Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Falcon am 13.11.2007 | 22:36

Titel: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.11.2007 | 22:36
@harnmaster: ich sagte ja nicht das DSA gut darin wäre ;D

@Lebendigkeit: mmh, konnte ich nie nachvollziehen. Wirkte immer wie eine Plastikwelt.
Titel: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 13.11.2007 | 22:57
@Lebendigkeit: [...] Wirkte immer wie eine Plastikwelt.
Hmmm ... stimmt schon irgendwie. DSA hat für mich den Zauber von - sagen wir - Playmobil.
Ich finde das toll.  ;D
Titel: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.11.2007 | 23:15
*geil* Das Playmobilbeispiel wollte ich auch erst bringen ;D
aber dann hab ich mir gedacht... ne, meine Westernstädte wirkten dafür früher viel zu Lebendig.
Titel: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 13.11.2007 | 23:23
na, immerhin hat der Thread eine Handvoll Postings gehalten...
Titel: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.11.2007 | 23:35
liegt vielleicht daran, daß die Lösung so einfach ist, wie die meissten Fragen DSA betreffend. Deswegen gleitet man auch so schnell ab und dann kann man auch schneller den Threadtod erklären.
Imho geht kein Weg daran vorbei die verschiedene Ausrichtungen Regeltechnisch zu trennen, so modular, daß man nur etwas hinzunehmen oder weglassen muss, was für den eigenen Spielstil optimal ist. Und damit meine ich nicht kompex,komplexer,am komplexesten.
Meinetwegen auch komplett getrennte Regelwerke ("hey, welche Farbe hat denn dein DSA?"), das ist vermutlich noch besser.

Dann wird es auch nicht mehr nötig sein DSA nach D20 zu spielen um DungeonCrawls zu haben.

Systemtechnisch sehe ich da die Rettung. Spielwelttechnisch sehe ich sowieso keine Hoffnung.
Titel: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 14.11.2007 | 00:09
Muss übrigens nicht sein. Und damit der Thread sinnvol bleibt bin ich hier ja Mod ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.11.2007 | 08:50
Also ich finde bei den meisten Dingen des DSA-Regelwerkes die Ideen und Konzepte dahinter gar nicht mal schlecht, eigentlichsogar richtig gut.

Ich mag Bastelcharaktere, seien sie nun balanced oder nicht, weil man das Setting in die Regeln steckt; ich mag freies steigern von Talenten, ich mag Attacke und Parade, ich mag sogar Sonderfertigkeiten um den Kampf zu verfeinern.

Dennoch müßte das System überarbeitet wrden. Die Professionen müßten entrümpelt werden oder uninteressante Professionen gestrichen werden. Vor- und Nachteile gehöhren ebenfals aufgeräumt, die Anzahl der SKT-Spalten reduziert und derAlgorithmus vereinfacht werden. Eine erfolgreiche Attacke müßte immer eine Effekt haben, auch bei einer erfolgreichen Parade, zum Beispiel wie es bei Midgard geschieht.

Die SF müßten teilweise verinfacht werden, wobei DSA4.1 auf dem richtigen Weg ist.

Naja, irgendwie schreibe ich das ständig in irgendwelche Foren rein, bestimmt auch hier schon mal.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 27.11.2007 | 09:55
DSA muss einfach spielbarer werden. Es ist ja nicht nur komplex, sondern oft auch noch kompliziert. Und gerade letzteres stößt eben übel auf. Es kann nicht angehen, dass man jahrelang denselben Charakter spielt und selbst am Ende immer noch Regelbücher für regelmäßig genutze Regeln zurate ziehen muss.
Die SKT finde ich garnicht mal so schlimm. Wir haben in unserer Runde auf alle Lehrmeister-Regeln etc. verzichtet bis auf die Tatsache, dass man das Aktivieren eines Talentes oder einer SF mit einem Lehrmeister o.ä. begründen muss. Und es gab spezielle Erfahrungen. Sonst haben wir einfach die Tabelle so wie sie da steht verwendet und gut ist. Wenn ich sowieso die Kosten in einer Tabelle nachgucken muss, ist es prinzipiell ja egal, ob man 3 oder 7 Spalten hat. Genauso habe ich auch kein Problem mit "überflüssigen" Professionen. Sollen doch die Hirten und Bäcker drin sein. Stören tun sie mich nicht. Aber am besten würde mir ein modulares Professionen-Prinzip gefallen. Gerade im Bereich der Krieger- und Magierakademien bietet DSA ja schon seit längerem einen sehr hohen Detailgrad. Aber prinzipiell fände ich es interessanter, wenn es mehr wie bei Gurps funktioniert, aber mit brauchbaren Templates. Man braucht dann keinen Söldner, Soldaten, blub und etc. pp., sondern wählt das generische "Kämpfer"-Template und setzt dann eben noch ein paar Sachen zur Inidividualisierung auf. In der Profession steht dann eben nicht mehr "Schwerter oder Säbel oder Hiebwaffen +7", sondern einfach nur "Kampftalent +7". Ob es eine Axt oder ein Säbel sein soll, hängt dann eben davon ab, ob ich einen Thorwaler oder Al'Anfaner spiele. Kurz gesagt: Ich glaube ein wenig mehr Macht und Verantwortung in die Hände des Spielers würden sehr zur Vereinfachung der Geschichte beitragen.
Den Hammer abgeschossen haben aber die Magieregeln. Es handelt sich im wesentlichen um eine Ausgeburt der Bürokratie, die seinesgleichen sucht. Am Ende unserer DSA-Runde - wir waren so um Stufe 15 rum - war es nicht der SL, der den einzigen Tisch-Platz einnehmen durfte, sondern unser Magierspieler. Und der brauchte den Platz dann auch! Für die Regelwerke, Charakterbogenseiten, Regelübersichten etc. die er um sich herum verteilte. Er nutzte die Optionen des Magiesystems wirklich aus und stieg da wohl auch durch - was dazu führte, dass das was er da trieb wenn er zauberte für mich wie esoterische Geheimwissenschaft wirkte, bei der als Spieler merkwürdige Dinge machte und am Ende war mal hilflos seinem Ergebnis ausgeliefert. Es war manchmal wirklich ganz erstaunlich, zuzusehen, was da so alles passieren kann wenn ein hochstufiger Magier mal zaubert. In DSA3 war ich in Magieregeln ziemlich fit, aber bei DSA4 kann ich einfach nicht mehr mithalten.

Das beste (Sarkasmus) ist aber wirklich das System um Optional- und Expertenregeln. DSA verspricht ja vollmundig, dass schon die "Basisregeln" spielbar wären, empfiehlt aber die Nutzung der Optionalregeln. Also Tatsache ist ja, dass man das System ohne die meisten Optionalregeln vergessen kann. Aber wenn man nun das Wagnis eingeht, auf bestimmte Optionalregeln zu verzichten, kann sich jeweils die Balance völlig umgestalten. Genauso sieht es mit dem Verwenden von oder Verzichten auf Expertenregeln aus. Da werden durch das Nutzen oder Weglassen einer Regel auf einmal ganze Charakterkonzepte zunichte gemacht. Sukzessiv die Regeln zu beherrschen und neue Regeln einzuführen kann also ganz böse enden, weil die größeren Optional-/Expertenregeln (wie z.B. Distanzklassen oder Ausdauer im Kampf) schon praktisch einer neuen Regeledition entsprechen. Da müsste man also eigentlich jedes Mal gucken, ob man den aktuellen Charakter so eigentlich noch lassen kann oder ob eine Neugenerierung nötig wird, um sich den neuen Gegebenheiten anzupassen. Das gibt es grundsätzlich natürlich auch in anderen Systemen, aber meiner Erfahrung nach niemals so stark!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Adanos am 27.11.2007 | 14:35
Die Trennung zwischen den drei Regelstufen Basis, Optional, Experte ist materiell nicht vorhanden, da als erstes die Optionalregel quasi als Standard vorausgesetzt werden und der Rest in den verschiedenen Regeteilen nicht getrennt ist. Bestes Beispiel sind die Vorteile und Nachteile, wo man leicht über einen stolpern kann, der nur mit Experten Regeln Sinn ergibt, wie etwa Ausdauer beim Zaubern.

Die von einigen geforderte Trennung zwischen Basisband, Optionalband und Expertenband wäre daher deutlich sinnvoller als zwischen Generierugnsband, Kampfband, Magieband, Geweihtenband...

Das ist ein Atavismus an Regelversorgung, den es auszumerzen gilt. Zu fordern wäre ein (einfaches) Basisbuch mit dem man einfach Charaktere erschaffen und spielen kann und bereits die drei Hauptzweige Kampf, Magie, Götterwirken abgedeckt sind.
Wem das dann zu seicht wäre, der könnte sich dann den Optionalband und/oder Expertenband holen und alle wären glücklich.
Aber es wäre immerhin übersichtlicher und man könnte schon von vorneherein festlegen, dass man zB nur nach dem Basisband spielt. Das erspart unnötige Diskussionen, welche Regeln man denn nun herauspickt. Zumindest für Leute, die mit zu vielen Details schon mal gar nichts am Hut haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 27.11.2007 | 14:45
Toll ist auch, dass die Rüstungsregeln mit oder ohne Trefferzonensystem zueinander inkompatibel sind. Und dass Fernkämpfer mit hohen TaW, aber Waffen mit geringem Schaden (Wurfdolche etwa) bei Verwendung des Trefferzonensystems gearscht sind, weil sie keinen SChden mehr ansagen dürfen (AT+), sondern nur noch auf Körperteile zielen. Ist der Gegner nur halbwegs gerüstet, können sie somit kaum mehr Schaden anrichten, von Wunden schlagen ganz zu schweigen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Adanos am 27.11.2007 | 14:51
Also die ganzen Trefferzonenregeln sind allgemein für den Podex. Sie sind total unbalanciert (zB fährt man ganz gut, wenn man sich nur Arme und Beine panzert, gnaa!!!) und ergänzen das Kampfsystem nicht, sondern verändern es nachhaltig.
Ferner kommen Zonen auch nur bei Wunden zum Einsatz, für normale Treffer wird wieder ein Durchschnitts RS verwendet.
Das ergibt relativ wenig Sinn.
Ferner ergibt es auch relativ wenig Sinn eine Zonen Wunde zufällig auszuwürfeln.

Wurfwaffen sind, abgesehen davon, generell zu schwach. Sie können im Nahkampf ruhig schlecht sein, aber nicht im Fernkampf. Ein Wurfmesser sollte geworfen etwa schon 1W+4 Schaden machen. Ein Wurfspeer könnte von mir aus geworfen auch mörderische 2W+4 machen. Aber: passt bitte die Reichweiten an! kein Mensch kann auf 40 m mit einem Wurfspeer noch irgendwas potentiell gefährlich treffen. Natürlich kann man ihn so weit werfen (kennt man ja vom Sport), aber hat er kaum noch Durchschlagskraft und das ist auch kein Kampf.

Eine vernünftige Wurfdistanz sind 5-10 m. Das ist realistisch und da können Wurfwaffen auch besser sein als Schusswaffen, die wiederum ihre bessere effektive Reichweite haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 27.11.2007 | 15:54
Also jetzt das Schadenssystem von DSA an die Wirklichkeit angleichen oder auch nur daran konvergieren lassen - ich glaube, dass erfordert eine komplett neue Edition. Die Kombo Schwert = 1W+4 kriegst du zum beispiel aus meinem Schädel nimmer raus. Muss mich noch an den W8 gewöhnen...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Adanos am 27.11.2007 | 16:17
Nun ja gewisse Änderungen gab es schon in der 4. Edition. Beispielsweise machte der Vulkanglasdolch auf einmal 1W-1 statt 1W ebenso das Wurfmesser im Nahkampf.
Auch meine ich irgendwo gelesen zu haben, dass die Barbarenaxt auf 3W+2 aufgewertet wurde.
Es ist allerdings auch eine Balancefrage. Eine Wurfwaffe, die nur 1W+1 TP macht kann man auch gleich in den Gully schmeissen. bringt gar nichts.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 28.11.2007 | 15:27
Noch auf ein Wort zu den Expertenregeln: mir rollen sich die Zehennägel auf, wenn ich mir die so durchlese. Vor allem was die Kampfregeln angeht. Das ist zwar ganz nette Kinderfantasie, hat aber mit echtem Kampf nichts zu tun. Wie ich immer sage: je realistischer ein System sich gibt, desto unrealistischer ist es dann tatsächlich. Ich hab ja nichts gegen unrealistische Systeme, _außer_ sie erheben den Anspruch, realistisch zu sein.

Naja, mehr dazu wahrscheinlich nächste Woche, muss jetzt umziehen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 28.11.2007 | 16:05
Tag Leute,

bin noch nicht sonderlich lange bei Tanelorn. Dennoch scheint mir, dass DSA hier insgesamt recht schlecht wegkommt und der Anteil von Verächtern überraschend groß ist. Nun ist die Qualität von Rollenspielprodukten objektiv ein wenig schwer zu messen, aber ich habe den Eindruck, dass das Echo von DSA bei Tanelorn erheblich schlechter ist als in der restlichen Rollenspielszene. Woran liegt das? Und bin ich hier mit der Frage überhaupt richtig? Bin natürlich dankbar für alle Antworten, würde mich aber besonders über Aussagen freuen, die über DSA-Bashing hinaus mit nem Erklärungsmodell aufwarten, denn ich finde den beschriebenen Umstand recht augenscheinlich ;-)

Besten Gruß vom cmd!

Edit: Hat sich das so ergeben und ist historisch nicht mehr ergründbar? Gabs mal Streß irgendeiner Art? Speist sich das Forum direkt oder indirekt aus anderen Systemen (mir scheint D20 überproportional vertreten)? Gibts eventuell mehr Gamists hier, die sich auch privat gern vergleichen? Sind das Vorurteile? Bestehen systematische Mängel bei DSA, die hier besser erkannt werden? Ist mir noch unklar, klärt mich auf, wäre sehr dankbar ;-)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.11.2007 | 16:14
mmh, ich kann mir gut vorstellen, daß der Eindruck erweckt wird. Bashen tun hier aber wirklich nicht viele aber ich glaube viele nehmen DSA zumindest nicht ernst. Insgesamt würde ich sagen es wird nüchtern betrachtet, deswegen sticht es zwischen dem ganzen Fanboytum auf anderen Foren so hervor und deswegen würde ich auch kaum ein anderes Forum vorziehen.

aber wem kann man's verdenken? Das kommt ja nicht aus dem hohlen Zahn. DSA ist objektiv schlecht. Es gibt ja genug Diskussionen hierzu. Mann kann das zwar nicht "messen" aber zumindest sehen. Wunderlicher ist es doch eher, daß ein Großteil der Rollenspielszene das offenbar nicht so sieht ;)
Ich denke, die meissten User hier haben schon zu viel gesehen um dem erstbesten dahergelaufenem Rollenspiel was abgewinnen zu können.

Das sich dann Leute ähnlicher Ansichten an einem Fleck sammeln ist doch normal.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Grimnir am 28.11.2007 | 16:21
@cmdlightning:
Erstmal ist Dein Beitrag hier richtig, immerhin ist es ein Blubberstrang, und in dem kann nichts falsch sein  8) Zu befürchten ist daher nur, dass er im fröhlichen Geblubber untergehen könnte.

1. DSA ist ein großes System, immerhin das meistgespielte in Deutschland. Daher wird darüber gesprochen.
2. DSA hat wirklich viele Schwächen. Adanos fasst sie hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,34148.msg636266.html#msg636266) gut zusammen. Daher kommt man, wenn darüber gesprochen wird, oft auf ebendiese Schwächen zurück.
3. Ein Großteil der Tanelorn-User kennt andere Systeme und kann daher Parallelen zu diesen ziehen. Das ist in allgemeinen Foren wie Tanelorn (und den Blutschwertern etc.) prinzipiell eher der Fall als in Spartenforen (wie Vinsalt, Alveran für DSA oder anderen für andere Rollenspiele). Durch diesen Kontrast werden die Schwächen des Systems überhaupt erst wahrgenommen.
4. Ein Großteil des Diskurses beschäftigt sich konstruktiv mit der Frage, wie man DSA verbessern kann. Auch dafür ist das Aufspüren der Missstände des Systems erstmal unerlässlich. Daher würde ich nicht von Bashing reden.

Es grüßt
Grimnir

EDIT: Rechtschreibung.
EDIT: Falcon war schneller 8)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 28.11.2007 | 16:24
@cmd:
Ich glaube das hat schon eine Menge damit zu tun, dass einige User (uA. beide DSA-Mods) ehemalige DSA-Spieler waren und aus den diversen Gründen das System als schlecht abgelehnt haben.
Bei mir waren es 1. die unsäglichen Fertigkeitswürfe bei denen man den Fertigkeitswert über 3 verschiedene Attributswürfe verteilen musste und 2. die aktive Parade (und die damit verbundene Würfelorgie, wenn der Paradewert zu hoch wurde).
Das sind beides Schwachpunkte, die die meisten Regelwerke, die ich kenne, besser gelöst haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.11.2007 | 16:30
@grimnir: aber du hast es besser formuliert ;)

Ich bin bei DSA sowieso nicht objektiv.

bei mir war es in erster Linie das Kampfsystem. Ich wollte Abenteuer spielen aber konnte es damit nicht. Das Probensystem (3W20) selber finde ich gar nicht so schlimm wie viele andere.
Aber das Fass zum Überlaufen gebracht hat die zunehmende Piefigkeit der Spielwelt und die aggressive Unterdrückung anderer Spielweisen und Ideen durch die DSA-Spielerschaft (jaja, es gibt auch Ausnahmen).
Das passiert halt wenn man ein Hobby alternden Leuten und sich selbst überlässt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 28.11.2007 | 16:32
Ah, vielen Dank für die Ausführungen und die schnelle Reaktion. Euren Antworten und dem Link entnehme ich, dass die Kritik sich fast ausschließlich mit Regelfragen befasst. Okay, das ist die mir fehlende Info. Hatte bislang immer gedacht, dass mit "DSA ist scheisse" gemeint ist, dass das Gesamtprodukt schlecht sei. Anscheinend geht es dem Großteil aber vornehmlich darum auszudrücken, dass das Regelsystem schwach ist.

Spiele nämlich schon recht lange Rollenspiel, hatte aber nach den ersten Publikationen in den 80ern nie wieder Kontakt zu DSA. Als mir dann die neueren Regionalspielhilfen in die Hände fielen, war ich extrem beeindruckt. Der Hintergrund scheint aber aus der Kritik weitgehend ausgespart zu werden. Ist das richtig?

EDIT: Fehlerteufel
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.11.2007 | 16:37
@Regelkritik: beruht nicht umfassend aber größtenteils auf den Regeln, das stimmt wohl. Es gibt aber auch einige, die die Spielwelt schlecht gemacht finden (ich z.b.).
Da kann man natürlich schlechter über objektive Kriterien reden und über Geschmack lässt sich ja  bekanntlich nicht streiten.

wer Aventurien konsistent ausgestaltet findet frisst auch Pizza mit Schokokeksbelag im Ritz, ihmo aber wie soll man das schon belegen? Es gibt genug Dinge in Aventurien, die nicht zusammenpassen aber ob das objektive Kriterien sind lässt sich wohl schlecht sagen, vielen gefällts eben.

an vorderster Stelle ist da die Demontage (gerade mit der vierten Edition) von Aventurien als Abenteuerspielwelt hin zu einer Lebenssimulation.
Wenn man sich ein D&D Quellenbuch anguckt ist jede Seite vollgestopft mit Hooks. Aventurien ist ein Spielplatz für Detailliebhaber, ähnlich wie bei den Modelleisenbahnern, der will schliesslich auch nicht, daß man ihn stört wenn er an seiner Vision herumbastelt. Nur praktisch anfangen kann man mit dem Modell nichts. Natürlich darf nicht drauf gefahren werden, sonst geht was kaputt. Rentnerhobby eben.

EDIT: Schlechtschreibung.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Dr.Boomslang am 28.11.2007 | 16:40
Der Hintergrund scheint aber aus der Kritik weitgehend ausgespart zu werden. Ist das richtig?
Nicht ganz. Auch am Hintergrund gibt es einiges zu kritisieren, es gibt aber ebenso viele die den Hintergrund grade gut finden, aber wegen den Regeln kein DSA spielen, oder andere Regeln für Aventurien als Hintergrund benutzen.
Hier gilt wohl der Grundsatz, dass Hintergründe grundsätzlich weniger kontrovers sind als Regeln, weil man sie leichter an eigene Bedürfnisse anpassen kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Grimnir am 28.11.2007 | 16:53
Wie Falcon gesagt hat: Aventurien ist Geschmackssache. Ich spiele gerne darin (Im Augenblick mit der Saphir-Edition), wobei mich aber auch stört:

Zu jedem dieser Punkte würden ganze Heere anderer Spieler sagen, dass es genau das ist, was ihnen gefällt. Das bleibt letztendlich Geschmackssache. Trotz alledem spiele ich gerne in Aventurien.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 28.11.2007 | 17:00
Ich kritisiere eine Menge an DSA, aber es gibt auch viele Dinge, die mir daran gut gefallen. Ich mag am liebsten das Aventurien, das in den Bildern von Ugurcan Yuce zum Ausdruck kommt. Es gibt auch kein System und Setting, in dem ich mich so "heimisch" finde wie in DSA. Das mag nostalgische Verklärung sein, aber eine Art der Verklärung, die beim Spielen bestätigt wird.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 28.11.2007 | 17:05
Ah, vielen Dank, nun wird es noch klarer.

Hintergrund meiner Frage war unter anderem auch, ob nur das System oder DSA generell so heftig unter Beschuß steht. Das ist nun für mich beantwortet. Kenne die DSA-Regeln ansonsten zu wenig, um da etwas beizutragen. Spiele aber sehr gern auf Aventurien. Mir macht das Spaß. Kann mir das Ritz aber trotzdem nicht leisten und mag auch keine keine Schokopizza.

Ansonsten, werter Grimnir, hast Du natürlich vollkommen recht mit Deinen Punkten. Man könnte noch anfügen:

- Magier sind leicht eierlegende Wollmilchsäue
- alle Elfen können zaubern: das ist engrenzend und unnötig
- diverse Rassen, Namen, Kreaturen sind vollkommen gurkig und missraten; man denke nur an die Trolle, grusel...
- die irdischen Reminiszenzen sind oft plump und tölpelhaft

Es ließen sich bestimmt noch viele weitere Punkte anführen. Aber das kann man ja alles recht problemlos ändern. Insgesamt bleibt für mich Aventurien die mit Abstand schönste Fantasywelt, ich will das aber nicht zum Dogma erheben und kann die Kritiker durchaus verstehen.

Was übrigens den kleinen Kontinent angeht: das Problem haben wir durch eine modifizierte Weltkarte gelöst. Insofern spielen wir nicht direkt in Aventurien, sondern in "unserem" Aventurien. Kannste Dir gern mal unter  anschauen und runterladen (http://www.file-upload.net/view-444497/Die-Welt.jpg.html). Das sieht momentan noch ziemlich scheiße und computergeneriert aus. Deshalb haben wir es uns gegönnt, mal einen der DSA-Zeichner zu engagieren, der uns diese Karte mit einigen Zusatzoptionen auf DIN-A-2 und "in schön" übertragen wird. Der Junge ist gut ausgelastet, aber vermutlich wird es dieses Jahr noch was. Kann dann bei Interesse gern Bescheid geben. Hatte aber ohnehin vor, die fertige Karte hochwertig einzuscannen und hier zum Download anzubieten.

So, danke für die freundlichen Infos und Ratschläge! Haut rein! Muß noch was schaffen ;-)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.11.2007 | 18:41
Die "gute" Karte würd mich sehr interessieren. Sieht in der Tat ganz nett aus. Die Flussläufe fehlen aber :)


Zitat
Mir macht das Spaß. Kann mir das Ritz aber trotzdem nicht leisten und mag auch keine keine Schokopizza.
Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel ;D

wenn man die Kritikpunkte alle leicht ändern kann (was wohl richtitg ist), was bleibt denn dann von Aventurien?
man sieht es ja an all den Dingen, die ihr in eurer Runde geändert habt. Du sagt du spielst gerne drauf, aber irgendwie ja doch nicht, denn es ist ja völlig verändert.

Aventurien lässt sich so schlecht fassen (und hat deshalb imho auch kein Flair).
Ich könnte jetzt sagen an DSA gefallen mir Einzelabschnitte der Spielwelt, z.b. die Zyklopeninseln oder Andergast. Dort könnte ich eine ganze Kampagne spielen.
Aber ist das jetzt Aventurien oder nur die Vorlage, die mir gefällt? Ich würds genauso toll finden wenn ich statt Zyklopeninseln Agone spielen würde. Da es so billig kopiert und austauschbar ist könnte ich nie sagen ob es wirklich Aventurien ist, was ich da gut finde.
Und die meissten DSA Spiele, die ich kenne oder in Foren mit diskutiert habe können das auch nicht. Dann heisst es immer esoterisch "ja, der Gesamteindruck ist halt gut".
Der Gesamteindruck ist aber eben nur ein Stückwerk aus Puzzleteilen, die ich fast überall sonst auch haben kann.
WAS Aventurien wirklich ist, also was dieser Geamteindruck sein soll, konnte mir noch niemand sagen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 28.11.2007 | 18:56
Aventurien ist einfach ein solides Middle-oft-he-Road Setting.

Es hat einen Kern (Mittelreich usw.) der für die meisten Spieler leicht zu erfassen ist, und an den Rändern noch genug Exotik um immer mal wieder Unbekanntes zu entdecken. Die meisten Liebhaber einer bestimmten Kultur finden genug um sich wohl zu fühlen, es wird aber selten übertrieben speziell.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 28.11.2007 | 19:03
@ Falcon:

WAS Aventurien wirklich ist, also was dieser Geamteindruck sein soll, konnte mir noch niemand sagen.  (http://WAS Aventurien wirklich ist, also was dieser Geamteindruck sein soll, konnte mir noch niemand sagen.)

Also das ist mal nen sportlicher Anspruch, den Du da stellst. Kann man nicht jegliche Beschreibung des Gesamteindrucks einer Welt wegen Unvollständigkeit innerhalb weniger Sekunden vollkommen auseinandernehmen? Ich glaube schon. Wenn diese Welt zudem (wie in der Fantasy üblich) hochgradig eklektisch konstruiert wurde, ist das Beschreibungsunterfangen vollkommen hoffnungslos. Eigentlich solltest Du den armen Pinseln, die sich daran versuchen, eher Mitleid entgegenbringen statt sie lang zu machen  ;)

Wenn mit dem Gesamteindruck aber die Konsistenz der Welt gemeint ist, wird das schon einen Tick einfacher (wenngleich immer noch nahezu unmöglich). Unter dem Konsistenzblickwinkel liegt Aventurien jedoch tatsächlich beispielsweise im Vergleich zu den Forgotten Realms (oder noch schlimmer: Krynn) auf meiner vollkommen intuitiven Konsistenzmeßlatte um Lichtjahre vorne. Ist aber vermutlich nicht überraschend, denn sonst würde ich ja nicht auf einem Verwandten von Aventurien spielen.

Agone kenne ich ansonsten übrigens nicht. Kommt das aus der Fantasyliteratur? Oder meinst Du das Schiff der Argonauten (heißt aber eigentlich Argo)?

 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.11.2007 | 20:32
du hast Recht, vermutlich ist das nicht ganz fair. Andere Settings warten meiner Meinung nach besser mit Einheitlichkeit auf.
Abwechslung erreicht man imho nicht dadurch, daß man alles zusammenpatscht was es so gibt.
Wie roland DSA als solide zu bezeichnen geht sicher in Ordnung. Was ich nicht verstehen kann ist es Himmelhoch zu loben und es als das Fantasysetting schlechthin darzustellen.
Das hast du nicht getan, wird aber vielfach so gemacht (im Grofafo weniger).

mit Argone meine ich das Rollenspiel: Im Grunde kannst du sagen alles was die mythische Antike zu bieten hat.

Agone ist nochmal ein anderes RPG, das war ein Schreibfehler von mir. Aber auch sehr cool.

p.s.: die forgotten Realms finde ich konsistenter.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: JS am 28.11.2007 | 20:40
mit Argone meine ich das Rollenspiel: Im Grunde kannst du sagen alles was die mythische Antike zu bieten hat.

heißt das nicht agon?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Dom am 28.11.2007 | 20:57
Es gibt Agon und Agone.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: JS am 28.11.2007 | 20:59
eben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 28.11.2007 | 22:28
Also Agone baut seine eigene Mythologie zusammen, ziemlich abgefahrenen mit 4 göttlichen Ur-Prinzipien, die die Welt und mehr oder weniger aus Versehen auch das Böse in ihr geschaffen haben. Ich glaube, Falcon meinte Agon.
Einen "Gesamteindruck" kann man nicht "erläutern" oder "erklären", da es nun mal Eigenschaft eines solchen "Gesamteindrucks" ist, dass man ihn nicht für andere verständlich in Worte fassen kann. Das macht ihn jetzt nicht mehr oder weniger wert, nur kann jemand der den Gesamteindruck nicht teilt diese Erfahrung aber eben nicht nachvollziehen. Ich kann auch nicht erklären, warum ich Star Trek: TOS besser finde als TNG, obwohl TNG ganz offensichtlich die besseren Drehbücher, mehr Logik, mehr Special Effects etc. pp. hat. Ich winde mich dann gerne damit heraus, dass ich eben auf Gladiatorenkämpfe im Weltraum stehe, also Genrefan bin (und dementsprechend TNG ein anderes Genre bedient als TOS). Aber die Begründung dient nur dazu, ein Totschlag-Argument für Diskussionen zu haben, die man eh nicht rational führen kann. In Bezug auf DSA könnte ich dann sagen, dass mir eine bunt zusammengewürfelte, schlecht geklaute und inkonsistente eben gut gefällt, weil ich auf sowas stehe. Wobei ich sagen muss, dass ich tatsächlich die Vermutung hege, dass vielen eben gerade dieses zwanglose Sammelsurium aus geklauten Aspekten irdischer Geschichte und Mythologie gefällt. Die Inkonsistenz ist eben völlig bedeutungslos. Immerhin kann man damit in einer Welt gleichzeitig Wikinger, Piraten und Musketiere spielen. Welche konsistente Welt kann das schon bieten? :P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.11.2007 | 23:18
argh, AGON (http://www.agon-rpg.com/) !! Genau, irgendwann krieg ich das auf die Reihe. gibt einfach zu viele Assoziationen mit agone,argon,agon usw.

@Piraten,Winkiger etc.pp.: kann man das? Man kann sie sich zwar aufs Papier schreiben aber mit je mehr Stilrichtungen man jeden einzelnen vermischt, desto mehr geht für jeden Typus verloren.
Ein Musketier bringt eben nur richtig Musketier-Flair wenn er sich in der passenden Umgebung befindet.
Wenn ich dann im Abenteuer in einem Langhaus neben saufenden Wikingern sitze (die sich nicht mal richtig von den Originalen unterscheiden, also sogar weniger Fantasy), hat sich das mit dem Musketierspiel aber schon erledigt .

Man kann sich zwar auf einen Landstrich begrenzen (was ich bei DSA auch bevorzuge) aber das ist ja ignorieren des Resthintergrundes, also auch nicht mehr Aventurien ("nönö, Wikinger haben wir hier nie gesehen").
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 28.11.2007 | 23:19
Also selbst bei Konsistenz und Inkonsistenz kommt man ja schon kaum auf einen Nenner - siehe Gras aus der Tube
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 29.11.2007 | 00:18
Aventurien zu loben ist genau so einfach wie es rücksichtslos niederzumachen. Erstmal müßte man schauen, was für andere Welten die Leute, die von Aventurien schwärmen denn überhaupt noch kennen? Das Ergebnis wird wahrscheinlich ernüchternd ausfallen (gilt auch für andere Gamer die von anderen Welten, wie etwa Forgotten Realms schwärmen). Dann sind ganze Generationen von Spielern mit Aventurien aufgewachsen und dagegen kommt man rational schwer an (geht mir ähnlich). Rolands Einschätzung teile ich ebenfalls. Das Mittelreich ist solide, mitteleuropäische und leicht märchenhafte Fantasy. Die umliegenden exotischeren Gebiete sind ebenfalls nicht zu abgedreht. Was ich manchmal vermisst habe war China, es fehlt mir aber weniger als mir Arabien fehlen würde, wenn es die Khom nicht gäbe.
Aventurien ist jedoch insgesamt viel zu klein und die Detailfülle des Setting ist zwar schön, aber auch ein Manko. Denn wenn man sich daran hält, dann kann man beim Abenteuerschreiben schnell in schweres Fahrwasser geraten. Außerdem sind vor allem im lieblichen Feld ein paar zu moderne Mätzchen eingeführt worden und die Namenswahl war oftmals sehr inspiriert, manchmal aber auch beknackt, wie etwa die KGIA. 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 29.11.2007 | 00:33
Ja klar. Mir ist auch schleierhaft, wieviel der Erfinder des Namens KGIA rauchen musste, um einen solchen Einfall zu haben. Das meinte ich oben mit "- die irdischen Reminiszenzen sind oft plump und tölpelhaft". Trotzdem muss man den neueren Autoren lassen, dass sie z.B. Dexter Nemrod über die Zeit cool aufgebaut haben...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
. Was denken die sich bloß bei so etwas? Ist mir manchmal schleierhaft.

Wenn ich ansonsten an die "Stellmacherei Ferrara" denke. Oder an den Gott, mit dem alles anfing: "LOS". Jesus Christus. Aber gut, die Geschmäcker sind halt verschieden. Vielleicht gibts ja Leute, die sich über derlei Witzchen krank lachen. Oder vielleicht waren die schon vorher krank und lachen deshalb? Ich weiß es nicht.

Dennoch ist trotz aller Wermutstropfen in meinen Augen Aventurien in seiner jetzigen Form phantastisch gelungen. Wenn ich beispielsweise an die ganze Ideenfülle und Liebe zum Detail bei den Regionalbeschreibungen denke, könnte ich jedem Autor persönlich gratulieren. Zwischendurch würde ich für Trolle namens "Krallulatsch" auch mal kräftig zutreten, aber die Gratulationen wären dermaßen in der Überzahl, dass ich mir noch immer recht sicher bin, mit Aventurien die richtige Spielwelt rausgesucht zu haben.

Sorge bereitet mir derzeit nur, dass liebevoll aufgebaute, wunderbar etablierte Regionen und Personen wie Mittelreich und Dexter (um nur zwei Beispiele unter vielen zu nennen) so rücksichtslos geplättet werden, ohne dass gleichwertiger Ersatz auch nur am Horizont zu erahnen wäre. Da könnte ich den Autoren auch manchmal in den Stift fallen.

Ich habe fertig. Schönen Abend noch! Der cmd trollt sich!  :gasmaskerly:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 29.11.2007 | 01:17
oder Namen wie Dere, Roll's Ross, Rojel Erfos, Hayabeth, Pardona, Selem und Zhamorra. Mein Gott ist das peinlich, das die Spieler damit überhaupt hausieren gehen. 

cmdlightning schrieb:
Zitat
Oder vielleicht waren die schon vorher krank und lachen deshalb? Ich weiß es nicht.
Super, den muss ich mir merken! Gemeiner kann man zu DSA Spielern ja schon fast gar nicht mehr sein  >;D

ich muss gestehen, daß die neueren Publikationen insgesamt schon gut sind. Allerdings machen die Details es auch fast unmöglich dort hineinzukommen. Das Problem ist aber eben die Vorlage. Das ist verschwendete Kreativität. Wenn sie ein Setting wie DSA, mit seinen alten, teilweise schmerzhaft dämlichen Inhalten, mit so vielen coolen Details füllen können, was könnten sie dann erst bei einer guten Vorlage machen?
Man muss sich nur mal Myranor angucken. Gratulation kann ich dazu nur sagen, würde ich gerne mal vorbeischauen (aber garantiert nicht mit DSA Regeln)!

Dann gibt es Fanstimmen, die den Autoren verbieten wollen Myranorinhalte nach Aventurien zu holen, wie konservativ kann man sein?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 29.11.2007 | 02:16
Tja, was vor 20 Jahren witzig war, als DSA von den Machern selber auch mal bierernst gesehen wurde (wer wußte denn schon wie lange das läuft), hat sich natürlich inzwischen abgenutzt. Stellmacherei Ferrara oder Haus Kuyfhof und wie sie alle hießen, die Anspielungen auf irdische Marken, die gerade in einem Fantasy-Setting ziemliches Gift sind, fand ich mißlungen. Wenn schon dann höchstens so: Dieses Schwert wurde von Meister Hattori Hanso in 543 Tagen unermüdlicher Arbeit gefertigt oder dieses edle Tier stammt aus dem Gestüt des Harun al Raschid - you get the picture.
Ideen wie etwa das Mohagoniholz, der Efferdbart, rahjagefällig (wo man also mit spezifischen Settingbegriffen spielte) fand ich aber oft sehr gelungen und passend (inzwischen ein Markenzeichen Aventuriens).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 29.11.2007 | 03:02
  • dass der Kontinent viel zu klein ist
  • dass von Frühmittelalter bis zum Barock alles vorkommt - also trotz starken kulturellen Austauschs kein zumindest annähernd vergleichbares Technologieniveau herrscht
  • dass es - obwohl das Spiel den Barock abdecken will - keine Feuerwaffen gibt
  • dass es zu sehr ausgearbeitet ist
  • dass manche Kulturen zu stark an irdische Vorbilder angelehnt sind

Ah ich seh schon, mit Grimnir hab ich hier einen neuen Bruder im Geiste gefunden. ^^ Genau das sind auch die Punkte, die mich an Aventurien stören. Dazu kommen noch -- aber das passt evtl. in den letzten Punkt hinein -- diese unsagbar dämlichen Wortspiele wie oben genannt, sowas find ich einfach nur zum reinschlagen.
Um das nochmal einzuschieben, ich würd vllt durchaus mal wieder DSA spielen, aber dann nur um der alten Zeiten willen -- das einzige Flair dieser Welt ist die Nostalgie der frühen Gamertage.

Da nun schon Feuerwaffen angesprochen wurden, und das hier eh eine Blubberrunde ist, möchte ich auch mal die Frage aufwerfen: warum meiden eigentlich fast alle Fantasysettings die Feuerwaffen wie der Teufel das Weihwasser? Ich sag ja gar nichts, wenn das Setting eindeutig mittelalterlich oder noch früher gelagert ist. Aber gerade die "größten" Settings, will sagen Mainstream wie Aventurien oder Forgotten Realms, legen ja den Schwerpunkt längst auf Renaissance bis Barock. Zu erkennen an Kleidung, Degen, und diversen neuzeitlichen Erfindungen wie Buchdruck mit beweglichen Lettern, Post- und Bankwesen, leonardischen Apparaten und so weiter. Kurzum: alles außer eben Feuerwaffen. (Im WH-F gibt es sie afaik schon, löbliche Ausnahme in dem Fall.)

Warum? Sind die Autoren ernsthaft der Meinung, Feuerwaffen würden die ganze Balance über den Haufen werfen? Klar, so ein Musketentreffer schert sich nicht viel um Rüstungen -- das ist ja genau der Grund, warum die Leute aufgehört haben, Rüstungen zu tragen, wodurch sich wiederum der Degen erst durchsetzen konnte. Genau diese historische Tatsache wird ja in diesen Settings immer mit Füßen getreten bzw. ignoriert. Wenn z.B. DSA versucht, die Existenzberechtigung der Degenwaffen zu erklären, steht da sowas wie "im Lieblichen Feld trägt man nicht gern Rüstung, weil es da recht warm ist". Aaaaaahja.

Und mal ehrlich jetzt, die hier relavante Generation Feuerwaffen, nämlich Lunten- oder bestenfalls Radschloßsysteme taugen sicherlich nicht als Gamebreaker, selbst wenn man ihnen die Vorteile zuerkennt, die die hohe Geschoßgeschwindigkeit (im Vergleich zu Bogen etc.) mit sich bringt. Schließlich brauchen diese Vorderlader schier ewig zum Nachladen, so 1-2 Schuss pro Minute; wieviele Kampfrunden dann auf Ladetätigkeiten entfallen, darf sich jeder selber ausrechnen. Vermutlich würden die meisten Helden/Abenteurer/SCs um diese Dinger sowieso einen Bogen machen (abgesehen von 1-2 Pistolen im Gürtel vllt), aber das ist doch kein Grund, sie rundweg aus der ganzen _Welt_ zu verbannen.

Ich bin ja nun zwar kein großer Fan von Feuerwaffen in der Fantasy, aber _wenn_ man schon in einem Barocksetting mit langen Nadeln statt Schwertern spielt, dann sollte dieses auch wenigstens konsistent sein. Wiewohl wir auch an anderer Stelle schon festgestellt haben, daß Degen und Konsorten ohnehin nicht als Kriegswaffe im eigentlichen Sinn zum Einsatz kamen. Ich persönlich bevorzuge ohnehin Settings, die klar "früher" angesiedelt sind und ohne Rapiere und die ganze schwule Barockscheisse auskommen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 29.11.2007 | 07:25
Zitat
Ich muss gestehen, daß die neueren Publikationen insgesamt schon gut sind. Allerdings machen die Details es auch fast unmöglich dort hineinzukommen. Das Problem ist aber eben die Vorlage. Das ist verschwendete Kreativität. Wenn sie ein Setting wie DSA, mit seinen alten, teilweise schmerzhaft dämlichen Inhalten, mit so vielen coolen Details füllen können, was könnten sie dann erst bei einer guten Vorlage machen?

Hätte Dir bis vor einem Jahr vollkommen zugestimmt. Aber in Kenntnis insbesondere der neuen Regionalspielhilfen sehe ich das anders. Sehr viele der ganz bitteren Klopper sind nämlich mittlerweile geglättet. Nur schade finde ich, dass sich damals niemand an eine Umdefinition der Weltgröße gewagt hat. Bin mir ganz sicher, dass das ausgiebig diskutiert, aber aus purer Angst verworfen wurde. Die jüngste Schnapsidee mit "Leonardus dem Mechanikus" ist hoffentlich nur ein kurzfristiger Rückfall in die schlechteren Teile der guten alten Zeit.

Bei den Feuerwaffen habt Ihr formal natürlich recht. Die müsste es zwar eigentlich geben, aber aus unerfindlichen Gründen haben da viele Leute Probleme mit. Mir gefällt der Gedanke auch nicht sonderlich. Auch einen realistischen Technologieaustausch finde ich blöd, da das die einzelnen Kulturen verwischen würde. Feuerwaffen und Kulturaustausch betrachte ich als mutwillige und sinnvolle Opfer auf dem Schrein des schönen Flairs. Genau das ist aber natürlich extrem subjektiv, klar.

Aber stimmt, die settingspezifischen Namen sind in der Tat toll. Mußte gerade noch mal dran denken, weil momentan eine Praiosblume auf meinem Tisch steht ;-)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 29.11.2007 | 07:32
Ich sag ja gar nichts, wenn das Setting eindeutig mittelalterlich oder noch früher gelagert ist. Aber gerade die "größten" Settings, will sagen Mainstream wie Aventurien oder Forgotten Realms, legen ja den Schwerpunkt längst auf Renaissance bis Barock.
Nicht ganz. Sie legen den Schwerpunkt auf Sword&Sorcery.

Das Problem ist, wenn man es zu sehr in die Renaissance packt, dann ist es kein Fantasy mehr, sondern eben Renaissance mit Zauberei. Und wenn man es zu sehr ins Mittelalter verfrachtet, dann hat man keine Fantasy, sondern Mittelalter mit Zauberei.

Natürlich kann "Mittelalter mit Zauberei" reizvoll sein. Und auch "Renaissance mit Zauberei" kann reizvoll sein. Aber Fantasy liegt halt irgendwo dazwischen. (Wobei bei Fantasy nicht mal Zauberei vorkommen muss.)
Das fantastische liegt ja meistens auch darin, dass man nicht konkret ein irdisches Verhältnis nimmt, sondern einige Sachen verändert.

Desweiteren: Fantasy bedient sich ja meistens der Mythen&Legenden. Das heißt, es will zu einer Zeit spielen, wo alles noch mystisch ist und die Wissenschaft keinen Sieg davongetragen hat. (Evtl. wo die Wissenschaft anfängt, ihre ersten Erfolge zu feiern. - Aber letztendlich ncoh nicht wirklich erfolgreich war.)
Das heißt, technisch gesehen ist man auf einen Stand, wo nur das möglich ist, was man auch ohne großartige Wissenschaft hinbekommt. (Bzw. wo man Pseudo-Wissenschaften wie z.B. Alchemie oder Astrologie für braucht.)
Mechanik ist kein Problem. Mechanik wir davon den meisten Menschen als primitiv empfunden und nicht wirklich als Wissenschaft. - Daher kann man auch ohne Probleme komplizierte mechanische Konstrukte erdenken, ohne dass man das als Sieg der Wissenschaft versteht. Gerätschaften, die auf Alchemie oder Magie beruhen, sind auch problemlos möglich.
Wobei man aber bei Alchemie darauf achten muss, dass sich die Alchemie nicht zu sehr wie Chemie anfühlt. - In dem Augenblick, wo man Alchemie wie gewöhnliche Chemie behandelt, verliert die Alchemie ihren mystischen Hauch und wird quasi zur gewöhnlichen Naturwissenschaft Chemie. Das gleiche gilt auch für Astrologie vs. Astrophysik: Solange alles schön astrologisch bleibt, bleibt die Mystik vorhanden. Sobald man aber anfängt, die Astrologie stärker astrophysikalisch anzuhauchen, verschwindet diese Mystik.

Daher sind Feuerwaffen auch problematisch: Sie begründen sozusagen das Zeitalter der Chemie, da sie eine praktische Anwendung chemischer Prinzipien sind. Ein Zauberstab, aus dem ein Feuerball kommt, ist irgendwie Fantasymäßig. Eine Muskete aus der ein Feuerstoß kommt, ist halt ein Sieg der Wissenschaft. (Aber es hindert einen natürlich niemand daran, Zauberstäbe für jedermann zur Verfügung zu stellen, so dass die Piraten nicht mit Musketen, sondern mit Zauberstäben kämpfen.)

Zitat
Zu erkennen an Kleidung, Degen, und diversen neuzeitlichen Erfindungen wie Buchdruck mit beweglichen Lettern, Post- und Bankwesen, leonardischen Apparaten und so weiter.
Diese Sachen beruhen halt alle auf mechanischen Grundlagen und nicht auf chemischen. Und bei Leonardos Apparaten kommt dann noch ein "Funktioniert nicht wie gewünscht" hinzu.

Zitat
Schließlich brauchen diese Vorderlader schier ewig zum Nachladen, so 1-2 Schuss pro Minute; wieviele Kampfrunden dann auf Ladetätigkeiten entfallen, darf sich jeder selber ausrechnen.
Hast du letztens "Die Schatzinsel" gesehen? Da haben die Leute das Problem mit den langen Ladezeiten gelöst, indem der Gouverneur zum Beispiel 5 Waffen hatte: Das heißt, er konnte 5 Schüsse hintereinander abgeben. (Und danach war der Kampf dann auch schon gelaufen und er hatte genügend Zeit zum nachladen.)

Und das ist imho ein weiteres Problem mit Feuerwaffen: Mit Feuerwaffen wäre man eher im Musketen&Degen Setting bzw. im Steampunk Setting.

Das Feuerwaffen das Genre extrem verändern können, merkt man imho am deutlichsten an den verschiedenen D'Artagnan Verfilmungen:
- Es gibt Filme, da kämpfen die Musketiere hauptsächlich mit Degen und in den Kampfszenen sieht man dann schöne langatmige Degenduelle.
- Und es gibt Filme, da kämpfen die Musketiere hauptsächlich mit Musketen und in den Kampfszenen sieht man dann, wie sich die Gegner gegenseitig beschießen.

Klar, beide Verfilmungen sind schön. Aber es stellt sich beim Anschauen doch eine grundsätzlich andere Atmosphäre ein. - Und das nur, weil sie die Feuerwaffen geändert haben. - Die Zeit, in der das ganze spielt, blieb in beiden Verfilmungen die gleiche.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 29.11.2007 | 08:31
In den Forgotten Realms gibt es doch Feuerwaffen, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 29.11.2007 | 08:37
@Piraten,Winkiger etc.pp.: kann man das? Man kann sie sich zwar aufs Papier schreiben aber mit je mehr Stilrichtungen man jeden einzelnen vermischt, desto mehr geht für jeden Typus verloren.
Ein Musketier bringt eben nur richtig Musketier-Flair wenn er sich in der passenden Umgebung befindet.
@richtig Musketier-Flair: Siehe Wikipedia-Artikel "kein wahrer Schotte"
Ansonsten: Ja toll. In einem konsistenten Setting kannst du Musketiere in einer Musketier-Welt spielen. Du kannst dich in DSA natürlich auch darauf beschränken und sagen wir spielen jetzt mal nur im LF, aber komischerweise machen das nur wenige, stattdessen wird ja gerade bunt gemischt. Schon mal darüber nachgedacht, dass es den Leuten gefällt, ein Musketier bei den Wikingern zu spielen?
Statt der Musketiere und Wikinger kannst du natürlich beliebige andere Völker/Epochen/etc. rauspicken, Aventurien bietet ja genug.

Und von wegen "auf einen Landstrich begrenzen ist kein Aventurien", nein, das stimmt nicht. Natürlich musst du es so einrichten, dass der Rest der Welt immer noch drumherum existiert, das LF also Krieg gegen Thorwal führt usw. Eigentlich hast du sowieso innerhalb der einzelnen Landstriche eine recht große Homogenität, das ist es ja, die Städte für sich sind doch nicht das große Durcheinander (mal von den Städten wie Fasar abgesehen, die auf "buntes Völkergemisch" angelegt sind). Die Inkonsistenz wird nur dadurch strapaziert, dass die Spieler ihre Helden bunt zusammenwürfeln und dann auch noch ständig quer durch Aventurien reisen. Aber wie gesagt - viele Spieler wollen es eben so, weil es ihnen doch Spaß macht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 29.11.2007 | 09:16
Ohje, da ist man eben nicht online und dann explodiert der Blubberthread so... aber schön, dass die Fragen sinnvoll geklärt wurden. Bei mir muss man übrigens unterscheiden, denn ich lehne DSA noch nicht ganz ab:
Regeln sind leider Müll
Spielwelt ist total süß
Charakterbau macht mir Spaß - in allen Versionen ~;P
Die Leute, die das spielen sind zahlreich und man kann sich die Rosinen rauspicken ;)

Ich spiele DSA noch sehr gerne. Vor allem in eher unernsten Runden :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 29.11.2007 | 10:03
Nicht ganz. Sie legen den Schwerpunkt auf Sword&Sorcery.

Oh Mann, du bist echt ein Experte darin, einem die Worte im Mund umzudrehen und - so scheint es - mit Absicht falsch auszulegen. Klar hat man immer (oder fast immer) Magie dabei. Die ist aber, wie wir neulich in einem anderen Thread festgestellt haben, mangels Realitätsbezug unvergleichlich. Natürlich sollte man die Magie (damit meine ich nicht nur Zauberei, sondern auch die Existenz von fantastischen Geschöpfen etc.) auch im Auge behalten.

Zitat
Das fantastische liegt ja meistens auch darin, dass man nicht konkret ein irdisches Verhältnis nimmt, sondern einige Sachen verändert.

Das ist schon richtig. Da hat man natürlich z.B. nichtmenschliche Rassen (von EDO bis zu, öhm, Windlingen und Obsidianern), fantastische Wesen von Greifen und Drachen bis zur Tarrasque, und so weiter. Kommt alles in verschiedenen Geschmacksrichtungen, von "aus der irdischen Mythologie entlehnt" bis zu "total abgehoben und ohne erkennbare Vorlage".
Letzteres ist sicherlich originell, aber erschwert auch das hineinfinden in diese Welt, also Immersion. Das ist halt doch deutlich erleichtert, wenn man vertraute Ansätze hat.

Zitat
Wobei man aber bei Alchemie darauf achten muss, dass sich die Alchemie nicht zu sehr wie Chemie anfühlt.

Naja, jeder nach seinen Möglichkeiten. Reicht zum Zaubern fleissiges Lernen aus, oder braucht man eine angeborene Begabung? Wenn letzteres der Fall ist, gibt es durchaus für viele Leute den Anreiz, sich mit handfesteren Wissenschaften zu befassen. Aber gut, das ist halt von Setting zu Setting verschieden. Und Schießpulver ist nun so oder so keine Atomphysik.

Zitat
(Aber es hindert einen natürlich niemand daran, Zauberstäbe für jedermann zur Verfügung zu stellen, so dass die Piraten nicht mit Musketen, sondern mit Zauberstäben kämpfen.)

Und die Piraten haben Flügel auf dem Rücken und hüpfen in rosa Tütüs übers Deck...  ~;D

Zitat
Hast du letztens "Die Schatzinsel" gesehen? Da haben die Leute das Problem mit den langen Ladezeiten gelöst, indem der Gouverneur zum Beispiel 5 Waffen hatte:

Hab ich nicht gesehen. 5 Knarren muss man auch erstmal durch die Gegend schleppen. Bzw man braucht jemand, der sie einem hinterherträgt. Das können sich wohl nur ganz wenige Leute leisten, z.B. Gouverneure.

Zitat
Und das ist imho ein weiteres Problem mit Feuerwaffen: Mit Feuerwaffen wäre man eher im Musketen&Degen Setting bzw. im Steampunk Setting.

Naja Steampunk ist ja nochmal n Tacken weiter im Zeitstrahl. Das ist ja mehr so 19. Jh, da rückt schon der Hinterlader und kurz darauf der Repetierer in greifbare Nähe. Da freilich beherrschen die Büchsen das Schlachtfeld, die obendrein eine ca. viermal höhere effektive Reichweite haben als Flinten wie Musketen.
Davor aber, eben zur Zeit der Musketen, haben diese auch lange Zeit das Schlachtfeld nicht exklusiv beherrscht, sondern waren gleichberechtigt mit Piken, Armbrüsten und anderen herkömmlichen Waffen. Die Schweizer haben noch im 16. oder gar 17. Jh (müsst jetzt nachschauen) mit reinen Pikenformationen ohne Feuerunterstützung ganze Schlachten gewonnen. Das zeigt, dass die Muskete eben nicht so allbeherrschend war. Feuerwaffen hatten sicher einen psychologischen Effekt, weils knallt und raucht, und haben sich wohl nicht zuletzt verbreitet, weil man die Soldaten mit purem Drill ausbilden konnte, was bei Bögen etc. nicht so möglich ist, wo es doch mehr auf Skill ankommt.

Gerade in der Fantasy kann man imho auch locker Magie und Feuerwaffen nebeneinander existieren lassen. Ich hab neulich ein paar Wochen "Sword of the New World" gespielt, da existieren im Fernkampfbereich die Klassen Wizard, Elementarist und Musketeer nebeneinander, ebenso wie der normale "Tank-"Fighter. Das geht also, Fantasy hin oder her.

@richtig Musketier-Flair: Siehe Wikipedia-Artikel "kein wahrer Schotte"
Ansonsten: Ja toll. In einem konsistenten Setting kannst du Musketiere in einer Musketier-Welt spielen. Du kannst dich in DSA natürlich auch darauf beschränken und sagen wir spielen jetzt mal nur im LF, aber komischerweise machen das nur wenige, stattdessen wird ja gerade bunt gemischt. Schon mal darüber nachgedacht, dass es den Leuten gefällt, ein Musketier bei den Wikingern zu spielen?

Ich les immer nur Musketier. Warum heisst es denn wohl "Musketier"? Weil's ein Tier mit Muskeln ist?

Bei Thorwalern (Wikis) gegen Liebfelder (musketenlose Musketiere) seh ich auch nicht so das Problem, wäre zwar in unserer Welt ein Anachronismus, aber in Aventurien gehen halt die Uhren anders. Da wüsst ich jdf nicht so ohne Weiteres, auf wen ich wetten würde (obwohl natürlich meine Sympathie den Thorwalern gilt). Aber wenn man sich anschaut, dass in anderen Bereichen des Kontinents noch fröhlich Ritter und Fußkämpfer in Plattenpanzern tummeln, wird die Luft doch schnell dünn für die Degenfechter.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Grimnir am 29.11.2007 | 11:09
Heho!

@Feuersänger: Du sprichst mir aus der Seele, Bruder ;) ... wenn ich auch trotz der Schwächen immer noch gern in Aventurien spiele.

Nur ganz kurz zur Schusswaffendiskussion. Myrmidon hat schon vor einigen Jahren eine einigen wahrscheinlich bekannte Seite ins Netz gestellt: "Peng statt Plong" (http://www.peng-statt-plong.de/).

Ich zitiere aus seinem Vorwort, weil es wunderbar passt:
Zitat von: Myrmidon
Tja, worum geht es hier? Ganz einfach: Aventurien soll Schwarzpulver bekommen. Ich weiß, dass das ein sehr umstrittenes Thema ist, aber eine längere Debatte im Fanpro-Forum hat die Gegenargumente zumindest in meinen Augen verstreut. Ich fasse das ganze hier nochmal ausführlich zusammen.

1. Es gibt schon Feuerwaffen
Das Horasreich stellt ein Mantel-und-Degen-Setting dar, in dem Feuerwaffen eigentlich nicht fehlen dürfen. Das sieht die DSA-Redaktion offensichtlich genauso. Allerdings ist die Debatte um Feuerwaffen bereits so oft auf radikale Ablehnung gestoßen, das die Waffen "getarnt" nach Aventurien gebracht werden mussten. Der Versuch nennt sich "Torsionsgeschütz" und lässt sich mit Mechanik allein nicht erklären. Das Ergebnis ist eine unstimmige Ersatzwaffe, die real nicht funktionieren kann - aber sie ist an den Feuerwaffengegnern vorbeigekommen, ohne dass die es gemerkt haben. Einziger Unterschied ist jetzt, dass diese Torsionswaffen "Plong!" machen und nicht "Peng!" ansonsten aber ihren Schwarzpulver-betriebenen Vorbildern entsprechen.
Die frage ist jetzt, warum man denn etwas benutzen will, das fast aussieht wie eine Feuerwaffe, wirkt wie eine Feuerwaffe, benutzt wird wie eine Feuerwaffe, Schaden anrichtet wie eine Feuerwaffe und die szenische Rolle einer Feuerwaffe übernimmt, anstatt einfach bitte eine Feuerwaffe zu benutzen?
In der Foren-Diskussion ging sogar das Gerücht um, das redaktionsnahe Umfeld würde bereits privat mit Feuerwaffen spielen, was sich an einigen "Verschreibern" belegen ließe, in denen man vergessen habe, die Worte Pulverdampf und Gewehr durch ihre Ersatzmänner auszutauschen. Da ich diese Fälle nicht kenne, lasse ich die Spekulation aber einfach als solche im Raum stehen.

2. Zu stark? Nein
Es scheint eine Angst vorzuherrschen, die Horasier könnten mit den neu entwickelten Schusswaffen die Weltherrschaft an sich reißen. Das ist Unsinn - niemand will hier Pistolen mit Magazin oder ähnlichen Schnickschnack einführen. Nur ein wenig gesittete Ballerei auf dem Niveau einer Radschloss-Muskete. Und das ist keinen deut stärker als die federgetriebenen Möchtegern-Schusswaffen, dafür aber stimmiger.

3. Rasante Verbreitung
In der Tat müsste man davon ausgehen, dass sich Schusswaffen sehr rasant in Aventurien verbreiten. Werden sie aber nicht! Woher ich das weiß? Weil sie es nicht getan haben, ganz einfach. Die Torsionswaffen sind quasi exklusiv in Horasien anzutreffen. Dafür gibt's zwar keinen Grund aber es ist so. Daher kann man die Pseudowummen problemlos durch echte ersetzen. Diese werden sich dann aus den gleichen -noch nicht gefundenen- Gründen nicht verbreiten. Damit bleiben sie schön in Horasien, wo sie ein Plus für die Atmosphäre sind.

4. DSA ist nicht Mittelalter
Im Fanpro-Forum wurden wir Feuerwaffen-Befürworter gefragt, ob wir uns denn in der klassischen Fantasy beispielsweise die Schlacht bei Helms-Klamm mit Feuerwaffen vorstellen können. Dieses Argument basiert aber auf einer großen Fehlannahme, die leider weit verbreitet ist, da nicht genügend geschichtliches Hintergrundwissen besteht.
Daher ganz kurz: "Herr der Ringe" bedient sich eines Mittelalter-Settings für seine Fantasy... DSA nicht. Aventurien ist ganz eindeutig zu Beginn der Renaissance angesiedelt, besonders gut zu erkennen an Horasien. Und in diesem Landstrich ist nun mal ein Mantel und Degen Flair zu Hause, zu dem auch Schusswaffen gehören. Was Fanpro genauso sieht, sonst hätten sie ja nicht versucht mit dieser halbherzigen "weder-Fisch-noch-Fleisch"-Lösung welche nach Aventurien zu schmuggeln.
Womit wir bei einem weiteren Thema sind:

5. Settings
"Man tritt einem Drachen nicht mit einer Muskete gegenüber" lese ich im Fanpro-Forum. Die gleiche Fraktion, die dieses Argument bringt, will von "Piratenschiffe werden mit Kanonen versenkt" aber nichts hören... Und kann gar nicht verstehen, wie ich ihrer Meinung sein kann - denn ja, man tritt einem Drachen nicht mit einer Muskete gegenüber - und trotzdem Feuerwaffen befürworte. Ganz einfach: Aventurien ist, das vergessen viele recht gerne, eine Welt für ein Spiel. In diesem Spiel kann man verschiedene (Fantasy)-Genres, die man mag, nachspielen. Und um eine große Auswahl an Genres und Crossover-Möglichkeiten zu bieten, hat Aventurien ganz, ganz viele verschiedene Settings. Und diese überlappen sich auch nur, wenn man es will und zulässt. Andernfalls läuft man bei überqueren einer Grenze bequem von Conan zu Odysseus, besucht kurz Siegfried auf dem Weg zu Zorro und den drei Musketieren. Das ganze bildet jeweils geschlossene Sub-Universen, die nur genau so weit miteinander interagieren (können) wie Abenteuer-Autoren, Meister und Spieler das möchten.

Und so ist das klassische Nibelungen-Genre weiterhin in Andergast zu Hause, ohne sich von der "Mantel und Degen"-Muskete stören zu lassen.

In diesem Sinne: Raus mit den komischen Möchtegern-Waffen und "Peng! statt Plong!" für Aventurien.

Es grüßt
Grimnir

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 29.11.2007 | 11:42
Moin:

Also ich spiele unter anderem auch Midgard. Da gibt es auch viele Kulturen gleichzeitig auf einer Welt. Gut, die Unterschiede sind ein wenig abgemildert, aber so ganz paßt das dort auch nicht. Der Unterschied ist, daß Midgard halt nicht nur ein Kontinent sondern eine Welt mit verschiedenen Kontinenten ist.

Aber auch bei Midgard sind die Kulturen sehr stark an irdische Kulturen angelehnt, nur daß es mehr sind und teilweise andere sind. Statt dem Mittelreich gibt es dort eher irische, schottische und walisische Länder.

Die geringe Größe Aventuriens und die geringen Entfernungen können aber auch Vorteil sein, nämlich dann, wenn man die Möglichkeit haben will, viele verschiedenen Kulturen und in verschiedenen Zeitaltern auf kleinem Raum zu spielen. Wenn einem Realität egal ist und man gewillt ist, die Vorteile zu nutzen und die fantastischen Elemente so hinzunehmen, ist daran nichts auszusetzen.

Sucht man hingegen eine realistische Welt oder eine noch viel exotischere Welt, dann ist Aventurien sicher das falsche Setting.

Ach ja, bei Warhammer gibt es übrigens Schußwaffen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 29.11.2007 | 12:16
Ich les immer nur Musketier. Warum heisst es denn wohl "Musketier"? Weil's ein Tier mit Muskeln ist?

Bei Thorwalern (Wikis) gegen Liebfelder (musketenlose Musketiere) seh ich auch nicht so das Problem, wäre zwar in unserer Welt ein Anachronismus, aber in Aventurien gehen halt die Uhren anders. Da wüsst ich jdf nicht so ohne Weiteres, auf wen ich wetten würde (obwohl natürlich meine Sympathie den Thorwalern gilt). Aber wenn man sich anschaut, dass in anderen Bereichen des Kontinents noch fröhlich Ritter und Fußkämpfer in Plattenpanzern tummeln, wird die Luft doch schnell dünn für die Degenfechter.

Statt der Musketiere und Wikinger kannst du natürlich beliebige andere Völker/Epochen/etc. rauspicken, Aventurien bietet ja genug.

Wie gesagt. Manchen gefällt es, in einer Gruppe mit einem Musketier, einem Wikinger, einem Wüstennomaden und einem Piraten durch die Weltgeschichte zu laufen. Und während es in einem realistischen Universalsystem wie Gurps möglicherweise Probleme gibt, weil meinetwegen eine der Stilarten sich als die effektivere erweist, sieht es in DSA so aus, dass die die Vielfalt ja fördern, da ein Degenfecher eben durchaus neben einem Ritter bestehen kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boni am 29.11.2007 | 12:34
Nur um Rande (und eigendlich DSA-unspezifisch): Dieses Argument "Feuerwaffen haben im Mittelaltersetting nichts zu suchen" ist imho der Rollenspieler-Irrglaube Nr. 1. Schwarzpulvergeschütze lassen sich für das späte 13. Jh., Handfeuerwaffen für Anfang bis Mitte 14. Jh. nachweisen. Hakenbüchsen tauchen z.B. in den Inventaren Edwards III. auf, als der Crécy-Feldzug vorbereitet wurde (1340er Jahre).

Ich verstehe Leute, die meinen, Feuerwaffen machen ihnen ihre Fantasy kaputt. Aber das Argument "gabs im Mittelalter nicht" ist da nicht zu gebrauchen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 29.11.2007 | 12:37
Ganz genau! Ich verstehe einfach nicht, warum die Leute immer direkt Angst vor der Minigun haben. Schwarzpulverwaffen gehören zum irdischen Hochmittelalter dazu, haben dieses aber in keiner Weise dominiert. Das "Age of Rifles" begann erst viel später (Gewehre konnten alle anderen Infanterie-Waffengattungen erst im 19. Jhdt. ersetzen!!).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 29.11.2007 | 12:46
Zitat
Ich les immer nur Musketier. Warum heisst es denn wohl "Musketier"? Weil's ein Tier mit Muskeln ist?
Also die Etymologie des Namens verblasst nach meiner Auffassung erheblich durch die Romane von Dumas. Und da laufen Musketiere nun mal nicht mit Musketen, sondern hauptsächlich mit Degen durchs Bild.

Für das Horasreich finde ich die Existenz von Feuerwaffen auch vollkommen okay. Und die Argumente von Myrmidon machen ja genau wie Eure Erweiterungen auch alle Sinn. Vielen Dank, Grimnir, den Link kannte ich noch nicht! Die Idee mit den Torsionsgeschützen finde ich zwar auch sehr kreativ, aber eigentlich total bescheuert und unnötig.

Hier jedoch nen kleiner Einwand zu Umsetzung: Kenne mich mit DSA-Regeln wie mehrfach betont nicht sonderlich gut aus. Mein Eindruck ist aber, dass auf der Site von Myrmidon Schusswaffen eine erhebliche Durchschlagskraft haben und gerade die Muskete ein extrem fettes Gerät ist, das ordentlich aufräumt. Das ist mir zu deftig.

Besser fänd ich, wenn Kanonen bereits auf Schiffen und in Festungen durchaus verbreitet sind. Inneraventurische Begründung könnte dann meinetwegen sein, dass so grobe Konstruktionen recht leicht herzustellen und gefahrlos anzuwenden sind (dies in völliger Unkenntnis der historischen Realitäten; scheint mir aber recht plausibel). Damit sind dann vom Horasreich geführte Schiffskämpfe endlich mal mit Kanonengedonner unterfüttert und es kann bei Belagerungen auch mal gefeuert werden.

Handfeuerwaffen hingegen würde ich mir in einer erheblich reduzierten Wirksamkeit vorstellen. So etwas kann man dann halt inneraventurisch begründet noch nicht so richtig in der erforderlichen miniaturisierten Form bauen. Mag technisch schwachsinnig sein, kann ich zumindest in meiner Runde aber wohl ganz gut verkaufen. So wird sichergestellt, dass vielleicht mal irgendein Spinner im Horasreich mit Schusswaffen aufläuft und auch ausgewählte NSC, die entweder viel Geld ausgeben (weil die Miniaturversionen noch so schwierig herzustellen sind) oder gut verdrahtet sind, über Schusswaffen verfügen. Das finde ich gerade für fiese Antagonisten ganz schön. Peng! Schützenregimenter sind damit aber noch außen vor und auch das passt mir sehr gut.

Ja, so mach ichs ;-) Danke, eine weitere Frage hat sich in Luft aufgelöst!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 29.11.2007 | 13:57
Oh Mann, du bist echt ein Experte darin, einem die Worte im Mund umzudrehen und - so scheint es - mit Absicht falsch auszulegen. Klar hat man immer (oder fast immer) Magie dabei. Die ist aber, wie wir neulich in einem anderen Thread festgestellt haben, mangels Realitätsbezug unvergleichlich.
Ich sprach doch gerade davon, dass es beim Sword&Sorcery nicht unbedingt auf die Magie ankommt. - Es ist das Genre-Gefühl, das völlig losgelöst von irgendwelcher Magie ist, auf die es ankommt.

Die WoD hat zum Beispiel eine Menge Magie. - Trotzdem ist es keine Sword&Sorcery.
Shadowrun hat Magie. - Trotzdem keine Sword&Sorcery.
7. See hat Magie, trotzdem keine Sword&Sorcery, sondern eher "Renaissance mit Magie".

Fantasy (im speziellen Sword&Sorcery-Fantasy) zeichnet sich eben NICHT dadurch aus, dass du eine Renaissance Welt nimmst und ein bißchen Magie dazupackst. - Das ist KEINE Fantasy.

Zitat
Naja, jeder nach seinen Möglichkeiten. Reicht zum Zaubern fleissiges Lernen aus, oder braucht man eine angeborene Begabung? Wenn letzteres der Fall ist, gibt es durchaus für viele Leute den Anreiz, sich mit handfesteren Wissenschaften zu befassen.
Wieso? man kann doch auch fleißig lernen, ohne sich mit Wissenschaften zu befassen.
Und auch, wenn man sich mit Wissenschaften beschäftigt, ist es halt die Frage, ob man sich mit realen Wissenschaften  wie Astrophysik und Chemie beschäftigt, oder ob man sich lieber mit Pseudo-Wissenschaften wie Astrologie und Alchemie beschäftigt.

Der Alchemist und der Astrologe sind zwei sehr stylische Fantasy-Wissenschaftler.
Der Chemiker und der Astrophysiker sind dagegen absolut unpassende Wissenschaftler fürs Fantasy-Genre.

Solange die Wissenschaft keinen realen Bezug hat, kann man ihr gerne verfallen. - Aber man sollte darauf verzichten, Wissenschaften zu nehmen, die auch in der Realität existieren. (Von Mechanik mal abgesehen.)

Zitat
Aber gut, das ist halt von Setting zu Setting verschieden. Und Schießpulver ist nun so oder so keine Atomphysik.
Nein, aber Schießpulver ist Chemie.

Zitat
Und die Piraten haben Flügel auf dem Rücken und hüpfen in rosa Tütüs übers Deck...
Nein. Ich meinte durchaus ernsthafte Piraten. Wieso sollten sich Piraten nicht mit Zauberstäben ausstatten,wenn man in einer magischen Welt lebt? So ein Zauberstab hat schließlich genau so viel Wumms wie eine Kanone, ist aber dabei wesentlich handlicher.

Ich kann mir durchaus Piraten vorstellen, die sich nicht mit Kanonenkugeln, sondern mit Feuerbällen beschießen.
DAS wäre dann zumindest richtig coole Fantasy.

Zitat
Ich hab neulich ein paar Wochen "Sword of the New World" gespielt, da existieren im Fernkampfbereich die Klassen Wizard, Elementarist und Musketeer nebeneinander, ebenso wie der normale "Tank-"Fighter. Das geht also, Fantasy hin oder her.
Ist halt aber ein anderes Subgenre.

Es gibt das Genre Fantasy und das unterteilt sich in mehrere verschiedene Subgenres. Ein Subgenre ist nunmal Sword&Sorcery und ein anderes Subgenre ist das, was du beschrieben hast. Das mag vielleicht Fantasy sein, hat aber mit Sowrd&Sorcery nichts am Hut.

Zitat
Ich les immer nur Musketier. Warum heisst es denn wohl "Musketier"? Weil's ein Tier mit Muskeln ist?
Nein, es heißt Musketier, weil sie mit Musketen ausgestattet waren.
Aber wenn man einen Film schaut, dann schaut man sich nicht unbedingt historische Dokumentationen an, sondern Belletristik. Und dort wird die Historie bzw. der Schwerpunkt durch die Genre-Konvention geändert:
- In einer Musketier-Komödie stirbt keiner. Die bösen bekommen eines mit der Breitseite des Degens auf den Hintern und rennen dann schreien davon. (Bzw. Man schießt auf sie, und sie rennen schreiend davon.)
- In einer Musketier-Tragödie stirbt auch der eine oder andere Protagonist.
- In einer Musketier-Actionfilm nehmen es vier Musketiere mit einer zehnfachen Übermacht auf: Man sieht, wie die Gegner reihenweise sterben, während die Musketiere unverletzt das Schlachtfeld verlassen.
- In einem Musketen&Degen Film, kämpfen die Musketiere hauptsächlich mit Musketen.
- In einem Mantel&Degen Film kämpfen die Musketiere hauptsächlich mit Degen.

Und ja, wenn man nur sieht, wie D'Artagnan, Aramis, Athos und Porthos mit Degen kämpfen und im ganzen Film keine einzige Muskete auftaucht, dann nennt man die vier Gestalten trotzdem Musketier. Man sollte halt nicht den Fehler machen und Belletristik mit Dokumentationen verwechseln: Ich habe keine Ahnung, ob der wahre D'Artagnan jetzt ein hervorragende Fechter oder ein Musketenschütze war. Und es ist mir auch egal. Im Film sehe ich lieber, wie er fechtet.
Und ob man sie jetzt Degeniere oder Musketiere nennt, ist mir ebenfalls vollkommen egal.

Es steht dir natürlich frei, die Romane von Dumas für schlecht zu halten. - Aber in denen sind es halt Fechter und keine Leute, die schießen. (Ob das historisch korrekt ist? Wen interessiert's?)

Zitat
Aber wenn man sich anschaut, dass in anderen Bereichen des Kontinents noch fröhlich Ritter und Fußkämpfer in Plattenpanzern tummeln, wird die Luft doch schnell dünn für die Degenfechter.
So wie ich das verstanden habe, werden die Degen nur im zivilen Leben eingesetzt.
Bei uns in Deutschland hat die Polizei ja auch eine leichtere Bewaffnung als das Militär.

Das horasische Militär ist nach wie vor mit schwerer Bewaffnung (Rüstung und Schwert) ausgestattet, während die horasische Polizei (auch Gardist genannt) eher mit leichter Bewaffnung (Mantel&Degen) ausgestattet ist.
Und solange von Seiten der Zivilbevölkerung kein Wettrüsten anfängt, ist es auch unnötig, die Polizei mit militärischer Bewaffnung auszustatten. (Auch im Mittelreich laufen die Ritter nicht die ganze Zeit mit Ritterrüstung und Schwert herum. - Das tragen sie nur, wenn sie in den Krieg ziehen)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 29.11.2007 | 14:40
Ganz genau! Ich verstehe einfach nicht, warum die Leute immer direkt Angst vor der Minigun haben. Schwarzpulverwaffen gehören zum irdischen Hochmittelalter dazu, haben dieses aber in keiner Weise dominiert.

Andererseits sehe ich darin keinen zwingenden Grund, Schwarzpulverwaffen in Aventurien einzuführen. Das ist einfach Geschmackssache, ich brauche beim Mantel und Degen in Aventurien keinen Pulverdampf, mir reicht ein Pnöng statt Peng.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 29.11.2007 | 15:00
Bei der Fantasy ist alles möglich und die Abgrenzungen sind Geschmackssache. Die Feuerwaffen stehen für ein bestimmtes Tech-Level und sind deshalb schlecht für romantische High Fantasy. Ich will auch keinen gepanzerten Ritter, der mit einer Muskete (wie im 16. Jh. möglich) ankommt und zwar nicht wegen der Spielbalance, sondern aus Geschmacksgründen. Im lieblichen Feld so viele Kinkerlitzchen einzuführen, war aber sowieso von Anfang an daneben und der Gutenbergsche Buchdruck inklusive der Havena-Fanfare war auch Quatsch. Das kommt daher wenn man einen möglichst breiten Publikumsgeschmack treffen will, und kein stringentes Konzept hat.

Ich möchte einer Bemerkung weiter oben nachhaltig widersprechen: Fantasy ohne Magie ist eben keine Fantasy, denn nur die Magie mit der alles möglich wird macht den feinen Unterschied aus, der Fantasy von konventionellen Abenteuergeschichten unterscheidet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 29.11.2007 | 15:44
Lyonessa, das ist Blödsinn. es gibt jede Menge Fantasy-Literatur, die mit wenig oder ohne Fantasy-Auskommt:

Allen voran Martins Lied von Eis und Feuer, in der Magie kaum eine Rolle spielt.

Der Löwe von Al-Rasan.

Selbst im Herrn der Ringe spielt Magie für die Handlung selber kaum eine Rolle.





Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 29.11.2007 | 15:50
@ Kazander:

Also in Eis und Feuer kommen Drachen und Untote vor, Magie wirkt und ist allseits bekannt. Beim Herrn der Ringe beruht die komplette Story auf einem magischen Artefakt. Das alles mag zwar wenig Magie sein, aber das ist der Unterschied, auf den Lyonesse für mein Verständnis hinweisen wollte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 29.11.2007 | 18:14
Dann lest mal von Guy Gavriel Kay Der Löwe von Al Rassan.

In im Eis und Feuer gibt es sowas, richtig, aber es wird sehr sparsam eingesetzt. Und im Herrn der Ringe setzt Gandalf seine Magie auch nur sparsam ein, darum ging es mir.

Ich kann mir zumindest Fantasy auch ohne Magie vorstellen. Für mich macht Fantasy aus, das es um fantastische Welten mit fremden Kulturen geht, und zwar nicht auf der Erde.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 29.11.2007 | 19:05
@Kazander:
Blödsinn?! Huch, da muß ich wohl einen Nerv getroffen habe, trotzdem würde ich mich an deiner Stelle erstmal informieren bevor ich Leute anpöbele.
Fantasy ohne Magie ist keine Fantasy und darüber kann es keine wirklichen Diskussionen geben. Ob da viel oder wenig Magie im Spiel ist, spielt dabei überhaupt keine Rolle.
Seit wann gibt es auf der Erde keine Fantasy?? Was ist mit der Bard-Serie von dem Australier Keith Taylor, die während des dunklen Zeitalters im Nordseeraum, England und Irland spielt und wo ebenfalls einiges an Magie und magischen Kreaturen, wie etwa das Kelpi oder Meervolk auftreten. Würde ich mal reinschauen, ist wenig bekannte aber tolle Fantasy. Oder der Gründer des Fantasy-Genres, nein, ich meine nicht J.R.R. Tolkien sondern Lord Dunsany, der Jahrzehnte vorher geschrieben hat. Seine Romane um Don Rodriguez in einem Spanien, das es so nie gab sind im besten Sinne des Wortes Fantasy auch wenn Dunsany sich besser auf Kurzgeschichten als auf Romane verstand, was diese oft etwas episodenhaft wirken läßt. Trotzdem war Lovecraft von Dunsany stark beeindruckt und auch Jack Vance erwähnt ihn häufig als Einfluss. Der Roman Fiamettas Ring von Lois McMaster Bujold spielt im irdischen Italien in der Früh-Rennaissance und enthält einiges an Magie, auch mal gebunden in Gegenständen. Wie steht es mit den dicken Romanen Der Narrenturm und Gottesstreiter von Andrzej Sapkowski, die sich um einen Magier in Schlesien drehen, wo aller Aberglaube sich tatsächlich manifestiert, inklusive Hexen, Dämonen, etc...
Laut deiner Definition wäre Ars Magica keine Fantasy. Ich kann mir nicht vorstellen, daß viele Ars Magica Spieler deine Ansicht darüber teilen. Gleiches gilt für Vampire- und überhaupt WOD-Runden.
Eine gute Definiton was Fantasy und seine verschiedenen Genre eigentlich ist, findet sich ausführlich dargelegt im Fantasy Hero Grundregelwerk von Hero Games.
Außerdem bitte ich um etwas mehr Contenance.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 29.11.2007 | 19:09
Definition Wiki:

Fantasy:

Als modernes Subgenre der Phantastik stellt die Fantasy übernatürliche, märchenhafte und magische Elemente in den Vordergrund. Oft bedient sie sich der Motive alter Mythen, Volksmärchen oder Sagen. So tauchen Sagengestalten wie Zwerge oder Zauberer auf, aber auch neu erfundene Wesen oder anthropomorphe Tiere. Häufig wird die Handlung in eine fiktive Welt verlagert, die sich deutlich von der irdischen Realität unterscheidet. Das Fiktionale wird in diesem Fall auch meist nicht mehr als ein solches behandelt, sondern gilt innerhalb des imaginären Hintergrundes als real. Teilweise werden zu den Welten auch die fiktive Historie derselbigen hinzuerfunden.


Also, kein Grund zum Abheben, alles wunderbar und wir vertragen uns wieder. Kann ja jeder mal nen bisschen nervös werden. Wichtig ist, sich dann auch wieder beruhigen zu können, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 29.11.2007 | 19:15
Ich bin immer ruhig. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 29.11.2007 | 19:24
Narr schrieb:
Zitat
Schon mal darüber nachgedacht, dass es den Leuten gefällt, ein Musketier bei den Wikingern zu spielen?
Was hat das jetzt damit zu tun? Wenn jemandem diese Ausgeburt gefälllt, soll er doch.

Aber du sagtest man kann da Musketiere spielen.
Ich sagte dazu gehört die richtige Umgebung.
Ergo, ein Musketier bei den Wikingern ist ein Pausenclown und kein Musketier, egal "ob das jemandem gefällt". Ich sehe das nicht als richtiges Musketier.

die Klamotte über den wahren Schotten halte ich für Nonsens.


Narr schrieb:
Zitat
Und von wegen "auf einen Landstrich begrenzen ist kein Aventurien", nein, das stimmt nicht.
Wird das eine "ätsch, aber doch nicht" Diskussion? ;D Ich find halt schon, daß es so ist. Wenn ich nur im LF spiele, alles andere ausblende und das Aventurien sein soll, dann wäre ja jeder Landstrich in jedem Setting mit Zauberei und Rennaissance und Italien-like Aventurien, der Rest ist halt ausgeblendet  ::)
Das einzige, was übrig bleibt sind ein paar Namen und Anordnungen von Ortschaften. Aber die sind beliebig austauschbar.
Wenn mir also jemand sagt "ich spiel gern Aventurien", dann nehme ich ihm nicht ab, daß er das tut weil man da so toll Musketiere spielen kann, das geht in JEDEM anderen Musketiersetting nämlich auch. Es dreht sich dann wieder nur um den besagten Gesamteindruck.
Es MUSS dann eben unbedingt ein Musketier gespielt werden, wenn er in einem Land lebt, in dem es eine Küstenstadt namens Kuslik gibt. Aber mit der Vorliebe zur Rennaissance kann das nichts zu tun haben, sonst würde sich derjenige ja nicht gegen vergleichbare Setting wehren.

Genauso mache ich das auch bei anderen Settings. Ich erzähle nicht herum ich spiele gerne Forgotten Realms weil ich gerne Zauberer mag aber Midgard zum kotzen finde (was nicht stimmt, so hypothetisch).
Da war das Argument mit dem unanfechtbaren Gesamteindruck schon wesentlich besser.

Wenn ich mir so ein Setting aussuche, verzichte ich bewusst auf bestimmte Details. Ich spiel dann Aventurien nicht wegen Musketieren sondern wegen Aventurien-Musketieren, die es nur da gibt.

Aventurien ists für mich halt nur wenn unter der Khom ein Raumschiff liegt. Und das kriegich auch nicht aus meinem Kopf. Egal ob ich nur bei den Wikingern.. sorry Thorwalern oder bei den Mohas spiele. Als Spielerweissen weiss ich immer noch was für ein Schmuh um den Charakter herumgeschieht ob dieser jetzt davon was mitbekommt oder nicht und darum gehts mir dabei.
Natürlich bin ich nicht gezwungen die Thorwaler auftauchen zu lassen. Es GIBT sie aber und ich finde es als schwaches Argument das man sich in Aventurien exklusiv ja nur das zusammensuchen kann was man mag.


@LF:
Wenn man sogar gezwungen ist den Krieg gegen Thorwal mit einzubeziehen ist es ja noch schlimmer.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 29.11.2007 | 21:40
Was hat das jetzt damit zu tun? Wenn jemandem diese Ausgeburt gefälllt, soll er doch.
Du hast des öfteren gefragt, was man an Aventurien finden könne. Das war eben meine Antwort.
Deiner Ansicht nach gibt es in Aventurien keine "richtigen" Musketiere. Gut. Kann man so stehen lassen, ist ja nur eine Definitionsfrage. Aber irgendwas gibt es ja offenbar in Aventurien, was damit zumindest eine Ähnlichkeit hat. Ansonsten hätte man in Zusammenhang mit dem Mangel & Degen - Kram im LF ja nicht diese Assoziation. Und das was es da in Aventurien gibt - das gefällt offenbar etlichen Spielern. Und ich würde übrigens auch 1000x lieber im LF spielen mit den aventurischen Eigenheiten als in einem historischeren Mantel & Degen - Setting. Wobei ich nicht alles an Aventurien gleich gut finde. Der ganze Südmeer-Bereich gefällt mir z.B. garnicht. Wenn ich eine Piraten-Kampagne starten wollen würde, dann nur in der Karibik.


Aventurien ists für mich halt nur wenn unter der Khom ein Raumschiff liegt. Und das kriegich auch nicht aus meinem Kopf.
Naja, aber unter der Khom liegt kein Raumschiff.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 30.11.2007 | 00:12
Der ganze Südmeer-Bereich gefällt mir z.B. garnicht. Wenn ich eine Piraten-Kampagne starten wollen würde, dann nur in der Karibik.
So unterschiedlich sind die Geschmäcker: Wenn ich mal eine Piraten-Kampagne leiten sollte, dann wird sie wahrscheinlich in der Nordsee zu Zeiten von Störtebecker und der deutschen Hanse spielen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: JS am 30.11.2007 | 01:19
Naja, aber unter der Khom liegt kein Raumschiff.

Woll! Darin ist meine Gruppe neulich erst herumgestromert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.11.2007 | 04:58
Okay okay, da habe ich recht. Eigentlich wollte ich ja nur zum Ausdruck bringen, das man die Grenzen nicht so hart ziehen konnte.

Wobei Die WoD für mich kein Fantasy sondern Horror ist, steht ja auch drauf.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 30.11.2007 | 10:29
Hm, diese "Peng statt Plong" Seite gefällt mir. ^^ Dabei habe ich hier von diesen "Torsionsgeschützen" jetzt zum ersten Mal gelesen. So ein Krampf.

_Evtl_ haben ja manche Gegner von Feuerwaffen in erster Linie Angst vor einem Power Creep: die Muskete, die alle 45 Sekunden mal einen Schuss abgibt, ist nicht das Problem. Aber irgendwelche superschlauen Spieler könnten ja auf die Idee kommen, mittels Büchsenmacher-Talent 18 oder dergleichen den Hinterlader, den Repetierer, den Selbstlader erfinden zu wollen.  :ctlu:
(Ich erinnere da an Pratchett's "Helle Barden", wo der dortige (gleichnamige) Leonardo-Abklatsch die erste Feuerwaffe gebaut hat -- und zwar gleich als Repetierer, drunter macht er's nicht. Evtl war's auch ein Halbautomat, das weiss ich nicht mehr genau.)

Das ist natürlich alles Unsinn, weil da ganz andere Anforderungen an Metallurgie und Fertigungsmethoden gestellt werden. Aber ein langes Eisenrohr hinten mit einem Löchlein zu versehen, in das man die Lunte stecken kann, das ist, wie gesagt, keine Atomphysik.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.11.2007 | 10:37
ich denke mit dem Balancing hat das überhaupt nichts zu tun. Armbrüste sind im Kampf de Fakto ja schon nicht zu gebrauchen, weil es Fire&Forget Waffen sind.
Ob man 15 oder 35Runden nachläd ist da kein großer Unterschied.

Ich glaube, daß das einfach eine irrationale Ablehnung ist. Die Gegenargumente sind allenfalls Ausreden. Es würde einfach den liebevoll gestalteten "Gesamteindruck" vernichten. In Aventurien gabs nie Feuerwaffen also kann es die nie geben, ist doch logisch.
Viele, die in DSA spielen, spielen ja zum großen Teil in der Vergangenheit (sowohl geistig als auch systemtechnisch) und das kratzt einfach an der Nostalgie (aka Heimeligkeit).
Auch wenns mal zu Diskrepanzen kommt zeigen DSA Spieler ingsesamt imho doch ein sehr geschlossenes Bild. Was irgendwo in Alveran entschieden wird, wird auch abgenickt und für gut befunden, zumindest aber akzeptiert (echt gespenstisch).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 30.11.2007 | 10:45
Ich stimme Dir vollkommen zu, dass es eine ganze Legion unkritischer Fanboys mit dem Horizint einer Melone gibt, die tatsächlich in der von Dir beschriebenen "gespentischen" Form reagieren. Insofern macht mir ja reflexhaftes DSA-Bashing auch großen Spaß, obwohl ich mich da vermutlich an Minderjährigen vergreife, die nicht so recht zurückhauen können. Außerdem ist das natürlich nur bedingt konstruktiv und es gibt selbstredend auch eine sehr große Menge von DSA-Spielern (oder wie im Fall unserer Runde Gruppen, die auf Aventurien spielen), die für eine etwas differenziertere Betrachtung dankbar sind und dann gern an Diskussionen teilnehmen.

Doch: das weißt Du ja auch ;-) Macht aber natürlich dennoch diebischen Spaß, an DSA rumzumokeln. Diese Pappnasen, ha!!!!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 30.11.2007 | 10:50
@Kazander:
Die WoD, da stimme ich zu, ist ein Grenzfall. Da in diese Horrorwelt aber alle möglichen auch mysthischen Zutaten geworfen wurden und da dort die verschiedensten fantastischen Kreaturen herumspringen, ist es für mich eher eine Mischung aus Dark Fantasy und Urban Fantasy. Das als Horror zu bezeichnen, geht aber auch in Ordnung.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Grimnir am 30.11.2007 | 11:10
@Definition Fantasy:
Zitat von: Wikipedia
Als modernes Subgenre der Phantastik stellt die Fantasy übernatürliche, märchenhafte und magische Elemente in den Vordergrund.
Ich bin da im Moment noch etwas indifferent und muss mal drüber schlafen. Eigentlich würde ich aber magische Elemente nicht unbedingt als unerlässliches Merkmal der Fantasy bezeichnen. Eine Saga in einer magielosen quasimittelalterlichen Parallelwelt (Wie "Eis und Feuer", aber gänzlich ohne Magie) würde ich auch noch als Fantasy (dann als Low-Fantasy) durchgehen lassen. Spontan fällt mir jedoch nichts derartiges ein.

@Begründer der Fantasy:
Das war Lord Dunsany genauso wenig wie Tolkien. Es gibt m.E. keinen wirklichen Begründer, sondern verschiedene Wurzeln: William Morris, E. R. Eddison, Lord Dunsany, Tolkien, Howard, überhaupt die Literatur der Romantik. Die größte Wirkungskraft hat jedoch Tolkien gehabt.

@Feuerwaffen in Aventurien:
Zitat von: Feuersänger
Aber irgendwelche superschlauen Spieler könnten ja auf die Idee kommen, mittels Büchsenmacher-Talent 18 oder dergleichen den Hinterlader, den Repetierer, den Selbstlader erfinden zu wollen
Prinzipiell könnten jetzt auch schon superschlaue Spieler mit einem Mechanik-Talent von 18 oder dergleichen Repetier- oder Selbstladertorsionsgeschütze erfinden ;). Die Argumentation von Myrmidon ist insofern schlüssig, dass der Unterschied zwischen Torsions- und Feuerwaffen grundsätzlich nur eine Flairfrage ist.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 30.11.2007 | 11:23
@Begründer der Fantasy:

Also da muß man aus meiner Sicht DEUTLICH weiter in die Vergangenheit blicken. Wasn in der griechischen Antike mit Ilias, Odyssee und Argonauten, bei uns fallen mir die Nibelungen ein, in England die Arthussage. In Asien wurde sehr früh und ausgiebig Fantasyzeugs am Fließband rausgerockt, bei den Römern gibts mit Sicherheit auch was. Die Liste ließe sich beliebig verlängern.

Ansonsten würde ich Lord Dunsany eher in die der Fantasy übergeordnete Kategorie der Phantastik packen. Die wurde meines Wissens mit einem Roman namens "Der Mönch" begründet. Ist das von Dunsany? Mein Gedächtnis...

Soweit mein Beitrag. Muss nun wieder plockern. Haut rein!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 30.11.2007 | 11:45
Ich glaube, daß das einfach eine irrationale Ablehnung ist. Die Gegenargumente sind allenfalls Ausreden.
Sind nicht alle Argumente, wenn es um Spaß oder Nicht-Spaß geht, irrational?
- Wieso magst du Pen&Paper lieber als LARP?
- Wieso magst du deine Lieblingsmusikrichtung lieber als die anderen Musikrichtungen?
- Wieso magst du Fußball lieber als Handball? (bzw. Handball lieber als Fußball)
- Wieso ist deine Lieblingsspeise deine Lieblingsspeise?

Solche Fragen kann man nur irrational beantworten.

Zitat
Was irgendwo in Alveran entschieden wird, wird auch abgenickt und für gut befunden, zumindest aber akzeptiert (echt gespenstisch).
Das stimmt so nicht:
- Die Autoren hatten sich ursprünglich überlegt, dass Borbarad mit einem Raumschiff nach Aventurien kam. - Dies stieß bei der Leserschaft jedoch auf Protest und wurde nach heftigen Protesten aus dem DSA-Kanon gestrichen.
- Ein zweiter Punkt, über den sich viele DSA-Spieler beklagt hatten war, dass die Magierin Nahema ein Kettenhemd tragen konnte. Auch hier gab es sehr viele Spieler, die das blöd fanden. (Wurde allerdings nicht geändert.)

