Ich wuerde die XPs moeglichst einfach halten, eher direkt in der Form von Attributs- und Levelerhoehungen pro Mission.
- Konfliktpunkte (Maximalwert ergibt sich aus den Attributen): werden durch Konflikte gesenkt ("Lebenspunkte", "Ausdauer", o.ä.)
- Ausrüstung: kann alles mögliche (Unterstützung bei Konflikten, Regeneration von Konfliktpunkten, Verbesserung von Attributen, Verleihen von Sonderfertigkeiten)
a) Die Konfliktpunkte sind evtl. nicht passend (in SF/Horror). Dort werden ja eher Wunden o.ä. verwendet.
Meines Erachtens ist mitten im Spiel neue Level zu bekommen einfach cooler. Insbesondere wenn man wie Purzel im Hintergrund-Faden nur eine kurze Aufmerksamkeitsspanne annimmt, weil die Leute sonst vielleicht gar nicht bis zum Ende der Mission kommen. Meinungen?Ist auch meine Meinung. Stufen sind tolle (Zwischen-)Ziele.
Stellt sich die Frage: Wo kommen die her?Mit meinem "Maximalwert ergibt sich aus den Attributen" hatte ich gemeint, dass es irgendeine Formel gibt, die aus den Attributen diese Konfliktpunkte berechnet. Also: Vanille*2+Schokolade-Persil=Konfliktpunkte. Natürlich muss man dann irgendwie auf das Balancing achten.
Von Ausrüstung war bis jetzt ja noch gar nicht die Rede, aber klassisch ist das in der Tat. Ich würde dann vorschlagen, dass normale Ausrüstung (nicht magisch, keine Alien-Hypertechnologie) erstmal nur eine ganz bestimmte Sache macht, die dann am besten unabhängig von der Wirkung der Attribute ist.Ja, so dachte ich das.
In klassischen Spielen ist Ausrüstung ja meistens für das Verursachen und Vermeiden von Schaden (= Waffen und Rüstung), also für den genauen Effekt einer Aktion verantwortlich. Wir können das natürlich nachmachen und allgemein hinter Erfolgsproben analog zu Schadenswürfen noch eine Effektstufe nachschalten.
Spezialfähigkeiten könnten dann auf Erfolg und Effekt Einfluss nehmen, aber abgsehen davon hättern wir zwei unabhängige Kreise.
Muss uns das stören?Muss natürlich nicht. Kommt drauf an, was das SF-Spiel leisten soll. Wenn ein Blaster-Treffer sofortigen Tod bedeutet, sind Lebenspunkte nicht sehr sinnvoll.
@Dom: Ich war zu blöde, zu lesen, was du in Klammern geschrieben hast. Sorry. Naja, hab ich halt noch ein paar Alternativen aufgeschrieben.Was ja nicht schlimm ist... ich hoffe ja mal, es melden sich hier auch noch andere zu Wort