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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: DasTaschentuch am 25.06.2007 | 15:25
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Hi.
Problem is folgendes, ich spiel oft One-shots (einfach weil die Leute so wenig Zeit haben und feste Runden sich gern auflösen).
Problem bei meinem Liebling D&D is nur, daß für One Shots Magier und Hexenmeister am Anfang komplett ungeeigent sind. Nach 2 Räumen i, Dungeon is der Magier leer und kann den Rest des Abends fast nix vernünftiges mehr machen.
Gleich auf Level 5 oder 6 anzufangen würd aber die Charaerschaffung zu sehr in die Länge ziehn.
Gut, ich kann dem Magier ne Liste mit Scrolls mitgeben die er verbraten kann, find das aber nu unelegante Lösung.
Will daher den Magier/Hexer etwas aufwerten, ohne die Gamebalance aber völlends in den Orkus zu kippen.
Jemand ne Idee?
Alternativ nehm ich auch ein d20 Regelwekr, wo man gleich mit etwas mächtigeren Charas loslegt (wie z.B. Spellslinger).
Andreas
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Gib dem Magier oder dem Hexenmeister einfach eine Wand of Magic Missiles mit sagen wir mal 20 Ladungen für 150 gp (oder wieviel er noch übrig hat)
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Willkommen bei D&D...
Auf niedrigen Stufen haben Magier nicht wirklich viele Effekte pro Tag.
Die Gruppe kann dann also entweder pausieren oder der Magier teilt sich seine Effekte etwas ein und schiesst zwischendrin auch mal mit "mundanen" Waffen (Armbrust z.B.)
Auf hoeheren Stufen helfen die Reserve Feats aus dem Ultimate Mage (und anderen Buechern) einen "Spruecheklopfer" etwas laenger aktiv zu halten.
Ansonsten... Einfach weniger Dungeons (mit vielen "wichtigen" Encountern pro Tag) machen und dafuer lieber Stadtabenteuer o.ae. (mit weniger Encountern/Tag) machen...
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Auch ein Willkommen von mir^^...
Auf Stufe 5-6 kannst du eigentlich "die Game-balance" noch nicht "in den Orkus kippen", egal, was du machst^^. In den low-leveln, wo du gerade bist, sind in der Tat Wands besonders gut, wie Wand of Magic Missile oder Wand of Fireballs. Vielleicht ist auch eine Wand of Dispel Magic ganz praktisch...
Die Reserve Feats findest du im Complete Mage, aber für einen Ultimate Magus bist du noch ein bissi schwachbrüstig...
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Auf Stufe 5-6 kannst du eigentlich "die Game-balance" noch nicht "in den Orkus kippen", egal, was du machst^^.
the most powerful character. EVER. (http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801)
Nur so.
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Mittels den bereits erwähnten Reserve Feats oder mit einem Warlock bleibt auch der Zauberer für viele Kämpfe handlungsfähig. Ich denke der Warlock würde sich dafür am besten eignen.
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Wenn Du Oneshots machst, würde es sich nicht anbieten, gleich ein paar Stufen höher anzufangen?
Ansonsten: 20 interessante First Level Abenteuer (http://www.goodman-games.com/5028preview.php), bei denen man imho auch als Magiwer / Hexenmeister der ersten Stufe Spaß haben kann.
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the most powerful character. EVER. (http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801)
Nur so.
Pun-Pun ist ein definitiv regeltechnisch mehr als grenzwertiger WITZ! Das kann doch keiner wirklich ernst nehmen!!
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Je nach Werten kann man gerade in niedrigen Leveln rein mit Corerules einen guten Bogenschützen-Magier oder einen Nahkampfsorcerer bauen.
Archerwizard: Str 14, Dex 16-18, Int 16 (geht halbwegs mit point buy), Point Blank Shot und Rapid Shot machen den recht gut. Ne Scroll of Magic Weapon boostet den Bogen. Elf geht, stört aber wg Featmangel.
Nahkampfsorcerer: Hatten wir mal dabei. War ein seltsames Point Buy, er hatte Str, dex ca 16 und con 18, Toughness und ne Greataxe. 11 hitpoints in Level 1 und er haute gut rein. War lustig. Ach ja: Wis und Int waren... 6 oder niedriger. Er war ein sehr netter riesiger Naivling.
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Für One-Shots mach ich immer doppelt so viele Vorgefertigte Charaktere wie ich Spieler hab. 8)
Da hat's dann für jeden was dabei, und die Stufen 4-9 sind meines Erachtens für One-Shots perfekt. Viele Kampfoptionen an Feats und Spells, milde magische Items, aber überschaubar. :)
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the most powerful character. EVER. (http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801)
Nur so.
Omfg! :o
Das sind die feuchten Träume jedes Munchkins..