Also da muß man aus meiner Sicht DEUTLICH weiter in die Vergangenheit blicken. Wasn in der griechischen Antike mit Ilias, Odyssee und Argonauten, bei uns fallen mir die Nibelungen ein, in England die Arthussage.
Also ich würde diese Sachen eher in das Genre der Sagen&Legenden bzw. der Märchen einordnen. Aber nicht in den Fantasy-Bereich. (Sonst könnte man die Gebrüder Grimm auch gleich noch als Fantasy-Autoren auf die Liste setzen: Imho sind Märchen und Sagen aber keine Fantasy, wenn sie auf der Erde spielen.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: alexandro am 30.11.2007 | 13:20
Genau diese historische Tatsache wird ja in diesen Settings immer mit Füßen getreten bzw. ignoriert. Wenn z.B. DSA versucht, die Existenzberechtigung der Degenwaffen zu erklären, steht da sowas wie "im Lieblichen Feld trägt man nicht gern Rüstung, weil es da recht warm ist". Aaaaaahja.
Blöde Begründung.

Man müsste doch einfach nur auf Kulturen verweisen, wo- auch in Abwesenheit von Feuerwaffen- in Friedenszeiten keine Rüstungen getragen wurden.

Problem gelöst.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.11.2007 | 15:44
@cmd lightning: Oh, mir macht das keinen Spass, ehrlich nicht. Ich würde mit diesen Leuten natürlich auch viel lieber etwas vernünftiges spielen können (gerade von DSA Spielern gibts ja Unmengen).
Man darf DSA Spieler natürlich nicht alle über einen Kamm scheren, daß ist klar. Und das tue ich ja auch nicht. Dom hat mit Story DSA was großes geschaffen und Jens geht an DSA auch sehr differenziert ran.
Aber wenn man von bestimmten Leuten am liebsten als Ketzer auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden soll, dann reagiere auch ich aggressiv. Ich kann genauso destruktiv sein und muss mich nicht wie einen Trottel behandeln lassen, der das wahre Rollenspiel(tm) nicht verstanden hat. Und im Endeffekt kann ich als Nicht mehr-DSA Spieler nur gewinnen wenn DSA dadurch Schaden nimmt, daß sich die Mitglieder aufführen wie sonst was weil sie sich auf diesen Streit einlassen.
Jede Community muss sich halt entscheiden wie sie mit ihrem Umfeld umspringt und das kann halt auch mal zurück beissen.

ich glaube ja auch DSA würde sich auch längst nicht so lange halten wenn nicht pausenlos von Nicht (oder nicht mehr) DSAlern über es hergezogen wird oder über die Nachteile diskutiert werden würde. Dann würde das Problem von ganz alleine in der Versenkung verschwinden.
Mit Nachwuchs scheints ja eh nicht so weit her zu sein.

falls da jetzt verstärkt persönliche, schlechte Erfahrungen durchschimmern, kann ich den Eindruck nur bestärken  ;)

DSA ist ja nun schon recht alt und mit ihm die Spielerschaft, die was zu sagen hat. Und die sind eben sicher nicht mehr so flexibel wie einst.
Über junge DSA Spieler würde ich nix schlechtes sagen. Die hab ich als ausgesprochen aufgweckt, offen und interessiert erlebt.


EDIT: Schlechtschreibung.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.11.2007 | 15:54
Ich glaube, daß das einfach eine irrationale Ablehnung ist. Die Gegenargumente sind allenfalls Ausreden. Es würde einfach den liebevoll gestalteten "Gesamteindruck" vernichten. In Aventurien gabs nie Feuerwaffen also kann es die nie geben, ist doch logisch.
Viele, die in DSA spielen, spielen ja zum großen Teil in der Vergangenheit (sowohl geistig als auch systemtechnisch) und das kratzt einfach an der Nostalgie (aka Heimeligkeit).
Auch wenns mal zu Diskrepanzen kommt zeigen DSA Spieler ingsesamt imho doch ein sehr geschlossenes Bild. Was irgendwo in Alveran entschieden wird, wird auch abgenickt und für gut befunden, zumindest aber akzeptiert (echt gespenstisch).
Tatsächlich habe ich persönlich, wie ich zurück blicke, nie ein "Sachargument" gegen Feuerwaffen eingebracht. Die Diskussion geht ja schon ewig, und auf der Sachebene konnte ich mich eher immer den Befürwortern der Feuerwaffen anschließen. Tatsächlich bin ich aber trotzdem gegen Feuerwaffen, eben wegen meines Aventurien-Gefühls, in dem Feuerwaffen nun mal nichts zu suchen haben. Ja, das hat etwas mit Konservativität zu tun und einem Festhängen an Bewährtem. Allerdings gehöre ich ja auch nicht zu denen, die sich darüber aufregeln, dass es keine Feuerwaffen gibt - mir liegt also nichts an der Einführung und ich wäre damit wohl einer der letzten, die für ihre Einführung kämpfen würden. Trotz der Sachargumente, die für eine Einführung sprechen.

Und was die jungen DSA-Spieler betrifft... Meiner Meinung nach gehört der DSA-Nachwuchs in den Redax-Kreisen zu den Schöpfern der schlimmsten Ausgeburten, was System und Setting betrifft... Glaubst du denn, das Regelmonster ist auf Druck von 50jährigen Altmeistern entstanden? Das war doch der Rollenspielnachwuchs, der im Vorfeld Projekte wie das Curriculum Salamandris, 3WS oder QVAT aus dem Boden gestampft hat und sich später dann als "Mitleser" bei der Entwicklung von Myranor und DSA4 eingebracht hat. Und die Leute die jetzt maßgeblich an Kampagnen wie "Jahr des Feuers" mitwirken, sind nicht die alten Herrschaften des Rollenspiels, sondern Nachwuchsautoren Weste & Co. Bei den DSA4-Hintergrundbänden wurde sogar explizit gefordert, dass nicht die "alten" Autoren wieder ihre Themen beackern (Maraskan von Witzko, Zwerge von Raddatz usw.), sondern dass die Texte von neuen (jungen!) Autoren geschrieben werden, damit frischer Wind in die Sache kommt - und gerade letzteres halte ich für einen GROSSEN Fehler, denn gerade DSA-Fans wie ich sind viel eher durch Kontinuität und vorsichtige Neuerungen zu halten als durch massive Umbrüche. Und was teilweise z.B. in der neuen Zwergenspielhilfe fabriziert wurde, nehme ich für meine Vorstellung von Aventurien mit Sicherheit nicht an.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 30.11.2007 | 15:56
Zitat
DSA ist ja nun schon recht halt und mit ihnen, die Spielerschaft die was zusagen hat. Und die sind eben sicher nicht mehr so flexibel wie einst.
Über junge DSA Spieler würde ich nix schlechtes sagen. Die hab ich als ausgesprochen aufgweckt, offen und interessiert erlebt.

Aaargh, mein Herz...

... cmdlightning [Anm. d. Autors: alter DSA-Spieler und extrem unflexibel, hat aber immerhin bei DSA nix zu sagen] fällt mit nem Herzinfarkt vom Pferd...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 30.11.2007 | 16:04
Da verhält man sich so als müsste man sich für seinen Geschmack schämen (ein Schelm wer bei  Aventurien einen Zusammenhang sieht ;) ) anstatt einfach zu sagen "scheiss auf die Logik, gefällt mir halt nicht".
Schau dir mal die krampfhaften Gedankengänge an, die in DSA Foren betrieben werden um die Feuerwaffen "wegzuargumentieren" statt einfach zu sagen "is halt so, Basta". Wär doch vollkommen in Ordnung.

Nicht wirklich. Nach einer "Ist halt so" Begründung würde man die DSA Spieler nicht nur als rückständige Deppen darstellen,  sondern als "Rückständige Deppen, die ihre Haltung noch nicht mal begründen können." Den meisten DSA Gegnern könnte DSA es ohnehin nicht recht machen.  ;)

Es gibt weder Sachargumente für, noch gegen Feuerwaffen in Aventurien (Außer vielleicht, dass irgendwann im DSA Kanon festgestellt wurde, dass Schwarzpulver aus irgendwelchen Gründen auf Dere nicht funktioniert, was wohl durch Myranor inzwischen ausser Kraft gesetzt wurde.) 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.11.2007 | 16:05
hab ein bisschen Abstätze nachgerückt. Sorry, verusch Ordnung durch die Schnellposterei gerade hinzubekommen. Kann nicht so schnell schreiben.

@cmdlightning:
tja, bald gehören wir alle zu den RPG Altmeistern (http://www.lustigesrollenspiel.de/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=99999999&func=detail&id=182)  :rtfm:
Ich versuch mich ja mit Tanelorn jung zu halten ;D


Roland schrieb:
Zitat
Nicht wirklich. Nach einer "Ist halt so" Begründung würde man die DSA Spieler nicht nur als rückständige Deppen darstellen,  sondern als "Rückständige Deppen, die ihre Haltung noch nicht mal begründen können."
Niemand behauptet, sie säßen nicht in einem Dilemma  >;D


Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Sind nicht alle Argumente, wenn es um Spaß oder Nicht-Spaß geht, irrational?
Prinzipiell, natürlich ja. Da muss man aber weiter ausholen. Denn es macht einen Unterschied ob man das selber einsieht "Feuerwaffen passen nicht in Aventurien, gefällt mir halt nicht" oder ob man versucht sich mit Pseudoargumenten rauszureden und die auch noch selber glaubt statt zu seine Meinung zu stehen, wie das in Aventurien oft  gemacht wird "im Horasreich trägt man keine dicke Rüstung weils da so warm ist".
Von diesen Diskussionen mit gefährlichem Halbwissen kriege ich sowieso das Grausen. Wenn so eine Person sich selbst und seine Meinung nicht ernst nimmt, dann nehm ich ihn auch nicht ernst.
Da verhält man sich so als müsste man sich für seinen Geschmack schämen (ein Schelm wer bei  Aventurien einen Zusammenhang sieht ;) ) anstatt einfach zu sagen "scheiss auf die Logik, gefällt mir halt nicht".
Schau dir mal die krampfhaften Gedankengänge an, die in DSA Foren betrieben werden um die Feuerwaffen "wegzuargumentieren" statt einfach zu sagen "is halt so, Basta". Wär doch vollkommen in Ordnung.

und ansonste @Raumschiff etc. Wie  gesagt, sie gehen geschlossen vor. Hat Vor- und Nachteile.



Hamf schrieb:
Zitat
Und was die jungen DSA-Spieler betrifft... Meiner Meinung nach gehört der DSA-Nachwuchs in den Redax-Kreisen zu den Schöpfern der schlimmsten Ausgeburten, was System und Setting betrifft...
Von welchem Nachwuchs reden wir jetzt hier? Ich rede von 14-18jährigen, die vorher kein Rollenspiel gespielt haben.
wenn diese Spät20er "Nachwüchsler" durch so viel Umbruch die älteren DSA Spieler wegscheuchen (was ich Deutschlandweit gesehen nicht glaube) kann man das wohl nur begrüßen. Also weiter so Jungs.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 30.11.2007 | 16:20
Zitat
tja, bald gehören wir alle zu den RPG Altmeistern
Ich versuch mich ja mit Tanelorn jung zu halten

Kann hervorragend Klugscheißen, das ist richtig. Aber der Rest passt irgendwie nicht.

Habe weder lange noch fettige Haare, weder mehr als 20 kg Übergewicht noch mehr als 20 kg Untergewicht, pflege meine Klamotten regelmäßig zu waschen UND zu wechseln und spiele weder mehr als 57 noch weniger als 3 verschiedene Systeme.

ABER: Ich arbeite dran! Jihaa! Wartets ab Ihr Milchgesicher, auf dem nächsten Con könnt Ihr Eure Nappaledermäntel an den Nagel hängen, denn dann kommt lightning, der MegaAltmeister!

Werde bis zum nächsten Con alles in mich reinstopfen, was auffindbar ist und mir während des Cons die Schokokrümel vom fleckigen Eternal-Damnation-Shirt lutschen. Werde weder meine Klamotten noch mich selbst waschen und schon gar nicht rasieren sowie die dünn gewordenen Haare nicht nur bis zum Arsch wachsen lassen, sondern auch noch so eng zusammenbinden, dass bereits Aussenstehende Schmerzen bekommen. Ich werde die Regeln aller bei drosi verzeichneten Rollenspielsysteme genauso auswendig lernen wie die Namen aller skandinavischen Beyond Death Metal Bands und die beknackte Rollenspieltheorie von The Farce.

Und dann knöpf ich mir Dich vor, Freundchen  :headbang:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 30.11.2007 | 16:30
Niemand behauptet, sie säßen nicht in einem Dilemma  >;D

Sagte der Mann, der jahrelang aus Trägheit DSA spielte.  >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.11.2007 | 16:31
Von welchem Nachwuchs reden wir jetzt hier? Ich rede von 14-18jährigen, die vorher kein Rollenspiel gespielt haben.
wenn diese Spät20er "Nachwüchsler" durch so viel Umbruch die älteren DSA Spieler wegscheuchen (was ich Deutschlandweit gesehen nicht glaube) kann man das wohl nur begrüßen. Also weiter so Jungs.
Ich muss mich hier sehr zusammen reißen, nicht beleidigend zu werden. Warum haben denn die alten Knacker deiner Meinung nach kein Wunschsystem verdient?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.11.2007 | 16:42
roland schrieb:
Zitat
Sagte der Mann, der jahrelang aus Trägheit DSA spielte.  devilish
Oh, wie wahr, wie wahr ::)
Für ein bisschen Rollenspiel hab ich sogar meine Seele verkauft. :ctlu:
aber hey, ich hab mich wieder rausgezogen. Heute kann ich sogar Risus als vollwertiges Rollenspielsystem anerkennen.

hamf schrieb:
Zitat
Ich muss mich hier sehr zusammen reißen, nicht beleidigend zu werden. Warum haben denn die alten Knacker deiner Meinung nach kein Wunschsystem verdient?
Hä? wieso muss du dich zusammenreißen? Ich sehe das aus rein praktischer Perspektive. Das ist doch nichts persönliches.
ICH bin mit DSA fertig, daß heisst jeder Rollenspieler der DSA spielt ist einer weniger, mit dem ich spielen kann. Ist doch klar. Es ist ohnehin schon unglaublich schwer Spieler für andere Systeme zu gewinnen. Warum sollte mir etwas daran liegen, daß in irgendeiner Weise lebendig zu halten?
Das geht uns doch überall so. Wir versauen den Rauchern ihr Raucherelebnis, nur weil wir Nichtraucher was gegen Rauch haben.
Wir setzen Bergarbeiter auf die Strasse weil wir ihnen nicht mehr ihre Arbeit subventionieren wollen.
Wir setzen Tempolimits damit das sich das Klima nicht aufheizt, denkt auch irgendjemand an die Autobahnraser?
Ich würde es auch begrüßen wenn kein Fussball mehr gespielt werden könnte und man dafür auch Hurling ausweichen müsste. Das heisst nicht, daß ich den Fussballspielern ihr Spiel nicht gönne aber man muss auch mal an sich selbst denken. Warum soll man immer nur verzichten, damit andere Spass haben. Man hat ja auch seine eigenen Ansprüche.

der persönliche Part fängt da an, wo ich durch DSA quasi im Geiste meine Rollenspielrunde verloren habe, weil sie vom restlichen Hobby fast völlig entrückt wurde als sie zu guten Rollenspielern mutierte.
Und das nehme ich DSA sehr übel. Denn ich spiele gerne mit dieser Runde und bin mit Alternativen bislang nicht so glücklich gewesen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: cmdlightning am 30.11.2007 | 16:48
Na das ist ja mal eine sympathische Einstellung. Chapeau! Seufz...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 30.11.2007 | 16:53
Ach du liebe Zeit, da geht ja sofort die Lawine nieder. Ich hätte vielleicht besser schreiben sollen Begründer der modernen Fantasy und da würde ich Lord Dunsany weit vorne einordnen, auch wenn seine Art von Fantasy momentan nicht en vogue ist. Die Königstochter aus Elfenland oder Das Buch der Wunder ist Fantasy. Was soll denn Phantastik eigentlich sein? wtf?
Das besondere an Dunsany ist, dass er in der Lage war auch mal ironisch zu reflektieren.
Es war keine böse Absicht von mir die Vertreter der Romantik, Homer, Mallory, Sturluson, etc... zu übersehen. Mir ging es in dem Moment vor allem darum, mich gegen den Vorwurf, meine Behauptung sei Blödsinn, zu wehren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.11.2007 | 16:54
@cmdlightning: mal Scherz beiseite. Hab Rollenspiel als mein Hobby rausgesucht und kann es nicht richtig spielen weil alle welt dummerweise das System spielt, mit dem ich nicht viel anfangen kann.
Das ist primär natürlich mein Problem aber so wenig die Leute einem dabei entgegenkommen desto weniger ist man doch selber bereit dazu. Theoretisch gibt es genug Platz für eine wunderbare Vielfalt an Rollenspielen aber 90% findet darin keinen Platz und DSA sitzt ganz oben.
Ich finde jetzt nichts Verwerfliches daran sich bei allem Gegenwind einen Platz an der Sonne zu suchen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Dom am 30.11.2007 | 17:13
Falcon, das System, mit dem du so richtig was anfangen kannst, wird es mMn nie geben. Ich habe noch nicht erlebt, dass du an irgendwas nix zu mäkeln hättest.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.11.2007 | 17:21
Das weiss ich doch. Vielleicht ist es ja auch ein Vorteil von keinem System eingenommen zu werden ;)

alles nüchtern zu betrachten ist erstmal nichts Schlechtes.
Glaubt denn hier jemand ernsthaft es gibt das perfekte Rollenspiel? Es ist doch nur das Ziel das System zu finden, daß am wenigsten schlecht ist.

und mit dem DSA System bei nüchterner Betrachtung nicht zufrieden sein halte ich nicht für allzu abwegig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 30.11.2007 | 17:45
Klar gibt es das perfekte Rollenspiel, nennt sich HERO System, oder sagen wir einschränkend, für mich ist es Perfektion in Reinstform. Sonst kommt gleich der nächste Avalanche. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 30.11.2007 | 18:19
Und was die jungen DSA-Spieler betrifft... Meiner Meinung nach gehört der DSA-Nachwuchs in den Redax-Kreisen zu den Schöpfern der schlimmsten Ausgeburten, was System und Setting betrifft... Glaubst du denn, das Regelmonster ist auf Druck von 50jährigen Altmeistern entstanden? Das war doch der Rollenspielnachwuchs, der im Vorfeld Projekte wie das Curriculum Salamandris, 3WS oder QVAT aus dem Boden gestampft hat und sich später dann als "Mitleser" bei der Entwicklung von Myranor und DSA4 eingebracht hat.
Fanpro hat sich auf Druck des "Rollenspielnachwuchses" zu diesem System nötigen lassen? Das halte ich für ein Gerücht. Was für einen Druck hätte man denn ausüben können (irgendwie kommt mir gerade der Bahn-Streik in den Sinn)? Warst du nicht sogar dabei, als die Mitarbeiter von Kampfregelprojekt und Char-Sys nach (!) Veröffentlichung Myranors als Testleser eingeladen wurden? (So meine ich mich jedenfalls zu erinnern, aber ich kann leider gerade nicht vorne ins Impressum der Myranor-Box-Hefte gucken, um das zu bestätigen oder zu falsifizieren).

Und die Leute die jetzt maßgeblich an Kampagnen wie "Jahr des Feuers" mitwirken, sind nicht die alten Herrschaften des Rollenspiels, sondern Nachwuchsautoren Weste & Co.
Soweit ich weiß, geht die "Schlacht in den Wolken" auf Hadmar zurück, der laut Impressum des Abenteuers auch Szenen beigesteuert hat, ebenso wie der Nicht-Nachwuchsautor Tom Finn. Teil 2 "Aus der Asche" ist komplett von Lena Falkenhagen geschrieben (Teil 3 "Rückkehr des Kaisers" etwa zur Hälfte), die auch nicht mehr zum Nachwuchs zählen dürfte.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lyonesse am 30.11.2007 | 18:35
Gebe Chris Recht. An DSA wird seit über 20 Jahren rumgeschrieben und das kann ja schwerlich alles 1A sein, klar gibt es dann auch mal blöde Ideen und schlechte Einfälle. Ab den späten 80ern hatte das Spiel eine große Fan-Gemeinde die Aventurien heiss und innig liebte (siehe die zahlreichen Fanzines). Der Austausch mit den Fans war für DSA essentiell, denn dabei kam ja nicht nur Mist raus, sondern oft auch viel bei rum.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.11.2007 | 18:50
War die Testlese-Sache wirklich nach Myranor? Hmm. Ich glaube du hast recht, da hat mir meine Erinnerung einen Streich gespielt.

Mit "Druck" meine ich die Leute (mich eingeschlossen), die laut nach Veränderungen geschrien haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 30.11.2007 | 23:25
*blubber*
Gerade neulich wieder ein Paradebeispiel zum Thema "Bekanntheitsgrad von DSA" erlebt. Eine Freundin von mir, die noch nie nie nie ein PnP gespielt hat (wohl aber diverse D&D-Quellenbücher gelesen hatte), spricht mich mal so aus heiterem Himmel an, sinngemäß: "Du musst mal DSA für uns meistern". Ich dachte in dem Moment, das hätte nen besonderen Grund, dass es ausgerechnet DSA sein sollte, aber auf Nachfrage kam heraus, dass dem nicht so war. Sie hatte lediglich mal gehört, dass sich DSA besonders gut für Anfänger eignen würde. *hust* Ansonsten keinen Schimmer, um was es geht oder wie es funktioniert. Nur: DSA.

Und nein, ich werde selbstverständlich _nicht_ DSA leiten. Vielleicht spiel ich demnächst mal wieder bei ner gerade neu entstehenden DSA-Runde mit, aber dass dann 1.) um der alten Zeiten willen, was Aventurien angeht und 2.) um zu sehen, wie mies sich DSA4 in der Praxis spielt. :p
(das letzte Mal DSA gespielt hab ich so etwa vor... 11 Jahren).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: JS am 1.12.2007 | 00:11
Sie hatte lediglich mal gehört, dass sich DSA besonders gut für Anfänger eignen würde.

Trifft ja auf DSA 1 oder 2 auch zu...
 ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 1.12.2007 | 00:21
und ungefähr so lange geistern diese Bauernweisheiten auch herum. Es ist auf jeden Fall immer wieder erstaunlich welchen Eindruck DSA ins kollektive Gedächtnis gehämmert hat. Davon profitiert es noch heute.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 1.12.2007 | 10:17
Ja, das stimmt. Allerdings kommen solche Sprüche inzwischen eher von Nicht-DSA-Spielern, die keine Ahnung haben. Ansonsten muss man aber auch bedenken, dass DSA mit dem Basiswerk ja zumindest versucht, gezielt Anfänger anzusprechen. Es ist ein Abenteuer enthalten, vereinfachte Regeln, Hintergrund über die Welt, Archetypen zum sofort loslegen, ausführliche Einführung ins Rollenspiel... Und alles in einer Box, sogar inkl. Würfel (für mich war es als ich mit dem Rollenspiel angefangen habe ernsthaft ein Problem, einen W20 zu bekommen!). Für Anfänger, die sich wirklich von alleine erstmal alles erarbeiten, finde ich das Konzept nicht schlecht. Es gibt nur wenige Rollenspiele, bei denen ich ebenso den Eindruck habe, dass da etwas für Anfänger geschrieben wurde. Von den Systemen in meinem Schrank wüsste ich da nur das Buffy-RPG. Da wundert es eigentlich nicht, wenn DSA immer noch für Anfänger empfohlen wird. Aber natürlich nur für Anfänger, die nicht die Möglichkeit haben, in einer Runde mit Rollenspielern mitzuspielen. Ist letzteres gegeben, spielt man was die Runde spielt und gut ist, weil es dann viel mehr von den Einführungskünsten der Runde abhängt ob die Integration ins Hobby erfolgreich ist als vom RPG.

Ich habe mir ja jetzt vorgenommen, ein alternatives DSA-Regelwerk zu schreiben, das auf den 8 Eigenschaften und dem Talent- und Zauberprobensystem aufbaut, aber ansonsten noch mal bei Null beginnt. Anstatt Heldentypen oder Punktegenerierung werde ich wohl einen Mittelweg gehen und ähnlich wie bei HeroQuest sehr allgemeine Templates einsetzen, die dann noch angepasst werden können. Knifflig wird die Frage des Kampfes, da reizt es mich fast, ein wenig bei Hyperborea zu stehlen und ein taktisches Hack'n Slay - System einzusetzen, bei dem man sich in rasanter Geschwindigkeit durch Massen von Orks metzeln kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 1.12.2007 | 10:26
Es würde einfach den liebevoll gestalteten "Gesamteindruck" vernichten. In Aventurien gabs nie Feuerwaffen also kann es die nie geben, ist doch logisch.
Viele, die in DSA spielen, spielen ja zum großen Teil in der Vergangenheit (sowohl geistig als auch systemtechnisch) und das kratzt einfach an der Nostalgie (aka Heimeligkeit).

Also das sehe ich aber bei jedem Rollenspiel so. Ich spiele jede Rollenspiel-Welt so, wie sie beschrieben wird, und erfinde nirgend technische Dinge hinzu, die die Welt nicht hervorgeht. Auch bei Midgard gibt es keine Feuerwaffen, und auch in meinem Midgard wird es diese nie geben. Bei Warhammer gibt es diese, aber es wird dort nie (dummes Beispiel) Laserwaffen geben (Fantasy wohlgemerkt), etc.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: JS am 1.12.2007 | 10:38
Das Problem ist wohl in der Tat, daß vielen Spielern die spezielle Atmosphäre eines Settings durch technische Neuerungen zerstört wird. Klassische Fantasy mit Musketen ist dann ungefähr so wie 7te See mit Repetiergewehren und Revolvern. Das ist nicht jedermanns Sache, und man sollte vorsichtig sein, es offiziell werden zu lassen. DSA muß ja nicht unbedingt Civilization sein.

Zwar ist technischer Fortschritt nicht ungewöhnlich, aber niemand ist nun gezwungen, ihn in einem Setting umzusetzen, selbst wenn einige Länder der Fantasywelt engere epochale Bezüge zur realen Geschichte haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 1.12.2007 | 10:38
Moin,

Zum Thema Altmeister: Ich begann meine Karriere als Rollenspieler ein halbes Jahr, bevor DSA auf den Markt kam mit der roten DnD-Box. Übergewicht habe ich auch, aber noch nie lange Haare gehabt.

Dabei habe ich DSA 20 Jahre ignoriert und erst vor einigen Jahren begonnen, DSA zu spielen. Die aktuellen Entwicklungen in Aventurien finde ich eigentlich ziemlich cool, gut die Schwarzen Lande könnten verschwinden oder abgemildert werden, aber besser als die Friede-Freude-Eierkuchenwelt, an die ich mit erinnere.

Aber ich spiele auch nicht nur DSA, sonder spiele und habe gespielt viele andere Systeme.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Adanos am 1.12.2007 | 11:08
Das Problem ist wohl in der Tat, daß vielen Spielern die spezielle Atmosphäre eines Settings durch technische Neuerungen zerstört wird. Klassische Fantasy mit Musketen ist dann ungefähr so wie 7te See mit Repetiergewehren und Revolvern. Das ist nicht jedermanns Sache, und man sollte vorsichtig sein, es offiziell werden zu lassen. DSA muß ja nicht unbedingt Civilization sein.

Zwar ist technischer Fortschritt nicht ungewöhnlich, aber niemand ist nun gezwungen, ihn in einem Setting umzusetzen, selbst wenn einige Länder der Fantasywelt engere epochale Bezüge zur realen Geschichte haben.

Für DSA speziell kann man das nicht gelten lassen, da es mit den Torsionswaffen schon Waffen gibt, die eigentlich Feuerwaffen wären, nur dass sie ohne Schießpulver funtionieren und plong statt peng machen.

Warum sehen den Balestrinas aus wie Steinschloßpistolen? Warum werden Arbaletten mit dem Stützstoc geladen (eine Technik, die man von Musketen übernommen hat).

Der Kern der Kritik ist, dass die Spieler damit für dumm verkauft werden und diese eigenartigen Torsionswaffen (deren Funktionstüchigkeit arg angezweifelt werden darf) genau die Rolle von Musketen erfüllen sollen.

Wären Feuerwaffen in dem Setting gar nicht erwünscht, dann hätte man sie ganz verbannt und nur Bögen und Armbrüste gelassen.

Die Settingvielfalt von Aventurien hat aber sowohl Platz fü Szenarien in denen Feuerwaffen nahezu elementar ist (Piratenschiffe ohne Kanonen geht gar nicht!) und auch solche, wo sie weniger passen.
Aber anhand der Torsionswaffen, die ja nur ein Ersatz sind, sieht man, dass der Platz da ist.

Einzig dass das Schießpulver so auto-explosiv ist, ist ein bemängelnswerter Fakt, den man eingebaut hat, damit ja niemand auf die Idee kommt ein Rohr damit zu befüllen und Kugeln zu verschießen.
Aber das muss nicht sein.

Übrigens: In Myranor gibt es neuerdings offiziell Feuerwaffen, hab ich gehört.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: JS am 1.12.2007 | 11:27
Richtig, aber es geht wohl eher um die Verbreitung der Waffen. In den FR gibt es ähnliches z.B. auf einer Insel der Gnome, aber eben nicht im Rest der Reiche. Damit können die meisten Spieler leben. Die Furcht befällt viele wohl immer, wenn sie sich die ganze Spieltwelt voller Feuerwaffen vorstellen. (Ob begründet oder nicht.) Bekanntlich breitet sich wenig so schnell aus wie verbesserte Militärtechnik. Aber gegen solche Vermischungen war Aventurien (wie manch andere Fantasywelt auch) bisher ja aus diversen sinnvollen und weniger sinnvollen Gründen ziemlich resistent.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 1.12.2007 | 12:00
... dass sich DSA besonders gut für Anfänger eignen würde.

Vor erscheinen von Klingensucher war das DSA Basisregelwerk das einzige (1) deutsche Rollenspiel, dass sich explizit an Einsteiger richtet. Es ist zwar nicht unbedingt gut geeignet, aber in deutscher Sprache gibts kaum besseres.  :-\




(1) Bis auf das E.R.S.T.E..
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 4.12.2007 | 09:17
Zu den Feuerwaffen und ähnlichen Diskussionen geht es abgetrennterweise hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,38159.0.html) weiter!
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.12.2007 | 08:57
Man kann aber andererseits einen Trade-Off zwischen der Beschränkung der Spieleroptionen und der Qualität der resultierenden Story nicht einfach bestreiten.
  Kann man, tue ich, die Story war bescheiden.
Zitat
Der erste sagt: Wir bewegen aber in G7 ne ganze Menge (und meint die Story).
Nein, da man da nix tut sondern bewegt wird.
Zitat
Dass aber nun immer mal wieder wirklich gar kein gutes Haar an Aventurien, DSA-Abenteuern oder den Großkampagnen gelassen wird, halte ich dann doch für überzogen.

Wenn man den an den Dingern ein gutes Haar finden würde?

Zitat

Und selbst wenn man Aventurien einer vernichtenden Grundsatzkritik unterziehen möchte, sollte man sich zumindest die Alternativen ähnlich kritisch vor Augen führen. Oder sind all die Krynns und Forgotten Realms und Gloranthas mehr als pareto-optimal? Doch wohl kaum.
m Vergleich zu DSA, ja, die sind um Klassen besser.
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Ein am 12.12.2007 | 09:18
Zitat
Xen'drik ist übrigens kein Extrem. Es ist lediglich ein dichter Dschungel voller alter Ruinen in dem die Raum/Zeit nach einem Krieg der Riesen gegen die Träume völlig durcheinander geraten ist. Das nennt man "Fantasy".
DSA ist auch Fantasy, aber auf einem ganz anderen Niveau. Und zwar nicht qualitiv, sondern schlicht im Freakfaktor, wie es nennen möchte. Abgesehen davon klingt Xen'drik für mich nicht weniger erzwungen als die Melange Aventurien. Für mich klingt er sogar ziemlich trashiger. Sowas ist okay, aber wenn man Aventurien trashig haben will, dann muss man sich halt von dem offiziellen abwenden. Da man sich in der Redax entschlossen hat, den trashigen Hintergrund von DSA1 nicht weiterzuentwiclen, sondern etwas auf den Boden zu holen. Das Resultat bespielt sich dann halt wie ein Karl May Roman.

Zitat
Wenn man generell keinen Bock auf Metaplots hat, sollte man sich schlicht von den entsprechenden Abenteuern einfach fernhalten.
Ja, dem kann ich nur zu stimmen. Wenn man den Metaplot nicht spielen möchte, dann hält man sich halt davon fern.

Und zu verlangen, dass man den Metaplot verändern könnte, lässt mich an der Sanity einiger Leute hier zweifeln. Der Metaplot ist Metaplot, weil von höheren Instanzen vorgegeben ist. Er ist Schicksal. Ende Gelände.

Um auf Nummer sicher zu gehen, lässt man darum also wichtige NSCs den Abschluss machen, während die SCs nur deren Angestellte sind. Ich glaube, über so eine Situation würde sich bei SR nie ein Spieler  aufregen. Das ist eher so eine typische D&D-Krankheit.

Zitat
Im Vergleich zu DSA, ja, die sind um Klassen besser.
Genau. ::)
Krynn - Der ultimative Kampf gut gegen böse, mit Drachen! Wow, toll. :yawn:

Forgotten Realms - Boah, wo soll ich da anfangen. Ach egal.. Fâerun ist so schrott, das suckt schon nicht mehr das blowed. Um Fâerun toll finden zu können, muss man schon einen enorm hohen Level Fanboy-Hirnkrebs haben. ::)

Glorantha - Habe ich mich nie mit weiter beschäftigt. Aber nach dem, was ich aus meinem HeroQuest gezogen habe, klingt es wie Aventurien auf Englisch, mit Entenmenschen. ::)
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 12.12.2007 | 09:21
@ Schwerttänzer:

OKay, verstehe, vielen Dank für den Hinweis!

DSA-Spieler sind selbstverständlich allesamt hirnlose Trottel, die ausser Railroading nix zustande bekommen. Diese lobotomisierten Volldeppen kennen ja meistens ohnehin nix anderes und lassen sich deshalb weitgehend willenlos von grenzdebilen Autorenamöben mit ausnahmslos hirnrissiger Scheiße beliefern, die in einer komplett nutzlosen Welt namens Aventurien angesiedelt ist, welche anderen Spielwelten in allen Belangen unterlegen ist. Hab ich die Botschaft korrekt verstanden? Seufz...
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.12.2007 | 09:23
DSA ist auch Fantasy, aber auf einem ganz anderen Niveau. Und zwar nicht qualitiv, sondern schlicht im Freakfaktor, wie es nennen möchte. Abgesehen davon klingt Xen'drik für mich nicht weniger erzwungen als die Melange Aventurien. Für mich klingt er sogar ziemlich trashiger. Sowas ist okay, aber wenn man Aventurien trashig haben will, dann muss man sich halt von dem offiziellen abwenden.
So trashig wie der Drachenkrieg oder der Krieg der Magier bei DSA.
Zitat
Krynn - Der ultimative Kampf gut gegen böse, mit Drachen! Wow, toll. :gähn:

Forgotten Realms - Boah, wo soll ich da anfangen. Ach egal.. Fâerun ist so schrott, das suckt schon nicht mehr das blowed. Um Fâerun toll finden zu können, muss man schon einen enorm hohen Level Fanboy-Hirnkrebs haben. ::)

Glorantha - Habe ich mich nie mit weiter beschäftigt. Aber nach dem, was ich aus meinem HeroQuest gezogen habe, klingt es wie Aventurien auf Englisch, mit Entenmenschen. ::)
Die Kenntnis mit der DSA Spieler andere Systeme kritisieren beeindruckt mich immer wieder
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Wawoozle am 12.12.2007 | 09:30
Die Kenntnis mit der DSA Spieler andere Systeme kritisieren beeindruckt mich immer wieder

*rofl*
Ein ? Ein DSA Spieler ?....

Hehe... der war gut... *wieher*
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Ein am 12.12.2007 | 09:33
Zitat
Die Kenntnis mit der DSA Spieler andere Systeme kritisieren beeindruckt mich immer wieder
Du ich bin noch nichtmals (mehr) DSA-Spieler. Entsprechend kann ich diese ganze Aufregung hier nicht verstehen. Bleiben wir doch einfach ein bißchen mehr bei der Wahrheit. ::)

Für mich ist kein großer Unterschied Aventurien mit DSA4 spielen zu müssen oder D&D auf Fâerun spielen zu müssen. Beides ist verschwendete Zeit, die man auch sinnvoller nutzen könnte, zB die Raufasertapete auswendig zu lernen. Vielleicht schaffe ich es dann auch irgendwann auf euer Niveau. ~;D
Titel: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.12.2007 | 09:55
@Ein

Entschuldige, aber Glorantha als Aventurien mit Enten zu bezeichnen ist mMn doch etwas seltsam.

@Ludovico

Nein, mMn ist DSA4 noch sehr viel schlechter
Titel: Re: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Jens am 12.12.2007 | 10:01
So, das ganze gebashe und Augenrolle und gerante kommt mal in den anderen Faden (diesen hier).
@Kinshasa: du hast es verstanden *ROFL* D
@Ein: wie schön, dass du den Gähn-Smiley hast,da brauchst du nicht mehr so oft mit den Augen zu rollen ;D Du brauchst noch einen Seufzersmiley. ;)
Titel: Re: DSA-Bashing #66776444
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 11:59
Zitat
Der erste sagt: Wir bewegen aber in G7 ne ganze Menge (und meint die Story).
Nein, da man da nix tut sondern bewegt wird.
Wieso? Man verhindert immerhin, dass Borbarad sein Ritual vollendet.
Ich würde das schon als Bewegen im Story-Sinne sehen.

Und ich fand die Story um Borbarad richtig spannend. - Neben Galotta einer der interessantesten "Bösewichter".

So trashig wie der Drachenkrieg oder der Krieg der Magier bei DSA.
Was war an den Magierkriegen bitteschön trashig?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 12.12.2007 | 12:14
Zitat
DSA ist auch Fantasy, aber auf einem ganz anderen Niveau. Und zwar nicht qualitiv, sondern schlicht im Freakfaktor, wie es nennen möchte.
Was bei mir die Frage aufwirft, ob es im Genre des Fantasy überhaupt einen Freakfaktor gibt. Und warte erst, bis ich dir von Shiftern, Changelings und Warforged erzähle ;D

Zitat
Abgesehen davon klingt Xen'drik für mich nicht weniger erzwungen als die Melange Aventurien. Für mich klingt er sogar ziemlich trashiger. Sowas ist okay, aber wenn man Aventurien trashig haben will, dann muss man sich halt von dem offiziellen abwenden.
Oh, Nein, wir sind durchschaut. Ein Pulp Setting mit trashigen Namen, was machen wir nur?  ;)

Die einen greifen DSA an und verwenden D&D um zu ziegen wie es besser geht (von den Regeln) und wie verteidigt sich die DSA Fratkion?

Zitat
Krynn - Der ultimative Kampf gut gegen böse, mit Drachen! Wow, toll.

Forgotten Realms - Boah, wo soll ich da anfangen. Ach egal.. Fâerun ist so schrott, das suckt schon nicht mehr das blowed. Um Fâerun toll finden zu können, muss man schon einen enorm hohen Level Fanboy-Hirnkrebs haben. Roll Eyes

Glorantha - Habe ich mich nie mit weiter beschäftigt. Aber nach dem, was ich aus meinem HeroQuest gezogen habe, klingt es wie Aventurien auf Englisch, mit Entenmenschen. Roll Eyes
Sie versuchen den "Feind" ins Lächerliche zu ziehen. Wisst ihr, wer sich sonst noch so verteidigt? Die Republikaner. Die Konservativen.  :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 12.12.2007 | 12:38
@Jens
Stimmt.

@Malicant
Och, eigentlich spiele ich gerne D&D und ich spiele gerne DSA, wenn auch beides eher selten. Was sicherlich damit zusammenhängt dass meine Anfänge schon etwas zurückliegen. Davon abgesehen bin ich generell der Meinung, dass man auch gleiches Maß ansetzen sollte.

Alle Settings und Systeme, die ich bisher kennen gelernt haben (und das sind eine Menge), entlarven sich bei näherem Hinschauen als ziemlicher Schrott. So gesehen wird es nämlich an jedem Setting und an jedem System immer irgendetwas finden, dass nicht funktioniert, inkonsistent ist oder irgendwem nicht gefällt.

Nun bin ich aber im Weiteren der Meinung, dass man die Macken nicht nur beim "Feind" sehen sollte, sondern auch bei sich selbst. (L5R zB, eines meiner Lieblingsrollenspiele, hat ein bescheuertes Setting und das System funktioniert nicht. Ich mag es trotzdem.) Einmal hilft das enorm bei der Charakterbildung und außerdem stellt man dann am Ende sogar noch fest, dass wir alle Rollenspieler sind.

Aber vielleicht lernst du das auch noch Grashüpfer.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 12:41
Sie versuchen den "Feind" ins Lächerliche zu ziehen. Wisst ihr, wer sich sonst noch so verteidigt? Die Republikaner. Die Konservativen.  :)
Also bis jetzt versuchen die D&D Fanboys ihren Feind ins Lächerliche zu ziehen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 12:44
ich muss Ein Recht geben. Aufs wesentliche Reduziert ist Forgotten Realms auch nicht viel besser (zu den anderen Settings kann ich nicht viel sagen).

Allerdings ist FR besser aufs Abenteuerspielen hin designt. An jeder Ecke finden sich Aufhänger. Aventurien ist erstmal nur was für unfähige Weltenbastler.
Ausserdem vermisse ich bei Aventurien das, was Forgotten Realms meiner Meinung nach hat. Aventurien hat keine Seele. Subjektiver gehts vermutlich nicht mehr aber ich konnte noch nie verstehen was andere Leute an dieser sterilen, leblosen Welt finden.

Im Gegenteil wird sie sogar als Lebendig bezeichnet. Eine mit 1:0,9 Kopien der Weltgeschichte volllgestopfte Welt ist aber nicht automatisch Lebendig.
Aventurien heisst für mich ohnehin nur noch Äquivalentien.

p.s.; ich bin erstaunt wie treffend Kinshasas Analyse ist ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 12.12.2007 | 12:57
Ich denke, da ist die Frage, was man machen will. Verrückte Abenteuer erleben? Nun, das geht auch in Aventurien-DSA4. Man lässt einfach alles weg, was einem im Weg steht (offizielles Aventurien). Wenn man sich das natürlich traut, äh, ja, dann muss ich mich fragen, ob man nicht etwas am Selbstbewusstsein arbeiten sollte. ;)

Abgesehen davon, gibt es aber auch eine Menge DSA-Spieler, die einfach in das Aventurien eintauchen wollen, wie es ist. Ich denke, dass kann man als Reenactment am Spieltisch sehen. Finde ich vollkommen okay. D&D ist halt auch schon irgendwie LARP am Spieltisch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 13:11
du meinst vermutlich "sich nicht traut".
Sicher geht das. Aber warum soll man das offizielle Aventurien komplett verändern, nur um seine Abenteuer darin zu spielen, wenn man doch gleiche eine Welt nehmen kann, die es by the book so erlaubt? Wieso hat Aventurien es verdient nachkorrigiert zu werden statt im Abfalleimer zu landen wenn man, ich sag mal "typische" Abenteuer dort nicht so gut umsetzen kann?
Ich finde nicht, daß man es mit Samdhandschuhen anfassen muss bloss weil es "Das Schwarze Auge" ist. Anderen Settings wird ja auch keine Chance gelassen, wenn mal was nicht stimmt (ich denke da an die vielen DSA Unkenrufe wie albern Forgotten Realms doch ist).

Zitat
Abgesehen davon, gibt es aber auch eine Menge DSA-Spieler, die einfach in das Aventurien eintauchen wollen, wie es ist. Ich denke, dass kann man als Reenactment am Spieltisch sehen.
Meine Rede, meine Rede. Das finde ich ja auch ok.
Nur finde ich es wegen der Verbreitung nicht leicht sich von solchen Spielern fernzuhalten.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 12.12.2007 | 13:53
Weil einem bestimmte Aspekte an der Welt gefallen?
Weil einem die Stimmung gefällt?

Und sicherlich noch viele andere Geschmacksfragen, können ein Grund sein, bei Aventurien zu bleiben. Nur wenn man eh nichts von Aventurien hält, warum hält man sich nicht davon fern, sowohl in Sachen spielen, als auch in Sachen Kritik. Ich meckere ja auch nicht über CoC, es interessiert mich einfach nicht. ;)

Und ich verstehe auch nicht, wo das Problem ist sich von einer bestimmten Art Spieler fernzuhalten. Tust glatt so, als gäbe es im Ruhegebiet nur 5 Rollenspieler.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 13:56
Trifft ja auch auf Foren zu.

Ich denke, wenn man sich mit RPG beschäftigt kommt man zwangsläufig nicht an D&D oder DSA vorbei. Und ich finde es tatsächlich nicht so leicht Leute für andere RPGs zu finden.
Bei uns sitzt auch die Gilde der Fantasyrollenspieler e.v. Da wird fast nur DSA und SR propagadiert.

wenn so viele es subjektiv verbreiten, dann kann man doch wohl auch mal einen Gegenpol stellen. Schliesslich betrifft es mich selber ja ganz akut als Rollenspieler also hab ich auch ein Interesse daran, das möglichst wenige es spielen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 14:01
Allerdings ist FR besser aufs Abenteuerspielen hin designt. An jeder Ecke finden sich Aufhänger. Aventurien ist erstmal nur was für unfähige Weltenbastler.
Lies dir mal die Regionalboxen durch. Dort findest du auch jede Menge Aufhänger für Abenteuer.

Zitat
Im Gegenteil wird sie sogar als Lebendig bezeichnet. Eine mit 1:0,9 Kopien der Weltgeschichte volllgestopfte Welt ist aber nicht automatisch Lebendig.
Aventurien heisst für mich ohnehin nur noch Äquivalentien.
1) Schau dir mal den Torsionswaffen-Thread an. Es gibt durchaus Sachen in Aventurien, die keine Äquivalenzen besitzen. Aber dann maulen wieder die Historien-Spieler herum, dass das nicht historisch korrekt ist, und Torsionswaffen nicht ins Horasreich passen.  ::)

2) Das lebendige in Aventurien kommt nicht aus der Kultur (die ist größ0tenteils genau so einfallslos wie in den meisten anderen Standard-RPGs), sondern aus den Charakteren innerhalb der Kultur. Lies dir mal die Geschichten zu Borbarad oder Galotta durch. - Diese sind furchtbar interessant. Auch das Verhältnis von Hal zu Brin ist nicht schlecht.

Es sind halt nicht die Kulturen, sondern die NSCs, die das Interesse wecken.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 14:18
An den Aktionen der NSCs kann man aber so gut wie nie teilhaben. Wenn ich sowas haben will, lese ich ein gutes Buch.

@torsionswaffen: dort habe ich mich schon geäussert. Sinngemäß: Imho die einzige selbstständige kreative Leistung, die ich den Autoren zugestehe. Gut gemacht. Bitte 800% mehr davon ;)
Ich krieg das schon mit und kann auch differenzieren, keine Sorge.

wenn man hier irgendwo schreibt, das die Regionalboxen zumindest gut gemacht sind (was ich getan habe), bekommen die Leser das bei der Bashing Paranoia ja schon nicht mal mehr mit.

Und Myranor zeigt, daß es auch mit Flair geht, aber das wurde ja von der Firmeneigenen Community boykottiert.
Sogar die Zusammenführung der Welten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 12.12.2007 | 14:22
Zitat
Schliesslich betrifft es mich selber ja ganz akut als Rollenspieler also hab ich auch ein Interesse daran, das möglichst wenige es spielen.
Klingt fanatisch. Welchen Nutzen hast du davon, anderen ihr Hobby mardig zu machen? Fühlst du dich besser, wenn es anderen genauso scheiße geht wie dir? Anstatt darauf zu warten, dass man auf dich zu geht und deine Bedürfnisse bedient, solltest du einfach mal den Hintern hochbekommen und selbst Leute für deine Art des Spielens zu begeistern. Wenn du dazu nicht bereit bist, dann solltest du dir ein anderes Hobby suchen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 14:27
Dass du Torsionswaffen gut findest, habe ich mitbekommen. ;)

Aber es scheint halt sehr viele DSA-Spieler zu geben, die etwas gegen Torsionswaffen und/oder Myranor haben. Sehr viele DSA-Spieler wollen es "historisch korrekt", aber bitte mit Magie und ohne auf der Erde zu spielen.
Und wenn man jetzt anfängt, kreative Eigenleistungen (wie Torsionswaffen oder Myranor) einzubauen, dann verschreckt man diese Historien-Spieler.

Zu den interessanten NSCs:
- Also mit Borbarad bekommt man es sehr viel in der G/-Kampagne zu tun. DOrt erfährt mana uch einiges übers eine Motivation.
- Bei Galotta hast du Recht: So richtig interessant ist er erst in den beiden Romanen über ihn geworden. - Aber da habe ich mir überlegt, dass man aus diesen beiden Romanen auch sehr gut ein Abenteuer basteln kann.
- Hal und Brin lernt man auch in dem einen oder anderen Abenteuer kennen.

Und vor allem die neueren Abenteuer strotzen vor kauzigen NSCs. In jedem Abenteuer, das ich gelesen habe, kam wenigstens ein NSC vor, bei dem ich gedacht habe: Der bleibt mir im Gedächtnis haften. - Den werde ich auch mal in ein späteres AB mit einbauen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 14:35
@Ein: Danke für den tollen Ratschlag aber das mache ich parallel ;)
Ich spiele ja auch viele One-Shots, habe ne Runde nur zum Ausprobieren von RPGs aufgemacht (4RPG Neulige, die mit DSA angefangen hatten+1alterHase) usw.

aber den restlichen DSA-Fanatikern passt man sich eben an, daß färbt wohl unweigerlich ab. Meine Toleranz ist da einfach am Ende. Geht schliesslich um mein Hobby ;) Aber ich sag ja nichts gegen irgendjemanden hier persönlich.
So wie man üblicherweise von Die DSA Spieler redet meint man natürlich nur die Leute, die auch die Kriterien erfüllen. Solche Orte, wo viel Rüstungsschutz als schlechtes Rollenspiel bezeichnet wird.

Solche Spieler, wie ich sie meine, haben deine sicher löbliche Verteidigung nicht verdient und danken es ja auch in keiner Weise.
vielleicht bist du einfach eine bessere Umgebung gewohnt und bis daher optimistischer. Ich würd sagen Glück gehabt. Dann ist es natürlich schwer nachzuvollziehen.


Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Sehr viele DSA-Spieler wollen es "historisch korrekt", aber bitte mit Magie und ohne auf der Erde zu spielen.
Genau, das ist doch leicht widersprüchlich. Was als historisch korrekt und was als akzeptabel angesehen wird, ist für den OttonormalRollenspieler, respektive Neueinsteiger, überhaupt nicht nachvollziehbar. Aber es steckt ja auch kein System dahinter.

die NSCs kann man sicher als eins der Stärken bezeichnen. Aber zu häufig wird eben nur drüber geredet (was Hat XY denn jetzt schon wieder angestellt?).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 12.12.2007 | 14:36
Zitat
Also bis jetzt versuchen die D&D Fanboys ihren Feind ins Lächerliche zu ziehen.
hrhrhr...
a) ich betrachte DSA und seine Spieler nicht als meine Feinde.
b) ich mag D&D nicht.

Lured, bagged, tagged  >;D

Zitat
So gesehen wird es nämlich an jedem Setting und an jedem System immer irgendetwas finden, dass nicht funktioniert, inkonsistent ist oder irgendwem nicht gefällt.
Volle Zustimmung. Mein Lieblingssetting im Bereich Fantasy ist z.B. Eberron. Aber auch das hat Schwächen und Inkonsistenzen (und davon wenige, da neues am Stück designtes Setting. Nur die neueren Quellenbücher bringen mehr Schmerz als sonstwas, weswegen ich die ignoriere). Und die größte ist das Regelwerk (D&D). Für mich funktionierts dennoch (wobei ich in den Regeln doch mit der Axt wüten muss. Ein wenig zumindest um die gröbsten Schnitzer auszubügeln).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 12.12.2007 | 14:41
@ Falcon

Mir ist noch kein derart verbohrter DSA-Spieler in diesem Forum untergekommen. Du kommunizierst hier vornehmlich mit deutlich offeneren Leuten, die aus meiner Sicht auch entsprechend offenere Posts verdient hätten.

Ansonsten noch kurz zu Deinem Rest. Erst:
Zitat
An den Aktionen der NSCs kann man aber so gut wie nie teilhaben. Wenn ich sowas haben will, lese ich ein gutes Buch.

Und dann:
Zitat
Ich krieg das schon mit und kann auch differenzieren, keine Sorge.

Also ehrlich, das ist doch wirklich ein bisschen billig und schlicht falsch. Du beziehst Dich vermutlich mit Deiner ersten Aussage auf die Großkampagnen. Den Vorwurf stark ausgeprägten Railroadings an Kampagnen, welche sich über Jahre Echtzeit und Spielzeit hinziehen und schon rein technisch gar nicht durchgehend offen gestaltbar sind, finde ich ein wenig deplaciert und nen Stück weit unfair. Denn im Kern ist der Vorwurf natürlich korrekt, es gibt aber auch kaum eine Alternative. Man kann das Railroading aus meiner Sicht nur graduell, nicht aber absolut ändern.

Für den Rest der DSA-Abenteuer verhält es sich natürlich anders. Da sehe ich eine ähnliche Bandbreite zu vergleichbaren System wie D&D & co. Aber Dir gehts ja scheinbar nicht in erster Linie um tatsächlich konstruktive Kritik, sondern parallel um eine Mischung aus Konkurrenzdenken und gezieltem Madigmachen. Und das ist mir ehrlich gesagt echt zu blöd. Insofern versuche ich, Deine DSA-Posts in Zukunft zu ignorieren, denn es fehlt (wie von Dir ja indirekt bestätigt) Substanz, Ernsthaftigkeit und Fairness. Dafür ist mir die Zeit zu schade.


@ Ein & Eulenspiegel:

Gerade in den NSCs sehe ich einen gewaltigen Vorteil von Aventurien. Auch viele gesellschaftliche Gruppen wurden sehr liebevoll ausgestaltet. Man denke nur an die Rondrianer und Praioten. In vielen anderen Welten sind Paladinorden blasse, langweilige Abziehbilder. Bei DSA sind beide Orden extrem facettenreich angelegt, verfügen über einen wunderbaren (geschichtlichen und organisatorischen und NSC-bezogenen) Hintergrund, bisweilen auf Romanlänge dargestellte Heiligenfiguren, auch etwas dunklere Flecken und Strömungen und noch sehr vieles mehr. Deshalb spiele ich (momentan nicht aktiv, aber in Zukunft bestimmt mal wieder) sehr gern auf Aventurien. Die Regeln sind mir dabei egal. Meinetwegen unterwerfe ich mich dem aus meiner Sicht überkomplizierten und manchmal unlogischen Kram von DSA4. Sollte der SL lieber D20 oder was auch immer spielen wollen, wär mir das auch recht. Ist mir nicht wichtig. Aber Aventurien hat aus meiner Sicht mehr Qualitäten als die restlichen Fantasywelten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 14:46
ein schrieb:
Zitat
Alle Settings und Systeme, die ich bisher kennen gelernt haben (und das sind eine Menge), entlarven sich bei näherem Hinschauen als ziemlicher Schrott. So gesehen wird es nämlich an jedem Setting und an jedem System immer irgendetwas finden, dass nicht funktioniert, inkonsistent ist oder irgendwem nicht gefällt.
Du bist wohl auch niemals zufrieden was  >;D

aber natürlich hast du Recht.

@Kinshasa: Ex-DSA Spieler bitteschön.
Ich begrüße auch die Offenheit der Grofafoler. Ich denke es sollte auch klar sein, daß wir nicht gegeneinander sondern ÜBER etwas reden, ich feinde ja keinen hier an. Aber aus meiner Sicht wird halt des Öfteren Schönreden betrieben. Wenn du eine andere Meinung hast, schön. Aber ich hab halt auch eine.
Es ist doch auch gut zu sehen, daß ihr offensichtlich alle immer perfekte Runden habt. Ich hab so manchmal das Gefühl als wär dahinter die Botschaft, "mir gehts gut, also hast du nicht zu meckern".

wäre das ausschliesslich bashen würde ich ja gar nichts gutes an DSA finden.


kinshasa schrieb:
Zitat
Denn im Kern ist der Vorwurf natürlich korrekt, es gibt aber auch kaum eine Alternative. Man kann das Railroading aus meiner Sicht nur graduell, nicht aber absolut ändern.
Was heisst hier Vorwurf? Das ist eine Notwendigkeit. Ich sag ja nicht, daß es schlecht ist. Das war das Argument gegen, ich glaube Eulenspiegels Behauptung Railroading wird in nur 1/3 der Metaplot DSA Abenteuer betrieben, es gäbe genug Alternativen. Die gibts eben nicht weil das nunmal ein Teil von Fertigabenteuern ist, wenn das nicht gefällt muss das ja nicht spielen (ich hab hin und wieder nichts gegen eine gut durchgeplante Story). Aber die These mit den Metaplot Abenteuern finde ich abwegig.
Er bezog sich da wohl mehr auf die Gestaltung der Welt, ich aufs Spielen allgemein.

im Nachbar Thread hat Roland noch aktuell verkündet er findet seine gespielten Systeme DSA überlegen. Wie kommt er damit durch?

ich glaube ja eher, daß nicht so sehr meine ganz und gar nicht einseitige Meinung zu DSA allgemein aufstößt, sondern das ich keine Jippi-Hurra-Mentalität an den Tag lege. Das hat aber nichts mit dem Rollenspiel zu tun. Vielleicht schlägt das sonnigen Gemütern übel auf. Dafür kann ich aber nix.
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.12.2007 | 16:57

Von alleine wäre Frodo Beutlin auch nicht auf die Idee gekommen, seinen hübschen Ring einfach in den Schicksalsberg zu werfen. Nein, da musste Gandalf kommen und Tacheles reden. Übertragen wir das aufs Rollenspiel: Der Frodo-Spieler fühlt sich gegängelt, weil er durch Gandalf mitgeteilt bekommt, was er zu tun hat. Gut, es gibt immer noch genügend Freiräume, aber das Ziel ist klar und muss erfüllt werden. Jetzt übernimmt mal ein anderer Spieler Gandalf. Würde er dann seinem Mitspieler von alleine diesen Rat geben? Nein, denn woher soll der Spieler das wissen. Ihn müsste der SL wiederum mit einer Information von außen versorgen.

Das ist irrelevant weil HdR ist ein Buch, kein RPG, Tolkien kontrollierte seine Protagonisten, zum anderen Gandalf sagte nur wie er zerstört werden kann, nicht du musst und zwang Frodo dazu.

Frodo ging freiwillig.
Zitat
. Die Spieler müssen wissen, dass es überhaupt eine Option sein kann, Siebenstreich wieder zusammenzufügen, weil man damit Bobs besiegen kann. Wie jedoch stellt man sicher, dass den Spielern diese Information bekannt ist, ohne dass man sie mittels NSC-Interventionen den
Spielern förmlich aufschwatzt?
Man sagt es ihnen?

Anstatt ihnen zu sagen ihr habt in Dragenfurt 5 Minuten Zeit bevor wir Praidioten alle Tsatempel Weidens schänden(und Nein, da könnt ihr nix machen und wir Praidioten haben in Weiden die Macht dazu..., seltsam Herr Autor schonmal in die SH DHW geguggt?) oder Hilfe die Praidiotische Inquisition kommt wir müssen fliehen von AdM, weil.... Keine Ahnung usw
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Ludovico am 12.12.2007 | 17:00
Dass es genuegend Spieler gibt, die auf Railroading stehen, interessiert sich nicht, oder?
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Jens am 12.12.2007 | 17:02
Wah hört sofort auf hier darum zu diskutieren, sonst muss ich euch amputieren :o
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 17:10
Das ist irrelevant weil HdR ist ein Buch, kein RPG,
Ja. Aber bei DSA geht es ja auch darum, Geschichten nachzuerzählen.
DSA ist praktisch ein RPG, mit dem man literarische Geschichten nachspielen kann.

Zitat
Frodo ging freiwillig.
Ja. Und die SCs gingen auch freiwillig.
Weder Frodo noch die SCs wurden zu irgendetwas gezwungen. Beiden hat man nur den Tip gegeben: "Hey sag mal, wenn du dies und jenes tust, dann kannst du die Welt retten und wirst voll der Held."

Zitat
Man sagt es ihnen?
Ob ich ihnen jetzt outtime sage: "Ihr könnt Siebenwind zusammenfügen."
oder ob ich intime einen NSC vorbeischicke, der sagt: "Ihr könnt Siebenwind zusammenfügen." ist doch völlig egal. - Ich sehe da jetzt nicht so den Unterschied.
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.12.2007 | 17:26
Ja. Aber bei DSA geht es ja auch darum, Geschichten nachzuerzählen.
Aha, ich dachte immer DSA wäre ein Rollenspiel, aber nein es ist eine Lesung/Vortrag/Erzählung.
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 20:16
Aha, ich dachte immer DSA wäre ein Rollenspiel, aber nein es ist eine Lesung/Vortrag/Erzählung.
Also wenn DSA eine Lesung ist, dann ist D&D ein Würfelspiel.
Und Lesungen haben imho mehr mit Rollenspiel zu tun als ein Würfelspiel.

Aber ich finde es müßig darüber zu diskutieren, ob etwas ein Rollenspiel ist oder nicht. - Sind Erzählspiele Rollenspiele? Sind TableTops Rollenspiele? Sind LARPs Rollenspiele?
Das ist doch letzlich egal: Wer Erzählspiele mag, wird diese auchw eiterhin spielen. - Egal, ob es sich um RPGs handelt oder nicht.
Wer TableTops mag, wird auch weiterhin TableTops spielen, unabhängig davon, ob es RPGs sind oder nicht. Und für LARPs gilt das gleiche.
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Stefan G. am 12.12.2007 | 20:23
Also wenn DSA eine Lesung ist, dann ist D&D ein Würfelspiel.
Und Lesungen haben imho mehr mit Rollenspiel zu tun als ein Würfelspiel.


Mega OT:

Bei einer Lesung redet einer und viele hören zu.
Bei einem Rollenspiel reden mehrere Leute miteinander und spielen nebenbei ein Würfelspiel. Würfelspiel und Gespräch beeinflussen sich gegenseitig.

Mhm...
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Malicant am 12.12.2007 | 21:21
Zitat
Also wenn DSA eine Lesung ist, dann ist D&D ein Würfelspiel.
Ich kann DSA angreifen ohne D&D zu benutzten. Kannst du DSA verteidigen ohne D&D anzugreifen?

Zwei Kinder im Sandkasten, nennen wir sie A und B:
A zu B: "Dein Spielzeug ist kaputt"
B: "Deins hat doofe Ohren"
A: "Mit diesen Ohren kann ich immer noch ein Loch graben"

 ~;D

btw, ich werde D&D nicht verteidigen, egal was kommt. Ich mag es nicht und selbst wenn seh ich keinen Grund dafür :)
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 12.12.2007 | 21:36
Kann da nicht mal irgendwann ein Moderator einschreiten? Diese Posts u.a. von Malicant sind doch dermaßen penetrant, sinnlos und einfach nur über...
Titel: Re: Das fragile Gleichgewicht der neuen und alten G7
Beitrag von: Elwin am 12.12.2007 | 21:37
Zurück zum Thema bitte! Wir haben schon genügend Ranz-Threads
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.12.2007 | 21:41
a) ich betrachte DSA und seine Spieler nicht als meine Feinde.
b) ich mag D&D nicht.
Wieso fühlst du dich dann angesprochen? Ich sprach von D&D Fanboys und nicht von dir.

bzgl. Railroading bei Ferzig-Abenteuer:
Nein, Fertig-Abenteuer müssen kein Railroading beinhalten. Es gibt auch genügend Fertig-Abenteuer, die kein Railroading beinhalten. Nur, wenn ein Abenteuer Einfluss auf das aventurische Setting hat, dann muss man Railroading zumindest am Ende des ABs bringen.
Aber während des ABs ist kein RR notwendig. (Halt nur am Ende.)

Und ABs, die keine Auswirkungen auf das Setting haben, sind völlig ohne RR spielbar.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 12.12.2007 | 22:21
Was bei mir die Frage aufwirft, ob es im Genre des Fantasy überhaupt einen Freakfaktor gibt. Und warte erst, bis ich dir von Shiftern, Changelings und Warforged erzähle ;D

Klar gibt es einen Freakfaktor. Je abgedrehter die Welt, je stärker die Magie und je irrwitziger die (Spieler-)Rassen, desto höher der FF. Also einfach mal ein paar Settings in die Schubladen geschmissen: Mittelerde = niedrig; Forgotten Realms = hoch; Planescape = sehr hoch; alles von Monte Cook = durch die Decke. Bitte selber weitermachen.

Und Aventurien liegt halt eben nach den o.g. Gesichtspunkten auch ziemlich niedrig. Daran ist grundsätzlich nichts Falsches; ich persönlich bevorzuge eindeutig Welten mit kleinem FF, da sie mir die Immersion erleichtern, und diese mir wichtiger ist, als möglichst abgefahrenes Juju schmeissen zu können.
Aventurien "vergeigt" halt wieder durch eine extrem freakige Geographie (Klimazonen), das war schon immer so, und den Versuch, durch Einführung einer Dunklen BedrohungTM den Freak- bzw. Fantasyfaktor zu erhöhen, das ist erst seit ~10 Jahren so. Das passt meines Erachtens einfach nicht zusammen, weil Aventurien in seiner ganzen Struktur eben, wie soll ich sagen, bürokratisch ist und wirkt, als sei es von Beamten auf Kur geschrieben worden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 12.12.2007 | 23:05
Zitat
Mittelerde = niedrig
Elfen, zwerge, Trolle, uralte Magier, Dämonen, Langlebige Menschen...

Das ist schon ziemlich freakig.

Es gibt im Fantasy keinen Freakfaktor. Es gibt nur Mauern im Verstand. Ich seh keinen Unterschied zwischen einem Zwerg und einem Kobold (vom Freakfaktor). Beide sind nicht normal. Niemals. Es sind Freaks. Aber nicht in ihrer Welt. Ein Tiefling in Greyhawk? Freak. In Forgotten Realms? Kaum. Drachen. Freaks. Immer. Magier. Freaks. Aber sowas von immer. (Frag mal nen Bauern was er von dem Gelehrten hält, der ihn und sein Ganzes Dorf mit wenigen Gesten in Asche verwandeln kann). Trotzdem gibt es die überall.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.12.2007 | 23:10
@Malicant: kennst du Planescape? Oder Low-Life? Dann weisst du was mit Freakfaktor gemeint ist ;)

Immer auf Rollenspielerverhältnisse bezogen. Für Nich RPGler ist natürlich schon ein Elf freakig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 12.12.2007 | 23:51
Elfen, zwerge, Trolle, uralte Magier, Dämonen, Langlebige Menschen...

Das ist schon ziemlich freakig.

Nää. Wie Falcon sagt: an RS-Verhältnissen gemessen. Der Freakfaktor unserer Welt ist 0, weil die Norm, dementsprechend geht der Vergleich jeder Fantasywelt mit unserer Welt "X zu null" aus. EDO (Elves, Dwarves, Orcs) ist wiederum für Fantasy sowas wie "die Norm", weil das eben über viele Jahrzehnte die typische Rassenmischung war.
So oder so ist Tolkien niedriger FF, gerade _weil_ Elfen, Zauberer etc. in Mittelerde (im 3. ZA) etwas Besonderes und sozusagen Freaks sind. Menschen staunen über Hobbits, Hobbits staunen über Elfen, und das zweitmächtigste Wesen Mittelerdes (Gandalf) lässt alle vier Schaltjahre mal nen Zauber ausm Stab.
Conan hat vielleicht nochmal nen geringeren FF, weil es zwar diverse strange Wesen gibt, aber weder Elfen noch Zwerge oder Drachen. Immerhin gibt es hier und da ein paar Zauberer.
In Forgotten Realms hingegen gibt es, wie ich immer sage, keinen Schuhlöffel ohne Verzauberung, und Elfen, Gnome usw. sind für jedermann ein dermaßen alltäglicher Anblick, dass sich da kein Schwein nach sonem Typen umdreht. Das ist schon freakiger.
Und Planescape ist nochmal abgefahrener, wo Tieflinge und Githyanki noch eher zu den normal Gestalten gehören, und die kuriosesten Wesen durch Sigil schweben, ohne dass dabei irgendwer mit der Wimper zucken würde.
Kurz, die Bewohner Mittelerdes würden komplett abdrehen, wenn man sie mit einer ganz normalen Szene aus FR oder PS konfrontieren würde. DAS ist Freakfaktor, während es in Mittelerde nichts gibt, was einen Sigilian in irgendeiner Weise beeindrucken würde.

Weiterhin zählen eben auch Art und Häufigkeit der Zaubersprüche zum Freakfaktor. In D&D ist der eigene Tod nur ein kurzfristiges Hindernis, weswegen man vielleicht das zweite Frühstück verpasst, aber spätestens zum Mittagessen nur eine Randnotiz im Tagebuch wert ist. Wozu hat man denn nen Kleri in der Gruppe. Das gibt so gut wie nirgendwo sonst, DAS ist freakig! In Mittelerde hingegen finden wir nur Zauber, die jedem FR-Zauberlehrling zu billig wären.
Und Aventurien ist da irgendwo dazwischen; zwar sind die Zauber nicht so mächtig und allgegenwärtig wie in D&D, aber eben auch wesentlich alltäglicher als in Mittelerde oder auch Hyboria.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 13.12.2007 | 01:34
Zitat
@Malicant: kennst du Planescape? Oder Low-Life? Dann weisst du was mit Freakfaktor gemeint ist
Kenn ich beides, finde keins davon freakiger als Elfen, Zwerge, Magier, Drachen. Anders, ja. Aber freakig? Nicht wirklich.
Ich finde Spiele freakig, in denen man normale Menschen spielt. Und dann noch normale Dinge tut. So als wenn man kein Leben hätte :)
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Samael am 13.12.2007 | 14:19
Allerdings ist DSA nun einmal das Mainstream im Rollenspiel - und Mainstream polarisiert viele Meinungen dazu, dass sie entweder stark dafür oder eben stark abgeneigt sind.

Ich will diesen Thread wirklich nicht sprengen, aber ich bin überzeugt, dass dieser Fakt das nur zur Hälfte erklärt. Es ist eben nicht 100% vergleichbar mit D&D, das (in den USA) von vielen gehasst wird, weil es Mainstream ist. D&D befördert zudem einen bestimmten Spielstil (Dungeon Crawl, um das Kind beim Namen zu nennen), den viele (besonders auch in Deutschland) nicht mögen. Diesen Spielstil befördert es aber GUT. Das bestreiten auch diejenigen nicht, die diesen verachten / für minderwertig halten / nicht mögen.

DSA dagegen hat zwar eine nette Hintergrundswelt, fördert aber regeltechnisch irgendwie keinen Spielstil und behindert dafür alle. Aufgeblasenerer Regelwust (DSA 4 insbesondere) und Autoren die ihre eigenen Regeln nicht kennen und dazu raten diese zu brechen und zu ignorieren. Darüber wird sich zurecht aufgeregt. Deutschland verdient ein gutes deutschsprachiges Rollenspiel! Aventurien ist eine solide Basis, die mal gründlich generalüberholt werden müsste. Und völlig neue Regeln müssten her.



Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 13.12.2007 | 14:23
...und dann auch noch ein Moderator...seufz...
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Samael am 13.12.2007 | 14:27
Tja, so ist das mit der freien Meinungsäußerung.

EDIT: Aber ab jetzt bleib ich dem Thread hier fern, versprochen.
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Boba Fett am 13.12.2007 | 14:29
...und dann auch noch ein Moderator...seufz...
OT@Kinshasa: Ja, auch Moderatoren haben in Tanelorn eine Meinung.
Und genau so, wie wir keinem User dessen Meinung zensieren, machen wir das bei den Moderatoren auch nicht!

OT@Samael: Die Diskussion über die Polarisation sollten wir bei Interesse in einem anderen separaten Thread führen.
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Samael am 13.12.2007 | 14:35
@Boba
Wenn du mir widersprechen möchtest, mach gerne nen neuen Thread auf...  ;D
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 13.12.2007 | 14:50
@ Boba & Samael:

Ziel des Threads ist es, sich über eine Minderheitenmeinung in diesem Forum auszutauschen. Für Samael Mehrheitsmeinung gibt es nach meinem Eindruck in diesem Forum dermaßen viel Platz, dass ich ja erst auf die Idee zur Erstellung dieses Threads hier gekommen bin. Hier nun ebenfalls den Platz mit den scheinbar unvermeidbaren D&D-Schwanzvergleichen und unbegründeter Fundamentalkritik ("fördert keinen Spielstil, behindert aber alle" etc.) vollzumüllen, finde ich angesichts der flehentlichen Einleitung frech & ignorant. Deshalb mein etwas empörter Einwurf, der durch das OT-Ping-Ping eher noch an Schärfe gewinnt.

Bitte deshalb um Löschung ab Samaels erstem Post mit Ausnahme des Beitrags von Feuersänger. Danke!
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Boba Fett am 13.12.2007 | 14:53
Bitte deshalb um Löschung ab Samaels erstem Post mit Ausnahme des Beitrags von Feuersänger. Danke!
Wir löschen keine Themen oder Beiträge, sofern sie nicht gegen geltendes Recht verstossen.
Siehe Hausordnung.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich würde vorschlagen zum Thema zurückzukehren.


Weiteres OT kann via PM geklärt werden.
Titel: Re: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 13.12.2007 | 15:42
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ansonsten verweise ich auf einen bereits im Ansatz deutlich konstruktiveren Thread, der sich explizit mit Problemen sowie entsprechenden Veränderungsvorschlägen auseinanader setzt:

Was ist wie verbesserungsfaehig bei DSA (http://tanelorn.net/index.php/topic,38410.0.html)

Hier gibts nur unkritische Lobhudelei, denn dafür muss auch mal Platz sein  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 13.12.2007 | 18:14
Es ist vor allem sehr schwer, wenn ihr solchen Schmonz macht während der Mod in der Un iauf sein Diplom hinarbeitet. Bin nämlich noch kein Dipl.Mod. ;)

Aber jeden Abend, wenn ich ins Forum schaue, putze ich hier einmal durch. Den Teil der da drüben OT war (und hiermit (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg718876.html#msg718876) begann) ist hier in der Blubberrunde doch perfekt aufgehoben.

Und ich glaube, es wird noch vieles geben, was in dieser Blubberrunde gut aufgehoben sein wird... >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 13.12.2007 | 18:22
Und nun mal was geblubbertes: gutinformierte Kreise der Redax geben Voruasbilck auf kommende DSA-Edition! (Quelle: vinsalt.de) (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=202074#post202074)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 13.12.2007 | 21:41
Und nun mal was geblubbertes: gutinformierte Kreise der Redax geben Voruasbilck auf kommende DSA-Edition! (Quelle: vinsalt.de) (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=202074#post202074)

C. Handlungsfaden (W6)
...
6 Die Helden müssen eigentlich gar nichts machen. Liebe Spieler, lehnen Sie sich zurück und genießen Sie die Vorlesetexte!

 >;D >;D >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 14.12.2007 | 13:12
Ach. Das ist doch geklaut. Das gibt es doch schon für Forgotten Realms. ;)
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Ludovico am 15.12.2007 | 07:53
@Schwerttänzer
Bitte nochmal den Eingangspost lesen, besonders den letzten Satz! Hier geht es darum, konstruktiv zu sein. Es gibt schon diverse Threads hier, wo Du Dich auskotzen und provozieren kannst. Hier bitte nicht!

@Topic
Die 3W20 empfand ich immer als sehr problematisch, haben es mir immer schwer gemacht, festzustellen, ob ich einen Wurf geschafft habe oder nicht.
Von daher würde ich das auch gerne geändert sehen.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 01:02
Hier geht es darum, konstruktiv zu sein.
Es war meine Absicht konstruktiv zu sein, wo war ich deiner Ansicht nach unkonstruktiv?
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Malicant am 16.12.2007 | 02:13
Du hast es gewagt, Dinge zu sagen.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 13:41
Ich denke im Sinne dieses Threads ist es nicht ausreichend einen Mängel anzukreiden, sondern auch eine sinnige Alternative zu beschreiben.
Habe ich getan, ausser zur 3w20 robe weil es hier mehrere Alternativen gibt, am liebsten wären mir mehrere Würfel 2-4 die zusammen geworfen und das Ergebnis zum Wert aus 8zusammengesetzten) Attribut(en) und Taw hinzuaddiert würden.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.12.2007 | 14:44
"Alle Eigenschaften starten auf 10 und man darf noch 10 weitere Punkte auf diesen acht verteilen."
1) Dann starten die Charaktere noch schwächer, als sie es bis jetzt tun.
2) Ich sehe nicht so den Unterschied zwischen:
- "Man darf 90 Attributspunkte frei verteilen."
- "Alle Eigenschaften starten auf 10 und man darf 10 Attributspunkte frei verteilen."

Das ist doch im Prinzip das gleiche. Das was du vorschlägst ist im Endeffekt: "Charaktere starten nicht mit 110 GP, sondern mit 100 GP." Etwas anderes verändert sich durch deinen Vorschlag nicht.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Malicant am 16.12.2007 | 17:31
Zitat
Zum Steigern der Eigenschaften sollte Spalte G oder gar F reichen
Weg mit den Spalten. Wenn man die Fähigkeiten nach Nützlich uns Sinnlos trennt (letzteres wäre das berüchtigete Bierbrauen, ersteres Kampf, sozial, also relevante Dinge), kann man einheitliche Kosten einführen. Durch zig Tabellen zu wuseln, dann hier wegen Sonderfähigkeit nach links, da wegen Sternklarer Nacht nach recht, das ist einfach zu Zeitintesiv und nicht mal im Ansatz realistisch. Einfach nur überladen.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Maarzan am 16.12.2007 | 17:55
Dein Redesign geht aber sehr in Richtung D&D... das ist zwar grundsätzlich gut, aber ich glaube, dann verliert das System seinen Kundenstamm...

Nicht nur seins.

Hier wird nicht DSA als DSA verbessert, sondern "wie nähere ich das System D&Dskem Actionspiel an" praktiziert oder ab und zu auch noch einem anderen Spielstil von dann nach Möglichkeit minimalistischer Ausrichtung.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Malicant am 16.12.2007 | 18:37
Zitat
Hier wird nicht DSA als DSA verbessert, sondern "wie nähere ich das System D&Dskem Actionspiel an" praktiziert oder ab und zu auch noch einem anderen Spielstil von dann nach Möglichkeit minimalistischer Ausrichtung.
Lesen vor posten. Außer du hast gelesen und bist zu dem Schluss gekommen, dass alles was eine Vereinfachung darstellt mit D&D und Actionspiel gleichzusetzen ist. Dann ist dir nicht zu helfen. Aber dann hast du auch kein Interesse an einer Verbesserung von DSA.
Obwohl ich mir vorstellen kann, dass es Leute gibt, denen das Spiel noch nicht genug Tabellen hat und denen noch der ein oder andere Würfelwurf zusätzlich gefallen würde. Das nennen die dann verbessern.  ~;D
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 18:42
Nicht nur seins.

Hier wird nicht DSA als DSA verbessert,
mir ging es nur um eine geballte Entschlackung, Entkomplizierung des RWs
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.12.2007 | 18:43
@ Malicant
Ich denke schon, dass Eigenschaften teurer sein sollten als Talente.
Klar sind sowohl Talente als auch Eigenschaften sinnvoll. - Aber Eigenschaften sind doch deutlich nützlicher als Talente. - Daher sollte man Eigenschaften auch teurer als Talente machen.

Und die Idee, dass Talentsteigerungen durch bestimmte Merkmalskentnisse billiger werden, finde ich auch gut.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Malicant am 16.12.2007 | 19:03
Zitat
Ich denke schon, dass Eigenschaften teurer sein sollten als Talente.
Klar sind sowohl Talente als auch Eigenschaften sinnvoll. - Aber Eigenschaften sind doch deutlich nützlicher als Talente. - Daher sollte man Eigenschaften auch teurer als Talente machen.
Gut für dich. Aber ich rede ja gar nicht von Talenten und Eigenschaften. Ich rede vom Bogenschießen, Hiebwaffen, Lanze, Stäben, Äxten, Tanzen, Singen, Überreden, Sternenkunde... jeder Zauber ist in einer anderen Spalte. Bah. Es ist klar, das nützlichere Dinge teuerer zu steigern sein sollten, aber man kann die Sache vereinfachen. Man braucht nicht Tabelle a-z mit Stufe 1-100. Eine einfache Formel tuts doch auch.

Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 19:39
Das müßte dann aber mit Blick auf das gehen, was sich DSA sonst so auf die Fahnen geschrieben hat (zumindest im Regelteil und der Weltbeschreibung -

Auf die Fahnen geschrieben hat sich DSA ne Menge, unter anderem Dinge die andere RPGs und Settings für selbstverständlich nehmen.
Zitat

Das wäre meines Erachtens primär genau die Detailverliebtheit und Weltverbundenheit

Absolut nichts von meinen Vorschlägen beeinflusst das im mindesten.


Zitat
Die Flagge von "fantastischem Realismus" als Spielerlebnis
Nö. das bringen andere RPGs als Selbstverständlichkeit rüber, DSA versucht es vielleicht gerade mal.

Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Maarzan am 16.12.2007 | 19:53

Absolut nichts von meinen Vorschlägen beeinflusst das im mindesten.
Andere aber durchaus. Wie kommst du darauf, das ich mich ausschließlich auf dich beziehe?

 
Zitat
Nö. das bringen andere RPGs als Selbstverständlichkeit rüber, DSA versucht es vielleicht gerade mal.


Der Selbstanspruch "fantastische Realismus" und die extrem detailliert ausgearbeitete Welt sind mir bisher als das herausstechendste an DSA-Werken (wie gehabt Abenteuer außen vor) erschienen. Über die Qualität der Umsetzung sagt das erst einmal noch gar nichts aus, bzw. die würde es dann ja gelten zu verbessern.
Danach käme noch als Auffälligkeit eine Heidenangst vor Powergamern, aber das sehe ich als Versuch an, den nicht ganz gelungenen Versuch von ersterem zu retten.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 20:04
Andere aber durchaus. Wie kommst du darauf, das ich mich ausschließlich auf dich beziehe?
Weil niemand ausgenommen wurde und ich zitiert wurde.

 
Zitat
Der Selbstanspruch "fantastische Realismus" und die extrem detailliert ausgearbeitete Welt sind mir bisher als das herausstechendste an DSA-Werken
Das ist eine Definition

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Phantastischer_Realismus

Die andere ist, das die Welt laubwürdig und in sich logisch ist,
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Maarzan am 16.12.2007 | 20:22
Weil niemand ausgenommen wurde und ich zitiert wurde.

???
Ich bin mit einem Zitat von Jens eingestiegen und der hat vor deinem ersten Beitrag gepostet.
Also Erklärung zu AW49. Deine Antwort war dann schon ein "ich aber nicht", was ich dann wohl nicht genug gewürdigt habe, da ich noch die ürsprüngliche Bezugsweite meines ursprünglichen Post über mehrere Antworten im Arbeitsspeicher hatte. Das "andere gehen aber da durchaus weiter" hätte dann da schon kommen müssen.

Zitat
Das ist eine Definition

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Phantastischer_Realismus

Die andere ist, das die Welt laubwürdig und in sich logisch ist,


Ist die verlinkte Definition offiziell? Dann läge ich mit meiner Vorstellung bisher falsch.
Ich meine aber auch in irgendeinem DSA-Werk etwas in Richtung innerer Logik und Kontinuität gelesen zu haben. Ich werd so einen Satz aber so schnell nicht wiederfinden.
Titel: Re: Was ist wie verbesserungsfaehig
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 20:38
Deine Antwort war dann schon ein "ich aber nicht",
Nö, meine Antwort war, so war das von mir nicht gedacht und ich sehe nicht wie das so interpretiert werden kann, Schwamm drüber.


DSA-Wiki ist mWn nicht offiziell, aber die berufen sich auf die BaBo
Zitat
Ich meine aber auch in irgendeinem DSA-Werk etwas in Richtung innerer Logik und Kontinuität gelesen zu haben. Ich werd so einen Satz aber so schnell nicht wiederfinden.
Ich hab das mal auf der FanPro Homepage gelesen.
Titel: Re: [DSA-Bereich] Ausufern von Threads - Qualitätsoffensive!
Beitrag von: Jens am 16.12.2007 | 21:32
:o
...auf der ersten Seite... in der dritten Antwort... :,,(

Das kann man gern per PN klären, das ist zwar nicht so öffentlichkeitswirksam, aber so ist das Gespräch wesentlich fruchtbarer, für beide Seiten, glaub mir...
Deswegen für mehr Qualität hier! Abgegrenzte Themen, themenbezogene Antworten, erläuterte Standpunkte und sinnvoller Diskurs!
EDIT: wir können und ja hier weiterzoffen, was? :D
Titel: Re: [DSA-Bereich] Ausufern von Threads - Qualitätsoffensive!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 21:33
@Ehron

Nein oder nach den Masstäben die mW an Abenteuer angelegt werden sind sie schlecht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 16.12.2007 | 23:04
was hier mittlerweile an Posts als Blubber aus den Threads gezogen wird, wirkt langsam überzogen (diverse harmlose von Malicant z.b.)

ich will das nur mal anmerken, weil es allmählich so wirkt als dürfe man bei DSA gar nix mehr hinterfragen.

Falls dem nicht so ist und man versucht die Threads "rein" zu halten:
Jede Diskussion entwickelt sich, dadurch hält man keinen Thread on topic. Eine nicht abweichende Unterhaltung ist imho Wunschvorstellung.
Das wir ne Menge Arbeit.


nebenbei: "diese Änderungen bewegen das System zu weit von den Stammspielern weg?". Das ist ja das albernste was ich heute gehört habe. Ging es dabei wirklich um das Verbessern von DSA oder um Markterhaltung/DSA Fanboys befriedigen?
Gott seit Dank richtet sich nicht alles danach "was die meissten gut finden" ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 16.12.2007 | 23:11
Ehrlich: ich hab auch teilweise Bedenken dabei, was ich aus dem einen Thread gezogen habe. Was hier drin ist darf auch ruhig offen zur Diskussion stehen, ob es nicht wieder zurück sollte. Irgendwo kann es Threads ja wirklich dahin führen, dass sie einen ganz anderen Mehrwert haben.

Ich will aber gewisse Kleinkriege und Kreuzzüge eindämmen und die obige Aussage darf auf keinen Fall als Legitimation für Provokationen gelten. Ich bin mir sicher: Threads können sich auch ohne sowas gut weiterentwickeln. Wenn jemandem eine gute Idee kommt, dann wird er sich hoffentlich ein wenig um sie bemühen und sie nicht in einem Einzeiler dahinschmieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 16.12.2007 | 23:20
nebenbei: "diese Änderungen bewegen das System zu weit von den Stammspielern weg?". Das ist ja das albernste was ich heute gehört habe. Ging es dabei wirklich um das Verbessern von DSA oder um Markterhaltung/DSA Fanboys befriedigen?
Gott seit Dank richtet sich nicht alles danach "was die meissten gut finden" ::)

Man ne dumme Frage:

Würdest du DSA wieder kaufen, wenn das Regelwerk überarbeitet würde und sich mehr deinen Vorstellungen annähern würde ? Würde irgendjemand, der DSA nicht mag und lieber andere Spiele spielt es dann kaufen ?

Oder würde das nicht eher bedeuten, daß Stammspieler wegbleiben und auch keine früherer Spieler zurückkehrt bzw. auch keine neuen Spieler dazu kommen und somit das Spiel weiter vor die Hunde geht ?

Ist es da nicht für den Verlag besser, die Stammspieler zu halten als zu hoffen, daß alkte Stammspieler durch Rückkehrer oder Neuspieler ersetzt werden ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 23:26
Ich hatte dem System den Rücken gekehrt zum Ende von DSA3 und gab ihm ne neue Chance genau wie D&D als die 3er Edition rauskam.

Was soll ich sagen, D&D hat mich überzeugt, DSA4 ...sagen wir mal ich benutze für Aventurien keine deutschen Regeln.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.12.2007 | 23:50
nebenbei: "diese Änderungen bewegen das System zu weit von den Stammspielern weg?". Das ist ja das albernste was ich heute gehört habe. Ging es dabei wirklich um das Verbessern von DSA oder um Markterhaltung/DSA Fanboys befriedigen?
Es geht darum, DSA zu verbessern. Es geht NICHT darum, ein neues System zu entwickeln.

Zitat
Gott seit Dank richtet sich nicht alles danach "was die meissten gut finden" ::)
Würde es nur ein einziges System geben, sollte man wohl ein System entwickeln, dass möglichst vielen Spielern gefällt. - Da es aber glücklicherweise mehrere Systeme gibt, ist dies nicht nötig. So gibt es verschiedne Systeme und jeder Spieler kann das System spielen, das am besten zu ihm passt:
- Der Taktiker und Monstermetzler spielt dann D&D.
- Der Horror-Fan spielt Cthulhu
- Der Kerl, der gerne übermächtige Helden spielt, spielt Exalted.
- Der Kerl, der gerne fechtet und mit altertümlichen Feuerwaffen herumschießt, spielt 7. See.
- Der Kerl, der gerne ein Fantasy-Cyberpunk Crossover mag, spielt Shadowrun. Das gleiche gilt für die Taktiker, die gerne lange und ausgiebig vorher planen.
- Die Leute, die gerne mal "die Bösen" spielen wollen, spielen Vampire.
- Derjenige, der möglichst realistisch spielen möchte, nimmt Gurps.
- Und die Leute, denen es darum geht, eine spannende Geschichte zu erleben, spielen DSA.
- etc.

So ist für jeden Spielertyp ein passendes Spiel vorhanden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2007 | 23:54

- Und die Leute, denen es darum geht, eine spannende Geschichte zu erleben, spielen DSA.

Könntest du mir mal erklären was DSA vor den anderen genannten RPGs ausser Vampire auszeichnet?
Was macht DSA Abenteuere spannender als die von Midgard, D&D, CoC, Gurps ...

Im Gegenteil, mMn kann man in der 7G nix machen ausser kämpfen, alles andere ist unverrückbar festgelegt, egal wie gut oder schlecht der SC was macht es ändert nix.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 00:00
Richtiger müsste es wohl so lauten:
- wer spannende High-Fantasy Geschichten voller Magie und seltsamer Kreaturen erleben möchte, spielt D&D
- wer spannende Horror-Geschichten erleben möchte, spielt 7te See
- wer spannende Geschichten übermächtiger Helden erleben möchte, spielt Exalted...
- und so weiter...
- und wer einfach nur spannende Geschichten erleben möchte, ist mit DSA zufrieden. ;)

Ich gehe mal davon aus, dass "spannende Geschichten erleben" die Grundanforderung so ziemlich jedes P&P-Spielers ist, selbst des Dungeoncrawlers (für den ist der Crawl halt die spannende Geschichte). Es spielt wohl niemand Roll, um sich vorsätzlich zu langweilen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 00:13
kazander schrieb:
Zitat
Ist es da nicht für den Verlag besser, die Stammspieler zu halten als zu hoffen, daß alkte Stammspieler durch Rückkehrer oder Neuspieler ersetzt werden ?
Was für den Verlag gut ist, ist mir eigentlich egal. Aber meine Frage war doch deutlich: Geht es bei all dem Herrantasten an die Regeln wirklich um ein besseres Regelwerk oder dem Erhalt von StatusQuo (selbe Spielerschaft, größtes RPG).

die besten RPGs da draussen werden so gut wie nicht gespielt, trotzdem hielte ich es für Blödsinn sie an den Mainstream anzupassen und noch viel blödsinniger mich nach Ansichten von DSA Spielern zu richten.

Marktwirtschaftlich hast du natürlich vollkommen recht.

Austern weiss ja auch kaum jemand zu schätzen aber es geht dabei ja auch nicht darum, daß sie jeder mögen muss ;)



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 00:15
Im Gegenteil, mMn kann man in der 7G nix machen ausser kämpfen, alles andere ist unverrückbar festgelegt, egal wie gut oder schlecht der SC was macht es ändert nix.
Habe ich irgendwo geschrieben, dass man bei DSA Handlungsfreiheit hat?
Nein, ich schrieb, es bietet eine spannende Geschichte.

Und wenn ich ein Buch mit einer spannenden Geschichte lesen, dann ist dort auch alles unverrückbar festgelegt. - Und wenn ich einen Film mit einer spannenden Geschichte sehe, dann ist dort auch alles unverrückbar festgelegt.

Die Frage, ob man Handlungsfreiheit hat, ist also völlig unabhängig davon, ob die Geschichte spannend ist.
(Ich habe bei DSA zum Beispiel die Phileasson Sage gespielt und ich habe von Jules Verne "In 80 Tagen um die Welt" gelesen. Beide Geschichten waren interessant. - Und bei beiden Geschichten hatte ich kaum Eingreifmöglichkeiten.)

@ Feuersänger
Sorry, D&D bietet vielleicht High-Fantasy voller Magie und seltsamer Kreaturen. Aber wirklich spannend sind die Geschichten nicht. Im Gegenteil: Ich würde die Geschichten eher mit "Die Orks" von Stan Nicholls vergleichen: Außer Gemetzel passiert dort auch nichts spannendes.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 00:27
Also Eulenspiegel, das erschließt sich mir jetzt nicht. Okay, für _mich_ ist D&D jetzt allgemein nicht so der Knaller, weil es mir deutlich zu magielastig und abgehoben ist, speziell die Realms. Aber wer sowas genießt (so jemand sitzt z.B. gerade neben mir), der kann auch mit D&D ebenso spannende Geschichten erleben wie mit allen anderen Spielen auch. Nur halt nicht _dieselben_ Geschichten, denn was z.B. in DSA ein halbes Dutzend Helden ein Jahr auf Trab hält, kann in D&D mitunter durch einen einzigen Zauberspruch aufgelöst werden.
Und mal davon abgesehen, ist eins der besten und spannendsten PC-Rollenspiele das gute alte Planescape:Torment -- mit der (guten) alten AD&D-Engine. Da kann sich manch anderer Designer noch ne Scheibe von abschneiden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 00:39
Habe ich irgendwo geschrieben, dass man bei DSA Handlungsfreiheit hat?
Nein, ich schrieb, es bietet eine spannende Geschichte.
ohne Handlungsfreiheit ist es  langweilig, für ein Rollenspiel
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 00:48
Bei D&D habe ich den Eindruck, dass man jedes Problem entweder durch einen Kampf oder durch einen Zauberspruch lösen kann. - Das sorgt nicht sehr für spannende Geschichten. (Man stelle sich Herr der Ringe vor, wo Gandalf mit dem Einen Ring einfach zum Berg teleportiert wäre und ihn dort reingeworfen hätte. - Oder die Helden finden bei jedem geschlachteten Ork erstmal ein paar Kupfermünzen, die aus ihm herausploppen.)

