klauen RR und ein Handicap (Doom&Gloom?) nimmt einem die Hälfte..aber ansonsten?
mehr als einen kann ich eh nicht nutzen pro Runde (von den Team RR)
also die Frage an die Profis...mehr als acht kaufen oder das Geld lieber sparen um Verluste ersetzen zu können, bzw. sich mal mit Wizard und Star Player zu verstärken.
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Spaar die den RR. Wenn dir im nächsten spiel ein Spieler totgeht ärgerst dich grün und blau. 6 sind IMHO für die meisten Teams mehr als genug, oft komm ich mit 4 oder 5 aus. Die richtig beschissenen würfe kommen eh immer dann, wenn man auch mit nem reroll nix mehr retten kann (z.B. ne doppel 1 beim dodgen mit Dodge-skill ;D)
Nur meine Meinung :)
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Nur meine Meinung :)
und genau das will ich hören ;)
Meinungen :)
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Rerolls sind doch was für Weicheier :D
Na was sollen dir bitte 9 RR bringen, wenn du nur 8 verballern kannst??? Ausser bei deinen Ausnahmefällen, dann würde ich aber lieber in nen Mage oder so investieren.
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OMG!!!! Die Probleme möchte ich mal haben ;D
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6 Rerolls sind genug. Oft auch schon 5.
Vampire und Oger sind die einzigen die mehr gebrauchen können.
Jeder Reroll den Du am Ende eines Spiels übrig hast, hat nur Dein Teamrating erhöht, und damit folgende Effekte gehabt:
- Dein Einkommen möglicherweise reduziert
- Dem Gegner nen Handicap geschenkt
Gerade Zwerge brauchen keinen 7. (eigentlich nichtmal nen 6.) Reroll, da sie auf allen Spielern Block haben. Ihre Läufer haben Sure Hands für die Ballaufnahme.
Und ohne Päsche kriegen die Langbärte auf dem dritten Skill Pro.
Wo bitteschön willst Du da 7 oder 8 Rerolls verballern?
Okay, auf Blockwürfen, wenn der Gegner nicht zu Boden geht.
Das machen erfahrene Coaches aber sowieso nur in Ausnahmefällen.
@ Darius:
Er kann nicht in einen Mage investieren, er spielt Zwerge...
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okay^^
dann lasse iches wohl bei sechs RR und nerve euch alsbald mit Star Playern :D
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Death Roller ;-).
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Ach so ich wusste nicht, dass Zwerge keine Mage haben dürfen....Chaoszwerge auch nicht????
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Sorry blöde Frage die können es stimmt ja.....net nachgedacht hihi..
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Zwerge auch..
hab mir Probeweise mit meinem Zweit-Zwergenteam einen angeheuert..
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Zwerge können einen Runenschmied bemühen, der ist auch recht gut, hat aber nen ganz anderen Effekt.
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den Runesmith finde ich in meinem LRB irgendwie nicht
was macht der?
Runen schmieden is klar, aber was machen die?
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Oh mann, wenn ich das wüsste.
Ich glaube nach dem ersten Kickoff wird ausgewürfelt.
Hat einen von drei möglichen Effekten.
Entweder nen Statboni oder nen Skill, je nach Würfelergebnis (gibt glaube ich drei verschiedene), und den darfste dann für das Spiel einem Spieler geben.
So in etwa.
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okay..gar nicht mal schlecht
danke für die Info :)
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Das Living Rulebook blafaselt:
Dwarf Runesmiths
Instead of a Wizard, a Dwarf team may hire a Runesmith for
50,000 gps. Dwarven Runesmiths can forge mighty runes of
power into the armour of a player. Roll a D6 at the start of the
match and refer to the table below. A Rune is given to your
player of choice and lasts for the duration of the game.
1 - Fizzle! A flaw renders the rune useless!
2 - Rune of Speed. Gain +1 MA and Sprint.
3 - Rune of Might. Gain +1 ST.
4 - Rune of Dexterity. Gain +1 AG.
5 - Rune of Stone. Gain +1 AV and Stand Firm.
6 - Rune of Courage. Gain Dauntless and Frenzy.
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kein wunder das ich nix finde^^
ich hatte das falsche Buch :D
hatte schon das LRB5
aber ich brauch ja das LRB4
das hab ich jetzt auch und schon finde ich alles ~;D