Klar kann es trotzdem Spannung erzeugen. - Spannung im Sinne von Herausforderung.
Aber literarische Spannung will mir da nicht so recht aufkommen. Ich kenne zum Beispiel auch keine schönen D&D Romane, aber sehr viele schöne DSA-Romane.

Planescape:Torment kenne ich nicht. - Ich habe ein bißchen rumgegoogelt: Das was ich bisher vom Spiel gelesen habe, liest sich sehr interessant und ich werde es evtl. sogar kaufen.
Die Frage ist: Wie sehr wurde das Spiel von den D&D Regeln unterstützt? - Der Hauptaspekt des Spieles sind ja angeblich die Dialoge. - Aber damals hatte AD&D ja noch keine Regeln für Diaolge.
D&D zeichnet sich ja auch durch seine unzähligen Charakterklassen aus: Konnte man sich am Anfang eine Char-Klasse aussuchen?

Also war es einfach nur ein Spiel und man hat die D&D Regeln aufgepropft? Oder hat sich das Spiel sanft in die Regeln eingefügt und ist quasi aus den Regeln entstanden?

ohne Handlungsfreiheit ist es  langweilig, für ein Rollenspiel
Nein. Es ist für dich langweilig.
Aber es gibt auch viele Leute, die gerne Bücher lesen und die weder im Buch noch im Rollenspiel Probleme mit fehlender Handlungsfreiheit haben.

Wieso sollte ein und die gleiche Geschichte plötzlich langweilig werden, nur weil man sie nicht in Buchform, sondern in Pen&Paper Form verarbeitet?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 01:21
Bei D&D habe ich den Eindruck, dass man jedes Problem entweder durch einen Kampf oder durch einen Zauberspruch lösen kann. - Das sorgt nicht sehr für spannende Geschichten. (Man stelle sich Herr der Ringe vor, wo Gandalf mit dem Einen Ring einfach zum Berg teleportiert wäre und ihn dort reingeworfen hätte.

Genau das gleiche hatte ich auch mal so ca. Anfang des Jahres bemängelt, in einem meiner ersten Threads hier im Forum.
http://tanelorn.net/index.php/topic,35169.msg652594.html
Also, da stimme ich dir insoweit zu: mein Fall ist das auch nicht. Aber in diesem Thread wurden dann auch ein paar sinnvolle Vorschläge gemacht, wie man auf diesem ganz anderen Powerlevel spannende Geschichten basteln kann.

Zitat
Die Frage ist: Wie sehr wurde das Spiel von den D&D Regeln unterstützt? - Der Hauptaspekt des Spieles sind ja angeblich die Dialoge. - Aber damals hatte AD&D ja noch keine Regeln für Diaolge.
D&D zeichnet sich ja auch durch seine unzähligen Charakterklassen aus: Konnte man sich am Anfang eine Char-Klasse aussuchen?

Wie gesagt war das noch das alte, weniger ausgegorene AD&D-System. Allerdings ist speziell der Hauptcharakter etwas anderen Regeln unterworfen als Standard-AD&D: man konnte bei seinem Hauptcharakter Punkte auf die Attribute verteilen, fing aber grundsätzlich als Kämpfer an, und konnte dann später ganz nach Wunsch zwischen den Klassen Kämpfer, Dieb und Magier hin und her wechseln. Alle weiteren Charaktere hatten dagegen eine feste Klasse (wie Dieb, Priesterin etc.) und konnten diese nicht wechseln.
Kampf und Stufensystem war ansonsten wie in AD&D. Und es spielte halt in der abgefahrenen Planescape-Welt, mit all den freakigen Rassen und Portalen in alle möglichen Dimensionen. Diese Portale waren denn auch eine zentrale Device im Abenteuer.
Die Dialoge waren insofern vom System beeinflusst, als bei höheren Int- und Wis-Werten andere, meist bessere Antworten angeboten wurden. Und Cha hat glaub ich einfach die NSC-Reaktion verbessert. Und so manche Story-Wendung erschloss sich einem erst bei bestimmten Attributswerten (meistens Intelligenz).
Umgekehrt beeinflussten die Dialoge und sonstigen Handlungen die Gesinnung. Diese begann Neutral, und änderte sich dann je nach den eigenen Aktionen, von Lawful Good bis Chaotic Evil. Mit den entsprechenden Konsequenzen, dass z.B. bestimmte Items nur mit bestimmten Gesinnungen nutzbar waren.

Ansonsten wurden halt viele Planescape/Sigil-spezifischen Gimmicks eingebaut. Wenn man beispielsweise die Lady of Pain verärgerte (frag mich nicht, wie das ging), hat sie einen kurzerhand in ein Straflabyrinth gesteckt. Und überhaupt steckt das Spiel voller abgefahrener Ideen, die z.T. essentiell für die Story sind, z.T. einfach nur Spaß machen, und die ich mir in keinem anderen Setting vorstellen könnte, am allerwenigsten in Aventurien (um mal den Bogen zu DSA zu spannen).

Zitat
Also war es einfach nur ein Spiel und man hat die D&D Regeln aufgepropft? Oder hat sich das Spiel sanft in die Regeln eingefügt und ist quasi aus den Regeln entstanden?

Also um es kurz zu machen, es ist die gleiche Engine wie Baldur's Gate, das kennen glaub ich mehr Leute. Das hab allerdings ich nie gespielt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 03:30
In welchem Topic bin ich... ach, hier bin ich sicher...
Zitat
Aber damals hatte AD&D ja noch keine Regeln für Diaolge.
Regeln für Dialoge? Sowas brauchen DSA Spieler offenbar. Wenn ich mit jemandem reden will, benutze ich keine Regeln. Ich rede mit der Person.

Zitat
Bei D&D habe ich den Eindruck, dass man jedes Problem entweder durch einen Kampf oder durch einen Zauberspruch lösen kann.
Und du bist sicher auch der Ansicht, man müsse kein D&D Spielen, um darüber Urteilen zu können. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 10:30
er ist ja auch der Ansicht, daß aus jedem geschlachteten Ork Kupfermünzen herrausploppen, obwohl nirgends in den D&D Regeln steht das man den Loot schwachsinnig ins Abenteuer einbauen soll ;)

genauso haben wir auch Szenen durch andere Aktionen als Kampf bei D&D gelöst. Aber es stimmt imho, daß die D&D Regeln einen dazu drängen eher Kampfbetont zu spielen. Ist bei DSA aber ganz genauso, ausser Kampfregeln ist da nicht viel los.

beim Punkt mit den nicht handlungsfreihen spannenden Geschichten stimmte ich zu. Hab schon genug Abenteuer ohne handlungsfreiheit gespielt und die waren nicht unbedingt schlechter. Man muss sich halt nur mal drauf einlassen und nicht sich und seinen Charakter immer in den Vordergrund stellen.
Wenn der SL die Motivationen für die chars richtig einbaut ist das kein Problem.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 17.12.2007 | 11:28
DSA hat einen großen Themenkomplex "Gesellschaftliche Talente" und "Sozialstatus" - meist wird der aber genau wie der Rest der Regeln ignoriert und sich gaaaanz grob am Sozialstatus orientiert...
Da finde ich D&D mit seinen Regeln "Wenn du einen Wurf gegen X schaffst, wird das gegenüber eine Stufe freundlicher" sogar viel besser.

@7G: Ja eine spannende Geschichte, frustrierend kann sie aber auch sein wenn man versucht, sie zu beeinflussen, alle Mittel nutzt und genau exakt GAR NICHTS erreicht. So wie das Skript da steht funktioniert es nicht, jeder SL muss es abändern, ein Beispiel ist die Versammlung der Schwarzmagier in Band 2, wo es ganz knapp steht und einige von denen sehr unentschieden sind. Nun kommt es hart auf hart, ich argumentiere InGame: mein Phexgeweihter, unterstützt durch seinen Gott (Mirakel), Magie (Artefakt, dass sein CH auf ~34 hob, normales menschliches Maximum liegt bei 23-24) und Talente (sein ohnehin schon lächerliches Talent Überreden 19 (ein normaler Mensch kann kaum mehr als 17 erreichen) wurde durch Phex noch um 14 gesteigert) und legt so dermaßen gute Würfe hin, dass er Praios sofort überzeugen würde, eine Rahjageweihte sein und ES PASSIERT NICHTS!

Warum gibt man den Helden dann die Möglichkeiten? So ein Müll!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 11:57
@Jens: also, das würd mich auch extrem frustrieren. Da reg ich mich ja schon auf, wenn ich es nur lese. Hast mein Mitgefühl.
Aber du hättest natürlich nicht Überreden, sondern Überzeugen benutzen müssen.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 13:20
Du hast vergessen, dir einen lustigen Hut aufzuziehen. So einen zum Beispiel  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 13:47
Bei D&D habe ich den Eindruck, dass man jedes Problem entweder durch einen Kampf oder durch einen Zauberspruch lösen kann. - Das sorgt nicht sehr für spannende Geschichten.

Dein Eindruck ist falsch, Magie it mächtig und nützlich aber kein Ersatz für andere Fähigkeiten.

Zitat
(Man stelle sich Herr der Ringe vor, wo Gandalf mit dem Einen Ring einfach zum Berg teleportiert wäre und ihn dort reingeworfen hätte.
  >;D >;D >;D, der ist gut, fast so gut wie die Idee mit den Adlern nach Mordor zu fliegen, lies dir mal die Regeln zu Teleport durch...

Was soll literarische Spannung in nem RPG sein?

btw die Masse der D&D Romane ist besser als die DSA Romane die wenigen "guten" DSA Romane kommen kaum an die besseren D&D Romane ran, von Deeds of Paksenarrion gar nicht zu reden.
Ich lese Bücher, ne Menge und mag Volesungen, aber meine Ansprüche ans Rollenspiel sind aktve nicht passive.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 17.12.2007 | 14:04
In welchem Topic bin ich... ach, hier bin ich sicher...Regeln für Dialoge? Sowas brauchen DSA Spieler offenbar. Wenn ich mit jemandem reden will, benutze ich keine Regeln. Ich rede mit der Person.

Ohoh, du gehöhrst doch sicherlich nicht zu den Ausspielfanatikern, bei denen ein Überzeugungs/Überreden/Verführen etc.-Versuch ausgespielt wird und nicht gewürfelt wird, oder ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 14:11
Das eine schliesst das andere nicht aus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 14:20
eben, manche Leute benutzen das Würfelergebnis sogar als Richtlinie WIE sie ihren Charakter dann auspielen (man würfelt also vor der Unterhaltung).  :o

So wie man es auch macht, wenn man über eine Schlucht springt
"guck mal ob du rüber kommst"
*klacker*
"patsch. Tja, Pech gehabt"
Niemand würfelt üblicherweise nachdem er über die Schlucht gesprungen ist um es dann rückgängig zu machen.

Die Umkehrung dieser Reihenfolge kenne ich nur von Sozial-Ausspielfanatikern.
"blablabla"
"würfel mal ob du ihn überzeugst"
*klacker*
"war wohl nichts, du hast offensichtlich blödsinn geredet"

viele Indie RPGs, die ich kenne, haben dies dann nachkorrigiert und an alle anderen Aktionen im RPG angepasst. Es gibt auch einen tollen Fachbegriff dafür aber bei denen hab ich nicht so den Überblick.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 17.12.2007 | 14:24
@ Falcon:

Das Auswürfeln vor sozialer Interaktion war mir neu. Interessanter Gedanke. Allerdings ziehe ich bei genauerem Hinschauen doch den nachgelagerten Wurf vor. Grund dafür: glaube, dass die Schwankungen sozialer Interaktionsleistungen eines SC weniger stark ins Gewicht fallen als die Reaktionen des Gegenübers. Deshalb interpretiere ich einen Wurf auf ne soziale Fähigkeit als SL eigentlich immer mehr als vermutliche Reaktion des Interaktionspartners. Aber wie gesagt: witzige Idee, das Vorher-Würfeln. Mir fällt zwar gerade kein gutes Beispiel ein, aber das kann man in anderen Situationen bestimmt noch mal nutzen...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 14:26
Die Reaktionen des Gegenübers werden auch von seinen Fähigkeiten und Vorstellungen mitbestimmt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 17.12.2007 | 14:30
Exakt das hatte ich gemeint. Bei Proben auf soziale Talente gehts mir weniger um die Darstellung der Schwankung der "Interaktionsleistung", sondern mehr um die Antizipation der Vorstellungen des Gegenübers.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 14:33
Integrierst du die Fähigkeiten des Gegenübers?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 17.12.2007 | 14:33
Aber du hättest natürlich nicht Überreden, sondern Überzeugen benutzen müssen.  ~;D
Ohoh, du gehöhrst doch sicherlich nicht zu den Ausspielfanatikern, bei denen ein Überzeugungs/Überreden/Verführen etc.-Versuch ausgespielt wird und nicht gewürfelt wird, oder ?
Ha ich hab natürlich vorher gewürfelt, eine Minute überlegt, mir Stichpunkte gemacht und InGame eine wunderbare kleine Rede gehalten, gewettert, vollen Körpereinsatz gezeigt (*FUCHTEL*) und dann... hab ich das falsche Talent gewählt! NEIN! Überzeugen ist bei dem Geweihten um 1 Punkt niedriger! Kein Wunder, dass es nicht geklappt hat...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 14:34
@Vorher würfeln: wie gesagt, neu ist der Gedanke nicht. Denn in allen anderen RPG Situationen macht man es genauso. Das es bei sozialen Dingen oft anders gemacht wird, hat mich schon immer gestört und ich hab den Eindruck von DSA wird diese, meinem Empfinden nach falsche, Herrangehensweise bekräftigt.

Es kommt halt häufig zu dummen Situationen: ein Spieler legt seine beste Performance des Abends hin, würfelt Scheisse, und alle war für die Katz. Spieler neigen ja nicht selten dazu ihr bestes zu geben, völlig egal was sie spielen. Der Charakterkontakt geht da natürlich verloren.
Als Ausgleich bürgern sich dann so völlig charakterunabhängige Dinge wie "Bonus für gutes RPG" ein, was einen noch weiter von den Fähigkeiten seines Charakters entfernt.


Ich glaube in The shadow of yesterday wird das Prinzip ganz explizit in den Vordergrund gerückt. Vor dem Würfeln ist es halt nur wichtig, daß sich alle in der Metaebene einig sind, WAS sie erreichen wollen, damit man weiss wofür man würfelt.

Es fördert zumindest, daß die Spieler eher darauf achten ihren Charakter zu spielen. Mindestens ist es aber eine gute Stütze, was man zu tun hat.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 17.12.2007 | 14:36
Integrierst du die Fähigkeiten des Gegenübers?
Ein wichtiger Punkt. DSA regelt das im Grunde ja recht eindeutig: man macht eine Probe um zu überreden. Die kann man würfeln und dann ausspielen. Dann würfelt der Gegenüber eine Gegenprobe und aus dem Ergebnis beider setzt sich zusammen, was dann passiert. Da kann man auch wunderbar mit Erwartngswerten arbeiten: Klar hat das Mädel Betören 12 und der Kerl Menschenkenntnis nur 5 - aber wenn der Mann jetzt absolut homosexuell ist, muss die Frau schon zumindest 10 Punkte besser sein als er...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 14:37
@fähigkeiten des Gegenübers mit einbeziehen: schon mal was von vergleichenden Proben gehört ;) ?

Jens Vorschlag geht sicher auch, finde ich persönlich aber zu umständlich.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 14:38
Hast du das Beispiel aus Midgard umgeschrieben?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 17.12.2007 | 14:39
@fähigkeiten des Gegenübers mit einbeziehen: schon mal was von vergleichenden Proben gehört ;) ?

Jens Vorschlag geht sicher auch, finde ich persönlich aber zu umständlich.
Nunja, man muss eben nur einige Zielwerte staffeln. 5,10,15, das ist einfach. Dann klappts auch mit den "Handwedelzuweisen"...
Hast du das Beispiel aus Midgard umgeschrieben?
Meinst mich? Ich hab Midgard leider nie gelesen aber das Beispiel gehört eben zu den einfachsten ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 17.12.2007 | 14:49
Zitat
Integrierst du die Fähigkeiten des Gegenübers?

Habe noch nie DSA als System benutzt und weiß daher nicht, wie das bei denen vorgesehen ist. Habe das Thema immer ein wenig intuitiv gehandhabt, aber bei etwas Nachdenken habe ich bislang recht systematisch zu einer Fallunterscheidung gegriffen:

1. Einflussnahme
Unter Einflussnahme verstehe ich Aktionen im Laufe sozialer Interaktion, bei denen die Herbeiführung einer bestimmten Entscheidung oder eines gewünschten Verhaltens durch des Beeinflussten erreicht werden soll. Möchte ein SC im Verlauf einer sozialen Interaktion Einfluss ausüben, wirft er auf die jeweilige soziale Fähigkeit. Ich gleiche das Ergebnis dann intuitiv ab mit den Vorstellungen und dem Hintergrund des NSC und spiele dann das Ergebnis entsprechend aus.

2. Machtausübung
Unter Machtausübung verstehe ich Aktionen im Laufe sozialer Interaktion, in denen das Verhalten und Denken von NSC gegen deren Willen bestimmt werden soll. Möchte ein SC im Verlauf einer sozialen Interaktion Macht ausüben, wirft er auf die jeweilige soziale Fähigkeit, der NSC bekommt bei mir dann aber einen verdeckten Widerstandswurf. Aus dem Ergebnisabgleich folgt dann das weitere Geschehen.

Hm, so mache ich das bis jetzt, wenn ich drüber nachdenke. Aber es ergeben sich bei diesem Konzept scheunentorgroße logische Lücken. So richtig einzusehen ist das alles nämlich nicht. Das werde ich zukünftig ändern. Vermutlich werde ich immer würfeln, denn sonst bleibt mir nicht mehr genügend Spielraum für hinterhältiges Railroading. Danke für die Anregung!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 17.12.2007 | 14:54
Nachtrag oben:
Man könnte auch zwei Handwerker nehmen, bei denen der eine aber 5 Punkte mehr als der andere machen muss bei einem Wettbewerb weil der Meister, der bewertet, den einen nicht so mag. Da spielen viele Faktoren herein, wichtig ist: der Faktor ist von der Talentprobe nicht unbedingt zu beeinflussen. Der Homo wird nicht hetero wenn das schöne Mädel ihm den Kopf verdreht, der Meister wird nicht wohlgesonnener nur weil der Lehrling ein viel schöneres Stück als der andere Lehrling abgeliefert hat.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 15:15
@homo hetero: ja, da neige ich auch dazu die Proben zu vereinfachen oder zu erschweren. Ich denke das Spiel mit Schwierigkeiten ist ganz natürliche Handhabe in einem RPG.
Nur manche Systeme versuchen das mit ellenlangen Tabellen und festen Schwierigkeiten zu lösen, was imho völlig unnötig ist, wenn klar gemacht wird welche Zahl welche Schwierigkeit bedeutet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 15:24
Das leidige Thema der sozialen Würfe... naja warum nicht, ist ja Blubberrunde.
Inzwischen bin ich da auch der Ansicht, man solle zuerst würfeln, und dann das "Ausspielen" nach dem Ergebnis richten. Z.B. verpatzter Betören-Wurf: "Willze f*cken ey?"
Außerdem muss der Spieler die Freiheit haben, auf das "ausspielen" zu verzichten. Das ist ja der Kern des Rollenspiels: einen Charakter zu spielen, der andere Dinge kann als man selbst. Wie soll ich einen gelungenen Wurf in einer Fertigkeit ausspielen, in der ich selbst die absolute Niete bin? Oder darf man etwa "Überzeugen" nur steigern, wenn man an der Schule im Debattierclub immer gewonnen hat? Davon steht nichts in den Regeln (und wenn, dann würde ich das Buch verbrennen).
Es ist schön, wenn der Spieler zu einem gelungenen Wurf einen passenden Einfall hat, was sein Charakter sagen könnte, aber wenn nicht, muss auch der Wurf alleine reichen.

Davon abgesehen bin ich ebenfalls für konkurrierende Würfe. Bei DSA geht das wohl so, dass man die TaP* der Beteiligten miteinander vergleicht. Der Nachteil dabei ist freilich, dass besonders gute Würfelergebnisse (wie 2,3,4) dabei keine weitere Berücksichtigung finden. Naja, so ist halt das System.
Bleibt noch die Frage: womit widersteht man z.B. Überreden, Überzeugen oder Betören? Darüber scheinen die Regeln keine Silbe zu verlieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 17.12.2007 | 15:28
Also ich versuche (möglichst subtil), Charaktere mit extrem ausgebauten sozialen Fähigkeiten denjenigen Spielern aufs Auge zu drücken, die das auch entsprechend ausspielen können. Sehe wenig Sinn darin, einem stotternden Catweazle die Rolle eines horasischen Diplomaten und Verführers zu geben. Wenn nur noch Würfe den Charakter glaubwürdig erscheinen lassen, wirds irgendwann schief. Andererseits sollte der SL auch nicht zu stark in die Charakterwahl eingreifen. Schwieriges Thema...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 15:34
In welchem Topic bin ich... ach, hier bin ich sicher...Regeln für Dialoge? Sowas brauchen DSA Spieler offenbar. Wenn ich mit jemandem reden will, benutze ich keine Regeln. Ich rede mit der Person.
Nein. Bei DSA gibt es auch kaum Regeln für Dialoge. - Und im Pen&Paper braucht man solche Regeln imho auch nicht so häufig. (NAR-Spieler sehend as vielleicht anders.)
Aber in einem Computerspiel ist soetwas schon nützlich.

Und es ging mir nicht darum zus agen, dass ein RPG schlecht ist, weil es keine Regeln für Dialoge hat. - Aber hier wurde ein D&D Computerspiel genannt, das wegen seiner Dialoge so gut ist. Und D&D hat keine Regeln für Diaologe.
Man kann also sagen: Das Computerspiel ist in dem Bereich so gut, in dem die D&D Regeln nicht zumr Anwendung gelangen. In den Teilen des Computerspiels, wo man die D&D Regeln nutzt (wahrscheinlich Kampf) ist das Computerspiel nur durchschnittlich.
Die herovrragenden Diaologe des Computerspiels will ich nicht abstreiten. Aber diese sind keine Leistung des D&D Regelsystems. - Man könnte für die Diaologe genausogut DSA oder Gurps oder sonstein anderes System nehmen und die Dialoge wären die gleichen Geblieben.

Das heißt, wir haben ein Computerspiel, das in den Bereichen, in denen es keine D&D Regeln verwendet, hervorragend ist und in den Bereichen, in denen es D&D Regeln verwendet, nur mittelmäßig ist.

er ist ja auch der Ansicht, daß aus jedem geschlachteten Ork Kupfermünzen herrausploppen, obwohl nirgends in den D&D Regeln steht das man den Loot schwachsinnig ins Abenteuer einbauen soll ;)
Es gibt Loot-Regeln.
Laut den Regeln verliert ein Ork eine bestimmt Menge an Geld. - Wenn du diese Regeln bei dir nicht anwendest, ist das eine Hausregel, die ich durchaus für sinnvoll halte. - Aber nach den offiziellen Regeln, verlieren die Orks nunmal Geld.

Zitat
Ist bei DSA aber ganz genauso, ausser Kampfregeln ist da nicht viel los.
Jain. Es stimmt, dass in der Box für profane Charaktere der Großteil der Regeln aus Kampf bestehen. - Und das Kreid ich DSA durchaus an. Aber in der Magie-Box gibt es sehr viele Zauber und Rituale, die nicht für den Kampf gedacht sind.
Und auch im Alchemistenbuch findet man sehr viele Rezepte für Tränke, die für außerhalb des Kampfes gedacht sind.
Zu den Abenteuern: Da fährt DSA zweigleisig. Einerseits gibt es sehr viele Abenteuer, die hauptsächlich aus Hack&Slay bestehen. (Wobei selbst da die Überleitung von einen Kampf zum anderen häufig interessant geregelt wird.) Und andererseits gibt es auch viele Abenteuer, in denen Kampf überhaupt keine Rolle spielt. (Ja, es gibt sogar Abenteuern, in denen man kein einziges Mal kämpft und kein einziges Mal einen Zauber anwenden muss, um das AB zu schaffen.)

Was soll literarische Spannung in nem RPG sein?
Genau das gleiche, was literarische Spannung in einem Buch ist.

Zitat
Ich lese Bücher, ne Menge und mag Volesungen, aber meine Ansprüche ans Rollenspiel sind aktve nicht passive.
Es gibt ja nicht nur eine Art, RPG zu spielen. Hattest du nie das Interesse, ein interessantes Buch, dass du gelesen hast nachzuspielen?

Wie gesagt: Es gibt mehrere Arten von Rollenspielern. - Und für jeden Rollenspielertypus gibt es ein RPG, dass seinen Ansprüchen genügt. - Wäre doch langweilig, wenn alle RPGs nach dem gleichen Prinzip funktionieren würden.

BTW: Du erwähntest ein paar spannende D&D Romane. An welche genau hast du da gedacht?

Als Ausgleich bürgern sich dann so völlig charakterunabhängige Dinge wie "Bonus für gutes RPG" ein, was einen noch weiter von den Fähigkeiten seines Charakters entfernt.
Nein. Nicht Bonus für gutes RPG. Sondern Bonus für gute Idee und Bonus für hervorragende mitreißende Rede.

Und ja, das entfernt einen teilweise weiter von seinem Charakter. (Was natürlich nur für Immersions-Spieler schlecht ist. - Den anderen Spielern dürfte das egal sein.) Aber andererseits ist das doch eine schöne Motivation, nach so einer hervorragenden Rede das Talent zu steigern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 15:46
Laut den Regeln verliert ein Ork eine bestimmt Menge an Geld.

Das ist so nicht richtig. Wahr ist, die Spieler sollen für jeden gekillten Ork soundsoviel Loot erhalten. Aber das heisst nicht, dass diesem das Geld aus der Tasche purzeln muss wie bei Diablo. Der DM muss sich halt Notizen machen, welche Schätze sich die Spieler schon erkämpft haben, und diese dann zu passender Gelegenheit rausrücken. So die berühmte Schatzkiste am Ende der Höhle zum Beispiel.

Regeltext:
When generating an encounter dealing with monsters away from their lair, remember that a creature only takes what it can easily carry with it. In the case of a creature that cannot use treasure, that generally means nothing. The monster safeguards or hides its treasure as well as it can, but it leaves it behind when outside the lair.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 17.12.2007 | 15:55
Hihi, ich finde das ritualisierte Monstertöten als Einkommensquelle zwar ganz putzig, aber das ist im Grunde doch recht extremer Trash, oder sieht das jemand anders?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: bolverk am 17.12.2007 | 15:59
Das ist so nicht richtig. Wahr ist, die Spieler sollen für jeden gekillten Ork soundsoviel Loot erhalten. Aber das heisst nicht, dass diesem das Geld aus der Tasche purzeln muss wie bei Diablo.
Ich dachte immer Orks ziehen mit Kleingeld in den Taschen in den Krieg.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 16:03
eulenspiegel schrieb:
Zitat
Nein. Nicht Bonus für gutes RPG. Sondern Bonus für gute Idee und Bonus für hervorragende mitreißende Rede.
Aka Bonus für gutes RPG. Period.
Kann dir doch egal sein, wie es genannt wird.

ich hab die Erfahrung gemacht, das sich Spieler nicht durch Leckerchen zu besserer Charakterdarstellung bewegen lassen.
Wenn sie es wollen tun sie es, wenn nicht, dann nicht. Normalerweise gibt man im RPG sowieso sein Bestes.

@ork: hör auf Feuersänger.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 16:11
ich hab die Erfahrung gemacht, das sich Spieler nicht durch Leckerchen zu besserer Charakterdarstellung bewegen lassen.
Es geht dabei auch nicht darum, den Charakter zur besseren Charakterdarstellung zu animieren. Es geht darum, den Spielern (nicht den Chars) eine Herausforderung zu bieten. "Würfel mal gut." wäre zumindest für mich keine Herausforderung, da ich ja keinen Einfluss auf die Würfel habe. (OK, wenn man "Manipuliere die Würfel, ohne dass der SL es mitkriegt" zulässt, gäbe es durchaus eine Herausforderung.)

Aber, wenn ich eine mitreißende Rede halten soll, die sowohl den SL als auch die anderen Spieler begeistert, dann ist das auch für mich als Spieler eine Herausforderung.

Ich unterscheide da zwischen den Immersions-Spieler und den Gewinn-Spieler:
Der Immersions-Spieler möchte sich am liebsten in seinen Char hineinversetzen und möchte, dass nur der Char Herausforderungen bekommt. - Der Gewinn-Spieler möchte sich nicht unbedingt in den Char hineinversetzen und möchte, dass sowohl der Char als auch der Spieler Herausforderungen bekommen.

Disclaimer: Natürlich ist der Übergang vom Immersions-Spieler zum Gewinn-Spieler fließend. Imho gibt es weder den reinen Immersions-Spieler noch den reinen Gewinn-Spieler. Die meisten Spieler befinden sich irgendwo dazwischen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 16:20
Zitat
Hihi, ich finde das ritualisierte Monstertöten als Einkommensquelle zwar ganz putzig, aber das ist im Grunde doch recht extremer Trash, oder sieht das jemand anders?

Ach, das ist halt im D&D-System ne Notwendigkeit, das muss man leider so sagen. Denn Monster = XP = Level einerseits und Gold = Items andererseits. Die Effektivität ist, auch wenn es hundert Klassen und Prestigeklassen gibt, letzten Endes doch nur von Items abhängig. Ein Schwert für Level 1 mag 15gp kosten, eines für Level 15 liegt eher so bei 50.000gp, und das ist nur eines von einem knappen Dutzend Items, für die der eigene Held die mobile Tragevorrichtung darstellt.

Hat ein Charakter zuviel Schätze für seinen Level, besitzt er zu gute Items (direkt gefunden oder gekauft). Dadurch werden eigentlich angemessene Gegner zu einfach, stellen keine Herausforderung mehr dar, das Spiel wird langweilig. Da muss der SL immer schwerere Geschütze auffahren, wodurch ein Gewöhnungseffekt eintritt, und so geht es fort. Das ist aber noch die erträglichere Variante.
Ist ein Charakter zu arm für seinen Level, hat er nicht die Items, die er gemäß System besitzen müsste. Er ist zu schwach und kann angemessene Gegner nicht besiegen. Schwächere Gegner kann er zwar besiegen, bekommt für diese aber nicht mehr genug XP, um stärker zu werden. Das kann eine ausweglose Sackgasse sein (bis der DM ein Einsehen hat, und entsprechende Schätze zur Verfügung stellt).

Aus genau diesem Grunde gibt es in D&D eine Tabelle, die genau sagt, welchen Gesamtwert ein Abenteurer je nach Stufe haben soll. Und dieses Level/Wert-Verhältnis hält er im Durchschnitt, wenn er durchgängig Monster mit "Standard Treasure" (wieder eine Tabelle) meuchelt. Es gibt auch Monster mit No, Double oder Triple Treasure etc., sowie glückliche und unglückliche Würfe, das muss sich halt hintenraus ausgleichen. Jedenfalls weiß der DM, wieviel Gold der Spieler auf welchem Level braucht.

Das ist bei ausrüstungsunabhängigen Spielen wie z.B. DSA oder Conan eben anders. Da ist es eigentlich relativ wurscht, wie früh im Spiel der Spieler an die besten Waffen und Rüstungen kommt, oder ob er sie wieder verliert und von vorne anfangen muss. Der SL gibt Treasure so aus, wie es ihm am Besten erscheint. Für eine Handvoll Dukaten/Silberlinge kann der Held sich komplett ausrüsten, überzähliges Geld dient der Lebenshaltung (bei DSA) oder kann nach Herzenslust verprasst werden (Conan). Darum gibt es hier keine Angaben im Bestiarium, wieviele Kupfermünzen welcher Gegner wert ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 16:27
also Cycronos meinte immer er hat mit D&D schon ziemlich gute Intrigen Abenteuer gespielt.

Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Es geht dabei auch nicht darum, den Charakter zur besseren Charakterdarstellung zu animieren. Es geht darum, den Spielern (nicht den Chars) eine Herausforderung zu bieten. "Würfel mal gut." wäre zumindest für mich keine Herausforderung, da ich ja keinen Einfluss auf die Würfel habe. (OK, wenn man "Manipuliere die Würfel, ohne dass der SL es mitkriegt" zulässt, gäbe es durchaus eine Herausforderung.)

Aber, wenn ich eine mitreißende Rede halten soll, die sowohl den SL als auch die anderen Spieler begeistert, dann ist das auch für mich als Spieler eine Herausforderung.
Das (rot/grün), ist imho ziemlich widersprüchlich.
aber du verstehst unter Herausforderung vermutlich was anderes.

jetzt sind wir vom DSA geblubber aber ziemlich abgekommen. Kann die Posts mal jemand raustrennen, ist ja ganz OT  >;D ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 16:42
Wo ist da der Widerspruch? Ich will keine gute Charakterdarstellung, sondern eine Herausforderung des Spielers.

Gute Charakterdarstellung und eine Herausforderung des Spielers sind doch zwei völlig verschiedene Sachen. (Extrembeispiel: "Ich manipulier die Würfel ohne dass der SL es merkt", wäre eine Herausforderung an den Spieler, aber es verbessert nicht die Charakterdarstellung. Oder ich spiele einen stummen Boron-Geweihten. Dann wäre es zwar gutes Charakterspiel, wenn ich nichts sage, aber es wäre keine Herausforderung. Oder ich spiele einen dummen Char mit KL<8 und IN<8. Dann wäre es zwar gutes Charspiel, nur blöde Sachen zu sagen, aber es wäre keine Herausforderung.)

Dann würde mich bei Cycronos interessieren, wieviele der D&D Regeln er bei seinen Intrigen-Abenteuern verwendet hat. - Oder ob er seine Spieler beruhigt hat: "Natürlich spielen wir D&D." Und in Wirklichkeit hat er dann Freeform gespielt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 16:50
@Freeform: so hatte ich mir das auch vorgestellt als ich das gehört habe ;)
Allerdings waren alle unsere DSA Nicht Kampfabenteuer auch quasi Freeform.

Zitat
Wo ist da der Widerspruch? Ich will keine gute Charakterdarstellung, sondern eine Herausforderung des Spielers.
Ich sprach aber von Anspornung zur Charaktedarstellung (Herausforderungen bringen motivation) als du darauf eingegangen bist. Du hast mal wieder geschickt vom Thema abgelenkt.

Ich kann es aber auch problemlos umformulieren wenn es anders nicht geht:
"ich hab die Erfahrung gemacht, das Boni für gutes Rollenspiel für Spieler keine Herausforderung darstellen, denn sie lassen sich nicht dazu zwingen besser zu spielen oder ihre Mitspieler zu begeistern". Sie machen es für sich selbst.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 17:07
Nein. Bei DSA gibt es auch kaum Regeln für Dialoge. - Und im Pen&Paper braucht man solche Regeln imho auch nicht so häufig. (NAR-Spieler sehend as vielleicht anders.).
Das erste mal hörte davon bei Blue Rose/True 20
Zitat
Es gibt Loot-Regeln.
Laut den Regeln verliert ein Ork eine bestimmt Menge an Geld. - Wenn du diese Regeln bei dir nicht anwendest, ist das eine Hausregel, die ich durchaus für sinnvoll halte. - Aber nach den offiziellen Regeln, verlieren die Orks nunmal Geld.
Nein, sie haben Werte in dem Wert nach Regeln dabei, ob das Geld ist?
Zitat
Jain. Es stimmt, dass in der Box für profane Charaktere der Großteil der Regeln aus Kampf bestehen. - Und das Kreid ich DSA durchaus an. Aber in der Magie-Box gibt es sehr viele Zauber und Rituale, die nicht für den Kampf gedacht sind.
bei D&D hab ich das alles im PHB einschliesslich ner Menge Nicht-Kampfzauber

Zitat
Und auch im Alchemistenbuch findet man sehr viele Rezepte für Tränke, die für außerhalb des Kampfes gedacht sind.
dito DMG

Zitat
Genau das gleiche, was literarische Spannung in einem Buch ist.
Es gibt Bücher die das eine, das andere und beides propagieren.
Zitat
Hattest du nie das Interesse, ein interessantes Buch, dass du gelesen hast nachzuspielen?
Nein, never ever den Hintergrund ja oder die Ideen aber das war es


Zitat
BTW: Du erwähntest ein paar spannende D&D Romane. An welche genau hast du da gedacht?
Pool Triologie, Dragonlance von Wise & Hickman, Elminster Band I, Wie hies der seven Sister Band?, Die Waward Knght Saga
N
Zitat
ein. Nicht Bonus für gutes RPG. Sondern Bonus für gute Idee und Bonus für hervorragende mitreißende Rede.
Ist doch Bonus für gutes RPG.

Also ich versuche (möglichst subtil), Charaktere mit extrem ausgebauten sozialen Fähigkeiten denjenigen Spielern aufs Auge zu drücken, die das auch entsprechend ausspielen können. Sehe wenig Sinn darin, einem stotternden Catweazle die Rolle eines horasischen Diplomaten und Verführers zu geben. Wenn nur noch Würfe den Charakter glaubwürdig erscheinen lassen, wirds irgendwann schief.
Gut und wie machst du das bei Kämpfen, Magie, Handwerk, Schleichern....gleiches Recht für alle, also wie machst du es da?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 17:09
Zitat
Nein. Bei DSA gibt es auch kaum Regeln für Dialoge.
Aha. Da Rollenspiel für gewöhnlich nur in Dialogen zur geltung kommt und DSA dafür kaum Regeln hat, hat es umgekehrt kaum Regeln fürs Rollenspiel. Somit bleiben nur noch die Regeln für den Kampf im Ring und DSA wird zu einem kampflastigen Spiel.

Ich bin grad so glücklich, ich hab ne Träne im Auge.  ~;D

Zitat
Nein. Bei DSA gibt es auch kaum Regeln für Dialoge. - Und im Pen&Paper braucht man solche Regeln imho auch nicht so häufig. (NAR-Spieler sehend as vielleicht anders.)
Aber in einem Computerspiel ist soetwas schon nützlich.
Aber wenn man diesen Satz nochmal komplett betrachtet, fällt noch was viel witzigeres auf. In einem P&P müssen keine Regeln enthalten sein, die überflüssig sind, aber einer Computerumsetzung zugute kommen.  ;D

Zitat
Gut und wie machst du das bei Kämpfen, Magie, Handwerk, Schleichern....gleiches Recht für alle, also wie machst du es da?
Ich persönlich bin ziemlich gut in Magie, deshalb spiel ich auch immer Magier. Ich möchte in Rollenspielen niemals etwas spielen, das nicht wie ich ist. Deshalb spiel ich nie soziale oder kämpfende Chars.  ;D

Ich meine, wie verrückt ist es, in einem Rollenspiel mal eine andere Rolle anzunehmen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 17.12.2007 | 17:28
natürlich ist DSA ein kampflastiges System. Aber es wird nicht so verkauft ("WIR haben ja Ackerbau"). Das ist das Schlimme.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 18:10
Re Computerspiel: da gibt es für soziale Interaktion zwei, oder nein drei Möglichkeiten.
- Entweder man stellt dem Spieler unabhängig von seinem Charbuild die gleichen Möglichkeiten zur Verfügung.
- Oder man macht die Art, Anzahl und Qualität der Möglichkeiten von seinen Spielwerten abhängig, würfelt aber nicht. So z.B. bei PS:Torment.
- Oder drittens, das Spiel würfelt auf die Werte. Wobei natürlich im Spieldesign gewährleistet sein muss, dass ein schlechter Wurf nicht in eine Sackgasse führt.
Bei NWN zum Beispiel gibt es solche Optionen, wo man beispielsweise bluffen oder einschüchtern versuchen kann, aber da bin ich nicht sicher, ob da nun immer gewürfelt wird oder einfach ein bestimmter Skillwert vorhanden sein muss, damit es klappt.

@Malicant: harrr   >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 18:21
NWN würfelt nur im Kampf, ansonsten nimmt es die 20. ist also ein fester Wert, den man an bestimmten Stellen haben sollte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 18:26
Ich sprach aber von Anspornung zur Charaktedarstellung (Herausforderungen bringen motivation) als du darauf eingegangen bist. Du hast mal wieder geschickt vom Thema abgelenkt.
Nein. Du sagtest, das Boni für gute Reden ein Ansporn zur guten Charakterdartsellung sein sollen und diesen Zweck verfehlen. Und ich habe dir dann gesagt, dass die Boni einen ganz anderen Zweck haben und dir den wahren Zweck der Boni genannt. (Und dieser Zweck hat nunmal nichts mit Charakterdarstellung zu tun.)

Ich gab dir insofern Recht, dass Boni für gute Reden wirklich keinen Ansporn zur guten Charakterdarstellung sind. In diesem Punkt stimme ich mit dir überein.

Im Gegensatz zu dir sehe ich aber nicht, dass die Boni überhaupt ein Ansporn zur guten Charakterdarstellung sein sollen. Die Boni haben einen ganz anderen Grund: Nämlich die Herausforderung. Und diesen Zweck erfüllen sie ganz gut.

Man könnte deinen Satz in drei Aussagen aufteilen:
1) Man vergibt Boni, weil man hofft, dadurch einen Ansporn für gutes Charakterspiel zu haben.
2) Durch die Boni wird niemand angespornt, gutes Charakterspiel zu liefern.
3) Aus 1) und 2) folgt, dass die Boni ihren Sinn verfehlen.

Bei Punkt 2) stimme ich mit dir überein. - Aber Punkt 1) (und somit auch Punkt 3)) sind falsch. Es ist und war niemals Sinn der Boni, zum guten Charakterspiel anzuspornen. (Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass sie nicht zu guten Charakterspiel anspornen. - Das war schließlich nie ihr Sinn.)

Der Sinn von Boni ist ein ganz anderer. (Nämlich Herausforderung)

Zitat
"ich hab die Erfahrung gemacht, das Boni für gutes Rollenspiel für Spieler keine Herausforderung darstellen, denn sie lassen sich nicht dazu zwingen besser zu spielen oder ihre Mitspieler zu begeistern". Sie machen es für sich selbst.
1) Selbst, wenn ein Spieler versucht, dass beste aus seiner Situation zu machen, so fehlt ihm doch das Feedback: Durch einen Bonus oder Malus weiß der Spieler sofort, ob er gut war. - Fehlt dieser Bonus oder Malus, dann hat er Probleme einzuschätzen, ob er gut war.
2) Spieler wollen immer Belohnungen: Seien es Boni auf Reden, mehr XP, mehr Gold, bessere Waffen, einen Titel, oder coole Feats. - Alle Spieler wollen Belohnungen.
3) Es ist nunmal ziemlich frustrierend, wenn man sein bestes gibt, alles mögliche probiert. - Und das ganze hat dann NULL Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Ich habe schon häufig Spieler erlebt, die das frustriert. - Und daher vergebe ich dann Boni.

Ist doch Bonus für gutes RPG.
Nein. Gutes RPG ist es, wenn man den Charakter realistisch ausspielt.

Nehmen wir mal an, Spieler Alwin hat als SC Alrik, den Bauerntölpel (KL=8). Und in einem Konvent über Magietheorie hält Alrik jetzt eine mitreißende Rede, in der er ein paar sehr gute Ideen einbringt, obwohl der SC vom Magie keinerlei Ahnung hat.

Dann ist das schlechtes RPG, weil er seinen SC unrealistisch darstellt. Trotzdem war es eine gute Rede in die er hervorragende Ideen gepackt hat.

Du siehst: gutes RPG ungleich gute Rede mit guten Ideen.

Zitat
Gut und wie machst du das bei Kämpfen, Magie, Handwerk, Schleichern....gleiches Recht für alle, also wie machst du es da?
Gleiches Recht für alle, kann man im LARP machen. - Und dort bin ich auch tatsächlich ein Anhänger der "Du kannst, was du kannst"-Regel.

In meiner Wohnung lässt sich aber schlecht Schleichen aktiv ausprobieren. Latexwaffen-Kämpfe waren rein theoretisch möglich. - Aber ich habe Angst, dass mir meine Einrichtung dabei kaputt geht und verbiete daher Kämpfe in meiner Wohnung. (Im Sommer, wenn wir wieder im Garten spielen, sieht das anders aus: Da werden dann Duelle auch ausgespielt. Aber bei Massenkämpfen ist dann halt wieder das Problem, dass wir nur einen SL haben. Und dieser eine SL kann schlecht 10 NSCs im Kampf darstellen. Daher werden wir auch im Sommer die Massenkämpfe nach wie vor auswürfeln.)

@ Feuersänger
Bei NWN wird tatsächlich gewürfelt. Wenn man beim Einschüchtern scheitert, kann man den NSC erneut ansprechen und das gleiche nochmal probieren (meistens). Irgendwann klappt das dann.

Aber es gibt noch eine vierte Möglichkeit:
- Soziale Fertigkeiten sind ähnlich Komplex, wie die Kämpfe in klassischen RPGs. (Bei 'Dogs in the Vineyard' hätte man dann zum Beispiel mehrere Werte, die man dann taktisch geschickt verschieben muss, um den NSC zu überzeugen.)
Das heißt, nicht ein einzelner Würfelwurf entscheidet, ob das Einschüchtern gelungen ist, sondern man muss einen kleinen "sozialen Kampf" ausfechten. - Wenn man ihn gewinnt, dann istd er NSC eingeschüchtert, und wenn man den Sozialkampf verliert, dann ist er nicht eingecshüchtert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 18:58
Zitat
Nein. Gutes RPG ist es, wenn man den Charakter realistisch ausspielt.
Wie spielst du einen Elfen realistisch aus?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 19:30
Wie spielst du einen Elfen realistisch aus?
1) Was hat deine Frage mit der Diskussion zu tun? Ich sehe da irgendwie keinen Zusammenhang.

2) Kommt darauf an, in welchem Setting du spielst:
- In Mittelerde sind es weintrinkende, versnobte Arier.
- In Aventurien sind Waldelfen zum Beispiel weltfremde, in Harmonie mit der Natur lebende Wesen.
- In Shadowrun sind Elfen ganz normale Menschen mit spitzen Ohren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 19:45
Nach welchem Masstab ist ein Elf in Aventurien realistisch gespielt?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2007 | 19:46
Nach welchem Masstab ist ein Elf in Aventurien realistisch gespielt?

Wenn du ein Lied zweistimmig singen kannst vielleicht? ^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 20:00
Zitat
1) Was hat deine Frage mit der Diskussion zu tun? Ich sehe da irgendwie keinen Zusammenhang.
Eine Antwort wie aus dem Bilderbuch  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 20:03
@ Schwerttänzer
Da würde ich dir am besten die Elfen-Spielhilfe empfehlen.
Aber allgemein kann man sagen: Wenn deine Mitspieler dir zum schönen Charakterspiel gratulieren, dann hast du ihn wohl überzeugend rübergebracht. - Und wenn deine Mitspieler dich höflich bitten, das nächste Mal doch einen anderen Char zu spielen, dann war deine Leistung wohl nicht so gut.

Ansonsten ist dieser Thread hier imho nicht so gut geeignet, um die Unterschiede zwischen Firn- Wald-, Au-, Steppen- und Hochelfen zu diskutieren.

@ Malicant
Deine Antwort hilft mir noch weniger weiter als deine Frage.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 21:24
Zitat
Da würde ich dir am besten die Elfen-Spielhilfe empfehlen.
Ich nehme an, da sind Tipps drin, wie man Elfen realistisch spielt. Elfen. Fantasiegeschöpfe. Realistisch.

Das könnte helfen zu verstehen, dass es auf meine Frage keine Antowrt gibt. Außer sich an die eigene Stirn zu packen und zu sagen: Ah, stimmt, da war ja was. ;)

Zitat
dann war deine Leistung wohl nicht so gut.
Jetzt kommen wir zu einem neuen, interessanten Thema. Man soll also ein Leistung erbringen. Und die Mitspieler erdreisten sich dann, diese zu bewerten.

Nach welchen Kriterien? Gibts dafür auch ein Buch?  ~;D  (Ich leibe diesen Smily. Und er liebt mich sicher auch)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 21:30
@ Schwerttänzer
Da würde ich dir am besten die Elfen-Spielhilfe empfehlen.
Aber allgemein kann man sagen: Wenn deine Mitspieler dir zum schönen Charakterspiel gratulieren, dann hast du ihn wohl überzeugend rübergebracht. - Und wenn deine Mitspieler dich höflich bitten, das nächste Mal doch einen anderen Char zu spielen, dann war deine Leistung wohl nicht so gut.
Die Frage war nach welchem Masstab spielt man Elfen realistisch, wie willst du das beurteilen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 21:35
Ich nehme an, da sind Tipps drin, wie man Elfen realistisch spielt. Elfen. Fantasiegeschöpfe. Realistisch.
Ja. Realistisch im Rahmen des Settings. In Aventurien ist es auch realistisch, dass ein Magier einen Feuerball werfen kann, obwohl es auf der Erde keine Magie gibt.

In Aventurien herrschen halt andere Naturgesetze als auf der Erde.

Die Frage war nach welchem Masstab spielt man Elfen realistisch, wie willst du das beurteilen?
Nun. Es gibt Setting-Beschreibungen. Spielt man eine Elfe, die im Widerspruch zu den Setting-Beschreibungen steht, ist das unrealistisch. Spielt man eine Elfe, wie sie laut Settingbeschreibungen lebt, ist das realistisch.

Aber die Aussage war ja ursprünglich, das gutes Rollenspiel ungleich einer gut vorgetragenen Rede ist. - Was hat das jetzt damit zu tun?

Und vor allem: "Wie spielt man Fantasy-Kreaturen?" ist sicherlich eine allgemeine Frage, die nicht DSA spezifisch ist. - Falls du dazu näheres wissen willst, solltest du vielleicht mal einen Thread im allgemeinen Rollenspiel-Bereich eröffnen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 17.12.2007 | 22:05
Zitat
Realistisch im Rahmen des Settings.
Der schmale Grat zwischen realistisch und glaubwürdig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 22:31
Ja. Realistisch im Rahmen des Settings. In Aventurien ist es auch realistisch, dass ein Magier einen Feuerball werfen kann, obwohl es auf der Erde keine Magie gibt.
Hier hat jemand realistisches Spiel verlangt oder propagiert, realistisch ist Aventurien aber nicht.

Wäre ein Dämonenpaktierender Elf glaubwürdig, ein Mordender Elf?
[

Zitat
Aber die Aussage war ja ursprünglich, das gutes Rollenspiel ungleich einer gut vorgetragenen Rede ist.
Das kam erst später

Zitat
Und vor allem: "Wie spielt man Fantasy-Kreaturen?" ist sicherlich eine allgemeine Frage, die nicht DSA spezifisch ist.
-mir ging es hier nur um den DSA-speifischen Teil von Elf
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 22:36
Hier hat jemand realistisches Spiel verlangt oder propagiert, realistisch ist Aventurien aber nicht.
Wer hat in diesem Thread ein realistisches Spiel verlangt oder propagiert?

Zitat
-mir ging es hier nur um den DSA-spezifischen Teil von Elf
Und welchen Sinn hat das? Was ist an dem DSA-spezifischen Teil von Elfen so viel interessanter als an Fantasy-Kreaturen allgemein?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 22:41
Wer hat in diesem Thread ein realistisches Spiel verlangt oder propagiert?
mir war hier so
Nein. Gutes RPG ist es, wenn man den Charakter realistisch ausspielt.
Zitat
Was ist an dem DSA-spezifischen Teil von Elfen so viel interessanter als an Fantasy-Kreaturen allgemein?
Das wir hier in nem DSA Thread sind, es um DSA Probleme geht usw, und von mir bewusst die Elfen DSAs als Beispiel wie schlecht sich realistisch ausgespielt definieren lässt gewählt wurde.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 23:08
@ Schwerttänzer
Nein. Eigentlich hatte Falcon gutes Rollenspiel erläutert:
Als Ausgleich bürgern sich dann so völlig charakterunabhängige Dinge wie "Bonus für gutes RPG" ein, was einen noch weiter von den Fähigkeiten seines Charakters entfernt.
Und um dieses "Bonus für gutes RPG" ging es die ganze Zeit.
Wobei aus dem Kontext klar wird, dass Falcon damit halt realistisches Ausspielen von Charakteren meint.

Aber sowohl Falcon als auch ich waren der Meinung, dass man dafür keine Boni vergeben sollte.

In der von dir zitierten Textstelle habe ich dann den Unterschied zwischen "Bonus für gutes RPG" und "Bonus für gute Reden" erklärt.

Aber niemand hat realistisch ausgespielte Charaktere propagiert. (OK, Falcon teilweise.)

und von mir bewusst die Elfen DSAs als Beispiel wie schlecht sich realistisch ausgespielt definieren lässt gewählt wurde.
Ich soll dir jetzt also sagen, was ich unter unrealistisch ausgespielte Charaktere verstehe?
Das habe ich doch schon geschrieben: "Ein Charakter ist unrealistisch ausgespielt, wenn sein Handeln nicht seinen Werten entspricht." (Also der hochintelligente KL 8, IN 8 SC) bzw. "wenn sein Handeln nicht der Hintergrundbeschreibung entspricht."
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2007 | 23:23
@Eulenspiegel

Für mich lass sich deine Aussage etwas nachdrücklicher.

Nein, du sollst mir erklären wie du definierst das ein aventurischer Elf realistisch gespielt wird ohne Allgemeinplätze zu benutzen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 23:38
Oh, ich habe doch ausdrücklich geschrieben, dass ich Boni für gute Reden haben möchte und das gute Reden manchmal das Gegenteil von realistischem Ausspielen sein kann.

Bei DSA-Elfen kann ich dir da nicht so weiterhelfen, da ich mich nicht sonderlich für Elfen interessiere. Alles in allem denke ich aber, dass die Gene nicht das Verhalten von Intelligenzen determinieren. (Bei nichtintelligentem Leben sieht das wieder anders aus.) Die Rasse eines intelligenten Lebewesen spielt also keine Rolle, um sein Verhalten zu bestimmen. Stattdessen spielt die Kultur, in der man aufgewachsen ist eine sehr große Rolle.

Um es also auf die DSA-Elfen zu übertragen: Ein realistisch ausgespielter Elf ist so, wie auch ein realistisch ausgespielter Mensch.
Das heißt, ein KL8, IN 8 Elfe mit Magiekunde 0 wird wohl niemals eine großartige Rede über Magietheorie halten.
Ein KL 16, IN 17 Elf mit Magiekunde 20 wird dagegen eine großartige Rede über Magietheorie halten können.

Ein Elf, der in einem Naturvolk aufgewachsen ist, wird sich der Natur eher verbunden fühlen, während ein Elf, der in einer Großstadt wie Gareth oder Al'Anfa aufgewachsen ist, sich eher für die materiellen Dinger interessiert und weiß, wie man mit Geld umzugehen hat. (Vorausgesetzt, er ist in Freiheit aufgewachsen. - Für Sklaven in einer Stadt gilt die Fähigkeit, mit Geld umzugehen nur teilweise.)

Wenn man einen Elfen-Thara spielt, ist es realistisch, wenn man gut kämpfen kann. Es ist dagegen unrealistisch, wenn man ein Elfen-Thara mit TaW Schwerter 20 spielt, der kein Blut sehen kann.

Es ist unrealistisch, wenn man einen Waldläufer-Elfen spielt, der zwar in einem Wald aufgewachsen ist, der sich aber im Wald kein bißchen auskennt und Angst davor hat, in einem Wald zu übernachten. (Disclaimer: Außer, er hatte irgendein traumatisierendes Ereignis gehabt. - Dann ist es wiederum realistisch, dass er zumindest Angst hat.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 18.12.2007 | 01:01
Der schmale Grat zwischen realistisch und glaubwürdig.
Du bist so fies. Da wollte ich dieses neue und innovative Adjektiv einführen und du postest es einfach vorher!

Du Schuft!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 18.12.2007 | 02:09
Jap, angestoßen wurde die Diskussion durch "Bonus für gutes RPG (im Sinne von Ausspielen) ist eine Unsitte unter anderem durch die Ursache des nachher Würfelns"

Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Aber sowohl Falcon als auch ich waren der Meinung, dass man dafür keine Boni vergeben sollte.
oh, na wenn wir einer Meinung waren, dann ist es ja ok. Irgendwie musst du an den schriftlichen Schulterschlüssen noch arbeiten ;)
Das ICH aber realistisches Auspielen propagiert hab, nachdem du es eingebracht und seitdem durchgehend davon redest ist aber eine Frechheit.
Gut, ich weiss jetzt zwar, was du unter realistisches Ausspielen verstehst aber ich bin mir relativ sicher, daß du nichrt weiss, was ich unter Ausspielen verstehe. Das hat nämlich erstmal nur sekundär was damit zu tun seinen Charakter auszuspielen (obwohl das natürlich auch wichtig ist) sondern eben einfach... "gut" zu spielen. Jede Fantasyrasse kann z.b. traurig sein. Ganz einfach.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 02:49
oh, na wenn wir einer Meinung waren, dann ist es ja ok. Irgendwie musst du an den schriftlichen Schulterschlüssen noch arbeiten ;)
Wir waren einer Meinung, dass es unnötig ist, "Boni fürs charaktergerechtes Ausspielen" zu geben. Wir waren uns aber uneins, ob es sinnvoll ist, Boni für gute Reden zu vergeben. Hier war ich nämlich der Meinung, dass es sinnvoll ist, Boni für gute Reden zu geben, während du der Meinung bist, dass es schlecht ist, Boni fürs Reden zu geben.

Zitat
Das ICH aber realistisches Auspielen propagiert hab, nachdem du es eingebracht und seitdem durchgehend davon redest ist aber eine Frechheit.
OK, du hast gutes Ausspielen bzw. gute Charakterdarstellung propagiert. Ich bin davon ausgegangen, dass du realistische Charakterdarstellung als gute Charakterdarstellung angesehen hast. Falls du unter gut etwas anderes verstehst, würde mich schon interessieren, was.

Zitat
Gut, ich weiss jetzt immer noch nicht genau was du unter realistisches Ausspielen verstehst aber ich bin mir relativ sicher, daß du nichrt weiss, was ich unter Ausspielen verstehe.
Nein, scheinbar nicht. - Aber wie ich schon zigmal schrieb: Ich vergebe ja auch keine Boni, für gutes oder realistisches oder erheiterndes oder hutzepusten oder sonstwelche Charakterdarstellung, sondern ich vergebe Boni für intelligente Ideen und gute Reden. (Aber das habe ich auch weiter vorne schon zweimal geschrieben.)
Es geht mir eben NICHT um die Charakterdarstellung bei der Boni-Vergabe. - Dass man für die Charakterdarstellung keine Boni vergibt, da sind wir uns ja einig.
Aber nichtsdestotrotz kann man Boni vergeben. - Und zwar für intelligente Ideen und gute Reden.

Aber mal mein erstes Beispiel war ja folgendes:
"Gutes RPG" und "Boni für gute reden" sind zwei verschiedene Sachen:
Nehmen wir mal an, Spieler Alwin hat als SC Alrik, den Bauerntölpel (KL=8). Und in einem Konvent über Magietheorie hält Alrik jetzt eine mitreißende Rede, in der er ein paar sehr gute Ideen einbringt, obwohl der SC vom Magie keinerlei Ahnung hat.

Dann ist das schlechtes RPG, weil er seinen SC unrealistisch darstellt. Trotzdem war es eine gute Rede in die er hervorragende Ideen gepackt hat.
Würdest du diese Szene als gutes RPG bzw. gute Charakterdarstellung oder als schlechtes RPG bzw. schlechte Charakterdarstellung bezeichnen?

Zitat
Jede Fantasyrasse kann z.b. traurig sein. Ganz einfach.
Klar. Ich habe ja explizit geschrieben, dass das Verhalten von intelligenten Wesen über die Kultur und nicht über die Gene/Rasse geprägt wird. (Zumindest in DSA. - In anderen Settings können Verhaltensweisen auch über die Rasse und nicht über die Kultur bestimmt werden.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Malicant am 18.12.2007 | 04:34
Zitat
Ein realistisch ausgespielter Elf ist so, wie auch ein realistisch ausgespielter Mensch.
Mein Wunsch zu Weihnachten ist, dass du das word "glaubwürdig" anstelle von realistisch im Zusammenhang mit Fantasy Spielen verwendest.
Aventurien ist keine Realität, es kann nicht realistisch sein. Es kann lediglich glaubwürdig sein. :)

Leider war ich sehr, sehr naughty.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.12.2007 | 07:13
Aventurien ist keine Realität, es kann nicht realistisch sein. Es kann lediglich glaubwürdig sein. :)
Welches Computersystem wolltest du nochmal komplett fehlerfrei haben, Bill ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 18.12.2007 | 09:34
@reden: in der Tat, denn so lange es etwas mit Reden zu tun hat, wird man keinen mit Punkten herausfordern können. Die Herausforderung liegt eher schon in der Sache selbst begründet seine Mitspieler "zu erfreuen".


Ich habe schon geschrieben, daß ich unter gutes Ausspielen wohl das verstehe, was du unter "gutes Reden" neu definiert hast (Musketen&Degen, eh?). Wenn man traurig ist, traurig spielen, wenn man eine reissende Rede schwingen will, eine reissende Rede schwingen, völlig egal ob man Zwerg, Elf oder sonstwas ist. Nochmal schreibe ich es nicht.
Und ich zähle dieses "realistische Ausspielen" auch dazu. Also einfach alles was man eben "sagt".
dein Alrikbeispiel wäre gutes Ausspielen. imho. Es kommt natürlich eins zum anderen aber die Schauspielerische Leistung würde ich fürs Ausspielen priorität einräumen. Aber eben nicht belohnen, ich gehe davon aus, daß es jedem Spieler gegelen ist, das zu tun.

Ausserdem ist die Unterscheidung Ausspielen/gutes Reden während des Spiels völlig unpraktikabel, da schwammig. Ist also nur Korinthenkackerei. Theoretische interessant aber da es um Boni geht völlig belanglos.

"gute Ideen" sind in Gewisserweise schon wieder was anderes, dazu muss man ja nicht gut schauspielern können oder alle Quellenbücher über Elfen gelesen haben. Für so etwas vergebe ich auch gerne mal Boni. Aber dann an den SPIELER in Form von Schicksalspunkte oder so aber nicht als XP oder Bonus auf Würfe (es sei denn natürlich es sind so sachen wie "hey, ich habs, ich benutz ein SEIL zum klettern").
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 11:11
Mein Wunsch zu Weihnachten ist, dass du das word "glaubwürdig" anstelle von realistisch im Zusammenhang mit Fantasy Spielen verwendest.
Auch Fantasy-Welten können realistisch sein.
Realismus meint, dass die Sachen bezüglich der in diesem Setting herrschenden Naturgesetze gelten können.

Ich habe schon geschrieben, daß ich unter gutes Ausspielen wohl das verstehe, was du unter "gutes Reden" neu definiert hast (Musketen&Degen, eh?). Wenn man traurig ist, traurig spielen, wenn man eine reissende Rede schwingen will, eine reissende Rede schwingen, völlig egal ob man Zwerg, Elf oder sonstwas ist.
Und ich habe schon geschrieben, dass ich das NICHT unter gutes Reden verstehe.
Wenn man traurig ist traurig spielen, ist doch keine Herausforderung. Das kann jeder.

Den Ork aber dazu überreden, die Gefangenen frei zu lassen. DAS ist eine Herausforderung.

Zitat
Es kommt natürlich eins zum anderen aber die Schauspielerische Leistung würde ich fürs Ausspielen priorität einräumen. Aber eben nicht belohnen, ich gehe davon aus, daß es jedem Spieler gegelen ist, das zu tun.
Und ich würde halt nicht der schauspielerischen Leistung, sondern den Argumenten in der Rede Priorität einräumen. Natürlich ist es wichtig, WIE der SC etwas sagt. Aber noch viel wichtiger ist es, WAS er sagt und welche Argumente er vorbringt. - Das ist imho viel wichtiger als schauspielerische Qualitäten.

Zitat
Ausserdem ist die Unterscheidung Ausspielen/gutes Reden während des Spiels völlig unpraktikabel, da schwammig.
Nein. Wenn ich dich diesmal richtig verstanden habe, würdest du einen Spieler, der beschreibt, wie sein Char heulend in der Ecke sitzt als gutes Ausspielen beschreiben. - Ich kann da aber beim besten Willen keine gute Rede erkennen. Dafür gäbe es bei mir auch keine Boni.

Oder wenn jemand beschreibt, wie er von Kronleuchter zu Kronleuchter hechtet. Dafür gäbe es auch keine Boni, da keinerlei Rede.

Wiegesagt: Nicht das Ausspielen der Rede, sondern die Argumente in der Rede haben Priorität.

Zitat
Ist also nur Korinthenkackerei. Theoretische interessant aber da es um Boni geht völlig belanglos.
Und Korintenkackerei kann es schonmal nicht sein, da ich für das eine Boni vergebe und für das andere nicht. - Es ist also ein wichtiger Unterschied vorhanden.

Zitat
"gute Ideen" sind in Gewisserweise schon wieder was anderes, dazu muss man ja nicht gut schauspielern können oder alle Quellenbücher über Elfen gelesen haben.
Um eine gute Rede zu halten, muss man auch nicht schauspielern können. - Ich kenne durchaus Professoren, die halten ihre Vorträge stocksteif und es wird trotzdem eine gute Rede daraus.

Zitat
Für so etwas vergebe ich auch gerne mal Boni. Aber dann an den SPIELER in Form von Schicksalspunkte oder so aber nicht als XP oder Bonus auf Würfe (es sei denn natürlich es sind so sachen wie "hey, ich habs, ich benutz ein SEIL zum klettern").
1) Und was machen die Leute mit den Schicksalspunkten? - Sie wandeln sie zu einem gewissen Zeitpunkt in einen Bonus für ein Talent um.

2) Ja,solche guten Ideen belohne ich auch mit Boni. - Ich hatte eigentlich ganz speziell an gute Ideen gebracht, die man im Zusammenhang mit sozialen Talenten bekommt. (Zum Beispiel, wenn ich den Ork dazu überreden will, die Gefangene frei zu lassen, weise ich ihn darauf hin, dass ich ihm bei unserem letzten Kampf das Leben geschenkt habe. - Oder dass im Orklager irgendetwas wichtiges fehlt, dass ich ihnen im Austausch für die Gefangenen geben kann.) Sozusagen das Seil-äquivalent bei Überreden/Überzeugen-Proben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 18.12.2007 | 11:17
Mein Wunsch zu Weihnachten ist, dass du das word "glaubwürdig" anstelle von realistisch im Zusammenhang mit Fantasy Spielen verwendest.
I second that!
Leider war ich sehr, sehr naughty.  ~;D
Hm, dein angegebenes Geschlecht im Profil hat leider genau die falsche Einstellung, sonst würdest du jetzt den Thread zum Explodieren bringen >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 18.12.2007 | 11:26
Zitat
Wenn man traurig ist traurig spielen, ist doch keine Herausforderung. Das kann jeder.
Ich meine natürlich nicht WIRKLICH traurig, sondern wenn der Charakter traurig ist. Genauso wie mit der Rede, man muss nicht zwangsläufig mitgerissen sein um eine mitreissende Rede zu spielen. Daher spielen.
Das müssen wir doch nicht durchkauen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 14:06
@ Jens
Glaubwürdig heißt nicht besonders viel. Jemand, der gut Lügen erzählen kann, ist auch glaubwürdig.
Realistisch bedeutet aber, dass diese Handlung innerhalb der gegebenen Naturgesetzen möglich ist. (Wobei die Naturgesetze in einem Fantasy-Setting andere sein können als in einem irdischen Setting.)

Ich meine natürlich nicht WIRKLICH traurig, sondern wenn der Charakter traurig ist. Genauso wie mit der Rede, man muss nicht zwangsläufig mitgerissen sein um eine mitreissende Rede zu spielen.
Das war mir schon klar. Im Gegensatz zu Malicant nehme ich nicht alles wortwörtlich.

Aber auch, wenn der Spieler glücklich ist, ist es keine Herausforderung, einen traurigen Char auszuspielen.
Es ist ja auch kein Problem, eine Rede auszuspielen. - Das Problem wird halt nur sein, diese mitreißend erklingen zu lassen. Eine langweilige Rede zum Beispiel kann jeder ausspielen. (Der langweilige Redner wäre in deinem Seil-beispiel der Typ, der versucht, ohne Hilfsmittel die Mauer zu überklettern, und dafür keinen Bonus bekommt. - Der mitreißende Redner wäre in deinem Beispiel der Typ, der mit Seil versucht, die Mauer zu erklettern, und dafür einen Bonus bekommt.)

Zitat
Daher spielen.
Deswegen sage ich ja die ganze Zeit, dass ich fürs Ausspielen KEINEN Bonus verteile. Wenn jemand etwas ausspielt gibt es keinen Bonus. - In dieser Hinsicht stimme ich ja mit dir überein.
Es geht um die Herausforderung, eine gute Rede zu halten. (Wer einen Redner spielt, der eine langweilige Rede hält, bekommt keinen Bonus. - Auch wenn er den langweiligen Redner sehr überzeugend rüberbringen kann.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 18.12.2007 | 14:21
Im Gegensatz zu Malicant nehme ich nicht alles wortwörtlich.

Du? Nicht? Oh Mann, das ist scharf. Danke, Eulenspiegel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 18.12.2007 | 15:28
Glaubwürdig heißt nicht besonders viel.
Genau. Es bedeutet ja nur, dass man es im gegebenen Umfeld nicht anzweifelt. Im Rollenspiel also quasi "beachtet die Genre-/Settingkonventionen".

Zum Glück hat das mit realistisch überhaupt gar nichts zu tun! Da haben wir aber nochmal Glück gehabt, was?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Adanos am 18.12.2007 | 16:10
Zitat von: Malicant
Jetzt kommen wir zu einem neuen, interessanten Thema. Man soll also ein Leistung erbringen. Und die Mitspieler erdreisten sich dann, diese zu bewerten.

Dieses Faktum ist grundsätzlich unproblematisch. Aber: DSA geht regeltechnisch nicht davon aus. DSA ist regeltechnisch leider auch nichts weiter als ein komplizirter, uneinheitlicher und teils unverständlicher DnD Klon, der sich dadurch profilieren versucht, dass man auch Ackerbau als Talent hat (neben anderen Bauerngamer-Weisheiten).
Bewertungen von Erzählleistungen sind rein vom System her nicht geplant, daher sollte man auch auf sie verzichten, wenn man nicht dafür ein sinnvolles Alternativsystem verwendet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 16:45
Genau. Es bedeutet ja nur, dass man es im gegebenen Umfeld nicht anzweifelt. Im Rollenspiel also quasi "beachtet die Genre-/Settingkonventionen".
Jain.
Glaubwürdig kann es auch sein, wenn man etwas als Settingkonvention darstellt, obwohl es keine Settingkonvention ist.

Zitat
Zum Glück hat das mit realistisch überhaupt gar nichts zu tun! Da haben wir aber nochmal Glück gehabt, was?
Genau. Allerdings wurde nicht nach glaubwürdigen Elfen, sondern nach realistischen Elfen gefragt.

Und Realismus bedeutet eben nicht nur, dass etwas glaubwürdig klingt, sondern dass man es auch hinterfragen kann und keine Logikfehler auftreten.
Glaubwürdigkeit ist sehr subjektiv, da es immer von den Zuhörern abhängt: Einige Zuhörer halten die Schilderung für Glaubwürdig und andere Zuhörer halten die Schilderung nicht für Glaubwürdig.

Realismus ist aber unabhängig von den Zuhörern. So kann eine Sache auch unrealistisch sein, obwohl es keinem Zuhörer auffällt. - Alle Zuhörer halten die beschrieben Sache vor glaubwürdig, obwohl sie unrealistisch ist. (Das wissen die Zuhörer aber nicht.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 18.12.2007 | 17:04
Und Realismus bedeutet eben nicht nur, dass etwas glaubwürdig klingt, sondern dass man es auch hinterfragen kann und keine Logikfehler auftreten.
Logik ist kein Realismus. :)
Mathematik ist z.b. komplett logisch, hat aber absolut nichts mit Realismus zu tun.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 17:10
@ Christian 'TPK' Preuss
Logik alleine ist kein Realismus, sondern eben... Logik. Da hast du Recht.

Wenn du aber ein Axiomensystem hast, das nicht für sich alleine steht, sondern eine Welt beschreibt (im allgemeinen wird so eine Axiomensystem auch 'Naturgesetze' genannt), dann sind darauf basierende Sachen realistisch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 18.12.2007 | 17:23
Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Das war mir schon klar. Im Gegensatz zu Malicant nehme ich nicht alles wortwörtlich.
Und wie kommst du dann auf die Idee, daß es jeder kann (traurig spielen etc.pp)?
Ich denke schon, daß es eine Herausforderung ist (nur keine Leistung, die man sich entlocken lässt, mit Boni z.b.)


seltsamerweise stimme ich Eulenspiegel bei seiner Ansicht zu Realismus zu, auch wenn ich nicht weiss, wie ihr von "Bonus für..." überhaupt dahin gekommen seid.
Wenn es mit Eulenspiegels Ausspielelf nicht klappt:
Angenommen jemand spielt einen DSA Elfen, aber seiner hat keine spitzen Ohren. Da wird Logik nur im Sinne von "mit dem Setting übereinstimmend" benutzt und dann ist er eben "unrealistisch".
Wo ist denn das Problem?

also wenn mir einer sagt 1+1 ist 3 halte ich das für ziemlich unrealistisch ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 17:38
Und wie kommst du dann auf die Idee, daß es jeder kann (traurig spielen etc.pp)?
Nun, ich kann meine Spieler ja mal fragen, ob sie es als Herausforderung sehen. - Wen ja, gebe ich evtl. Boni darauf, falls sie es gut rüberbingen.

Ansonsten hängt doch auch das Gelingen oder scheitern bei Nicht-sozialen Fähigkeiten vom Können der Spieler ab und nicht nur von ihren Werten:
- Je nachdem, ob der Kämpfer seinen Wuchtschlag und die Finte weise oder dumm einsetzt, gewinnt oder verliert er.
- Je nachdem, ob der Einbrecher mit Seil oder ohne Seil klettert, bekommt er einen Bonus, mit dem ihm die Probe doch noch gelingt, oder er bekommt den Bonus nicht und schafft es nicht hoch.
- Je nachdem, ob der Heiler sein Wirselkraut jetzt benutzt oder nicht, kann er besser heilen oder nicht.

Das heißt, bei nicht-sozialen Fertigkeiten ist es ganz selbstverständlich, dass der Spieler, der seinen Char intelligent handeln lässt, eine bessere Chance auf Erfolg hat.
Daher denke ich, sollte es auch so bei Sozial-Chars sein: Wenn diese ihren Char intelligent handeln lassen, dann hat er eine höhere Erfolgschance, als wenn der Char einfach nur dumm vor sich hinlabert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 18.12.2007 | 17:54
du hast schon Recht mit dem Seiläquivalent. Aber dann muss man auch das nicht Ausspielen vergleichen.
Der Spieler holt ja nicht wirklich ein Seil raus oder schwingt sein Schwert und genauso wenig muss er die Ideen sozial gut rüberbringen um den Bonus zu kriegen.
Er sagt dann einfach er möchte dieses und jenes Argument bringen, daß ihm gerade eingefallen ist.
Natürlich kann er das auch ausspielen, aber dafür gibts halt keinen Skillbonus. Die Idee reicht mir schon und die wird belohnt.

Ich denke, da sind wir uns einig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 18.12.2007 | 21:38
Wenn du aber ein Axiomensystem hast, das nicht für sich alleine steht, sondern eine Welt beschreibt (im allgemeinen wird so eine Axiomensystem auch 'Naturgesetze' genannt), dann sind darauf basierende Sachen realistisch.
Nur als kleine Randbemerkung: Der Kreationismus hat ein Axiomensystem, dass unsere Welt beschreibt. Es ist in sich logisch. Also müsste es nach Deiner Definition auch realistisch sein. Das brauchen wir aber nicht zu vertiefen. Ich persönlich würde sowas allerdings weiterhin glaubwürdig oder besser plausibel nennen.

also wenn mir einer sagt 1+1 ist 3 halte ich das für ziemlich unrealistisch ;)
Auch hier eine kleine Randbemerkung:
1. Was bitte ist in unserer Welt eine 1 und was ist eine 3? Ich rede nicht von z.B. 3 Bäumen sondern von der Zahl 1 und 3.
2. Nimm eine weibliche Ratte und nimm eine männliche Ratte. Warte ein paar Tage und dann sag mir ob Deine Rechnung 1+1=2 immer noch stimmt. Oder nimm ein Materieteil und ein Antimaterieteil. Oder nimm die Polymeration von Polyethylen, die als Grundstoff Ethylengas verwendet.

Mathematik ist zwar durchgehend logisch aber nicht realistisch. Das will sie auch gar nicht sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Preacher am 18.12.2007 | 21:50
1. Was bitte ist in unserer Welt eine 1 und was ist eine 3? Ich rede nicht von z.B. 3 Bäumen sondern von der Zahl 1 und 3.
Die 1 ist das neutrale Element der Multiplikation in den Körpern der reellen und der komplexen Zahlen.

Bei der drei muss ich passen ;)

Aber es gibt vollkommen logische Zahlenräume, in denen die Gleichung 1+1=0 vollkommen korrekt ist, und solche, in denen 1+2=0 und 2*2=1 gilt
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2007 | 22:02
Nur als kleine Randbemerkung: Der Kreationismus hat ein Axiomensystem, dass unsere Welt beschreibt. Es ist in sich logisch. Also müsste es nach Deiner Definition auch realistisch sein. Das brauchen wir aber nicht zu vertiefen. Ich persönlich würde sowas allerdings weiterhin glaubwürdig oder besser plausibel nennen.
Wenn mir jemand sagt, die Lebewesen auf unserer hiesigen Erde wären kreationistisch entstanden, dann würde ich das weder als glaubwürdig, noch als plausibel betrachten. - Einfach, weil es auf unserer Erde zahlreiche Hinweise gibt, die dem widersprechen.

Das heißt: Wenn jemand behauptet, hier auf der Erde würde der Kreationismus gelten, ist das weder glaubwürdig, noch realistisch noch plausibel. Es ist einfach nur lachhaft.

Wenn jemand aber eine Welt bastelt, in der Götter die Lebewesen erschaffen haben, dann kann das ein interessantes Setting sein. - Und in diesem Setting ist es zum Beispiel durchaus realistisch, dass Männer genau so stark sind wie Frauen. (Da ja keine evolutionäre Notwendigkeit besteht, dass Männer stärker sind.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 19.12.2007 | 08:54
Wenn mir jemand sagt, die Lebewesen auf unserer hiesigen Erde wären kreationistisch entstanden, dann würde ich das weder als glaubwürdig, noch als plausibel betrachten. - Einfach, weil es auf unserer Erde zahlreiche Hinweise gibt, die dem widersprechen.
Wenn Du als Axiom nimmst, dass die Bibel Wort für Wort von Gott geschrieben wurde und Gottes Wort wahr ist, dann hast Du ziemlich große Schwierigkeiten logische Löcher in der kreationistischen Weltbeschreibung zu finden.
Dass das für Dich nicht glaubwürdig ist und mit der Realität nicht viel zu tun hat, steht dann auf einem anderen Blatt.
Zitat
Das heißt: Wenn jemand behauptet, hier auf der Erde würde der Kreationismus gelten, ist das weder glaubwürdig, noch realistisch noch plausibel. Es ist einfach nur lachhaft.
Der Kreationist behauptet dass der Kreationismus gilt, weil er bestimmte Axiome als Grundlage hat. Wenn Du diese Axiome als Grundlage nimmst, dann sind seine Argumente ziemlich plausibel. Problem ist dass seine Axiome vollkommen unrealistisch sind. Und da wären wir wieder beim Realismus...
Zitat
Wenn jemand aber eine Welt bastelt, in der Götter die Lebewesen erschaffen haben, dann kann das ein interessantes Setting sein. - Und in diesem Setting ist es zum Beispiel durchaus realistisch, dass Männer genau so stark sind wie Frauen. (Da ja keine evolutionäre Notwendigkeit besteht, dass Männer stärker sind.)
Alleine mit der Info "Götter haben die Lebewesen erschaffen" kannst Du keine Aussagen über den Stärkeunterschied zwischen Männer und Frauen treffen. Selbst unsere Erde wäre erklärbar mit einem Gott der die Menschen erschaffen hat. Und trotzdem gibt es auf unserer Erde eine Evolution. Es fehlt die Testmöglichkeit der Aussage "Männer sind genauso stark wie Frauen".

Aber ganz ehrlich: Das hat glaube ich nichts mehr mit DSA zu tun. Wenn Dich das Thema interessiert und Du es diskutieren willst, dann mach am Besten einen neuen Thread in der Community oder im Speakers Corner auf. :)
Ich werde hier jedenfalls keine Antwort mehr auf dieses Thema schreiben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Sir Mythos am 19.12.2007 | 10:54
Wenn du aber ein Axiomensystem hast, das nicht für sich alleine steht, sondern eine Welt beschreibt (im allgemeinen wird so eine Axiomensystem auch 'Naturgesetze' genannt), dann sind darauf basierende Sachen realistisch.

Die die Mathematik auf einem Axiomensystem beruht, wäre nach dieser Aussage die Mathematik realistisch. Ob das jetzt der Fall ist, sei mal dahin gestellt...

Der Duden sagt:
Zitat von: Duden
re|a|lis|tisch <Adj.>: 1.  a)  der Wirklichkeit entsprechend; lebensecht u. wirklichkeitsnah
Und kein Fantasy-Setting ist "der Wirklichkeit entsprechend", denn sonst würde es in der Wirklichkeit ja auch Magie, Drachen oder sonstige ähnliche Dinge geben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.12.2007 | 11:15
Wenn Du als Axiom nimmst, dass die Bibel Wort für Wort von Gott geschrieben wurde und Gottes Wort wahr ist, dann hast Du ziemlich große Schwierigkeiten logische Löcher in der kreationistischen Weltbeschreibung zu finden.
Das ist halt der Unterschied zwischen Glaubwürdig und realistisch. - Die Bibel mag für viele Leute glaubwürdig klingen, weil sie keine logischen Widersprüche entdecken. - Ob die Bibel auf der Erde gilt, weiß wohl nur Gott alleine.

Aber man kann ein Setting entwerfen, in dem die Bibel gilt.

Zitat
Der Kreationist behauptet dass der Kreationismus gilt, weil er bestimmte Axiome als Grundlage hat. Wenn Du diese Axiome als Grundlage nimmst, dann sind seine Argumente ziemlich plausibel. Problem ist dass seine Axiome vollkommen unrealistisch sind.
Axiome können nicht per se unrealistisch sein.
Es kann sein, dass die Axiome widersprüchlich sind. - Es kann sein, dass die Axiome nicht die irdische Realität beschreiben. Aber sie sind nicht unrealistisch.

Zitat
Und da wären wir wieder beim Realismus...
Nein, da wären wir bei Realität. Realismus ist keine Realität.
Kreationismus ist zwar nicht real, aber realistisch.

Die die Mathematik auf einem Axiomensystem beruht, wäre nach dieser Aussage die Mathematik realistisch. Ob das jetzt der Fall ist, sei mal dahin gestellt...
Ich schrieb ja auch ausdrücklich:
"Wenn du aber ein Axiomensystem hast, das nicht für sich alleine steht, sondern eine Welt beschreibt"

Die ZFC-Axiome aus der Mathematik beschreiben aber keine Welt, sondern stehen für sich alleine.

Zitat
Der Duden sagt:Und kein Fantasy-Setting ist "der Wirklichkeit entsprechend", denn sonst würde es in der Wirklichkeit ja auch Magie, Drachen oder sonstige ähnliche Dinge geben.
Nein. Auf der Erde gibt es keine Drachen. Es entspricht der Wirklichkeit, dass es auf der Erde keine Drachen gibt.
Aber es entspricht ebenfalls der Wirklichkeit, dass es in Aventurien Drachen gibt. (Natürlich kann man Aventurien auch ohne Drachen und Magie bespielen. - Aber dann spielt man nicht mehr im echten Aventurien.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 19.12.2007 | 13:42
Ähm Eulenspiegel ich will nicht deine Welt vernichten aber... weißt du... mit Aventurien ist es so... das gibt es gar nicht wirklich... also gibts auch keine "aventurische Realität"...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Uebelator am 19.12.2007 | 14:01
Eins ist mal klar... Die Sache mit dem Blubbern habt ihr raus!  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Sir Mythos am 19.12.2007 | 14:17
"Wenn du aber ein Axiomensystem hast, das nicht für sich alleine steht, sondern eine Welt beschreibt"

Auch mathematische Axiome beschreiben eine Welt, bzw. besser gesagt (in einem mathematischen Ausdruck) einen Raum. Damit entsprechen die mathematischen Axiome einem Axiomensystem nach deiner Aussage.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.12.2007 | 15:09
@ Jens
Es gibt zwar Aventurien nicht wirklich. Aber es gibt trotzdem eine aventurische Realität.

Wobei wir hier ja nicht darüber sprechen, ob eine Sache real ist, sondern ob eine Sache realistisch ist. (Und nein. Ich halte Aventurien weder für real noch für realistisch. Aber einige Gegebenheiten in Aventurien, wie zum Beispiel die Elfen oder die Gleichheit von Mann und Frau halte ich durchaus für realistisch. - Aber nehmen wir als Beispiel mal das Engel-Setting: Das ist zwar nicht real, aber trotzdem realistisch.)

@ Sir Mythos
1) Eigentlich beschreiben die mathematischen Axiome keinen Raum, sondern eine Menge.
Du kannst innerhalb dieser Menge aber verschiedene Räume bilden.

2) Die mathematischen Räume sind keine Welten. Ich schrieb, die Axiome müssen eine Welt beschreiben. - Ich habe nie geschrieben, dass die Axiome einen Raum beschreiben müssen. Und zwischen Welt und Raum liegt ein riesengroßer Unterschied. - Nämlich der Unterschied, ob es sich um ein mathematisches Axiom oder um ein Naturgesetz im Setting handelt. (Man kann sagen, dass die Welt eine gewisse Mannigfaltigkeit ist. Das bedeutet also, dass zu dieser Welt eine bestimmter Raum gehört, der zumindest die geometrischen Eigenschaften der Welt bestimmt. - Aber im Gegenzug beschreibt nicht jeder Raum eine Welt: Der euklidische Raum zum Beispiel ist völlig unabhängig davon, welche Welt man hat: Sowohl unsere Welt als auch die aventurische Welt kann man mit dem euklidischen Raum darstellen.)

Disclaimer: Ja, ich weiß: Seit Einstein wissen wir, dass unsere Welt nicht euklidisch ist. - Man ersetze das Wort "euklidischer Raum" im oberen Satz einfach durch "die Mannigfaltigkeit, die unser Universum darstellt".
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Asdrubael am 10.07.2008 | 14:01
Mir fällt eins ein (was aber sicher nicht die aktuelle DSA Version betrifft, hab nur 2 oder 3 daheim):

Man kann Hartwurst kaufen!  :d
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Feuersänger am 10.07.2008 | 14:13
...und das tut man bereits automatisch mit der Anschaffung des Grundregelwerks.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 10.07.2008 | 16:56
Mal ein wenig aussortiert... oder meint ihr das echt ernst Jungs? Hartwurst gibts nämlich auch in der 4er Version! Und wenn schon, dann ist KÄSETOAST ein Merkmal, wobei das noch nie in den offiziellen Preislisten auftrat...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 11.07.2008 | 11:25
Hartwurst gibt es sogar im neuesten DSA-Abenteuer mit einer ganzen Wagenladung. Aber da ist es Absicht. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 11.07.2008 | 13:58
Ich dachte, die Hartwurst in DSA sei immer schon Absicht gewesen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 11.07.2008 | 14:06
Dann ersetze halt "Absicht" mit "augenzwinkernd gemeint".

Das hättest du besser gekonnt. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 11.07.2008 | 15:09
Mist, Steilvorlage.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 12.07.2008 | 09:29
Ja, das stimmt leider, es sagt mehr über die Eingeschränktheit der anderen Abs aus, als über die wenigen Freiheiten die diese Kampagne lässt, fast alle Schlüsselszenen sind geskrptet, Ergebnisse vorgeschrieben usw., das Endergebnis vorgeschrieben

Der Unersättliche setzt da eher Masstäbe
Wieso denn? Da sind die Schlüsselszenen doch auch vorgegeben. Oder wie läuft das anders bei Königsmacher? So Metal Gear Solid mäßig?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.07.2008 | 13:52
Wird dort die Party DEM einkassiert, wird der Party abverlangt sich dumm zu mchen, damit ein Szenario funktioniert, sterben dort wichtige Figuren DEM ohne das die Gruppe was machen darf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 12.07.2008 | 15:47
Jetzt hast du mich richtig neugierig auf Königsmacher gemacht... :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Tommek am 12.07.2008 | 16:52
Was bedeutet DEM?  wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Visionär am 12.07.2008 | 16:53
deus ex machina
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Falcon am 12.07.2008 | 19:05
Chiungalla schrieb:
Zitat
und dann kommt der blöde Spieler von Nebenan, der einem die Schau stielt indem er mal wieder seinen absolut unglaubwürdigen Halbdämonen/Halbdrachen Söldnermagier dessen Eltern von Orks getötet wurden spielt, weil er das toll findet.
Und das verbietet bei DSA vermutlich die Community oder wie? während sie sich wegen ihrer "realistischen" Charaktere auf die Schulter klopfen.
Ich hab z.b. wenig lächerlichere Charaktere gesehen als DSA Weissmagier.
oder Holberker anyone?

nein, das ist kein Merkmal von DSA. Ich meine, wer spielt DSA schon "richtig" um das sagen zu können? Und der Rest spielt es falsch?
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Chiungalla am 12.07.2008 | 19:12
Zitat
Und das verbietet bei DSA vermutlich die Community oder wie?

Auf jeden Fall stehen solche Charaktere bei DSA nicht in den Regelbüchern, im Gegensatz zu anderen Systemen.

Abgesehen davon, dass es DIE DSA Community gar nicht gibt.

Zitat
Ich hab z.b. wenig lächerlichere Charaktere gesehen als DSA Weissmagier.

Was ist denn bitte an DSA Weißmagiern lächerlich?
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Falcon am 12.07.2008 | 19:18
die teilweise extremen schwarz/weiss(!) (wer hätte es gedacht?) Ansichten usw.
Finde ich ähnlich schlimm wie rechtschaffen gute Paladine bei 3.5 aber die sind ja passé.

@Chars: goblinischer Rattenfänger. Trollzacker. Gjalskerländer Tierkrieger?
Ich denke, daß einzige was Aventurien in die Piefigkeit zieht sind die Spieler, nicht das Setting.
Horasreich á la 7tSee kann ich mir gut vorstellen.
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Chiungalla am 12.07.2008 | 19:25
Zitat
die teilweise extremen schwarz/weiss(!) (wer hätte es gedacht?) Ansichten usw.

Das ist allerdings ausschließlich das was Du dort hinein interpretierst.
Weißmagier = Magier der auf einer als weiß eingestuften Akademie die Magie erlernt hat.
Nicht mehr und nicht weniger, womit wir aber eine wunderschöne Überleitung hierhin hätten:

Zitat
Ich denke, daß einzige was Aventurien in die Piefigkeit zieht sind die Spieler, nicht das Setting.

Zitat
@Chars: goblinischer Rattenfänger. Trollzacker. Gjalskerländer Tierkrieger?

Ach Du redest von der 4. Edition, ich dachte wir sprachen von DSA.  >;D
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Falcon am 12.07.2008 | 20:37
Chiungalla schrieb:
Zitat
Ach Du redest von der 4. Edition, ich dachte wir sprachen von DSA.
Au contraire. Unter meiner Wüste Khom liegt immer noch ein Raumschiff und jeder, der was anderes behauptet spielt kein echtes DSA  ;)
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.07.2008 | 21:01


Es gibt halt auch einfach Spieler die (manchmal wie bei mir, oder vielleicht auch immer) mal gerne, ohne so vollkommen abgedrehtes Zeug spielen wollen.
Ohne Halbdämonen, ohne Halbdrachen, ohne Ork-SCs, mit wenig Elfen, wo nicht jeder zweite SC und jeder dritte NSC Magier ist und wo man mit dem Schwert in der Hand noch eine gewisse Authorität ausstrahlt.

Midgard, okay vergiss das mit der Autorität, kein Albai denkt er hat ein Schwert er hat Autorität
Zitat
Es gibt halt jede Menge schöne und stim
unstimmige meitest du wohl, Avebturien entspricht nicht seinen Vorgaben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 12.07.2008 | 22:20
Chiungalla schrieb: Und das verbietet bei DSA vermutlich die Community oder wie? während sie sich wegen ihrer "realistischen" Charaktere auf die Schulter klopfen.
Ich hab z.b. wenig lächerlichere Charaktere gesehen als DSA Weissmagier.
oder Holberker anyone?
Nicht die DSA Community, aber das Spielsystem verbietet dir Halbdämonen. Es gibt sie eben nicht ;D Andere coole Charaktere gibts, aber die werden meist als "zu exotisch" gesehen - in diesem Falle bringen jedoch nicht nur die SPieler sondern auch die Redax mit ihrem Kapitel "Wie exotisch darf's denn sein" die gefühlte Piefigkeit.
Andererseits könnte man sagen, sie bemühen sich um einigermaßen viel Glaubwürdigkeit des Settings...

Und das mit den Weißmagiern musst du mir erklären...
Titel: Re: Warum sollte ich DSA spielen???
Beitrag von: Tommek am 13.07.2008 | 00:36
Au contraire. Unter meiner Wüste Khom liegt immer noch ein Raumschiff und jeder, der was anderes behauptet spielt kein echtes DSA  ;)

Du meinst in der Gor oder?
Verstehe allerdings nicht warum einem Soloabenteuer da immer soviel Bedeutung beigemessen wird, oder habe ich da noch etwas verpasst?

grüße
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Settembrini am 13.07.2008 | 00:47
AB ist AB und Rakorium, Borbarad & Co stammen eben aus genua dem AB.

Alles andere ist Retcon von Thomas "the Bore" Römer.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Tommek am 13.07.2008 | 01:52
Was aber nichts dazu aussagt, warum diesem einem Soloabenteuer so viel Bedeutung zugemessen wird.
Warum kommt man immer wieder darauf zurück?  wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2008 | 10:11
AB ist AB und Rakorium, Borbarad & Co stammen eben aus genua dem AB.

Rakorium kommt schon in Schiff der verlorenen Seelen und Die 7 magischen Kelche als Auftraggeber vor.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Visionär am 13.07.2008 | 11:04
Welches Solo-AB? Ich will es spielen!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 13.07.2008 | 11:10
Was aber nichts dazu aussagt, warum diesem einem Soloabenteuer so viel Bedeutung zugemessen wird.
Warum kommt man immer wieder darauf zurück?  wtf?

Weil es cool ist.  ;D Aber auch weil es beweist, dass die Leute, die sich als die großen (und alten) Aventurien-Authentizitätskenner aufspielen, entweder 1985 noch nicht dabei waren oder - viel schlimmer - bewußt ihre Sicht der Dinge einseitig pushen. Stimmungs-Aventurien vs. Dungeon-Crawl-D&D usw.
Abgesehen davon gibt es immer noch das "Tor der Welten"...

Aber in welchem Abenteuer gibt es den Hartwurst-Wagen? Finde ich extrem lustig den Einfall und würde mir das Abenteuer gerne zulegen. Um es dann mit D&D4 zu spielen.   ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 13.07.2008 | 11:16
Welches Solo-AB? Ich will es spielen!

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Borbarads_Fluch (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Borbarads_Fluch)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2008 | 12:05
Zitat
Du meinst in der Gor oder?
ja, natürlich.

@Jens: Du hast natürlich Recht, daß die Ansicht fantastische Dinge ins Setting einzubauen und es dann kleinzuhalten auch in den Regeln steht.
Aber die Spieler unterstützen das ja auch.
Es gibt nunmal viele fantastische Details, die man auch spielen und bespielen (so ein Unfug wie G'dzill z.b.) kann (vielleicht nicht gerade Halbdämonen).

ich stütze mich auf solche Kuriositäten weil DSA eben nicht immer so war wie heute, das heisst es ist um keinen Deut richtiger als früher, also auch kein Alleinstellungsmerkmal. DSA kann eben so und so sein.

Mit Blick auf den Nachbarthread, wenn es ein Merkmal von DSA gäbe, dann sicher, daß sich die Autoren so gut wie NICHTS selber ausgedacht haben.
den (kleinen) Auszug kennt bestimmt jeder.
http://www.vinsalt.de/Spiegel/index5.htm
Das macht es zu was Besonderem.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 13.07.2008 | 17:48
Aber in welchem Abenteuer gibt es den Hartwurst-Wagen? Finde ich extrem lustig den Einfall und würde mir das Abenteuer gerne zulegen. Um es dann mit D&D4 zu spielen.   ;)

Von eigenen Gnaden (http://www.alveran.org/index.php?id=157&publikationID=487). Allerdings lohnt es wohl kaum, den Band nur wegen der Hartwurst zu kaufen, denn der Wagen gehört nur zu einem ganz normalen Wagenzug, den die Helden ganz klassisch begleiten. Aber tu dir keinen Zwang an, ich freu mich über jedes verkaufte Exemplar. ;)

Titel: "Powergaming" oder wie man das nennen soll
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2009 | 19:15
In einem völlig anderen Thread schrieb Tümpelritter als Kommentar zu der dort ebenfalls fachfremd verlinkten (mea culpa) PGalerie (http://www.pgalerie.de/):

Zitat von: Tümpelritter
Aber mal zu dieser DSA-Galerie... ich kenn die DSA-Regeln nicht wirklich, aber mir scheint, als wäre dieses Regelwerk so schlecht durchdacht, dass ein normales, regelkonformes Powergaming gar nicht möglich ist und man sich statt dessen mit der Erfindung von Regelausnahmen und magischen Wunderwaffen beschäftigt. Täusche ich mich da, oder liege ich richtig ?

Die Regeln haben in der Tat viele Schwachstellen und sind oft nicht belastbar. Der größte Schwachpunkte von DSA4 ist zwar, mit viel Aufwand wenig zu erreichen. Das aber nur am Rande, hat hiermit nix zu tun. Wo es an Belastbarkeit und Balance fehlt, appellieren die Autoren gerne an das "Gute Rollenspiel". Die Autoren wollen gewisse typische Märchen- und Fantasyelemente ins Spiel implementieren (z.B. die Hexen auf dem Flugbesen), aber verdammen es dann wieder als stillos, wenn besagte Spieler-Hexen ihre Flugkünste zu abenteuerrelevanten Zwecken einsetzen.

Weiterhin kann man nun viele Theorien aufstellen. Zum Beispiel:

1. Zunächst mal: viele der in diesen Einträgen Genannten sind halt eben unreife Jugendliche zwischen 11 und 14 Jahren, die ihre Erfahrungen eben erst noch machen müssen.

2. Die meisten Einträge der PGalerie sind noch aus DSA3-Zeiten. Dieses System zeichnet sich aus durch aktive Parade = geringe Trefferchance, geringen Waffenschaden, schadensreduzierende Rüstung und hohe Trefferpunkte. Wenn du etwa jede dritte Runde einen Treffer anbringst (was schon eine gute Quote ist), und dein Durchschnittsschaden pro Treffer 7TP ist und dein Gegner Rüstungsschutz 4 hat, machst du im Endeffekt pro Runde im Schnitt 1 Punkt Schaden. Entsprechend lange dauert es, einen Gegner mit 30, 50, 70LP K.O. zu schlagen. Der Erfindungsdrang nach magischen Wunderwaffen erklärt sich vielleicht dadurch, dass die Spieler auf diese Abnutzungskriege keinen Bock haben und schneller durch die (wirklich ELEND langwierigen) Kämpfe kommen wollen.
 
3. DSA hat bekanntlich einen inhärenten Tenor des Spielerkleinhaltens von offizieller Seite. Diese Schummeleien (gnädig ausgedrückt) sind vielleicht auch ein Ausdruck des Bestrebens, aus dem von der Redaktion für Spielercharaktere vorgesehenen Wasserträger-Trott auszubrechen.

4. Die Spieler machen nur nach, was die Redaktion ihnen jahrelang vorgelebt hat. Da werden aventurische Größen ("Meisterpersonen") offiziell mit den abenteuerlichsten Werten und Fähigkeiten ausgestattet, die z.T. den selbst geschriebenen Regeln Spott und Hohn schreien. Berühmtestes Beispiel ist wohl die gewisse NSC-Zauberin, die im Kettenhemd zaubern kann, weil sie das Lieblingskind eines der Autoren war und der nicht erlauben wollte, dass ihr auch nur unter Umständen in irgendeiner privaten Spielrunde irgendwelcher DSA-Spieler etwas zustößt.
Und da denken sich halt viele Spieler wohl "Wenn die das dürfen, darf ich das auch".

5. Davon abgesehen sind ja auf der PGalerie auch ein paar Fälle genannt, in denen es um legale Charaktere geht. Diese sind aber wiederum so gut wie nie Powergamer im korrekten Wortsinn, sondern wurden lediglich von gewissen Hartwurstern als solche abqualifiziert, nachdem sie es gewagt hatten, mit ihrem Krieger ihre Kampftalente hochzusteigern und nichts auf Kochen zu setzen, oh Schreck oh Graus. Für diese "Stimmungsspieler" ist halt sofort alles "PG", was irgendwie auch nur im Entferntesten den Ruch von Effektivität hat.

Das jetzt erstmal nur so für den Anfang, Essen ist gleich fertig.
Titel: Re: "Powergaming" oder wie man das nennen soll
Beitrag von: Retronekromant am 5.05.2009 | 19:37
Kann dir nur 100% beipflichten. Ich habe zwar die DSA Regeln mir einmal angeeignet und sogar probegespielt, aber seitdem mache ich einen großen Bogen um diese "Gutes Rollenspiel-Schlechtes Rollenspiel" Stimmungs- und Atmokacke.
Insbesondere die Sache mit dem "Spieler-Kleinhalten" fällt mir grade so richtig auf, da du es ansprichst. Dessen war ich mir bisher noch gar nicht wirklich bewusst: Besagter DM, der mich damals zum DSA-spielen "überredet" hat, ist übrigens der gleiche Low-Power-Fetischist, aus dem entsprechenden Thread im D&D-Forum *g*

Zitat
aber verdammen es dann wieder als stillos, wenn besagte Spieler-Hexen ihre Flugkünste zu abenteuerrelevanten Zwecken einsetzen.

Das ist genau so ne Sache. Immerhin kostet das ganze Resourcen = Erfahrungspunkte, oder wie die in DSA nochmal heißen, also will ich bitteschön auch im Kampf fliegen und von oben meine Zauber runterballern. Wenn der DM..ähm..."Meister" (Brav, mein Sklave, *peitsch*) etwas dagegen hat, möge er Begegnungen konstruieren, in denen meine Hexe regelkonform runtergeholt und geschnetzelt wird :P

DSA und die Lehre vom "Guten Rollenspiel" hat - sorry das ist nunmal meine Meinung - die deutsche RPG-Welt nachhaltig verdorben, so ich es in den 14 Jahren in denen ich schon RPGs spiele beurteilen kann. Ich sage ja nicht, dass sowas mir nicht auch Spaß machen kann, aber dann bitte ganz ohne Regeln. z.b. habe ich letztens in einem komplett regelfreien Star Trek Forenspiel mitgemacht. War ein Riesenspaß. Aber dann bitte konsequent, und nicht so einen perfiden Misch-Masch.
Titel: Re: "Powergaming" oder wie man das nennen soll
Beitrag von: Falcon am 5.05.2009 | 19:50
mir ist nicht ganz klar worums hier geht aber zu Powergaming in DSA (worunter ich jetzt das Optimieren des Charakters verstehe) habe ich mir die Tage sagen lassen, daß  die ... "Eigenheiten" der DSA4 Regeln eben die große Stärke seien, wenn es darum geht all die Balanclücken in dem komplexen Wirr zu finden um seinen Charakter zu bauen und zu steigern (z.b. wie setze ich meine Attribute am Besten, weil ich sie ja nichz bis Ultimo steigern kann). Es liegt dann die Herausforderung darin, damit zurecht zu kommen und einen möglichst effektiven Charakter zu haben.

Genauso wie es die D&D Spieler mögen ihre Builds mit 1000 Splatbooks bis lvl30 zu planen, weil jeder kleine Fehler zu einem verskillten Charakter führt.

Und die Aussage kam in der Tat auch von einem Spieler, der D&D (3.5) aus eben diesem Grund spielt und auch DSA. Bislang hatte ichs noch nie so gesehen, daß DSA und D&D da so nahe beieinander liegen.
Titel: Re: "Powergaming" oder wie man das nennen soll
Beitrag von: Heretic am 5.05.2009 | 19:51
Ich hätte damals schier einen Schlag bekommen, als "ID4" in JdF ums Eck kam. Die erste Reaktion war, dass ich gelacht hab...
DSA ist das System, das mMn mit die Hauptschuld am "Niedergang" der Szene trägt. Wer wer hat schon als Neuling Bock drauf, in einem Spiel den Wasserträger spielen zu "dürfen"...
Das Regelwerk an sich war schon immer Katastrophe, die Welt an sich zu verbaut und vereinsmeiermässig gestaltet, und teils fehlte völlig die innere Logik und der Zusammenhang.
DSA ist "Slow! Awful! Boring!"
Und ich hab beim Wechsel von der 4.0 auf die 4.1 (Bei dieser Gelegenheit stieg ich dann letztlich aus) noch gewitzelt:
"Fehlt nur noch, dass es für Kampf-SFs Verbreitungsgrade gibt, wie bei Zaubern..."
Manchmal sollte man ECHT vorsichtig sein, was man sich wünscht...

So ein Müll.
Titel: Re: "Powergaming" oder wie man das nennen soll
Beitrag von: 8t88 am 5.05.2009 | 19:58
Man darf hier nicht vergessen das die PG-Gallerie sich eigentlich mit Munchkins auseinandersetzt.
Die auch Regel biegen, Brechen oder völlig gegend ei Logik der Spielwelt gehen.
Deswegen kann ich das mit Powergamen nicht verbindne was da steht.

Zudem bitte die Spielermasse vom System/Autoren zu trennen:
Nach dem Motto: Ich mag Frankreich, das einzige was mich stört sind die Franzosen!
(bzw: Ich mag DSA, das einzige was mich stört sind die Fanboys und Settingsklaven!)
Titel: Re: "Powergaming" oder wie man das nennen soll
Beitrag von: Der Nârr am 5.05.2009 | 20:15
Da ich mich auch immer wieder sehr viel in DSA-Foren bewege, würde ich behaupten:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 5.05.2009 | 20:19
Von eigenen Gnaden (http://www.alveran.org/index.php?id=157&publikationID=487). Allerdings lohnt es wohl kaum, den Band nur wegen der Hartwurst zu kaufen, denn der Wagen gehört nur zu einem ganz normalen Wagenzug, den die Helden ganz klassisch begleiten. Aber tu dir keinen Zwang an, ich freu mich über jedes verkaufte Exemplar. ;)
Tja, der ist wohl jetzt ausverkauft... da freust du dich sicher um so mehr! :D

Und den Thread hier führe ich mal mit einem anderen zusammen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 5.05.2009 | 20:29
Da wären wir wieder in der fröhlichen Lästerrunde. Sorry, aber dieser Thread ist genau dafür da, das, was ohnehin schon so oft wiedergekäut wurde, zu binden. Aber da ich auch sachlich drauf eingehen möchte, kurze Antworten zu den fünf Thesen:

(Wenn ein anderer Mod ddas hier sieht und zusammenfassen könnte, wäre ich dankbar, die UNileitung zickt wohl grad wieder was lange Sendungen angeht...)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 5.05.2009 | 20:30
1. Ich denke es kommt nicht auf das Alter an, ich hab schon mit Dreißigjährigen zusammengespielt, die ich danach nie wieder sehen wollte... Aber dadurch, dass DSA so einen hohen Spieleranteil hat, hats natürlich mehr von den unterirdischen Spielern ;)

2. Ja wenn man DSA mal durchrechnet hört man damit auf oder wird wahnsinnig. Oder man fängt an, das System modular und selektiv wahrzunehmen und nutzt nur noch die Dinge, die gefallen - und da gibt es doch ne ganze Menge. In keiner Statistik oder Berechnung habe ich bisher den Einsatz von Umgebungsmodis, der Umgebung selbst, waghalsige Manöver oder Mehrere-gegen-einen-Sims gelesen. Viele ignorieren sogar die Möglichkeit kritischer Treffer!

3. Die Redaktion sieht da gar nichts vor, manche Abenteuer (in letzter Zeit durfte sich das "viele" nämlich zu "manche" degradieren lassen, da immer mehr prominente Abenteuer anderer Art (siehe Vorgangsposting von mir) geschrieben werden) sehen sowas vor. Warum einige Spieler sowas wie "Die Attentäter" voll cool finden, versuche ich grade zu ergründen (Vinsalt und Drachenzwinge)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 5.05.2009 | 20:30
4. Das ist ja Aufwärmen ältester Kamellen. Inzwischen kann das ja auch jeder Spielerzauberer, wenn er wirklich will. Überhaupt ist das Regelwerk recht offen gestaltet, was Beschränkungen angeht und Spieler können extrem viel erreichen. Das damit die Abenteuer nicht unbedingt umzugehen wissen ("Der langsame Dolch durchdringt den Armatrutz" ist ein klasse Filmzitat aber gegen die Regeln) ist eine andere Geschichte...

5. Inzwischen ist die Meinung "Man kann auch mit guten Werten gut spielen" zum Glück recht verbreitet (danke Wichtel!). Das es Leute gibt, die effektive Kombinationen ablehnen, mag nicht zu bestreiten sein, meist, weil dies für den SL (ich meine Meist... ich meine Highlord) einen gewissen Mehraufwand bei der Vorbereitung seiner Geschichte bedeutet ;)

Ich denke, die ganzen bösen Dinge die man DSA anlastet sind einigen sehr prominenten Abenteuern geschuldet, von denen die meisten auch inzwischen wieder veraltet sind... dafür fallen die neuen Klatscher natürlich um so mehr auf. Und für seine Spieler kann DSA recht wenig!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2009 | 20:36
Ich weiss jetzt zwar nicht, was Pariah mit "ID4" meint, aber ich kenne auch JdF eigentlich gar nicht... what gives?

Ferner:
Angesichts der in dieser Sammlung vorgestellten Exzesse muss ich ja sogar die Munchkins in Schutz nehmen. Ich hab das immer so verstanden, dass Munchkins wenigstens dem Buchstaben der Regeln folgen, wenn auch nicht ihrem Geiste. Munchkins mögen mit Fleiß Regellücken ausnutzen und ihren Char auf überirdische Maße hochskillen, aber sie bescheissen nicht!
Live im Spiel hab ich Munchkins bisher nur bei Shadowrun erlebt, zwei Stück. Einer war extrem lästig, weil er seinen Char irgendwie auf Pistolen:12 hochgetwinkt hat (normales Maximum ist 6, aber Ki-Kraft machts möglich) und dazu noch Aptitude für seine Pistole gewählt (senkt alle Mindestwürfe um 2, was bei SR eine _Menge_ ist), und sich DANN beschwert hat, dass er mit seinen 12 Würfeln gegen Mindestwurf 2 noch _würfeln_ musste, "ist ja langweilig".
Der andere hingegen war nur als Spieler Munchkin, und hatte einen unkaputtbaren, aber sehr liebenswerten Troll namens Tough Cookie. Dafür war er der beste Shadowrun-SL den ich je erlebt habe, weil er den Bogen raus hatte, wie man die Kämpfe hart, aber gerade noch schaffbar macht - und zwar OHNE bescheissen. Das fand ich so geil.

Langer Rede kurzer Sinn:
die angeblichen "PGs" in dieser Galerie sind keine Powergamer (im Sinne von Charakteroptimierer), sie sind keine Munchkins, sie sind meistenteils halt schlicht und einfach Bescheisser, und ich fühle mich als bekennender Powergamer persönlich angegriffen, wenn ich mit so einem Gesocks in einen Topf geschmissen werde.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 5.05.2009 | 20:40
Hmmm, was soll man jetzt dazu beitragen?

DSA wurde als eierlegende Wollmilchsau konzipiert, so dass es zwar irgendwo versucht alles ein bisschen zu können,
letztendlich aber gar nichts wirklich gut kann.
Für Aventurien gilt eigentlich ein bisschend das gleiche, gepaart mit der teutonischen Hotzenplotzfantasy, die es für den einen eben ein sehr charmantes oder nostalgisches Setting sein läßt, für den anderen aber zum Himmel schreit. Die Deteilüberdefinierung und der Metaplot tun ihr übriges dazu - es gibt Leute, die lieben es, andere hassen es, den meisten ist es Wurscht.

Und für einen konsequentes Redesign der Regeln und des Setting fehlt den Autoren
- der Mut,
- die Einsicht der Notwendigkeit (DSA verkauft sich) und
- möglicherweise auch die Fähigkeit ...
(letzteres soll keine Unterstellung darstellen! Ich kenne die Regeldesign-Fähigkeiten der Autoren nicht, aber ein wirklich durchdachtes System mit exzellenter Mechanik
- ist wirklich schwer zu entwickeln [und seien wir mal ehrlich: Die Notwendigkeit eines strukturierten und funktionellem System wurde eigentlich erst bei der Veröffentlichung von D&D3 erkannt - davor war die Regel-Mechanik völlig unterbewertet...]
- und bedarf auch extrem viel kritisches Testspielen [und es kann vermutet werden, dass die einzige Kritik potentieller Testspieler nur gegen möglicher Veränderung geht, weil verkannt wird, dass ja nicht die, die schon überzeugt sind, überzeugt werden müssen, sondern andere, um auch in Zukunft ein wirkliches gespieltes Produkt zu haben und kein Sammlerobjekt.
nWoD hat es gezeigt: Der 'Wind of Change' hat es eben schwer im Teutonenland... Perestrojka ist russisch und war wohl einmalig.]).

Wegen der Verbreitung auf dem Markt wäre es eigentlich die beste Option, als Einsteigerrollenspiel Neulinge anzulocken, aber da es ja wie oben schon erwähnt wirklich gar nichts gut kann, kann es das durch seinen Umfang und seine überflüssige Komplexität eben auch nicht.

Powergamer spielen übrigens D&D, die Powergamer aus der DSA-PG-Galerie werden im Volksmund Munchkins genannt (wie 8t88 schon erwähnte) und die gibt es in jedem Rollenspiel, das ein bisschen Marktbreite besitzt. Also auch in Shadowrun, auch in Vampire und auch bei D&D.
Setting-Autoren-NSCs die einen nur den Kopf schütteln lassen sind ebenso in anderen Systemen verbreitet. Ich sage nur Elminster oder Drizzt.

Wer spielt DSA?
Ich meine Rollenspieler,
- die eben von anderen DSA-Spielern angeworben wurden und deswegen nicht erleben konnten, dass man auch anders spielen kann und das anders auch sehr viel (und manches mal 'sehr viel mehr') Spaß machen kann, oder
- Rollenspieler, die DSA gespielt haben, als es eben noch kein anderes deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel (also nicht Shadowrun oder Vampire) gab, das eine echte Alternative darstellte (AD&D stellte jahrelang jedenfalls KEINE echte Alternative dar) und jetzt aus Nostalgie dabei bleiben ("Weisst Du noch, damals im Orkland, als wir im Turm die Borbaradmoskitos ausgelutscht haben und so Stufe 21 erreichten"), oder
- Rollenspieler, die jahrelang DSA gespielt haben und so lange so sehr in der "True Rollenspiel" Indoktrinationsmühle steckten, dass es eben inzwischen nichts anderes gibt, weil es eben nichts anderes geben kann.

Alle anderen haben es zwischenzeitlich geschafft, mal über den Tellerrand zu schauen und wurden mit Shadowrun und Vampire konfrontiert, haben sich vielleicht für oder gegen das eine oder andere entschieden, eine Weile Earthdawn oder Siebte See gespielt, bis sie genug von Theranern und Dämonen hatten und haben festgestellt, dass die Welt hinter der Tellerrand-Wand nicht endet sondern eigentlich erst beginnt. Vielleicht wurde auch der eine oder andere von sowas wie Earthdawn abgeschreckt und eilte zurück nach Aventurien, dass ja auch viel zu klein und auch seltsam aber wenigstens vertraut war.
Die wenigen, die anders anfingen (D&D, Traveller, ...) können eh nicht mitreden, denn sie waren immer die Underdogs und damit eine Elite, die stolz drauf war, eben nicht zum Mainstream zu gehören, sondern richtiges Rollenspiel zu spielen.
Und das Urgestein, dass schon spielte, als DSA noch gar nicht gab? Nun ja, bei Futurama würden ihre Köpfe jetzt in Glaskuppeln ihr Dasein im Museum fristen.
Hab ich was vergessen? Midgard... Auch keine echte Alternative... War schon zu Beginn regeltechnisch so unsinnig, wie DSA 3 es es erst nach zwei Generationen Evolution schaffen konnte und hatte genau so viel Nostalgie-Colorit wie DSA.

Deutschland ist die Nation der Kleingarten- Kegel- und Schützenvereine.
Und da wundert sich jemand, dass es sowas wie DSA produziert?
Das ist uns in Wiege gelegt worden. Es geht gar nicht anders.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 5.05.2009 | 21:04
@ Feuersänger:

Zitat
In einem völlig anderen Thread schrieb Tümpelritter als Kommentar zu der dort ebenfalls fachfremd verlinkten[...]

Mir war im dem anderen Thread schon aufgefallen wie falsch dein Verweis auf die PGGalerie war. Gab es einen bestimmten Grund wieder auf DSA herumzuhacken?
Die PGGalerie ist mehr als veraltet. Alle Beispiele an die ich mich daraus erinnern kann sind aus DSA3. Wenn man bedenkt wieviele Jahre DSA4 nun auf dem Buckel hat, kann sich jeder vorstellen wie aktuell das ist.
Ich meine da wird ja noch diese tolle Krokodilszene zitiert (das war doch sogar noch aus DSA2, oder?). Dafür schämen die sich bei der DSA-Redax miterweile wohl schon selbst (alternativ lachen sie einfach drüber wie alle anderen auch).
Aber wie du hier schreibst, ist dir das auch selber aufgefallen. Daher verstehe ich gerade den Missgriff nicht. Aber was soll's. Ist ja auch schon wieder etwas länger her das hier über DSA abgelästert wurde. Also weiter geht's...

Ansonsten schließe ich mich Falcon einfach mal an. DSA ist mitlerweile so umfangreich und verwinkelt das Optimieren schnell zu einer Kunst verkommen kann. Wer drauf steht kann sich mitlerweile auch bei DSA ohne weiteres austoben. Generierung, Magie, Karmalzauberei, Artefakte, Dämonenbeschwörungen.


Edit:

Zitat
Langer Rede kurzer Sinn:
die angeblichen "PGs" in dieser Galerie sind keine Powergamer (im Sinne von Charakteroptimierer), sie sind keine Munchkins, sie sind meistenteils halt schlicht und einfach Bescheisser, und ich fühle mich als bekennender Powergamer persönlich angegriffen, wenn ich mit so einem Gesocks in einen Topf geschmissen werde.

Nochmal. Die PGGalerie ist uralt und stammt noch aus dem letzten Jahrhundert. ;)


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 5.05.2009 | 21:07
Gab es einen bestimmten Grund wieder auf DSA herumzuhacken?

Gibt es einen Grund, nicht ab und zu drauf herumzuhacken? ;)

Entspannen, Chips und Coke holen und sich beim mitlesen unterhalten lassen...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 5.05.2009 | 21:09
@Boba: Amen, sag ich da nur.


wenn Powergamer nur dem Sprachgebrauch nach bei DSA Spielern etwas negatives ist  (und ich kenne, wie gesagt mehrere DSA Powergamer, die das nicht so sehen, wobei es im besagten Kreis nur Powergaming ist, wenn es schwer ist), dann muss es doch auch eine Möglichkeit geben das positiv auszudrücken, so daß DSA Spieler es eben auch verstehen. Haben die einen eigenen Begriff für Powergamer (ich meine die echten Powergamer)?

Es sei denn es liegt doch nicht am Sprachgebrauch, sondern an der Doktrin.

Was ich auch immer mehr festellen muss ist, daß es für Powergamer häufig egal ist, ob man mit einem Regelwerk überhaupt spielen kann. Das Optimieren und beherrschen der Regeln wird sozusagen zum Selbstzweck.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 5.05.2009 | 21:11
@ Boba:

Nöp. Wollte nur mal anfragen, ob ihm heute vielleicht was anderes übe die Leber gelaufen ist. Schlechter Stuhlgang oder so? Oder darf ich einfach "Alle Jahre Wieder" singen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 5.05.2009 | 21:33
@Falcon:
Für DSAler: Munchkins werden Powergamer genannt und Powergamer nennt man D&Dler... ;)
Es ist Sprachgebrauch und der allgemeine (also nicht DSA spezifische) Begriff wurde durch "Robin Laws of good roleplaying" definiert und geprägt.

@Ayas:
Du darfst beides. ;)
Abgesehen davon darfst Du auch über D&D im D&D Channel lästern und so...
Aber zu Deinem Text:

Zitat
DSA ist mitlerweile so umfangreich und verwinkelt das Optimieren schnell zu einer Kunst verkommen kann.
Ich glaube, nicht, Tim...
Denn wer wirklich Interesse an Charakteroptimierung hat, spielt D&D, oder baut zumindestens D&D Charaktere (spielen ist dann eher nebensächlich...). Natürlich geht sowas mit DSA, aber wie schon erwähnt: Nicht richtig gut.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 5.05.2009 | 21:42
Was mich ernsthaft übrigens mal interessieren würde, wäre die Beantwortung der Frage, welche anderen Rollenspiele die DSA Autoren ernsthaft und mit einer gewissen Intensität aktiv spielen (gespielt haben) und wieviel sie überhaupt noch aktiv spielen.

Denn immer schwingt bei der Lästerei ja unterschwellig so ein bisschen die Kritik des "die schmoren ja immer nur im eigenen Saft" mit. Würde mich interessieren, ob die Schreiberlinge sich auch für eine Kampagne mal an D&D oder Savage Worlds oder was weiss ich setzen, oder ob der Fokus wirklich nur auf dem Haus- und Hofsystem liegt (und wenn, warum).
Oder ob es auch Autoren gibt, die vorher sehr intensiv etwas ganz anderes gespielt haben... Quereinsteiger sozusagen...
Und bei der Frage, wieviel sie wirklich aktiv spielen, stellt sich eben die Vorstellung, dass jemand, der ein Spiel schreibt, auch selber viel spielen sollte - und eben nicht nur immer das eigene Spiel.
Mit einer gewissen Intensität ist überigens wirklich mindestens sowas wie eine Kleinkampagne gemeint, denn nur beim einmaligen Testspielen kann man die Aspekte eines Spielsystems nicht voll erfassen. Schach kann man auch nicht nach der ersten Partie beurteilen.

Das wäre doch mal eine echt tolle Umfrage für Dorp-TV auf der nächsten messe, bzw.dem nächsten Spielecon.
"Herr Römer, welche Rollenspiele spielen Sie denn sonst noch regelmäßig und wie viel Rollenspiel spielen Sie überhaupt so?"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 5.05.2009 | 21:50
hey, kaum wird über DSA gelästert, ist hier mal wieder richtig was los! :)

@ Powergamer usw.
Wenn ich mich nicht völlig irre, ist "Robin's Laws of Good Gamemastering" 2001 erschienen, kann das sein? Die erste Ausgabe der PGalerie stammt von 1999, insofern muss man wohl die Wortwahl mit einer Messerspitze Salz genießen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 5.05.2009 | 21:52
Zitat
Setting-Autoren-NSCs die einen nur den Kopf schütteln lassen sind ebenso in anderen Systemen verbreitet. Ich sage nur Elminster oder Drizzt.

Also Elminster ist ja mal sowas von gnadenlos verskillt, den würde ich mit einem Stufe 17-20 Magier auseinandernehmen  ~;D

Zitat
der baut zumindestens D&D Charaktere (spielen ist dann eher nebensächlich...

Sehe ich nicht so. Ich als leidenschaftlicher MinMaxer (ich nenne mich mal bewusst nicht "Powergamer") muss aber zugeben, dass ich lieber leite, als spiele, da ich so gleich ganz viele Charkonzepte als NSCs ausprobieren kann, als nur einen einzigen ;)

Nochwas: Am käsigsten, wie ich schon sagte, ist ja, dass DSA für jedes Töpfchen ein Deckelchen hat - Regelmäßig - aber das das trotzdem ein riesen Haufen Bockmist ist. Eine Simulation kommt ebensowenig zu stande, wie Action. Und dann heißt es: Der Stimmung/Atmosphäre/Plot/whatever zuliebe, soll man die Regel verbiegen. Da kommt mir nuneinmal einfach die Galle hoch.

Aber ich würde gerne über den Aspekt des "Spieler-Kleinhaltens" diskutieren bzw. eure Meinungen hören. Ist das gewollt von den Machern ? Jetzt, da Feuersänger es erwähnt hat, fällt mir das nämlich auch auf. Beispiel: Durch die vielen (sinnlosen) Talente ist man gern mal dazu verleitet, für jeden Kleinkram eine Probe zu verlangen als DM, die dann natürlich auch prompt misslingt. Schon dieses System des "Unterbieten" mit den Würfeln allein führt dann dazu, dass einem ständig die einfachsten Sachen misslingen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 5.05.2009 | 21:55
DSA wurde als eierlegende Wollmilchsau konzipiert, so dass es zwar irgendwo versucht alles ein bisschen zu können,
letztendlich aber gar nichts wirklich gut kann.
Das gefällt mir sehr gut an DSA. Ich mag das Konzept der eierlegenden Wollmilchsau, da ich so alles ein bisschen habe und langfristig besser motiviert werde als durch extrem fokussierte Kurzbrenner. Was ich mir für zukünftige Regeleditionen wünsche ist nicht weniger Wollmilchsau, sondern größere Klarheit bei den Regeln, mehr Systematik, einfachere Regeln, weniger Regeln usw. Eine eierlegende Wollmilchsau muss nicht mit schlechten Regeln versehen werden - viele Regeln in DSA halte ich aber einfach für schlecht, unpraktikabel, wenig zweckmäßig.

Wer spielt DSA?
Ich meine Rollenspieler, [...]
Wieso lässt du die Spieler aus, die zwar einen Haufen anderer Rollenspiele kennen mögen, aber dennoch immer wieder gerne mal zu DSA greifen? Meine letzte DSA-Runde habe ich mir z.B. gesucht, weil ich ganz bewusst eine DSA-Runde haben wollte. Ich bekomme da auch genau die kunterbunte, unfokussierte Mischung, die ich im Rollenspiel gern habe, gewürzt mit einer kräftigen Portion "guten Rollenspiels", wie ich sie witzigerweise desto mehr in meinen Spielrunden erlebe, je negativer das Regelwerk beurteilt wird. Anscheinend brauchen die Spieler, die ich kenne, ein schlechtes Regelwerk, um ihr Heil während der Spielsitzungen dann im Darstellen suchen zu müssen ;D.
Das hindert mich nicht daran, auch am Figurengeschiebe in D&D4 meinen kurzweiligen Spaß genießen zu können, in einer anderen Runde WitchCraft zu spielen, in einer Online-D&D4-Runde mitzuspielen oder derzeit darauf zu hoffen, in mittelfristiger Zukunft an einer HeroQuest-Conversion von Earthdawn partizipieren zu können. Trotz dieser Optionen, die allesamt in den entsprechenden Kreisen einen guten Ruf genießen (weitaus besser als DSA zumindest), greife ich dennoch (und offensichtlich gewiss nicht aus einer Notlage heraus) zu DSA.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 5.05.2009 | 21:56
hey, kaum wird über DSA gelästert, ist hier mal wieder richtig was los! :)
Ja... Sommerloch? Wie immer? Da sollte man fast einmal eine Exceltabelle anlegen um die Wellenbewegungen aufzuzeichnen ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 5.05.2009 | 22:04
@ Boba:

Das ist eine seltsame Anwort.

Ich sage das man mit DSA sehr gut PG betreiben kann. Man wird dabei sicherlich nicht ohne Magie und Karmalzauberei und vor allem Artefakterschaffung, Dämonenbeschwörung und Packtiererei auskommen, aber wenn eine Gruppe will kann da einige bei rauskommen.

Du magst es mir glauben oder nicht.
Aber das Argument das jemand, der an PG interessiert ist eher DnD nimmt bzw. damit besser beraten wäre, widerlegt meine Aussage doch nicht.

Mit DSA 4.0 und 4.1 kann man sehr wohl und auch recht gut PG betreiben. Es mag ja sein das es mit DnD besser geht, aber deswegen heißt es ja noch lange nicht das man mit DSA4.0 und 4.1 nicht machen könnte.

@ Jens:

Zitat
Ja... Sommerloch? Wie immer? Da sollte man fast einmal eine Exceltabelle anlegen um die Wellenbewegungen aufzuzeichnen

Du meinst eine Saisonfigur? :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2009 | 22:08
Zitat
Würde mich interessieren, ob die Schreiberlinge sich auch für eine Kampagne mal an D&D oder Savage Worlds oder was weiss ich setzen, oder ob der Fokus wirklich nur auf dem Haus- und Hofsystem liegt (und wenn, warum).

Also, zumindest die Systemautoren müssen ja wohl wenigstens D20 und vermutlich Shadowrun (weil damals aus dem gleichen Hause) _kennen_, denn woher sonst hätten sie für DSA4 derart heftig geklaut (Feats, Edges & Flaws...)?

Thema Optimieren bei DSA: ein Kumpel hat mir mal erzählt, dass man bei DSA4 idealerweise auf Fernkampf geht und die Fledermaus skillt, weil man damit so ziemlich jeden Gegner zuverlässig fesseln / zu Fall bringen könne -> Kampf zu Ende. KA ob das so stimmt, aber es wäre definitiv ein knuspriger Ansatz. ;)

Zitat
vor allem Artefakterschaffung, Dämonenbeschwörung und Packtiererei

Was haben denn Packtiere damit zu tun? Damit man die ganzen Artefakte transportieren kann? *scnr*
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 5.05.2009 | 22:44
Ich weiss jetzt zwar nicht, was Pariah mit "ID4" meint, aber ich kenne auch JdF eigentlich gar nicht... what gives?
ID4 = Independence Day = DSA goes Roland Emmerich= Yol Gurmak aka "Fliegende Blutmagiefestung, die im Todessternstyle Gareth per Todesmagiestrahl einäschert... und Galotta macht auf Palpatine und stirbt durch eine beschissene Deus-ex-machina, per Kombogift das er als solches erkennt, und dann trotzdem nimmt..."
Die "Jahr des Feuers"-Kampagne ist in den anderthalb Jahrzehnten RPG, die ich hinter mir hab, der größte Missgriff, den ich je spielen "durfte"/konnte...
JdF hat das letzte Bischen Respekt und Verständnis das ich für DSAler/die DSA-"Redaktion"/Aventurien hatte, deatomisiert und in schallende Verachtung plus "Gehts noch?!?"-Geflame verwandwelt.
DSA gehört ignoriert und boykottiert, samt Aventurien dazu.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 5.05.2009 | 22:48
Fernkampf ist sowieso total über: jeder Punkt geht direkt auf den Angriff, den man nur extrem schwer abwenden kann, Die Sonderfertigkeiten lassen die Erschwernisse verschwinden und so kann man nach relativ kurzer zeit Pfeile auf 80 Schritt zielsicher ins Auge des Orken bringen. Dazu dann noch so Zauber wie "Pfeil der Luft" (Auto-Maximalschadenszuschlag) und "Falkenauge" (wenn man ohne Trefferzonen spielt, kann man die Aussage ins Unermessliche schrauben) und die ersten 7 oder 8 Gegner können echt einpacken. Wenn dann so enie Heldengruppe von etwa 6 Mann das beherrscht, zerfetzen die damit ganze Söldnerbanner...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 5.05.2009 | 23:15
Ich habe andere Erfahrungen mit Fernkampf gemacht.
- Schwere Armbrust
Ich durfte in einem 2 1/2 Stunden Kampf in der Regel 1 1/2 mal schiessen. Meistens habe ich einen Gefährten getroffen, weil der mittlerweile zu meinem Ziel wechselte und im Weg stand (ich die 30Aktionen und 60Min. warten aber nicht umsonst gemacht haben wollte). Häufig der einzige Schaden, den er in den Kämpfen bekommen hat.
Das war ein Spass ;D


@Boba: zu D&Dlern: ah danke, daß habe ich sogar mal aufgeschnappt in DSA Foren, mir war aber nicht klar, daß damit alle Powergamer gemeint sind.

Boba schrieb:
Zitat
Ich glaube, nicht, Tim...
Denn wer wirklich Interesse an Charakteroptimierung hat, spielt D&D, oder baut zumindestens D&D Charaktere (spielen ist dann eher nebensächlich...). Natürlich geht sowas mit DSA, aber wie schon erwähnt: Nicht richtig gut.
Bestätigen Ausnahmen die Regel? Ich kenne wie gesagt mindestens drei Leute, die DSA (das Regelwerk) aus rein powergamerischen Gründen spielen (allerdings spielen die auch D&D). Ayas tuts ja anscheinend auch.

Ich bin auch nicht der Meinung, daß viele RPGs gespielt haben muss, um eines zu schreiben, das hängt nämlich von der Zielsetzung ab:
Ich traue es durchaus jedem Hans zu für Spieler, die keinen Wert auf Spielbarkeit oder Spielbalance legen, dafür aber auf Komplexität (aus Selbstzweck, völlig egal ob die gerechtfertigt ist) und das simulieren von Charakterhandlungen (also ohne dramatische Erzählstrukturen) ein Regelwerk zu schreiben.
Was da passiert ist doch nur aus jeder Schwäche des Systems eine Stärke zu machen. So einfach ist das.

@Hamf: zum Teil hat Boba diese spieler schon erwähnt
Zitat
- Rollenspieler, die DSA gespielt haben, als es eben noch kein anderes deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel (also nicht Shadowrun oder Vampire) gab, das eine echte Alternative darstellte (AD&D stellte jahrelang jedenfalls KEINE echte Alternative dar) und jetzt aus Nostalgie dabei bleiben
Wenn man jetzt das "als es noch kein deutschspr. gab" ignoriert ist "keine echte Alternative" wichtig. Denn wenn es eine Alternative gäbe würdest du sie ja vermutlich nutzen (da du die DSA Regeln zum Teil schlecht findest).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2009 | 23:39
Naja, Armbrüste sind in so ziemlich jedem System scheisse, zumindest in jedem mir bekannten System. Sind halt keine heldenhafte Waffe und werden deswegen nicht regeltechnisch subventioniert.

Warum nicht mit nem Bogen arbeiten? Die KK15 oder 16 für Lang- oder Kriegsbogen hat man doch schnell beisammen. Und dann weiter wie von Jens beschrieben.
Aber sorry, das war jetzt schon fast konstruktiv, hier wollen wir doch nur lästern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 5.05.2009 | 23:42
Das wäre doch schon fast wieder Powergaming, was in DSA doch gar nicht gut funktioniert. ;)
ernshaft: so schnell stolpert man bei DSA in eine Regeleffektivitätsdiskussion und da soll mal einer sagen, das wäre nichts für Powergamer.

Armbrüste fand ich cooler als Bögen, daß war damals eine "gutes Rollenspiel"-Entscheidung ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 5.05.2009 | 23:47
Zitat

Was haben denn Packtiere damit zu tun? Damit man die ganzen Artefakte transportieren kann? *scnr*

LOL

Zitat
. Meistens habe ich einen Gefährten getroffen, weil der mittlerweile zu meinem Ziel wechselte und im Weg stand

Etwa per "Meisterentscheid"
Oder gibt es dafür eine Regel ? Kenne mich kaum mit den DSA4 Regeln aus.
Aber ich muss zugeben, dass ich, durch besagten Spieler und dem Spiel Drakensang, mal neugierig war. Habe auch einige Chars gebastelt zu Testzwecken *schäm*
Asche über mein Haupt ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2009 | 23:58
Es gibt bei DSA sogar Regeln für Seitenwind. Dann gibt es garantiert auch eine Regel, die Schüsse andere Kampfteilnehmer treffen lässt.
Na wer sagts denn: MBK 61. (Schüsse ins Kampfgetümmel) - "Geht der Schuss daneben, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% der direkte Kampfpartner des Ziels (also meistens der befreundete Kämpfer) getroffen [...]"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 6.05.2009 | 00:50
@ Falcon:

Zitat
Bestätigen Ausnahmen die Regel? Ich kenne wie gesagt mindestens drei Leute, die DSA (das Regelwerk) aus rein powergamerischen Gründen spielen (allerdings spielen die auch D&D). Ayas tuts ja anscheinend auch.

Ich muss leider zugeben schon seit langem einfach viel zu selten zu spielen, als das ich noch Zeit und Lust auf richtiges PG hätte. Wenn wir uns dann einmal alle 3-4 Monate zum Spielen zusammen finden, werden schnell und flüchtig ein paar Krieger zusammen gebaut und ein paar Orks vermöbelt, ohne das wir uns da stunden lang Gedanken machen wie man auch das letzte aus den Chars herausholt.
Aber es gibt wie gesagt schon einiges an Möglichkeiten und ich weis mindestens von einem großen DSA4-Forum in dem öffters Threads zu Optimierung auftauchen. Gerade Waffenmeisterschaften sind öfters mal ein Thema.

zu Fernkampfwaffen in DSA:

Jens Darstellung ist etwas stark verzerrt. Fernkampfwaffen sind in DSA mächtig, aber auch nur wenn man Vorbereitung hat und den Gegner auf Distanz halten kann. Die meisten Kämpfe in die eine Heldengruppe in DSA verwickelt ist, sind aber genau das Gegenteil. Nur selten kann man den Gegner wirklich aus sicherer Entfernung abschießen. Die einzigen die dafür wirklich in der Lage sind, sind Elfen. Aber so ein Elfenthara ist ja auch einfach nur schießgefährlich. Da kämpfe ich lieber gegen 4 Orks. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 01:21
Zitat
Fernkampfwaffen sind in DSA mächtig, aber auch nur wenn man Vorbereitung hat und den Gegner auf Distanz halten kann.

Das ist auch wieder was, was für die meisten Systeme gilt. Gut, manche Systeme machen Fernkampf vom Start weg uninteressant, um spannende Nahkämpfe zu erzwingen. In dem Zusammenhang würde mich z.B. interessieren, ob es bei DSA irgendwelche Sanktionen gibt, wenn man einen direkt in Nahkampfreichweite (N oder S) stehenden Gegner im Fernkampf angreifen will.
In D20 z.B. zieht man dann einen Gelegenheitsangriff. Man kann dem zuvorkommen, indem man sich vor dem Schuss mittels 5-foot-step außer Nahkampfreichweite bringt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 6.05.2009 | 01:24
Ach die Vorbereitung gibt sich schon: wird es auch nur irgendwie unheimlich ist schnell die Sehne auf dem Bogen, knistert was oder kündigt sich sonstwas an, der Pfeil auf der Sehne und gespannt... und so ne richtige Überraschungssituation hatte ich schon länger nicht mehr. Müsste bald mal wieder...

Und die Distanz ist in der Tat ein Problem, was aber wenn der Schütze Ausweichen III hat und immer ausweicht und "in seiner nächsten Aktion ungezielt den Pfeil von der Sehne lässt", er "ist ja Meisterschütze"... :P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 6.05.2009 | 01:59
@ Feuersänger:

Naja wirkliche fernkampfduelle sind doch eh erst mit modernen Fernkampfwaffen möglich. Erst diese haben die Optionen dazu. Nicht umsonst ist das Kriegswesen heutzutage durch Fernkampf und nicht den Nahkampf geprägt.

Ein Bogen oder eine Armbrust sind dazu einfach nicht in der Lage.
Einen Bogen muss man erst besehen, man kann mit ihm nicht vorhalten (so dass man einfach losschießt, sobald man ein Ziel sieht) und sich somit nicht auf die Lauer legen. Die Reichtweite auf die man gut trifft ist einfach zu gering. Wo man mit einem modernen Sturmgewehr auf 300 Meter liegende einen Gegner nach dem anderen umnieten kann, ohne das man wirklich gesehen wird, ist der Bogenschütze froh wenn der Pfeil halbwegs in der Nähe des Gegner niedergeht.
Und zum Schluss ist die Durchschlagskraft eines Bogens einfach recht gering.

Eine Armbrust hat etwas andere Probleme. Man kann mit ihr zwar vorhalten und aus der Deckung schießen und die Durchschlagskraft, mit bis zu 300 lbs, ist schon ganz gut, aber die Kadenz ist einfach viel zu niedrig. Während man sich bei einem Vorderlader mehrere Pistolen einstecken kann, ist das mit der Armbrust nur schwer umsetzbar. Aber selbt wenn man das schafft ist die Armbrust wieder so klein, das ihre Durchschlagskraft einfach nicht ausreicht.

So viel zu spannenden Fernkämpfen. Natürlich muss man sich nicht an so etwas im Rollenspiel halten. DnD macht es ja vor. Allein schon das man Dex und nicht Str. für FK verwendet ist eher lächerlich.

@ Jens:

Ah da wären wir wieder beim DSA-Legoalas. Meisterschütze, Schnellladen, Ausweichen 3, + Axeleratus und der 1W+5 Elfenbogen, der keine KK-Vorraussetzungen hat. Schnellschuss, Schnellschus, Ausweichen. Orientieren, Schnellschuss, Ausweichen usw..

Aber wo wir schon beim Elfen sind, wieso nicht gleich noch einen Krötensprung und einen Leib des Windes dazu. Kommt man in Gefahr, läuft/springt man einfach weg, zaubert dann verkürzt 3 mal verkürzt einen Leib des Windes und springt dann mit Krötensprung hoch. Da turnt man da in 40 Schritt Höhe und schießt einfach alles ab, was einen so stört.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 6.05.2009 | 08:25
Also, zumindest die Systemautoren müssen ja wohl wenigstens D20 und vermutlich Shadowrun (weil damals aus dem gleichen Hause) _kennen_, denn woher sonst hätten sie für DSA4 derart heftig geklaut (Feats, Edges & Flaws...)?

Also ich glaube die Feats und Flaws kommen von GURPS. Die kluge Idee diese so zu portionieren, dass man nicht umständlich mit Punkten rumrechnen muss, wurde bei DSA ja nicht aufgegriffen.

Und irgendein ein DSA-Autor hat irgendwann mal irgendwo (letzte paar Ausgaben der Wunderwelten?) erzählt, dass sie (keine Ahnung wer jetzt genau) große 7th-Sea-Fans wären. Danach ging das Interview auf das Liebliche Feld über.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.05.2009 | 08:57
Thomas Römer hat definitiv D&D3 gespielt, in den Anfangstagen des Systems. Erinnere mich da an ein Interview. DSA4 ist 10/01 erschienen und D&D3 Irgendwann 1999, daher kann ich mir schon vorstellen, dass das mit den Sonderfertigkeiten (insbesondere deren Baumstruktur) eher von D&D denn von GURPS herrührt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 09:08
Thomas Römer hat definitiv D&D3 gespielt, in den Anfangstagen des Systems. Erinnere mich da an ein Interview. DSA4 ist 10/01 erschienen und D&D3 Irgendwann 1999, daher kann ich mir schon vorstellen, dass das mit den Sonderfertigkeiten (insbesondere deren Baumstruktur) eher von D&D denn von GURPS herrührt.
Er hatte mir auf der Ratcon 2007 meine ich, mal gesagt dass die Idee von Herosystem her kommt, und somit weeeeesentlich älter war als die Feats von D&D.
Nebenbei hat er auf der RPC Savage Worlds gekauft.
btw: Ich find ihn nett! :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 6.05.2009 | 09:10
Das ist eine seltsame Anwort.
Ich sage das man mit DSA sehr gut PG betreiben kann.

Den ersten Satz nehme ich mal als Kompliment! :)
Man kann mit DSA extrem gut Powergamen (also Minmaxen). Viel zu gut bzw. es fällt viel zu leicht.
D&D ist da anspruchsvoller - da muss man sich richtig anstrengen, das Maximum herauszuholen.

Wieso lässt du die Spieler aus, die zwar einen Haufen anderer Rollenspiele kennen mögen, aber dennoch immer wieder gerne mal zu DSA greifen?
Zum Einen, weil das hier die Lästerrunde ist, Antworten daher nicht wirklich ernst genommen werden dürfen und ich Klischees bedienen wollte.
Aber, im eine halbernste Antwort zu geben: Ich würde Dich zu den Nostalgikern (also Typ2) zählen.

Aber ich würde gerne über den Aspekt des "Spieler-Kleinhaltens" diskutieren bzw. eure Meinungen hören. Ist das gewollt von den Machern ?

Gutes Thema!
Ob das gewollt ist, weiss ich nicht...
Ich denke, das ist eher ein entstandener Nebeneffekt, aus der Situation heraus, dass die Regeln eben unausgewogen waren (sind) und eben auch durch viele Munchkins, die ihre DSA Charaktere zu Halbgöttern bastelten.
Wie kann ein Spielleiter denn das Risiko der endlosen Rüstungsspirale (SCs werden besser, brauchen bessere Gegner)  denn entgegenwirken? Entweder durch gute Beherrschung des Regelwerkes oder durch "Kleinhalten".
Wenn das Regelwerk eine gute Beherrschung nicht zulässt, weil es eben verkorxt ist, dann bleibt nur noch Kleinhalten.
Das ist aber in meinen Augen nicht nur ein DSA Problem, auch wenn es DSA typisch ist. Ich habe das auch bei anderen Systemen beobachtet. Ich bin nicht mal sicher, ob das "typisch deutsch" ist (glaube es aber).
Es gibt aber andere Systeme [(A)D&D zB), die klipp und klar auf diesen Machtzuwachs ausgelegt sind. Da fängt man als Nobody an, gewinnt Macht, wird zum Helden und befehligt irgendwann über Städte oder Länder. D&D sieht genau dies eben in den Regeln vor - DSA nicht...

In den meisten Rollenspielern steckt doch ein kleiner Tim Taylor ("...mehr Power!!!"). Wenn es also massig Splatbooks gibt mit tollem Zeugs, dann will das auch ausprobiert werden. Wozu gibt es denn die Repetierarmbrust im Kaiser Retros Waffenkammer?
Um sie zu benutzen...
Also wollen Spieler sowas haben und auch einsetzen.
Ein guter Spielleiter wird schnell merken, dass das auch Probleme mit sich bringen kann, und gegensteuern.
Das Problem ist aber, dass jedes "ja" mehr Arbeit bedeutet, weil man ja noch mehr in die Herausforderungen investieren muss und "nein, gibts nicht" Spielspaß nimmt. Da ist ja das Kleinhalten schon...

Außerdem kommt dazu, dass von Alters her ja stets der Spielleiter vieles autoritär entschieden hat.
Und zwar auch über den Powerlevel, der in "seiner" Kampagne gespielt werden soll.
Und diese Entscheidungen wurden selten diskutiert und ebenso selten transparent gemacht.
Ansonsten wäre es ja kein "Kleinhalten" gewesen sondern ein "kleinbleiben im gegenseitigen Einverständnis".
Also wurden die Spieler unwissend warum 'kleingehalten'.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 09:16
Ich darf noch hinzufügen, ganz allgemein:
"Jeder der mit DSA anfängt ist ein neuer Spieler, dir sicherlich auch mal was anderes spielt!"
Ich finde DSA nicht schlecht, und brenne darauf bald mal wieder eine Stufe 1 Runde zu leiten, nachdem ich mir das 4er Basisbuch in den Kopp getan habe! :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 6.05.2009 | 09:20
Vor wie vielen Jahren hab ich dir dazu mal eine CHarakteridee geschickt? ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 09:29
@8t88,

wenn du vorher mal spielen willst, bevor du DSA leitetes, du bist bei uns immer gern willkommen (auch wenn wir die Regel etwas modifiziert haben)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 6.05.2009 | 09:31
Ich finde DSA nicht schlecht, und brenne darauf bald mal wieder eine Stufe 1 Runde zu leiten, nachdem ich mir das 4er Basisbuch in den Kopp getan habe!
Wie wäre es auf dem Sommertreffen? Bin dabei! :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 6.05.2009 | 09:40
Wenn das Regelwerk eine gute Beherrschung nicht zulässt, weil es eben verkorxt ist, dann bleibt nur noch Kleinhalten.
Das ist aber in meinen Augen nicht nur ein DSA Problem, auch wenn es DSA typisch ist. Ich habe das auch bei anderen Systemen beobachtet. Ich bin nicht mal sicher, ob das "typisch deutsch" ist (glaube es aber).

Also das 90iger-Jahre-Dragon-Magazine zu AD&D2-Zeiten war voll mit Artikeln gegen Power-Gamertum und über wahres Rollenspiel. AD&D2 war meiner Meinung nach aber auch nicht besser als DSA4.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.05.2009 | 10:16
Zitat
Etwa per "Meisterentscheid"
Oder gibt es dafür eine Regel ? Kenne mich kaum mit den DSA4 Regeln aus.
Aber ich muss zugeben, dass ich, durch besagten Spieler und dem Spiel Drakensang, mal neugierig war. Habe auch einige Chars gebastelt zu Testzwecken *schäm*
Asche über mein Haupt Wink
Was meinst du mit Neugierig? worauf?
Bewegungen haben wir noch mehr oder weniger plausibel durchgeführt (sofern das ohne Plan und Figuren möglich ist) aber das "Kumpeltreffen" wurde artig ausgewürfelt, jedesmal wenn ich daneben schoss, 50:50.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 6.05.2009 | 10:58
Also das 90iger-Jahre-Dragon-Magazine zu AD&D2-Zeiten war voll mit Artikeln gegen Power-Gamertum und über wahres Rollenspiel. AD&D2 war meiner Meinung nach aber auch nicht besser als DSA4.
Oder DSA 3 oder 2

Der Unterschied ist nur, dass nach AD&D irgendwann D&D3 kam, das genau dort viel veränderte,
während DSA sich diesbezüglich eben nicht veränderte - die Regeln wurden zwar verändert (und ich finde das Konzept der Charaktererschaffung grundsätzlich eine ziemlich geniale Idee [gute Idee, aber eben nicht optimale Umsetzung]) aber die wirklichen Probleme wurden nicht angegangen.

Ich denke, was Regelmechanik angeht war D&D 3 ein Quantensprung.
Nicht weil es die allertollsten Regeln waren, nach denen alle spielen müssen, sondern weil da die Scheuklappen gefallen sind, dass gute Regelmechanik wirklich entscheidend ist - 'system matters (a lot)'.
Alle anderen Systeme, deren Regelmechanik wirklich überarbeitet wurden und ausgefeilt waren, sind danach entstanden (nWoD, SR4, SW).
Ein richtig gutes System ist kein Heilsbringer, aber zumindestens steht es dem "Heil" nicht im Wege.
Um tolles Rollenspiel machen zu können, braucht es noch einiges anderes.
Aber ohne gutes System ist es wesentlich schwerer.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 6.05.2009 | 11:01
Thomas Römer hat definitiv D&D3 gespielt, in den Anfangstagen des Systems. Erinnere mich da an ein Interview. DSA4 ist 10/01 erschienen und D&D3 Irgendwann 1999, daher kann ich mir schon vorstellen, dass das mit den Sonderfertigkeiten (insbesondere deren Baumstruktur) eher von D&D denn von GURPS herrührt.
Oder von Diablo 2... ;)

Die Frage war auch nach "intensiv" gestellt. Und es ging mir auch nicht nur um Herrn Römer, sondern auch um die anderen Autoren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.05.2009 | 11:08
Der Herr Römer ist aber beim Regelredesign zweifelsohne federführend gewesen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 6.05.2009 | 11:27
Thomas Römer hat definitiv D&D3 gespielt, in den Anfangstagen des Systems. Erinnere mich da an ein Interview. DSA4 ist 10/01 erschienen und D&D3 Irgendwann 1999, daher kann ich mir schon vorstellen, dass das mit den Sonderfertigkeiten (insbesondere deren Baumstruktur) eher von D&D denn von GURPS herrührt.

Nach Wikipedia und Amazon ist das D&D3 Player's Handbook am 1. August 2000 erschienen.
Myranor, was ja sowas wie DSA4 Beta inklusive Generierungspunkte war, ebenfalls 2000. Die haben da sicher schon einige Zeit lang daran geschraubt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.05.2009 | 11:36
Ok. Hatte Myranor Sonderfertigkeiten? Die Generierungsounkte stammen ja sowieso eher von GURPS.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 11:54
Ok. Hatte Myranor Sonderfertigkeiten? Die Generierungsounkte stammen ja sowieso eher von GURPS.
Die Generierungspunkte sind Älter als Gurps ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 11:56
Zitat
Man kann mit DSA extrem gut Powergamen (also Minmaxen). Viel zu gut bzw. es fällt viel zu leicht.

Ich glaub schon, dass es geht, aber ich finde nicht, dass es leicht geht. Allerdings kann ich das vielleicht auch einfach nicht gut vergleichen, weil ich mich mit D&D 3.X schon seit ungefähr 2000 befasse und viel in einschlägigen Foren unterwegs war, und mir deswegen mit der Zeit viel Wissen darüber angeeignet habe. DSA4 hingegen habe ich nur immer wieder mal relativ kurz angeschaut und jedesmal entnervt aufgegeben ob der grauenhaften Struktur. Insofern ist freilich schwer zu bestimmen, ob ich, von Null angefangen, eher aus D&D oder DSA einen starken Charakter rausholen könnte.

Fakt ist jedenfalls, dass die Feat- und Manöverbeschreibungen bei D&D viel knapper und geradliniger sind, weil bei DSA4 für jedes Manöver ca. eine halbe Seite draufgeht und noch mit X Sonderfällen mit entsprechenden Aufschlägen durchzogen ist. Und obendrein noch Manöver und zugehörige SF getrennt aufgelistet sind, obwohl man ohne die passende SF das Manöver gar nicht durchführen kann. WAS SOLL DAS? Und schließlich noch das, was ich auch hier schon oft bemängelt habe, dass ebendiese SF im Regelbuch nach keinem erkennbaren System sortiert sind und man sich jedesmal totsucht, wenn man was nachschauen oder vergleichen will.

Aber in der Summe würde ich sagen: DSA macht das Powergaming / Optimieren durch sein grottenschlechtes Layout künstlich schwer. Mit einem vernünftigen Layout wäre es schon möglich, dass es leichter fiele als in D&D.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 12:11
Wie wäre es auf dem Sommertreffen? Bin dabei! :d
Ich glaub bis dahin hab ich die Regeln nicht drauf.
Ich meinte aber auch eher was bei mir in der Gegend, denn einen Oneshot.
Aber ich kann ja mal gucken ;)

Gibts schon Savage DSA?

@8t88,

wenn du vorher mal spielen willst, bevor du DSA leitetes, du bist bei uns immer gern willkommen (auch wenn wir die Regel etwas modifiziert haben)
Wir sehen uns sowieso die Tage zum Scion spielen :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 6.05.2009 | 12:17
Gibts schon Savage DSA?
So ähnlich, aber mit Myranor als Setting, da macht grad der MarCazm was, soweit ich weiß... :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 6.05.2009 | 12:18
Also was Thomas Römer angeht: der ist u.a. ein alter Shadowrun-Hase (Deutschland in den Schatten) und kennt (meines Wissens nach) Castle Falkenstein, D&D, Ars Magica und Fading Suns mehr als gut. Call of Cthulhu erfreut sich bei einigen Redakteuren auch großer Beliebtheit, z.B. sichtbar im Band "Der Hexer von Salem" mit Beiträgen von Stefan Küppers, Momo Evers und Tom Finn. Letzterer hat auch für PP&P publiziert. Lena Falkenhagen ist ausgewiesene Expertin in Buffy und Serenity und wer alles World of Darkness spielt oder gespielt hat, vermag ich echt nicht zu sagen, das dürften auch mehrere sein (jedenfalls habe ich diverse Bücher schon in einigen Regalen entdeckt). Das sind nur die offenkundigen Sachen, was die Leute privat unter der Woche oder an Wochenenden spielen, das weiß ich nun echt nicht.
Meine Wenigkeit spielte zwischen 1991 und 2002 regelmäßig Shadowrun, inzwischen nur noch sporadisch (aber immerhin mit mehr als 5 Sitzungen SR 4), GURPS und ein selbstgebautes System von 1994 bis 1999, Vampire bzw. Mage von 1998-2000 und 2001-2003 nochmal, Fading Suns seit 2004 gelegentlich (und seit 2007 leite ich öfter als dass ich spiele), D&D und Warhammer seit 2005 bzw. 2006 im Wechsel mit Shadowrun (je nach Mitspielern), Deadlands seit 2006, genau wie Gemini. Und was ich in den letzten Jahren so alles angespielt habe, vermag ich gar nicht mehr zu sagen. Die letzten jedenfalls waren The Pool, Dark Heresy und Labyrinth Lord. Für dieses Jahr habe ich mir vorgenommen, Leute zum Ausprobieren von The Riddle of Steel, Hyperborea, Unknown Armies und Legends of the Five Rings zu finden.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.05.2009 | 12:45
Die Generierungspunkte sind Älter als Gurps ;)

Achja? Dann bin ich mal gespannt*. Im Übrigen habe ich nicht behauptet, dass GURPS das älteste Spiel mit GP ist, sondern dass GURPS wohl die Vorlage für das GP System von DSA 4 war.

*Champions ist es, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 6.05.2009 | 12:51
mich würde auch mal interessieren,welches bekannte System mit Generierungspunkten älter als GURPS ist(das ist aus den 80ern !)

mit neugierigem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 6.05.2009 | 12:53
@Medizinmann:
Das was auch scheinbar Römer selber als Inspirationsquelle genannt hatte (siehe 8t88s Posting):
Herosystem

btw. Steve Jackson sagt selber, dass er das Herosystem als Inspirationsquelle für GURPS benutzt hat.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 12:55
@Samael und Medizinmann: Was Der Preuss sagt.

@CP: Wobei der Korrekte Call wohl "Champions" wäre... (AFAIK Hero bevor es "Universell" eurde) Aber das ist auch Haarspalterei.
Und bevor man 3 falsche Fakten über Hero sagt beschwört man sowieso lieber Selganor und fragt ihn! :D

@Samael nochmal: Und ja ich hab schon verstanden was du meintest.
In so Blubberrunden halt ichs nich so mit dem On Topic und spring gerne mal. Sorry.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 13:03
Gutes Thema!
Ob das gewollt ist, weiss ich nicht...
Ich denke, das ist eher ein entstandener Nebeneffekt, aus der Situation heraus, dass die Regeln eben unausgewogen waren (sind) und eben auch durch viele Munchkins, die ihre DSA Charaktere zu Halbgöttern bastelten.
Wie kann ein Spielleiter denn das Risiko der endlosen Rüstungsspirale (SCs werden besser, brauchen bessere Gegner)  denn entgegenwirken? Entweder durch gute Beherrschung des Regelwerkes oder durch "Kleinhalten".
Wenn das Regelwerk eine gute Beherrschung nicht zulässt, weil es eben verkorxt ist, dann bleibt nur noch Kleinhalten.
Das ist aber in meinen Augen nicht nur ein DSA Problem, auch wenn es DSA typisch ist. Ich habe das auch bei anderen Systemen beobachtet. Ich bin nicht mal sicher, ob das "typisch deutsch" ist (glaube es aber).
Es gibt aber andere Systeme [(A)D&D zB), die klipp und klar auf diesen Machtzuwachs ausgelegt sind. Da fängt man als Nobody an, gewinnt Macht, wird zum Helden und befehligt irgendwann über Städte oder Länder. D&D sieht genau dies eben in den Regeln vor - DSA nicht...

In den meisten Rollenspielern steckt doch ein kleiner Tim Taylor ("...mehr Power!!!"). Wenn es also massig Splatbooks gibt mit tollem Zeugs, dann will das auch ausprobiert werden. Wozu gibt es denn die Repetierarmbrust im Kaiser Retros Waffenkammer?
Um sie zu benutzen...
Also wollen Spieler sowas haben und auch einsetzen.
Ein guter Spielleiter wird schnell merken, dass das auch Probleme mit sich bringen kann, und gegensteuern.
Das Problem ist aber, dass jedes "ja" mehr Arbeit bedeutet, weil man ja noch mehr in die Herausforderungen investieren muss und "nein, gibts nicht" Spielspaß nimmt. Da ist ja das Kleinhalten schon...

Außerdem kommt dazu, dass von Alters her ja stets der Spielleiter vieles autoritär entschieden hat.
Und zwar auch über den Powerlevel, der in "seiner" Kampagne gespielt werden soll.
Und diese Entscheidungen wurden selten diskutiert und ebenso selten transparent gemacht.
Ansonsten wäre es ja kein "Kleinhalten" gewesen sondern ein "kleinbleiben im gegenseitigen Einverständnis".
Also wurden die Spieler unwissend warum 'kleingehalten'
.


In dem Punkt muss ich wiedersprechen.
Wenn ich bei einem DM, den ich (als DM) noch nicht kenne eine neue Kampagne anfange, frage ich grundsätzlich mit als erstes, wie es in etwa mit Power- und Magielevel aussieht.
Im (sehr hypothetischen Fall) einer DSA Kampagne, würde ich das sogar sehr genau fragen ;)
Auch in D&D habe ich keine Lust auf sogenannte LowPower Kampagnen mit PB22, wo man auf Stufe 0 anfängt und dann am Ende der Kampagne nach vielen Monaten Stufe 3 ist mit, wenn überhaupt, einem einzigen +1 Item und währenddessen ständig von hochstufigen NSCs drangsaliert+schickaniert wird.

Wenn ein DM (oder "Meister") eben nicht mit meinem optimierten Char fertig wird - Pech. Dann ist es ein schlechter ARS-DM bzw. dann hat er sich nicht genug Gedanken um Taktik gemacht. Ich habe es gern, wenn der DM selbst powergamed, und meinen Char innerhalb der Regeln und halbwegs angemessener Challenge Ratings (darunter verstehe ich u.U. für Endkämpfe mehr als im DMG vorgeschlagen, was ich meinen Spielern natürlich vor der Kampagne mitteile) zerlegt und zersägt, aber ich habe es definitiv nicht gern, wenn der DM schummelt und künstlich meinen Char kleinhält, nur, weil er es nicht gebacken bekommt, taktisch klug zu spielen. Diesen Anspruch stelle ich an mich selbst auch, wenn ich leite.

Wenn also ein DM mir etwas von Low-power Low-magic erzählt, frag ich ihn, wie es sich mit den NSCs verhält und in aller Regel werde ich dann sowieso nicht mitspielen, als den anderen ihr Spiel verderben. Jedem das seine, wenn es ihnen Spaß macht bitte, nur ich will davon bitte in Ruhe gelassen werden.

Oder anders ausgedrückt "The DM is not always right. However, what the DM says goes. And if he says enough stupid shit, his players go as well"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.05.2009 | 13:03
Ja, wie ich oben schrub:

Champions, von 1981 ein Superheldensystem
GURPS kam dann 1986 (Universalsystem)
Und das HERO System 1989, Universalsystem, setzte auf Champions auf
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 13:07
Zitat
Wenn also ein DM mir etwas von Low-power Low-magic erzählt, frag ich ihn, wie es sich mit den NSCs verhält und in aller Regel werde ich dann sowieso nicht mitspielen, als den anderen ihr Spiel verderben. Jedem das seine, wenn es ihnen Spaß macht bitte, nur ich will davon bitte in Ruhe gelassen werden.
Ich persönlcih finde das in Conan-artig sehr cool. Siehe Iron Heroes (Alternative D&D 3.5 PHB)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.05.2009 | 13:07
halten wir fest: DSA ist ein System für Optimierer und/oder Nostalgiker, da es unter anderen Gesichtspunkten nicht zu ertragen ist.

zumindest ersteres ist für mich eine neue Erkenntnis und erklärt so EINIGES was in meinem Umfeld passiert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 6.05.2009 | 13:14
Hallo,

ich spiele DSA erst seit 5 Jahren, und daß trotzdem ich schon über 20 Jahre andere Systeme spiele. Ich spiele aber auch Midgard, was ich sehr mag, Cthulhu und Fading Suns und mag DSA trotzdem. Zu was macht mich das denn ?

Bei meinen Charakteren versuche ich, das Gleichgewicht zwischen Optimierung und Style zu halten, obwohl men Schwertgeselle schon ziemlich gut ist.

Glücklicherweise hällt unser SL uns nicht klein. Er ist sehr regelfit, wenn auch nicht perfekt, und hilft sogar dabei, wenn wir unsere Charaktere optimieren.

Wir haben zwar keine großartige magische Ausrüstung, aber meiner Meinung und Erfahrung nach ist die auch nicht notwendig beim Spiel, wenn man sich auch ohne diese ausreichend verbessern kann und gegen die Gegner ankommen kann.

Das DnD darauf ausgelegt ist, magische Gegenstände in Massen bei sich zu tragen, bedeutet ja nicht, daß man nicht ein Spiel auch anders designen kann, so daß man kaum magische Gegenstände braucht.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 13:15
Ich persönlcih finde das in Conan-artig sehr cool. Siehe Iron Heroes (Alternative D&D 3.5 PHB)

Also das macht mir auch riesen Spaß, allerdings unter der Prämisse, dass ich den DM kenne, und weiß, dass er für wirklich gutes ARS steht, und nicht ständig einen Deus-Ex-Machina Stufe 15 NSC auf den Plan ruft, wenn etwas nicht nach den Richtlinien des Plots läuft bzw. weil er die eh schon künstlich kleingehaltenen SCs nicht in einem angemessenen CR-Rahmen fordern kann.

Ausserdem Optimierung hat ja nicht zwingend was mit magischen Items zu tun, siehe DSA. Nur würde es mir dann spanisch vorkommen, wenn die NSCs solche Items in Massen hätten.

Punkto Style: Ich akzeptiere als DM beispielswiese nur ausgearbeitete Chars mit Hintergrund und Persönlichkeit. Schließlich schmerzt es nicht sonderlich eine Ansammlung ovn Werten und Zahlen im Kampf zu verlieren ;) Ich als Spieler, und auch Spieler in meinen Runden, die ich leite, lassen unter Umständen lieber ihre Chars wiederbeleben, und nehmen den Stufenverlust und die Kosten für die Zaubermats hin, als sich einen neuen Char zu bauen, eben weil sie den alten verdammt liebgewonnen haben.
Ich finde dass RP mindestens genauso wichtig ist wie Regeln, nur darf es niemals zu Last der Regeln gehen. Regeln = Naturgesetze einer fiktiven und abstrakten Welt, die man nicht verbiegen darf - weder als DM noch (natürlich) als Spieler. So meine meinung

Zitat
DSA ist ein System für Optimierer und/oder Nostalgiker,

Weder noch, imo. Nostalgie -> D&D1 oder AD&D. Ich persönlich habe schon zig Systeme angetestet, darunter auch kleinere und unbekanntere, aber letztlich ist D&D das einzige, was mir auf Dauer Spaß bringt. Und zwar in alle seinen Formen: D&D, AD&D, 3.0, 3.5, D20 modern, Pathfinder, True20, etc... Nein 4E ist für mich kein D&D mehr.

Und Optimieren in DSA bedeutet = einen Zauberer spielen, weil jeder martiale Char gegen einen Zauberwirker abstinkt, der sich halbwegs auf den Kampf vorbereiten kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 6.05.2009 | 13:23
Entschuldige, aber "qualitativ hochwertiges ARS" klingt für mich ziemlich lächerlich.

Erstens mag ich diese Katalogisierung ohnehin nicht, und zweitens klingt dass für mich, als erwartest du da jemanden, der Vollprofi ist und sein Geld damit verdient, dich zu bespassen und du ihn dafür bezahlst.

Ich spiele üblicherweise mit Leuten, die das gleich mir in ihrer Freizeit tun und bin was die Abenteuer angeht sehr flexibel in meiner Erwartung.

Dass du Wert auf RP legst klingt hingegen wieder vernünftig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 13:26
Mit hochwertig meine ich, dass man - als DM - nicht schummelt, nicht betrügt etc.
Ja, ich bin der Meinung man kann als DM sehr wohl schummeln, auch wenn viele sagen, dass das gar nicht möglich sei.

Nicht dass man in irgendeiner Art und Weise "Profi" ist. Und im Endeffekt auch nicht viel, was man überhaupt lernen kann. Es ist eine Sache der Einstellung.
Nicht falsch verstehen

Edit: Okay diese Formulierung mit "hochwertig" war wohl wirklich ungeschickt gewählt.

Typische DM-Schummeleien sind neben den offensichtlichen wie verdeckte Würfe fälschen z.b.:
-Man entscheidet kurz vor dem Kampf willkürlich, welche Zauber ein NSC beherrscht
-Man entscheidet kurz vor dem Kampf willkürlich, welche Gegner in einem Raum sind
(Sowas wird entweder vor dem Abenteuer festgelegt, oder zufällig ausgewürfelt)
-NSCs verfügen über beliebig viele Resourcen
-NSCs verfügen über beliebig hohe Attribute
-NSCs sind plötzlich an einem gewissen Ort, an dem sie nicht sein sollten
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.05.2009 | 13:30
World eater:
Zitat
Und Optimieren in DSA bedeutet = einen Zauberer spielen, weil jeder martiale Char gegen einen Zauberwirker abstinkt, der sich halbwegs auf den Kampf vorbereiten kann.
Das ist doch bei D&D genauso. Und man kann sich ja noch innerhalb der Magierklassen mit anderen Leuten über Optimierungen austauschen, da gibt es in DSA mehr als genug Diskussionsbedarf. Ausserdem finden sich unter Magierspielern gefühlt die meisten MinMaxer und das sind auch meist die Leute, die am lautesten Rumjammern, wenn ihre unfaire überpowerte Klasse in Folgeeditionen angepasst wird, so daß alle Spieler ihren Spass haben können.


@All:
btw. Ich würde Low-Power nicht mit Kleinhalten verwechseln (siehe Conanvergleich).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 13:33

btw. Ich würde Low-Power nicht mit Kleinhalten verwechseln (siehe Conanvergleich).

Das war auch keineswegs beabsichtigt !

Allerdings würde ich bei keinem DM mich auf eine solche Low-Power-Kampagne einlassen, den ich nicht kenne und dem ich in der Hinsicht auch vertraue. Lieber gleich absagen, als mittendrin aussteigen und den anderen das Spiel verderben. Denn Low-Power-Kampagnen können schnell in künstliches Kleinhalten abdriften.

Wichtig: Ich unterscheide zwischen künstlichem Kleinhalten durch Regelnverbiegen, Railroading und DM-Schummelei sowie spielerverschuldetem Klein-sein durch miese Taktik, nicht optimierte Chars etc
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 14:23
Rah! Ihr Spammer! Man kommt ja gar nicht mehr nach!

Also: Conan ist zwar Low-Magic im Sinne der Anklage, aber als Genre nicht unbedingt Low Power. Und speziell das Conan RPG als System nicht; das zeichnet sich gerade dadurch aus, dass dort die Charaktere _ohne_ magischen Klimbim sehr mächtig werden. Zwar nicht zu übermenschlichen halbgöttlichen unsterblichen Superhelden, aber man kann ja wohl kaum alles unterhalb von Mutants&Masterminds als "low power" bezeichnen.

_WENN_ ich noch mal DSA spielen würde, dann würde ich auch den SL vorher genau interviewen, wie er es mit den Regeln hält. Einmal natürlich wegen der Unzahl an Optionalregeln, zum zweiten aber auch von der Weltinterpretation und Charakter-Powerlevel im Allgemeinen. Ich hab letztes Jahr mal nen Versuch unternommen, mit einer Low-Power-DSA3-Runde zu spielen, aber wir mussten feststellen, dass wir einfach zu verschiedene Vorstellungen haben, daher war das Experiment bald wieder beendet.

Zur Auflockerung noch eine Anekdote in Sachen Low-Power-D&D:
Einige Leute aus "meiner" D&D-Runde spielen auch noch in einer anderen D&D-Runde mit, deren SL (mir nicht persönlich bekannt) aus dem DSA-Dunstkreis stammt. So lässt er z.B. in DSA-Manier während der Nachtwachen Konsti-Proben gegen Einschlafen würfeln - yeah right, weil ein Charakter mit Konstitution 16 nicht mal 2 Stunden wach bleiben kann. Nach der ersten Sitzung gab es sage und schreibe 11 XP für jeden -- von der offiziellen XP-Tabelle hält er wohl nicht viel. Einer der Mitspieler (mein Conan-SL) hat eines Tages während der Sitzung seinen Charbogen zerrissen und ist gegangen.
Inzwischen spielen die seit ca. 4-5 Monaten (ich glaube aber nur alle 4 Wochen) und sind _immer noch_ auf Level 1.
Wie man sich sowas antun kann, ist mir ein Rätsel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 14:37

Zur Auflockerung noch eine Anekdote in Sachen Low-Power-D&D:
Einige Leute aus "meiner" D&D-Runde spielen auch noch in einer anderen D&D-Runde mit, deren SL (mir nicht persönlich bekannt) aus dem DSA-Dunstkreis stammt. So lässt er z.B. in DSA-Manier während der Nachtwachen Konsti-Proben gegen Einschlafen würfeln - yeah right, weil ein Charakter mit Konstitution 16 nicht mal 2 Stunden wach bleiben kann. Nach der ersten Sitzung gab es sage und schreibe 11 XP für jeden -- von der offiziellen XP-Tabelle hält er wohl nicht viel. Einer der Mitspieler (mein Conan-SL) hat eines Tages während der Sitzung seinen Charbogen zerrissen und ist gegangen.
Inzwischen spielen die seit ca. 4-5 Monaten (ich glaube aber nur alle 4 Wochen) und sind _immer noch_ auf Level 1.


Zur Auflockerung ? Eher zur Blutdruckerhöhung meinerseits ;)

Und dieses Nachtwache-Konsti-Würfeln ist wohl so typisch DSA-Hartwurstig.
Das hat damals in besagter DSA Runde mein DM auch verlangt. Lächerlich. Selbst ich, als wirklich untrainierter Nerd kann problemlos 48h wach bleiben, und ich hätte in D&D vermutlich ne Konsti von 8 oder weniger ;) Selbst nach größeren Anstrengungen (das war damals sein Argument, oh wir hatten einen Kampf!) z.b. als ich Freitags noch 3-4 Stunden Fußball gespielt habe, konnte ich problemlos das WE dann durchmachen zum zocken.
Aber dieses Proben-bestehen-durch-Unterbieten verleitet regelrecht zum Low-Power spielen. Klar, es gibt die Möglichkeit eine Probe zu erleichtern, aber in der Regel heißt es halt "Mach mal ne Probe auf....", und wenn die schief geht, dann misslingt selbst der einfachste Mist


Zitat
Wie man sich sowas antun kann, ist mir ein Rätsel.

Mir auch. Wenn mir ein DM kommt mit "von der offiziellen XP-Tabelle halte ich nicht viel", dann wird meine Antwort sein: "Okay, viel Spaß noch" *winkewinke*

Zitat
_WENN_ ich noch mal DSA spielen würde, dann würde ich auch den SL vorher genau interviewen, wie er es mit den Regeln hält. Einmal natürlich wegen der Unzahl an Optionalregeln, zum zweiten aber auch von der Weltinterpretation und Charakter-Powerlevel im Allgemeinen.

Genau so siehts aus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 6.05.2009 | 15:09
Mir auch. Wenn mir ein DM kommt mit "von der offiziellen XP-Tabelle halte ich nicht viel", dann wird meine Antwort sein: "Okay, viel Spaß noch" *winkewinke*
Eine Bessere Antwort wäre vielleicht:
" 11 XP Hey Klasse, ich komme mit 20 XP in die Nächste Stufe  ;D"
SL:" Hä"
Antwort:" Wenn Du dich nicht an die XP Liste/Regeln hälst brauche Ich das auch nicht"  >;D

Sowas wirkt (Glaube Ich) besser

HeyaHeyaHeya
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 6.05.2009 | 15:17
Also wenn in einer D&D-Runde etwas Dämliches passiert ist, war's die Schuld von DSA.  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 15:17
Soso, der Blutdruck... na dann kann ich noch nachlegen:
Unser eigener D&D-SL, der auch bei dieser komischen Hartwurstrunde mitspielt, hat sich zwar einerseits über die 11XP mokiert, aber andererseits wollte er plötzlich anfangen, auch _uns_ bei der Nachtwache auf Konsti würfeln zu lassen. Und zwar genau wie du sagst als unmodifizierte DSA-Unterwürfelprobe, sodass mein KO-16 Kleriker natürlich seine 20%ige Chance auf Anhieb genutzt hat und sofort weggepennt ist.  :yawn:
Gut, einmal als Gag kann man sowas mal machen, aber er hatte anscheinend echt vor, das dauerhaft einzuführen. Als er dann auch noch die ELFIN würfeln ließ (wir erinnern uns, Elfen und Schlaf...?), war das Maß voll. Ich hab ihm dann klipp und klar im Namen aller gesagt, dass wir den Bullshit nicht mitmachen. Ich war wohl deutlich genug, denn seitdem ist das Thema vom Tisch.

Außerdem ist er sehr geizig mit der Loot, was aber dadurch ausgeglichen wird, dass wir alle mit sehr großzügigen Startwerten angefangen haben und die meisten Zauber keine teuren Materialien brauchen. Das finde ich so in Ordnung.
Deutlich werden musste ich sonst nur einmal, als er mir das Recht verweigern wollte, ein ganz normales magisches Item aus dem DMG einzukaufen (iirc ein Periapt of Wisdom +2), weil es sowas in der aktuellen Stadt nicht gäbe. Da hab ich dann gesagt "Also, ich hab Teleport - meinetwegen können wir das durchexerzieren und ich reise zur Not bis nach Waterdeep, um dem Krempel aufzutreiben. Ich glaube aber nicht, dass die anderen Spieler das so geil finden, wenn wir jetzt eine Stunde lang Einkaufen ausspielen." -- seitdem ist auch da Ruhe im Karton.

Verdammt, schon wieder Offtopic!  :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 6.05.2009 | 15:20
Mahlzeit,

also zu den Konsti-Würfen, nunja, ich schaffe es nicht 48 Stunden wach zu bleiben, habe ich auch noch nie. 48-Stunden-Sessions gabs bei mir noch nie und beim Bund war ich auch nicht.

Und in bestimmten Situationen würde ich auch würfeln lassen  >;D

Von welcher xp-Tabelle bei DSA sprecht ihr, oder gabs vor DSA4 eine solche ? Wir finden immer nur die Angaben, wieviele für einen Spielabend angebracht sind, und das ist schon verdammt wenig.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 15:22
Die XP-Tabelle dürfte D&D sein
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 6.05.2009 | 15:26
Die XP-Tabelle dürfte D&D sein
Denke Ich auch und da man normalerweise 1000 XP braucht um auf STufe 2 zu kommen,sind 11 XP..... Ich weiss Nicht ob Beleidigung das richtige Wort ist.
Ein einsamer Ork,der von einer 5er gruppe "Helden" ..."besiegt"wird gibt auch so um die 11 XP

der nicht für 11 XP tanzt
Medizinmann

Ach JA un BtT
DSA ist eigentlich an allem Schuld(z.B. auch wenn das neue Space Gothic floppt ;) )
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 15:32
Stimmt, wir waren gerade offtopic. Bei D&D berechnet sich die XP für jede überwundene Kreatur mittels einer Tabelle nach Partylevel und Herausforderungsgrad. Eine Level-1 Party, die ein wildgewordenes CR2-Wildschwein besiegt (was bei dieser Hartwurstrunde in der ersten Sitzung der Fall war), dürfte allein für diesen einen Kampf 600XP unter sich aufteilen (also bei 5 SCs 120XP für jeden).
(edit: Medizinmanns einzelner Standardork wäre insgesamt 150XP wert, also 30XP für jeden.)

Der SL hingegen hat womöglich noch in DSA-Monsterklassen gerechnet, und dabei entweder versehentlich oder absichtlich ignoriert, dass die Stufenaufstiege in D&D _etwas_ anders gestaffelt sind als in DSA. Insofern wäre Medizinmanns Hotfix m.E. wirklich adäquat - "wenn du uns nur 1/10 der XP gibst, steigen wir auch mit 1/10 der XP auf." [ich hab aber keine Ahnung, ob diese Wildsau der einzige Encounter in besagter Sitzung war]

Bei DSA bekommt man ja iirc - und falls sich das nicht geändert hat - für "normale" Gegner nur relativ wenige AP. Der Großteil der AP soll eher je nach Spielsituation wie z.B. erreichten Zielen vergeben werden. Das find ich übrigens nicht schlecht. Wenn der SL dann auch entsprechend rausrückt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 15:36
Auch bei DSA gibt es inzwischen AP Empfehlungen (auch wenn sie nicht den Regelcharakter der XP-Tabelle von D&D haben)

Diese sprechen von einer gewissen Anzahl an XP pro OutTime-Spielzeit. (Wobei ich keine Ahnung habe, wie groß diese Zahl ist, in meinen DSA-Runden hat man sich anders geeinigt)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 16:04

Diese sprechen von einer gewissen Anzahl an XP pro OutTime-Spielzeit. (Wobei ich keine Ahnung habe, wie groß diese Zahl ist, in meinen DSA-Runden hat man sich anders geeinigt)

Na das ist ja noch größerer Mist.
Dann gibt es für 5 Real-Zeit Stunden, in denen die Spieler jede Menge kleverer Taktiken angewendet haben, schwierige Encounter gelöst etc. die gleiche Anzahl wie für das Ausspielen von Hartwurst-Zubereitung am Lagerfeuer. Klar, dass sowas von DSA-Redakteuren kommt.  >;D

;)

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 16:10
Ich kapier ehrlich gesagt im Moment überhaupt nicht, wie das gemeint ist, "AP für Outtime-Spielzeit".
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 16:16
AP sind die Erfahrungspunkte in DSA.
Ironischerweise bedeutet AP "Abenteuerpunkte".
Und diese sidn für 5 Stunden Abenteuer genau gleich wie für 5 Stunden Ausspielen, wie man Hartwurst frisst und [weil man vor lauter Hartwurst satt und müde ist] nach vergeigten Konstiproben einschläft ;)

Mit Out-Time wird wohl Realzeit gemeint sein, nehm ich mal an.

----

DSA-Dm - Würfle bitte eine Konsti-Probe, damit du nicht einschläfst
ARS-Spieler - Würfle du bitte eine Charisma-Probe, damit ich nicht einschlafe
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 16:25
AP sind die Erfahrungspunkte in DSA.

Na das weiss ich. Bin ja auch DSA3-geschädigt.

Zitat
Mit Out-Time wird wohl Realzeit gemeint sein, nehm ich mal an.

Ja, das ist halt die Frage. Out-Time hört sich für mich eher nach der Zeit zwischen den Sitzungen an. Vielleicht ist es aber auch die Zeit, die in der Welt zwischen zwei Abenteuern vergeht? Aber vermutlich stimmt deine Theorie, und gemeint ist die am Spieltisch verbrachte Realzeit.

Insofern ist die Ironie der ABENTEUERpunkte für "Stimmungsspiel" natürlich köstlich.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 16:38
Ja, die real-Zeit während der Spielrunde ist gemeint (wobei diese Regelung DSA4.0 ist, Meisterhinweise für DSA4.1. sind noch nicht erschienen)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.05.2009 | 16:48
Bei Savage Worlds gibts auch Outtime XP, bei HeroWars auch, glaube ich.
Habs da auch noch nie benutzt, weil ich es für Schwachsinn halte.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 6.05.2009 | 16:53
Wir bekommen in unserer Dark heresy runde je 200XP für 4 studnen spielzeit.
funktioniert bei manchen kampagnien sehr gut.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Pyromancer am 6.05.2009 | 17:01
Vielleicht ist es aber auch die Zeit, die in der Welt zwischen zwei Abenteuern vergeht?

Der Fachbegriff hierfür ist "Downtime". Und es gibt tatsächlich Systeme, die Vergeben danach Erfahrungspunkte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 17:05
Ich seh nicht so richtig ein, wozu das gut sein soll. XP für Erfolge auch ohne Kämpfe, jederzeit gerne. Aber XP fürs rumsitzen und vervollständigen der Anwesenheitsliste? Warum kürzt man da nicht noch das überflüssig gewordene Element der Spielsitzung raus und gibt jedem Char eine fixe XP-Quote pro Kalenderwoche? (Also für Downtime, wie Tobias gerade erklärt hat.) Sozusagen ProgressQuest für P&P. Was für ein Spaß.

Eher schon könnt ich verstehen, wenn es z.B. XP für nicht ausgespielte Reisen etc. dank Scene Framing gibt. "Ihr erreicht nach einer zweiwöchigen Reise durch dünnbesiedelte Wildnis, während der ihr euch diverser nomadischer Räuber erwehren musstet, leicht zerschunden aber guten Mutes euer Ziel." -> und dann bekommt man halt z.B. die XP für die Räuber gutgeschrieben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 17:13
Nur ist mir bislang noch kein DSAler begegnet, der Scene Framing wirklich mochte, klar mal eine Reise überspringen, oder Zeit, in der nichts passiert, aber viel mehr auch nicht.

Auf Cons mag ich Scene Framing auch, oder bei One-Shots, nur in einer Kampagne nun wirklich nicht
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Tourist am 6.05.2009 | 17:15
Es löst den Spielspass von dem 'Gewinn'.

Praktisch: "oh nein, los jetzt müssen wir aber mal aufhören lässig unsere Charaktere auszuspielen weil wenn wir den Drachen nicht totschlagen kriegen wir keine Punkte".

Ich kann sehr gut verstehen dass man sich diesen Druck's entledigt.

Noch ein Erklärungsansatz, kein subjektiver SL / Spieler / Game Designer schreibt einem so vor für was es EP geben soll ("gutes Rollenspiel", Monster, hohe Attribute...).
Festgelegt und gut ist.
Man ist ja erwachsen.


natürlich muss man nicht so spielen, aber etwas offener gegenüber diesem Konzept kann man schon sein.

Markus

Edit: hachja kaum sucht man 10 Minuten
http://tanelorn.net/index.php/topic,41629.0.html

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 6.05.2009 | 17:30
Im Wege des Schwertes zu DSA4.1 stehen die AP-Empfehlungen auch drinnen, sind die selben wie bei 4.0.

Nun kann man darüber streiten, was besser ist, AP für Spielzeit, für Beggegnungen oder für erreichte Ziele.

Denn bei Begegnungen kann man genauso gut sagen, die Spieler suchen ein wenig Schwertfutter, um noch mehr AP zu bekommen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 17:32
ok, dann habe ich es in 4.1 überlesen
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 17:36
Advocatus diaboli: wenn es den Spielern mehr Spaß macht, mit ihren Charakteren in Tavernen rumzuhängen als Monster zu klopfen, dann brauchen sie keine XP.

Ich bin prinzipiell ein Freund von XP für Storyfortschritte, erreichte Ziele und dergleichen. Natürlich sollte das Überwinden notwendiger Begegnungen in diese Berechnungen mit einfließen. (Für diese Zwecke nehme ich, selbst wenn ich Conan leite, als Richtschnur die D&D-Tabelle her, obwohl in Conan die XP rein storybezogen vorgesehen ist.)
So dieses "Hey Meister, schick ma n paar Orks, ich brauch noch 32 AP" hab ich auch schon oft gelesen und noch nie selber erlebt, weder in DSA noch irgendeinem anderen Spiel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Tourist am 6.05.2009 | 17:43
Advocatus diaboli: wenn es den Spielern mehr Spaß macht, mit ihren Charakteren in Tavernen rumzuhängen als Monster zu klopfen, dann brauchen sie keine XP.

Und wie sollen sie sonst ihren Zechen-Wert steigern ?  ~;D

gut das wir im Blubberthread sind :)

Markus
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 6.05.2009 | 18:45
Also DSA vergibt laut WdS-Empfehlung 50-100 AP pro 5 Stunden Spielzeit. Das ist also durchaus skalierbar und ein dickes Finale gibt natürlich nochmal mehr. Ich versuche in meinen Spielrunden auch immer so 100 AP pro Abend zu verteilen, aber andere Runden lösen es mit "feste 50 AP pro Abend und am Ende des Abenteuers noch mal einen dicken Batzen drauf". Finde ich auch nicht schlecht.

Jens, dessen "bester" aktueller DSA-Charakter über 8300 AP hat ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 18:57
mein derzeit längst gespielter Char hat knapp über 6000 AP und ist seit 2,5 Jahren gespielt, sind 54 Monate, mit im Durchschnitt 2 Sitzungen im Monat sind 108 Spielabende, sind 56 AP pro Abend

langweilig ist mir das Spiel mit ihm noch nie geworden. Aber wir vergeben auch nicht die AP nach länge der Spielzeit, wir haben auch mal für 6 Abende nur 100 AP bekommen, aber mal für 3 Abende 2000 AP, teilweise gab es einfach gar keine AP
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 20:31
Wegen: Mal eben ein paar Orks schicken und Story-Ziele:
Also meistens spiele ich mit meinen Spielern in den Wilderlands oder aber in den FR mit selbstgebastelten Begegnungstabellen/Hexgitter sowie Konflikt- und Resourcennetzen.
Klar, das ist enorme Arbeit, wenn es nicht wie bei Wilderlands schon zum großen Teil ausgearbeitet ist. Aber diese Art von ergebnisoffenem Spiel bringt, so meine Erfahrung, am meisten Spaß, selbst wenn es keinen großen Story-Bogen gibt, und die Quests zufällig auf der ganzen Spielwelt verstreut sind. Okay, ich muss zugeben, es hat einige Zeit gedauert, bis ich dahintergestiegen bin, wie man das interessant gestaltet. Man darf natürlich nicht den Fehler machen, und die Spieler durchblicken lassen, dass das ganze ein im Prinzip einfaches System ist: Nämich das Bedienen von Zufallstabellen, Exceltabellen und Hexfeldern. Dieses "Grundgerüst", sollte, ähnlich wie die Kulissen bie einem Film, nicht sichtbar sein. Meine Spieler denken vielleicht sogar, dass ich jedes Quest, in das sie sich hineinmanövrieren, sorgfältig vorbereitet habe. Klar, man muss ein wenig improvisieren können, aber das kann man problemlos üben.
Es ist halt viel Arbeit, aber die lohnt sich, denn so macht mir das Spiel auch als DM großen Spaß.

Andererseits leite ich auch manchmal - auf Wunsch meiner Spieler - eine Plotorientierte Kampagne, wo ich in der Tat an manchen Ecken auch schummeln muss (zum Beispiel letzten in
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
. Ich fühle mich dabei aber immer ziemlich beschissen)
Das blöde ist imo, wenn man eine "Story", bzw. einen Plot hat, dass man als DM bei so Sachen, wenn sie denn passieren, um schummeln nicht drum rum kommt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 6.05.2009 | 20:43
AP gibt es bei uns nur für Handlungen und Vorgehensweisen im Spiel, nicht aber für die abgesessene Zeit oder die Zahl der Spielsitzungen.

Hat bis jetzt gut geklappt, allerdings darf der Meister dann auch nicht zu geizig mit der Vergabe von Punkten während sowie nach erfolgtem Abschluß des Spiels sein  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2009 | 20:44
Naja, bei solchen Begebenheiten würde ich das nicht so eng sehen. Schließlich besteht an der Stelle ja wohl nur die Wahl zwischen "SL schummelt den Brief woanders hin" und "Abenteuer für euch zu Ende, ihr könnt nach Hause gehen". Da muss man halt zur Not etwas mauscheln und Informationen gezielt placieren. Sarkophag war vielleicht nicht die beste Wahl. Aber egal.

Zu vermeiden ist lediglich, ein sequentielles Abenteuer so zu leiten, dass die Spieler das Gefühl kriegen "Aha, die Story geht also erst weiter, wenn der SL will dass es weitergeht, und keine Sekunde früher". Leider sind viele offizielle Abenteuer genau so geschrieben. Nach der letzten derartigen Erfahrung hab ich mir vorgenommen, beim nächsten Mal zu sagen "Okay, weck uns auf wenn es weitergeht" anstatt eine Stunde blind durch die Stadt zu stolpern auf der Suche nach einem MacGuffin, der ja doch erst kommt wenn der SL grünes Licht gibt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 20:46
Wobei ich DSA-Spieler kenne, die solche Geschichten lieben, und sowas gerne spielen, und die sich bei anderen Ansätzen langweilen
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 6.05.2009 | 20:50
Sicher, jedem das seine.

Ich gönne den "Anderen" ja ihren Spaß, nur sollten sie

a.) akzeptieren, dass ich den meinen so nicht habe
b.) es bitte nicht Kiesow-style als "schlechtes Rollenspiel" abqualifizieren, was ich mache

Wer schoneinmal völlig ergebnisoffen und nur mit Hintergrundwissen zur Welt, Begegnungstabellen und Resourcen/Konfliktnetzen geleitet hat, weiß, wie anspruchsvoll das ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.05.2009 | 20:53
tut interessanterweise keiner von denen, mir ist sogar noch nicht mal jemand im RL begegend der das macht, kenne ich nur aus Foren
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 6.05.2009 | 21:00
Ich verstehe ja die Kritik an Railroading, Sl-Willkür oder was noch allem, aber es gibt einfach Situationen und Szenen, die nicht stattfinden können, wenn der Sl nicht dafür sorgt ;). Ergebnisoffenes Spielen ist mMn schon eine "Technik" für erfahrenere Spieler und vor allem Spielleiter und hat auf jeden Fall auch einen Preis...
Mit genug Vorbereitung sind aber sogar die meisten DSA-Kaufabenteuer ziemlich offen zu spielen. (Wobei genug Vorbereitung spätestens bei der G7 dem Umfang eines Vollzeitjobs entspricht :P)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 7.05.2009 | 00:59
Ich spiele ab und an DSA und mir sind AP mitlerweile vollkommen egal. Ob sie irgendwie über irgendwelche Mechanismen die das Killen von Monstern bewerten veteilt werden, oder fest nach der Zeit die ich da am Spieltisch gesessen habe oder vom SL einfach über den Daumen gepeilt werden ist mir total egal. AP funktionieren bei mir weder als Belohnung noch als Abschreckung (bekommst weniger AP weil...) einfach nicht und ich finde einige gewichten AP/Xp (nennt es wie auch immer) einfach zu stark.

Früher sah ich das noch anders und habe auch gerne mal mit dem SL um AP gefeilscht. Aber heute ist das anders. Das hat einen ganz einfachen Grund. Ich spiele mit meinem Freunden, die meisten noch aus der Schule. Aber wir alle sind entweder mit dem Studium fast fertig, oder arbeiten längst und einer hat auch schon Kinder.
Wir spielen nicht mehr 1-3 mal die Woche wie früher, sondern 4-5 mal im Jahr.
Und wenn wir uns dann mal treffen, dann will ich mich ganz bestimmt nicht mit so unwichtigen Dingen wie XP aufhalten. Ich will meinen Char spielen und ihn nicht erst hochspielen. Ich habe weder die Zeit noch die Lust einen Char hochzuspielen.

Meine Anforderungen an ein Spielen haben sich deutlich geändert, da ich nur noch so selten spiele.
Ich brauche eigentlich kein System bei dem das Aufsteigen von Chars ein wichtiger Punkt ist. Ich brauche ein System in dem ich die Fähigkeiten eines Chars entsprechend meinem Vorstellungen einfach und schnell bewerten kann, damit die Würfel kaum unsinnige Ergebnisse liefern.
Und in diesem Punkt ist DnD mindestens genauso schlecht wie DSA, wenn nicht gar schlechter. Nur kann man DnD das nicht vorhalten, weil es darauf nicht ausgelegt ist, während DSA eine eierlegende Wollmilchsau sein will.

Dann mal noch eine Frage.
Kann man diese ganzen XP-, Zufallsbegegnungs- und Itemzufallsdroptabellen von DnD eigentlich als Hartwurst bezeichnen?
Sie sie belanglos, langweilig, überflüssig und zeugen von einer gewissen Pingeligkeit.
Nein du kannst jetzt kein Schwert +3 haben du bist noch nicht hochstufig genug. Stattdessen würfel man mit dem und dem und dem und dem und dem Würfel für die treasures die du gefunden hast und ich gehe eben den Taschenrechner holen um auszurechnen wieviel Xp du jetzt bekommst. *gääääääääääähn*
Mal ehrlich das Ganze geht auch deutlich entspannter. Und weniger Willkür hat man durch diese ganzen Tabellen auch nicht. Man schiebt es halt auf die Zufallstabellen und deren Designer ab. Und  mit ergebnisoffenem Spielen hat das auch nur peripher was zu tun, das hängt nämlich weiterhin vom SL ab.
Versteht mich nicht falsch. Ich denke schon das man mit Zufallsbegegnungstabellen Spass haben kann. Wir haben uns früher bei einem Kasten Bier oder einer Pulle Tequilla solche Tabellen selber zusammen gebastelt und sind dann gegen einen Haufen Ogerinen mit PMS in Karateanzügen angetreten, oder haben Gobglins in Bananen-Tütüs, die auf geflügelten Kanonenkugeln geritten sind, vermöbelt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 01:34
Zitat
Kann man diese ganzen XP-, Zufallsbegegnungs- und Itemzufallsdroptabellen von DnD eigentlich als Hartwurst bezeichnen?
Sie sie belanglos, langweilig, überflüssig und zeugen von einer gewissen Pingeligkeit.
Nein du kannst jetzt kein Schwert +3 haben du bist noch nicht hochstufig genug.

Zufallsbegegnungen weiss ich nicht, hab ich ehrlich gesagt noch nie benutzt und unser Haupt-SL eigentlich auch nicht. Zufallsdrops kann ich auch nicht leiden. Einmal hat er jeden von uns einmal auf die Loottabelle würfeln lassen, aber was da rausgekommen ist, war extrem unbalanciert. Hat der eine Spieler ein Item für 1.000GP bekommen und der andere eins für 75.000, so hat das keinen Sinn für mich.

XP-Tabellen haben schon ihren Sinn, weil die XP ja direkt an die CRs gekoppelt sind, und so dem SL ein Werkzeug zur Abschätzung der Encounterschwierigkeit an die Hand gegeben wird. Und wer D&D spielt, will im allgemeinen auch ordentlich D&D
Und die übliche Item-Staffelung (bedingt durch reinen Goldwert der Loot) kommt ebenfalls nicht von ungefähr, weil sie ein integraler Bestandteil der Spielbalance ist. D&D ist nunmal ein extrem itemlastiges Spiel. Wenn du einem niedrigstufigen Char zu früh zu guten Krempel gibst, fallen ihm die Gegner zu leicht und es wird langweilig. Umgekehrt, wenn du ihm auch auf höheren Leveln keinen adäquaten Kram gibst, kann er die dann fälligen Gegner gar nicht besiegen und ist für immer dazu verdammt, Goblins zu klopfen, wofür er aber wiederum laut Tabelle auf den Stufen keine gescheite XP mehr bekommt...

Mann kann natürlich versuchen, sich über all das hinwegzusetzen, und XP und Items völlig unabhängig voneinander zu verteilen und so weiter. Ich werde auch nicht den blöden Spruch "Das ist dann aber kein D&D" bringen. Ich sage lediglich, dass man damit eine riesige Dose Würmer aufmacht, wenn man ein abgestimmtes und erprobtes Regelsystem ignoriert und durch Gutdünken ersetzt. Warum soll man sich denn selber das Leben künstlich schwer machen? Sonst nix zu tun?

Kurz und gut, der Unterschied zwischen diesen D&D-Eigenheiten und der anerkannten DSA-Hartwurst ist, dass CR-, XP- und Schatztabellen wenigstens etwas mit Spielbalance zu tun haben, während original aventurische Hartwurst ("Steht das auf deinem Charakterbogen?" / "Streich dir 2 Heller ab." / "Ein Langohr kommt mir nicht an Bord!" etc.) eigentlich zu gar nix nütze ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 02:08
Doppelpost, weil wieder was zum Lästern gefunden, und zwar in der PGalerie auf Seite 13 (ja, ich hab das Teil komplett durchgelesen, gerade fertig). Offensichtlich qualifiziert folgende Begebenheit als "PG" im DSA-Sinne der Anklage:

Diese Gruppe spielte anscheinend vor kurzem die G7 erneut durch, wobei es der Meister mit diversen Vorgaben anscheinend _etwas_ ungenau nahm. Prekärster Fall in dieser Hinsicht war wohl der Zeitpunkt am Vorabend der dritten Dämonenschlacht, als Prinz Brin, Silpion in den Händen, am Feldherrenhügel vor dem zu spaltenden Felsen stand und auf einmal Galotta neben ihm erschien: einer der Charaktere meinte: "Ich kann noch schießen", und feuerte entgegen aller Widerstände (was weiß ich, Entfernung, Wind, Steilschuss, kleine Zielfläche, viele Leute rundherum und vor allem Meisterentscheid!) einen Pfeil durch Galottas Schulter, woraufhin dieser die Beschwörung der Zantim, die laut Skript eigentlich Brins Tod werden sollten, nicht vollenden konnte und sich mit letzter Not seiner eigenen Haut erretten konnte - Brin jedenfalls überlebte den Abend, spaltete den Felsen, führte die kaiserlichen Truppen am nächsten Tag zum Sieg, und die Gruppe spielt seither offenbar in einer anderen Zeitrechnung als der Rest der (DSA-)Welt...

Also, ich weiss nicht wie's euch geht, aber _ich_ hätte beim Lesen dieser Anekdote fast applaudiert, und zwar sowohl dem Spieler, der diesen astreinen Stunt durchgezogen hat, als auch dem Meister, der sich wohl trotz vorherigen "Meisterentscheids" noch überzeugen ließ, mit dem ehernen G7-Megarailroading zu brechen.
"Mit den Vorgaben ungenau genommen", wenn ich das schon höre. oO Lest halt gleich ein Buch, da habt ihr auch keinen Einfluss auf das Ende und es ist viel unkomplizierter.

Ein Prosit auf die tapfere Heldengruppe! So macht man das!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 02:30
Eben. Der ganze G7-und-folgende Krampf ist ja eh hochgradig peinlich (siehe Heretics Kurzbeschreibung von JdF auf Seite 14). Und was meinst du: diese Anekdote stammt von etwa 2005. Ich halte es durchaus für möglich, dass diese Gruppe heute noch in "ihrem" Aventurien spielt, gelegentlich Nachrichten aus dem "offiziellen" Aventurien liest und sich auch vier Jahre später noch beglückwünschen kann: "Wir haben das alles verhindert! Wir haben mit einem einzigen Pfeil den Lauf der Geschichte verändert! Wir ROCKEN!"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 06:01
Interessanter Weise gibt es eine ganze Spielergruppe bei DSA, die vor allem einen Wunsch hegen, nämlich die Aventurische Geschichte nachzuerleben, so wie sie von der Redax beschrieben wird.

Für diese Spieler sind kleine Abweichungen meist kein Problem, aber große (wie das Brin überlebt) schon.

Normal kein Problem, schwierig wird es dadurch, dass diese Spieler auch wert darauflegen, die Aventurische Geschichte vorher nicht zu kennen.

Und ja, diese Leute spielen teilweise auch andere RPGs, und haben auch an anderen Dingen Spaß.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 7.05.2009 | 06:27
Ich sagte ja nicht, dass ich nur per Zufallstabellen spiele, oder ?
Hartwurst ist das sicher nicht, vielmehr aufwändig zu verwaltender Crunch in Reinform.
Wenn man etwas Gewöhnung hat, geht es genauso flüssig, wie vorbereitete Encounter.
Viele Statblöcke kenne ich z.b. auswendig und muss kaum noch nachschlagen - kein Wunder ich spiele ich, wenn ich RPG spiele, seit fast 8 Jahren auch nur noch D&D bzw. D20 - und es gibt außerdem ausgedehnte Resourcen und Konfliktnetze, die die Welt lebendiger halten, als eine willkürliche Eisenbahnschiene ala DSA-Kaufabenteuer (okay, leider wohl auch WoTC und eigentlich alle Kaufabenteuer)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 7.05.2009 | 08:22
Moin,

ich würde einfach sagen, daß ist alles Geschmackssache, ob man der festgelegten Geschichte folgen will, Kaufabenteuer nimmt mit festgelegten Ausgang oder frei spielt.

Meine G7-Runde die ich leite hat sich zum Beispiel komplett dafür entschieden. Jeder Spieler weiß um die Nachteile der Kampagne, weiß das da vieles festgelegt ist.

Und trotzdem hat jeder gesagt, er will sie spielen.

Trotz ihrer Nachteile.

Nicht umsonst heißt in unserem kleinen Privatforum der Bereich für die Gruppe "Mit Volldampf vorraus".

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 10:55
Naja. Also meine Kenntnisse der G7 beschränken sich wie gesagt auf Fetzen: z.B. Adanos' Rant (http://tanelorn.net/index.php/topic,38398.msg719421.html#msg719421), sowie dem, was man noch hier und da aufschnappen kann. Wenn ich jemals DSA und dann auch noch G7 spielen sollte, würde ich vorher vom SL ausbedingen, dass die SCs den Ablauf der Geschehnisse beeinflussen und verändern können. Sonst würde ich einfach nicht mitmachen, weil ich es für absolut sinnlos erachte, einem Script zu folgen, erst recht wenn es ein No-Win Script ist.

dann kann man doch auch ein Buch lesen...

Hab ich doch oben schon gesagt. ^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.05.2009 | 11:28
Also bei der G7-Runde in H die ich mitgespielt habe, ist einer der Spieler tatsächlich gegangen weil der SL sich nicht an "den Plot hielt". (Es gab noch weitere Nebenbedingungen aber das war dann der ausschlaggebende Punkt)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 7.05.2009 | 11:41
Das ist ja unglaublich, was man hier so liest. *schauder*

Ich habe damals aufgehört die G7 zu leiten, weil mir die Vorgaben viel zu eng waren und ich die Arbeit scheute die Kampagne mehr oder weniger vollständig selbst in die Hand zu nehmen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 7.05.2009 | 12:05
Naja. Also meine Kenntnisse der G7 beschränken sich wie gesagt auf Fetzen: z.B. Adanos' Rant (http://tanelorn.net/index.php/topic,38398.msg719421.html#msg719421), sowie dem, was man noch hier und da aufschnappen kann. Wenn ich jemals DSA und dann auch noch G7 spielen sollte, würde ich vorher vom SL ausbedingen, dass die SCs den Ablauf der Geschehnisse beeinflussen und verändern können. Sonst würde ich einfach nicht mitmachen, weil ich es für absolut sinnlos erachte, einem Script zu folgen, erst recht wenn es ein No-Win Script ist.

Hab ich doch oben schon gesagt. ^^
Oh oh... Lass bloß die Finger von der 7G und erst recht von JdF, du würdest ins Essen brechen, glaub mir...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 12:29
Naja, es gibt Möglichkeiten, die G7 bereits im ersten Abenteuer komplett zu beenden, in dem man die Beschwörung verhindert, ist vor allem einen Zeitfrage.

Die Spieler, die gerne Aventurien geschichtlich erleben möchten, sind meist auch bereit, die entsprechenden Nachteile in Kauf zu nehmen, weil es ihnen nicht darum geht zu gewinnen, sondern, um zu sagen: "Ja, ich war dabei".

Ich vermute, dass diese Leute dabei ein stärkeres "Ich war dabei"-Gefühl entwickeln, als wenn sie es nur lesen, und dass ihnen das reicht (ich sollte sie mal fragen, wenn ich sie das nächste Mal sehe)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 13:09
Naja, es gibt Möglichkeiten, die G7 bereits im ersten Abenteuer komplett zu beenden, in dem man die Beschwörung verhindert, ist vor allem einen Zeitfrage.

Ich hab das eher so verstanden, dass die Spieler die Beschwörung lediglich als Zaungäste betrachten dürfen, aber jegliches Eingreifen unterbunden wird, weil die Tussi mit einem lächerlich starken Schutzzauber gegen jegliche Angriffe immunisiert ist und es - laut Script - ausdrücklich _nicht_ möglich sein soll, das Ritual zu unterbrechen.
Klar, wenn der SL sich schon hier nicht sklavisch an die Vorgaben, sondern stattdessen an die Regeln hält, könnten es die Helden durchaus schaffen. Ich als Spieler würde das natürlich begrüßen. Wenn sogar vom Abenteuer selbst eine _reelle_ Möglichkeit vorgesehen ist, den Zinnober aufzuhalten, dann ist das natürlich auch gut. Würde mich aber ehrlich gesagt wundern, nach alldem was man so über die G7 hört.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 7.05.2009 | 13:21
Ich habe das Gefühl, dass ein Großteil der Leute, die hier mitblubbern nicht den leisesten Schimmer von der G7 haben...
Anyway, was mich vielmehr interessiert: Wie sind denn eigentlich die D&D Kampagnen geschrieben ? Wie wird die Gruppe da zum
pompösen Finale hin geführt ? Oder gibt es sowas bei D&D eiinfach nicht ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 7.05.2009 | 13:22
Nein, nach dem Text des Abenteuers soll den Helden UNTER KEINEN UMSTÄNDEN möglich sein, Pandoras Ritual zu verhindern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 13:24
Der Witz ist, die Borbarad-Kampagne unterliegt einem Zeitplan, unterlaufe ich den bereits in diesem Abenteuer, und verhindere die Beschwörung bereits ein paar Tage, bevor die Ablaufen soll (was einer Flugfähigen Hexe oder einem Magier der Elementarbeschwörung kann, ein leichtes ist)

Klar kann man dann den Zeitplan straffen, bringt dann aber wieder andere Dinge in der Geschichte durcheinander, so dass man damit auch abweicht.

Der von dir angesprochene Teil, ist im Zweiten Teil der Kampagne, wenn die eigentliche Beschwörung längst gelaufen ist, da konnte man schon Einhalt gebieten. Aber auch zu diesem Teil gibt es sicherlich eine Auflösung, habe ich mich bislang nicht mit beschäftigt, deswegen kann ich dazu nicht sagen wie)

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 7.05.2009 | 13:48
Zu den Drop- und Zufallstabellen.

Mir hat DnD alles irgendwie kaputtgebalanced. Ab und an ist das ja noch lustig, aber irgendwann wird es einfach nur öde.
Wo ich mit Stufe 1 mit 5+W20 gegen AC von 15 gewürfelt habe, würfele ich mit Stufe was weis ich was mit 20+W20 gegen Ac von 35 und mache statt 1W6 nun 3W6, aber der Gegner hat auch nicht 10 Hp, sondern 30. Oh wow...großer Spaß.
Alles muss möglichst ausgeglichen sein, denn sonst macht es ja keinen Spass. Sonst ist man ja zu stark oder zu schwach und hat dann ja gar keinen Spass mit den Gegnern die mir auf meiner Stufe vorgesetzt werden dürfen.
Und um mal hier zum Ausgang zurück zu kommen, frage ich mich dann was PG bei DnD eigentlich soll? Wenn das System doch so toll und ausbalanciert und austariert ist mit seinen CR-, XP- und Schatztabellen, warum soll man sich stundenlang damit beschäftigen einen Char so weit zu optimieren und bis aus äusserste auszureizen. Damit durchbricht man im schlimmsten Fall doch eh nur das Balancing, in das man hineingezwängt wird.

Zur G7:
Ich dachte es wäre auch so bekannt, das die G7 einfach scheisse ist. Aber selbst wenn man da groß Schiene fahren will, kann man das schlauer anstellen. In der oben beschrieben Szene ist es geradezu hochgradig bescheuert von Galotta selbst vor Ort aufzutauchen und dann erst die Dämonen beschwören zu wollen.
Selbst ein Galotta braucht sein Zeit um seinen Haufen zu beschwören. Jeder DSA-Anfänger würde sich für so etwas einen abgelegeen Ort suchen und dann die Dämonen mit dem Befehl Suche und Vernichte auf Reisen schicken, ohne sich der Gefahr auszusetzen, von einem verirrten Pfeil getroffen zu werden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 7.05.2009 | 13:55
Ich habe das Gefühl, dass ein Großteil der Leute, die hier mitblubbern nicht den leisesten Schimmer von der G7 haben...
Anyway, was mich vielmehr interessiert: Wie sind denn eigentlich die D&D Kampagnen geschrieben ? Wie wird die Gruppe da zum
pompösen Finale hin geführt ? Oder gibt es sowas bei D&D eiinfach nicht ?
Es ist ein paar Monate (2 Jahre ?) Her ,da hab Ich an einer langen Dunkelelfen Kampagne Mitgespielt.Wir waren am Ende Lvl 14
Es ging darum das Lolth (die böse Göttin der Drow) Ihren Einfluss erweitern will und deshalb im Dunkelreich der Drow einiges an Revolution & Machtkämpfen stattfand und wie Spieler-Chars verhindern mussten,das Lolth mehr Macht gewinnt.
IIRC war der Zeitplan in gewissen Bereichen Variabel und das was die Chars schafften (den & den Gegner besiegt,diese Allianz geschlossen,etc) wurde im Abenteuer berücksichtigt und dementsprechend variiert.
Der Sl hat immer wieder Hinweise gegeben,das es immer dringender wird,aber wenn sich die Truppe ausruhen musste, hat er den Terminplan etwas erweitert,damit wir auch ankommen konnten.
Er hat dann Auch die Endgegnerin richtig und Fair und unparteisch ausgespielt.Wir hatten Glück ,das unsere Gruppe ausgeglichen war,so das wir die Hohepriesterin ,die ein Vessel für Lolth werden sollte ,letztendlich doch killen konnten,aber 2 der Chars sind draufgegangen ,einer im Verlauf der letzten Sessions und einer beim Endkampf(IIRC)

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 7.05.2009 | 14:04
Es ist ein paar Monate (2 Jahre ?) Her ,da hab Ich an einer langen Dunkelelfen Kampagne Mitgespielt.Wir waren am Ende Lvl 14
Es ging darum das Lolth (die böse Göttin der Drow) Ihren einfluss erweitern will und deshalb im Dunkelreich der Drow einiges an Revolution & Machtkämpfen stattfand und wie Spieler-Chars verhindern mussten,das Lolth mehr Macht gewinnt.
IIRC war der Zeitplan in gewissen Bereichen Variabel und das was die Chars schafften (den&den Gegner besiegt,diese Allianz geschlossen,etc) wurde im Abenteuer berücksichtigt und dementsprechend Variiert.
Der Sl hat immerwiederHinweise gegeben,das es immer dringender wird,aber wenn sich die Truppe ausruhen musste, hat er den Terminplan etwas erweitert,damit wir auch ankommen konnten.
Er hat dann Auch die Endgegnerin richtig und Fair und unparteisch ausgespielt.Wir hatten Glück ,das unsere Gruppe ausgeglichen war,sodas wir die Hohepriesterin ,die ein Vessel für Lolth werden sollte ,letztendlich doch killen konnten,aber 2 der Chars sind draufgegangen ,einer im Verlauf der letzten Sessions und einer beim Endkampf

HougH!
Medizinmann

Das hört sich für mich gut an. Genau so habe ich die G7 zweimal (mit jeweils sehr unterschiedlichem Verlauf und ausgang) gespielt.
In (so gut wie) jeder DSA-Publikation wird darauf hingewiesen, dass es nicht möglich und nicht gewollt ist, dass sich die Spieler sklavisch am Text entlang hangeln. Große Teile der G7 sind modular aufgebaut.
Ich sehe keinen großen Unterschied zwischen der beschrieben D&D Kampagneu nd der G7. Man muss sich halt überlegen, wie man mit dem, was die G7-Quellenbücher bieten, umgeht...
Ich komme dabei wahrscheinlich DSA-Fanboyischer rüber als ich bin. Ich finde nur, dass der Vergleich mit so pseudobalanzierten Brettspielen wie D&D ziemlich hinkt  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 7.05.2009 | 14:08
Ich komme dabei wahrscheinlich DSA-Fanboyischer rüber als ich bin. Ich finde nur, dass der Vergleich mit so pseudobalanzierten Brettspielen wie D&D ziemlich hinkt  ;D
Naja. Dafür hast Du auch keine Ahnung von D&D. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 7.05.2009 | 14:11
Naja. Dafür hast Du auch keine Ahnung von D&D. ;)
Und das weißt du woher ? :P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 14:17
Der Witz ist, die Borbarad-Kampagne unterliegt einem Zeitplan, unterlaufe ich den bereits in diesem Abenteuer, und verhindere die Beschwörung bereits ein paar Tage, bevor die Ablaufen soll (was einer Flugfähigen Hexe oder einem Magier der Elementarbeschwörung kann, ein leichtes ist)

Ja, aber (und ich frage aus ehrlichem Interesse) ist es denn den Helden auch reell _möglich_ rechtzeitig herauszufinden, wann sie wo sein müssen, ohne dass die Spieler auf Metawissen zurückgreifen müssen? (So nach dem Motto "Pfeif auf Dragenfeld, Transversalis nach Drachentodt!" --  ja, ich habe in der Wiki Aventurica gespickt.)
Ebenso für alle weiteren Teile?

Und das weißt du woher ? :P

Dass du D&D als Brettspiel bezeichnet, langt dicke. Beweisführung abgeschlossen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 14:28
@Feuersänger,

jein, gewissen Vorraussetzungen müssen gegeben sein.

1. Die Helden müssen wissen wo Dragenfeld liegt
2. Die Helden müssen um die Verbrennung der TSA-Geweihten wissen (den sonst besteht keine solche Eile)


Dort angekommen kann man den Urheber relativ leicht ermitteln, entweder mit den gerade im Aufbruch befindlichen Dörflern, die fliehen wollen, oder, sollten die Dörfler schon weg sein, in dem sie einfach die jenigen töten, die zurückgeblieben sind, da dies die Übeltäter sind (erkennbar daran, dass sie Untote dabei haben)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 7.05.2009 | 14:33

Ja, aber (und ich frage aus ehrlichem Interesse) ist es denn den Helden auch reell _möglich_ rechtzeitig herauszufinden, wann sie wo sein müssen, ohne dass die Spieler auf Metawissen zurückgreifen müssen? (So nach dem Motto "Pfeif auf Dragenfeld, Transversalis nach Drachentodt!" --  ja, ich habe in der Wiki Aventurica gespickt.)
Ebenso für alle weiteren Teile?

Dass du D&D als Brettspiel bezeichnet, langt dicke. Beweisführung abgeschlossen.

Ok, dann muss ich mir ja um Fanboyanschuldigungen hier in Zukunft keine
Gedanken mehr machen.

Es ist den Helden in vielen Fällen übrigens nicht möglich, solche Sachen rechtzeitig herauszufinden. Über weite Teile der Kampagne
laufen sie der Handlung ein Stück weit hinterher...wieder abhängig davon wie strickt man sich an den Abenteuertext hält.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 14:58
Um da nochmal etwas genauer draus einzugehen: wenn D&D ein Brettspiel ist, was ist dann DSA4? Eine Hardcore-Wargame-Simulation? Ich sag nur Facing, Distanzklassen, Umwandlungen, Passierschläge...
Kurz und gut, D&D ist genauso viel oder wenig brettspielig wie DSA. Vielleicht sagst du jetzt, dass ihr bei DSA aber keine Miniaturen benutzt, und dann sage ich, dass wir das bei unserer D&D-Runde auch nicht machen. So, wieder Zeit und nen Beitrag gespart, und jetzt?

Oder um es kurz zu fassen:
Pot. Kettle. Black.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 7.05.2009 | 15:02
Und das weißt du woher ? :P
Du hast D&D als Brettspiel bezeichnet. Entweder hast Du noch nie D&D gespielt. Oder Du hast in einer sehr seltsamen Runde gespielt. Oder aber Dir hat man Descent oder das alte Heroquest als D&D verkauft.
Egal was es auch war. Klar ist, dass Du keine Ahnung von D&D hast.
Ist ja auch kein Problem. Jeder hat andere Vorlieben. Ich mag ja auch kein DSA mehr.
Allerdings finde ich es etwas seltsam, wenn Du Dich auf der einen Seite darüber aufregst, dass Leute mitreden, die offensichtlich keine Ahnung haben, Du dann aber im selben Atemzug selber versuchst über ein Thema zu reden, von dem Du offensichtlich keine Ahnung hast.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 15:03
@Feuersänger,

wobei Miniaturen und BattleMap ein Element sind, was bei uns sehr schnell von DnD zu DSA übergesprungen ist
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 7.05.2009 | 15:09
Ich finde nur, dass der Vergleich mit so pseudobalanzierten Brettspielen wie D&D ziemlich hinkt 
Du RPG-HQ ,lass doch bitte D&D 4 aus dem Spiel,das spiel Ich nicht.Mein Ding ist das gute ,alte D&D3.x  ;)
Aber anhand der anderen Posts wirst Du schon gemerkt haben,das der Satz nicht gut angekommen ist  ;)

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 7.05.2009 | 15:13
Zitat
Mein Ding ist das gute ,alte D&D3.x  Wink
Ja, meins auch. Aber ich sehe schon, dass ich hier raus bin...have fun  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 7.05.2009 | 15:24
Meins nicht!
Für 3+ konnte ich mich nie begeistern.

Zu blöd, dass mein Internet gerade nur eingeschränkt funzt (Wartungsarbeiten).
Sonst würde ich nämlich einen Link zu einem schönen D&D-Abenteuerbericht setzen.
Und: Klassische D&D-(Mini?-)Kampagne: Temple of the Elemental Evil.


Miniaturen, Battlemap, Zufallstabellen können eigentlich jedes RSP bereichern. Vorausgesetzt man kann damit umgehen.
Anders 'rum gilt das aber genauso.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 7.05.2009 | 15:29
Pseudobalanciertes Brettspiel ? Ich glaub ich hör nicht recht. Du weisst aber schon, wo die Wurzeln deines geliebten hartwurstigen DSA eigentlich herkommen oder ?
Da ist DSA sogesehen nur eine billigste Nachahmung einer wahren Größe, mit einem lachhaften Hotzenplotz-Fantasy-Setting und einer extrem un"helden"haften Würfel-Engine.

Nur...um auch mal mit Polemik zu kontern.

Battlemap, die es übrigens schon seit 1974 gab, hat mit Brettspiel null zu tun.

Und auch wenn D&D nicht perfekt balanciert ist - diesen Anspruch erhebt D&D < 4 auch gar nicht - so ist es dennoch hundertmal ausgegorener und spielbarer als es DSA jemals sein wird.

Achtung: D&D4 ist kein D&D und kein Rollenspiel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 7.05.2009 | 15:53
Pseudobalanciertes Brettspiel ?
Genau das ist D&D, WENN man damit nicht umgehen kann!

Genauso wie DSA Würfelorgie mit eingebautem Versagen-Mechanismus ist.
WENN man damit nicht umgehen Kann!
 


Achtung: D&D4 ist kein D&D und kein Rollenspiel.
Natürlich IST ES Rollenspiel!!! Nur für manche auf einer anderen Ebene.
Bibliodrama ist auch Rollenspiel!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 7.05.2009 | 16:08
Ach herrlich wie das immer wieder kommt.

Wir wissen doch alle das DSA hartwurstiges, highlordiges, Railroading ist, während DnD ein Brettspiel mit unmotivierter Figurenschubserei.  ::)
Und wir wissen doch alle das man beide Spiele auf keinen Fall irgendwie anders spielen könnte. Geht ja gar nicht...:P

Lustig finde ich jedoch das bei sowas immer wieder auf die Ursprünge vom Rollenspiel hingewiesen wird.
Also mein persönlicher Ursprung vom Rollenspiel waren 5 Kerle mit zwei Kästen Bier, die an einem Freitagabend sich über Lan die Birnen wegballern wollten, aber weil der Hub kaputt war sich irgendwie anders beschäftigen mussten und dann zufällig auf einen alten Karton mit einem Haufen Legofiguren und Würfeln gestoßen sind. Da jeder D2 kannte war es nicht mehr weit und es traten Lego-Barb, Lego-Sorc, Amalego, Palego und Legonec an um die Bierkastenburg zu stürmen.  ;D

Ist mein Rollenspielen jetzt ein Bierkastenlegospiel?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 7.05.2009 | 16:17
Achtung: D&D4 ist kein D&D und kein Rollenspiel.
Klar ist es sowohl D&D als auch ein Rollenspiel. Aber das sollte bei Bedarf dann wieder im D&D-Channel diskutiert werden. Das hat hier nix verloren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 16:17
@Ayas,

ganz ehrlich, wahrscheinlich, unter diesem Umständen, wenn man alles Aspekte betrachtet, das ganze gründlich abwägt, und alle Argumente pro Contra DSA, DnD, WoD, ...(Liste beliebig vieler anderer Rollenspiele), eventuell ja
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 7.05.2009 | 18:00
Mir gefällt Hotzenplotzfantasy sogar ausgesprochen gut. Daran stelle ich aber hohe Ansprüche und DSA versagt in dieser Hinsicht in so ziemlich jeder möglichen Beziehung absolut. Also nix gegen Heimatfantasy aber den Dreck, den die in Aventurien veranstalten bitte nicht als Beispielhaft herranziehen. Das habe ich an DSA immer bemängelt, nicht, daß es diese Art von Fantasy darstellen soll.

Ayas schrieb:
Zitat
Wo ich mit Stufe 1 mit 5+W20 gegen AC von 15 gewürfelt habe, würfele ich mit Stufe was weis ich was mit 20+W20 gegen Ac von 35 und mache statt 1W6 nun 3W6, aber der Gegner hat auch nicht 10 Hp, sondern 30. Oh wow...großer Spaß.
Du meinst wahrscheinlich AC30, aber ja, das ist es genau, was mich auch an D&D stört. Obwohl es eigentlich bei jedem Rollenspiel so funktioniert (oder die Autoren es zumindest versucht haben) fällt es mir bei D&D besonders übel auf.
Wenn der SL sich an die CR Tabellen hält bringt MinMaxing aber schon etwas, es wird dann halt NOCH LEICHTER.

@RPG-HQ: zu D&D: das war ein Fehler. du hättest sagen müssen D&D4, nicht D&D, ist ein Brettspiel, das ist hier nämlich erlaubt (obwohl es genausowenig stimmt).

Battlemap und Figuren kennzeichnen aber kein Brettspiel. Das wäre so als würde man sagen Rollenspiele sind Brettspiele, weil die mit mehreren Leuten gespielt werden. Es kommt darauf an WIE man die Hilfsmittel benutzt und im RPG werden Map und Figuren völlig anders verwendet als im Brettspiel.

Grat Dahlia schrieb:
Zitat
Miniaturen, Battlemap, Zufallstabellen können eigentlich jedes RSP bereichern. Vorausgesetzt man kann damit umgehen.
Was ich gerne mal sehen würde wäre eine richtige Gebrauchsanweisung für den Spielstil aber irgendwie scheint das jeder Klassische Rollenspieler vorrauszusetzen.


p.s: am lustigsten finde ich Zur Zeit immer die Aussagen
"Nein, du hast völlig unrecht und ich habe Recht blabla... aber das sollten wir ab AB JETZT nicht weiter hier besprechen". Schon in mehreren Threads gesehen diese Woche. köstlich.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 7.05.2009 | 18:15
Nein, nach dem Text des Abenteuers soll den Helden UNTER KEINEN UMSTÄNDEN möglich sein, Pandoras Ritual zu verhindern.
Pardona. Nicht Pandora. Pandora war die coole Sau mit der Büchse, Pardona war die unsägliche Dunkelelfenische in Aventurien...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 7.05.2009 | 18:33
der "Tippfehler" was doch wohl absichtlich oder hast du den Zusammenhang der Begriffe noch nicht gesehen :D

Ist doch allgemein bekannt, daß in Aventurien noch nichts Eigenständiges auf die Beine gestellt wurde. Ich benutze auch hin und wieder die korrigierten Begriffe
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 7.05.2009 | 19:15


Ist doch allgemein bekannt, daß in Aventurien noch nichts Eigenständiges auf die Beine gestellt wurde. ...
Ich dachte die Ploinng-statt-Peng-Waffen wären (irgendwie) was eigenständiges...?

mit Shuffle-statt-Tanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 7.05.2009 | 19:16
Kennst du Helme "McDowell" Haffax?
Oder Suldokan?
 ~;D
Eyh, wie ich damals beim Durchblättern der Geographica Aventurica
schallend gelacht hab. Und dann ab und an das ekelhafte Gekritzel von Caryad, das hats dann wieder rausgerissen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 7.05.2009 | 19:22
Kennst du Helme "McDowell" Haffax?
Oder Suldokan?


Nö ?!
Was'n Das ?

mit unbekanntem Tanz
Medizinmann

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2009 | 19:23
http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Kuriosit%C3%A4ten_im_Rollenspielsystem_DSA
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.05.2009 | 19:34
So ähnlich, aber mit Myranor als Setting, da macht grad der MarCazm was, soweit ich weiß... :D

Ist schon ne Savage World of DSA draus geworden. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2009 | 19:37
Das Thema haben wir sicher auch in diesem Thread schonmal gestreift (gestriffen?), aber egal. Diese Kalauer hatten bis zu einem gewissen Punkt durchaus einen gewissen Charme (inkl. Foggwulf Phileasson), richtig gut fand ich z.B. "Prems Tierleben", aber irgendwann wurde es halt leider immer bescheuerter. Ich sag nur Mantrasch Mor, ich glaub DA war für mich endgültig der Ofen aus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 7.05.2009 | 19:42
Hallo,

ich finde Mantrasch Mor nun wieder besser als Phileasson oder gar Prems Tierleben. Ärgerlicher finde ich Kara ben Yngerim und Nostria Thamos oder wie der KNabe heißt. Oder die Kelly Family.

Die Zeichnungen von Caryard dachte ich sind die, die alle wieder zurück haben wollen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 7.05.2009 | 23:40
Und dann ab und an das ekelhafte Gekritzel von Caryad, das hats dann wieder rausgerissen.

Also echt, über DSA herziehen, berechtigt oder nicht, ist eine Sache, und auch andere Systeme haben ihre Lächerlichkeiten, aber die Zeichnungen Caryads als ekelhaftes Gekritzel zu bezeichnen, ist schon ein starkes Stück.

Hier spricht wohl der blanke Neid, weils im eigenen billig-kostenlos-System nicht so weit gereicht hat.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 8.05.2009 | 00:24
Also so toll sind die Namen in anderen Rollenspielen auch wieder nicht. Bei DSA sind die zumindest ab und an mal lustig oder einfach nur schräg geklaut. Mein Favorit ist immer noch Garf von Engasal, oder der Brabaker Nekromant Polberra.

Und ich weis nicht wie es bei euch ist, aber unser SL und auch einige Spieler haben es auch nicht so mit Namen. Da laufen einem so NSCs/SCs wie der Rondrageweihte Ceran vom Felde oder ein Zwerg Names Dwarf, Sohn des Dworf (mit einer äusserst ausgeprägten Stirnpartie) oder der Dieb Waldermar Rouge (ein echter Schurke eben) über den Weg.
Manchmal wird es auch ganz schlimm und es wird in Gareth beim Fleischbrötchenkönig gegessen. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 8.05.2009 | 01:05
@Artwork: kommt doch mal beide wieder runter. "Ekelhaftes Gekritzel" ist nun wirklich etwas zu stark, aber andererseits sind ihre Illus auch nicht _so_ pralle. Sind aber imho nur, sagen wir mal: Schülerniveau, weil Zeichnungen aus dem Kunstunterricht in der Qualität auch an meiner alten Schule immer ausgehängt wurden. (Und ich war auf einem mat-nat. Gym)

An D&D 3.X Niveau kommen sie jedenfalls nicht ran.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 8.05.2009 | 02:24
Caryads Bilder finde ich handwerklich in Ordnung aber total uninspiriert, bieder und langweilig. Das hat für mich einen großten Teil dazu beigetragen das Phantastische aus Aventurieren rauszuziehen aber sie passen sehr gut ins aktuelle Aventurien.

@Kuriositäten: Also bei Gd'Zill und Rolls Ross war die Schmerzgrenze für mich entgültig überzogen.
Aber los gings schon bei Dere.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 8.05.2009 | 02:36
Zitat
An D&D 3.X Niveau kommen sie jedenfalls nicht ran.

Ich bin kein Fan von Caryad, aber was man z.B. von ihr so im AZ sieht, wie die 5-6 Bilder auf dem die verschiedenen Rassen/Kulturen abgebildet sind, muss sich in keinster Weise hinter irgendwelchem übetriebenem Zeug aus den 3.X Publikationen verstecken. Ja es ist nicht bunt und das ist mMn auch gut so.

Sie mögen bieder wirken, aber für mich wirken sie damit auch immer glaubhaft. Ich kann dem Kettenbiki-Quatsch aus DnD einfach nichts abgewinnen. Das hat für mich nichts mit Fantasie zu tun. Das finde ich einfach nur dämlich.

Und wo wir schon wieder bei DnD-Vergleichen sind.

Zitat von: Falcon
Aber los gings schon bei Dere.

Oh ja Oerde bzw. Oerth (ich meine das war Greyhawk, oder?) ist ja echt deutlich besser als Dere.  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 8.05.2009 | 03:01
Also echt, über DSA herziehen, berechtigt oder nicht, ist eine Sache, und auch andere Systeme haben ihre Lächerlichkeiten, aber die Zeichnungen Caryads als ekelhaftes Gekritzel zu bezeichnen, ist schon ein starkes Stück.

Hier spricht wohl der blanke Neid, weils im eigenen billig-kostenlos-System nicht so weit gereicht hat.

Nö, weil Caryad scheisse zeichnet, zumindest was DSA anging/angeht.
Und da bin ich glücklicherweise nicht der einzige gewesen, der das so sieht. In meiner damaligen DSA-Runde empfanden 5 von 7 Spielern inklusive SL die Zeichnungen von Caryad als durchgehend panne und nicht passend.
Für ein System dieses Preiskategorie (DSA) empfand ich Caryads Zeichnung als "ekelhaftes Gekritzel", sorry, aber ich kenne Schüler, die das besser hinbekommen hätten...
Mich schüttelts heute noch, wenn ich z.B. an den Schelm denke.
Oder das Cover für "Angroschs Kinder"...
Aber der Abschuss an Schlechtigkeit war das Bild in "Schlacht in den Wolken", das den "actiongeladenen" Railro...äh Kampf Emers gegen Rhazazzhor zeigt. Unser SL wollte es uns eigentlich nicht zeigen, aber Alex (Unser unbefangenster Spieler, bei dem der Spruch "Kindermund tut Wahrheit kund" oft voll ins Schwarze traf, auch wenn er damals schon 18/19 war.) hat ganz lieb gefragt...
Das Endergebnis war Gelächter, ungläubiges Nachfragen ("Das nicht das echte Bild, oder?", woraufhin unser SL die Grafik im Buch zeigte...) und gekrönt von Alex' Spruch "Des hätt ja Chrissie noch besser hinkriegt!". Nachdem wir uns also wieder gefasst hatten, und unser SL uns die Szenerie noch etwas ausformulierte, fiel mir dann spontan auf, dass die gute Miss C. nicht nur ein recht amüsantes Bild abgeliefert hatte, NEIN: Sie hatte auch noch eine ganz gewöhnliche LANZE gezeichnet... Dabei handelt es sich um die von Emer geführte Waffe um einen Drachentöter, der annähernd doppelt so lang sein müsste.
Im alten FanPro-Forum gab es damals sogar einen Flamethread wegen Caryads ach so "tollen" Zeichnungen, der hatte EINIGE Seiten, der Thread. Ich war&bin definitiv NICHT der einzige, der Caryads Zeichnungen NICHT mag.

p.s.: Ich hab noch nie ein System mit so "bescheidenem" Artwork wie DSA 4.0 und älter gesehn.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Thunder Child am 8.05.2009 | 08:38
Bei Caryad gefallen mir vor allem ihre "Männer" nicht. Die wirken immer zu feminin, die bezeichne ich gerne auch als bärtige Damen. Ansonsten sehe ich das ähnlich wie Falcon, Handwerklich OK, aber bieder und langweilig. (Aber ich würde mich auch nie als Experte in Zeichentechnik/Gestaltung/Kunst bezeichnen)


Die unterirdischsten Illustrationen in DSA sind aber eindeutig in der ursprünglichen Myranor Box zu finden. :q
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 8.05.2009 | 08:51
Leute,Ihr habt anscheinend noch nicht die Metavarianten im SR4 Runners Compendium gesehen  ;)
Es geht Immer schlechter

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Thunder Child am 8.05.2009 | 08:56
Noch schlechter als die Myranor-Box. OMG, der Zeichner muss dann schon fast schon so zeichnungsunfähig wie ich sein. 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 8.05.2009 | 09:15
Zitat
Oh ja Oerde bzw. Oerth (ich meine das war Greyhawk, oder?) ist ja echt deutlich besser als Dere. 
Greyhawk ist doch tot oder? Man trampelt nicht auf Gräbern rum.Und nein, es ist kein Stück besser.

Aber selbst dann war der Wortwitz schon wesentlich frühr ausgereizt und es war unnötig ihn zu wiederholen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 8.05.2009 | 11:51
@ Falcon:

War Greyhawk nicht für DnD 3.X als Hauptwelt vorgesehen? Wenn hier also dauernd Vergleiche dazu gezogen werden, dann ist es völlig legitim drauf herumzutrampeln.
Und ja der Witz ist ausgelutsch. Aber er hat ja auch in beiden Fällen schon ein paar Jahre auf dem Buckel, nur das Dere nicht ganz so plump ist.

Ansonsten stimme ich Thunder Child mit der ursprünglichen Myranor-Box zu. Also wenn etwas bei den Zeichnungen ein Griff ins Klo war, dann das.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 8.05.2009 | 12:01
Mahlzeit,

also Livin Greyhawk wurde erst am 31.12.2008 eingestellt. So alt ist das Grab noch nicht, als dass man nicht drüber reden kann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 8.05.2009 | 12:12
Greyhawk ist und bleibt ein generisches Setting, und keine "Spielwelt" wie Arschventurien.
Mehr nicht, und bis Living Greyhawk gab es nichtmal eine Weltkarte dafür.

Gewissermaßen ist DSA mit seinen ständigen irdischen Anspielungen und dem Latein-als-Ingame-Sprache nichtmal für Stimmungsspiel zu gebrauchen.

Aber nun gut, vergesst mal Greyhawk.

Forgotten Realms sind das Setting für D&D.
Eine in sich stimmige und konsistente Welt, die sogar in Punkto Realismus (wenn man das AD&D Material dazunimmt) Aventurien schlägt bzw. schlagen würde. (Auch wenn das sicherlich kein Kriterium ist, nachdem ich ein Setting beurteile)
Und kommt mir bitte jetzt nicht mit dem "Dungeon-Paradoxon" -
Gut zugegeben, das ist etwas seltsam, aber (!)
Hat mal jemand die Landkarte von Aventurien verglichen mit der Anzahl der Kulturen und Techlevels ?

Wenn das Realismus sein soll, dann ist Pi 7.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 8.05.2009 | 12:24
Greyhawk ist und bleibt ein generisches Setting, und keine "Spielwelt" wie Arschventurien.

Hm, wo siehst du denn da den Unterschied ? Greyhawk war eine Welt für Dnd, Aventurien ist eine Welt für DSA.

Beide sind doch mit ihrem Regelsystem verzahnt.

Und es gab zwar keine Gesamtkarte des Planeten, wohl aber bereits 1980 eine Karte der Flanaess, in dem wohl die Kampagne sich hauptsächlich abspielte.

Zitat
Gewissermaßen ist DSA mit seinen ständigen irdischen Anspielungen und dem Latein-als-Ingame-Sprache nichtmal für Stimmungsspiel zu gebrauchen.

Hm, irdische Anspielungen gibt es doch bei etlichen Rollenspielen, wenn auch nicht so häufig wie bei Aventurien und vielleicht nicht so flach. Aber Warhammer hat davon auch etliche, MIdgard hat davon viele, wenn auch versteckter. Und viele irdische Anspielungen fallen doch kaum auf, nur die schlimmsten Auswüchse fallen direkt ins Auge.

Ob die Wehlt nun Dere heist oder anders, der Mond Mada oder Luna, finde ich nicht der Rede Wert, vor allem da man ingame kaum mal Dere sagt.

Und Latein als Bosperano finde ich sogar besser als irgendeine schlecht dahererfundene Sprache.

Zitat
Hat mal jemand die Landkarte von Aventurien verglichen mit der Anzahl der Kulturen und Techlevels ?

Von den Schweizer-Käse-Realms habe ich zu wenig Ahnung, um mir wirklich ein Urteil zu erlauben, aber der Sinn von solchen Settings wie Aventurien (oder auch Midgard) ist es, den Spielern eine möglichst bunte Spielwelt zu geben, mit vielen Möglichkeiten, sich KUlturen für ihre Charaktere auszusuchen. Und die Größe vermeidet lange Reisezeiten mit Leerlauf.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 8.05.2009 | 12:56

Mehr nicht, und bis Living Greyhawk gab es nichtmal eine Weltkarte dafür.


Für Aventurien gibt es immer noch keine richtige Weltkarte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 8.05.2009 | 12:58
Für Aventurien gibt es immer noch keine richtige Weltkarte.

Für Aventurien schon. Nur für den Rest bzw. ganz Dere nicht. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 8.05.2009 | 12:59
Zitat
Forgotten Realms sind [...] Eine in sich stimmige und konsistente Welt

Naja... so ganz stimmt das nun auch nicht. Einerseits wirkt dort Magie als Technologie-Ersatz, aber so richtig durchdacht ist das alles auch nicht. Speziell im wirtschaftlichen Bereich. (Mein alter Rheumatismus: Preislisten!)

Zitat
Hat mal jemand die Landkarte von Aventurien verglichen mit der Anzahl der Kulturen und Techlevels ?

Genau nachgezählt hab ich es noch nicht, aber ich weiss was du meinst. Das ist genau der Punkt, der mir bei Aventurien jedesmal Bauchschmerzen bereitet, wenn ich nur daran denke.
Da haben wir also eine Fläche von ca - schwer zu sagen - 1,5 Millionen Quadratkilometern, das ist etwa die Größe von Iran, oder wer sich das nicht vorstellen kann: etwa die kombinierte Fläche von Deutschland, Frankreich, BeNeLux, Österreich, Schweiz und Italien, um mal einen zusammenhängenden Klumpen in Mitteleuropa heranzuziehen.

Auf diesen Raum drängen sich neben den Menschen noch fünf "spielbare" nichtmenschliche Rassen. Aber gut, ignorieren wir diese erstmal. Es ist mir ehrlich gesagt zu blöd, die ganze Liste nach Kultur- und Techlevel aufzudröseln, aber in der Liste zähle ich alleine 28 menschliche Kulturen, die ja bekanntlich von Lappländern über Wikingerzeit, mitteleuropäischen Barock und die orientalische Welt bis zu menschenfressenden Djungelbewohnern und karibischer Kolonisation _alles_ abdecken.

Inklusive der leidigen Landschaftstypen und Klimazonen. Gorische Wüste? Ein Sandkasten von 50 Kilometer Durchmesser. "Überaus lebensfeindlich", ich schaudere. Oder die gewaltige Khom, in der man sich so furchtbar doll verirren kann, weil man ja nicht etwa von jedem beliebigen Punkt aus das umgebende Gebirge am Horizont sehen kann. Und vom Nordrand dieses afrikanischen Sandkuchens weiter zu mittelschwedischen Verhältnissen in nur 600km - das entspricht etwa der Strecke München-Berlin.

(Ja, ich bin mir der Bemühungen von Fanseite um "Aventurien 2.0" durchaus bewusst; aber das ändert nichts daran, dass die _offizielle_ Geographie seit nunmehr 25 Jahren unkorrigiert der letzte Rotz ist. Zumal man sich auch da nach wie vor auf der gleichen Strecke einige hundert Jahre in der Zeit bewegt.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 8.05.2009 | 13:05
Für Aventurien schon. Nur für den Rest bzw. ganz Dere nicht. ;)

Genau so ist (war?) es mit Flanaess vs. Oerth bei Greyawk.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 8.05.2009 | 13:07
War bei Flanaess auch jede Siedlung ab 1000 Einwohner genau auf der Karte lokalisiert und exakt bis hin zu Art und Anzahl der Handwerker und Tempel beschrieben?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 8.05.2009 | 13:16
Hat mal jemand die Landkarte von Aventurien verglichen mit der Anzahl der Kulturen und Techlevels ?

Forgotten Realms sind das Setting für D&D.
Eine in sich stimmige und konsistente Welt, die sogar in Punkto Realismus (wenn man das AD&D Material dazunimmt) Aventurien schlägt bzw. schlagen würde. (Auch wenn das sicherlich kein Kriterium ist, nachdem ich ein Setting beurteile)
Und kommt mir bitte jetzt nicht mit dem "Dungeon-Paradoxon" -
Sorry, aber:
Um bei den vergessenen Reichen glücklich zu werden benötigt man eine gleiche Menge an gehöriger Portion "Suspension of Disbelief" wie bei Aventurien!

Die Gebirge liegen genauso "tektonisch unerklärbar",
und es wurde genauso versucht eine eierlegende Wollmilchsau zu generieren.
Das einzige, was Herr Greenwood besser gemacht hat, war, dass er einen größeren Maßstab gewählt hat.
Dafür hat er aber den Fehler gemacht, Munchkin NSCs wie Drizzt oder Elminster ins System einzubetten
und davon nun wirklich nicht zu knapp...
Und er hat bei Greyhawk die Dunkelelfen geklaut...
Den Dungeon Aspekt verschweige ich mal.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 8.05.2009 | 13:16
War bei Flanaess auch jede Siedlung ab 1000 Einwohner genau auf der Karte lokalisiert und exakt bis hin zu Art und Anzahl der Handwerker und Tempel beschrieben?

Nein!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 8.05.2009 | 13:39
@ WolrdEater:

Buhja...you made my day... ;D


zu Aventurien:

Ja, es fehlen Flüsse, es fehlt Platz und sonstiger Krams. Das muss man einfach eingestehen und da sind auch die härtesten DSA-Fans sich uneinigen und streiten sich da ohne Ende. Und manchen scheint Aventutrien zu stark beschrieben zu sein. Andere sehen das als stabiles Gerüst mit dem man arbeiten kann an.
Das kann man DSA nun vorwerfen, aber das schaffen die DSA-Fans auch von alleine. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 8.05.2009 | 13:47
@DSA-fans: ja, aber können sie es auch lösen oder fehlt ihnen der Mut? ;)
Vielleicht ist ja auch die Inquisition, also die Alveraniare, die den Fortschritt verhindern ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 8.05.2009 | 14:17
zu Caryad:
Auch wenn die Bilder von Larry Elmore nicht schlecht sind und mir die meisten auch gut gefallen, finde ich es dennoch reichlich übertrieben, diese so himmelhoch weit über Caryads hinauszustillisieren.
Klar, zu einem nicht unbeträchtlichen Teil hängt das ganze vom persönlichen Geschmack ab, dennoch gehört schon auch etwas an handwerklichem Können dazu, solche Bilder zu zeichnen.

Was die Inspiration anbelangt, wird dessen Freiheit bei Auftragsarbeiten zu Regelbüchern bzw. Abenteuern durchaus in enge Grenzen gezwungen. Das Bild soll ja doch noch irgenwo einen Bezug zum Inhalt haben.
Das hierbei vielleicht nicht alles bis ins Detail hundertprozentig abgebildet wird, sehe ich dabei nicht als Makel. Künstlerische Freiheit eben oder selten genug auch ein gewisses Maß an Detailunkenntnis.

Andere Zeichner nehmen sich hierbei oftmals wesentlich mehr Freiheiten heraus. Siehe z.B. Chris Achilleos.
Und nein, ich stelle Caryad mit Sicherheit nicht mit ihm auf eine Stufe!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 8.05.2009 | 16:21
zu Caryad:
Auch wenn die Bilder von Larry Elmore nicht schlecht sind und mir die meisten auch gut gefallen, finde ich es dennoch reichlich übertrieben, diese so himmelhoch weit über Caryads hinauszustillisieren.
Klar, zu einem nicht unbeträchtlichen Teil hängt das ganze vom persönlichen Geschmack ab, dennoch gehört schon auch etwas an handwerklichem Können dazu, solche Bilder zu zeichnen.

Was die Inspiration anbelangt, wird dessen Freiheit bei Auftragsarbeiten zu Regelbüchern bzw. Abenteuern durchaus in enge Grenzen gezwungen. Das Bild soll ja doch noch irgenwo einen Bezug zum Inhalt haben.
Das hierbei vielleicht nicht alles bis ins Detail hundertprozentig abgebildet wird, sehe ich dabei nicht als Makel. Künstlerische Freiheit eben oder selten genug auch ein gewisses Maß an Detailunkenntnis.

Andere Zeichner nehmen sich hierbei oftmals wesentlich mehr Freiheiten heraus. Siehe z.B. Chris Achilleos.
Und nein, ich stelle Caryad mit Sicherheit nicht mit ihm auf eine Stufe!


Wer bitte ist Chris Achileos?
Professionelle Künstler können nach Anweisung malen, bzw. halten sich an Kernelemente. Wenn das sogar die Künstler können, die für Magic zeichnen, warum können das dann die anderen im RPG-Bereich tätigen Künstler nicht? Künstlerische Freiheit hin oder her, wenn BROM es schafft, für Deadlands gutes und stimmiges Artwork hinzulegen, warum können das dann andere Künstler nicht auch?

Professionelle Zeichner im RPG-Bereich bekommen bei sowas IMMER(!) eine Anweisung, was auf dem Bild sein muss, deswegen kann ichs null verstehn, wenn Caryad statt Drachentötet eine popelige Ritterslanze zeichnet/malt.
Das ist amateurhaft.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 8.05.2009 | 16:36
Welche Anweisungen hatte sie denn bei der Illustration? Kannst du die mal posten?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 8.05.2009 | 16:56
Wer bitte ist Chris Achileos?
Wenn das keine rhetorische Frage ist (dafür fehlt der Smilie)
kann Ich dir nur sagen:das ist eine Wissenslücke
Chris Achilleos ist unter den Fantasy Zeichnern so bekannt wie....
Michael Moorcock unter den Fantasy Authoren
und einer der wichtigsten Zeichner der 80er und 90er Jahre generell,macht viel mit Airbrush.Google einfach mal rum.
Ich mag Ihn,finde Ihn aber nicht sooooo Super,Keith Parkinson ist mehr mein Ding

mit griechischem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 8.05.2009 | 22:21
Welche Anweisungen hatte sie denn bei der Illustration? Kannst du die mal posten?
Nunja, kann ich nicht, weil man da von FanPro-Seite nie so sonderlich
drüber geredet hat, bzw. Stellung bezüglich des Artworks bezogen hat.
Aber wenn im gesamten Abenteuerband von einem DRACHENTÖTER die Rede ist, und dann Caryad eine Ritterslanze zeichnet, die für Berittene gemacht ist, und nicht, wie ein Drachentöter, für Fußgänger, dann hat entweder FanPro damals Murks mit der Anweisung gemacht, oder Caryad bei der Umsetzung, von daher "Sorry!" an Caryad, falls das mit der Lanze/dem Drachentöter durch FanPro verschuldet war.
Wie auch immer, aber man sollte als Fantasyzeichner mMn WISSEN, dass Ritterlanzen NICHT für Fußgänger gedacht sind, und nach DSA und zugehörigen Regeln schonmal GARNICHT.
Und wenn die damals tatsächlich wer gepostet hatte, dann ist sie leider den Weg gegangen, den auch das FanPro-DSA-Forum ging, den alles Irdischen.

@Medizinmann:
Nun, ich kenne Chris Achilleos nicht willentlich/wissentlich, aber das kratzt mich auch nicht, denn er hat nichts im RPG-Bereich illustriert, was ich mögen würde. Und das Heavy Metal Magazin mochte ich noch nie, das Cover-Artwork von Conan fand ich schon immer NAJA, und von Fighting Fantasy fang ich jetzt mal garnicht an... Wems gefällt... Aber kennen muss man es definitiv NICHT.

Und dass du ihn mit Moorcock vergleichst, find ich schon etwas... krass.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 9.05.2009 | 14:47
Nunja, kann ich nicht, weil man da von FanPro-Seite nie so sonderlich
drüber geredet hat, bzw. Stellung bezüglich des Artworks bezogen hat.
Ach so, du weißt also gar nicht, welche Anweisungen sie bekommen hat.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 9.05.2009 | 15:08
Ich bin kein Geowissenschaftler, aber ich benötige kein bisschen Suspension of Disbelief um mich in den FR wohl zu fühlen.
Die Magie ist so mächtig, dass man Gebirge magisch erschaffen kann. Im Prinzip sind alle Dinge, die per Naturwissenschaft widerlegbar sind, durch Magie wieder möglich.

In Aventurien hingegen kann man ja nichtmal Tote ressen, geschweige denn ein Gebirge erschaffen.

Hochstufige DSA NSCs sind hingegen völlig unangreifbar.
Und wieso sind Elminster und speziell Drizzt Munchkin-NSCs ? Elminster ist extrem verskillt und für seine Stufe alles andere als mächtig, trotz Chosen of Mystra. Okay, das war vll in 2e anders, aber ich rede hier ja von 3.x ;)
Ich kann dir einen meiner Stufe 20 Char zeigen, der Elminster ohne probleme legen kann, sogar wenn letzterer Zeit hat sich durchzubuffen.

DSA Götter sind statisch und langweilig.
D&D Götter sind dynamisch, bekriegen sich ständig und vorallem ist der ganze approach plausibler. Götter sind greifbarer. Man kann sogar am Ende einer langen Kampagne selbst zum Gott werden, was in unseren Kampagnen nach 2-4 Jahren Realzeit regelmäßig passiert ist. (Klar verlässt man an der Stelle die offziellen FR, aber 1. erheben diese nicht den Anspruch die ultimative Wirklichkeit der FR zu sein und 2. ist die Kampagne dann ja eh zu Ende)
Es existieren Statblöcke zu D&D Göttern.
Wenn du einem DSA-DM sagst, "Ich würde gerne am Ende der Kampagne versuchen, Boron legen (ist der einzige Gott dieses biederen Pantheons der mir noch einfällt^^)" zeigt er dir vermutlich den Vogel.
Klar es ist unrealistisch, selbst für eine Stufe-30-Party mal eben nach Acheron zu reisen und Tyrannos zu legen z.b., aber man kann es versuchen und per Regelengine ausspielen.

So , jetzt aber genug gelästert. Nehmt das ganze mit einer Prise Zucker, nicht alles ist ernst gemeint ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 9.05.2009 | 15:40
Moin,

also ich bin wahrlich kein DSA-Fanboy, aber vieles ist auhch in DSA durch Mystik und Magie erklärt.

Die Khom entstand durch das Wirken der Götter. Gleichfalls sind viele Gebirtge durch Götter oder Titanen entstanden: Rote, Schwarze und Weiße Sichel; Rashtulswall. Da gehört genauso wenig Disbelief zu wie in den FR.

Die Götter bei DSA sind genau so wie bei vielen Rollenspielen halt unangreifbar in ihrem Himmel, zu dem kein Sterblicher hinkommt. Ist bei Midgard auch nicht anders, oder bei Glorantha, wo man zwar die Heldenquesten machen kann, die Götter aber nicht endgültig besiegen kann.

Und weißt du was, ich persönlich würde keine Stats für Götter haben wollen. Nichts stört mein Bild einer RELIGION mehr als Statblöcke und/oder gar die Angreifbarkeit oder Tötbarkeit von Göttern.

Götter werden angebetet oder auch nicht, Anhänger können sich bekriegen, Heiligtümer schänden, etc. pp. Aber die Götter gehören tabuisiert ! Zumindest in einer Fantasywelt.

Und so steril sind die DSA-Götter auch nicht. Zum einen gibt es gar nicht mal so kleine Unterschiede in dem regionalen Glauben, man schaue sich mal Rahja als Rote Göttin in Fasar oder im Mittelreich an; oder den Rondraglauben der Tulamiden und im Norden des MIttelreiches an. Auch gibt es durchaus Glaubenskämpfe wie die Ausrottung der Theaterritter durch die Bannstrahler oder Reibereien zwischen Rahja und Travia etc. pp. Und auch Kor ist alles andere als bieder, steht er doch auf möglichst großes Blutvergießen.

Gut, man muß die RSH ein wenig lesen, um das herauszulesen.

Und eine kleine Meinung zum Artwork:

Ich gehöre zu den Leuten, denen das Artwork relativ egal ist. Mirr ist der Text wesentlich wichtiger als hübsche Bilder. Die nehmen ich als Beiwerk hin, aber mein Bild eines Settings wird mehr vom Text geprägt als von Bildern.




Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ludovico am 9.05.2009 | 15:46
@World-Eater und Feuersänger
Wenn ich mir eure Kritik-Punkte so durchlese, dann frage ich mich, ob ihr schon in Erwägung gezogen habt, dass Spiele wie DSA 4 nicht für Spieler mit Prämissen, wie ihr sie habt, konzipiert wurde?

Und Faerun als das ultimative glaubwürdige High Fantasy-Setting... Diese Behauptung ist schon sehr subjektiv und basiert eher auf einer stark individuellen Wahrnehmung als auf objektiven Kriterien. Allein, was Tiefwasser mit dem Undermountain machen würde in Sachen Statik.

Aber hey! Es ist cool, wenn Du Dich in Faerun wohl fühlst. Ich mag das Setting auch. Aber es als das nonplusultra in Sachen Detailgrad und Realismus zu bezeichnen und daneben, dass wesentlich detailliertere DSA diese Aspekte abzusprechen, erscheint sehr sehr sehr gewagt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 9.05.2009 | 16:07
@Xemides: Der Anspruch, den du an Götter stellst wird ja in den FR durch Ao realisiert!

Das ist ja grade das coole
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 9.05.2009 | 16:28
In Sachen Religionen:
Die Handhabung in D&D, wo Gottheiten auch nix anderes als Encounter mit einem vielstelligen XP-Schild um den Hals sind, gefällt mir auch nicht. Ich bin in der Beziehung altmodisch: entweder ein Wesen ist unbesiegbar (außer evtl durch seinesgleichen), oder es ist keine Gottheit. Und wenn das Wesen unbesiegbar ist, braucht es auch keine Stats.

Am aventurischen Pantheom gefällt mir der Synkretismus, also dass gezeigt wird: Gottheit A kommt aus Kultur X, Gottheit B aus Kultur Y, und das ganze wird dann miteinander verwoben. Das war ne gute Idee. Aber damit hört es auch schon wieder auf. Insbesondere hat man halt das Problem, dass die Götter einerseits real existieren sollen, sich aber andererseits nicht so verhalten. Auch die Menschen/Völker verhalten sich teils so, als wären die Götter gar nicht real, was sich teilweise gegenseitig bedingt. Wie kann es z.B. Glaubenskämpfe zwischen den Anhängern zweier Götter geben, wenn doch alle Leute _wissen_, dass beide Götter existieren? Oder wie kann es zwei Riten für einen Gott geben (hier: Boron), die sich spinnefeind sind, ohne dass der Gott selber halt einfach mal sagt, wie es ihm besser taugt? Insofern inkonsequent durchdacht.

Aber das hat man halt generell mit Settings, in denen die Götter reale Wesen sein sollen, die ins Weltgeschehen eingreifen könn(t)en, wenn sie woll(t)en. Wieviel Ärger man sich da mit Settings erspart, in denen es zwar diverse Religionen gibt, über die tatsächliche Existenz der jeweiligen Götter jedoch keine Aussage getroffen wird (bzw man für alle spieltechnischen Zwecke davon ausgehen kann, dass sie nicht existieren). Gefällt mir so viel besser.

@Ludovico:
Zitat
Wenn ich mir eure Kritik-Punkte so durchlese, dann frage ich mich, ob ihr schon in Erwägung gezogen habt, dass Spiele wie DSA 4 nicht für Spieler mit Prämissen, wie ihr sie habt, konzipiert wurde?
Kann sein, na und?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 9.05.2009 | 16:41
@ World Eater:

Deine Kritikpunkte werden irgendwie immer unsinniger und der Vergleich mit den FR ist einfach nur noch lächerlich.

Es gibt nun mal in jedem Spiel Dinge die nicht vorgesehen sind. DSA mag zwar irgendwie als eierlegende Wollmilchsau konzipiert sein, aber auch hier werden an manchen Stelen deutliche Grenzen gezogen, die zumindest Offiziell nicht vorgesehen sind.

Und das Wiederbeleben von Chras oder eine Kariere mit dem Endziel Gott gehört in DSA nun mal nicht dazu.
Und es gibt viele die das sehr gut finden. Allein die Möglichkeit des Widerbelebens bringt eine Welt ganz schön durcheinander.
Sag mir wozu gibt es in FR Assasinen, wenn jede lohnende Zielperson (also irgenein mächtiger und reicher Potentat) wiederbelebt werden kann? Macht doch überhaupt keinen Sinn einen Meuchelmörder zu engagieren. Ach ne warte Meuchelmörder und Schurken sind in DnD ja Damagedealer bzw. neuerdings als Striker bezeichnet. Sowas braucht die Welt man natürlich... ::)

Also ehrlich es gibt ja eine Menge über die man bei DSA lästern kann. Also streng dich mal an...das Letzte was da kam war eher bescheiden.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ludovico am 9.05.2009 | 17:18
@Ludovico: Kann sein, na und?

Ich wollte damit ausdrücken, dass eure Kritik, wenn auch in Teilen berechtigt, an sich für die Redaktion und für DSA unbedeutend bzw. es keine Auswirkungen haben wird, da ihr nicht die Zielkundschaft von DSA seid.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 9.05.2009 | 17:37
So ein Quark. Natürlich kann man jemanden in den FR umbringne, dass er nicht, oder nur im Austausch gegen ein Vermögen wenn überhaupt, wiederbelebt werden kann.
Todesmagie z.b. aber auch manche Gegenstände und Klassenfeatures.

Und wenn jemand an Altersschwäche stirbt, dann ist er tot.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 9.05.2009 | 18:11
Das Problem mit den realeexistierenden sich bekämpfenden Göttern habe ich doch in jedem Spiel, in denen Priester aufgrund ihres Glaubens Zauber/Wunder wirken können, nicht nur bei DSA. Die einzige Erklärung ist, dass alle Götter gleich stark sind und eben nicht aktiv ins Geschehen eingreifen. Oder wie in der Realität die Priester keine echten Wunder wirken können, bzw. diese aus den Menschen kommen und die Priester sich das nur durch ihre Gottheit erklären.

Und ich glaube Ludovico will ungefähr folgendes sagen:

Es muß nicht in jedem Setting das selbe möglich sein. In dem einen Setting sind die Götter halt besiegbar und mit Stats ausgestattet, im anderen nicht. Das selbe gilt für Totenbelebung und vieles andere mehr. Deshalb ist aber keines der Settings schlechter als das andere, und wenn sich die einen meinen herablassend über das andere äußern zu müssen ist das kompletter Schwachsinn.

Wenn dir, Worldeater, die FR besser gefallen als Aventurien, das ist das sicher dein gutes Recht, und du darfst glücklich dort werden. Aber die von dir genannten Dinge sind keine Argumente für oder gegen das eine oder das andere, sie sind einfach Geschmackssache.

Ulrich Kiesow hat seinerzeit die Entscheidung getroffen, was auf Aventurien geht oder nicht. Und zumindest diese Dinge machen für Aventurien Sinn.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 11.05.2009 | 04:31
... hmmm.
Irgendwie verstehe ich das ganze Geplänkel nicht.
Was ist denn so toll an Faerun? Und was an Aventurien?


Bisher haben beide bei mir eher das große Gähnen ausgelöst.
Und: Ist das eine nicht das andere in Rot?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 11.05.2009 | 11:10
Alzo, ich find jetzt weder Faerun noch Aventurien toll. Faerun ist vermutlich handwerklich besser, weil eine wesentlich größere Fläche ausgearbeitet ist, und aus dem gleichen Grund auch spielbarer. Aber so rein vom Flair her gefällt mir dieses Setting nicht besonders. Ich halte es auch nicht für besonders logisch, gerade was die Auswirkungen von Magie und Götterwelt angeht.

Insofern, ja, Faerun ist wie Aventurien in groß und rot.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 11.05.2009 | 15:03
Faerun ist handwerklich besserm weil es einen größeren Maßstab nimmt? Aha. Also brauche ich ja Aventurien nur umskallieren und gut ist. Sollte doch eigentlich überhaupt kein Problem sein die Enfernungen einfach mal zu verdoppeln. Damit vervierfacht man auch gleich die Fläche.
Buhja viermal so viel Fläche...vierfach handwerklich besser als das Original.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 11.05.2009 | 15:43
Bei FR hat sich vielleicht jemand von vornherein Gedanken darüber gemacht, wieviel Platz ein Kontinent bieten muss, wenn dort dutzende intelligenter Spezies beheimatet sein sollen. Vielleicht war es auch nur ein Glückstreffer, und der Designer hat sich gedacht "Naja, so groß wie Amerika halt, da kann sich jeder was drunter vorstellen". Auf jeden Fall funktioniert das in der Praxis besser als dieses Miniaturreservat namens Aventurien.

Wenn man den aventurischen Maßstab verdoppeln würde, UND dann auch noch die Bevölkerung um ca. Faktor 10-20 nach oben skalieren, ja, dann wäre das Setting in der Tat ruckzuck viermal besser als das Original.
Standard-Aventurien ist ja nicht nur winzig, sondern obendrein auch noch selbst auf dieser winzigen Fläche quasi entvölkert. Das Thema hatten wir ja auch schon, weiss aber grad nicht, ob in diesem Thread.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 11.05.2009 | 16:15
Ich bin kein Geowissenschaftler, aber ich benötige kein bisschen Suspension of Disbelief um mich in den FR wohl zu fühlen.
Die Magie ist so mächtig, dass man Gebirge magisch erschaffen kann. Im Prinzip sind alle Dinge, die per Naturwissenschaft widerlegbar sind, durch Magie wieder möglich.

In Aventurien hingegen kann man ja nichtmal Tote ressen, geschweige denn ein Gebirge erschaffen.

Hochstufige DSA NSCs sind hingegen völlig unangreifbar.
Und wieso sind Elminster und speziell Drizzt Munchkin-NSCs ? Elminster ist extrem verskillt und für seine Stufe alles andere als mächtig, trotz Chosen of Mystra. Okay, das war vll in 2e anders, aber ich rede hier ja von 3.x ;)
Ich kann dir einen meiner Stufe 20 Char zeigen, der Elminster ohne probleme legen kann, sogar wenn letzterer Zeit hat sich durchzubuffen.

DSA Götter sind statisch und langweilig.
D&D Götter sind dynamisch, bekriegen sich ständig und vorallem ist der ganze approach plausibler. Götter sind greifbarer. Man kann sogar am Ende einer langen Kampagne selbst zum Gott werden, was in unseren Kampagnen nach 2-4 Jahren Realzeit regelmäßig passiert ist. (Klar verlässt man an der Stelle die offziellen FR, aber 1. erheben diese nicht den Anspruch die ultimative Wirklichkeit der FR zu sein und 2. ist die Kampagne dann ja eh zu Ende)
Es existieren Statblöcke zu D&D Göttern.
Wenn du einem DSA-DM sagst, "Ich würde gerne am Ende der Kampagne versuchen, Boron legen (ist der einzige Gott dieses biederen Pantheons der mir noch einfällt^^)" zeigt er dir vermutlich den Vogel.
Klar es ist unrealistisch, selbst für eine Stufe-30-Party mal eben nach Acheron zu reisen und Tyrannos zu legen z.b., aber man kann es versuchen und per Regelengine ausspielen.

So , jetzt aber genug gelästert. Nehmt das ganze mit einer Prise Zucker, nicht alles ist ernst gemeint ;)

Öh, Tyrannos in Acheron?
Du weisst, dass du gerade auf "Knowledge (Forgotten Realms)" gebotched hast?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 11.05.2009 | 19:14
Hier mal ne Ladung Matajal zum Thema Aventurien (Fläche, Einwohnerzahlen etc.) -> http://home.pages.at/marioulas/einwohner_aventurien.pdf (http://home.pages.at/marioulas/einwohner_aventurien.pdf)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 11.05.2009 | 22:07
@Rpg-HQ, Pariah, Great Dahlia und Co.
Aha!
Wenn ich das so lese, denke ich, daß ihr alle in Settings spielt, die ja so überaus superperfekt sind.
Ohne Fehl und Makel  >;D
Jetzt würde mich nur interessieren, welche das denn sind?

Denn bei allen Settings, die ich so kennenlernte gab es immer gewisse Vorteile, aber auch unterschiedliche, mal mehr, mal weniger bemerkbare Mängel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rpg-HQ am 12.05.2009 | 00:29
@Rpg-HQ, Pariah, Great Dahlia und Co.
Aha!
Wenn ich das so lese, denke ich, daß ihr alle in Settings spielt, die ja so überaus superperfekt sind.
Ohne Fehl und Makel  >;D
Jetzt würde mich nur interessieren, welche das denn sind?

Denn bei allen Settings, die ich so kennenlernte gab es immer gewisse Vorteile, aber auch unterschiedliche, mal mehr, mal weniger bemerkbare Mängel.


Haha, so war das garnicht gemeint. Ich bin der letzte, der sagt, dass irgendwas an DSA (Setting oder was auch immer) perfekt ist. Ich wollte die Infos nur zur unterstützung der Diskussion einbringen  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.05.2009 | 00:48
Mir ist vor allem ein einheitlicher Stil wichtig bei einem Setting und da müssen FR und Aventurien beide ganz leise sein.

An rundum guten Settings, die ich gespielt habe fällt mir spontan nur Iron Kingdoms ein.
Ich würde ja gerne Earthdawn sagen aber da gibt es einfach zu viel blödsinniges.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Schlangengott am 12.05.2009 | 01:17
Zitat
Ich würde ja gerne Earthdawn sagen aber da gibt es einfach zu viel blödsinniges.

Doch dafür dreifach soviel gutes... ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 14.05.2009 | 00:34
Öh, Tyrannos in Acheron?
Du weisst, dass du gerade auf "Knowledge (Forgotten Realms)" gebotched hast?


Tja, tut mir leid, dass ich schon seit der 2e dabei bin.
Ich habe jetzt auch wenig lust gecopyrightetes Material abzutippen, aber:

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Acheron (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Acheron)

Oder zu deutsch:

http://de.faerun.wikia.com/wiki/Tyrannos (http://de.faerun.wikia.com/wiki/Tyrannos)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 16.05.2009 | 00:57
@Pariah:
Nun, Deine Argumentation hat mich noch nicht ganz überzeugt, auf D&D umzuschwenken bzw. FR oder Faerun als Setting zu verwenden  ;) 

----------------------

Die Größe Aventuriens ist tatsächlich ein Problem. Das wird auch in der Spielerschaft immer wieder heftigst diskutiert.
Das mag auch der Grund sein, warum jetzt auf dere soviele Kontinente als alternative Settings aus der Taufe gehoben werden.
Angefangen hat das ganze mit dem Güldenland (oder wie manche es nennen: Myranor), es folgen Riesland und Uthuria, wobei die Redax anfängt, sich das ursprüngliche Fanprojekt einzuverleiben. Herr Römer sieht hier offensichtlich Potential  >;D .

Mein Grund, warum wir mit unserer Gruppe noch nicht auf einem alternativen, größeren Aventurien-Kontinent spielen ist einmal, daß es zahlreiche Hintergrundbücher gibt, die dann großteils nicht mehr stimmen und zweitens, daß bis dato noch nicht wirklich eine Notwendigkeit dafür bestand.
Letztendlich ist es eben immer noch ein Spiel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 30.05.2009 | 00:51
Ich habe den neuen 'Aventurischen Boten' Ausgabe 135 in seiner nostalgisch bunten Aufmachung erhalten.

Das neue, farbige Format gibt sicherlich mehr Möglichkeiten zeitgemäßer Veröffentlichungen in der Zukunft wie Farbbilder und bunte Logos sowie gefällige Layoutgestaltungen.
Mit dem schwarz/weiß/grauen Innenteil enthält es zudem ein handout-taugliches Nachrichtenportfolio für das Spiel selbst. Sofern man sich überwinden kann, es herauszulösen. Aber heutzutage gibt es ja auch noch Kopierer bzw. Scanner  :D .

Das farbige Cover, welches dem Cover der Abenteuer-Anthologie 'Wahl der Waffen' entnommen ist, macht neugierig und Lust, hineinzulesen.

Hier allerdings zeigt sich für mich eine offensichtliche Schwäche. Während der SW-Innenteil durch die schwarze Schrift auf grauweißen Grund noch recht gut zu lesen ist, macht der beige Sepia-Hintergrund in Verbindung mit der recht kleinen schwarzen Schrift das Lesen unangenehm anstrengend.

Obwohl viele interessante Informationen enthalten sind, liest man nur das nötigste, wartet auf eine bessere Gelegenheit oder falls man mehr Zeit hat. Am angenehmsten zu lesen war es für mich noch bei hellem Tageslicht.

Sicher, das neue Format steht dem gewohnten Erscheinungsbild entgegen und da der Mensch ein Gewohnheitstier ist, wird es einige Zeit brauchen, bis er sich daran gewöhnt hat.
Diese neue Ausgabe ist die erste in diesem Format, nachdem sich das alte in 25 Jahren bis auf einige Ausnahmen (Nr. 50, Nr. 53 und Nr. 100) kaum geändert hat.
Es steht zu hoffen, das die Redakteure des 'Boten' weiterhin ein offenes Ohr für ihre Leser haben und den einen oder anderen Schwachpunkt bei kommenden Ausgaben ausbessern. Für mich wäre dies in erster Linie die Schriftgröße.

Nichtsdestotrotz ist die neue Ausgabeform ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung. Es bleibt nur zu hoffen, daß die 'Boten-Redaktion' dieses aufwendige Format bei den recht hohen Ansprüchen aufrecht erhalten kann.
Als Beispiel sei an die 'Wunderwelten' erinnert. Eine starke Zeitschrift in guter, qualitativ hochwertiger Aufmachung, aber heute wie so viele leider vom Markt verschwunden.

Ich zumindest bin gespannt auf die kommenen Ausgaben des neuen 'Aventurischen Boten'.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 30.05.2009 | 17:06
Tja, tut mir leid, dass ich schon seit der 2e dabei bin.
Ich habe jetzt auch wenig lust gecopyrightetes Material abzutippen, aber:

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Acheron (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Acheron)

Oder zu deutsch:

http://de.faerun.wikia.com/wiki/Tyrannos (http://de.faerun.wikia.com/wiki/Tyrannos)

Zitat
Bane (his home was previously referred to as Acheron)

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
In meinem PGtF steht drin, dass Bane sich in den "Barrens of Doom and Despair" rumtreibt...
Seltsam, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.06.2009 | 21:55
ich versuche seit heute in einem DSA-Forum 2 verschiedene Fragen zu klären, zwei Feststellungen

1. Viele haben mehr glauben als Wissen, selbst in Elementaren Dingen
2. Viele Regeln sind nicht verständlich

Gut, ist nichts neues, trotzdem muss ich mich mal drüber aufregen.

Langsam wunder ich mich nicht, dass meine Hausrunde jede Woche ein Stück mehr von den Regeln wegrückt (ok, hat mich auch nie wirklich gewundert als treibende Kraft)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 4.06.2009 | 00:44
Japp, ich frage mich auch, warum DSA-Spieler scheinbar relativ oft (oh Gott ist das politisch) auf ihre Erfahrungen setzen, anstatt einen kurzen Blick ins Regelwerk zu werfen - manche Fragen beantworten sich durch aufmerksame Lektüre von selbst (Diese Frage im Vinsaltforum (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=254461#post254461))...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 4.06.2009 | 23:56
Weil das Regelwerk Mist ist?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 5.06.2009 | 00:00
Wohl eher weil das Regelwerk extrem komplex ist...
Trotzdem kann es viellecith helfen entsprechende Regelwerke durchzulesen bevor man in foren fragt ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.06.2009 | 00:08
Ob die Regeln an sich qualitativ was taugen oder nicht, ist an der Stelle sogar zweitrangig. Der Grund für die "Ich meine mal" Mentalität liegt vielleicht eher darin, dass man einfach nicht nachschauen _will_. Weil der Regelwust so schrecklich unstrukturiert und ohne jedes erkennbare System über das Buch, ach was red ich, über die Bücher verteilt ist. Ich erinnere da nur an die Kampfmanöver: hier die Manöver an sich, dort die dazu benötigten Sonderfertigkeiten, und das ganze weder alphabetisch noch sonstwie erkennbar sortiert.
Bevor man da ne Viertelstunde nach etwas wühlt, was eigentlich mit einem Griff auffindbar sein müsste, vermutet man halt lieber.
Sowas hat man sonst schonmal in "ausländischen" Regelwerken, bei denen die Einträge des im original alphabetisch sortierten Inhalts nach der Übersetzung nicht neu sortiert wurden, und dann eben der Z-auberer zwischen K-ämpfer und D-ieb "sortiert" ist. Aber beim Deutschen Beamtenrollenspiel kann das ja wohl nicht die Ursache sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 5.06.2009 | 00:13
 ;D
Ich sag nur index... aber egal

Zitat
Der Grund für die "Ich meine mal" Mentalität liegt vielleicht eher darin, dass man einfach nicht nachschauen _will_.
Da hast du wahrscheinlich sogar recht, aber bei der verlinkten Frage ist es eigentlich recht klar wo das steht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 5.06.2009 | 01:03
Von DSA Spielern hört man doch eher:
"Ja, ich weiss, das Regelsystem ist nicht das Beste, aber...
1W8 O-Ton:
1: ... auf die Regeln kommts bei gutem Rollenspiel sowieso nicht an"
2: ... es ist realistischer, als alle anderen Regelwerke" (Anmk: ...die ich auch nicht gelesen habe)"
3: ... es ist doch so furchtbar anstrengend ein neues Regelwerk zu lernen"
4: ... Aventurien ist unzertrennbar mit DSA verschmolzen, da kommt sonst keine Atmo auf"
5: ... es reicht ja wenn jeder nur seine eigenen Regeln kennt" (Anmk: Vor allem der SL ::) )
6: ... es fühlt sich halt so vertraut an"
7: ... bei Problemen schlagen wir nach, das können wir genauso schnell wie andere ohne blättern"
8: ... na weil halt, du Powergamer! "


ich mag Zufallstabellen einfach :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 5.06.2009 | 01:09
Von DSA Spielern hört man doch eher:
"Ja, ich weiss, das Regelsystem ist nicht das Beste, aber...
1W8 O-Ton:
1: ... auf die Regeln kommts bei gutem Rollenspiel sowieso nicht an"
2: ... es ist realistischer, als alle anderen Regelwerke" (Anmk: ...die ich auch nicht gelesen habe)"
3: ... es ist doch so furchtbar anstrengend ein neues Regelwerk zu lernen"
4: ... Aventurien ist unzertrennbar mit DSA verschmolzen, da kommt sonst keine Atmo auf"
5: ... es reicht ja wenn jeder nur seine eigenen Regeln kennt" (Anmk: Vor allem der SL ::) )
6: ... es fühlt sich halt so vertraut an"
7: ... bei Problemen schlagen wir nach, das können wir genauso schnell wie andere ohne blättern"
8: ... na weil halt, du Powergamer! "


ich mag Zufallstabellen einfach :)


Genial :D
Das lässt sich wirklich IMMER exakt so anwenden.
Was vielleicht noch fehlt ist "weil ich den Verlag durch Sammeln aller Publikationen unterstütze" und "weil alle anderen es auch so spielen" (und wir erweitern die Tabelle auf W10)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 5.06.2009 | 13:12
Es hat einfach wirklich keinen sinn etwas für DSA zu sagen, denn man wird direkt von Leuten die ihre Spiele/Systeme für was besseres halten beleidigt.

So jetz dann mal auf zur sinnlosen Diskussion

Zitat
2: ... es ist realistischer, als alle anderen Regelwerke" (Anmk: ...die ich auch nicht gelesen habe)"
3: ... es ist doch so furchtbar anstrengend ein neues Regelwerk zu lernen"
Äh ich kenne verschiedene andere Regelwerde, trotzdem spiele ich immer wieder DSA

Zitat
4: ... Aventurien ist unzertrennbar mit DSA verschmolzen, da kommt sonst keine Atmo auf"
Ich habe Aventurien auch schon mal mit selbst gescriebenen Regeln bespielt, und spiele auch Myranor. Das die DSA Regeln irgendwas mit dem Aventurien Hintergrund zu tun haben hab ich selten gehört

Zitat
5: ... es reicht ja wenn jeder nur seine eigenen Regeln kennt" (Anmk: Vor allem der SL  )
Richtig, jeder der Spieler und der SL sollte die Regeln zumindest die wichtigsten Regelmechanismen können. Und die Regeln sind für alle gleich.

Zitat
6: ... es fühlt sich halt so vertraut an"
Das tut es ja. Trotzdem spiele ich Warhammer oder Savage Worlds.

Zitat
7: ... bei Problemen schlagen wir nach, das können wir genauso schnell wie andere ohne blättern"
Äh nein, Probleme werden bei uns erstmal durch SL Entscheid gelöst. In DSA Büchern nachzuschauen ohne zu blättern ist unmöglich.

Zitat
8: ... na weil halt, du Powergamer! "
Genialer Grund. Oft auch sonst von Forentrollen so benutzt.

Zitat
weil ich den Verlag durch Sammeln aller Publikationen unterstütze"
Gibt auch genug Leute die das bei anderen Systemen so machen. Ich selbst besitze übrigens genau 5 Regelbücher zu DSA und keine Abenteuer.

Zitat
"weil alle anderen es auch so spielen"
Dummer Grund. Ich springe von der Klippe weil das andere auch so machen.  ::)

So auf gehts...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 5.06.2009 | 13:27
Es hat einfach wirklich keinen sinn etwas für DSA zu sagen, denn man wird direkt von Leuten die ihre Spiele/Systeme für was besseres halten beleidigt.
Du solltest deine Humorschaltkreise wieder etwas einölen ;)

Jetzt gehe mal auf ein typisches DSA-Forum, und schau dir eine der Diskussionen über die Güte der DSA-Regeln an. Du wirst die meisten der genannten Aussagen wiederfinden.
Das mit "alle anderen" ist übrigens tatsächlich (für jemanden, der nur ein System lernen möchte) ein Argument, wenn man gerne auf Cons usw. spielt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 5.06.2009 | 14:16
Ich bin öfters mal auf einem Typischen DSA Forum, aber ich habe auch nirgendwo die DSA Foren verteidigt oder? >;D

Du solltest deine Humorschaltkreise wieder etwas einölen ;)
Ich weiß ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: hexe am 5.06.2009 | 14:38
Mir fehlt auf Falcon Liste eindeutig noch eine

9: ... wenn man genügend Hausregeln reinsteckt geht's.

aber jetzt fehlt natürlich noch ein 10:. Da wir keinen natürlichen W9 haben. Allerdings haben DSAler auch selten w8 und w10. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.06.2009 | 15:01
Nimm noch die beiden Optionen von Freierfall dazu, und man kann's mit 2W6 auswürfeln.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 5.06.2009 | 15:12
Zumindest wenn man auf option 1 verzichtet...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 5.06.2009 | 15:16
@Rondariel: du warst doch auch gar nicht gemeint. User von Systemübergreifenden Foren sind da wohl schon etwas weiter, kann mal wohl annehmen.
Darfst dich natürlich trotzdem angesprochen fühlen, darauf habe ich keinen Einfluss.

Diese Aussagen (und viele andere, z.b. der "Regelprobleme sind nicht schlimm, wir haben ja SL-Entscheid" - auch ein Klassiker. Habe ich glatt vergessen) habe ich jedenfalls alle schon so von DSA Spielern im Gespräch gehört.

Mit DSA Spielern beschäftige ich mich freizeittechnisch manchmal noch neben dem Rollenspiel, weil man immer wieder in DSA Diskussionen reingezogen wird. ;)


Verlage unterstützen halte ich sogar für einen legitimen Grund.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 5.06.2009 | 15:22
Zumindest wenn man auf option 1 verzichtet...

Wenn's dir nicht aufgefallen ist, sind es dann 11 Optionen. Man muss also alles einfach aus der 1 die 12 machen, weil man ja Ergebnisse von 2-12 bekommt.
Oder man erfindet noch einen und macht's mit dem W12. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 5.06.2009 | 15:28
wir können doch Rondariels SL-Entscheid nehmen ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 5.06.2009 | 15:40
wir können doch Rondariels SL-Entscheid nehmen ;D
Finde ich eine gute Idee...

Rondariel's SL sagt:  :P

 ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Archoangel am 6.06.2009 | 12:36
Gibts eigentlich schon neue Gerüchte von der "Dunkle Zeiten" Box? ... ich meine jenseits von: sie wird dieses Jahr erscheinen ...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 8.06.2009 | 23:34
Von DSA Spielern hört man doch eher:
"Ja, ich weiss, das Regelsystem ist nicht das Beste, aber...
1W8 O-Ton:
1: ... auf die Regeln kommts bei gutem Rollenspiel sowieso nicht an"
2: ... es ist realistischer, als alle anderen Regelwerke" (Anmk: ...die ich auch nicht gelesen habe)"
3: ... es ist doch so furchtbar anstrengend ein neues Regelwerk zu lernen"
4: ... Aventurien ist unzertrennbar mit DSA verschmolzen, da kommt sonst keine Atmo auf"
5: ... es reicht ja wenn jeder nur seine eigenen Regeln kennt" (Anmk: Vor allem der SL ::) )
6: ... es fühlt sich halt so vertraut an"
7: ... bei Problemen schlagen wir nach, das können wir genauso schnell wie andere ohne blättern"
8: ... na weil halt, du Powergamer! "

ich mag Zufallstabellen einfach :)

Also wenn schon gegen DSA, dann aber bitte eine Zufallstabelle für den W20  >;D
 


Ich muß mir echt mal anschauen, was manche, die hier posten, so spielen. Ich glaube, da gabs mal n' Thread.
Wenn man so liest, was hier so abgegeben wird, möchte ich bei einigen liebend gern mal Mäuschen spielen. Derer Spiel muß wahrlich göttlich sein.
1.) Jeder der SL (und natürlich der Spieler) kennt das komplette Regelwerk völlig auswendig.
2.) Tritt dochmal ein außergewöhnlicher Fall auf, weiß jeder sofort, wo er nachzuschauen hat.

Wirklich. Dem gebührt meine vollste Hochachtung.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 9.06.2009 | 00:21
Du... bei manch anderen Regelwerken geht das ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 9.06.2009 | 01:43
Zitat
Also wenn schon gegen DSA, dann aber bitte eine Zufallstabelle für den W20

Nein, eine für 3W20. :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Finarfin am 10.06.2009 | 19:08
Zitat
Jetzt gehe mal auf ein typisches DSA-Forum, und schau dir eine der Diskussionen über die Güte der DSA-Regeln an. Du wirst die meisten der genannten Aussagen wiederfinden.

Es macht schon einen Unterschied aus, ob jemand, der DSA letztlich gut findet, die Regeln kritisiert, oder ob derjenige sie schlecht findet und DSA generell ablehnt. Bei gleichen Aussagen hat man eine andere Gesprächsatmosphäre, die zumindest für mich entscheidend ist für eine Teilnahme am Gespräch.

Allerdings finde ich die häufige Aussage, DSA-Spieler würden nur DSA kennen, nur noch nervend, weil es einfach falsch ist. Ich kenne sicherlich mehrere Dutzend DSA-Spieler persönlich, und nur ein einziger kennt kein anderes System, die meisten haben mehrere Systeme im Fantasy-Bereich schon ausprobiert.

Mein entscheidendes Kriterium für ein Spiel war immer, ob es mir Spaß gemacht hat.
Mal ehrlich: was bringt es mir, dass Foren-User XY stringend logisch begründen kann, weswegen DnD3.5E oder Earthdawn besser ist als DSA, wenn ich nach etlichen Testrunden immer noch bei DSA am meisten Spaß hatte?

Eine Diskussion, welches Spiel besser oder schlechter ist, macht an dem Punkt keinen Sinn, sobald eine Seite versucht, die andere zu überzeugen! Es ist sicherlich sinnvoll, sich der Schwächen des gespielten Systems bewusst zu sein, aber jemanden, der einfach riesigen Spaß an DSA hat, davon überzeugen zu wollen, dass DSA schlecht ist, ist doch nichts anderes als Spaßverderberei: da hat einer Spaß an DSA und ein anderer will dafür sorgen, dass derjenige keinen Spaß an DSA hat.
Da frage ich mich immer wieder, was das soll?
Konstruktive Kritik ist ja wunderbar, ich beschäftige mich gern mit der Frage, wie man DSA besser machen kann. Aber destruktive Kritik, die Frage, warum DSA scheiße ist und warum man besser ein anderes System spielen soll oder wie man nur so dämlich sein kann und dennoch DSA spielt, ist überflüssig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 11.06.2009 | 00:38
Ich stimme Finarfins Aussage zu 100 % zu.

Ebenso ist bis dato ein weiterer Umstand nicht wegzureden: DSA ist nach wie vor das bekannteste und meistgespielte Fantasy-Rollenspiel  :d

Trotz vieler, teilweise vielschichtiger Verlage, trotz Internet, Foren und Chats haben es die zwischenzeitlich zahllosen, mitunter wirklich guten Rollenspielsysteme es nicht geschafft, DSA von Platz 1 zu verdrängen.

Die Hintergründe dafür mögen so vielschichtig sein wie es DSA-Gruppen und -Spieler gibt.
Aber offensichtlich gibt es einen besonderen Reiz, dieses Rollenspiel zu verwenden und nur dieses.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.06.2009 | 00:50
Zitat
Ebenso ist bis dato ein weiterer Umstand nicht wegzureden: DSA ist nach wie vor das bekannteste und meistgespielte Fantasy-Rollenspiel  thumbsup
Und da liegt der Hund an der Spaßverderberei begraben. Viele kritisieren ja in erster Linie aus Eigennutz, nicht weil sie irgendwelche Unbekannten Leute zu einem anderen RPG überreden wollen. Je weniger Leute das (meistgespielte) RPG spielen, daß man hasst, desto besser für die eigene Rollenspielsituation.

ich begrüße immer jeden Schaden den DSA nimmt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 11.06.2009 | 01:16
Genau. Am besten ist, wenn alle Railroading-Monster von dem schlechten System DSA ablassen und "dein" Hobby überrennen.

;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 11.06.2009 | 02:30
Ebenso ist bis dato ein weiterer Umstand nicht wegzureden: DSA ist nach wie vor das bekannteste und meistgespielte Fantasy-Rollenspiel  :d
Sorry, aber das ist mittlerweile nicht mehr haltbar.
Und auf internationaler Ebene schon gleich dreimal nicht.
 :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 05:58
Sorry, aber das ist mittlerweile nicht mehr haltbar.
Und auf internationaler Ebene schon gleich dreimal nicht.

International sicher. Aber welches deutschsprachige System hat denn deiner Meinung nach DSA den Rang abgelaufen ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 11.06.2009 | 08:15
Und bedenke: Weder das Tanelorn noch die Blutschwerter sind vermutlich representativ!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 11.06.2009 | 10:01
Aber offensichtlich gibt es einen besonderen Reiz, dieses Rollenspiel zu verwenden und nur dieses.

DSA zehrt ganz klar von seiner Historie und der gewachsenen Hintergrundswelt. Wenn das System jetzt neu auf den Markt käme, hätte es keine Chance auf Platz 1. Auch wenn die professionelle deutsche Konkurrenz in Sachen Fantasy sehr mau ist - Warhammer ist schon etwas speziell und Earthdawn leidet unter einem furchtbaren Verlag und schwerfälligen Regeln.

Die aktuellen DSA Regeln sind allerdings einfach nur eine Unverschämtheit.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 10:22
Die aktuellen DSA Regeln sind allerdings einfach nur eine Unverschämtheit.

Ach du überteibst wieder maßlos. Sie haben ihre Schwächen, aber als Unverschämtheit würde ich sie nicht bezeichnen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 11.06.2009 | 10:27
Das DSA Kampfsystem ist eher schlecht, aber das Talent/Zaubersystem finde ich eigentlich recht gut.

Ich stimme Finarfins Aussage zu 100 % zu.
Ich auch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.06.2009 | 10:36
Zitat
Genau. Am besten ist, wenn alle Railroading-Monster von dem schlechten System DSA ablassen und "dein" Hobby überrennen.

Grin
Ja, natürlich ;D Das wünscht sich doch jeder Rollenspieler.

Ich glaube DSA lebt nur noch auf Pump, sprich von all den alten Haudegen, die nicht mehr ablassen können. Vielleicht dauert es noch Zehn Jahre aber über kurz oder lang wird das einfach wegsterben wenn es keine Frischzellenkur in Welt und Regeln gibt. 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 10:45
Also ich bin kein alter Haudegen, spiele erst seit 5 Jahren DSA (neben anderen Systemen und nachdem ich 20 Jahrelang andere Systeme gespielt habe).

Trotzdem mag ich das System und die Welt.

Ein neues Regelsystem wird kommen, auch wenn es noch einige Jahre dauern wird. Und ich denke, das wird bis auf die Kernsysteme (3W20 + AT-PA) so einiges über den Haufen werfen.

Die Welt wird sich wohl nicht wesentlich ändern, auch wenn mit Myranor und Uthuria ja Alternativen zu Aventurien da sind oder sein werden.

Aber warum sollte sich an der Welt was ändern ? Ändert Midgard etwas, nur weil einige sie nicht mögen ? Oder Forgotten Realms ? Oder Earthdawn ?



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.06.2009 | 10:48
@Welt: es muss nichts ändern aber es könnte ja sein, daß die Redax auch Ansprüche an sich selbst hat. Oder meinst du ihnen gefällt das Konglomerat ausnahmslos? Die schleppen doch nur das wirre Zeug des alten (toten) Mannes mit sich herum weil sie es nicht loswerden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 11.06.2009 | 10:48
Die Forgotten Realms wurden kürzlich ganz massiv geändert, möglich ist das durchaus.

Und auch Aventurien wurde desöfteren schon geändert - denk mal an die massiven Anpassungen/Uminterpretationen von Edition 1 über 2 auf 3 und die Schwarzen Lande.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 11:47
Moin,

also zur Welt:

Es gibt eine ganze Menge Spieler, die dieses Konglomerat Aventurien so haben wollen wie es ist. Allerhöchstens die geringen Entfernungen werden moniert.

Und die Veränderungen durch die Schwarzen Lande und das Jahr des Feuers sind die umstrittensten Änderungen Aventuriens. Viele Spieler sind deshalb abgewandert nach Myranor. Und wie schon gesagt, mit eben Myranpor und später Uthuria sind ja durchaus Änderungen in Sicht.

Ich dachte auch nicht, daß ihr von Änderungen durch den Metaplot sprecht, sondern von grundlegenden Änderungen wie Form/Aufbau des Kontinentes und an den Kulturen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.06.2009 | 11:51
Allerhöchstens?!
Das war für mich ein Ausschlusskriterium!
Entfernungen beeinflusst so ziemlich alles, was in einer Mittelalter,Barock,Antike-Welt so vor sich geht.

Ich meinte jedenfalls die Welt direkt und nicht den Metaplot. Bei FR wurde die Welt auch massiv geändert, wie Samael ja schon sagte.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 11.06.2009 | 12:00
Die Welt wird sich wohl nicht wesentlich ändern, auch wenn mit Myranor und Uthuria ja Alternativen zu Aventurien da sind oder sein werden.

Aber warum sollte sich an der Welt was ändern ? Ändert Midgard etwas, nur weil einige sie nicht mögen ? Oder Forgotten Realms ? Oder Earthdawn ?

Stimmt warum sollte sich an der Welt was ändern nachdem das Mittelreich total im Arsch, die Stadt des Lichtes unter den Trümmern der Fliegenden Festung vergraben, dazu noch die Wildermark und Wehrheim nicht mehr existiert genauso wie einige der bekannten Meisterpersonen ausgelöscht sind.
Ganz zu schweigen als sie sich damals durch die Gezeichneten Kampagne verändert hat und gewisse gebite von den Borbianhängern und Splitterträgern besetzt wurde. Oder die Orks den Svellt überrannt haben und und und.
Du sagst zwar, dass sich die Welt nicht wesentlich ändert aber sie ist gerade dabei falls es dir nicht aufgefallen ist. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 11.06.2009 | 12:04
Das sind aber alles Änderungen durch den Metaplot.

Eine richtige Änderung dre Welt wäre es mal alle Distanzen zu verdoppeln. Das wäre mal sinnvols, würde die Distanzen auf ein halbwegs sinnvolles Maß hochbringen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 11.06.2009 | 12:28
Verdoppel mal die Entfernungen, und ließ dann die Kulturbeschreibungen, da passen dann wieder einige nicht (Thorwal zum Beispiel), also muss man dann auch den Kontinent etwas umbiegen (und sei es nur, den ein oder anderen Gebirgszug zu verlegen). Davon mal abgesehen wird reisen in Aventurien dann endgültig sehr einsam (das Mittelreich ist jetzt schon weniger bevölkert als Australien), dann müssen wir also auch noch die Einwohnerzahlen erhöhen, so kommt eines zum anderen, und das für eine Fangemeinde, in der sich meinen Erfahrungen die wenigsten darüber Gedanken machen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 11.06.2009 | 12:31
Naja mit den Distanzen müssten natürlich auch Bevölkerungen angepasst werden. Die müssen jeztt eigentlich schon höher angesetzt werden...
Und wenn der Kontinent geändert wird dann weren sowieso alle Kulturbeschreibungen umgeschreiben werden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 12:31
Mahlzeit,

@Falcon:

Wie ich oben schrieb, genau so habe ich euch auch verstanden. Und genau deshalb meine Antwort drauf.

Aber schon die Veränderungen durch den Metaplot haben die DSA-Spielerschasft gespalten. Die mögen nämlich die von MacMarzm ausgelisteten Änderungen vor allem nach dem Jahr des Feuers überhaupt nicht und wollen wieder ein großes starkes Mittelreich.

Und wenn die Redaktion auf jemanden höhrt, dann wohl eher auf die DSA-Spieler im hauseigenem Forum oder auf Cons als auf euch hier im fremden Forum, die ihr wahrscheinlich sowieso kein DSA (mehr) spielt.

Und die geringen Entfernungen sehen auch viele eher als Vorteil, um keine großen Reisezeiten zu haben. Außerdem ist ja der bisherige Verlauf des Metaplottes auf die Entfernungen abgestimmt.- Das würde ja alles nicht mehr stimmen.

Auch wenn ich persönlich durchaus für die Verdoppelung der Entfernungen wäre.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 11.06.2009 | 12:37
Nur macht es Sinn (ich meine marktwirtschaftlich) den Kontinent zu ändern. Wie gesagt, der Großteil der Spieler macht sich eh keine Gedanken. Frag mal in einem DSA-Forum, wieviel Kilometer man mit Pferd zurücklegen kann, ohne das Pferd übermässig zu belasten. Wenn du nicht zufällig jemanden dabei hast, der regelmässig längere Strecken reitet, wirst du die 40 km als Normalleistung genannt bekommen, alles was mehr ist, würde das Pferd überanstrengen.

Es macht sich da keiner Gedanken, weil es zu 90% unwichtig ist.

Das einfachere Regeln sinnvoll sind, ja, ohne zweifel, aber den Kontinent umgestalten, wird defakto mehr Spieler vertreiben, als bringen. (wie gesagt mit den Regeln sähe das anders aus)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.06.2009 | 12:49
Für mich gehören lange Reisezeiten und Wildnisevents in ein Fantasyspiel. Notfalls kann man immer noch ein (teures) Portalnetz aufstellen.

Laut dem hier http://home.pages.at/marioulas/einwohner_aventurien.pdf
hat Aventurien 5Mio. Einwohner, was schon ziemlich wenig ist. Dennoch habe ich aus Kaufabenteuern (habe praktisch nichts anderes gespielt) immer den Eindruck bekommen der Kontinent wäre vollkommen überfüllt. Da tritt man eigentlich immer jemandem auf die Füße.

Was die Ewiggestrigen DSA Spieler, die keine Veränderung, egal welche, in Avneturien akzeptieren würden, finden, ist mir eigentlich egal. Ich glaube neue Spieler sind nicht so dämlich und können das ganze unvoreingenommen betrachten und denken sich dann eher: Nää, bitte nicht so einen Schmuh.

Aber: Die Alten nörgeln zwar rum aber sie sind ja schliesslich immer noch dabei, weil sie abhängig vom Metaplot sind. Die Redax könnte viel mehr machen als sie sich traut, denn weil die alten DSA Spieler gar nicht wüssten, wo sie hin sollten, würden sie schon bleiben. Ich behaupte, daß ein Großteil bleiben wird, egal was passiert, bis weit über die Rente hinaus.

Der Metaplot ist ja egal: Man kann es wie in FR4 machen, 1000 Jahre in die Zukunft, irgendein Ereignis bombt Aventurien in die Steinzeit und verändert den Kontinent (Götter/Drachenkriege blablabla...) und alles geht schön klassisch, stimmungsvoll und stilgerecht von Vorne los.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 11.06.2009 | 12:59
Der Metaplot ist ja egal: Man kann es wie in FR4 machen, 1000 Jahre in die Zukunft, irgendein Ereignis bombt Aventurien in die Steinzeit und verändert den Kontinent (Götter/Drachenkriege blablabla...) und alles geht schön klassisch, stimmungsvoll und stilgerecht von Vorne los.

Das würde den Meisten wahrscheinlich besser gefallen. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 11.06.2009 | 13:15

Der Metaplot ist ja egal: Man kann es wie in FR4 machen, 1000 Jahre in die Zukunft, irgendein Ereignis bombt Aventurien in die Steinzeit und verändert den Kontinent (Götter/Drachenkriege blablabla...) und alles geht schön klassisch, stimmungsvoll und stilgerecht von Vorne los.

Das wär gar nicht nötig. Einfach Sachen umdefinieren. Wer sagt, dass unbedingt eine Kontinuität gewahrt werden muss?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 11.06.2009 | 13:30
Hi,
trotz der Regelflut spiel ich DSA eigentlich ganz gerne.

Finarfin kann ich in seinem Post auch komplett zustimmen. Imo wird DSA sich aber auch noch lange halten, weil es trotz der hohen Einstiegshürde seitens der Regeln dafür eine sehr niedrige Einstiegshürde seitens der Mitspieler mit sich bringt. Zumindest derzeit.

Aventurien ist inzwischen zwar fast vollständig erkundet, bietet aber immer noch Möglichkeitenfür z.B. Wildnisabenteuer. Und ich bin ehrlich gesagt froh, dass in Aventurien halt nicht alles plausibel gestaltet ist (auch weil man sich auf Regelseite davon ne Scheibe abschneiden kann). Die kurzen Distanzen jucken mich persönlich überhaupt nicht.
Aventurien macht Spaß. Zum Teil auch, weil man in angenehm regelmäßigen Abständen mitverfolgen kann, wie es weitergeht. Eine derartige Bindung (v.a.) an die Welt kenne ich sonst bei keinem Rollenspiel (zugegeben, ich kenn jetzt auch nicht sooo viel, und gespielt hab ich nochmal viel weniger).

N schönen feiertag noch, Gruß p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 14:17
Für mich gehören lange Reisezeiten und Wildnisevents in ein Fantasyspiel. Notfalls kann man immer noch ein (teures) Portalnetz aufstellen.

Genau, für DICH ! Andere mögen genau so etwas nicht sondern wollen lieber in Städten spielen. Deshalb spielst du andere Rollenspiele, während die Aventurienfans DSA spielen. Es müssen nicht alle Welten gleich sein.

[quote
Was die Ewiggestrigen DSA Spieler, die keine Veränderung, egal welche, in Avneturien akzeptieren würden, finden, ist mir eigentlich egal. Ich glaube neue Spieler sind nicht so dämlich und können das ganze unvoreingenommen betrachten und denken sich dann eher: Nää, bitte nicht so einen Schmuh.[/quote]

Ich bin so ein Neuspieler (seit 2005) und werde möglicherweise irgendwann eine Kampagne mit einem anderen Aventurien leiten, kann aber auch sehr gut mit dem jetzigen spielen, auch wenn mir nicht alles gefällt.

Wenn ich auf anderen Welten spielen will, nehme ich halt andere Welten.  

Wo ist das Problem ?

Zitat
Aber: Die Alten nörgeln zwar rum aber sie sind ja schliesslich immer noch dabei, weil sie abhängig vom Metaplot sind. Die Redax könnte viel mehr machen als sie sich traut, denn weil die alten DSA Spieler gar nicht wüssten, wo sie hin sollten, würden sie schon bleiben. Ich behaupte, daß ein Großteil bleiben wird, egal was passiert, bis weit über die Rente hinaus.

Woher hast du diese Erkenntnisse ? Hast du dich mal im Ulisses und den anderen DSA-Foren umgetan ? Gerade im Ersteren liest du Seitenweise Diskussionen mit Stellungnahmen, dass das jetzige Aventurien scheisse ist und warum, und dass sich Altspieler lieber auf Myranor tummeln, wo sie machen können was sie wollen und keinen Metaplot haben.

Zitat
Der Metaplot ist ja egal: Man kann es wie in FR4 machen, 1000 Jahre in die Zukunft, irgendein Ereignis bombt Aventurien in die Steinzeit und verändert den Kontinent (Götter/Drachenkriege blablabla...) und alles geht schön klassisch, stimmungsvoll und stilgerecht von Vorne los.

Das würde wahrscheinlich mehr Akzeptanz finden als eine Umdefinition von einem aventurischen Tag auf den anderen.

Aber nochmal, auf wen wird die Redax wohl mehr hören ? Auf ihre Spielerschaft und Fans, oder auf dich und andere, die DSA nicht spielen und bei denen auch keine Garantie besteht, dass sie DSA spielen würden, wenn sie euren Wünschen folgen würden ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.06.2009 | 14:34
das DSA das meistgespielte RPG ist hat Backalive gesagt. Möchtest du dem denn widersprechen? Meinst du DSA verliert jetzt die meisten seiner Mitspieler weil die Leute nicht mit dem Metaplot zufrieden sind?
"Ja, DSA hat ein paar Schwächen, aber.... " ist eine urtypische DSA-Spielerhaltung. Die Nur-DSA Spieler wirst du selbst mit Gewalt nicht los.

die Redax wird vermutlich auf ihre Alveraniare und co. hören. Sollen sie doch. Ich glaube nicht, daß es ohne große Änderungen immer so weiter laufen wird.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 14:46
"Ja, DSA hat ein paar Schwächen, aber.... " ist eine urtypische DSA-Spielerhaltung. Die Nur-DSA Spieler wirst du selbst mit Gewalt nicht los.

Das gae auch ich, und bin kein Nur-DSA-Spieler. Aber das selbe sage ich auch zu Midgard, Fading Suns, Cthulhu und Shadowrund und warhscheinlich würde ich das auch zu jedem Rollenspiel sagen, dass du mir vorsetzt. Ich habe noch kein Rollenspiel gefunden, dass mir 100 %ig gefällt.

Zitat
die Redax wird vermutlich auf ihre Alveraniare und co. hören. Sollen sie doch. Ich glaube nicht, daß es ohne große Änderungen immer so weiter laufen wird.

Was die Regeln angeht weiss die Radax, dass die nächste Auflage besser sein muss und vielleicht arbeitet sie sogar insgeheim schon daran.

Und die Welt ist Geschmackssache. Veränderungen innerhalb der Kultuiren gibt es ja schon zu Genüge durch den Metaplot. Bleiben also nur physische Veränderungen, wovon die verdoppelung der Meile und der Bevölkerung die einfachste wäre.

Ich glaube nicht, dass es weitere geben wird, genau wie bei Midgard.

 


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 11.06.2009 | 14:58
Ein großer Kontinent ist in jedem Fall besser als ein kleiner, weil er mehr unterschiedliche Spielvorlieben bedient. Grob gesagt: urbane Abenteuer kannst du in jeder Stadt spielen, auch in einer auf einem großen Kontinent. Aber in einem Vorgartenkontinent kannst du keine gescheiten Wildnisabenteuer spielen. Wüsten verlieren halt viel von ihrem Schrecken, wenn man von jedem beliebigen Punkt aus den Rand in Sichtweite hat, nur so zum Beispiel.

Auch wenn eine Gruppe urbane Abenteuer bevorzugt, und öfter mal die Stadt wechseln will, was soll's? Wenn die Spieler keine Reiseabenteuer mögen, benutzt man auf großen Kontinenten halt Scene Framing und überspringt die Reise. Wie gesagt, umgekehrt geht das nicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: bobibob bobsen am 11.06.2009 | 15:15
Das mit den vorgefertigten Welten stört mich an vielen Systemen und hat mich insbesondere in meiner Zeit als DSA Spieler gestört denn Adventurien ist wirklich nicht viel größer als ein Vogelschi.... Ansonsten sollte jeder doch das spielen was ihm am meisten Spaß macht.
Mindestens 50 % des Spaßfaktors kommt doch nicht durch das System sondern duch die Leute mit denen man spielt. Sind die gut drauf kann man mit jedem System Spaß haben.
@feuersänger das mit der Wüste fand ich allerdings ein sehr lustiges Beispiel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 11.06.2009 | 15:24
Gerade der Metaplot war ein echter Segen für DSA. Je Mehr Krieg & Verwüstung stattfindet, desto mehr interessante Kriesenherde hat man, die man bespielen kann. Friede-Freude-Eierkuchen Aventurien ist stinklangweilig.
Was noch fehlt ist eine echte aufsplitterung des Mittelreiches, sammt Kriegen der einzelnen neuen Länder gegeneinander, ein Krieg der Horasier gegen Thorwall, ein großer Konflikt zwischen der Alianz um Al'Anfa gegen was anderes und vielleicht noch Kollonisationskonflikte um das dann neu-entdeckte Uthuria.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 15:28
@Freierfall:

Du kennst das augenblickliche Mittelreich und die Planungen zu Uthuria nicht, oder ?

Wobei ein Großteil der Spielerschaft eher wieder zurück zum großen friedlichen Mittelreich will, ich auch zum Teil

Die Diskussionen dazu kannst du im Ulissesforum nachlesen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 11.06.2009 | 15:31
Und da liegt der Hund an der Spaßverderberei begraben. Viele kritisieren ja in erster Linie aus Eigennutz, nicht weil sie irgendwelche Unbekannten Leute zu einem anderen RPG überreden wollen. Je weniger Leute das (meistgespielte) RPG spielen, daß man hasst, desto besser für die eigene Rollenspielsituation.

Oooooooookaaaaay: diese Argumentation habe ich jetzt nicht verstanden.
Mag ja daran liegen, daß ich DSA-Spieler bin  ;)

Zitat von: Pariah
Sorry, aber das ist mittlerweile nicht mehr haltbar.
Seltsam. Aktuelle Umfragen und Statistiken sagen aber immer noch was anderes   ;D
Aber okay, wie heißt es doch so schön: Glaube keiner Statistik, die du nicht selber gefälscht hast   8]

Zitat von: Pariah
Und auf internationaler Ebene schon gleich dreimal nicht.
International interessiert mich nicht. Ich spiele hier am Chiemsee und nicht in New York  ;)

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 11.06.2009 | 15:40
Du kennst das augenblickliche Mittelreich und die Planungen zu Uthuria nicht, oder ?
Lass mich raten, es wird alles Friede-Freude-Eierkuchen?

Zitat
Oooooooookaaaaay: diese Argumentation habe ich jetzt nicht verstanden.
Mag ja daran liegen, daß ich DSA-Spieler bin
Wenn man den Leuten DSA schlechtredet, hören sie vllt damit auf.
Man mag DSA (aus welchen Gründen auch immer) -> weniger Spieler sind schlecht für DSA -> gut für einen selbst.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 15:51
Eher im Gegenteil, momentan sind sie bei deinen Forderungen sehr nahe dran.

Aberum warum habt ihr etwas gegen DSA-Spieler ? Was haben wir euch getan ? Was habt ihr davon, wenn es DSA schlecht geht ?

Ihr müßt DSA nicht mögen und könnt spielen was ihr wollt, aber was bitte gibt euch das Recht, anderen Spielern ihr System/Welt/Spass nicht zu gönnen ? Für wen haltet ihr euch ?



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 11.06.2009 | 16:03

Aberum warum habt ihr etwas gegen DSA-Spieler ? Was haben wir euch getan ? Was habt ihr davon, wenn es DSA schlecht geht ?

Ich vermute mal Frust mit dem eigenen System... 8]

Zitat
"Ja, DSA hat ein paar Schwächen, aber.... " ist eine urtypische DSA-Spielerhaltung. Die Nur-DSA Spieler wirst du selbst mit Gewalt nicht los.
Das gae auch ich, und bin kein Nur-DSA-Spieler. Aber das selbe sage ich auch zu Midgard, Fading Suns, Cthulhu und Shadowrund und warhscheinlich würde ich das auch zu jedem Rollenspiel sagen, dass du mir vorsetzt. Ich habe noch kein Rollenspiel gefunden, dass mir 100 %ig gefällt.
Da muss ich Xemides voll zustimmen

Uthuria soll übrigens eher zum selber entdekcen werden angeblich mit Hexfelder karten, wo auch Spieler entscheiden sollen können wie die finale Karte des Kontinents aussehen soll. Und es wird Konflikte zwischen den Kolonisations/Erforschungsmächten geben, wo hoffentlich mal Al'Anfa nicht eins auf die Schnauze bekommt :o
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 11.06.2009 | 16:08
Wenn ich das so lese, scheint es fast, die DSA-Redax hätte sich weiterentwickelt  :o

Zitat
Aberum warum habt ihr etwas gegen DSA-Spieler ? Was haben wir euch getan ? Was habt ihr davon, wenn es DSA schlecht geht ?
Weniger Erfolg für DSA schafft Platz für andere Spiele auf dem Rollenspielmarkt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 16:14
Und das ist Grund genug, anderen ihren Spaß nicht zu gönnen ? Ziemlich ignorante und intolerante Haltung, oder ? Diese Haltung finde ich zum Kotzen, und das meine ich bitter ernst.

Meinst du die DSA-Spieler spielen dann was anderes, etwa dein Lieblingssystem ? Da irrst du denke ich. Die DSA Spieler würden einfach weiter DSA spielen, genug Material dafür gibt es. Glaub doch nicht, dass die alle zu neuen Systemen wechseln würden. Erstmal springen die zu Myranor mit dem selben System, dann zu ähnlichen Systemen wie Arcane Codex.

Der Markt ist doch groß genug und scheint im Augenblick wieder im Wachstum.Arcane Kodex, Elyrion, SW, Hero und wie sie alle heißen zeigen, dass ausreichend Platz da ist, um neue Systeme auf deutsch herauszubringen, und daß trotz der Platzhirsche DSA, Midgard und Cthulhu.

Die DSA-Redaktion hat da von einem Extrem ins andere gewechselt und viele Fans vergrault oder verärgert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 11.06.2009 | 19:32
Oooooooookaaaaay: diese Argumentation habe ich jetzt nicht verstanden.
Mag ja daran liegen, daß ich DSA-Spieler bin  ;)
Seltsam. Aktuelle Umfragen und Statistiken sagen aber immer noch was anderes   ;D
Aber okay, wie heißt es doch so schön: Glaube keiner Statistik, die du nicht selber gefälscht hast   8]
International interessiert mich nicht. Ich spiele hier am Chiemsee und nicht in New York  ;)
Umfragen und Statistiken im Internet beweisen GARNICHTS.
Das Gate z.B. brummt fast mit D&D 4.0 Neulingen, sollte man kaum glauben.

Oh, und dass du DSA-Only-Spieler bist, merkt man an jedem einzelnen deiner Posts.
 ;D
Oha, Chiemsee?
Nett, könnt ihr ja die Mechaniken von DSA versenken gehn, falls euch irgendwann mal das Licht aufgeht.
 ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 20:12
Oh bitte Pariah, bist du nicht in der Lage dich wie ein erwachsener Mensch zu verhalten ? Muss das Niveau so unterirdisch sein ?





Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 11.06.2009 | 20:22
Naja der Thread heißt [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Und er lästert und ist fröhlich so wie ich das sehe, also ist er zumindest schonmal nicht offtopic... ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 11.06.2009 | 21:26
Dass DSA der Platzhirsch ist, bezweifele ich gar nicht.
Ich habe allerdings noch nie jemanden getroffen, der nur oder auch hauptsächlich Midgard spielt.
Und das CoC das drittgrößte System in Dt. ist bezweifele ich auch. Ich würde eher auf Vampire oder Shadowrun schließen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.06.2009 | 21:43
Ich habe allerdings noch nie jemanden getroffen, der nur oder auch hauptsächlich Midgard spielt.

In meiner Midgard-Runde gibt es davon zwei, einer ist der Spielleiter ein anderer kennt nur Midgard.

Zitat
Und das CoC das drittgrößte System in Dt. ist bezweifele ich auch. Ich würde eher auf Vampire oder Shadowrun schließen.

Habe ich so nicht behauptet, das waren spontane Namen. Aber Vampire, von dem es gar keine deutsche Lizenz mehr gibt und Shadowrun, dass erst seit 1/2 Jahr wieder auf detusch verfügbar ist ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 11.06.2009 | 21:49
Die Zahlen des Rollenspielstatisikers (leider von 2007) sehen Shadowrun auf Platz3 nach DSA und DnD (und zwar mit sehr großem Abstand).

Die Zahlen von 2008 hat er ja leider noch nicht veröffendlicht

Quelle: http://rollenspielstatistiker.wordpress.com/2007/07/03/dsa-dsa-und-dsa/
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 12.06.2009 | 00:12
Oh, und dass du DSA-Only-Spieler bist, merkt man an jedem einzelnen deiner Posts.

Das Pariah ein DSA-Hasser ist zeigt sich bei jedem seiner Posts  8]
Ist okay.
Aber anscheinend ist er grundsätzlich ein Hasser von allem und jedem. Immerhin habe ich noch kein Post von ihm gelesen, in der er sich irgendwie zu irgendwas positiv geäußert hätte.
Was solls, jeder soll nach seiner Fasson glücklich werden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 12.06.2009 | 00:23
Habe ich so nicht behauptet, das waren spontane Namen. Aber Vampire, von dem es gar keine deutsche Lizenz mehr gibt
Das ist egal. Die spielen sowieso meist den Englischen Kram. Und diese Beobachtung musste ich durch die Spielersuche bei spielerzentrale.de machen, dort gaben fast alle spieler in meiner nähe, die nicht nur DSA spielen an, Vampire zu spielen.

Zitat
und Shadowrun, dass erst seit 1/2 Jahr wieder auf detusch verfügbar ist ?
SR3 gabs also nicht auf Deutsch? Und das war auch sehr groß, wie ich in erinnerung habe.


[/quote]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 12.06.2009 | 00:27
Ich bin ja bei SR nicht wirklich über den aktuellen Stand informiert, aber SR3 wurde ja schon vor längerer Zeit eingestellt, und ich entnehme diesem Posting, dass SR4 auch nicht lückenlos angeboten wurde. Oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 12.06.2009 | 00:39
Das Pariah ein DSA-Hasser ist zeigt sich bei jedem seiner Posts  8]
Ist okay.
Aber anscheinend ist er grundsätzlich ein Hasser von allem und jedem. Immerhin habe ich noch kein Post von ihm gelesen, in der er sich irgendwie zu irgendwas positiv geäußert hätte.
Was solls, jeder soll nach seiner Fasson glücklich werden.


Nun, ich mag Savage Worlds (Necessary Evil), spiele gern D&D 3.5, hab eine gutgehende "Star Wars Saga Edition"-Runde, ich find Burning Empires supergut, ich bin ein Fan von "Battlelords of the 23rd Century", ich fand das original Trinity: A New Aeon gut, habe L5R als System und Setting gefeiert, und ich hab über 13 Jahre lang DSA gespielt, was aber an den Mitspielern und Massen an Hausregeln in den Gruppen lag, nicht am Setting oder System.
Ich hasse D&D 4.0 nicht unbedingt wegen der Mechaniken, aber weil man einen Stil, eine Tradition gebrochen hat.
Ich hasse DSA nicht, weil das System so elends bescheiden ist, oder das Setting nicht Lust aufs Spielen machen würde, nein: Mich stört, dass die Redax teilweise so große, unlogische und teils kontrahierende Dinge veröffentlicht, dass man durch die Logiklöcher das Megaterion durchschicken kann, ich sag nur "Truppenstärke der Armeen im Mittelreich nach JdF" oder die Ereignisse im JdF an sich, wo man sich als Spieler am Ende echt verarscht vorkommen musste. So war das JdF für mich auch der Eimer, der das Faß "DSA" letztlich zum Überlaufen brachte. Ich will mich durch ein Hobby nicht frustrieren lassen, und so hab ich meine fast komplette und fast near mint DSA 4.0 Regelwerkssammlung (Hatte nur die Magierbox nicht) samt den ersten 6-7 Regionalbänden als Paket für einen guten Preis an einen Kumpel verkauft, und mir von der Kohle ein gutes SWSE-Bundle +einige Bücher für D&D geholt (fast komplette Environmental-Reihe, ohne Dungeonscape), und muss sagen, dass ichs nicht bereut hab, und es mir seitdem, auf RPG bezogen, besser geht und ich mich nicht mehr derartig über schwachsinnige Flavourböcke von irgendwelchen Elfenbeinturmlern aufregen muss.
Zumal der Support bei SWSE fanseitig einfach knallhart top ist.
Nur bei Savage Worlds habe ich mehr Fanmaterial gesehn, was sich
qualitativ auf gleicher Höhe befindet.

So, fertig.

@Xemides: Du hast den Threadtitel nicht genau genug gelesen. Und ja, manchmal mag ich unterirdisches Niveau. Ich bin auch nur Mensch, wie backalive oder du auch.

MFG
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 12.06.2009 | 00:56
@Pariah
Tja, was soll ich sagen. Ich bin von Deiner Antwort ehrlich beeindruckt.
Ich muß zugeben, daß hätte ich so nicht eingeschätzt.

Was das JdF anbelangt, haben wir vor das in unserer Gruppe nach Abschluß des laufenden Abenteuers zu spielen.
Was ich im Vorfeld darüber aber im I-Net gelesen habe, bestätigt Deine Aussage leider nur zu sehr und meine Einschätzung darüber, daß es nur mit sehr viel Engagement  ;D  des Meisters vernünftig und glaubwürdig zu spielen ist.

Übrigens, ich habe auch schon Midgard und Shadowrun gespielt und kenne einige freie RPG's, namentlich Aera und EPOS etwas näher.

@Freierfall
SR3 gabs bzw. gibts sehr wohl auf Deutsch. Wurde noch von FanPro herausgebracht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 12.06.2009 | 01:23
@Freierfall
SR3 gabs bzw. gibts sehr wohl auf Deutsch. Wurde noch von FanPro herausgebracht.
Ja, das weiß ich, ich hab Bücher davon hier im Regal stehen. Das war Ironie und so :P
Ob SR4 kontinuierlich verfügbar war, oder es da mal Probleme gab, weiß ich nicht, habe mich nie dafür interessiert. SR3 gabs aber sehr lange auf Deutsch, und auch heute noch bekommt man Krams dazu auf Ebay sehr günstig.


Was ist an dem jahr des Feuers denn so alles so unlogisch, außer der ganzen Sache mit der Fliegenden Festung?^^
Würde mich mal interessieren. Von wem wenigen, wass ich weiß, klang es nämlich ganz gut. Gareth zerstört und so.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.06.2009 | 01:33
@Xemides: klar ist kein System perfekt aber diese "Ja aber.." Aussage erhälst du bei DSA bei egal um welchen groben Schnitzer im System es gerade geht.

backalive schrieb;
Zitat
[Oooooooookaaaaay: diese Argumentation habe ich jetzt nicht verstanden.
Ganz einfach ausgedrückt: Die Welt wäre für mich eine schönere und ich würde mich darin wohler fühlen, wenn es kein DSA mehr gäbe ;)
Und ich wüsste gar nicht wo ich erst bei den praktischen Vorteilen anfangen würde.
Für mich ists aber auch ganz akut, weil ich selber viele DSA Spieler kenne, die niemals davon losgekommen sind (glaube mir wie unsäglich nervig es ist, wenn immer die Stimmung im Raum schwebt, das es ja nie  ist wie DSA, was man gerade alles spielt. Die grundlegende Haltung sich erstmal auf nichts anderes einzulassen oder sich wirklich Mühe zu geben kotzt mich manchmal an).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 12.06.2009 | 01:42
Öhm, was an JdF (abgesehen von der geringen Relevanz der Handlungsfreiheit) schlimm ist, wüsste ich auch gerne. Abgesehen davon, dass unplausibel in einem Fantasysetting nicht immer schnell auffallen muss.  :D

Und an nem großen System/Setting was zu meckern zu finden ist schon per Definition nicht schwer.
Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 12.06.2009 | 01:44
Öhm, was an JdF (abgesehen von der geringen Relevanz der Handlungsfreiheit) schlimm ist, wüsste ich auch gerne.
Dass die SCs nicht wirklich Einfluss auf die Handlung haben (sofern man nach Buch spielt), ist aber ein generelles Problem bei DSA, das ist ja auch bei vielen anderen Abenteuern usw. der Fall.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 12.06.2009 | 01:46
Zitat
Uthuria soll übrigens eher zum selber entdekcen werden angeblich mit Hexfelder karten, wo auch Spieler entscheiden sollen können wie die finale Karte des Kontinents aussehen soll.
Ich bin völlig erstaunt. Das trauen die sich? Da wird man hellhörig. Das hört sich an wie ein Rollenspiel. Da muss ich mich glatt mal umhören. Dann noch ein gutes Klassensystem drüber und alles wird gut.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 12.06.2009 | 01:54
Dass die SCs nicht wirklich Einfluss auf die Handlung haben (sofern man nach Buch spielt), ist aber ein generelles Problem bei DSA, das ist ja auch bei vielen anderen Abenteuern usw. der Fall.
Stimmt, das machts ja aber nicht besser, oder?
Pariah klingt aber, als ob es noch etwas verbrechen würde. Und als DSA-Spieler(und -SL) würd mich seine Meinung da schon interessieren...
Ich mein, über DSA kann man ja auch herrlich lästern. Z.B. über die versteckten und weniger versteckten Anspielungen. Heute(ok, gestern) wurde ich mal auf das Anagramm Mada aufmerksam gemacht - und ihren Frevel. Man kann ja manchmal blind sein...  8)
^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 12.06.2009 | 01:58
Ja, das würde mich halt auch interessieren.
Was genau ist so besonders schlimm am JdF, dass jemand, der durch normale DSA-Railroad-NPCs-machen-und-SC-schauen-zu Abenteuer abgehärtet war, DSA doch noch hinschmeißt? ;D
Also, außer der Tatsache dass eine fliegende Festung auf Gareth stürzt, was seltsam im (angeblich) low-fantasy Aventurien ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 12.06.2009 | 02:00
Denk dir nix, manchmal hat man solche Spätzünder. Ich hab z.B. bei Shadowrun ewig nicht den Gag mit dem Standard-Granatwerfer gerafft - bis ich dann letzte Woche das deutsche Arsenal (mit Shadowtalk) gelesen habe. Das Gerät heisst nämlich Antioch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 12.06.2009 | 02:01
Also, außer der Tatsache dass eine fliegende Festung auf Gareth stürzt, was seltsam im (angeblich) low-fantasy Aventurien ist.
Wobei das low in aventurischer Fantasy doch nur die SCs betrifft - weder NSCs noch Romanfiguren sind davon zwangsläufig betroffen.  :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 12.06.2009 | 05:01
Das ist egal. Die spielen sowieso meist den Englischen Kram. Und diese Beobachtung musste ich durch die Spielersuche bei spielerzentrale.de machen, dort gaben fast alle spieler in meiner nähe, die nicht nur DSA spielen an, Vampire zu spielen.

Wir reden aber hier vom deutschsprachigen Markt, nicht vom englischsprachigen Markt.

Zitat
SR3 gabs also nicht auf Deutsch? Und das war auch sehr groß, wie ich in erinnerung habe.

Das habe ich nicht gesagt. Ich meinte, dass es SR halt längere Zeit nicht als deutsche Lizenz gab, sondern nur eine veraltete Auflage gebraucht.

Zum JdF:

Unlogisches Verhalten der Hauptfiguren, gravierende Regelbrüche der DSA-Regeln durch die Autoren und vor allem das Zerbrechen des MIttelreiches nach der Kampagne trotz des Sieges. Lest einfach mal in den DSA-Foren nach.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 12.06.2009 | 08:38
Ich bin ja bei SR nicht wirklich über den aktuellen Stand informiert, aber SR3 wurde ja schon vor längerer Zeit eingestellt, und ich entnehme diesem Posting, dass SR4 auch nicht lückenlos angeboten wurde. Oder?
Der alte Fanpro Verlag hat 2005 das SR4 GRW und das Strassenmagie rausgebracht,dann gabs in den USA Lizenzhickhack und eine ganze Zeitlang(3 Jahre) nur englisches SR4 Material.
Das sich SR4 so lange und so gut gehalten hat ist (ImO) gerade den Hardcore fans zu verdanken .Seit Anfang des Jahres bringt Pegasus die Sachen raus und nacheinander kommen alle anderen Sourcebooks(gerade seit dieser Woche ist das neue,erweiterte Strassenmagie raus) und im August kommt die neue verbesserte(und bunte) Jubiläumsausgabe zum 20ten Jahrestag (genannt SR4A (für Aniversary)) raus

der mit einem geflügelten Pferd tanzt
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 12.06.2009 | 08:55
Was das JdF angeht, hier eine Rezension (von jemandem, der DSA durchaus mag, so wie ich das mitbekommen habe):

http://www.games-net.de/hosted/dorp/content/index.html

korrigierter Link:
http://www.games-net.de/hosted/dorp/content/DSA/jahrdesfeuers.html
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 14.06.2009 | 13:34
Denk dir nix, manchmal hat man solche Spätzünder. Ich hab z.B. bei Shadowrun ewig nicht den Gag mit dem Standard-Granatwerfer gerafft - bis ich dann letzte Woche das deutsche Arsenal (mit Shadowtalk) gelesen habe. Das Gerät heisst nämlich Antioch.
Öhm, jetzt hast du mich. Jetzt fühl ich mich ganz doof.  ;D
Wo liegt da der Witz?
^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 14.06.2009 | 14:34
Wie gesagt, geschnallt hab ich's auch erst durch den Shadowtalk: "Man zähle bis zur 3, nicht weiter bis zur 4, und stoppe nicht schon bei 2..."

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 14.06.2009 | 15:07
Wobei das low in aventurischer Fantasy doch nur die SCs betrifft - weder NSCs noch Romanfiguren sind davon zwangsläufig betroffen.  :D

Naja, es betrifft schon den Kern des Kontinents. Jenseits davon geht es durchaus hochmagisch zu (siehe Phileasson-Saga, Symiala, Feen-Globulen, Schwarze Lande) aber Alrik Normalaventurier bekommt davon kaum was mit, und wenn dann als einschneidendes Erlebnis. Hochmagie ist in Aventurien nicht alltäglich, und das unterscheidet es schon von anderen Sytemen, die über magische Massentransportmittel wie Luftschiffe oder Teleporternetze verfügen, und in denen die Bevölkerung auch sonst viel Alltags-Arbeit mittels Magie bewerkstelligt.

Gerade auf Seiten der "guten" NSCs gibt es auch wenige Übermächtige. Sicher, auch DSA hat seine Mary Sue (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Meisterpersonen_und_die_Mary-Sue-Theorie)s (allen voran Nahema). Aber die NSCs, die wirklich tragende Rollen im Hintergrund haben, sind doch sehr bodenständig was übermenschliche Fähigkeiten angeht: Horasreich, Mittelreich, Al'Anfa oder Thorwal kommen da ohne Superkräfte aus, die noch kleineren sowieso.

Man kann sich vielleicht mal überlegen, wie in einem magielastigeren Setting der Großinquisitor des mächtigsten Reiches aussähe, und das dann mit einem "Nichtskönner" wie Dexter Nemrod vergleichen. ;)

Und das ist eben einer der größten Verdienste von DSA: Dass die NSC nicht anerkannt sind, weil sie beinah-atomare Ein-Mann-Machtblöcke darstellen, sondern weil sie eine Geschichte haben und in die Welt eingebunden sind.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 14.06.2009 | 15:13
Als nur ein Gegenbeispiel zu deiner Aussage:

Khadan Varsinian Firdayon, Träger des Ea'Myr, sein Vater ist Shafir der prächtige, ein leibhaftiger Drache

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: reinecke am 14.06.2009 | 15:14
aber Alrik Normalaventurier bekommt davon kaum was mit, und wenn dann als einschneidendes Erlebnis. Hochmagie ist in Aventurien nicht alltäglich
Einschneidende Erlebnisse gibt's aber schon viele.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 14.06.2009 | 15:15
Wir reden aber hier vom deutschsprachigen Markt, nicht vom englischsprachigen Markt.
Das ist ja erstmal egal, ich habe von deutschen Spielern gesprochen.

Als nur ein Gegenbeispiel zu deiner Aussage:

Khadan Varsinian Firdayon, Träger des Ea'Myr, sein Vater ist Shafir der prächtige, ein leibhaftiger Drache
Hach jaaaa, die Spekulationen meiner Runde darüber, wie die Hochzeitsnacht zwischen dem Drachen und der Frau aussieht beim spielen von "Shafirs Schwur" waren herrlich.... *schwärm*
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 14.06.2009 | 15:26
Was das JdF angeht, hier eine Rezension (von jemandem, der DSA durchaus mag, so wie ich das mitbekommen habe):
http://www.games-net.de/hosted/dorp/content/index.html

meinst Du diese:
http://www.games-net.de/hosted/dorp/content/DSA/jahrdesfeuers.html
?
Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 14.06.2009 | 15:31
Khadan Varsinian Firdayon, Träger des Ea'Myr, sein Vater ist Shafir der prächtige, ein leibhaftiger Drache

Touché. Die Existenz Khadan Firdayons war mir bis dahin unbekannt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 14.06.2009 | 15:53
meinst Du diese:
http://www.games-net.de/hosted/dorp/content/DSA/jahrdesfeuers.html
?
Grüße
kirilow


Ja, danke fürs korrigiern!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 14.06.2009 | 16:03
Wie gesagt, geschnallt hab ich's auch erst durch den Shadowtalk: "Man zähle bis zur 3, nicht weiter bis zur 4, und stoppe nicht schon bei 2..."

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Oh! Okay, danke. Jetzt hab ichs auch.  :D

@naga:
Ein wenig unausgeglichen und undurchdacht wirkt's halt trotzdem zum Teil. Man kann in Aventurien low und high fantasy genießen, ganz wie man will. Wer ein Fantasy-Setting sucht, in dem er Elfen und Zwerge sowie keinen zwangsläufigen Magieeinsatz haben möchte, kann in Aventurien auf jeden Fall Spaß haben.
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 14.06.2009 | 19:17
Ein wenig unausgeglichen und undurchdacht wirkt's halt trotzdem zum Teil.  (http://Ein wenig unausgeglichen und undurchdacht wirkt's halt trotzdem zum Teil.)

Sicher, das streitet in diesem Thread ja auch niemand ab. :)

Es ist halt nicht durchdesigned, sondern hat sich über Jahre aus 'nem D&D-Clon entwickelt. Da brauch man gar nicht rumdiskutieren, da paßt nicht alles 100%. Und über manche Redax-Entscheidungen scheiden sich ja auch die Geister... ;)

Da ist es sicherlich auch Glück, dass im Bereich der "allgemeinen" (viele Themen, Stile und Bereiche abdeckenden) Spielwelten die Konkurrenz handwerklich teils nicht mehr zustande bringt. Aber davon ab hat DSA eben auch seine ur-eigenen Stärken, wegen denen es gespielt wird.

Für mich gehört dazu:
- Die leichte Zugänglichkeit. Aventurien deckt die meisten nicht-hochmagischen Genres ab, und bietet bei allen genug Klische um sich gleich darin zurechtzufinden.
- Die Flexibilität in der der Charaktererstellung. Das ist zwar (zum Glück) nichts wirklich besonderes. Aber bei alten Klassen-Level-Systemen wie  D&D (3.x) oder Earthdawn kann sie einem doch fehlen.
- Die Liebe zum Detail. Zum Beispiel in den Easter Eggs, oder im Spiel mit Vorlagen. Und eben auch sehr stark an den einprägsamen NSCs. Aventurien ist einfach weit mehr als ein bunt angemalter Spielmechanismus.
- Die Komplexität und Tiefe. Auch wenn man für die Kulturen, Religionen und Regionen schnell ein Gespür entwickelt, so kann man da fast beliebig weiter eintauchen. Und dann wird's auch sehr schnell sehr aventurisch. Gerade die Glaubenswelt find ich einfach unerreicht. Aber auch die Magietheorien sind sehr stimmig. Und letztlich gibt eine aventurische Geschichte voller Mythen und Legend, die immer wieder in Andeutungen und Abenteuern aufgegriffen werden.
- Das Denken in Geschichten. Man kann DSA auch simulationistisch und total ergebnisoffen spielen. Aber letztlich profitieren glaub besonders  Spieler von DSA, die eher cineastisch denken. Da ist es dann nicht so wichtig dass man alle Probleme auch 100% selbst gelöst hat, wichtiger ist, dass die Story vorangeht, dass es zu posigen Szenen kommt, dass die Helden sich heldenhaft schlagen.
- Die epische Kontinuität. Man muss sich nicht mit dem "offiziellen" Aventurien rumplagen. Aber man kann es. Es gibt in DSA Abenteuer und Kampagnen, die mehr sind als ein austauschbarer Event. Sie werden in der Geschichte Aventuriens wieder aufgegriffen, manchmal in Hintergrundbänden, manchmal in folgenden Abenteuern. Das sorgt für dieses Gefühl, dass die Charakter-Handlungen auch epische Konsequenzen haben. Oder schlicht für das "Das war damals mein Charakter XYZ"-Gefühl. Sicher, das kann man haben, wenn man sich seine eigene Spielwelt-Kampagne aufbaut. Aber gerade bei Kaufabenteuern geht da glaub kein anderes System so weit wie DSA. (Auch wenn SR oder Earthdawn etwa prominente Ereignisse zum Nachspielen anbieten.)


Oder anders ausgedrückt: Würde man die Charakteristika von Mittelerde und den Fading Suns zusammenwerfen käme da womöglich Aventurien bei raus.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 10:55
Ich mag DSA ja auch und spiele es gerne, trotzdem gibts auch ein paar nervige Punkte.
Für mich gehört dazu:
- Die leichte Zugänglichkeit. Aventurien deckt die meisten nicht-hochmagischen Genres ab, und bietet bei allen genug Klische um sich gleich darin zurechtzufinden.
Stimme ich dir zu.

Zitat
- Die Flexibilität in der der Charaktererstellung. Das ist zwar (zum Glück) nichts wirklich besonderes. Aber bei alten Klassen-Level-Systemen wie  D&D (3.x) oder Earthdawn kann sie einem doch fehlen.
Naja, so ganz flexibel ist es auch nicht, alleine wenn du by the book nur bestimmte Kombinationen zulässt. Zudem finden hier auch direkt die allseits beliebte SKT und eine Flut von Talenten ihren ersten Auftritt. Das ist wie eine Art "Spiel im Spiel", die Charaktererschaffung. Ich spiels gerne, aber sehe auch, dass da unnötig eine riesige Einstiegshürde geschaffen wird, die bei anderen Systemen nicht so groß ist.

Zitat
- Die Liebe zum Detail. Zum Beispiel in den Easter Eggs, oder im Spiel mit Vorlagen. Und eben auch sehr stark an den einprägsamen NSCs. Aventurien ist einfach weit mehr als ein bunt angemalter Spielmechanismus.
Hat auch seine Schattenseiten: Ich warte noch auf ein "Adressbuch Aventurien", in dem alle Adressen sämtlicher Bewohner mit Postleitzahl und aktuellem Aufenthaltsort festgehalten sind. Je mehr ich darüber weiß, desto weniger kreativen Spielraum hab ich (sofern ich die offizielle Kontinuität beerücksichtigen will).

Zitat
- Die Komplexität und Tiefe. Auch wenn man für die Kulturen, Religionen und Regionen schnell ein Gespür entwickelt, so kann man da fast beliebig weiter eintauchen. Und dann wird's auch sehr schnell sehr aventurisch. Gerade die Glaubenswelt find ich einfach unerreicht. Aber auch die Magietheorien sind sehr stimmig. Und letztlich gibt eine aventurische Geschichte voller Mythen und Legend, die immer wieder in Andeutungen und Abenteuern aufgegriffen werden.
qft

Zitat
- Das Denken in Geschichten. Man kann DSA auch simulationistisch und total ergebnisoffen spielen. Aber letztlich profitieren glaub besonders  Spieler von DSA, die eher cineastisch denken. Da ist es dann nicht so wichtig dass man alle Probleme auch 100% selbst gelöst hat, wichtiger ist, dass die Story vorangeht, dass es zu posigen Szenen kommt, dass die Helden sich heldenhaft schlagen.
Hier kommt es drauf an, was der Spieler / die Gruppe möchte: Wenn es nicht stört, dass die Charaktere eigentlich nur Zeuge und Sidekicks der wichtigen handlungstragenden Figuren sind, kann man hier durchaus viel Spaß haben. Wenn das aber dauernd geschieht, kann einem die Lust schnell flöten gehn.

Zitat
- Die epische Kontinuität. Man muss sich nicht mit dem "offiziellen" Aventurien rumplagen. Aber man kann es. Es gibt in DSA Abenteuer und Kampagnen, die mehr sind als ein austauschbarer Event. Sie werden in der Geschichte Aventuriens wieder aufgegriffen, manchmal in Hintergrundbänden, manchmal in folgenden Abenteuern. Das sorgt für dieses Gefühl, dass die Charakter-Handlungen auch epische Konsequenzen haben. Oder schlicht für das "Das war damals mein Charakter XYZ"-Gefühl. Sicher, das kann man haben, wenn man sich seine eigene Spielwelt-Kampagne aufbaut. Aber gerade bei Kaufabenteuern geht da glaub kein anderes System so weit wie DSA. (Auch wenn SR oder Earthdawn etwa prominente Ereignisse zum Nachspielen anbieten.)
Und das geht in anderen Settings nicht? Zugegeben: Jeder kann sich seinen Charakter zu den wichtigen Ereignissen dazudenken. Für mich ist das ein bisschen so wie "Forrest Gump" - die Ereignisse sind auch so abgelaufen, aber mein Charakter war ja zumindest dabei. Andere Leute wollen Helden spielen, die selbst für die Entwicklungen verantwortlich sind.

Zitat
Oder anders ausgedrückt: Würde man die Charakteristika von Mittelerde und den Fading Suns zusammenwerfen käme da womöglich Aventurien bei raus.  ;D
Je nach Kombination kommt dabei aber auch nur "Jay und Silent Bob schlagen zurück" raus.  :P  Im Ernst, ich finde diese Aussage gewagt...

Übrigens alle genannten Vorteile beziehen sich auf das Setting - und das ist mMn durchaus ziemlich stark. Die Regeln sind dafür größtenteils unbalanciert, kompliziert und teilweise Schrott. Allein das AT/PA-System, bei dem dann auch noch die PA stärker ist als die AT (vgl. die Erfolgschancen bei 15/10 gegen 10/15 = ca. 20% Unterschied), ist nicht sonderlich gut. Naja, wenn man will (und die Zeit hat das vorzubereiten), kann man Aventurien ja auch mit anderem System spielen.  ;D

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 15.06.2009 | 20:23
Zitat
Übrigens alle genannten Vorteile beziehen sich auf das Setting - und das ist mMn durchaus ziemlich stark.

Nein, aufs Setting und die Spielphilosophie/Spielgestaltung - für mich ist das das Wesentliche. Dass weite Teile der Regeln nicht elegant sind (eben sobald es um die Talentpunkte und Kämpfe geht) ist schon klar. Andererseits mag ich, dass es nicht nur reine Kampfregeln sind, sondern sie sich auch auf den zivilen Bereich erstrecken. (Das ist kein Novum, aber auch keine Selbstverständlichkeit.) Dazu kommen die Magieregeln, die imho gut mit dem Hintergrund verzahnt sind. Das sind u.a. die Dinge, die mich davon abhalten DSA einfach mal mit Savage Worlds zu probieren - nur so als Beispiel. ;)

Zu den Geschichten: Die kommen meiner Meinung nach eben nicht zustande, indem die Helden im Schatten eines übermächtigen NSCs wandeln (das war schon bei Phileasson nicht so), sondern indem auf dramaturgische Elemente wertgelegt wird (Dinge wie Einführung der Personen, Plottwists, Finale).
Bei bestimmten Spielarten von Shadowrun (und vermutlich auch D&D) wäre es denkbar, dass die Helden einem Sniper zum Opfer fallen, ohne überhaupt zu wissen was Sache ist - schlicht weil der NSC eben besser war und die Welt ja eh nicht fair ist. Bei der gängigen Spielart von DSA wäre das ziemlich undenkbar.

Und auch das "offizielle Aventurien" empfinde ich da nicht als aufdringlich. Den Detailgrad beispielsweise in der neuen Albernia-Box empfinde ich als genau richtig. Dazu kommt, dass da eben gerade bei den Plothaken und Meisterpersonen mittlerweile meist dabeisteht, was davon möglicherweise mal aufgegriffen wird, und was eben nicht mehr. Für meinen Geschmack wurde da ne gute Balance gefunden - vielleicht stellt sich mit der Zeit aber auch einfach ein Gefühl dafür ein, was "offiziell" eine Rolle spielt, und was nicht.

Zitat
Andere Leute wollen Helden spielen, die selbst für die Entwicklungen verantwortlich sind.

Das ist halt so ein Punkt, den ich nicht verstehe. Nicht, dass Leute Entwicklungen gestalten wollen, sondern inwiefern sie das eben im "offiziellen" Aventurien nicht können. Die meisten Verknüpfungen von Abenteuern mit Metaplot sind ja eher punktuell (meist "Bösewicht XYZ erleidet eine Niederlage", oder "ABC landet auf dem Thron"). Wie das ganze abläuft liegt in den Händen der Helden und des Spielleiters, da schweigt sich das "offizielle Aventurien" ja bewußt aus. Sicher, man kann sagen "Aber das Ergebnis wird ja weitgehend vorweggenommen". Aber da DSA eh ein System ist, das dazu neigt "die Spieler gewinnen zu lassen" seh ich da nicht wirklich ne Abweichung von der Norm. (Und nein, ich behaupte nicht, dass das allen gefallen muss. Aber ich - und wohl viele andere DSA-Spieler - empfinden es nicht als störend.)

Irgendwie fällts mir da auch schwer, die Panik um das Brin-Beispiel nachzuvollziehen. Ob der den Anschlag überlebt oder nicht ist doch für den "offiziellen Spielfluss" ziemlich nebensächlich, solange er eben nur halbwegs bald den Thron für seine Nachfolger frei macht. Zumindest unter den DSA-Runde die ich kenne (die alle durchaus Interesse am "offiziellen Aventurien" haben), kenne ich keine, die die offizielle Zeitlinie so bis aufs i-Tüpfelchen genau nehmen würde. Vielleicht hab ich ja auch einfach nur Glück. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 20:31
Brin-Beispiel? Sagt mir gerade nix. Vielleicht hast du noch ein paar Details?
^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 15.06.2009 | 20:42
Naja, ist ja auch schon ne Woche her: siehe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg912276.html#msg912276) (G7-Spoiler ;) )

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 20:47
Öh, Woche?

Naja - ich freu mich auf jeden Fall wieder, wenn wir nächste Woche wieder DSA spielen können - mit ALLEN Höhen und Tiefen.
 :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 15.06.2009 | 20:54
Upps, äh ja... So geht beim dem Thread-Nachlesen.  ::)

Und ja, nächstes mal wird lustig, seeeehr lustig.  ;D
Nur schade, dass es noch so lang hin ist...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 20:55
Und ja, nächstes mal wird lustig, seeeehr lustig.  ;D
Weißt du was, was ich nicht weiß?  wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 15.06.2009 | 21:06
Ja.  ;D

Aber da die kriegerlosen Späher das grad nicht mitkriegen halt ich einfach mal die Klappe und überlass das dem Spielleiter für nächstes Mal. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 15.06.2009 | 22:11
Ich habs durch aus schon erlebt, dass Prinz Brin nicht nur den Anschlag überlebt hat, sondern auch die darauffolgende Schlacht (wenn es auch eine etwas komische Combo an dummen Zufällen war)

Ich mag den Metaplot in Aventurien ja auch (aber eigentlich mehr zum Lesen, als zum Spielen)

mal sehn, bei uns sitzt vielleicht bald Answin auf dem Thron (und nicht diese unsägliche Bastardin Rohja)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 22:15
Ich muss zugeben, es hat was, wenn die "offizielle" Berichterstattung mit den Ereignissen und Ergebnissen unserer Gruppe koinzidieren, fühlt sich das irgendwie gut an. Andererseits: Mit Answin gäbs bei weitem mehr Klarheiten und ein richtiges Mittelreich - inklusive wiedererobertem Horasiat. Dafür wären die Zyklopeninseln dann ein Piratenparadies.  >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 15.06.2009 | 22:17
Ich muss sagen, es gibt mir ein viel besseres Gefühl, wenn die Dinge anders laufen, weil dann weiß ich (als Spieler) ich habe was geschafft.

Als Meister weiß ich, ich hab mehr Freiheiten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 22:21
Da gebe ich dir auch vollkommen recht.
Aber: Wenn die Ergebnisse "offiziell" sind, gibt das einigen Spielern bestimmt einen gewissen Stolz (?).
"Hast du gehört? Der Borbarad wurde vernichtet!" - "Ja, ich war direkt dabei. Hab sogar einen der Gezeichneten vom Schlachtfeld getragen."  :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 15.06.2009 | 22:43
Lauter Anwinisten hier, das geht ja gar nicht: (http://naga.bplaced.net/images/misc/rohaja.gif)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 15.06.2009 | 22:51
Ro(ha)yalist!

Naja, bin mal gespannt, wanns was neues vom Orkenfluch gibt.  >:D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 16.06.2009 | 07:48
Besser ist:

"Hast du gehört? Der Borbarad wurde vernichtet!" "Ja, mein Schwert war es, dass ihn durchbohrte"

Und da Brin auch überlebte, gabs danach auch einen ordentlichen Kaiser.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 20.06.2009 | 17:40
Besser ist:
"Hast du gehört? Der Borbarad wurde vernichtet!" "Ja, mein Schwert war es, dass ihn durchbohrte"
Das ist un-DSA-ig... da hätten die SCs ja mal wirklich einen Einfluss (und müssten absurde freizauberer oder so sein...)
Wie ist das eigentlich in der offiziellen G7, wird da Borbarad von Raidri Conchobair getötet? Oder wie Endet das Ding offiziell?
(Bestimmt unbefriedigend, dessen bin ich mir sicher...)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 20.06.2009 | 17:45
Raidri tötet ihn nicht (sondern stirbt vorher), er war nur eine Finte der Götter, um den wahren siebten Gezeichneten zu verstecken.

Wer Borbele dann tötet, keine Ahnung

Am Ende sind auf jeden Fall eine Gezeichnetetn tot (also die SC), aber könnte gut sein, dass es ein SC ist, der Borbele letztlich tötet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 20.06.2009 | 17:51
Niemand tötet Borbarad
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 20.06.2009 | 18:15
Also doch wieder Spieler verarsche
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 20.06.2009 | 19:06
@Pariah
Tja, was soll ich sagen. Ich bin von Deiner Antwort ehrlich beeindruckt.
Ich muß zugeben, daß hätte ich so nicht eingeschätzt.

Was das JdF anbelangt, haben wir vor das in unserer Gruppe nach Abschluß des laufenden Abenteuers zu spielen.
Was ich im Vorfeld darüber aber im I-Net gelesen habe, bestätigt Deine Aussage leider nur zu sehr und meine Einschätzung darüber, daß es nur mit sehr viel Engagement  ;D  des Meisters vernünftig und glaubwürdig zu spielen ist.

Übrigens, ich habe auch schon Midgard und Shadowrun gespielt und kenne einige freie RPG's, namentlich Aera und EPOS etwas näher.
Naja, ich spiel kein einziges "freies" RPG, die freien RPGs, die ich kenne, brachten mit entweder zum Schmunzeln (AERA), zum schallend Lachen (Wushu) oder zum heftig Kopfschütteln (Fudge/FATE).
Zu JdF: Ich hatte in dem Zeitraum, als wir die Kampagne spielten, öfters Sodbrennen, trotz gleichen Essverhaltens, etc.
Nunja, SR und Midgard sind ja Klassiker, was die "Oldschool"-Mechanik und das ganze Setup mit Generierung&Spielablauf etc. angeht.
Anders gefragt: Wieviele RPGs kennst du z.B. bei dem es zum Regelwerk gehört, dass SL und Spieler zusammen die Protagonisten&Antagonisten als auch die Kampagnenwelt bestimmen, die sie dann bespielen werden?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 20.06.2009 | 19:15
Anders gefragt: Wieviele RPGs kennst du z.B. bei dem es zum Regelwerk gehört, dass SL und Spieler zusammen die Protagonisten&Antagonisten als auch die Kampagnenwelt bestimmen, die sie dann bespielen werden?

Ich steh vllt grad aufm Schlauch, aber worauf willst du hinaus?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 20.06.2009 | 19:48
Stimmt, das machts ja aber nicht besser, oder?
Pariah klingt aber, als ob es noch etwas verbrechen würde. Und als DSA-Spieler(und -SL) würd mich seine Meinung da schon interessieren...
Ich mein, über DSA kann man ja auch herrlich lästern. Z.B. über die versteckten und weniger versteckten Anspielungen. Heute(ok, gestern) wurde ich mal auf das Anagramm Mada aufmerksam gemacht - und ihren Frevel. Man kann ja manchmal blind sein...  8)
^^
Das JdF hat Logiklöcher, in denen man die Todesterne I und II drin parken kann.
Der Reichsverräter Answin rettet das Mittelreich, und wandert aufn Block/an den Strang (Lebenslang im Kerker?) und der "reichstreue"
Jast Gorsam a.k.a. "Just Grausam/Just Goresome" (Ja, ich war übermüdet und brauchte den Joke...) der u.A. das Auge des Morgens entwenden liess, stellt Invher ui Bennain unter Reichsacht(!), lässt zuvor einen Attentatsversuch auf Franka Salva Galahan ausführen, Konspiration gegen die Krone etc. pp. von dem die Reichsregentin Rohaja erfährt!
Und am Ende kommt er mit einem blauen Auge davon, obwohl ihm realistisch und nach innerer Logik gesehn er auf den Block wandern würde, weil es sowohl Zeugen, als auch Beweise und Fürsprecher gibt, und SELBST der Halbbruder des Herrn Gorsam davon weiss, und dieser als Botes des Lichts eigentlich dem Recht und der Gerechtigkeit genüge tun müsste?
Ich weiss noch genau, wie unsere Runde reagiert hat, als uns unser SL erzählt hat, wie's weitergeht, und wie die offenen Enden "zusammengeführt" werden.
2 gucken wie'n Auto und, 1 geht Facepalm, Alex (unser Gruppen"joker" und Entertainer/Spaßmacher deluxe) fällt das Lachen ausm Gesicht "Nicht ernsthaft, oder?"; ich fange an, schallend zu lachen und ungezügelt wie ein Droschkenkutscher über die DSA-Redax zu fluchen, unser "MMA"-Borongeweihter (Einer der Charaktere, der bei G7 schon dabei war) lacht kurz lauthals: "Oh Mann, was soll die Sch*****, was denken die sich!?!?" 
Oh, und dann bekommen wir noch ein "Lehen" in der "Wildermark" "verliehen", eine Region, die nach GA vs. JdF-Handlung inkl. Feldschlachten eine Bevölkerungszahl von -20000 Menschen
haben müsste, in der aber nach Beendigung des JdF ein Zentralafrikaszenario mit massig Warlords und Kriegshaufen angesagt ist. Kein vereintes Reich, das JdF hat das MR endgültig zertrümmert.
Ich kotzte im Quadrat, und zog für mich als Spieler Konsequenzen, irgendwann ist gut, ich lass mir doch nicht von diesen Elfenbeinturmgestalten der DSA-Redax nicht das offizielle Setting unspielbar machen!

Ich hab daraufhin mein komplettes, gut erhaltenes DSA-Zeug zum Paket geschnürt, und dann für 80% des Neupreises an einen guten Kumpel verkauft, der scheisst eh auf die Kontinuität des offiziellen Aventuriens und kann auch mit nicht mehr nutzbaren Regionalhilfen Spaß haben.
 
Das JdF hat mich effektiv von DSA "entwöhnt", und ich muss heute sagen, dass das gut so war, denn sonst würde ich mich heute noch über Mikromanagementgewichse und ein kaputtgeschriebenes Setting mit planetengroßen Logiklücken aufregen, hätt ich DSA weitergespielt.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 20.06.2009 | 19:50
Ich steh vllt grad aufm Schlauch, aber worauf willst du hinaus?
Dass alle Beispiele, die er als "abseits des gewohnten RPGtums" beschrieben hat, sich fast garnicht von DSA unterscheiden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2009 | 21:04

Oh, und dann bekommen wir noch ein "Lehen" in der "Wildermark" "verliehen", eine Region, die nach GA vs. JdF-Handlung inkl. Feldschlachten eine Bevölkerungszahl vono -20000 Menschen
Retgau liegt nicht in der Wildermark
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 21.06.2009 | 02:00
Retgau liegt nicht in der Wildermark
Ja, auf dem Papier. Aber defacto fast direkt angrenzend daran, zwischen Hartsteen und Gareth! Das sind keine 20 Meilen dazwischen, das gehört für mich noch zur Wildermark, das ist gerade mal ein Tagesritt/Tagesmarsch auf der Landstraße!
 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 21.06.2009 | 10:10
... und der "reichstreue" Jast Gorsam ..., der u.A. das Auge des Morgens entwenden liess, stellt Invher ui Bennain unter Reichsacht(!), lässt zuvor einen Attentatsversuch auf Franka Salva Galahan ausführen, Konspiration gegen die Krone etc. pp. von dem die Reichsregentin Rohaja erfährt!
Und am Ende kommt er mit einem blauen Auge davon, obwohl ihm realistisch und nach innerer Logik gesehn er auf den Block wandern würde, weil es sowohl Zeugen, als auch Beweise und Fürsprecher gibt, und SELBST der Halbbruder des Herrn Gorsam davon weiss, und dieser als Botes des Lichts eigentlich dem Recht und der Gerechtigkeit genüge tun müsste?
Ja, ja, die Politiker waren damals schon Scheiße.  ;)
Ich verstehe deine DSA-Antipathie. Wenn der seinem "verdienten Ende" begegnet, werden wahrscheinlich einige Spieler aventurienweit aufatmen. Der "Spaß" steht unserer Gruppe ja noch bevor - und ich bin mal auf das gesicht meiner Mitspieler gespannt.  :muharhar:
Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 21.06.2009 | 12:28
20 Meilen dazwischen, das gehört für mich noch zur Wildermark, das ist gerade mal ein Tagesritt/Tagesmarsch auf der Landstraße!

Na, immer langsam junger Grashüpfer, für die DSA-Macher sind 20 Meilen vollkommen ausreichend für eine "lebensfeindliche Wüste", um nur ein Beispiel zu nennen. Die Strecke reicht absolut aus, um sich zu verlaufen, zu verhungern und zu verdursten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 21.06.2009 | 12:29
und welches konkrete Beispiel?...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 21.06.2009 | 12:40
Meine Meinung zum JdF: ein heftiges Beispiel von "Spielspaß VS Metaplot". Scheinbar hätten viele Spieler mehr Spaß, wenn Jast tot wäre und Albernia nicht untergehen würde, wenn man also den anderen Plots mehr Raum eingeräumt hätte. Demgegenüber steht der Metaplot mit dem die Autoren ja auch noch einiges vorhaben. Mit einem etwas anderen Abenteuerdesign hätte man da mehr rausholen können, aber das ist seit Jahren bekannt (und ne hohle Nuß, ändern kann man nichts mehr) und wird hoffentlich nicht wieder vorkommen.

Denn es ist immer noch ein Fantasyspiel für die Freizeit in der man entspannen und sich amüsieren möchte - und sich nicht über das Spiel noch ärgern will.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 21.06.2009 | 12:44
und welches konkrete Beispiel?...

Die "gorische Wüste". Lass das Plateau so ca. 30km Durchmesser haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 21.06.2009 | 13:05
Ah verstehe. Die ist in der Tat viel zu klein (Via Aventurica misst in der schmaleren Nord-Süd-Richtung ca. 50 Meilen), wenngleich das Klima dort nichts natürliches ist, sondern stark magisch beeinflusst wird.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 21.06.2009 | 13:24
Ah verstehe. Die ist in der Tat viel zu klein (Via Aventurica misst in der schmaleren Nord-Süd-Richtung ca. 50 Meilen), wenngleich das Klima dort nichts natürliches ist, sondern stark magisch beeinflusst wird.
selbst wenn sie 100meilen durchmesser hätte, könnte man immer noch von jedem punkt aus das Ende sehen...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 21.06.2009 | 13:29
Wenn ich mich recht entsinne, gibt es dort permanente Sandstürme.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.06.2009 | 13:49
Die permanenten Staubstürme sollen inzwischen nachlassen, eine genau Erklärung zur Gefährlichkeit bietet die passende Regionalspielhilfe aber nicht (also Freiraum für den SL)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 21.06.2009 | 14:36
Ach ja, seit dem Roman Sphärenschlüssel hat das etwas nachgelassen, stimmt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.06.2009 | 19:31
Ich stecke mitten in den Vorbereitungen zum JdF.

Im Nachhinein bereue ich es fast, daß ich mich durch die Wünsche und Äußerungen der Spieler unserer Gruppe dazu hinreißen ließ.
Die Kritiken und Beschreibungen sind so zahlreich und unterschiedlich, wie ich Spiel- und Erfahrungsberichte gelesen habe.
Für mich kristallisiert sich, vor allem auch nachdem ich das Abenteuer durchgelesen hatte, viel Arbeit hinsichtlich des Umstandes heraus, meine Vorstellung von Aventurien ansatzweise zu erhalten.

So wird JdF in der DSA-Spielerschaft durchaus kontrovers und nicht kritiklos betrachtet und selbst redaktionsnahe und sogar DSA-Redakteure veränderten die Abenteuer z.T. bis zur Unkenntlichkeit, lt. vereinzelter Spielberichte, um es für ihre Vorstellung spielbar zu machen.

Gibt es eigentlich unter Tanelorn einen Thread mit Tips zum JdF ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 21.06.2009 | 19:35
Ich meine ja, man müsste mal die SuFu bemühen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.06.2009 | 19:51
Was ist SuFu?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 21.06.2009 | 19:51
Suchfunktion, oben in der blauen Leiste, gleich neben dem Hilfe-Button.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 21.06.2009 | 19:58
Wurde die denn inzwischen mal gefixt?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 21.06.2009 | 20:58
Im nächsten Release... keine Ahnung wann...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 22.06.2009 | 19:40
Danke für die Info.
Sorry, aber ich bin noch nicht mit jeder Abkürzung vertraut  8]
Manches läßt sich ja aus dem Zusammenhang herleiten, aber hier war der textliche Inhalt etwas knapp.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.06.2009 | 21:28
War JdF eigentlich schon thenextbigthing oder kommt das noch?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 22.06.2009 | 21:42
Das Next Big Thing beginnt diesen Donnerstag.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.06.2009 | 21:43
Als hätte ichs geahnt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 22.06.2009 | 22:13
Das Jahr des Feuers ist nun auch 4-5 Jahre her, da kann man mal langsam wieder! :)
Ist diesmal aber keine politische Kampagne, sondern die "Drachenchronik", die mehr Mythologisches ins Spiel bringen wird, das die Helden aufdecken können. Vier Bände zu je ca. 160 Seiten. Und der erste wird diese Woche erscheinen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.06.2009 | 22:17
Ahja... eines der letzten offiziellen Abenteuer, die ich gekauft hatte, enthielten Anspielungen auf diese Kampagne, die merkwürdigen Elementardrachen...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 22.06.2009 | 22:23
Da ja hier der DSA-Meckerthread ist:
http://www.epenschmiede.de/
Da ist wohl der lächerlichste Designblog, den ich je bewundern durfte.
1. Er schreibt eigentlich nichts.
2. Kein einziger Interessanter Gedanke zum Überarbeiteten Abenteuer
3. ABER: auch keine gute Werbung.

"DSA -- einfach nur Scheisse"
(Um mal Eins Hetzerthese zu stützen)

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.06.2009 | 22:24
Leute, die gegen andere Rollenspiele hetzen - einfach nur Scheiße!

 :gasmaskerly:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 22.06.2009 | 22:29
Liebe Forumsredaktion,

Der Nutzer "Der Dolge" hat mich in einem Post als "scheiße" beleidigt. Findet Ihr sowas eigentlich o.k.!?!?!?
Während ich mich hier nur auf der Sachebene bewege, qualifiziert er mich hier einfach ab!
Zumal ich in diesem Kontext das Totenkopfsymbol
Beleg:
:gasmaskerly:
auch nur als versteckte Morddrohung interpretieren kann.
Falls Ihr hier nicht tätig werdet, sehe ich mich gezwungen, rechtliche Schriette einzuleiten.


Ein zorniger User
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.06.2009 | 22:37
Ich stelle fest, dass mein eh schon forengeschädigter Ironie-Detektor gerade vollends den Geist aufgegeben hat...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Rondariel am 22.06.2009 | 22:39
Ich stelle fest, dass mein eh schon forengeschädigter Ironie-Detektor gerade den vollends Geist aufgegeben hat...
Meiner auch  wtf?

 :gasmaskerly:

Um jetzt auch mal Todesdrohungen auszusenden...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 22.06.2009 | 22:44
Ahja... eines der letzten offiziellen Abenteuer, die ich gekauft hatte, enthielten Anspielungen auf diese Kampagne, die merkwürdigen Elementardrachen...
Ja die merkwürdigen Elementardrachen. Ist aber eher eine lockere Verbindung. Man kennt halt den einen oder anderen NSC von damals.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.06.2009 | 22:52
Liebe Forumsredaktion,

Der Nutzer "Der Dolge" hat mich in einem Post als "scheiße" beleidigt. Findet Ihr sowas eigentlich o.k.!?!?!?
Während ich mich hier nur auf der Sachebene bewege, qualifiziert er mich hier einfach ab!
Zumal ich in diesem Kontext das Totenkopfsymbol
Beleg:auch nur als versteckte Morddrohung interpretieren kann.
Falls Ihr hier nicht tätig werdet, sehe ich mich gezwungen, rechtliche Schriette einzuleiten.


Ein zorniger User

Tja. Hier ist der DSA-Thread. Hier wird mit harten Bandagen gekämpft.

 :gutschein:

(  ~;P  )
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 22.06.2009 | 22:55
Ich bin schon sehr gespannt auf die komische Drachenkampagne.
Irgendwie kann ich die Hoffnung nicht aufgeben, dass die DSA-Redaktion mal ein paar brauchbare Abenteuer veröffendlicht...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 22.06.2009 | 22:57
Sicherheitshinweis (es gab Missverständnisse):
Der Post oben -- der mit der Todesdrohung etc., nicht, dass der Designblog schlecht ist -- war NATÜRLICH ein Witz.

Entschuldigung an alle, die sich gesorgt haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.06.2009 | 23:11
Ja, auch nochmal Bestätigung von mir: Todesdrohungen gibt es von mir nur per PM.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 22.06.2009 | 23:19
Kann ich bestätigen :gasmaskerly:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 22.06.2009 | 23:20
Na da bin ich ja froh ;D

@Chris: tja, nachdem die Königsmacher in unserer Runde bei uns so grandios versandet ist, werde ich mich mal umsehen, ob ich wenigstens die Drachenkampagne spielen kann. Irgendwie hab ich beim ersten Abenteuer ein gutes Gefühl... ;D magst du eben einen AP-Rahmen angeben bzw. die benötigten anspruchsvolleren Kompetenzsstufen?

Es hilft mehr zu wissen "gute Diplomaten, herausragende Schleicher" als "4000 AP+", weil die 4000 AP können auch locker mal für reine Kampffertigkeiten draufgehen... ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 22.06.2009 | 23:28
Um mal wieder zum wichtigen Thema: DSA-Bashing zurückzukommen.

Schaut Euch den oben verlinkten Blog echt mal an. (Für die Faulen: hier (http://www.epenschmiede.de/))
Mal abgesehen davon, dass da fast nichts drin steht, da den Autor auf halber Strecke entweder die Lust oder die Fähigkeit verlassen hat, weiter zu berichten, gibt es auch so kaum irgendeine Überlegung zur Neugestaltung dieser Kampagne. Und die (stolze) Ankündigung, dass die Kampagne nun "mit 1.500.000 Zeichen um ein ein Drittel angewachsen" sei, finde ich nicht gerade beruhigend. Es war ja nie die mangelnde Länge ein Problem dieser Abenteuerreihe, sondern die geringe Spielbarkeit. Dieses Aufblähen klingt nach aber schon wieder nach Detailporno aus dem Bodensatz des DSA-Fandoms.

Wie man meinem Gejammere vielleicht entnehmen kann, empfinde ich eine stille Liebe zu der Phileasson-Kampagne. Im Kern ist das eine wunderschöne Entdeckungsreise, aus der man viel hätten machen können. Dieses Potential wurde in der alten Version leider nie realisiert, in dieser Form war es im Spiel immer eine Mischung aus langweiligem Museumsbesuch und freiwillgem sozialen Jahr.
Aber was man daraus hätte machen können...

Der Blog lässt mich aber Schreckliches ahnen.


Aber ich merke schon, dass Ihr lieber über die neue Drachenkampagne reden wollt.
Gebt mir mal einen Teaser oder Link, damit ich eine Vorstellung kriege, worum es da gehen soll.
Und: gebt mir sofort Bescheid, wenn der erste Verriss draußen ist. >;D

Grüße
kirilow

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 22.06.2009 | 23:54
Aber wenn doch eh fast nichts drinsteht, wieso sollen wir's uns dann antun?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 23.06.2009 | 00:08
magst du eben einen AP-Rahmen angeben bzw. die benötigten anspruchsvolleren Kompetenzsstufen?

Es hilft mehr zu wissen "gute Diplomaten, herausragende Schleicher" als "4000 AP+", weil die 4000 AP können auch locker mal für reine Kampffertigkeiten draufgehen... ;)
Der Trick ist ja, dass in einer so langen Kampagne viele Dinge gefordert werden. Du brauchst Diplomatie, Wildniskunde, Heimlichkeit, ordentlich Kampf und Magie, je nachdem immer zu unterschiedlichen Zeiten in der Kampagne. Die klassische Verteilung eben.
Die Voraussetzungen sind zunächst einmal gering, 2000-2500 AP. Gibt ja noch genügend AP im Lauf der Kampagne.
Ich glaube nicht, dass man alle diese AP in seine Haupttätigkeiten stecken muss, um durch das Abenteuer durchzukommen. Talentwerte von 12-15 in den Spitzentalenten sollten locker ausreichen.

@ kirilow: Da das Abenteuer Donnerstag die ersten Kunden erreichen soll, rechne ich für DO Abend mit dem ersten Verriss! :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.06.2009 | 00:12
Es war ja nie die mangelnde Länge ein Problem dieser Abenteuerreihe, sondern die geringe Spielbarkeit.

So ein Mist, ist mir damals gar nicht aufgefallen.  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 00:32
@Feuersänger
Aber wenn doch eh fast nichts drinsteht, wieso sollen wir's uns dann antun?
Na, um mit mir gemeinsam darüber zu schimpfen. ;)

@Naga
So ein Mist, ist mir damals gar nicht aufgefallen.  o:)
Bin neugierig: hast Du das Ding mal erfolgreich geleitet? (Und hattest Spaß an der Bettler-Geschichte?)
Oder war es Dir wirklich zu kurz und sollte Deiner Meinung nach länger werden.

@ kirilow: Da das Abenteuer Donnerstag die ersten Kunden erreichen soll, rechne ich für DO Abend mit dem ersten Verriss! :)
Na, dann kann ich ja schon mal vorfreuen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 23.06.2009 | 01:08
@NagaBin neugierig: hast Du das Ding mal erfolgreich geleitet? (Und hattest Spaß an der Bettler-Geschichte?)
Oder war es Dir wirklich zu kurz und sollte Deiner Meinung nach länger werden.
Ähm, ich hab ab der Hälfte ungefähr mitgespielt - mit meinem legendärsten Charakter diesseits von Altoum. War schon lustig, auch mit den Bettlern wurde es nicht träge. Der Fokus lag eigentlich immer auf den Charakteren. Ich frage mich nur welchen Fluch mein Phexgeweihter,... äh ... Gelehrter eigentlich von H'Szint erhalten hat?

Die Neuauflage dieser Kampagne interessiert mich auch - aber das mit den Drachen dürfte faszinierendTM werden. Gibts da nen Zusammenhang mit Drakensang?
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.06.2009 | 01:13
kenne jemanden, der Philleasson, glaube ich, im Moment mit einer Runde das dritte mal leitet. Allerdings sind das alles noch echte gut erzogene, deutsche Rollenspieler, die wissen, daß artige Leute sich nicht beschweren und Langeweile im RPG auch mal dazu gehört. Dafür darf man dann auch bei all den wichtigen Ereignissen zugucken. Da freut sich der DSAler.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 23.06.2009 | 01:23
...Allerdings sind das alles noch echte gut erzogene, deutsche Rollenspieler, die wissen, daß artige Leute sich nicht beschweren und Langeweile im RPG auch mal dazu gehört. Dafür darf man dann auch bei all den wichtigen Ereignissen zugucken. Da freut sich der DSAler.
Tja. Carpe ludem. Oder so ähnlich.  :D

@ kirilow:
Hab den Link mal verfolgt. Klingt nach nem Appetizer. Nicht mehr, nicht weniger.
*allesschönfinderundsokommentiermodus an*
Aber das klingt alles ganz, ganz toll! Ehrlich!*
*modus ende*
G'Nacht, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 01:29
kenne jemanden, der Philleasson, glaube ich, im Moment mit einer Runde das dritte mal leitet. Allerdings sind das alles noch echte gut erzogene, deutsche Rollenspieler, die wissen, daß artige Leute sich nicht beschweren und Langeweile im RPG auch mal dazu gehört.
:D
Ich muss aber sagen, dass die Phileasson-Kampagne ja wirklich nicht das schlimmste der DSA-Abenteuer ist. Gut, ein recht großer Teil der Geschichte ist vorgeskriptet, aber das nimmt (nahm, wie ich hörte) man ja in Kauf, wenn man auf DSA-Abenteuermaterial zurückgreift.
Tatsächlich glaube ich, dass das Teil auch ganz gut funktioniert, wenn man da gar nicht so auf die Vorgaben drängt (andere Sachen sind da viel unflexibler). Mit der Langeweile hast Du übrigens das Problem getroffen, was hier immer im Hintergrund lauert.
Ich glaube allerdings, dass sich da im Kern eine wirklich fantastische Kampagne verbirgt, wenn man sich mal daran machte, das Ding auf abenteuertaugliches Material hin zu trimmen. (Aber die Ankündigungen wirken nicht so, als würde das geschehen. :'( )

Vielleicht mache ich dazu noch einen Thread auf, wir wollen hier ja nicht positiv werden!


@ kirilow:
Hab den Link mal verfolgt. Klingt nach nem Appetizer. Nicht mehr, nicht weniger.
Aber es macht eben keinen Appetit. Der Autor kann ja nicht mal verdeutlichen, was ihm an der Kampagne gefällt!
(Zudem: der Blog kündigte sich ja gewissermaßen als Designblog an. Ich wollte den schon abonnieren :o Ihr seht: wie so oft in DSA-Hass-Threads: nur Selbstmitleid)


Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2009 | 01:35
Ich hab den Phileasson nie voll durchgespielt, aber in den zwei, drei Sitzungen, in denen ich dabeiwar (damals waren wir so ca. 16), war es eigentlich mehr so ein Rätselraten, bis der richtige Trigger erraten wurde. Da war so eine Seherin, die irgendwelche Visionen vom Stapel gelassen hat, und laut Abenteuertext glaube ich nur EINMAL ausgesprochen hatte, und wenn die Spieler sie sich nicht gemerkt haben, war halt Übungsende. (Mag auch sein, dass ich mich da irre.)

So wurde es in dieser Gruppe aber _nicht_ gehandhabt, sondern der SL (äh, Meister natürlich) hat ein um's andere Mal den Propheizeihungstext wiederholt... und nochmal... zunehmend genervt zwar, dass die Spieler es sich nicht merken konnten, aber auch nicht vorausschauend genug, dass er's als Handout vorbereitet hätte.
Ich weiß übrigens nicht mehr, wie's ausgegangen ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 01:48
... und laut Abenteuertext glaube ich nur EINMAL ausgesprochen hatte, und wenn die Spieler sie sich nicht gemerkt haben, war halt Übungsende. (Mag auch sein, dass ich mich da irre.)
Haha, stimmt, das hatte ich ganz vergessen.
Die DSA-Schöpfer waren ja nie um geniale Empfehlungen zum guten Rollenspiel verlegen.

Überhaupt hatte ich die ganze Rätselei-Problematik übersehen: auch so ein Punkt, der in der Überarbeitung geändert werden sollte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 01:50
Zu dem Link: Hat sich jemand mal den Trailer angesehen? Sterbenslangweilig.
aber stimmungsvoll...
Und wir wollen doch nicht, dass die temperamentvollen DSA-Fans vor lauter Aufregung einen Herzinfarkt bekommen.
Ist ja schon krass genug, dass das in Thorwal anfängt.

(Man muss aber sagen, dass das ein Werk eines Fans zu sein scheint.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 23.06.2009 | 01:56
Zu dem Link: Hat sich jemand mal den Trailer angesehen? Sterbenslangweilig.
Ich hab ihm mal ein wenig zugehört. Vom Weiterlesen hats mich nicht abgehalten... Naja.

Bzgl. Neufassung: Verstehe eh nicht, warum immer wieder alte Braten neu aufgewärmt werden. Sind denn jicht bald die 5 Jahre rum, in denen was mit dem jüngsten Mitglied der kaiserlichen Familie passieren dürfte? Oder die Skhrechu besiegt wird? Oder Haffax zum neuen Kaiser ernannt? Eintreffen neuer myranischer Gesandter? Sphärenbeben? Orkenorkan? Was NeuesTM? Daher auch die Spannung auf die Drachen.

Überhaupt hatte ich die ganze Rätselei-Problematik übersehen: auch so ein Punkt, der in der Überarbeitung geändert werden sollte.
Ja, da war was. Wenn man als Spieler noch stolz ist die nächste Zugstation "selbst" gefunden zu haben.  ::)
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.06.2009 | 04:48
Bzgl. Neufassung: Verstehe eh nicht, warum immer wieder alte Braten neu aufgewärmt werden. Sind denn jicht bald die 5 Jahre rum, in denen was mit dem jüngsten Mitglied der kaiserlichen Familie passieren dürfte? Oder die Skhrechu besiegt wird? Oder Haffax zum neuen Kaiser ernannt? Eintreffen neuer myranischer Gesandter? Sphärenbeben? Orkenorkan? Was NeuesTM? Daher auch die Spannung auf die Drachen.
Ja, da war was. Wenn man als Spieler noch stolz ist die nächste Zugstation "selbst" gefunden zu haben. 

Ich denke, die 5 Jahre beginnen erst 2012 zu laufen, wenn hoffentlich alle Regionalspielhilfen auf dem Markt sind. Dann wird sich wohl einige Jahre um Uthuria intensiv gekümmert, und dann nach 5 Jahren )oder so) wieder ums MR.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 23.06.2009 | 09:17
Ist diesmal aber keine politische Kampagne, sondern die "Drachenchronik", die mehr Mythologisches ins Spiel bringen wird, das die Helden aufdecken können.

Und die Spielercharaktere gucken diesen Helden dann über die Schulter oder dürfen deren Wasserträger sein oder ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 23.06.2009 | 09:20
Touché!  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 23.06.2009 | 10:43
Ach Woozle :D
Zumindest beim ersten Abenteuer hab ich die Hoffnung, dass die Helden selbst rocken werden ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Village Idiot am 23.06.2009 | 10:45
Zitat von: Epenschmiede
Dass diese Odyssee vor schon über 18 Jahren verfasst wurde, merkt man ihr an: Die zahlreichen Anlehnungen an Moby Dick, allzu brutale Duelle mit den Räubern der Meere und ein ausschließlich von der Haijagd lebendes Mendena sind heutzutage nicht mehr zeitgemäß.

Ich brauche einen Smilie der gleichzeitig kotzt und weint!   :bang:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.06.2009 | 10:49
Allerdings. Da kann man echt nichts zu sagen.





Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.06.2009 | 11:02
@NagaBin neugierig: hast Du das Ding mal erfolgreich geleitet? (Und hattest Spaß an der Bettler-Geschichte?)
Oder war es Dir wirklich zu kurz und sollte Deiner Meinung nach länger werden.
Na, dann kann ich ja schon mal vorfreuen.

Ob ich's erfolgreich geleitet hab müssen meine Spieler entscheiden. ;)
Ich weiss, dass ich mal wieder bei den meisten Elfen-Darstellungen gescheitert bin, und das abgeänderte Ende (in Havena und den Sümpfen) etwas antiklimatisch war.

Was das Abenteur angeht, so fand die Art der Abenteuerstellung (meine Spieler nannten es "Telefonieren nach Alveran"  >:() wenig elegant. Mein größtes Bauchgrimmen war aber die Sache mit dem Buch bei den Echsen - das war halt wirklich ein Punkt, der sich so gar nicht umschiffen liess. (Zumindest aus meiner damaligen Sicht - in den Jahren danach ist mir schon was eingefallen.  ;)) Zum Glück hat pharyons Charakter da gleich zugelangt, und er weiss bis heute nicht, mit wem er sich da eigentlich eingelassen hat.  o:)

Ansonsten fand ich das Thema der Wettfahrt eigentlich ganz schön. Gerade dadurch, dass die Gegenseite nicht aus Deppen bestand konnte man es den Helden auch mal schwer machen, und musste sie nicht auf Gedeih und Verderb gewinnen lassen. Entsprechend frei konnten die Helden agieren, und entsprechend verdient waren ihre Siege dann auch.
Persönlich mag ich es auch, wenn das Spielgeschehen auch ausserhalb der Heldengruppe weitergeht, und nicht immer alles von den Aktionen der Helden abhängt - das ist mir dann doch etwas linear. Gerade bei der Wettfahrt beeinflussen sich die Handlungen der Gegenseite und die der Helden gegenseitig - weder werden die Helden von den Ereignissen einfach mitgerissen ohne etwas tun zu können, noch wartet die Spielwelt ewig auf eine Aktion der Spieler. Ich mag das.

Die Meisterpersonen der eigenen Reisegruppe hab ich im Hintergrund gehalten (bei der "zu schützenden Hauptgruppe" um die Traviageweihte), und die gefährlichen Expeditionen sind den Spielern zugefallen. Das hat zwar für etwas Gegrummel der Sorte "Warum machen wir die ganze Arbeit" gesorgt, aber entsprechend frei konnten die Spieler agieren. Das mit der Figur eines heldenhaften Phileasson in Einklang zu bringen ist mir nicht immer 100% gelungen. (Mein Ansatz war, dass eben der Güldenlandfahrer Phileasson jetzt auch noch unbekannten Helden die Möglichkeit geben will, sich Ruhm zu verdienen, und ihnen dabei nicht die Show stehlen will. Aber gerade das scheint bei den Spielern nicht so angekommen zu sein.)

Das Spieler-Vorschicken hat dann auch beim Bettler-Abenteuer mehr oder weniger gut funktioniert. Ich mag Fasar, ich mochte die Bettler-Charaktere. Und für unberechenbare Abwechslung haben die Spieler eh wieder gesorgt.

Persönlich am uninteressantesten fand ich die Abenteuer um Erm Senn, eben weil das (anders als die meisten anderen Abenteuer der Kampagne) eben wirklich eine Schnitzeljagd/Nachreise war. Und selbst die haben meine Spieler in Valussa und Ysilia richtig interessant gemacht.

Zu den netten Geschehnissen während der Kampgange gehörte unter anderem:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wenn man mit der Grundprämisse, dass es eine Wettfahrt mit 12 "Aufgaben" ist, gut klarkommt, dann kann man da richtig Spass haben. Und wenn einem eine Aufgabe gar nicht gefällt kann man sie ja auch austauschen. Wir haben damals "Staub und Sterne" eingefügt, und dafür die letzte Aufgabe praktisch wegfallen lassen.


Und ja, 50% mehr Inhalt passen da problemlos rein, ohne "zu strecken". Die Abenteuer sind teilweise schon sehr kompakt gehalten - vom Umfang teils mir Szenarien-Ideen vergleichbar, wie man sie im Aventurischen Boten findet. Gerade die Hintergründe hinter den Abenteuern (die der Spielleiter braucht, um vernünftig improvisieren zu können) nehmen vergleichsweise viel Platz ein; entsprechend knapp beschrieben fallen da manchmal "die Abenteuer an sich" aus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 23.06.2009 | 13:51
Und die Spielercharaktere gucken diesen Helden dann über die Schulter oder dürfen deren Wasserträger sein oder ?
Aber nur aus der Ferne!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 23.06.2009 | 14:10
Aber nur aus der Ferne!

 :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 15:48
Zitat von: Epenschmiede
Dass diese Odyssee vor schon über 18 Jahren verfasst wurde, merkt man ihr an: Die zahlreichen Anlehnungen an Moby Dick, allzu brutale Duelle mit den Räubern der Meere und ein ausschließlich von der Haijagd lebendes Mendena sind heutzutage nicht mehr zeitgemäß.
Ich brauche einen Smilie der gleichzeitig kotzt und weint!   :bang:

Ich sage ja: DSA-Detailporno.
Was mich nun aber interessieren würde: was ist daran eigentlich nicht 'zeitgemäß'? Ich verstehe das nichtmal (bin aber eben auch schon ein Weilchen raus aus DSA).

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.06.2009 | 15:53
was ist daran eigentlich nicht 'zeitgemäß'?

1. Der Immersion/Stimmung(TM) schädlich
2. nicht Friede-Freude-Vorschultauglich
3. "Unrealistisch"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 23.06.2009 | 15:55
wenn man also Action und Spass haben will ist das dann Tauglich oder nicht ?

mit leicht verwirrtem Tanz
Medizinamnn
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.06.2009 | 16:05
fragst du mich?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.06.2009 | 16:11
@Trailer: ich verbitte es mir, daß dort der Soundtrack vom 13.Krieger missbraucht wird um Rollenspielstimmung für DSA vorzugaukeln.
Vortäuschen falscher Tatsachen ist das, jawoll! Haben die denn keine eigene Stimmimusik?! |:((
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 16:14
1. Der Immersion/Stimmung(TM) schädlich
2. nicht Friede-Freude-Vorschultauglich
3. "Unrealistisch"
Inwiefern? Tatsächlich war meine Frage recht ernst gemeint -- bis auf den tatsächlich etwas platten Moby Dick Ripoff entsinne ich mich da gar nichts stimmungstötetendem.
Und was ist unrealistisch und zu hart?

Ihr seht mich ehrlich ratlos.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.06.2009 | 16:16
Wer Ironie (in Beitrag #681) findet, darf sie behalten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 23.06.2009 | 16:27
@Trailer: ich verbitte es mir, daß dort der Soundtrack vom 13.Krieger missbraucht wird um Rollenspielstimmung für DSA vorzugaukeln.
Vortäuschen falscher Tatsachen ist das, jawoll! Haben die denn keine eigene Stimmimusik?! |:((
Haben die!  ;D DSA-Soundtracks (http://www.dsa-soundtracks.de/). Speziell für die Abenteuer: Die Wandelbare, Klar zum Entern, Königsmacher-Kampagne und - wie passend - die Drachenchronik (in Arbeit).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.06.2009 | 16:44
Ja, stimmt, da war ja was.
Was haben die DSA SPieler denn gegen ihren eigenen Sound? Gibts da nicht irgendwelche DSA Richtlinien, original DSAAbenteuer nur mit originalDSAMusik geniessen zu dürfen

oder ist das etwa zu langweilig ?
http://www.dsa-soundtracks.de/cms/download/DSAST_WAN_Medley.mp3
:snoring:

die passt auch sehr schön zu diesem Karnevalsverein.
http://www.dsa-soundtracks.de/cms/download/Masken_der_Macht_Teaser.mp3
Tätäää. Tätäää. Mein Gott, die Realität ist immer noch am verrücktesten. Ein Schützenverein oder Spielmannszug könnte nicht schlimmer sein als diese Spielerschaft.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 23.06.2009 | 17:14
Wer Ironie (in Beitrag #681) findet, darf sie behalten.
Mir ist schon klar, dass das scherzhaft war. Haha.
Hatte nur vermutet, dass sich dahinter ein wahrer Kern verbarg.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 23.06.2009 | 17:16
Ach Woozle :D
Zumindest beim ersten Abenteuer hab ich die Hoffnung, dass die Helden selbst rocken werden ;)
Ja, du glaubst wohl noch daran, dass die DSA-Redax sich beim Entwerfen ihrer Mary-Sues an die DSA-Regeln hält, oder?
 ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 23.06.2009 | 17:18
fragst du mich?
jeden den's Interessiert und der mein Actionherz kennt  :)

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.06.2009 | 18:25
wenn man also Action und Spass haben will ist das dann Tauglich oder nicht ?

In meinen Augen ja, aber ich war wie gesagt nur der Spielleiter. ;)

Kritischer seh ich da eher das allgemeine Erzählgerüst, mit den 12 "Aufgaben", und dass der eigentliche Kampagnen-Höhepunkt schon bei der 10. Aufgabe stattfindet (die Inseln im Nebel) - das ist dann nur noch schwer zu toppen.

Es gibt zwei Aufgaben, bei denen die Spieler eine größere Gruppe auf ihrer Wanderung begleiten. Dazu kommt eine Schnitzeljagd. Da kommt es glaub ziemlich auf den Spielleiter und die Präferenzen der Spieler an, ob ihnen sowas zusagt. Ansonsten hatte ich aber den Eindruck, dass meine Gruppe bei ihrem Spezialgebiet ("Seltsame Dinge tun und dann das Chaos ausbaden") alles andere als zu kurz gekommen ist.

Eigentlich hat so ziemlich jedes Abenteuer seine Action-Elemente und herausstechenden Situatione - die oberen drei je nach SL vielleicht etwas weniger. Die Kunst als Spielleiter besteht glaub eher darin, die Reisekampagne so zu dirigieren, dass weder Langeweile aufkommt, noch sich die Spieler von Aufgabenpunkt zu Aufgabenpunkt gehetzt fühlen. Da ich die Helden meist machen lasse und nur bei allgemeinem Konsens schneide hat sie sich etwas gezogen. Andererseits verläuft die G7 bei uns gerade auch nicht schneller...  ::)

Alles in allem bot die Kampagne für mich einige spassige NSCs, viele abwechlungsreiche Locations, und sehr viele einzigartige und erinnernswerte Situationen. Auch wenn ich hier und da den Rotstift angesetzt hab, so hatte ich ganz klar meinen Spass.  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.06.2009 | 19:16
Also, da ich anscheinend nicht verstanden wurde:

Ich fand die Kämpfe damals gegen die Haie klasse. Ich glaube wir haben einen Spielabend nur Haie gejagt und ich meine mindestens ein Charakter hat ein Körperteil verloren. Dazu muss man sagen, dass wir damals so 14, 15 waren.

Die Moby Dick Referenzen sind mir nicht in Erinnerung geblieben, außer dass da ein Kapitän so ähnlich wie Ahab hieß, oder?

Naja, und dass Mengbilla nur vom Haifang lebt ist vermutlich "unrealistisch" und daher "nicht zeitgemäß". Würde mir auch am Allerwertesten vorbeigehen, v. A. da es sich ohne Probleme ändern lässt, wenn es jemanden wirklich stört.

Insgesamt ist meine Erinnerung an die Kampagne stark dadurch getrübt, dass sie fast 15 Jahre her ist und es meine erste längere Kampagne als SL war (mit der Orklandtrilogie als erste Kampagne die ich als Spieler gespielt habe). Jedenfalls hatten wir großen Spass und wenn ich mich recht entsinne enormen Heldenverschleiß.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 23.06.2009 | 22:54
Ich bin schon sehr gespannt auf die komische Drachenkampagne.
Irgendwie kann ich die Hoffnung nicht aufgeben, dass die DSA-Redaktion mal ein paar brauchbare Abenteuer veröffendlicht...

Tja, dann solltest Du Deine Hoffnungen nicht auf die Drachenkampagne setzen.
Ich denke, daß diese wie jede andere größere Kampagne furchtbar in die Hose geht und an den Vorstellungen vieler Spieler vorbei  :o
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 23.06.2009 | 23:04
Schaut Euch den oben verlinkten Blog echt mal an. (Für die Faulen: hier (http://www.epenschmiede.de/))
Mal abgesehen davon, dass da fast nichts drin steht, da den Autor auf halber Strecke entweder die Lust oder die Fähigkeit verlassen hat, weiter zu berichten, gibt es auch so kaum irgendeine Überlegung zur Neugestaltung dieser Kampagne. Und die (stolze) Ankündigung, dass die Kampagne nun "mit 1.500.000 Zeichen um ein ein Drittel angewachsen" sei, finde ich nicht gerade beruhigend. Es war ja nie die mangelnde Länge ein Problem dieser Abenteuerreihe, sondern die geringe Spielbarkeit. Dieses Aufblähen klingt nach aber schon wieder nach Detailporno aus dem Bodensatz des DSA-Fandoms.

Wie man meinem Gejammere vielleicht entnehmen kann, empfinde ich eine stille Liebe zu der Phileasson-Kampagne. Im Kern ist das eine wunderschöne Entdeckungsreise, aus der man viel hätten machen können. Dieses Potential wurde in der alten Version leider nie realisiert, in dieser Form war es im Spiel immer eine Mischung aus langweiligem Museumsbesuch und freiwillgem sozialen Jahr.
Aber was man daraus hätte machen können...

Der Blog lässt mich aber Schreckliches ahnen.

Aha. Jetzt habe ich auch begriffen, woher das mit dem 'Verunglimpfen' der Filmmusik zum 13-ten Krieger kommt  8]
So schlimm finde ich das gar nicht. Die Musik paßt sicherlich zum Thema der Phileasson-Saga. Man muß sie ja nicht explizit mit dem Inhalt verknüpfen.
Und ich bin ein Fan des Films 'Der 13-te Krieger'.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 24.06.2009 | 00:31
ich mag den 13. Krieger auch (*schieltrüberzurDVD*), deswegen stört es mich es im Zusammenhang mit DSA zu hören, was mir wieder zeigt, daß Aventurien eigenständig und ohne Plagiate nicht für sich alleine nicht stehen kann.

das ist schon peinlich: nicht mal die DSA FANS haben genug Glauben in ihre Spielwelt um mit den Dingen zu arbeiten die schon da sind und für Aventurien vorgesehen sind!
Noch besser wär es gewesen im Trailer käme nur DSA Fremdes Artwork vor ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Araeus am 24.06.2009 | 08:20
...
- In Shadowrun sind Elfen ganz normale Menschen mit spitzen Ohren.

Als jemand der den Shadowrunmetaplot mag kann ich das so nicht stehen lassen. Es gibt sicher Elfen die wie Menschen aufwachsen. Es gibt aber auch Länder die fast ausschließlich von Elfen bewohnt werden(Tir Tairngire,Tir Na Nog, Pomorya).Dazu gibt es unsterbliche Elfen die seit tausenden Jahren die Weltpolitik manipulieren. Es gibt Elfen die verschiedenen Pfaden folgen:
Krieger,Hüter,Barde,Druide,Righ.

Es gibt Unterarten von Elfen:Wakyambi,Dryaden,Die Nächtlichen. Es gibt reichlich Potenzial. Man muss es nur nutzen.

Ps: ich hoffe mein Geblubber stört keine weitreichenden Erkenntnisse
Pss: Ich mag DSA nicht unbedingt würde es aber jederzeit wieder mit einer guten Gruppe spielen
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 24.06.2009 | 09:09
Als jemand der den Shadowrunmetaplot mag kann ich das so nicht stehen lassen. Es gibt sicher Elfen die wie Menschen aufwachsen. Es gibt aber auch Länder die fast ausschließlich von Elfen bewohnt werden(Tir Tairngire,Tir Na Nog, Pomorya).Dazu gibt es unsterbliche Elfen die seit tausenden Jahren die Weltpolitik manipulieren. Es gibt Elfen die verschiedenen Pfaden folgen:
Krieger,Hüter,Barde,Druide,Righ.

Es gibt Unterarten von Elfen:Wakyambi,Dryaden,Die Nächtlichen. Es gibt reichlich Potenzial. Man muss es nur nutzen.
Äh, du weißt schon, dass wir hier DSA beblubbern? Obwohl: Gibts in DSA ein Anagramm bestehend aus den Buchstaben aus Shadowrun?

Zitat
Ps: ich hoffe mein Geblubber stört keine weitreichenden Erkenntnisse
Pss: Ich mag DSA nicht unbedingt würde es aber jederzeit wieder mit einer guten Gruppe spielen
Was macht für dich ne gute Gruppe aus? Das Geblubber stört nicht - da gabs schon weit Schlimmeres.  :D

@ Phileasson:
Zitat
- Fasar - auch wenn da das Armenviertel fast abgefackelt wäre (mal wieder von pyromanischen Elfen)
- Die Bettler und ihre Probleme (wie das Baden ungläubiger Elfen in den Quellen strenggläubiger Novadis)
- Die Echsen und ihre Probleme (wie etwa ein Charakter, der auf den Stufen einer Echsenpyramiden, auch echsisch zu den Echsen ruft: "Ich bin ein Opfer an die Göttin")
Du hast den kinderfeindlichen Elf vergessen. Außerdem wäre Fasar nicht wirklich was passiert. Der kleine Manifesto... Und außerdem - zum Opfer an die Göttin: DEN überraschten Gesichtsausdruck wars allemal wert. Naja: Was lernen wir daraus? Manchmal ist es besser, wenn man nicht alle Sprachen versteht ("Friss gelben Schnee!"  ;D)
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 24.06.2009 | 09:56
ich mag den 13. Krieger auch (*schieltrüberzurDVD*), deswegen stört es mich es im Zusammenhang mit DSA zu hören, was mir wieder zeigt, daß Aventurien eigenständig und ohne Plagiate nicht für sich alleine nicht stehen kann.
das ist schon peinlich: nicht mal die DSA FANS haben genug Glauben in ihre Spielwelt um mit den Dingen zu arbeiten die schon da sind und für Aventurien vorgesehen sind!
Noch besser wär es gewesen im Trailer käme nur DSA Fremdes Artwork vor ;)

Das macht mich nun wirklich nicht betroffen.
Klar gibt es auch ein umfangreiches Portfolio an DSA-Musik, aber vielleicht ist der Macher des, zugegebenermaßen nicht weltbewegenden, Trailers auch ein Fan des Films. Und wie gesagt, zum Thema Thorwaler paßt die Filmmusik eben.

Desweiteren wird auch bei anderen Gelegenheiten, jetzt nicht unbedingt ausschließlich beim RPG, fleißig aktuelle bzw. bekannte Filmmusik zur Unterlegung von Projekten verwendet.
Manchmal denke ich mir, was die alle gemacht haben, bevor es 'Piraten der Karibik' gab  8]

Was Plagiate anbelangt, wurden und werden Anleihen genommen an fiktiven wie realen Gegebenheiten.
Ich behaupte, davon ist gar kein System ausgenommen.
In diesem Zusammenhang halte ich es lieber mit der alten Literatenweisheit: 'Lieber gut kopiert als schlecht neuerfunden'  >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 24.06.2009 | 11:21
Manchmal denke ich mir, was die alle gemacht haben, bevor es 'Piraten der Karibik' gab  8]

Requiem for a Dream (http://www.youtube.com/watch?v=e2Ma4BvMUwU) genommen.  ::)
(Und Hans Zimmer macht ja nicht erst seit Fluch der Karibik posige Hollywood-Mucke - man denke nur an The Rock (http://www.youtube.com/watch?v=FPrHH3DOaSE).  8) )


In diesem Zusammenhang halte ich es lieber mit der alten Literatenweisheit: 'Lieber gut kopiert als schlecht neuerfunden'  >;D

Naja, es gibt ja auch noch den Fall "schlecht geklaut", siehe Faerun.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Freierfall am 24.06.2009 | 13:12
Requiem for a Dream (http://www.youtube.com/watch?v=e2Ma4BvMUwU) genommen.  ::)
Ich ärgere mich jedes mal, wenn ich das in einem spot höre, dass die den genialen soundtrack eines genialen filmes so verschandeln :(

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 24.06.2009 | 13:18
Was, das gibt's als Film? Ich dachte, das Stück sei als Universaltrack für alle Trailer von Herr der Ringe bis Sunshine komponiert worden.  :D *scnr*

(Der Track heisst übrigens Lux Aeterna. Und mit der Qualität des originalen Films ist mir mein Kumpel ewig in den Ohren gelegen. Ich hab ihn aber leider bis heute nicht gesehen.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ranor am 24.06.2009 | 15:28
(Und Hans Zimmer macht ja nicht erst seit Fluch der Karibik posige Hollywood-Mucke - man denke nur an The Rock (http://www.youtube.com/watch?v=FPrHH3DOaSE).  8) )
[klugscheiß]Man denke nur an Crimson Tide (http://www.youtube.com/watch?v=bBTIoL5vaOM) - noch vor The Rock
[/klugscheiß]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 26.06.2009 | 10:48
@Drachenkampagne
@ kirilow: Da das Abenteuer Donnerstag die ersten Kunden erreichen soll, rechne ich für DO Abend mit dem ersten Verriss! :)
und?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 26.06.2009 | 11:00
Geht so. The Roach hatte beim ersten Durchlesen ein paar Kinken notiert, aber insgesamt kommt er zu einem positiven Ergebnis. Auf Alveran vielleicht, da haben ein paar User von einer kurzen Inhaltsübersicht, die ein anderer User auf Vinsalt geschrieben hatte, verkündet, die Kampagne erscheine ihnen langweilig, ohne selbst einen Blick hineingeworfen zu haben.

Neh, ich glaube, die meisten Leute lesen wohl noch! Oder warten auf ihre Lieferung.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 28.06.2009 | 02:33
@Chris Gosse
Langsam scheinen die Lieferungen bei den Alveran-usern anzukommen.
Der anständige Verriss lässt aber offenbar noch auf sich warten. Sollte die Kampagne etwa nicht schrecklich scheiße sein?  :,,( (SKANDAL!)

Einen Lichtblick gibt es aber: immerhin beziehst Du Flak.  >;D

Was ganz anderes am Rande: wie machst Du das eigentlich so als Abenteuerautor, testspielst Du so Sachen in Deiner Runde?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 28.06.2009 | 14:47
So schlecht, wie Chris' Abenteuer sein müssen (hab ich in einem Forum gelesen, das muss stimmen!), kann ich mir das nicht vorstellen. Oder er spielt nur mit willenlosen Fanboys. Jawollja.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 28.06.2009 | 23:50
Chris Gosse schreibt Abenteuer?
Für was für ein System  wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 29.06.2009 | 08:00
Na, DSA natürlich.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 29.06.2009 | 11:40
Hier ist Weisheit (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Chris_Gosse)! ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 29.06.2009 | 12:19
Was ganz anderes am Rande: wie machst Du das eigentlich so als Abenteuerautor, testspielst Du so Sachen in Deiner Runde?
Ja, das tue ich üblicherweise. Gut, bei einem kleinen Boten-Szenario vielleicht nicht, aber die beiden großen Abenteuer wurden von Kopf bis Fuß vorher durchgespielt und die erlangten Erkenntnisse eingearbeitet.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 29.06.2009 | 13:56
Das ist sehr löblich. Wird das eigentlich gefordert seitens des Verlags?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 29.06.2009 | 15:04
Ich glaube, es gibt nur sehr rudimentäres Qualitätsmanagement bei DSA (= Lektorat muss reichen)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 29.06.2009 | 16:09
Es steht zumindest nicht im Vertrag! ;) Sicherlich würde ich sagen, dass es zum guten Ton gehört, aber es ist eher eine freiwillige Selbstverpflichtung.
Die drei Drachenchronik-Abenteuer aus dem ersten Band sind z.B. alle testgespielt wurden, allerdings von unterschiedlichen Gruppen (also jeder für sich). Ein Komplett-Testspiel funktioniert allein aus zeitlichen Gründen nicht.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 29.06.2009 | 17:28
Jens schrieb:
Zitat
Qualitätsmanagement bei DSA
uahaha, ich hatte gerade einen Lachflash beim Lesen. Danke dafür ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 29.06.2009 | 20:10
Hab mal nen Blick in die Drachenchroniken geworfen.
Das Thema wirkt interessant, über die Ausarbeitung kann ich noch nix sagen. Steht für mich noch aus, ob ichs mir überhaupt kaufen werde.

Gewisse Heldentypen werden nicht empfohlen, von anderen wird abgeraten - einige sogar implizit verboten. DAS stört mich auf jeden Fall an DSA. Es gibt so viele Optionen bei der Heldenerschaffung, aber man kann nur ein Viertel einfach verwenden.  :bang:

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 29.06.2009 | 20:21
Gewisse Heldentypen werden nicht empfohlen, von anderen wird abgeraten - einige sogar implizit verboten. DAS stört mich auf jeden Fall an DSA. Es gibt so viele Optionen bei der Heldenerschaffung, aber man kann nur ein Viertel einfach verwenden.  :bang:

Und das ist nicht nur bei der Charaktergenerierung so. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 29.06.2009 | 20:53
Gewisse Heldentypen werden nicht empfohlen, von anderen wird abgeraten - einige sogar implizit verboten. DAS stört mich auf jeden Fall an DSA.

Was denn genau? Dass es eine Welt ist, in der nicht jeder mit jedem kann? Oder dass der Spielleiter gleich zu Beginn des Abenteuers die entsprechenden Informationen bekommt?  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 29.06.2009 | 21:02
Was denn genau? Dass es eine Welt ist, in der nicht jeder mit jedem kann? Oder dass der Spielleiter gleich zu Beginn des Abenteuers die entsprechenden Informationen bekommt?
Das in Aventurien nicht jeder mit jedem kann, sehe ich unter GMV. Dass Vorhandensein gewisser Konfliktbereiche zu erwähnen, kann für Anfänger sinnvoll sein. Ich verstehe auch warum von Xorlosch-Akademie-Abgängern abgeraten wird. Aber warum - mal wieder - Orks, Echsen und Goblins?
Bevormundung ist das!  :korvin:
Und diese Art der Informationsgabe verleidet mir so ein Abenteuer.
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 29.06.2009 | 21:49
Die beste Begründung gegen eine Profession in einem DSA Abenteuer habe ich in "Fluch vergangener Zeiten" gelesen:
Sinngemäß: Ein Geweihter des Blah sollte unter keinen Umständen erlaubt sein, da er den verschollenen Geweihten mit Hilfe seines Plotknackerwunders sofort ausfindig machen und kontaktieren und somit das Abenteuer lösen kann.
 :3~

Ja, wozu KÖNNEN sie das dann?! Und es gab abgesehen von dieser Storyerklärung keine konsistente Begründung warum der Geweihte NICHT hätte dabei sein können.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 29.06.2009 | 22:28
Also mal ehrlich das ist jetzt künstlich Aufgeregt.

Wenn ich ein AB leiten will in dem es um eine Schlacht geht und es auch ankündige und meine Spieler kommen mit Zuckerbäckern, Forschern, Bettlern, Lustknaben oder so ähnlichem am sind das entweder gute PG oder es ist was schief gelaufen.

Orks, Achaz und Gobblins kann man bestimmt auch ein anderes mal spielen. Wir haben mal eine Zeit lang eine kleine Orks- und Goblintruppe gespielt, die dann menschliche Siedlungen ausspähen durfte, Orklandachaz verprügelte und versuchte Lesankan (war doch der Lindwurm im Orkland?) auszurauben. Auch haben wir mal die 7 Zwerge gespielt, ein kleiner Zwergensapeur- und Drachenjägertrupp.
So was macht auch Spass und DSA bietet das, aber zu guter letzt muss man sich einfach eingestehen das DSA die Schwerpunkte erstens bei Menschen, Elfen und Zwergen als SCs und dem Mittelreich als Hauptschauplatz setzt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 29.06.2009 | 23:32
Chris Gosse.
Natürlich.
Verdammich. Sorry. Ich kann mir einfach schlecht Namen merken. Mit dem Hinweis hats wieder geklingelt.
Daher kam mir der Name gleich so bekannt vor.
Danke  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 30.06.2009 | 09:22
Die beste Begründung gegen eine Profession in einem DSA Abenteuer habe ich in "Fluch vergangener Zeiten" gelesen:
Sinngemäß: Ein Geweihter des Blah sollte unter keinen Umständen erlaubt sein, da er den verschollenen Geweihten mit Hilfe seines Plotknackerwunders sofort ausfindig machen und kontaktieren und somit das Abenteuer lösen kann.
 :3~

Ja, wozu KÖNNEN sie das dann?! Und es gab abgesehen von dieser Storyerklärung keine konsistente Begründung warum der Geweihte NICHT hätte dabei sein können.
Dann nimmt man als SL eben einen anderen Entführten,einen mit dem der Spielergeweihte keine Telepahtische Verbindung aufnehmen kann.Dann braucht man auch keine Chars verbieten  ::)
Mann,Mann,Mann, wenn der SL es nur will, geht es schon !

Hough!
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: hexe am 30.06.2009 | 09:29
Meine Erfahrung bei DSA-Kaufabenteuer-SLs sagt mir allerdings, dass diese nicht dazu neigen die ABs umzuschreiben, nur damit bestimmte Charaktere daran teilhaben können. In der DSA Gemeinde ist man irgendwie davon überzeugt, dass man sich trifft um das Abenteuer zu spielen. Damit ich als Mensch Abenteuer X gespielt habe, dazu suche ich mir dann einen Charakter. Wenn man dort mit der Meinung ist, aber mir ist Abenteuer X scheiß egal, ich will nur meinen Charakter spielen, ob Abenteuer X oder Y oder X.9w ist mir völlig schnuppe, bekommt man meist nur entgeisterte Blicke.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.06.2009 | 09:32
Dass Abenteuer im allgemeinen für die breite Masse gedacht sind und damit für normale Glücksritter-Truppen ist doch naheliegend. Die sollen sich ja auch verkaufen können. Und auch wenn Orks, Achaz und Goblins jetzt schon eine ganze Weile spielbar sind, habe ich doch den Eindruck, dass sie beileibe nicht so freudig angenommen wurden als Spielercharaktere wie z.B. die neuen Rassen in D&D4e. Ähm, ja, das könnte natürlich daran liegen, wie die Spielwelt mit den Rassen umgeht ;). Generell bin ich aber der Meinung, dass man in Abenteuern nicht immer wieder darauf hinweisen muss, dass hier Achaz etc. ungeeignet sind. Wenn eine Runde sich auf so etwas einlässt, sollte sie sich im Klaren darüber sein, dass dieser Charakter in Aventurien eben immer eine Extrawurst erhält.

Problematischer finde ich da den Ausschluss eigentlich recht normaler Charaktere. Hier spielt einfach eine Rolle, dass die Kaufabenteuer nicht nur in bestimmten Umgebungen mit bestimmten Problemstellungen spielen, sondern auch in der Regel eine recht klare Vorstellung davon liefern, wie das Abenteuer ablaufen soll. Da können bestimmte Zauber oder Wunder die Spieler schnell mal deutlich andere Wege beschreiten lassen, darum wird in manchen Abenteuern ja dann auch die Flugfähigkeit demontiert oder es werden Tipps gegeben, wie Hellsichtzauber unnütz gemacht werden können usw. Im Zweifel verbietet man mal eben einen bestimmten Heldentyp (siehe Falcons Beispiel). Das finde ich schade, denn ich dachte, die Herausforderung im Rollenspiel läge darin, ein Problem mit den Möglichkeiten der Heldenrunde zu lösen.
Gut gemacht fand ich in dem Zusammenhang übrigens das Abenteuer "Der Inquisitor" aus der Spielstein-Kampagne. Im Grunde präsentierte das Abenteuer ein Conflict Web mit der Vorstellung möglicher Eskalationsstufen. Je nach den Fähigkeiten und Motivationen der Heldengruppe konnte man hier ein Problem wirklich auf individuelle Weise lösen, ohne dass man dazu den Eisenbahnschienen folgen musste.

Wie hexe schreibt, viele Runden möchten aber eben auch nichts anderes, als das Abenteuer durchzuspielen. Da ist es dann nicht schlimm, entsprechende Einschränkungen auf sich zu nehmen. Manche Spieler sind da wirklich gut konditioniert drauf, zu erkennen, wo das Abenteuer lang führt und welche Aktionen/Reaktionen der SL/ das Abenteuer gerade von den Spielern erwartet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 30.06.2009 | 10:02
Wenn man dort mit der Meinung ist, aber mir ist Abenteuer X scheiß egal, ich will nur meinen Charakter spielen, ob Abenteuer X oder Y oder X.9w ist mir völlig schnuppe, bekommt man meist nur entgeisterte Blicke.
und wenn man deshalb dem Sl vorschlägt flexibler zu sein ,oder über den Tellerrand zu schauen wird man (in diesem Jahrtausend ) angeguckt wie eine Kuh die ein Sudoku lösen soll,oder (so sagte man mir ,so soll es im letzten jahrtausend gewesen sein) man holt Fackeln,Seile und Mistgabeln um den Herätiker(Paktierer ? ) auf den Scheiterhaufen zu bringen

Der vorm Lagerfeuer tanzt
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 30.06.2009 | 10:56
Mei mei, man kann aber auch ein Trara drum machen, dass Abenteuer und Charaktere zusammenpassen sollten.  ::)

Wer sich da jetzt bewegen sollte - die Spieler mit 'ihren' Charakteren, oder die SL mit 'ihrem' Abenteuer - das muss doch jede Gruppe für sich selbst ausmachen. Meist nimmt eh jeder etwas Rücksicht, und dann paßt das doch auch. Ist ja meist nicht so, als würde es den Spielern an Charakteren mangeln, oder der SL an Abenteuern...

Gerade dieses Abenteuer-um-jeden-Preis-Spielen find ich etwas seltsam. Ein Abenteuer, das keine Herausforderung ist, ist letztlich genauso wenig zufriedenstellend wie ein Abenteuer, das für eine bestimmte Heldengruppe praktisch nicht zu lösen ist. (Auch wenn das manche Shadowrun-Spieler vielleicht anders sehen...  o:))

Und ja, die meisten Abenteuer kann man irgendwie zurechtrenken, dass sie auf eine bestimmte Heldengruppe passen. Wenn man nur will kriegt man wohl auch irgendwie Dunkelelfen in Aventurien unter. Oder Trollzacker auf dem Parkett eines horasischen Hofballs. Nur letztlich bedeutet das alles teils beträchtlichen Mehraufwand für den Spielleiter. Und wenn dem das zu wirr oder zu aufwändig wird anzukommen mit "Mimimi, piens nicht rum, ich will aber - also schaff was", dann fände ich das daneben. :gaga:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 30.06.2009 | 11:03
Obskur wird's halt dann, wenn ausgerechnet derjenige Charaktertyp, der eigentlich so rein vom GMV ganz ideal zum Abenteuer passen würde, verboten werden muss, weil der ja oh weh oh graus einen Zauber zur Verfügung hat, der den Plot sprengen könnte...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 30.06.2009 | 11:59
Und das alles nur, weil die Autoren sich keine richtigen AB's ausdenken können. Viele von denen sollten eher in dem Bereich Kurzgeschichten oder Romane bleiben und nicht versuchen ihre seltsamen Dinger als Abenteuer zu machen. Von solcherlei AB's gibt es ja genug und sie haben es immer noch nicht gelernt.
OMG dieser Charakter würde meinen Plot sprengen, dann darf der nich mitspielen. Heulheulheul. Anstatt sich mal hinzusetzen und nen anständigen Plot zu machen um niemanden einschränken zu müssen und mal von dem Railroading wegzukommen.
Bei den meisten DSA SL's, die ich erlebt hab wird der Spielabend immer nur zur Vorlesesession. Und was die Charakterspiel nennen findet dann entweder in der Taverne oder beim Einkaufen statt... Mal ehrlich wer will denn saufen oder kaufen spielen???
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: hexe am 30.06.2009 | 12:40
Lieber Kaufen und Saufen spielen, als Schlüsselszenen vorgelesen zu bekommen. ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 30.06.2009 | 13:00
Quatsch. Den doofen Plot sprengen. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 30.06.2009 | 14:27
Mei mei, man kann aber auch ein Trara drum machen, dass Abenteuer und Charaktere zusammenpassen sollten.  ::)
Wie gesagt, soll jede Gruppe spielen, wie sie es für richtig und sinnvoll und schön hält.

Wenn ich aber 25,-€ ausgeben soll, um dann als SL selbst noch rumbasteln zu müssen, darf so ein Abenteuer ruhig mit etwas mehr als - Zwerge bitte nicht, die Exoten ebenso rauslassen, der Rondra-Geweihte geht da nicht, der Praiosgewihte dort... - anstelle mal ein paar Anregungen zu geben oder zumindest ein "Beachte bei den Charakteren bitte Folgendes...". Das geht doch. Selbst DSA-Kampagnen wie "Die Königsmacher" oder "Der Unersättliche" zeigen doch schon, wie es geht. Nur halten sie das nicht immer durch. Und so ne Kampagne richtet sich ja auch eher an erfahrene Spieler mit etwas Hintergrundwissen - die dürften selbst halbwegs wissen, wenn ihr Zwergenkrieger eine Prinzipientreue hat die ihm nahelegt "die Drachen zu töten".

Naja, heute abend gehts weiter mit der Simyala-Kampagne, die oldschool-railroading-artig gespielt wird. Mal schaun, vielleicht kann ich ja mal n paar Orks oder Goblins umzwängeln.  ;)
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.06.2009 | 14:34
Medizinmann schrieb:
Zitat
Dann nimmt man als SL eben einen anderen Entführten,einen mit dem der Spielergeweihte keine Telepahtische Verbindung aufnehmen kann.Dann braucht man auch keine Chars verbieten  Roll Eyes
Mann,Mann,Mann, wenn der SL es nur will, geht es schon !
Ja klar kann ein SL das lösen aber darum gehts doch gar nicht und warum wird das dann nicht im Abenteuer vorgeschlagen? Was mich ärgert ist die Denke der DSA Autoren (Story wichtiger als Spieler). Wobei dieses hier ein Wettbewerbsabenteuer war (aber immerhin offiziell abgesegnet).
Wenn die Autoren mit bestimmten Eigenschaften ihrer Spielwelt nicht klar kommen oder sie nicht haben wollen, dann sollen sie sie nicht einbauen, aber wasn Pech für sie, in Aventurien muss ja leider alles bedient werden. Aber was soll ich mit einem Helden dem seine Lösungsmethoden immer dann abgestellt werden (siehe Hamfs Post) wenn er sie braucht?
Und das ganze Expiditionsabenteuer (aus Fluch verg. Zeiten) ist inkonsistenter Kokolores. Warum sollte der reiche(!) adlige(!) Expiditionsführer irgendwelche Nulpen anstellen, die in bei der Lösung des Problems weniger gut helfen können als ein Geweihter, den er nur anquatschen muss um Kontakt mit seinem verschollenen(!) Geweihtenbruder(!) aufzunehmen?
Und sowas gewinnt Abenteuerpreise?!

das alles hat mit Helden passen zum Abenteuer so gut wie nichts zu tun. Es geht darum das Spielweltelemente vernünftig in die Abenteuer eingebaut werden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.06.2009 | 14:36
Ich weiß gar nicht, was ihr rumjammert. Für mich ist es völlig normal, daß ein Abenteuerautor angibt, für welche Art Charaktere das Abenteuer gedacht ist. Auch wenn ich eine Welt und Kampagne selber schreiben würde, überlege ich mir als SL, welcher Art das Abenteuer ist und was für Charaktere dafür geeignet sind.

Und wenn die Kampagne sich um das Mittelreich dreht, passen nunmal Orks, Achaz, Goblins eher nicht hinein. Basta! Genauso wie ein Trollzacker sich auf dem Hofball schlecht macht.

Genauso ist es für mich normal, dass ich darauf achte, daß die Gruppe halbwegs homogen ist genauso wie daß die Gruppe sich ergänzt.

So wollte bei unserer FS-Gruppe mal jemand einen Avenstiten spielen, während die schon bestehende Gruppe auf 2 Gildenmitgliedern und 2 Adligen bestand. Und wie erwarte führte das zu Unwohlsein innerhalb der Gruppe.

Das hat überhaupt nichts mit DSA zu tun. Ich würde es als viel schlimmer empfinjden, wenn ich so ein Abenteuer leiten würde, und es mir mittendrinnen aufgehen würde, das da was nicht passt.

Das Problem mit den Zaubern als Plotkillern ist noch ein anderes. Man sollte halt einfach nicht so viele Möglichkeiten in die Regeln schreiben, wenn man nicht sicher ist, dass sie später keine Plots sprengen.





Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.06.2009 | 14:37
Naja, heute abend gehts weiter mit der Simyala-Kampagne, die oldschool-railroading-artig gespielt wird. Mal schaun, vielleicht kann ich ja mal n paar Orks oder Goblins umzwängeln.  ;)

Keine ANgst, du wirst keinen Orks oder Goblins begegnen, nur freundlichen Elfen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 30.06.2009 | 14:44
Keine ANgst, du wirst keinen Orks oder Goblins begegnen, nur freundlichen Elfen.
Freundlich? Kommt drauf an, ob unser Dunkelelfenspieler a) heute abend da ist und b) den Dunkelelfen spielt.

Zur Drachenchronik:
Natürlich darf sich ein Autor schon gewisse Konstellationen überlegen und Empfehlungen geben. Als Empfehlung versteh ich das Geschriebene dort auch. Es geht aber noch nicht mal ums Mittelreich. Soweit ich weiß, spielt Vieles des ersten Bandes in den Tulamidenlanden und der Khom. Der Glaubwürdigkeit des Settings wäre demnach zu entnehmen, das Echsen-Spieler das Leben ihres Charakters riskieren. Völlig okay. Andererseits könnte sich ein Spieler ja eine Verkleidung überlegen oder auf andere Art die Feindseligkeit der Umgebung vermeiden.  ;)

Für mich spielt sowas auch ne Rolle, ob ich mir das Abenteuer kaufe oder nicht. Will euch andern ja nix madig machen.  :)
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.06.2009 | 14:59
Freundlich? Kommt drauf an, ob unser Dunkelelfenspieler a) heute abend da ist und b) den Dunkelelfen spielt.

Dunkelelfen, interessant. Ich weiß ja nicht, wieweit sich euer SL an die Vorgaben hällt, aber es könnte für ihn sehr interessant werden.

Und ansonsten bezog ich mich nicht auf die Drachenchronik sondern allgemein, es wurden ja auch andere Abenteuer angesprochen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 30.06.2009 | 15:08
Dunkelelfen bei DSA ?
Ist Drizz't Do 'Urden in Albuquerque falsch abgebogen  wtf?

Mit leicht verwirrtem Tanz (ohne 2 Kunchomer !!)
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 30.06.2009 | 15:12
Dunkelelfen sind halt cooooooooooool.
Pardona zählt doch auch als D11e, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: hexe am 30.06.2009 | 15:19
pharyons Dunkelelfen Thread ist hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,48016.0.html).

...Auch wenn ich eine Welt und Kampagne selber schreiben würde, überlege ich mir als SL, welcher Art das Abenteuer ist und was für Charaktere dafür geeignet sind...

Ich halte es eben für sinnvoller die Spieler zuerst zu fragen, was sie spielen wollen, um DANN eine Kampagne zu schreiben. Da passen die Spielercharaktere halt voll super rein. Genial was?

Aber natürlich ich habe nie ein Abenteuer geschrieben, weil ich kann ja gar nicht auf alle möglichen Konstellationen von Heldengruppenzusammenfassungen eingehen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.06.2009 | 15:23
Natürlich setze ich mich mit den Spielern zusammen, um über unsere Ideen und Vorstellungen zu reden. Und bisher sind wir uns immer einig geworden.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 30.06.2009 | 15:34
Keine ANgst, du wirst keinen Orks oder Goblins begegnen, nur freundlichen Elfen.

Naja, ob das die Sache besser macht...  ;D

Die Goblins haben den drei Helden schon sehr schnell sehr heftig zugesetzt. (Zwei Schützen auf erhöhter Position, Umzwängeln, Sturmangriff.) Immerhin konnte einer noch entkommen - die anderen beiden waren hinterher dem Tod näher als dem Leben.

Ich glaub, mit Elfen wär das noch schneller noch tödlicher ausgegangen...  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 30.06.2009 | 16:00
Ich glaub, mit Elfen wär das noch schneller noch tödlicher ausgegangen...  ::)
Er sagte was von freundlichen Elfen. Nicht, dass das in deinem Wortschatz kein Oxymoron wäre.  ;)  ;D
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.06.2009 | 16:36
Stimmt, in dem einen Kloster waren ja Goblins. Wir hatten zu 5t da weniger Probleme.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 30.06.2009 | 23:18
Naja, heute abend gehts weiter mit der Simyala-Kampagne, die oldschool-railroading-artig gespielt wird. Mal schaun, vielleicht kann ich ja mal n paar Orks oder Goblins umzwängeln.  ;)
p^^

Oh Du Glücklicher  ;)

Eigentlich war die Simyala-Kampagne der Plot meiner Wahl nach dem G7-Debakel  8]

Ich wurde jedoch von den anderen der Gruppe über... zeugt, ins JdF einzusteigen.

Im Nachhinein mußte ich durch Foren, Blogs und Spielberichten feststellen, daß das ganze nicht unumstritten und vor allem sehr weitreichend für das Aventurien meines Verständnisses ist.
Letztendlich bleibt trotz der reichlich Euros für die Kaufabenteuer einiges zu tun, um es so stimmig zu machen, daß es in unser Aventurien paßt.

Mann. Dranchenchronik! Das Ding ist von unserer Gruppe noch so weit weg, daß ich noch nicht mal daran denke, die Abenteuer zu kaufen  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Heretic am 1.07.2009 | 07:24
Haha, deine Spieler(!) haben dich dazu gedrängt, das JdF zu kaufen & zu leiten?
Ahahaha, du wirst noch eine Menge Spaß haben...
 ;D ;D ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 1.07.2009 | 09:51
Bei den meisten DSA SL's, die ich erlebt hab wird der Spielabend immer nur zur Vorlesesession. Und was die Charakterspiel nennen findet dann entweder in der Taverne oder beim Einkaufen statt... Mal ehrlich wer will denn saufen oder kaufen spielen???

Also ich stelle immer wieder fest, dass viele hier wohl verdammtes Pech in ihrem DSA-Rollenspiel-Leben hatten. Anders kann ich es mir nicht erklären, dass ständig sowas auftaucht, ich aber in den ganzen Jahren bei keinem SL auch nur solche Tendenzen festgestellt habe. Die müssen sich alles vor mir verstecken! Dabei bin ich doch so neugierig und will auch mal mitreden.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 1.07.2009 | 10:01
Vielleicht solltest du mal überlegen, wenn das sovielen geht (und das ja sogar in den DSA Foren so gesagt wird), dass dann vielleicht doch irgendwas mit den Produkten falsch ist, oder mit der Kommunikation in den Produkten.

Nur mal so drüber nachdenken, und dann beim nächsten Abenteuer schreiben vielleicht ändern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 1.07.2009 | 11:13
Gerade die DSA-Foren haben doch die größten Schlechtmacher. Und das Tanelorn hat halt seine Anti-Mainstream-Rebellen. ::)

Ganz im Ernst, ich halte die Kritik für masslos aufgebauscht. Das heisst nicht, dass es keine Das-Entscheidende-machen-die-NSCs-Abenteuer gibt. Ich empfand das Echsen-Abenteuer in der Phileasson-Kampagne da bisher am störendsten, und hab den NSC entsprechend zusammengstutzt.
Aber sowas ist für DSA weder typisch, noch häufig. Und da jetzt als Beispiel die Kampagne anzuführen, die den Wendepunkt im "offiziellen" Aventurien markiert und entsprechend wenig Spielraum hat, find ich auch nicht zielführend.

Oft hab ich auch einfach den Eindruck, dass manche Spieler schlicht nicht damit klarkommen, dass ihre Charaktere nicht die größten Fische im Teich zu sind. Sobald ein NSC da mal mächtiger/einflussreicher/angesehener ist, oder gar wagt zu sagen wo's langegeht, fällt die Klappe und es wird sich im nächsten Forum über diese Spielleiter-Willkür/Romanform/Einschränkung der freien Entfaltung des Charakters ausgelassen. Das scheint ein Phänomen von Spielern "klassischer Fantasy" zu sein. (Ich nenn es jetzt mal nicht den D&D-Faktor...  ::) )
Bei Shadowrun hat anscheinend niemand Probleme mit mächtigen Johnsons und der Allmacht der Konzerne. Ich hab noch nie jemanden in einem L5R-Forum über mächtige NSCs und den Gehorsam ihnen gegenüber meckern hören. Aber bei DSA scheint eine nicht unbeträchtliche Zahl Spieler zu erwarten, dass "Meisterperson XYZ" doch bitte abdanken solle, um Platz für die Helden zu machen, weil die das ja alles besser können. (Wobei, selbst dafür gibt's ja mit "Herren von Chorhop" ne Kampagne...)

Ich denke, das hat viele Ursachen.
1) Eine ist, das Helden in der klassischen Fantasy davon leben, Grenzen zu überschreiten und das Unmögliche möglich zu machen - das schlägt dann schnell mal in Selbstüberschätzung und Arroganz um.
2) Eine andere ist, dass die Entscheider in DSA viel zu weiss-westig und gutmütig rüberkommen - von denen erwartet irgendwie niemand negative Konsequenzen. Da wirkt ja selbst so ein normaler Charakter wie Jast Gorsam gleich finster. Imho ist das auch nicht das Aventurien, das die Redax in den letzten Jahren entworfen hat - das ist viel grauer. Aber viele DSA-Spieler haben da wohl ne ziemlich verklärt-idealistische sichtweise - das sieht man auch immer wieder an Geweihten, die für viele Spieler wohl eher Heilige als Menschen sind. Und natürlich weiss der Spieler genau, wie sich der Geweihte jetzt genau zu verhalten hat. ::)
3) Gerade in Kaufabenteuer-Runden gibt es praktisch kaum Konsequenzen. Das Abenteuer wurde für teuer Geld gekauft, also wird man den Teufel tun, die Helden wieder nachhause zu schicken, nur weil sie sich am Hof unmöglich aufgeführt haben. Eher läuft die Königin den Helden hinterher, ob sie ihr nicht doch bittebitte helfen könnten.
4) In vielen DSA-Runden ist es üblich, dass die Helden die Abenteuer auch bestehen - egal wie vielen Leuten sie vor den Kopf stossen. In einer eigenen Kampagne könnte man daraus wunderbar Folgeabenteuer stricken, und den Helden so die Konsequenzen ihres Tuns vorführen. Aber meist wird eben eher das nächste Kaufabenteuer ausgepackt, und die Folgen fallen unter den Tisch.

Das sind imho alles Sachen, die sich stark auf das Spiel in einer DSA-Runde auswirken. Aber ich fände es irgendwie blöd, sie der Redax anzulasten.



Er sagte was von freundlichen Elfen. Nicht, dass das in deinem Wortschatz kein Oxymoron wäre.  ;)  ;D
p^^

Naja, es gibt ja auch den "netten Schwarzmagier von nebenan" oder die "entspannten Leute von der Inquisition". Das nimmt doch auch keiner wörtlich. ;)  ;D
Da denkt man, die Leute mal in nen elfischen Bürgerkrieg zu werfen hätte einen pädagogischen Effekt - aber nix da.  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 1.07.2009 | 12:51
Naja, es gibt ja auch den "netten Schwarzmagier von nebenan" oder die "entspannten Leute von der Inquisition". Das nimmt doch auch keiner wörtlich. ;)  ;D
Da denkt man, die Leute mal in nen elfischen Bürgerkrieg zu werfen hätte einen pädagogischen Effekt - aber nix da.  ::)
Ach was Elfen sind doch auch nur Menschen - und Bannstrahler und Schwarzmagier.  :D Und die Inquisition ist weit besser als ihr Ruf.

Zitat
Oft hab ich auch einfach den Eindruck, dass manche Spieler schlicht nicht damit klarkommen, dass ihre Charaktere nicht die größten Fische im Teich zu sind. Sobald ein NSC da mal mächtiger/einflussreicher/angesehener ist, oder gar wagt zu sagen wo's langegeht, fällt die Klappe und es wird sich im nächsten Forum über diese Spielleiter-Willkür/Romanform/Einschränkung der freien Entfaltung des Charakters ausgelassen. Das scheint ein Phänomen von Spielern "klassischer Fantasy" zu sein.

Ich denke, das hat viele Ursachen.
1) Eine ist, das Helden in der klassischen Fantasy davon leben, Grenzen zu überschreiten und das Unmögliche möglich zu machen - das schlägt dann schnell mal in Selbstüberschätzung und Arroganz um.
2) Eine andere ist, dass die Entscheider in DSA viel zu weiss-westig und gutmütig rüberkommen - von denen erwartet irgendwie niemand negative Konsequenzen. Da wirkt ja selbst so ein normaler Charakter wie Jast Gorsam gleich finster. Imho ist das auch nicht das Aventurien, das die Redax in den letzten Jahren entworfen hat - das ist viel grauer. Aber viele DSA-Spieler haben da wohl ne ziemlich verklärt-idealistische sichtweise - das sieht man auch immer wieder an Geweihten, die für viele Spieler wohl eher Heilige als Menschen sind. Und natürlich weiss der Spieler genau, wie sich der Geweihte jetzt genau zu verhalten hat.
3) Gerade in Kaufabenteuer-Runden gibt es praktisch kaum Konsequenzen. Das Abenteuer wurde für teuer Geld gekauft, also wird man den Teufel tun, die Helden wieder nachhause zu schicken, nur weil sie sich am Hof unmöglich aufgeführt haben. Eher läuft die Königin den Helden hinterher, ob sie ihr nicht doch bittebitte helfen könnten.
4) In vielen DSA-Runden ist es üblich, dass die Helden die Abenteuer auch bestehen - egal wie vielen Leuten sie vor den Kopf stossen. In einer eigenen Kampagne könnte man daraus wunderbar Folgeabenteuer stricken, und den Helden so die Konsequenzen ihres Tuns vorführen. Aber meist wird eben eher das nächste Kaufabenteuer ausgepackt, und die Folgen fallen unter den Tisch.
Ich denke, was häufig stört, ist tatsächlich das Fehlen von Konsequenzen. Beim Durchspielen von Abenteuern würd ich dir da recht geben: Wenn ich mich von Kaufabenteuer zu Kaufabenteuer durchspiele mit der Prämisse, dass das Abenteuer auf jeden Fall bestanden werden muss, bleibt da wenig Spielraum. Auch bei einer umwälzenden Kampagne wird klar, dass man nicht alles ändern können wird.
Aber gerade die 7G- und die JdF-Kampagne lassen an vielen Stellen z.B. wenig Platz für Abweichungen. Nicht, dass solche Kampagne nicht doch Spaß machen können, aber viele Spieler bekommen häufig den Eindruck gar nichts ausrichten zu können. Diese Wahrnehmung stimmt nur teilweise, könnte aber von Seiten der Redaktion etwas abgefangen werden, z.B. beim nächsten Abenteuer nicht einfach nur plump von bestimmten Chars abzuraten, sondern zu sagen "Viel Spaß und wenn in der Gruppe ein [plotkonfliktträchtiger Charakter] ist, bedenken Sie bitte [blah, blub und blüh] und bleiben Sie konsequent. Die alten Drachen mögen die Zwerge ungefähr ebenso sehr wie umgekehrt." Jedem sollte im Vorfeld klar sein, dass gewisse Charaktere in gewissen Szenarios höchst gefährdet sind. Wenn man sich das  vorher klar macht und auf konsequentes Spielen einigt, gibts auch kein Problem.
Hey, es gibt auch einige Perlen im DSA-Abenteuerdschungel - von daher: DSA-Machwerke schillern eh schon seit einiger Zeit in den verschiedensten Grau-Nuancen.  ;D
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 1.07.2009 | 14:12
Aber gerade die 7G- und die JdF-Kampagne lassen an vielen Stellen z.B. wenig Platz für Abweichungen.

Aber ist das wirklich das Problem?

Wer die G7 oder JdF spielt weiss doch, dass da sehr viel "offizielles Aventurien" drin vorkommt. Und eben auch, dass es entsprechende Richtlinien gibt, wie Aventurien samt wesentlichen Meisterpersonen hinterher aussehen sollte.
Und wer sich darauf einläßt erwartet eben auch eine "epische" Kampagne - und dazu gehört, dass der Oberbösewicht erstmal fies und beinah-unbesiegbar auftrumpft, bevor er dann gegen alle Wahrscheinlichkeiten besiegt wird.

Es ist ja nicht so, als ob DSA nicht über Kampagnen mit voller Spielerentfaltung verfügen würde ("Löwe und Rabe", "Blutige See", "Herren von Chorhop",...). Aber wer G7 oder JdF spielt will doch von epischen Ereignissen auf höchster Ebene überrollt werden. Und das Überrollt-werden (passiv!) bedeutet eben auch Abgeben von Macht/Einfluss an die Geschichte.

Muss man nicht mögen. Aber es zwingt einen ja auch niemand, eine solch offiziell-epische Kampagne zu spielen. Es doch zu tun, und hinterher genau darüber zu meckern, hat für mich irgendwie etwas masochistisches.  o:)


könnte aber von Seiten der Redaktion etwas abgefangen werden, z.B. beim nächsten Abenteuer nicht einfach nur plump von bestimmten Chars abzuraten, sondern zu sagen "Viel Spaß und wenn in der Gruppe ein [plotkonfliktträchtiger Charakter] ist, bedenken Sie bitte [blah, blub und blüh] und bleiben Sie konsequent. Die alten Drachen mögen die Zwerge ungefähr ebenso sehr wie umgekehrt."

Das unterscheidet sich jetzt aber nur in der Formulierung: "Dieses Abenteuer ist nicht für XYZ geschrieben" und "Das Spielen von XYZ führt zu einem vorzeitigen Ende von Charakter und/oder Abenteuer" ist doch einerlei.  ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 1.07.2009 | 14:22
Lese gerade in der Wiki Aventurica über die Herren von Chorhop. Das ist ja mal geil! (Hätte nicht gedacht, dass ich das nochmal über ein DSA-Abenteuer sagen würde). Aber halt, ist ja der Lästerthread hier: also den bescheuerten Railroadigen Einstieg hätten sie sich ja sparen können.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 1.07.2009 | 14:24
Aber sollte man selbst dann nicht ein Abenteuer so verfassen, dass es nicht gleich im ersten Abenteuer so gelöst werden kann, dass die Kampagne danach ohne Schäden vorbei ist?

und ich weiß min. 2 Wege, wie das geht. (Zu mindest dann, wenn man nicht als Spielleiter Zeitpläne willkürlich ändern will)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 1.07.2009 | 14:30
Es ist ja nicht so, als ob DSA nicht über Kampagnen mit voller Spielerentfaltung verfügen würde ("Löwe und Rabe"...)

ROFL

Wie kommstn auf das schmale Brett???
Löwe und Rabe: Nahema, die Tar Honak den Gar ausmacht. Spielereinfluss beim entscheidenden Moment = 0! Ganze Kampagne rumgequält für nichts außer daneben stehen und zusehen wie eine Meisterperson alles rettet.

Ist Nahema denn eigentlich schon auf der Abschussliste der Inquisition und des KGIA. Die is ja immerhin dran Schuld, dass Galotta so abgedreht is usw. Eigentlich müsste die zum obersten Feind erklärt werden. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 1.07.2009 | 14:34
hab Ich gerade reinbekommen !
http://ksmfilm.de/news.php?id=89#89

HokaHeiaJa
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 1.07.2009 | 14:37
Da niemand von Hahemas Intrige weiss, lebt sie weiterhin friedlich vor sich hin. Seit einigen Jahren in Festum unter Pseudonym und hat einen Prominenten Schützling, nämlich Ypolita von Gareth.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 1.07.2009 | 14:41
Wie kommstn auf das schmale Brett???

Lass mich überlegen - die Helden managen fast allein den Widerstand der Khom und der angrenzenden Gebiete gegen die Al`Anfaner, und haben dabei so ziemlich alle Optionen offen? Eben sprichwörtlich eine Sandkasten-Kampagne.

Der Tod Tar Honacks ist da nur eine Station, für die es noch nichteinmal Zeugen gibt.

Aber vielleicht setz ich die Schwerpunkte auch einfach nur anders als du.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 1.07.2009 | 14:45
"Eine Station"? Für mich hört sich das nach dem Ultimativen Oberboss und Endgegner der Kampagne an, ohne dessen Neutralisierung niemals ein Ende gefunden werden kann. Und das wird dann wieder mal einem Pet-NSC zugeschustert? Na großartig. Mir rollen sich die Zehennägel auf.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 1.07.2009 | 14:48
Das sind solche Sachen, die ich einfach fröhlich umgeschrieben habe - Tar Honak wurde von Thoralf Therbenson mit einer im Vollrausch geworfenen Skraja niedergestreckt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 1.07.2009 | 14:49
DAS klingt schon besser!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 1.07.2009 | 14:50
Ja und es total unkompliziert weil es keine Auswirkungen auf irgendwas hat. Man kann auch da alles machen, was man will...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 1.07.2009 | 14:53
Was macht ihr eigentlich im JdF wenn ein Schelm mit Gefunden! 18 (einer meiner absoluten Lieblingszauber) Rohja nach der Schlacht vor Wehrheim anhand einer Beschreibung ihrer Unterhose wiederfindet?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 1.07.2009 | 14:54
Dann dürfte doch der Schelm deutlich mehr Spaß daran haben, niemandem mitzuteilen, wo sich Rohaja aufhält, oder?

[Edit]: Ich stelle mir grad einen Schelm vor, der eiskalt alle Bemühungen der Gruppe, Rohaja zu finden, mit "warm, wäääärmer,... EISKALT!" kommentiert....
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 1.07.2009 | 14:57
Streitet ja niemand ab, dass das an der Stelle besser geht.  ;D

Aber es ist halt einer der Punkte, wo die Details für den aventurischen Hintergrund vollkommen schnuppe sind. Sowas anzupassen ist imho ein Klacks, die eigentliche Arbeit steckt imho im Abenteuer bis dahin.

Wesentlich nerviger find ich da magische Heldengängelung, wie sie in manchen Alt-Abenteuern ("Im Zeichen der Kröte", "Die Attentäter") betrieben wurde.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 1.07.2009 | 15:12
Dann dürfte doch der Schelm deutlich mehr Spaß daran haben, niemandem mitzuteilen, wo sich Rohaja aufhält, oder?

[Edit]: Ich stelle mir grad einen Schelm vor, der eiskalt alle Bemühungen der Gruppe, Rohaja zu finden, mit "warm, wäääärmer,... EISKALT!" kommentiert....

Gut möglich, keine Ahnung, andererseits ist ja Rohja immer noch ein Mensch, der möglicherweise in Gefahr schwebt zu sterben, dass will ja ein Schelm auch nicht
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.07.2009 | 15:46
Lass mich überlegen - die Helden managen fast allein den Widerstand der Khom und der angrenzenden Gebiete gegen die Al`Anfaner, und haben dabei so ziemlich alle Optionen offen? Eben sprichwörtlich eine Sandkasten-Kampagne.

Die Kampagne besteht aus einer Reihen von Szenarien, die dort ablaufen wo die SCs sich befinden mit ner Menge Löcher dazwischen
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 1.07.2009 | 23:15
Vielleicht solltest du mal überlegen, wenn das sovielen geht (und das ja sogar in den DSA Foren so gesagt wird), dass dann vielleicht doch irgendwas mit den Produkten falsch ist, oder mit der Kommunikation in den Produkten.

Nur mal so drüber nachdenken, und dann beim nächsten Abenteuer schreiben vielleicht ändern.

Öh, gibt es einen bestimmten Grund, dass du das genau mir so sagst? Irgendwelche Symptome in meinen Abenteuern?

Das uralte Schinken diese Probleme teils massiv aufweisen weiß ich. Und das auch manches neues Abenteuer nicht davor gefeit ist. Aber ich hab mir da schon manche Gedanken zu gemacht und bin mir keiner Schuld bewusst.

Ich wollte ja eigentlich nur sagen, dass ich dieses Gerede über die Horror-Meister bei DSA aufgebauscht finde. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 1.07.2009 | 23:17
Konkret fällt mir nichts ein, weil ich nicht weiß, wer was schreibt (selbst wenn ich es im Schrank steht)

Du hast, wenn ichs recht im Kopf hab, Von eigenen Gnaden mit geschrieben. Mein erster Reinblick, da es im Moment zu leiten nicht ansteht, war aber erstmal enttäuschent, weil kein Wort zu Sachen wir Einnahmen und Ausgaben gesagt wurde.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 2.07.2009 | 00:16
Es ist ja nicht so, als ob DSA nicht über Kampagnen mit voller Spielerentfaltung verfügen würde ("Löwe und Rabe", "Blutige See", "Herren von Chorhop",...). Aber wer G7 oder JdF spielt will doch von epischen Ereignissen auf höchster Ebene überrollt werden. Und das Überrollt-werden (passiv!) bedeutet eben auch Abgeben von Macht/Einfluss an die Geschichte.

Muss man nicht mögen. Aber es zwingt einen ja auch niemand, eine solch offiziell-epische Kampagne zu spielen. Es doch zu tun, und hinterher genau darüber zu meckern, hat für mich irgendwie etwas masochistisches.  o:)

Genauso sehe ich das auch.

Letztendlich zwingt einen ja keiner, sich an den 'offiziellen' Verlauf der Geschichte zu halten und kann jederzeit in einen eigenen Geschichtsverlauf abbiegen.
Im Alveran-Forum wurde dies vor allem im Bezug auf das JdF sehr kontrovers diskutiert.
Offensichtlich gibt es da einige Spieler/Spielgruppen, die mit dem damit eintretenden Geschichtsverlauf  mehr als unzufrieden waren.
Die Wilderlande sind anscheinend nicht eines jeden Ding  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 2.07.2009 | 01:05
@Chaos:
Ahjo, das weiß ich bereits, das würde ich heute anders machen. Nicht weil ich sowas für imminent wichtig halte (sonst hätte ich es ja bereits am Anfang drin gehabt. :D ), sondern weil es doch eine Sache von vielfachem Interesse ist.

Aber gut, mir ging es eher um Symptome der hier diskutierten Sachen (Spieler an die Hand nehmen, etc.), das sich in meinen Sachen allgemein Fehler finden ist jetzt nichts überraschendes, da findet sich immer wieder was, was auch mich ärgert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 2.07.2009 | 01:51
Wer die G7 oder JdF spielt weiss doch, dass da sehr viel "offizielles Aventurien" drin vorkommt. Und eben auch, dass es entsprechende Richtlinien gibt, wie Aventurien samt wesentlichen Meisterpersonen hinterher aussehen sollte.
Und wer sich darauf einläßt erwartet eben auch eine "epische" Kampagne - und dazu gehört, dass der Oberbösewicht erstmal fies und beinah-unbesiegbar auftrumpft, bevor er dann gegen alle Wahrscheinlichkeiten besiegt wird.
Naja, es gibt aber einen Unterschied zwischen "der böse starke Gegner hat uns Helden besiegt" und "der böse starke Gegner hat die guten starken NSCs besiegt und uns nichtmal wirklich wahrgenommen". Wäre in ungefähr genauso, wenn Frodo Gandalf beim Sterben zusieht, die Reise fortsetzt, sich abmüht, am Feuerberg steht und dann zuschaut, wie Gandalf Gollum plättet und dann den Ring locker in die Lava wirft. Ich hab nichts gegen vordefinierte Ziele im Sinne des Plots - die mag ich genauso wie sehr spielorientierte offene Ergebnisse/Wendungen. Was mich juckt, ist dass die Kampagnen einem stellenweise das Gefühl geben, dass die Anwesenheit eines oder mehrerer Helden kein bisschen Unterschied macht.

Zitat
Muss man nicht mögen. Aber es zwingt einen ja auch niemand, eine solch offiziell-epische Kampagne zu spielen. Es doch zu tun, und hinterher genau darüber zu meckern, hat für mich irgendwie etwas masochistisches.  o:)
Ich meckere nicht darüber, dass ichs spiele. Ich wusste ja vorher worauf ich mich einlasse. Es ist nur schade, wenn eine Kampagne dem Spiel(leit)er an die Hand gibt "die helden sind nur Nebenrollen - die Action wird von anderen getragen". Gibt ja auch Möglichkeiten, den eingeschränkten Handlungsspielraum zum Finale hin langsam zu lockern. Und gerade bei neueren Kampagnen (nach den Königsmachern) wunderts mich halt, dass sie so einen Pfad nicht weiter verfolgen. Aber s läuft ja wieder auf die Geschmacksfrage hinaus.  :)

Zitat
Das unterscheidet sich jetzt aber nur in der Formulierung: "Dieses Abenteuer ist nicht für XYZ geschrieben" und "Das Spielen von XYZ führt zu einem vorzeitigen Ende von Charakter und/oder Abenteuer" ist doch einerlei.  ;)
Nö. Das ist ein Unterschied zwischen "Das geht nicht, weil nö." und "Das wird schwierig, weil wir entweder die Verhaltenskontinuität der Spielerfigur, der Nichtspielerfiguren oder der Welt verbiegen. Für den 1. Fall kann sich daraus eine Herausforderung für den Charakter entwickeln, für den 2. Fall werden die NSCs entweder unglaubwürdig oder zumindest nonkonformistisch. Im 3. Fall verändert es das Bild des Settings." Das etwas differenzierter zu betrachten, dürfte für 25,- Euro eigentlich machbar sein. Vielleicht bin ich durchs Forum und meine Erfahrungen aber auch einfach nur zu verwöhnt.  ::)
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 2.07.2009 | 08:27
@Quendan,

jetzt wirds etwas komplizierter, weil ich mich in meiner Antwort auf dich, auf deine Antwort zu der selben Frage im Alveran beziehe. Nur in de,Faden dort würde es nur untergehen.

Du schreibst dort zur Frage zu "Von eigenen Gnaden" und den Verwaltungsregeln, dass du das nach GMV gelöst hast.

Nun bin ich sicherlich kein ungebildeter Mensch, aber ich könnte das nicht nach GMV lösen. Es fängt damit an, dass ich nicht mal den Wertebereich festlegen kann, in dem es spielen soll. Sind die Zahlen aus den Wegen der Schmerzes hier eher Obergrenzen, oder Untergrenzen?

Wie beurteile ich verschiedene Änderungen der Situation? Das mehr Land mehr Gewinn bringt ist klar, aber was mache ich, wenn die SC stattdessen Anbaumethoden ändern? Nur so als Beispiel.

Aber auch, was kostet die Unterhaltung verschiedener Strukturen, beispielsweise der Verwaltungsgebäude. Was das Personal kostet weiß man ja noch, aber das andere, nichts. (Wobei es schon lustig ist, es gibt bei DSA Zahlen, wie teuer ein Haus ist, und Regeln zum Bau, will man dann Möbel kaufen, hören die Zahlen auf)

Ich weiß ja sogar, wie man einen Haushalt aufstellt, aber ich hab keine Ahnung, wie die Zahlen beschaffen sein müssen, damit das klappt. Und ohne Richtlinie wird es immer darin enden, die Spieler bemühen sich, also bekommen die SC mehr Gold. Das empfinde ich als langweilig.

Hier wären drei Tabellen sinnvoll gewesen. Eine gibt die Modifikationen nach verschiedenen Punkten wieder (wie Änderungen im Anbau, Geländegröße), auf einer kann man anhand einer passenden Probe (Staatskunst zum Beispiel) die Einnahmen feststellen, und eine dritte gibt die Ausgaben an, die man von den Einnahmen abzieht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 2.07.2009 | 10:30
Was mich juckt, ist dass die Kampagnen einem stellenweise das Gefühl geben, dass die Anwesenheit eines oder mehrerer Helden kein bisschen Unterschied macht.

Du kennst sie halt besser als ich - wir sind ja gerade erst am Ende des ersten Drittels. ;)

Aber das sind für mich eben zwei sehr verschiedene Sachen:
- Der epische Bösewicht ist nicht wirklich aufzuhalten
- Ein befreundeter NSC stiehlt den SCs beim Showdown die Show

Mit ersterem hab ich irgendwie keine Probleme - gegen Kaliber wie Borbel oder Pardona braucht eine Heldengruppe imho keine Anerkennungs-Siege, da kann sie froh sein, wenn sie überlebt. Und bisher ist es ja nicht so, als würde es ansonsten an Glanzmomenten für die Helden fehlen...

Letzteres ist für mich ein zweischneidiges Schwert. Einerseits mag ich es nicht, wenn die Helden die Tollsten/Besten/Übersten sind, und die unfähige Spielwelt nur dazu da ist, den Handlanger zu machen, und den Helden immer wieder zu zeigen, wie toll sie doch sind. Den umgekehrten Fall mag ich allerdings auch nicht. ;)

Aber gegen sowas wie das A-Bomben-Szenario hab ich ehrlichgesagt nichts: Die Helden bringen eine Spezialisten sicher hinter die feindlichen Linien, und der sorgt da für den fetten Wumms. Solange der Spezialist keine Mary Sue ist, der die Helden nur zum Bewundertwerden dabei hat, paßt das imho.

Und auch gegen das Regenten-Szenario hab ich nichts: Die Herrscher entscheiden, und die Helden setzen dann die Ziele um.


"Das wird schwierig, weil wir entweder die Verhaltenskontinuität der Spielerfigur, der Nichtspielerfiguren oder der Welt verbiegen.

Aber das ist's doch immer (plus Tod/Abenteuerende, wenn sich niemand verbiegt).  :)

Wesentlich interessanter wäre doch, zu wissen, an welchen Stellen die Probleme auftreten.

Und wenn ich mich nicht irre, dann gehen die Tipps oft in diese Richtung.

Hier mal ne Zusammenfassung aus einem der Szenarios in "Questadores":
Zusammengefaßt: "Es bietet sich an, dieses Szenario zu nutzen um dschungelfernen Helden den Dschungel zu präsentieren. Das schliesst Waldmenschen aber nicht aus, lediglich von Mohas ist abzuraten, da diese die Details um XYZ zu schnell entdecken würden. Das Abenteuer geht von Helden aus, daher sind reine Söldnerseelen eher ungeeignet  (uneigennütziges Verhalten an Stelle ...) . Ein/Zwei Kämpfer wären praktisch, ebenso ein Zauberkundiger. Für gesellschaftlich orientierte Helden gibt es wenig zu glänzen, aber das Aufeinanderprallen der Kulturen könnte interessant werden. Schamanen-Helden können hier eine ihrer Sternstunden erleben, was aber für den Meister ein wenig Mehrarbeit bedeuten würde."

Oder:
"[...]Inquisitoren, Rondra-Geweihte und andere Angehörige eher kompromissloser Orden und Kirchen hingegen stellen Sie als Meister in diesem Abenteuer vor eine große Herausforderung. Sie können aber den Spielspass ungemein beleben, wenn der Spieler sie mit einem zwinkernden Auge durch das Abenteuer führt.[...]"

Oder:
"[...]Exoten wie Orks, Goblins, Zwerge und Elfen werden als solche wahrgenommen, aber fast jeder in Al'Anfa hat sie schonmal auf dem Sklavenmarkt oder der Arena zu Gesicht bekommen. Achaz sind im Süden verbreitet, in der Stadt selbst aber eher selten, so dass man ihnen mit Misstrauen und Vorsicht begegnet.[...]"

Alles in allem nimmt die Sektion zu Helden je etwa eine drittel Seite ein. Von daher kann ich die Kritik in Hinblick auf DSA irgendwie nicht teilen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 2.07.2009 | 12:28
Aber das sind für mich eben zwei sehr verschiedene Sachen:
- Der epische Bösewicht ist nicht wirklich aufzuhalten
- Ein befreundeter NSC stiehlt den SCs beim Showdown die Show

Letzteres ist für mich ein zweischneidiges Schwert. Einerseits mag ich es nicht, wenn die Helden die Tollsten/Besten/Übersten sind, und die unfähige Spielwelt nur dazu da ist, den Handlanger zu machen, und den Helden immer wieder zu zeigen, wie toll sie doch sind. Den umgekehrten Fall mag ich allerdings auch nicht. ;)

Aber gegen sowas wie das A-Bomben-Szenario hab ich ehrlichgesagt nichts: Die Helden bringen eine Spezialisten sicher hinter die feindlichen Linien, und der sorgt da für den fetten Wumms. Solange der Spezialist keine Mary Sue ist, der die Helden nur zum Bewundertwerden dabei hat, paßt das imho.

Und auch gegen das Regenten-Szenario hab ich nichts: Die Herrscher entscheiden, und die Helden setzen dann die Ziele um.
Gut, da sind wir ja einer Meinung. Gegen den ersten Punkt hab ich auch nichts. So etwas hält durchaus auch mal den Verlauf einer Kampagne am roten Faden.
Beim zweiten Punkt störts mich häufig, dass die Helden dann als inkompetent hingestellt werden. Sie müssen ja keine Überhelden sein. Aber warum setz ich denn als Auftraggeber eine Gruppe ein, wenn der RaidriTM das auch im Alleingang lösen könnte? Ressourcenverschwendung. Die Helden sollten es auch schaffen können, sie dürfen meinetwegen auch versagen und der mächtige NSC darf auch mal den entscheidenden Schlag machen. Der letzte Punkt sollte in der Kampagne aber kein Übergewicht haben.

Zitat
Alles in allem nimmt die Sektion zu Helden je etwa eine drittel Seite ein. Von daher kann ich die Kritik in Hinblick auf DSA irgendwie nicht teilen.
Schön, dann gibt es ja bei DSA auch schon diese Ansätze, nur nicht durchgehend in allen neueren Publikationen. Freut mich.  :D
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Finarfin am 5.07.2009 | 23:27
Die AB-Situationen, in denen ein NSC den Oberschurken plättet, habe ich bisher immer so verstanden, dass das die Notlösung ist, wenn die Helden scheitern, gerade bei mehrbändigen Kampagnen, damit nicht Band 2 und 3 ad absurdum geführt werden, weil sie dank eines alternativen Endes in Band 1 gar nicht stattfinden.
Insofern klaut der NSC den Sieg gegen den Oberbösewicht nicht, sondern springt in die Bresche, wenn die Helden versagen. Aber wenn sie es schaffen, dann ist der Notlösungs-NSC nicht nötig.
Bei Tar Honak z.B. habe ich die Nahema-Variante so gehandhabt: weil unsere Ei-geborene Hexe leider doch noch verhindert war, ist Nahema eingesprungen, hat aber ansonsten die Klappe gehalten. Hätten unsere Helden Erfolg gehabt, hätten sie den Abschuss für sich verbuchen können, aber sie haben es verpatzt - wortwörtlich - also ist das EHN (Episch-holographisches Notfallprogramm) Nahema eingesprungen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.07.2009 | 07:34
Das hast du so abgeändert, meinst du.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 6.07.2009 | 12:59
Bei Tar Honak z.B. habe ich die Nahema-Variante so gehandhabt: weil unsere Ei-geborene Hexe leider doch noch verhindert war, ist Nahema eingesprungen, hat aber ansonsten die Klappe gehalten. Hätten unsere Helden Erfolg gehabt, hätten sie den Abschuss für sich verbuchen können, aber sie haben es verpatzt - wortwörtlich - also ist das EHN (Episch-holographisches Notfallprogramm) Nahema eingesprungen.

Ganz großes Kino. Also können die Helden eh machen was sie wollen, weil Tante NSC ihre Aufgaben für sie erledigt.
Wenn man den Spielern das Geschehen in die Hände gibt, dann aber richtig. Also wenn sie es versauen, dann versauen sie es halt. Wo bleibt denn da die Spannung bzw. die Herausforderung? Das is doch genau dieses ich erzähle eine Geschichte so wie sie geschrieben steht und ihr könnt am Ausgang dieser Geschichte nichts ändern. Sowas ist nichts weiter als eine alternative Vorlesestunde. >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 6.07.2009 | 13:02
Alternativ ist doch mal voll gut Mann... voll dufte, das...  O0 8)='
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 6.07.2009 | 14:36
Alternativ ist doch mal voll gut Mann... voll dufte, das...  O0 8)='

Wenn man keinen Einfluss auf den Ablauf der Geschichte haben möchte, dann ja. 8)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: First Orko am 6.07.2009 | 15:27
Ganz großes Kino. Also können die Helden eh machen was sie wollen, weil Tante NSC ihre Aufgaben für sie erledigt.
Wenn man den Spielern das Geschehen in die Hände gibt, dann aber richtig. Also wenn sie es versauen, dann versauen sie es halt. Wo bleibt denn da die Spannung bzw. die Herausforderung? Das is doch genau dieses ich erzähle eine Geschichte so wie sie geschrieben steht und ihr könnt am Ausgang dieser Geschichte nichts ändern. Sowas ist nichts weiter als eine alternative Vorlesestunde. >;D

Nunja. Bei großen Kampagnen steht zunächst mal die Freiheit der Helden/Spieler gegen die Kontinuität der Geschichte. Je "epischer" eine Kampagne angelegt ist, desto schwerwiegender !können! die Entscheidungen der Helden ausfallen. Wenn jetzt in Abenteuer 3 von 5 die Spieler etwas Geniales tun und dadurch der gesamte rote Faden elegant gekappt wird, der Bösewicht tot/nicht mehr böse ist mag das zwar ein ganz tolles rollenspielerisches Erlebnis sein, allein: Es bleiben ggf. 2 Abenteuer die man für Geld gekauft hat, vielleicht sogar zusammen, und nicht mehr spielen wird.
Bis dann die nächsten Helden soweit sind dauert es wieder Jahre weil man eben nicht jeden zweiten Tag 9 Stunden spielt sondern weitaus seltener zusammen kommt und in der Zeit ist der eine oder andere weggezogen, etc.
Ich finde dieser Aspekt wird bei all den Diskussionen gerne fallengelassen. Und natürlich: Man KANN sich natürlich auch ganz toll viele Geschichten ausdenken, wenn man a) kreativ genug ist und b) genug Zeit hat. Es gibt aber auch genug Rollenspieler, die nicht den Großteils ihres Lebens mit ihren Mitspielern im Keller verbringen aber trotzdem Spass an der Sache haben. Für genau solche Gruppen finde ich die Lösung "NSC als Episch-Fantastisches-Notfallprogramm gar nicht verkehrt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 6.07.2009 | 16:09
Nunja. Bei großen Kampagnen steht zunächst mal die Freiheit der Helden/Spieler gegen die Kontinuität der Geschichte. Je "epischer" eine Kampagne angelegt ist, desto schwerwiegender !können! die Entscheidungen der Helden ausfallen. Wenn jetzt in Abenteuer 3 von 5 die Spieler etwas Geniales tun und dadurch der gesamte rote Faden elegant gekappt wird, der Bösewicht tot/nicht mehr böse ist mag das zwar ein ganz tolles rollenspielerisches Erlebnis sein, allein: Es bleiben ggf. 2 Abenteuer die man für Geld gekauft hat, vielleicht sogar zusammen, und nicht mehr spielen wird.
Bis dann die nächsten Helden soweit sind dauert es wieder Jahre weil man eben nicht jeden zweiten Tag 9 Stunden spielt sondern weitaus seltener zusammen kommt und in der Zeit ist der eine oder andere weggezogen, etc.
Ich finde dieser Aspekt wird bei all den Diskussionen gerne fallengelassen. Und natürlich: Man KANN sich natürlich auch ganz toll viele Geschichten ausdenken, wenn man a) kreativ genug ist und b) genug Zeit hat. Es gibt aber auch genug Rollenspieler, die nicht den Großteils ihres Lebens mit ihren Mitspielern im Keller verbringen aber trotzdem Spass an der Sache haben. Für genau solche Gruppen finde ich die Lösung "NSC als Episch-Fantastisches-Notfallprogramm gar nicht verkehrt.

Mag sein. Aber gerade dann kann man ja wohl erwarten, dass alle Beteiligten sich am Riemen reißen und sich dementsprechend Verhalten. Sollten diese Spieler dennoch lieber irgendwas anderes tun als zur Lösung des Abenteuers beizutragen, ist es eher fraglich ob man dann überhaupt eine dicke Kampagne spielen sollte. Zeitmangel ist ja wohl kaum eine Ausrede für ich bringe meine Spieler durch die Kampagne egal wie blöd sie sich anstellen hauptsache wir haben das Ding durch. Davon hat niemand was. Da lohnt dann die Investition in ein solches Abenteuer nicht, außer als Romanersatz.
Denn besonders wenn man kaum Zeit dafür hat, will man doch gerade diese dann optimal nutzen und wenn dann irgendwelche NSCs ankommen und einem die investierte Zeit quasi als verschwendet hinstellen, weil sie einem den entscheidenden Schlag abnehmen auf den man eigentlich hingearbeitet hat, dann überlegt man sich schon ob man dann nochmal Zeit für sowas investieren möchte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 6.07.2009 | 16:47
Aso wenn sie es versauen, dann versauen sie es halt.

Genau, und in nicht wenigen Fällen gehen sie dann dabei drauf, der Gegner entdeckt entweder seine menschliche Seite bzw. verblödet spontan, oder es wird dann doch von irgendwo die Kavalerie ausm Hut gezaubert. Aber wenn der der Spielleiter mitdenkt und einen Plan B in der Hinterhand hat, dann ist das auf einmal ganz pfui-bah?  ::)


Wo bleibt denn da die Spannung bzw. die Herausforderung?

Mittlerweile bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es zwei Sorten Gamisten gibt:
- Diejenigen, die versuchen zu gewinnen. Die ziehen ihren Spass/Spannung/Stolz daraus, eine funktionierende/elegante/posige Lösung zum Problem zu finden. Der Spass-Fokus liegt hier auf der Problemlösung, nicht der Problemfolge.
- Diejenigen, die versuchen Verlieren zu vermeiden. Die ziehen ihren Spass/Spannung/Stolz daraus, gar schreckliche Konsequenzen gegenüber gestanden, und diese überwunden zu haben. Da liegt der Spass-Fokus auf der (vermiedenen) Problemfolge, und nicht auf der Problemlösung an sich.


Die beiden Spielstile schliessen sich theoretisch nicht aus, aber in der Praxis sind die Überschneidungen arg dünn.

Ernsthaft-einschneidend-dauerhafte Folgen für die Charaktere (etwa Abkratzen) macht in der Praxis hochgradig defensiv, verleitet zum Wiederholen bewährter Taktiken und animiert zum Ausnutzen/Biegen des Regelwerks, um doch noch zu überleben.

Meiner Erfahrung nach sind das die Spieler, die eine Sterbewahrscheinlichkeit im Promille-Bereich brauchen, um auf ihre Leistungen stolz zu sein, die dann aber alles tun um sie weiter klein zu halten. Bei D&D gibts deswegen Wiederbelebungen, bei Shadorun konnte ich schon praktisch unkaputtbare Trolle oder Gestaltwandler erleben. Und Larp ist voll von Spieler, die eine Sterbewahrscheinlichkeit brauchen, aber mit dem Charaktertod nicht klarkommen.

Ganz generell ist mein Eindruck, dass die Spieler mit den von ihnen geforderten Konsequenzen nicht klarkommen. Wenn's deren Charaktere ein paar mal erwischt, sind das meiner Erfahrung nach die, die das OT am persönlichsten nehmen, und sich am ehesten wegen Spielleiter-Willkür beschweren.
Bei uns hat mal ein Spieler die Gruppe verlassen, weil er mit dem Zurücklassen seiner Ausrüstung (brennendes Schiff) nicht klar kam.


Wie du siehst macht mir diese Spielweise nicht allzusehr Spass.  ;D
(Und ja, ich hab sie ausprobiert.)

Ich mag da lieber meine Gruppen, in denen denen es OT enstpannt zugehent, in denen die Spieler sich auch mal an originelle Aktionen herantrauen, und die auch nach einem Fehlschlag noch weiterspielen können.
Das ist eben noch so ne Sache: Alle meine Gruppen waren bisher sehr gut darin, Mist zu bauen. In so ziemlich allen Runden ist die Gruppe schonmal gefangengenommen worden. In keiner der Runden wurden die Gefangen hingerichtet. Die Plotlöser haben damit ja eh kein Problem, aber was ist mit den Knallharten? Ich hab's irgendwie nie erlebt, dass sie sich über dieses Weichspülen durch die SL beschwert hätten...   o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 6.07.2009 | 21:52
Bei uns hat mal ein Spieler die Gruppe verlassen, weil er mit dem Zurücklassen seiner Ausrüstung (brennendes Schiff) nicht klar kam.

Ich hab da auch schon so einige Abenteuer erlebt, wo das quasi drin geschrieben steht, dass die Spieler ihre Ausrüstung verlieren sollen bzw. werden. Sowas finden ja manche Autoren ganz toll, nur ist das für den Spieler ein heftiges Beschneiden seines Charakters gegen das er nichts unternehmen kann.
Anders sieht das aus wenn man den Gegner unterliegt, in eine Falle tappt und darufhin ausgeraubt oder Gefangen genommen etc wird. Dann lag es ja an dem Spieler selber. Aber durch reine Willkühr vom Autor oder SL ist das einfach nur  :3~

Ich mag da lieber meine Gruppen, in denen denen es OT enstpannt zugehent, in denen die Spieler sich auch mal an originelle Aktionen herantrauen, und die auch nach einem Fehlschlag noch weiterspielen können.
Das ist eben noch so ne Sache: Alle meine Gruppen waren bisher sehr gut darin, Mist zu bauen. In so ziemlich allen Runden ist die Gruppe schonmal gefangengenommen worden. In keiner der Runden wurden die Gefangen hingerichtet. Die Plotlöser haben damit ja eh kein Problem, aber was ist mit den Knallharten? Ich hab's irgendwie nie erlebt, dass sie sich über dieses Weichspülen durch die SL beschwert hätten...   o:)

Gefangen nehmen is auch nich unbedingt etwas, was man als weich bezeichnen sollte. Nur weil die meisten Spieler immer darauf aus sind ihre Gegner im Kampf direkt zu töten. Was aber auch meist daran liegt, dass die SL's ihren NSC's keinen Selbsterhaltungstrieb zu sprechen und sie ganz PC-Game-mäßig dann immer bis zum Tod kämpfen lassen, anstatt diese auch mal die Flucht ergreifen zu lassen oder sich zu ergeben und die Spieler dann mal damit belohnen, dass sie für abgegebene Strauchdiebe auch mal ein Kopfgeld bekommen. Durch so etwas werden die Spielwelt und auch die Gegner etwas Plastischer und man hat sich nicht zu wundern warum die Fiesen einen auf einmal Gefangen nehmen anstatt zu töten. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.07.2009 | 21:55
Genau, und in nicht wenigen Fällen gehen sie dann dabei drauf,

Genau. Und?

Zitat
der Gegner entdeckt entweder seine menschliche Seite bzw. verblödet spontan, oder es wird dann doch von irgendwo die Kavalerie ausm Hut gezaubert.

Also, nee. Das ist doch langweilig.

Zitat
Aber wenn der der Spielleiter mitdenkt und einen Plan B in der Hinterhand hat, dann ist das auf einmal ganz pfui-bah?  ::)

Ja, wenn Plan B darauf hinausläuft, dass das Abenteuer endet wie vorgesehen ("Tar Honak stirbt"), egal wie sich die Spieler anstellen, dann ist das pfui-bah.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 6.07.2009 | 22:09
Genau. Und?

Es kostet liebgewonnene Charaktere, zerstört das bisher entstandene Gruppengefüge und führt zu einem antiklimatischen Ende von Geschichte/Kampagne und kostet Spielzeit (Charakter- und Abenteuerbasteln). ;)


Aber der Kern war eigentlich:
Ich krieg nie mit, dass tatsächlich mal hardcore-spielende Gruppen ins Gras beissen. Die schaffen es beim ersten Anlauf in den zweistelligen Level-Bereich, und ich frag mich: Wie kriegen die das hin?

Normalerweise hat der Spielleiter halt alle Trümpfe auf seiner Seite:
- Überzahl
- Geländekenntnis
- Abgestimmteres Vorgehen
- Bessere Vorstellung der Spielwelt

Ich hab noch keine Heldengruppe gesehen, die wirklich konstant so gut war, dass sie da dagegen angekommen wäre. Das ist kein Problem, bei uns hat weder der SL die Ambition, wirklich "hart" zu spielen, noch streuben sich die Spieler, wenn die Fehlschläge abgefedert werden.
Aber ich seh halt wirklich nicht, warum da eine konsequent-ergebnisoffene Gruppe auf einmal so unheimlich viel kompetenter sein sollte.



@MarKazam

Du machst das ganze an der Motivation des SLs fest (hats im Abenteuer vorgeschrieben, simuliert die Welt, ...). Ist das wirklich wichtig? Kommt es nicht eher auf die Spieler und deren Handeln an? Wenn das Schiff der Charaktere von Flusspiraten angegriffen wird, ist es dann wirklich wichtig, ob das im Abenteuer drin stand, oder ob es für die Region typisch ist, oder beides?

Ich muss sagen, mich stört es, wenn die selbsterklärten Konsequenz-Spieler anfangen zu jammern, sobald die Spielwelt mal etwas ruppiger wird. Ganz schlimm scheints ja zu werden, wenn die Spielwelt mal Initiative zeigt, und sich nicht damit begnügt nur Objekt der Spieler-Planung zu sein.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.07.2009 | 22:14
Tja, einen TPK hatte ich auch noch nie. Da ich kein DSA mehr spiele, kann ich nur von D&D berichten, und da sind in guter Regelmäßigkeit Spieler draufgegangen, meist weil sie zu gierig waren. Ein paar Mal war es aber auch einfach Pech (so ein kritischer Treffer von einer großen Zweihandaxt tut weh...). Kein Ding, neuer Held gemacht und weiter gehts (oder wiederbelebt, falls die Gruppe das Kleingeld überhatte und der Spieler das überhaupt wollte). Ein TPK wäre aber auch OK gewesen, ich hab genug Material.

EDIT:
Wer sein Charaktere so "liebgewinnt", dass er mit ihrem Tod nicht klarkommt bzw. das seinen Tag ruiniert, sollte sich viell. ein ander Hobby suchen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 6.07.2009 | 22:30
Nimms mir nicht übel, aber das hört sich halt so an, als wär der Gegner nicht wirklich ne Herausforderung. Halt so, als wären die Gegner so aufgebaut, dass sie in Normalfall besiegt werden, und selbst wirklich blöde Aktionen nur Charaktere gefährden, aber nicht die Gruppe.

Ok, paßt halt ins Bild von D&D, wo die Spielwelt nicht stärker sein darf als die Heldengruppe.   o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.07.2009 | 22:50
Halt so, als wären die Gegner so aufgebaut, dass sie in Normalfall besiegt werden, und selbst wirklich blöde Aktionen nur Charaktere gefährden, aber nicht die Gruppe.

Klar. Wenn ein Kampf von mir (bzw. von den Kaufszenarien die wir überwiegend gespielt haben) vorgesehen und unumgänglich war, dann standen die Chancen für die Helden gut. Eine blöde Aktion hat genau einmal einen TPK fast herbeigeführt, aber da hat die Gruppe halt noch mal Schwein (Würfelglück) gehabt. Ansonsten sind die Spieler, nachdem sie den Spielstil "begriffen" hatten halt sehr umsichtig geworden, haben sich sehr gut vorbereitet, Locations erst ausgekundschaftet und dann kriegerisch angegangen, Unmengen Ressourcen in Tränke und Schriftrolle investiert etc. pp. Da ist es bei D&D dann ein TPK gar nicht mehr so wahrscheinlich, wenn man nicht grad die Opposition mutwillig übermächtig gestaltet.

Zitat
Ok, paßt halt ins Bild von D&D, wo die Spielwelt nicht stärker sein darf als die Heldengruppe.   o:)

Quatsch, das war Ptolus. Die Gruppe war umgeben von Gegnern, die für sie (zunächst) nicht zu besiegen waren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 6.07.2009 | 23:00
Für mich hört es sich halt so an, als würde sich die Heldengruppe mit Goodies eindecken, die der Gegenseite nicht zur Verfügung stehen. Und als würde die Gegenseite halt einfach nur abwarten, statt selbst aktiv zu werden.


Zitat
Wenn ein Kampf von mir (bzw. von den Kaufszenarien die wir überwiegend gespielt haben) vorgesehen und unumgänglich war, dann standen die Chancen für die Helden gut.

Jaja, totale Spielfreiheit und schlüssige Spielwelten... ;)

Zitat
Quatsch, das war Ptolus. Die Gruppe war umgeben von Gegnern, die für sie (zunächst) nicht zu besiegen waren.

Und warum haben die Gegner diesen Vorteil nicht ausgenutzt?


Nee, im Ernst:
Ist ja ganz lustig, sich gegenseitig aufzuziehen, aber wir spielen schlicht zwei sehr unterschiedliche Spielstile. Da bringts jetzt auch nichts, das "Meine Spielrunde würde aber ..."-Spiel zu spielen.  8)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 6.07.2009 | 23:04
Für mich hört es sich halt so an, als würde sich die Heldengruppe mit Goodies eindecken, die der Gegenseite nicht zur Verfügung stehen. Und als würde die Gegenseite halt einfach nur abwarten, statt selbst aktiv zu werden.

Blödsinn, wie kommst du zu solchen Schlüssen?

Zitat
Jaja, totale Spielfreiheit und schlüssige Spielwelten... ;)

So funktioniert Rollenspiel halt. Du kannst einer Stufe 1 Gruppe keinen alten Drachen als Pflichkampf vorsetzen, sonst ist das Spiel sofort aus. Das gilt für jedes klassische Rollenspiel mit nennenswerter Charakterentwicklung.

Zitat
Und warum haben die Gegner diesen Vorteil nicht ausgenutzt?

Weil sie die Helden zunächst nicht auf dem Radar hatten, ganz einfach.


Zitat
Nee, im Ernst:
Ist ja ganz lustig, sich gegenseitig aufzuziehen, aber wir spielen schlicht zwei sehr unterschiedliche Spielstile. Da bringts jetzt auch nichts, das "Meine Spielrunde würde aber ..."-Spiel zu spielen.  8)

Ob man von unterschiedlichen Spielstilen oder von unterschiellichen Spielen reden muss, wäre noch zu klären.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 6.07.2009 | 23:17
Ich hab da auch schon so einige Abenteuer erlebt, wo das quasi drin geschrieben steht, dass die Spieler ihre Ausrüstung verlieren sollen bzw. werden. Sowas finden ja manche Autoren ganz toll, nur ist das für den Spieler ein heftiges Beschneiden seines Charakters gegen das er nichts unternehmen kann.
Anders sieht das aus wenn man den Gegner unterliegt, in eine Falle tappt und darufhin ausgeraubt oder Gefangen genommen etc wird. Dann lag es ja an dem Spieler selber. Aber durch reine Willkühr vom Autor oder SL ist das einfach nur  :3~

Ich stimme voll zu. Nicht zuletzt, weil das Wegnehmen des Gears verschiedene Charaktere unterschiedlich stark trifft. Ein Kleriker grinst sich eins, schnappt sich den nächsten Knüppel und castet GMW drauf. Ein Weapon Master ohne Weapon of Choice kann sich gleich einsargen lassen.
Mal ganz davon abgesehen, dass gerade D&D vermutlich mehr als alle anderen RPGs _extrem_ ausrüstungsabhängig ist, und so ziemlich ALLE Charaktere ohne adäquate Gear nur Rotzbälger sind und gegen eigentlich adäquate Encounter keinen Stich machen.
Ausrüstung ist bei D&D ein integraler Bestandteil der Charaktere und auch der Spielbalance. Einem höherstufigen Charakter sein Spielzeug wegzunehmen, ist quasi das gleiche wie ihm diverse Level abzuerkennen.

Bei anderen Spielen kann man das lockerer sehen. Bei Conan ist es ziemlich wurscht -- nimm dem Charakter halt seinen ganzen Scheiss ab, der schnappt sich das nächste Stuhlbein und stürzt sich wieder ins Getümmel. Noch so'n Grund, warum das mein bevorzugter D20-Ableger ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 6.07.2009 | 23:31
So funktioniert Rollenspiel halt. Du kannst einer Stufe 1 Gruppe keinen alten Drachen als Pflichkampf vorsetzen, sonst ist das Spiel sofort aus. Das gilt für jedes klassische Rollenspiel mit nennenswerter Charakterentwicklung.

Dieses Denken in "Kämpfen" statt in "Ereignissen" oder "Hindernissen" ist halt wieder typisch D&D.

Eine niedrigstufige Gruppe hatte es schon mit zwei alte Drachen zu tun. Da war dann Kampf zwar immer noch eine Option. Aber eben keine zielführende...   >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 6.07.2009 | 23:34
DSA-Autoren scheinen ja bevorzugt die Plot-über-Alles-Tendenz zu haben.
Ich hab in meinen DSA-Runden noch vollkommen ergebnisoffen gespielt. Hat mich auch nicht gestört. N bisschen screentime, ne bedeutungsvolle Tat hier, Entwicklung da und jede Menge "Gezoffe" mit den Charakteren in der Gruppe - das genügt mir meist.

Vorteil, wenn der SL nicht alles beinhart bestraft: Ich trau mich zu mehr dummem Zeug (wenns die Situation zulässt). Das führt - wenn alle Spieler inkl. SL das so sehen - zu sehr amüsanten Ausflügen in die Spielwelt ("Der Bähär ist tooot!").
In "dramatischen" Situationen kann man dafür umso ernster bleiben.

Nachteil: Wenn immer alles "glatt" läuft, wirds mit der Zeit langweilig. Die Spieler nehmen nichts mehr ernst und der SL kann sich nur noch abmühen. Daher gehörts - je nach Story - für mich dazu, dass die Spieler auch verlieren können. Auf welche Art auch immer.

Was das Töten oder Bestehlen der Charaktere betrifft, einigen wir uns in der Spielgruppe vorher, wenn es gefährlicher wird. An einigen Spielabenden muss man sich nicht um Alles Sorgen machen, dann hats ein Indy-Jones-Flair und bei den großen Sachen bringen die Spieler dann meist mehr Respekt auf und spielen um- und vorsichtiger.

@ D&D-Ausrüstungsblubb:
Das ist einer der Gründe, warum ich bei D&D bisher nie nen tieferen Blick in die Werke getan hab. Ich meine bei DSA kann ich mir auch aufschreiben, wie viele Unterhosen mein Charakter im Rucksack hat und wie schwer die sind - bei D&D kann sowas aber nochmal wichtig werden (hmmm... Unterhosen der Verführung: CHA +3  :D)

@ naga:
Kämpfe können aber auch richtig viel Spaß machen. Und D&D belohnt solche "Encounter" ja. Im Gegensatz zu DSA, da hab ich manchmal das Gefühl, dass ich nur mit noch mehr Balast beladen werd.
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 6.07.2009 | 23:36
Dieses Denken in "Kämpfen" statt in "Ereignissen" oder "Hindernissen" ist halt wieder typisch D&D.
Typisch D&D 3.X aufwärts.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 6.07.2009 | 23:52
Ich hab in meinen DSA-Runden noch vollkommen ergebnisoffen gespielt.

Glaub ich jetzt ja fast nicht. Ich mein, wir sind zwar die Elite Aventuriens, aber sooo gut sind wir dann doch nicht. o:)

Dabei bezweifel ich ja nichtmal, dass wir unsere doch teils recht happigen Gegner "ehrlich" ausgeschaltet haben, und auch den Dämon hätten wir vielleicht noch erwischt.
Aber dass wir Borbel und Pardona überlebt haben war reine Spielleiterwillkür.  ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.07.2009 | 00:08
Du machst das ganze an der Motivation des SLs fest (hats im Abenteuer vorgeschrieben, simuliert die Welt, ...).

Wie kommsrt du jetzt darauf?

Ist das wirklich wichtig? Kommt es nicht eher auf die Spieler und deren Handeln an? Wenn das Schiff der Charaktere von Flusspiraten angegriffen wird, ist es dann wirklich wichtig, ob das im Abenteuer drin stand, oder ob es für die Region typisch ist, oder beides?

Genau das hab ich doch gesagt. Haben die Spieler kontrolle darüber, so dass sie Einfluss auf das Geschehen nehmen können oder wird ihnen einfach ein geskriptetes Event vor die Nasen gehalten an dem sie nichts ändern können, wie z. B. ein Unwetter bricht herein und das Schiff sinkt und ihr verliert alle euer Hab und Gut und wacht in einer dunklen Hütte völlig nackt und in Ketten wieder auf...

Ich muss sagen, mich stört es, wenn die selbsterklärten Konsequenz-Spieler anfangen zu jammern, sobald die Spielwelt mal etwas ruppiger wird. Ganz schlimm scheints ja zu werden, wenn die Spielwelt mal Initiative zeigt, und sich nicht damit begnügt nur Objekt der Spieler-Planung zu sein.

Die Spielwelt soll sich auf die Spieler einstellen und auf sie reagieren. Hat jemand Mist gebaut sollen die jeweiligen Behörden ihnen auf die Fühler zeigen. Sie sollen sich ruhig mit den Konsequenzen ihres Handelns auseinander setzen.
Nur wenn du mit Spielweltinitiative sowas meinst wie du wirst vom Blitz getroffen und bist jetzt tot, ist das mal so richtig für's Klo. Das ist dann der Moment nach dem man dann ganz alleine dasitzt ohne Spieler, es sei denn es sind alle Masochisten. >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 7.07.2009 | 01:18
Genau das hab ich doch gesagt. Haben die Spieler kontrolle darüber, so dass sie Einfluss auf das Geschehen nehmen können oder wird ihnen einfach ein geskriptetes Event vor die Nasen gehalten an dem sie nichts ändern können

Aber gerade hier legst du doch zweierlei Maß an die Spielwelt an:
Wenn die SCs die NSCs ohne Reaktionsmöglichkeit wegsnipern, dann ist das ok. Wenn die NSCs die SCs ohne Reaktionsmöglichkeit wegsnipern, dann ist das pfui-bah.
Wenn die SCs Beherschungszauber auf die NSCs sprechen, dann ist das ok. Wenn die NSCs Beherschungszauber auf die SCs sprechen, dann ist das pfui-bah.
Wenn die SCs einen NSC mittels Instant-tot-Zauber umlegt, dann ist das ok. Wenn ein NSC einen SC mittels Instant-tot-Zauber umlegt, dann ist das pfui-bah.
...

Allein dadurch, dass du forderst, dass den SCs immer noch eine Reaktion zugestehst, auf die NSCs kein Anrecht haben, ist das Spielfeld nicht mehr fair: Den SCs stehen die deutlich heftigeren Mittel zur Verfügung.

Damit ist es eben nicht mehr konsequent, wettkampforientiert oder ergebnisoffen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.07.2009 | 01:48
@ D&D-Ausrüstungsblubb:

Ach verflixt, ich muss/möchte mich an dieser Stelle entschuldigen: ich hatte nicht richtig aufgepasst und war der Auffassung, ich schrübe in einen D&D-Thread. Dabei geht's ja eigentlich um DSA. *hüstel*
Also, in DSA ist die Ausrüstungsabhängigkeit ja nicht so stark ausgeprägt wie bei D&D. Es ist aber trotzdem nicht die feine Art, den SCs erstmal per Default ihren Krempel abzuerkennen. Zumal ja DSA ein Mordsgewese um Verfügbarkeiten macht, was es quasi unmöglich macht, z.B ein einmal verlorenes Tuzakmesser adäquat zu ersetzen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 7.07.2009 | 11:58
Zitat
Also, in DSA ist die Ausrüstungsabhängigkeit ja nicht so stark ausgeprägt wie bei D&D.

Man kann auch in DSA die Chars wie Weihnachtsbäume ausstaffieren.
Endurium-Bastard-Schwerter, minituarisiere und als Ohhringe getarnte Äxte, Ring des zweiten Lebens, Heiltränke, Sonstiges Schutzamullette und die zich Ritualgegenstände, Matrixgeber, Auxilatoren, Geweihte Waffen und Artefakte mit gespeichterten Liturgien, Hütte Hühnerbein...usw..

Und wenn ich mir die letzten Entwicklungen anschaue, muss das wohl früher oder später sogar auch. Schon ein Armatrutz-Amulett macht einen großen Unterschied. Der Punkt ist halt nur das die SC das bei DSA alles selber herstellen müssen. Willst du ein Schwert +3, dann steigere SChmieden auf 18. Willst du Armatrutz-Amulett dann bringe deinen Magier dazu Arcanovi zu können...usw.usw..
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.07.2009 | 12:21
Aber gerade hier legst du doch zweierlei Maß an die Spielwelt an:
Wenn die SCs die NSCs ohne Reaktionsmöglichkeit wegsnipern, dann ist das ok. Wenn die NSCs die SCs ohne Reaktionsmöglichkeit wegsnipern, dann ist das pfui-bah.
Wenn die SCs Beherschungszauber auf die NSCs sprechen, dann ist das ok. Wenn die NSCs Beherschungszauber auf die SCs sprechen, dann ist das pfui-bah.
Wenn die SCs einen NSC mittels Instant-tot-Zauber umlegt, dann ist das ok. Wenn ein NSC einen SC mittels Instant-tot-Zauber umlegt, dann ist das pfui-bah.
...

Allein dadurch, dass du forderst, dass den SCs immer noch eine Reaktion zugestehst, auf die NSCs kein Anrecht haben, ist das Spielfeld nicht mehr fair: Den SCs stehen die deutlich heftigeren Mittel zur Verfügung.

Damit ist es eben nicht mehr konsequent, wettkampforientiert oder ergebnisoffen.

Ähhh nein. ::)

Die NSCs sollen ruihg mal so ne Nummer abziehen. Zumindest wenn sie alen Grund dazu haben. Ergo Rachefeldzug gegen SC, weil er irgendwo Mist gebaut hat oder den Bruder vom NSC weggenuked hat etc.
Es soll aber nachvollziehbar für die Spieler sein. Sie sollen die Chance haben, wenn sie wissen bzw. rausbekommen, dass da jemand Jagd auf sie macht, diesen ausfindig machen zu können um ihn ausschalten zu können. Sind die SC's zu langsam oder kommen erst gar nicht auf den Trichter, dann soll/en der/die NSC/'s den gejagten SC oder vielleicht auch die ganze Gruppe plätten.
So das die Überlebenden der Gruppe, nachdem ihr Kamerad hin ist, die Möglichkeit haben den Täter zu finden, zu stellen und gegebenenfalles auch Rache auszuüben.
Es ist halt nur doof wenn besagter Blitz vom Himmel einen wegzappt ohne eigentlichen Grund und unauffindbaren Täter, weil der SL das so wollte oder es im Abenteuer drin steht. Das gilt für die Charaktere genauso wie für die Besitztümer derer.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 7.07.2009 | 12:24
Warum will eigentlich jeder ein Tuzakmesser?   wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.07.2009 | 12:45
Weils türkisch ist. ;D
(Tuzak = Schlinge, Falle)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 7.07.2009 | 13:09
Es soll aber nachvollziehbar für die Spieler sein. Sie sollen die Chance haben, wenn sie wissen bzw. rausbekommen, dass da jemand Jagd auf sie macht, diesen ausfindig machen zu können um ihn ausschalten zu können.

Ja aber warum denn?

Aus gamistischer und simulationistischer Sicht macht es für den Gegner mehr Sinn, dass er überraschend und mit überlegener Schlagkraft angreift.

Und wenn ich mir da die gängigen Heldengruppen ansehe, dann sieht es da einfach mau aus:
- Im Verlauf eines Heldenlebens macht man sich einfach viele Feinde. Mächtige Feinde.
- Viele Heldengruppen haben praktisch kein Frühwarnsystem. Durch ständiges Reisen bleibt eben kaum Zeit Kontakte zu pflegen. Und in ner unbekannten Region kennt man eh erstmal niemanden.


Dass eine Vorwarnung, und entsprechend die Möglichkeit für die Spieler, die Initiative zu ergreifen, in den Spielrunden besser ankommt streit ich ja gar nicht ab. Aber der Grund ist doch rein dramaturgischer Natur: Sich darauf zu beschränken, das Opfer der Ereignisse abzugeben, macht einfach keinen Spass.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.07.2009 | 14:52
Ja aber warum denn?

Aus gamistischer und simulationistischer Sicht macht es für den Gegner mehr Sinn, dass er überraschend und mit überlegener Schlagkraft angreift.

Und wenn ich mir da die gängigen Heldengruppen ansehe, dann sieht es da einfach mau aus:
- Im Verlauf eines Heldenlebens macht man sich einfach viele Feinde. Mächtige Feinde.
- Viele Heldengruppen haben praktisch kein Frühwarnsystem. Durch ständiges Reisen bleibt eben kaum Zeit Kontakte zu pflegen. Und in ner unbekannten Region kennt man eh erstmal niemanden.

Und genauso sieht es doch für den NSC aus, der Jagd auf die SCs macht. Ein Fremder, der auch nunmal recherchieren zu hat wo sich die SCs aufhalten, der sie beschatten muss um nen günstigen Moment zum Zuschlagen zu finden.
So etwas kann nunmal auffallen. Es gibt keinen Tot aus heiterem Himmel. Es sei denn die SCs achten auf nichts und laufen dauernd besoffenen durch die Gegend, so dass sie überhaupt nichts mitbekommen.
Alles andere ist nichts weiter als reine Willkür. Man kann nicht einfach sagen, der Kerl hat euch die ganze Zeit verfolgt und nur auf den richtigen Moment gewartet ohne, dass es einem aufgefallen ist. Die NSCs haben sich an die selben Gegebenheiten zu halten wie die SCs.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 7.07.2009 | 15:07
Weil es ja auch soooo schwer ist, der üblichen Heldengruppe zu folgen, ohne dass die es mitbekommt.  ::)

Aber wahrscheinlich hab ich nur ein falsches Bild von Aventurien, und es hat an jeder Ecke:
- Reisende Geweihte
- Reisende Magier
- Reisende Gärtner
- Elfen, Zwerge, sonstiges Kroppzech
- Einäugige
- Ausländer
- Leute mit Tuzakmesser (natürlich auf dem Rücken getragen)  ~;D

Erwartet da wirklich jemand, dass der Bauer/Wirt seine Feldarbeit aufgibt und denen hinterher eilt, nur weil jemand nach ihnen gefragt hat?  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.07.2009 | 15:21
Weil es ja auch soooo schwer ist, der üblichen Heldengruppe zu folgen, ohne dass die es mitbekommt.  ::)

Ich hab nicht gesagt, dass es schwer ist, sondern, dass auch der NSC sich an Heimlichkeit (die Gegenheiten der Welt, was auch die Regeln beinhaltet) zu halten hat, und wenn der mal eine seiner Schleichenproben verhaut oder was auch immer oder einer der Spieler Gefahreninstinkt oder vergleichbares hat, dürfen die auch mal würfeln und schauen ob ihnen was auffällt.

Wenn du Spaß daran hast deine Spieler aus heiterem Himmel heraus umzulegen, dann mach das. Kann dich keiner von abhalten. Aber das ist nunmal "very bad storytelling". ;)

Aber selbst wenn der NSC Assassine versucht einen der SCs beim Übernachten im Gasthaus zu killen, hat er nunmal auch seine Schlösser Knacken Probe zu werfen, genauso wie seine Schleichen Probe um an den SC ranzukommen. Dann kann man dem Spieler noch eine Probe auf Sinnesschärfe erschwert um Schlaf und die TP, die der NSC über hat, um festzustellen ob er was bemerkt. Kriegt der SC das nicht hin, was meist der Fall sein wird, solang der NSC keine seiner Proben verhaut, dann isser halt hin. Weil für das Kehleaufschlitzen oder Gifteinträufeln oder was auch immer, brauch man keine Probe.

Erwartet da wirklich jemand, dass der Bauer/Wirt seine Feldarbeit aufgibt und denen hinterher eilt, nur weil jemand nach ihnen gefragt hat?  o:)

Und von sowas hat hier bisher keiner geredet. Du solltest echt mal aufhören den Leuten irgendwelche Aussagen unterjubeln zu wollen, die sie nie getan haben. Ist nämlich auch nur Willkür. >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 7.07.2009 | 23:27
Und natürlich: Man KANN sich natürlich auch ganz toll viele Geschichten ausdenken, wenn man a) kreativ genug ist und b) genug Zeit hat. Es gibt aber auch genug Rollenspieler, die nicht den Großteils ihres Lebens mit ihren Mitspielern im Keller verbringen aber trotzdem Spass an der Sache haben. Für genau solche Gruppen finde ich die Lösung "NSC als Episch-Fantastisches-Notfallprogramm gar nicht verkehrt.

Dem kann ich mich nur anschließen.
Es ist zwar nicht so, daß bei uns ein EFP in letzter Konsequenz zum Einsatz kam, aber manchmal war es schon nötig, um die Helden nach einigen teilweise eigenmächtigen Eskapaden weit ab vom Plot wieder auf diesen zuzustoßen  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 8.07.2009 | 11:46
Glaub ich jetzt ja fast nicht. Ich mein, wir sind zwar die Elite Aventuriens, aber sooo gut sind wir dann doch nicht. o:)
Mist, da fehlte ein nie. Ich hab in DSA noch NIE vollkommen erlebnisoffen gespielt.

@ Feuersänger:
Is ja nich schlimm. DSA hat manchmal ein ähnliches Ausrüstungsproblemm - hier ein Amulett, da vier magische Ringe, dort eine Enduriumklinge.

@ Spielleiterwillkürliche Diskussion:
Macht es für die Spieler überhaupt einen Unterschied, ob sie überraschend gestorben sind, weil der Spielleiter für seine NSCs super gewürfelt hat (und die Spieler für ihre SCs nicht) oder weil issoTM? Das zweite kommt rüber wie Spielleiterwillkür (Überraschung!) und das erste evtl. nicht?
Ich entwickel die Spielabende (sofern ich SL bin) nicht um die realistische Welt, sondern um die Charaktere. Wenn die mal zu weit ab vom Schuss kommen, was ihre Handlungen betrifft, bekommen die Warnungen und Denkzettel. Aber ich möchte doch nicht beweisen, dass meine Welt fair und ausgeglichen ist, weil das ganz einfach nicht stimmen würde. Ich habe SCs, die sehr individuell ausgestaltet werden, ich habe NSCs, die aufgrund ihrer Wichtigkeit auch noch individualisiert werden und dann hab ich noch NSCs, die eher wie Archetypen daherkommen, weil sie einfach nicht so viel Einfluss auf den handlungsverlauf haben werden. Zu mehr seh ich mich gar nicht in der Lage. Hey, ich bin ja schon froh, wenn mir inzwischen der Übergang von einer Stufe auf die nächste nahtlos gelingt.  :D
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 8.07.2009 | 13:09
@ Feuersänger:
Is ja nich schlimm. DSA hat manchmal ein ähnliches Ausrüstungsproblemm - hier ein Amulett, da vier magische Ringe, dort eine Enduriumklinge.

Wobei sich das eben auch wieder zuungunsten der Funktionalität von DSA auswirkt: in D&D ist die Ausrüstung wie gesagt in die Charaktermacht einkalkuliert - also, auf Level 10 solltest du Gear im Wert von 50.000GP haben, oder so in der Art. Davon abgesehen, dass z.B. ausdrücklich nur 1 Ring pro Hand erlaubt ist, basta.
In DSA ist das so nicht der Fall. (Früher hat es iirc mal geheißen, man könne maximal 3 magische Gegenstände tragen, aber das wurde wohl gekippt?) Ich wüsste nicht, dass eine Richtlinie gäbe, welche Items ein Charakter auf welchen Stufen haben sollte. Da lassen "Packrats and Walking Armouries" die Encounter-balance, sofern jemals vorhanden, natürlich platzen wie eine Seifenblase.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 8.07.2009 | 13:15
(Früher hat es iirc mal geheißen, man könne maximal 3 magische Gegenstände tragen, aber das wurde wohl gekippt?)

Nö, is immer noch so.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 8.07.2009 | 13:18
3 aktivierte magische Gegenstände muss es heissen.

Ich finde das Ausrüstungsproblem jetzt bei keinem Rollenspiel so im Vordergund stehend. Midgard kennt da auch keine genaue Regelung. Gibt es außer DnD überhaupt ein Rollenspiel, das solchen Wert darauf legt ? Oder ist das nur bei DnD so, weil dort so viel Wert auf Balance gesetzt wird ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 8.07.2009 | 13:44
Hm... Vieleicht sollte mein Charakter doch wieder seinen "Topfhelm der Nachtsicht" auspacken.  Gerade bei Dunkelangst 8 gibt es irgendwie keinen Grund, den nicht zu verwenden... o:)

(D&D-SLs, die DSA meistern, sind einfach mal was anderes.  ;D )
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 8.07.2009 | 13:47
Ich bevorzuge immer wieder gerne den Ring der Unsichtbarkeit, der, wenn man ihn anzieht, unsichtbar wird. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 8.07.2009 | 13:59
Ich finde das Ausrüstungsproblem jetzt bei keinem Rollenspiel so im Vordergund stehend.

Ich kenne zumindest außer D&D sonst kein Rollenspiel, bei dem MIs so allgegenwärtig und inhärenter Systembestandteil sind. Ein Level 20 Charakter ohne MIs _geht einfach nicht_, weil der dann trotz all seiner Stufen immer noch ne RK um die 20 hat und somit ein gefundenes Fressen für jeden Mob von CR5 Trollen darstellt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 8.07.2009 | 20:22
@ Spielleiterwillkürliche Diskussion:
Macht es für die Spieler überhaupt einen Unterschied, ob sie überraschend gestorben sind, weil der Spielleiter für seine NSCs super gewürfelt hat (und die Spieler für ihre SCs nicht) oder weil issoTM? Das zweite kommt rüber wie Spielleiterwillkür (Überraschung!) und das erste evtl. nicht?

Es ist nicht Sinn und Zweck eines Spielleiters, dafür zu sorgen, daß die Helden der Spieler im Abenteuer sterben.
Wenn aber nicht zumindest der Hauch der Möglichkeit im Hintergrund schwebt, sorgt kein Risiko, und ist es noch so gewagt, für Nervenkitzel. Im Endeffekt kann ja nichts passieren.
Tatsache ist, daß die Helden der Spieler nur dann sterben sollten, wenn der Spieler seinen Helden sich gnadenlos dämlich verhalten läßt oder Aktionen vollführt, die maßlos gegen den gesunden Menschenverstand verstoßen  8]

Wenn der Spieler ruft: 'Ich lasse meinen Helden in die sechzig Meter tiefe Schlucht springen, um nachzusehen, was da unten ist!' führt dies für den Helden einfach unweigerlich zum Tode.
Ein Kampf sollte daher auch nur dann wirklich tödlich sein, wenn der Held erkennen konnte daß es eine ausweglose Sache ist und es dennoch riskierte  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 8.07.2009 | 21:27
Im Endeffekt kann ja nichts passieren.

Doch.
Scheitern der Mission, Rufverlust, bleibende Verletzungen, Tod von Freunden,...

Tatsache ist, daß die Helden der Spieler nur dann sterben sollten, wenn der Spieler seinen Helden sich gnadenlos dämlich verhalten läßt oder Aktionen vollführt, die maßlos gegen den gesunden Menschenverstand verstoßen  8]

Also dann wär die Hälfte unserer Gruppen tot. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 8.07.2009 | 22:48
Also dann wär die Hälfte unserer Gruppen tot. ;)

Bei mir zählt in jedem Kampf, aber auch bei den von Backalive geltenden Bedingungen:

Dann ist das halt so!

Wer sich in eine offensichtliche Art und Weise derart wahnsinnig verhält, stirbt. Keine Diskussion.

Das macht ein Spieler rin- maximal zweimal, dann denkt er nach, bevor er etwas macht.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 8.07.2009 | 22:54
Oh, ich bin mir sicher, die Spieler haben vorher drüber nachgedacht. Auf manche Dinge kommt man nicht einfach so... :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 9.07.2009 | 05:58
In dem Fall kann man als SL vorher noch Hinweise auf die Konsequenzen und die Erfolgschance geben. Bevor sie es dann endgültig tun (Seid ihr sicher ? Seid ihr euch des Risikos bewußt ? Das gibt einen Abzug von -X).

Wenn sie es dann immer noch machen wollen, dann müssen sie ihr Schicksal hinnehmen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 9.07.2009 | 07:44
Also dann wär die Hälfte unserer Gruppen tot. ;)

Aha  :D

Also das wiederum entspricht dem Spielgeschmack der Gruppe.
Manche mögen es eben softer  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 9.07.2009 | 15:16
DSA ist an sich ja schon sehr soft ausgelegt... ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 9.07.2009 | 16:40
DSA ist an sich ja schon sehr soft ausgelegt... ;)

Hm. Mein erster Reflex war ja, dir Recht zu geben. Aber nach nochmal drüber Nachdenken ist die Antwort ein klares Jein.  ~;D

Imho täuscht DSA einfach nur nicht vor "knallhart" zu sein. (Wie etwa Shadowrun oder D&D, deren "harte" Kampfregeln durch Wiederbelebungen/DocWagon dann doch wieder dentalamputiert werden.)
Im Gegenzug ist Aventurien eine der eher wenigen "unfairen" Spielwelten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 9.07.2009 | 17:47
Unfair im Sinne von...? Die Charaktere sind nicht ausgeglichen (Gildenmagier z.B. rocken alles weg) aber ansonsten ist es ja nicht so, dass man plötzlich vor einem übermächtigen Gegner steht und dann tot ist ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 10.07.2009 | 09:45
Vorab: Ich mag DSA - ich spiels seit Jahrzehnten und hab mich immer wohl gefühlt.

Ich würde gerne aus den Köpfen mancher DSA-Spieler folgendes herauskriegen: DSA ist Aventurien.
Ich möchte gerne, dass DSA zu einem System umgebaut wird, dass als Rahmen für die verschiedenen Settings (Myranor, Uthuria, Riesland, Tharun, Aventurien etc.) gilt. Ähnlich, wie es eben bei DnD ist. Die reinen Aventurien-Teile im Regelwerk müssten dann eben verschwinden und in das Aventurien-Setting mit eingebaut werden, genauso wie es spezielle Regeln für Myranor, Tharun etc. gibt, die in den dortigen Settings mit einfließen.

Außerdem möchte ich mal ne Lanze für die vielgescholtene DSA-Parade brechen. Ich find sie super, Attacke-Parade kämpfe finde ich klasse! Ob das Kämpfen dadurch etwas länger dauert ist mir egal (falls das überhaupt so ist ;)), aber ich finde die durch die Parade entstehenden Interaktionsmöglichkeiten gut.

Aventurien selbst finde ich auch gut, nur sollten die epischen Kampagnen (Bobbele und Co.) vielleicht etwas logischer eingebunden werden - was vermutlich zu dem Ergebnis führt: Diese Kampagnen finden eher auf Myranor oder dem Riesland statt ;). Aventurien kann ruhig das detaillierteste Setting bleiben. So richtig krachen (Kriegskampagnen, high-fantasy-zeug und so) sollte man dann eben in den anderen Settings. Ich z.b. habe noch einen eigenen globulen-Kontinent, wo so etwas passiert (wo ich auch eine große Kampagne gerade vorbereite).


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 10:01
Eher unfair im Sinne von: Es kann durchaus vorkommen, dass die Helden vor einem übermächtigen Gegner stehen (Armeen, Drachen, uralte Magie,...). Und wenn die Helden sich blöd dran stellen, oder auch einfach nur überrascht werden, dann haben sie ein Problem. ;)

Gildenmagier find ich jetzt an sich gar nicht mal so übel (vom Zauberspeicher mal abgesehen). Sharisad und Elementar-Druiden haben da imho deutlich mehr Wumms.

Tatsächlich find ich Magier im direkten Vergleich gar nicht mal soviel stärker (rein vom Wumms her), aber sie haben meist schlicht mehr Optionen.


Zu Regeln vs Hintergrund:
Für mich ist DSA schlicht Aventurien. Dabei hab ich nichtmal ne Myranor-Allergie. Gerade dass die DSA-Regeln auf Aventurien abgestimmt sind ist deren Pluspunkt - ansonsten wäre man mit einem leichten, generischen System wohl besser bedient.
Hier finde ich den klaren Fokus auf Aventurien sehr positiv. Mal den Besuch in ner Globule ist ja ganz lustig, aber als Dauerzustand seh ich das eher kritisch - macht halt wieder alles beliebig. Und das letzte was ich will, ist dass Thor und Ra mit Praios um einen Platz in Alveran prügeln. Solche wilden Crossover-Sachen sind imho bei D&D besser aufgehoben - da gibt es ja nicht allzuviel striktes Setting, das noch aus den Angeln gehoben werden könnte...  >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Das Grauen am 10.07.2009 | 10:03
Außerdem möchte ich mal ne Lanze für die vielgescholtene DSA-Parade brechen. Ich find sie super, Attacke-Parade kämpfe finde ich klasse! Ob das Kämpfen dadurch etwas länger dauert ist mir egal (falls das überhaupt so ist ;)), aber ich finde die durch die Parade entstehenden Interaktionsmöglichkeiten gut.

Das war eigentlich auch immer ein Teil, der mir persönlich gefallen hat. Ist für mich auch immer der typische Kampf, einer greift an, da darf der andere sich dann auch verteidigen. Das stößt dem ein oder anderen sicher auf, aber ich hatte so auch schon die tollsten und stellenweise lustigsten Erlebnisse.

Aktuelles Aventurien spiele ich sowieso nicht, das mag zum einen daran liegen, das ich den Sprung auf die 4te Edition nicht gemacht habe und sehr wahrscheinlich auch nicht machen werde, zum zweiten daran, dass mir die Schwarzen Lande, wie sie waren ganz gut gefallen und ich da nicht so viel ändern möchte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 10:10
Ich glaub, da bezieht sich die Kritik weniger auf AT/PA an sich, sondern auf die Umsetzung. Bei hoher Parade können manche Kämpfe recht statisch werden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 10.07.2009 | 10:33
@Hotzenplotz:

Wow!  :o

Mal abgesehen von der Parade, die aber eben Ansichtssache ist, finde ich Deine Ideen wirklich wow!

Die Trennung von Setting uns System wäre ein Quantensprung, insbesondere, weil sich dann ein Autorenteam wirklich nur noch ums Setting kümmern müsste und ein "Entwicklerteam" sich wirklich Mühe geben könnte, möglichst gute Regelmechaniken zu schaffen.
(Ich würd ja einfach Savage Worlds als Regelwerk nehmen, oder zumindestens ein SW Konvertierungsquellenbuch rausgeben, aber das sind nur Träume eines SW Fanboys - wird wohl nie passieren).

Aventurien würde ich auch "teilen und herrschen"..
Also jetzt nicht in Regionen, sondern in Projekte.
Warum nicht eine Aventurienvariante ohne Metaplot, mit Kaufabenteuern ohne große Plotauswirkungen - eben für das "Sword and Sorcery" Spielen, ohne Rücksicht auf eine eventuelle Rahmenhandlung
plus
Kampagnenmodule, die die Welt wirklich verändern können - aber ergebnisoffen, so dass die Charaktere wirklich etwas bewegen können (im Kampagnenstart-Modul wird dann stets der Status Quo definiert, von dem ausgegangen wird - so können Kampagnen sogar aufeinander aufbauen).
außerdem
ein sich fortentwickelnder Metaplot mit "Mitmach"-Möglichkeit, über den "Aventurischen Boten", mit speziellen Abenteuern und Kampagnen, die genau das supporten -sozusagen das "living Aventurien" ähnlich wie bei der RPGA.
Die ersten beiden frei verfügbar und im Cover farblich unterschieldich um es klar zu trennen.
Die Metaplot als "Abo" und die entsprechenden Kampagnenwerke dann auch nur für Abo-Kunden.
Das wäre ja mal was...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 10.07.2009 | 11:15
Zitat
Außerdem möchte ich mal ne Lanze für die vielgescholtene DSA-Parade brechen. ...

Ich muss zugeben, das ich die aktive Parade auch bevorzuge, aber weniger aus Interaktionsgründen. Eine Parade senkt bei DSA die Trefferchancen sehr deutlich, was aber dazu führt das Kämpfe deutlich gefährlicher werden, wenn man keine Parade bzw. viel eher nicht genug Paraden hat. Das führt dazu das Kämpfe gegen eine Überzahl in DSA schnell herausfordernd werden, selbst wenn die Gegner deutlich schwächer sind als die SCs.
Man muss als SL nicht jedesmal das Monster of the Week vorstellen, das zufällig gerade an die Stufe der Chars angepasst ist um für sie noch herausfordernd zu sein, weil es ab Stufe 8 100 Stufe 1 Goblins kein Problem mehr darstellen.

Klar das kann man auch ohne aktive Parade lösen, in dem man den Gegner einfach Boni für Überzahl gibt (was DSA seltsamerweise auch noch macht...warum auch immer). Da finde ich die aktive Parade aber deutlich eleganter, denn zumindest bei uns in der Gruppe werden solche Modi irgendwie sehr häufig einfach vergessen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 11:42
(Ich würd ja einfach Savage Worlds als Regelwerk nehmen, oder zumindestens ein SW Konvertierungsquellenbuch rausgeben, aber das sind nur Träume eines SW Fanboys - wird wohl nie passieren).

Ich muss sagen, SW halt ich für Aventurien für eine eher schlechte Wahl (da weitgehend auf Kämpfe beschränkt, sehr gamistisch). Würde da mit Story-DSA eher in die entgegengesetzte Richtung tendieren, oder zu nem leichten Universalsystem, dass nicht nur auf Kämpfe beschränkt ist.



Warum nicht eine Aventurienvariante ohne Metaplot [...]
plus
Kampagnenmodule, die die Welt wirklich verändern können

Ist doch schon so.

Auf der einen Seite die großen Kampagnen um bestimmte "geschichtliche" Ereignisse (Khomkrieg, Königsmacher, Borbarad, Jahr des Feuers), und auf der anderen Seite dann Abenteuer ohne "Geschichtsbezug": Die Spielstein-Bände, die Anthologien und die Abenteuer mit dem IT-Zeitpunkt "beliebig".

Ich hab den Eindruck, die Masse an "zeitlich unbestimmten" Abenteuern geht in den Foren einfach unter, weil sich viel Geflame immer und immer wieder auf die G7 und JdF bezieht.


Ganz davon ab würde ich die "Globulisierung" DSAs jetzt nicht Hotzenplotz zuschreiben, da ist die DSA-Redax den Gerüchten nach schon ne Weile am wursteln:
- Tharun Setting Box (http://www.alveran.org/?id=179&publikationID=622)
- Uthuria (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=634) als Sandkasten-Spielwiese ohne Metaplot
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 10.07.2009 | 12:25
Ich möchte gerne, dass DSA zu einem System umgebaut wird, dass als Rahmen für die verschiedenen Settings (Myranor, Uthuria, Riesland, Tharun, Aventurien etc.) gilt. Ähnlich, wie es eben bei DnD ist. Die reinen Aventurien-Teile im Regelwerk müssten dann eben verschwinden und in das Aventurien-Setting mit eingebaut werden, genauso wie es spezielle Regeln für Myranor, Tharun etc. gibt, die in den dortigen Settings mit einfließen.

OMFG!!! Das DSA Uni-System!!! ROFL!!! Der war echt gut!!!

Außerdem möchte ich mal ne Lanze für die vielgescholtene DSA-Parade brechen. Ich find sie super, Attacke-Parade kämpfe finde ich klasse! Ob das Kämpfen dadurch etwas länger dauert ist mir egal (falls das überhaupt so ist ;)), aber ich finde die durch die Parade entstehenden Interaktionsmöglichkeiten gut.

Die da wären? wtf?
Ist denn da irgendwas anderes dran wie bei nem festen Wert, auf den der Gegner zu würfeln hat um zu treffen? Wenn der den nicht schafft, gilt das nämlich auch als Pariert.

Aventurien selbst finde ich auch gut, nur sollten die epischen Kampagnen (Bobbele und Co.) vielleicht etwas logischer eingebunden werden - was vermutlich zu dem Ergebnis führt: Diese Kampagnen finden eher auf Myranor oder dem Riesland statt ;). Aventurien kann ruhig das detaillierteste Setting bleiben. So richtig krachen (Kriegskampagnen, high-fantasy-zeug und so) sollte man dann eben in den anderen Settings. Ich z.b. habe noch einen eigenen globulen-Kontinent, wo so etwas passiert (wo ich auch eine große Kampagne gerade vorbereite).

Das mit dem logisch eingebunden werden ist ja wohl schon seit Jahrzehnten nichts weiter als Wunschdenken. Vielleicht fängt das ja mal an, wenn die mit dem verregeln mal fertig werden, aber es gibt ja noch so vieles für das es noch keine Regel gibt...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 10.07.2009 | 12:53
Die aktive Parade im DSA-Stil bewirkt vor allem zwei Dinge:

Erstens, dass ein Kampf zwischen zwei ähnlich starken und gleich gut ausgerüsteten Gegnern am Spieltisch ewig dauert, weil der durchschnittlich angerichtete Schaden pro Runde sich in der Größenordnung von 0,33 SP bewegt.

Zweitens,  dass bei einem Kampf mehrere-gegen-einen der Unterzahlkämpfer überhaupt keine Sonne sieht, weil er in der Regel nur einmal parieren darf, und selbst zusätzliche Paraden durch Schild etc. schnell aufgebraucht sind, während er trotzdem selber nur eine Attacke bekommt und wie oben 0,33 SP/Runde austeilt.
Und wer ist bei DSA meistens in der Unterzahl? Richtig, die "Helden". Das hat doch Methode.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: hexe am 10.07.2009 | 13:25
Deshalb habe ich es bei DSA auch schon öfter erlebt, dass die anderen 5 Räuber warten bis die ersten 5 Räuber kampfunfähig sind.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 10.07.2009 | 13:37
Joar, is auch sehr logisch. Genauso logisch wie die Kämpfe bei uns damals, wo die Räuber nach ca. 10 Sekunden intime-Kampf ohne erkennbaren Grund das Weite aufgesucht haben. Outtime war halt eine Stunde vergangen und niemand hatte noch Lust, das durchzuziehen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.07.2009 | 13:38
Naga schrieb:
Zitat
Gerade dass die DSA-Regeln auf Aventurien abgestimmt sind ist deren Pluspunkt
Was ist denn da abgestimmt, sie sind doch noch nichtmal spielbar?!
"abgestimmt" liest man bei DSA zwar oft, aber das wird immer nur als Kampfbegriff benutzt, also nur heisse Luft.

@SW-DSA: machbar.
Und in unserer Runde hat unser Sozialcharakter über seine Fähigkeiten den meisten Einfluss auf die Kampagne (auch im Gerangel). So viel zum Kampffokus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 14:11
Was die vielgescholtene AT-PA-Sache angeht: Mir gefällt das auch sehr gut. Die Umsetzung ist für meinen Geschmack etwas holprig, deshalb helfen wir mit Hausregeln nach. Ich finde es ganz hervorragend, wenn ich für meinen Angriff würfeln darf, und auch für meine Abwehr. Und DSA1 hat coole PA-Patzer-Regeln, mit denen wir viel Spaß hatten.

Zitat
Die Trennung von Setting uns System wäre ein Quantensprung, insbesondere, weil sich dann ein Autorenteam wirklich nur noch ums Setting kümmern müsste und ein "Entwicklerteam" sich wirklich Mühe geben könnte, möglichst gute Regelmechaniken zu schaffen.

Logisch betrachtet, ja. Emotional gesehen aber ein großes Nein...  für mich ist Aventurien DSA, und andersrum. Ich würde eher pro Settingbox bestimmte Zusatzregeln einführen oder Regeln streichen. Aber das kann ich einfach sagen, weil ich halt ein Fan von DSA1 bin...

Zitat
(Ich würd ja einfach Savage Worlds als Regelwerk nehmen, oder zumindestens ein SW Konvertierungsquellenbuch rausgeben, aber das sind nur Träume eines SW Fanboys - wird wohl nie passieren).

Siehste, da bin ich schon wieder raus... SW ist modern, und mein DSA fühlt sich nicht modern an. Mein DSA ist DSA1, mit einem versifften Gareth, mit Städten, die aussehen wie damals die Illus von Bryan Talbot. Und natürlich wie beschrieben im einzig wahren DSA-Roman "Das eherne Schwert"...

Zitat
Aventurien würde ich auch "teilen und herrschen"..
Also jetzt nicht in Regionen, sondern in Projekte.

Jepp, stimme dir zu. Aber halt mit dem DSA-Regelkern (besser noch, DSA1, das ist superflexibel), und die Projekte geben dann ein paar wenige Zusatzregeln oder -ausnahmen dazu.

Zitat
Warum nicht eine Aventurienvariante ohne Metaplot, mit Kaufabenteuern ohne große Plotauswirkungen - eben für das "Sword and Sorcery" Spielen, ohne Rücksicht auf eine eventuelle Rahmenhandlung

Sofort! Natürlich! Ich kaufe!

Zitat
Kampagnenmodule, die die Welt wirklich verändern können - aber ergebnisoffen, so dass die Charaktere wirklich etwas bewegen können (im Kampagnenstart-Modul wird dann stets der Status Quo definiert, von dem ausgegangen wird - so können Kampagnen sogar aufeinander aufbauen).

Auch das finde ich in Ordnung.

Zitat
ein sich fortentwickelnder Metaplot mit "Mitmach"-Möglichkeit, über den "Aventurischen Boten", mit speziellen Abenteuern und Kampagnen, die genau das supporten -sozusagen das "living Aventurien" ähnlich wie bei der RPGA.
Die ersten beiden frei verfügbar und im Cover farblich unterschieldich um es klar zu trennen.
Die Metaplot als "Abo" und die entsprechenden Kampagnenwerke dann auch nur für Abo-Kunden.
Das wäre ja mal was...

So wie bei... wie hieß das noch damals... Rifts? Ich habe genau so was auch im Kopf für DSA1, brauche aber noch ein bisschen dazu.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 14:17
Die aktive Parade im DSA-Stil bewirkt vor allem zwei Dinge:

Erstens, dass ein Kampf zwischen zwei ähnlich starken und gleich gut ausgerüsteten Gegnern am Spieltisch ewig dauert, weil der durchschnittlich angerichtete Schaden pro Runde sich in der Größenordnung von 0,33 SP bewegt.

Da hilft nur eins: sich auf die Tugend aller Rollenspieler verlassen, die da heißt: Hausregeln!
Unsere hier: http://storyentertainment.wordpress.com/2009/06/29/auf-anfrage-eines-einzelnen-herren/

Zitat
Zweitens,  dass bei einem Kampf mehrere-gegen-einen der Unterzahlkämpfer überhaupt keine Sonne sieht, weil er in der Regel nur einmal parieren darf, und selbst zusätzliche Paraden durch Schild etc. schnell aufgebraucht sind, während er trotzdem selber nur eine Attacke bekommt und wie oben 0,33 SP/Runde austeilt.

Also, wenn's heldenhaft sein soll, muss man da halt... hausregeln! Bei mir hat der Held normalerweise eine AT, die kann er auf verschiedene Gegner aufteilen, wenn er will. Grundsätzlich darf er alle Angriffe parieren, aber mit einem Malus von -1 oder -2 pro zusätzlichem Gegner.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 10.07.2009 | 15:01
Mahlzeit,

also auch ich bin bekennender AT/PA-Fan mag, wie ich bei LabLord gemerkt habe, keine passive Parade in der Fantasy. Es ist mir dabei egal, ob bei einem System wie DnD ein mißlungener Trefferwurf als pariert gilt, es fühlt sich für mich als Spieler nicht so an. Ich möchte als Spieler die Möglichkeit eines Wurfes zur Parade haben. Das muss nicht wie bei DSA sein, ich mag auch das Midgard-System und noch lieber das Runequest-System.

Allerdings habe ich keine Probleme mit Gegnern in der Überzahl. Sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter stelle ich fest, dass Gegner in Überzahl idR kein Problem für die Helden sind.

Übrigens auch aufgrund der Softigkeit DSAs, denn lt. dem Zoobootanica sind und sollen NSCs und Kreaturen bei DSA immer schwächer sein als die Helden.

Nichtsdestoweniger haben die Regeln aber Schwächen, AT/PA könnte anders gestaltet erden, z.B. wie bei Runequest  ;D, vieles gehört aufgeräumt und überarbeitet.

Trotzdem halte ich DSA für spielbar und spiele es gerne. Und abgestimmt auf Aventurien heißt für mich vor allem, das die Regeln das abbilden, was in der Welt möglich sein soll und was nicht. Leider berücksichtigen dass die Abenteuerautoren nicht immer   >:(

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 15:05
Trotzdem halte ich DSA für spielbar und spiele es gerne. Und abgestimmt auf Aventurien heißt für mich vor allem, das die Regeln das abbilden, was in der Welt möglich sein soll und was nicht. Leider berücksichtigen dass die Abenteuerautoren nicht immer   >:(

Ich glaube auch, dass viele Kritiker, die immer das ausgelutschte "AT-PA-AT-PA-AT-PA" ins Feld führen, entweder nie DSA gespielt haben, oder wenn doch, dann niemals mit den Regeln, wie sie im Buch stehen. Alleine die "gute Attacke" oder das waffenlose Kampfsystem in DSA1 kann einen Kampf mit einem einzigen Schlag beenden. Da braucht's noch nicht mal Hausregeln dazu.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 10.07.2009 | 15:10
Nee, MoZ. So sehr ich grundsätzlich die aktive Parade mag (ich könnte mir sogar ein System mit aktiver Parade und passiver Attacke vorstellen), die AT-PA-AT-PA-AT-PA-Situation bei DSA kenne ich gut. Die gute Attacke macht (wenn ich mich recht entsinne) auch nur w20+Konstante Schaden und ansonsten zieht sich das schon hin.

Außerdem wird hier gefälligst nur schlechtes über DSA gesagt!

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 10.07.2009 | 15:12
Schon mal die SF aus DSA4.1 effektiv eingesetzt ? Meisterparade, Gezielter Stick, Wuchtschlag, Binden ? Die verkürzen mit den Wundenregeln Kämpfe ungemein.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 10.07.2009 | 15:14
Schon mal die SF aus DSA4.1 effektiv eingesetzt ? Meisterparade, Gezielter Stick, Wuchtschlag, Binden ? Die verkürzen mit den Wundenregeln Kämpfe ungemein.

Nein. Habe DSA4 nur einmal gespielt. Ich bezog mich jetzt eher auf ältere DSA-Versionen. (Der Mann ohne Zähne ja auch)
Vielleicht ist das alles super-toll bei DSA4 -- mir waren nur die Heldenerschaffungsregeln schon zu bekloppt, um das nochmal spielen zu wollen.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 15:20
Nee, MoZ. So sehr ich grundsätzlich die aktive Parade mag (ich könnte mir sogar ein System mit aktiver Parade und passiver Attacke vorstellen), die AT-PA-AT-PA-AT-PA-Situation bei DSA kenne ich gut. Die gute Attacke macht (wenn ich mich recht entsinne) auch nur w20+Konstante Schaden und ansonsten zieht sich das schon hin.

EINSPRUCH!
Du zitierst die DSA2 (oder später)-Regelung.

Die originale DSA1-Regel sieht so aus:

AT-Wert  gute AT bei max.
01-06      –
07-10     1
11-14     2
15-17     3
18          4

Eine gAT kann nur durch eine gute PA abgewehrt werden:
gute PA = PA-Wert - 5

Trefferpunkte bei gAT:
Wurf mit W20 
01-05 = TP+1
06-10 = TP+2
11-13 = TP+3
14-16 = TP+4
17-18 = TP+5
19-20 = Kritischer Treffer

Kritische Treffer
Wurf mit 1W6
1 bis 5 = Gegner bewußtlos (Dauer 1W6 SR)
6 = Gegner getötet
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 10.07.2009 | 15:24
O.k., das war mir falsch in Erinnerung. (Habe mit DSA2 angefangen, deshalb ist mir das präsenter. Zwar hatte ich irgendwann einmal DSA1, ist aber verschollen.)

Klingt übrigens ganz schön kompliziert, die Regelung, das ist ne Menge Würfelei.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 15:26
Klingt übrigens ganz schön kompliziert, die Regelung, das ist ne Menge Würfelei.

Ist es aber in der Praxis nicht. Wenn jemand eine gute AT landet, dann halten ohnehin alle die Luft an... das ist wirklich spannend, und tut dem Gegner in jedem Fall weh. Und man darf halt nicht vergessen, dass es in DSA1 maximal RS6 gibt, dann ist Schluss.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.07.2009 | 15:28
Schon mal die SF aus DSA4.1 effektiv eingesetzt ? Meisterparade, Gezielter Stick, Wuchtschlag, Binden ? Die verkürzen mit den Wundenregeln Kämpfe ungemein.
Das funktioniert aber nur, wenn ein Kämpfer in der Gruppe ist. - Wenn die Gruppe aus Nichtkämpfern besteht und gegen gleichstarke Gegner kämpft, ziehen sich die Kämpfe Ewigkeiten hin.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 15:32
Siehste? DSA4 ist dysfunktional, weil es sich mit seinen eigenen Regeln selber auf die Füße steigt. "Phantastischer Realismus" ist eigentlich ein Synonym für dauerhaft zielverfehlte Regelonanie. BRRRRRR!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.07.2009 | 15:42
Naja, Einsicht ist der erste Schritt zur Besserung  >;D

Ich kann das atmosphärische(!) Argument beim Selberwürfeln der Parade schon nachvollziehen. Ein funktionierendes Paradesystem lässt sich dazu bei GURPS bewundern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 16:12
Naja, Einsicht ist der erste Schritt zur Besserung  >;D

You talkin' to me? ;)
DSA1 braucht keine Besserung. Erst ab DSA3 wurde das System richtig, richtig schlecht. DSA1 kann in Sachen Eleganz, Universalität und Abenteuertauglichkeit des Regelwerks bequem und locker mit OD&D, Basic D&D oder Rules Cyclopedia mithalten.

Das Problem sind die Kontinuitätsnazis in der DSA-Redaktion, die vor lauter luftig-schwuftigem Atmogehabe alles über Bord warfen oder verschlimmbesserten, was irgendwie cool an der Erstauflage war. Ich habe es andernorts schon mal geschrieben: DSA1 (Basis, Ausbau, Werkzeuge und "Das eherne Schwert") war eigentlich der GROSSE WURF der deutschen Rollenspielszene. Sowohl Umfang als auch Reichweite der Regeln entsprachen ungefähr dem frühen D&D -- und mit dem konnte und kann man ja auch so gut wie alles machen.

Dann kamen das Talentsystem mit 3W20, das neue Magiesystem und die fortlaufende Geschichtsschreibung -- und die Entwicklung sowohl von DSA als auch von Aventurien ging den Bach runter. Weg war der Dunkel-Märchen-Charme der Erstauflage, weg war alles das, was DSA von allen Konkurrenten unterschied (deutsche Ungeheuer, deutschelnde [Orts]namen, reimende Zaubersprüche). Seit DSA3 ist das Regelwerk ein mit Regelungen vollgepropftes Sammelsurium, und Aventurien ist totdefiniert.

Deshalb gibt es für mich nur eine wahre Edition des Spiels: die erste.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.07.2009 | 16:24
oh, sorry las sich als würdest du das DSA4 Paradesystem verteidigen.
Dann kann ich dir nur zustimmen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 10.07.2009 | 16:27
Wenn die Gruppe aus Nichtkämpfern besteht und gegen gleichstarke Gegner kämpft, ziehen sich die Kämpfe Ewigkeiten hin.
Allerdings sind Kämpfe gegen gleichstarke Gegner in jedem System eine harte Herausforderung. "Gleich stark" heißt ja letztendlich, dass das Würfelglück entscheidet, welche Seite siegt.

Die Wundenregel funktioniert auch ohne Kämpfer. Bei Nichtkämpfern zieht sie sogar noch stärker rein, da man bei einer halbwegs akzeptablen Bewaffnung (ein Säbel oder ein Schwert) bei einem Treffer hohe Chancen hat, eine Wunde zu erzielen.
Wer also als erster dem Gegner eine Wunde einschenkt, erhält einen deutlichen Kampfvorteil, gerade bei Nichtkämpfern.

(Dass man nach den Regeln Manöver auch anwenden kann, wenn man sie nicht erlernt nat - mit geringeren Effekten natürlich - will ich gar nicht erst erwähnen, sonst wird noch jemand traurig... :D )

Nachtrag: Lustig übrigens, dass die Schuld bei den Kontinuitätsnazis liegt. Alle Leute in der Redaktion, die die Abkehr von DSA 1 zu verantworten haben, sind lange tot!

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.07.2009 | 16:34
naja, aber die die jetzt drin sitzen, haben die Chance nicht genutzt es wieder rückgängig zu machen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 10.07.2009 | 16:37
Es erfordert schon einige unternehmerische Tollkühnheit, im Jahr 2001 auf den Stand von 1984/85 zurückzugehen, findest Du nicht?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 16:41
Nachtrag: Lustig übrigens, dass die Schuld bei den Kontinuitätsnazis liegt. Alle Leute in der Redaktion, die die Abkehr von DSA 1 zu verantworten haben, sind lange tot!

Ich glaube, du weißt genau, was ich meine.
Aventurien musste unbedingt einen Metaplot bekommen. Der Bote musste unbedingt zum Kanon-Organ werden. Den Kanon musste man unbedingt haben, um den Metaplot nicht zu gefährden. Die DSA1-Abenteueransätze mussten unter den Tisch fallen, um den Kanon aufrecht zu erhalten.

Dabei ist völlig wurscht, wer das nun im Einzelnen verbrochen hat. Es ist passiert, das ist das Schlimme.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.07.2009 | 16:41
sie hätten da (DSA1) aber neu ansetzen können.
pures DSA1 würde ich sicher auch nicht spielen.

ausserdem sind sie mit DSA4 weit ins Paläolithikum gesprungen, so what?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 16:49
Es erfordert schon einige unternehmerische Tollkühnheit, im Jahr 2001 auf den Stand von 1984/85 zurückzugehen, findest Du nicht?

Vielleicht aber auch unternehmerische Vision.
Warum nicht einen neuen DSA-Zweig aufmachen, so wie Myranor: "Zurück zu den Wurzeln" oder so.

Ich habe zwar keinen Einblick in die Verkaufszahlen, und anbetracht des ohnehin nischigen Nischenmarktes, den Rollenspiele darstellen, mag es keine Option sein, aber dennoch: Wenn sich die Platzhirschen in den Staaten und in Deutschland mal von ihrem Interpretationsmonopol herunterbegeben würden und in die Retrowelle miteinstiegen anstatt sie zu verdammen, könnten da durchaus neue Märkte erschlossen werden. Zum Beispiel die solcher Menschen, denen D&D/DSA4 einfach viel zu kompliziert ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 10.07.2009 | 16:54
Ich glaube, du weißt genau, was ich meine.
Aventurien musste unbedingt einen Metaplot bekommen. Der Bote musste unbedingt zum Kanon-Organ werden. Den Kanon musste man unbedingt haben, um den Metaplot nicht zu gefährden. Die DSA1-Abenteueransätze mussten unter den Tisch fallen, um den Kanon aufrecht zu erhalten.

Dabei ist völlig wurscht, wer das nun im Einzelnen verbrochen hat. Es ist passiert, das ist das Schlimme.
Eigentlich weiß ich nur, was Du schreibst. Aber was Du schreibst, das ist Jammern über seit 20 Jahren vergossene Milch.

@ Falcon:
Nur warum hätten die damaligen Redakteure das tun sollen? Die Old-School-Begeisterung in der Rollenspiellandschaft ist ein, vielleicht gerade mal zwei Jahre alt (edit: und auch an den Mann ohne Zähne: Bitte zeigt mir Oldschool-Ansätze aus Rollenspielen von 1998-2001!). Jetzt mag eine solche Forderung legitim sein. das Spiel hätte heutzutage vermutlich seine Käufer, aber auch diese Milch ist seit acht Jahren vergossen.
Was an DSA 4 Steinzeit sein soll, musst Du mir erklären.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 16:59
ausserdem sind sie mit DSA4 weit ins Paläolithikum gesprungen, so what?

Warum nicht, wie damals im Falle von AD&D und D&D, DSA4 für die Regelfuchser und Hartwurster weiterführen, in all seiner epochalen Macht, und dann, als Anno-dunnemal-DSA, DSA1 als einfache Variante wieder einführen, mit eigenen Publikationen, eben genauso wie Myranor?

Ich bin natürlich ein alter Sack, und ich weiß nicht, ob meine Meinung breiten Widerhall in der (potentiellen) DSA-Spielerschaft findet -- aber wenn ich von den Leuten in meinem Umfeld ausgehe, dann fände eine Neuauflage von DSA1 als eigener Spielezweig lauten Beifall.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.07.2009 | 17:03
du hast Recht, das war nicht ganz fair den Steinzeitmenschen gegenüber. In der Steinzeit hatten sie funktionierende Werkzeuge.

und es stimmt wohl, damals (2000) gabs wohl keine Andsprüche an OldSchool (Ich hab ja auch DSA3+4 gespielt, von den ganzen Versprechungen eingelullt). Aber darauf hat MoZ ja schon Bezug genommen: keine unternehmerische Vision. Irgendjemand muss ja anfangen, wie kams wohl zu der OldSchool Schwämme von vor ein paar Jahren?


DSA1 ist doch auch erst kürzlich als Sammlerausgabe erschienen (aber wie gesagt, ohne Weiterentwicklung/Revue passieren lassen würd ichs wohl auch nicht spielen).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 17:04
Aber was Du schreibst, das ist Jammern über seit 20 Jahren vergossene Milch.

Nicht Jammern. Draufhauen, auf ein System, das so aufgebläht ist, dass alleine die Charaktererschaffung mindestens eine Viertelstunde dauert, und da muss sich jemand wirklich auskennen. Draufhauen. Nicht Jammern.

Zitat
Nur warum hätten die damaligen Redakteure das tun sollen? Die Old-School-Begeisterung in der Rollenspiellandschaft ist ein, vielleicht gerade mal zwei Jahre alt (edit: und auch an den Mann ohne Zähne: Bitte zeigt mir Oldschool-Ansätze aus Rollenspielen von 1998-2001!).

Ich habe nie behauptet, dass es sowas gibt (kannst du übrigens auf meinem Blog auch nachlesen: http://storyentertainment.wordpress.com/2008/10/01/deutsche-old-school-abenteuer-alles-luge/)

Zitat
Jetzt mag eine solche Forderung legitim sein. das Spiel hätte heutzutage vermutlich seine Käufer, aber auch diese Milch ist seit acht Jahren vergossen.

Was, anders gesagt, bedeutet: Es gäbe zwar Käufer, aber wir haben uns entschieden, die nicht zu berücksichtigen, weil wir doch schon so viel Aufwand in unser jetziges Produkt gesteckt haben.

Schwachsinn! -- und unternehmerisch fragwürdig sowieso.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 10.07.2009 | 17:24
Das funktioniert aber nur, wenn ein Kämpfer in der Gruppe ist. - Wenn die Gruppe aus Nichtkämpfern besteht und gegen gleichstarke Gegner kämpft, ziehen sich die Kämpfe Ewigkeiten hin.

Alsi das Problem, dass keiner nen Kämpfer spielen wollte, habe ich noch nie gehabt. Eigentlich gibt es immer jemanden, der einen kämpferischen Charakter spielen wollte, genau wie es immer jemand gibt, der einen Magier spielen will.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.07.2009 | 17:28
Alsi das Problem, dass keiner nen Kämpfer spielen wollte, habe ich noch nie gehabt. Eigentlich gibt es immer jemanden, der einen kämpferischen Charakter spielen wollte, genau wie es immer jemand gibt, der einen Magier spielen will.
Tja, in unserer Runde ist es zum Beispiel gerade so, dass jeder einen Magier spielen wollte.
Wir sind momentan also 5 Magier.

Und auch sonst sind in unserer Runde Kämpfer eigentlich recht unbeliebt. (Magier, Diebe, Jäger, Hochstapler, alles wird gerne genommen. Aber Kämpfer sind zumindest bei uns recht unbeliebt.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 10.07.2009 | 17:34
Also, ein DSA1 würde ich heute nicht mehr spielen, und ich glaube die grosse Masse der jetzigen DSA-Spieler auch nicht. Was nützt einem Verlag eine Minderheit an DSA1-Fans, wenn hinterher das die einzigen Käufer sind ?

Ich bin der Meinung, dass gerade die Kontinuität und die fortlaufende Geschichte das Alleinstellungsmerkmal von DSA sind. Ohne diese, wääre es für mich ein Rollenspiel unter vielen. Da kann ich dann auch DnD spielen.

Die Regeln mögen nicht optimal sein, aber die Gedanken dahinter sind so, wie ich ein Rollenspiel haben will.

Ich mag heute lieber Point-Buy-Systeme als Würfelsysteme.
Ich mag AT-PA-Kämpfe.
Ich mag Fertigkeitssysteme.
Ich mag freie Steigerungsysteme.

Zwar kann ich mit einem begrenzten Zufallsystem leben, aber im großen und ganzen ist mit das Selberbasteln lieber.

Reine Stufensysteme finde ich fürchterlich.

Charakter bauen in 5 Minuten mit Stufen und ohne Skills ist etwas für ein Oneshop auf nem Con, aber nichts für lange Kampagnen.

Wie gesagt, DSA4.1 ist weit von Perfektion entfernt, aber ein DSA1-System wäre mir ein Graus.

@Eulenspiegel:

In den beiden Runden in denen ich spiele gibt es je einen Magier dund in einer einen Magiedilletanten dazu. Dazu einen Gewihten, der Rest Kämpfer oder Richtung Dieb.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 17:47
Charakter bauen in 5 Minuten mit Stufen und ohne Skills ist etwas für ein Oneshop auf nem Con, aber nichts für lange Kampagnen.

Wirklich?
Wir (und tausende andere) spielten jahrelange Kampagnen damit. Seltsam. Wie konnten wir nur überleben, ohne Regeln für jeden Furz zu haben?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 10.07.2009 | 17:55
Warum nicht, wie damals im Falle von AD&D und D&D, DSA4 für die Regelfuchser und Hartwurster weiterführen, in all seiner epochalen Macht, und dann, als Anno-dunnemal-DSA, DSA1 als einfache Variante wieder einführen, mit eigenen Publikationen, eben genauso wie Myranor?
Zu einer Zeit also, als Wizards von der Doppelstrategie D&D und AD&D abrückte?

du hast Recht, das war nicht ganz fair den Steinzeitmenschen gegenüber. In der Steinzeit hatten sie funktionierende Werkzeuge.
Ich versteh es immer noch nicht. Weswegen hattest Du DSA nochmal so bezeichnet?

Aber darauf hat MoZ ja schon Bezug genommen: keine unternehmerische Vision. Irgendjemand muss ja anfangen, wie kams wohl zu der OldSchool Schwämme von vor ein paar Jahren?
Es wäre mal interessant, genau aufzuschlüsseln, wie die Old-School-Welle entstand und von wem sie ausging. Gibt es so etwas? Und dann könnte man auch gucken, wie bei den Initiatoren der Old-School-Welle die Unternehmensstruktur ist - waren es kleine Hobby-Verlage, die ein überschaubares Risiko eingegangen sind oder waren größere Verlage die Vorreiter?

Was, anders gesagt, bedeutet: Es gäbe zwar Käufer, aber wir haben uns entschieden, die nicht zu berücksichtigen, weil wir doch schon so viel Aufwand in unser jetziges Produkt gesteckt haben.

Schwachsinn! -- und unternehmerisch fragwürdig sowieso.
Willst Du mit "Schwachsinn" die Diskussion eskalieren?

Es gäbe vermutlich Käufer. Ob es jedoch mehr oder gleich viele Käufer wären wie die aktuelle Edition, ist fraglich. Aber ich bin mir sicher, würde man heute eine neue Edition herausbringen, würde man auch die Old-School-Welle berücksichtigen. Für Liebhaber von DSA1 wurden die Regeln bereits neu aufgelegt.
Unternehmerisch fragwürdig wäre es eher, kurz nach Vervollständigung der "Wege..."-Bände eine neue Edition anzukündigen, weil dann umgehend die Verkaufszahlen aller Regelwerke, Spielhilfen und Abenteuer in den Keller sausen. Neue Editionen kommen immer dann heraus, wenn der Verlag mehr damit gewinnen als verlieren kann.

edit:
Ich sehe gerade, dass dieser Thread es auf Dein Blog geschafft hat. Da ich die Diskussion nicht zerfasern will, möchte ich Dir hier darauf antworten.
Laut Deinem Blog soll der Ursprungsbeitrag lauten:
Zitat
DSA1 kann in Sachen Eleganz, Universalität und Abenteuertauglichkeit des Regelwerks bequem und locker mit OD&D, Basic D&D oder Rules Cyclopedia mithalten.

DSA1 (Basis, Ausbau, Werkzeuge und “Das eherne Schwert”) war GROSSE WURF der deutschen Rollenspielszene. Sowohl Umfang als auch Reichweite der Regeln entsprachen ungefähr dem frühen D&D — und mit dem konnte und kann man ja auch so gut wie alles machen.

Das Talentsystem mit 3W20, das neue Magiesystem und die fortlaufende Geschichtsschreibung waren verantwortlich dafür, dass die Entwicklung sowohl von DSA als auch von Aventurien den Bach runter ging.

Alles, was DSA von allen Konkurrenten unterschied (deutsche Ungeheuer, deutschelnde [Orts]namen, reimende Zaubersprüche, das Dunkelmärchenhafte), wurde getilgt. Seit DSA3 ist das Regelwerk ein mit Regelungen vollgepropftes Sammelsurium, und Aventurien ist totdefiniert.

Die Einführung des Metaplots, die Erhebung des Boten zum Kanon-Organ, um den Metaplot nicht zu gefährden, und die Löschung der DSA1-Abenteueransätze, um den Kanon aufrecht zu erhalten — alles Fehler, die DSA4 zu einem regelwütigen Ungetüm machen, das typisch negativdeutsch verwaltet, reguliert und verbietet.
Laut diesem Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg937186.html#msg937186) lautet Dein Beitrag aber wie folgt:
You talkin' to me? ;)
DSA1 braucht keine Besserung. Erst ab DSA3 wurde das System richtig, richtig schlecht. DSA1 kann in Sachen Eleganz, Universalität und Abenteuertauglichkeit des Regelwerks bequem und locker mit OD&D, Basic D&D oder Rules Cyclopedia mithalten.

Das Problem sind die Kontinuitätsnazis in der DSA-Redaktion, die vor lauter luftig-schwuftigem Atmogehabe alles über Bord warfen oder verschlimmbesserten, was irgendwie cool an der Erstauflage war. Ich habe es andernorts schon mal geschrieben: DSA1 (Basis, Ausbau, Werkzeuge und "Das eherne Schwert") war eigentlich der GROSSE WURF der deutschen Rollenspielszene. Sowohl Umfang als auch Reichweite der Regeln entsprachen ungefähr dem frühen D&D -- und mit dem konnte und kann man ja auch so gut wie alles machen.

Dann kamen das Talentsystem mit 3W20, das neue Magiesystem und die fortlaufende Geschichtsschreibung -- und die Entwicklung sowohl von DSA als auch von Aventurien ging den Bach runter. Weg war der Dunkel-Märchen-Charme der Erstauflage, weg war alles das, was DSA von allen Konkurrenten unterschied (deutsche Ungeheuer, deutschelnde [Orts]namen, reimende Zaubersprüche). Seit DSA3 ist das Regelwerk ein mit Regelungen vollgepropftes Sammelsurium, und Aventurien ist totdefiniert.

Deshalb gibt es für mich nur eine wahre Edition des Spiels: die erste.
So kann es also auch gar nicht richtig sein, dass ich Dir auf jenen Beitrag aus dem Blog antwortete, denn ich antwortete ganz speziell auf
Zitat
Das Problem sind die Kontinuitätsnazis in der DSA-Redaktion, die vor lauter luftig-schwuftigem Atmogehabe alles über Bord warfen oder verschlimmbesserten, was irgendwie cool an der Erstauflage war.
Und meine zweite Erwiderung ging nicht an Dich, sondern an Falcon der hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg937205.html#msg937205) schrieb:
Zitat
naja, aber die die jetzt drin sitzen, haben die Chance nicht genutzt es wieder rückgängig zu machen.
Mit meiner Erwiderung kann nur Falcon gemeint sein, weil er der einzige ist, der zwischen meinen beiden Beiträgen gepostet hat.

Hast Du eine Erklärung den komischen Argumentationsverlauf in Deinem Blog?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 10.07.2009 | 17:56
Wirklich?
Wir (und tausende andere) spielten jahrelange Kampagnen damit. Seltsam. Wie konnten wir nur überleben, ohne Regeln für jeden Furz zu haben?

MoZ, ich habe es zwar nicht ausdrücklich geschrieben, aber das ist natürlich nur mein Geschmack. Auch ich habe mal mit DnD angefangen. Damals machte mir das auch Spaß (wobei ich das damalige Aventurien als zu langweilig empfand, weshalb ich DSA 20 Jahre lang ignorierte).

Aber nachdem ich Lab Lord einmal gespielt habe, kann ich sagen, dass ich das dauerhaft nicht mehr spielen möchte. Punkt.

Nach vielen Jahren mit Shadowrun, Runequest, Midgard, der OWOD, Cthulhu und auch DSA4, nehme ich für mich das Recht in Kauf zu sagen, so nicht mehr spielen zu wollen.

Natürlich habt ihr das Recht, auch ohne sowas glücklich sein zu dürfen.

Dennoch bleibt die Frage, wovon früher FANPRO und heute Ulisses mehr hätten. Von den jetzigen Spielern, die das System zumindest im großen und ganzen so haben wollen wie es ist, oder von den nicht mehr Spielern, die immer schreiben, unter welchen Bedingungen sie es denn wieder spielen würden, bei denen man aber nicht weiß, ob sie es wirklich tun würden.

Und wenn man beides anbieten würde, dazu müßte man auch Autoren haben. UNd akaik haben sie gerade genug Autoren, um die Produktlinie wie bisher weiterzuführen, so dass es sein könnte, dass wenn Uthuria herauskommt Aventurien ein wenig auf Eis gelegt wird.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 21:09
Zu einer Zeit also, als Wizards von der Doppelstrategie D&D und AD&D abrückte?

Nicht ablenken. Es geht um die Unterscheidung zwischen einem einfachen und einem komplexen Regelkern.

Zitat
Es wäre mal interessant, genau aufzuschlüsseln, wie die Old-School-Welle entstand und von wem sie ausging. Gibt es so etwas? Und dann könnte man auch gucken, wie bei den Initiatoren der Old-School-Welle die Unternehmensstruktur ist - waren es kleine Hobby-Verlage, die ein überschaubares Risiko eingegangen sind oder waren größere Verlage die Vorreiter?

Darum geht's nicht!
Tatsache ist: Das Retro-Thema hat wie kein anderes Rollenspielthema seit langer Zeit die Rollenspieler erfasst, und die Platzhirschen (sei es WotC oder Ulisses) sitzen braesig und selbstzufrieden da und erklaeren ihre verwuchterten Verwaltungsbeamten-Publikationen zum Nonplusultra. Die Bodenhaftung ist verloren gegangen, und andere, die ihr Ohr und Herz nah bei den Spielern haben, bringen die Spiele raus, die die Spieler haben wollen. Buchhalterisches Risiko kann man berechnen -- und es wuerde mich stark wundern, wenn irgendjemand von den Entscheidern bei WotC oder Ulisses ueberhaupt mal ernsthaft ueber einen Retro-Zweig nachgedacht haette.

Zitat
Willst Du mit "Schwachsinn" die Diskussion eskalieren?

Exakt.

Zitat
Es gäbe vermutlich Käufer. Ob es jedoch mehr oder gleich viele Käufer wären wie die aktuelle Edition, ist fraglich. Aber ich bin mir sicher, würde man heute eine neue Edition herausbringen, würde man auch die Old-School-Welle berücksichtigen.

Ist das denn so schwer zu kapieren? Retro-DSA NICHT ANSTATT, sondern als neuer DSA-Zweig, so wie Myranor.

Zitat
Für Liebhaber von DSA1 wurden die Regeln bereits neu aufgelegt.

Genau, super Leistung -- und dabei die wegweisende DSA1-Ausbaubox mal eben rausgelassen  ::) Dafuer einen saftigen Preis verlangt. Tolle Leistung.

Zitat
Unternehmerisch fragwürdig wäre es eher, kurz nach Vervollständigung der "Wege..."-Bände eine neue Edition anzukündigen, weil dann umgehend die Verkaufszahlen aller Regelwerke, Spielhilfen und Abenteuer in den Keller sausen. Neue Editionen kommen immer dann heraus, wenn der Verlag mehr damit gewinnen als verlieren kann.

Danke der Belehrung, ich habe selbst in einem Verlag gearbeitet. Nochmal: Es geht um eine ERWEITERUNG des DSA-Angebotes, nicht um eine Ersetzung. Nicht schwarz oder weiss, sondern grau.


Zitat
edit:
Ich sehe gerade, dass dieser Thread es auf Dein Blog geschafft hat. Da ich die Diskussion nicht zerfasern will, möchte ich Dir hier darauf antworten.


Zitat
Hast Du eine Erklärung den komischen Argumentationsverlauf in Deinem Blog?

Habe ich. Man nennt meine Darstellung konzeptuelle Inhaltsdarstellung. Das ist kein wissenschaftlich oder presserechtlich korrektes Zitieren, sondern es geht um die konzeptionelle Illustration der Meinungen in einer Diskussion. Komisch ist das nicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 21:24
Also, ich hab ja ein paar der uralten DSA-Abenteuer. Und bisher hat noch keine meiner Gruppen gemeint, dass sie mehr unmotivierte Dungeons mit zusammengewürfelten Gegnerhorden braucht.  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 21:28
Also, ich hab ja ein paar der uralten DSA-Abenteuer. Und bisher hat noch keine meiner Gruppen gemeint, dass sie mehr unmotivierte Dungeons mit zusammengewürfelten Gegnerhorden braucht.  o:)

Was natuerlich nichts am Regelwerk aendert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 21:39
Dann versteh ich dein Problem nicht - ist ja nicht so, als ob die DSA1-Regeln nicht mehr erhältlich sind.

Meine Mitspieler würden wohl bei der rudimenteren Charakterauswahl wohl auf die Barrikaden steigen, vom fehlenden Charakter-Basteln ganz abgesehen. Und der in den DSA1-Regeln enorm vorhandene Zufallsfaktor würde den meisten auch nicht zusagen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 21:48
Dann versteh ich dein Problem nicht - ist ja nicht so, als ob die DSA1-Regeln nicht mehr erhältlich sind.

Wenn du wirklich meine Beitraege liest, dann wird dir auffallen, dass es mir darum geht, DSA-Retro zur Verlagsreihe zu machen.
Also genauso aktiv unterstuetzt mit Veroeffentlichungen wie DSA4 und Myranor.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 21:50
Da's ja nicht um die Abenteuer geht: Du meinst jetzt das kontinuierliche Erscheinen von Regelwerken?  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 21:58
Da's ja nicht um die Abenteuer geht: Du meinst jetzt das kontinuierliche Erscheinen von Regelwerken?  o:)

Lies doch mal genau. Ich habe nicht geschrieben, dass es mir nicht um Abenteuer geht. Aber der grosse Handlungsrahmen ist der einer eigenen Retro-Reihe. Dass da neue Retro-Abenteuer dabei sind, ist ebenso selbstverstaendlich wie die Veroeffentlichung von Baenden, die in ganz groben Strichen Vorschlaege fuers neue alte Aventurien machen. (Hier wird es wieder Zeit, "Das eherne Schwert" zu erwaehnen)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 10.07.2009 | 22:02
Zitat
Old-School-Welle

Existiert die wirklich oder wird die nur von einer kleinen pseudoelitären Internetlobby hochgepeitscht?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 22:05
Existiert die wirklich oder wird die nur von einer kleinen pseudoelitären Internetlobby hochgepeitscht?

Wann erfuellt denn jemand deine Definition von pseudoelitaer?
Was ist deine Definition von "klein" in unserem Hobby?

Wie klein ist die Kaeuferschicht von Myranor?
Wie gross ist die Zahl derer, die von den DSA4-Regeln abgeschreckt werden?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 22:12
Statt mit dem Label "retro" um dich zu werfen könntest du ja mal konkret werden.

Warum sind die aktuellen Spielhilfen nicht "retro-kompatibel"?
Was stimmt mit den Abenteuern ohne Bezug zum Metaplot nicht?
Wenn die DSA1-Regeln alles enthalten, warum sind die dann nicht ausreichend?
Was stört dich an den "geschlossenen Settings ohne Metaplot", die jetzt rauskommen (Tharun, Uthuria, Dunkle Zeiten Setting Box (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=621))?

Von dir kommt irgendwie immer nur:
- Früher war alles besser.
- "Mein Spielstil" soll von der Orga unterstützt werden. Ich wart ja immer noch auf ne Erklärung, wie der aussieht...

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 10.07.2009 | 22:13
Definitionsfragen haben hier noch nie zu etwas geführt. Aber ich teile eher die Einschätzung von C.Gosse - wenn ich auch der Meinung bin, dass am Regelwerk generell unbedingt etwas getan werden muss. Möglichst direkt im Anschluss an die Drachenkampagne (beziehungsweise eventuell auch schon parallel dazu) - die DSA-Redax kennt doch mit Sicherheit die dutzenden Kritikpunkte und die Vorschläge zu DSA 5, die überall im Internet herumgeistern - einige davon durchaus passend zum DSA-Feeling, ohne das komplette Regelwerk umzuwerfen aber dennoch vereinfachend, vereinheitlichend.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 10.07.2009 | 22:18
Dolge, dein Anliegen in Ehren, aber rechne lieber nicht in den nächsten 3-6 Jahren mit DSA5.

Zum einen ist DSA4.1 noch nicht so alt, und die wenigsten wollen jetzt schon wieder ein neues Regelwerk haben.

Außerdem halte ich das aus einem anderen Grunde nicht für sinnvoll: Die DSA5-Regeln wie auch immer sie aussehen sollten gründlichst von möglichst vielen Spielern getestet werden vor der Veröffentlichung. Und das darf gerne einige Zeit dauern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 22:18
Statt mit dem Label "retro" um dich zu werfen könntest du ja mal konkret werden.

Warum sind die aktuellen Spielhilfen nicht "retro-kompatibel"?
Was stimmt mit den Abenteuern ohne Bezug zum Metaplot nicht?
Wenn die DSA1-Regeln alles enthalten, warum sind die dann nicht ausreichend?
Was stört dich an den "geschlossenen Settings ohne Metaplot", die jetzt rauskommen (Tharun, Uthuria, Dunkle Zeiten Setting Box (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=621))?

Diese Fragen beweisen, dass du meine Beitraege in diesem Thread nicht gelesen haben kannst. Ich werde wegen dir nicht nochmal wiederholen, was ich bereits geschrieben habe. Ausserdem schlussfolgerst du einigermassen unlogisch (DSA1-Regeln nicht ausreichend? Habe ich nie gesagt, im Gegenteil).

Zitat
Von dir kommt irgendwie immer nur:
- Früher war alles besser.
- "Mein Spielstil" soll von der Orga unterstützt werden. Ich wart ja immer noch auf ne Erklärung, wie der aussieht...

Mach dich nicht laecherlich. Wenn du dir nur etwas Muehe machtest und ca. zwei Seiten zurueckblaettern wuerdest, um dort einzusteigen, wurdest du diese Allgemeinplaetze nicht machen. Halt, vielleicht doch. Aber dann nur, um zu provozieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 10.07.2009 | 22:41
Doch. Aber ausser einem Loblied auf DSA1 und Polemik gegen den Metaplot ist da nicht viel, auch wenn du dich noch so sehr auf ein Podest stellst.

Wenn dann noch nichtmal auf Nachfrage was zur den Entwicklungen der DSA-Redax in diese Richtung kommt (eigenständige Kampagnenboxen ohne Metaplot), dann wirkt das schlicht wie unseriöses Nostalgie-Genörgel.  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 10.07.2009 | 23:14
Ich werde wegen dir nicht nochmal wiederholen, was ich bereits geschrieben habe.
Warum nicht? Du könntest die Gelegenheit nutzen um deine Gedanken umfassender und klarer
zu formulieren. Am Beispiel zeigen, worin die Mängel von z.B. Das Land des schwarzen Bären
für DSA1-Abenteuer liegen und warum sie gravierend sind.

Mir scheint es so, als wäre es verdammt viel Arbeit den Metaplot vollständig aus den QBs herauszulösen
und den Radiergummi anzusetzen um wieder mehr Platz für eigene Ideen zu gewinnen.



@ eigenständige Kampagnenboxen ohne Metaplot: Aussagekräftige Infos?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Meisterdieb am 10.07.2009 | 23:40
Wenn du wirklich meine Beitraege liest, dann wird dir auffallen, dass es mir darum geht, DSA-Retro zur Verlagsreihe zu machen.
Also genauso aktiv unterstuetzt mit Veroeffentlichungen wie DSA4 und Myranor.
Das ist ja alles schön und gut. Aber da da Ganze sich auch für den Verlag lohnen muss, braucht's halt ein paar mehr Leute, die das Ding dann auch kaufen, als die zwei oder drei hier im Forum.
Ich bezweifle einfach, dass sich da etwas verdienen lässt. Hatte da nicht der ursprüngliche Verlag die ganze Palette aufgesplittert und nur das lukrativste (Romane) behalten? Oder wie war da nochmal?

Wann erfuellt denn jemand deine Definition von pseudoelitaer?
Pseudoelitär ist jemand, der glaubt er wäre elitär ohne es tatsächlich zu sein.
Wenn also jemand in einem Bereich, in dem es eigentlich keine "überdurchschnittlich qualifizierter Personen oder herrschende bzw. einflussreiche Kreise" geben kann (da keine allgemeingültigen Maßstäbe existieren - siehe auch die "Was ist gutes Rollenspiel" threads), meint, er wäre etwas besonderes, dann ist derjenige pseudoelitär. Oder einfach ausgedrückt: ein Idiot.

Was ist deine Definition von "klein" in unserem Hobby?
In unserem, ohnehin schon recht "kleinen" Hobby bedeutet klein wohl nicht mehr wirtschaftlich rentabel.

Wie klein ist die Kaeuferschicht von Myranor?
Wie gross ist die Zahl derer, die von den DSA4-Regeln abgeschreckt werden?
Keine Ahnung.
Aber wieviele Neukunden kamen durch Myranor zu DSA?
Und wievielen Spielern gefallen die neuen Regeln besser als die alten?
Trotz all der kleinen und großen (und riesigen) Fehler der neuen Edition, gefällt sie mir doch um einiges besser als die 2er oder 3er (DSA1 kenn ich nicht wirklich).

Das ganze Getöse um diese ominöse Retrowelle halte ich auch eher um viel Lärm um nichts - aber da ich jetzt sowieso nicht weiß, welche neuen oder vor kurzem erschienenen Spiele dazu gezählt werden, kann ich mich ja auch täuschen.
So wie sich das für mich darstellt, schwärmen ein paar Rollenspieler in diversen Foren über die gute alte Zeit und das damals alles besser war und beschließen deshalb, "so wie damals" zu spielen.

Aber nur weil der lauteste Schreier hier nach Retro verlangt, heißt das nicht, dass dieses Retro auch von anderen tatsächlich gewollt wird, geschweige denn von einer eigenen (extra zu kaufen) Retro-DSA-Reihe.
Ich versteh nicht, was das Problem ist, einfach die vorhandenen Quellenbände und Abenteuer dafür zu verwenden... ein bischen muss man wahrscheinlich ändern, aber da es sich ja um "old-school" RPG handelt, sollte das ja kein Problem sein.
Oder einfach -wie weiter oben so schön erwähnt- ein paar unmotivierte Dungeons auftischen - denn das waren die originalen DSA1 Abenteuer.
... was uns damals (damals!!!) nicht davon abgehalten hat, damit trotzdem Spaß zu haben. ABer heute möchte ich das so nicht mehr.

Zum Metaplot Gejammere:
1) Ich bin selber kein Fan davon. Generell wär ich zwar dafür, aber so wie er in Aventurien aufgetischt wird, mit extrem Eisenbahnfahren etc, brauch ich es nicht.
2) Aber wer den Plot nicht mag, kann ja einfach ohne spielen.
Ich versteh nicht, warum immer einige über den Metaplot und seine Abenteuer schimpfen, aber diese dann sowieso nicht spielen(würden), weil sie Metaplot sowieso nicht mögen.
Wenn ich Schokoeis nicht mag, kauf ich mir ja uch nicht ne 10 l Vorratspackung Schoko und meckere anschließend, dass Schokoeis Scheiße ist.
Und jetzt freu ich mich darauf, dass mir irgendein Erleuchteter hier erklärt, warum diese Aussage falsch war...

Zum Regelwerk:
Ja, da muss was gemacht werden. Ich war zwar erst einmal davon begeistert, da ich es im Vergleich zu den früheren Editionen für eine Schritt in die richtige Richtung hielt, aber mittlerweile sehe ich auch, dass es eben noch ein paar Schritte mehr braucht, um wirklich gut zu werden.
Ich versteh aber z.B. nicht wirklich, warum hier einige so stark über die ach so langwierige Charaktererschaffung jammern.
Zum einen gibt's da ein tolles Programm, das einem die Arbeit abnimmt, und zum anderen dauert es bei 90% aller RSP länger als eine Viertelstunde - wenn man sich nicht auskennt!(wie weiter oben in einem Post bemängelt...  wtf?)
Aber vor allem bei Systemen, die auf lange Kampagnen oder große Char-Entwicklung ausgelegt sind, dauert die Erschaffung meistens länger, als bei Systemen, die "eher" auf One-Shots oder kürzere Kampagnen ausgelegt sind (oder bei denen das Regelwerk ganz anders aufgebaut ist).
Ich benötige eigentlich bei allen Systemen,die ich bespiele, ungefähr eine halbe Stunde um (irgend)einen Char zu basteln. Wenn der etwas besonderes werden soll(also mein Char), dann noch länger - das soll ja schließlich auch stimmig/powergamig/story-telling oder sonst wie richtig sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.07.2009 | 23:44
Doch. Aber ausser einem Loblied auf DSA1 und Polemik gegen den Metaplot ist da nicht viel, auch wenn du dich noch so sehr auf ein Podest stellst.

Mach ich das? Interessant.

Zitat
Wenn dann noch nichtmal auf Nachfrage was zur den Entwicklungen der DSA-Redax in diese Richtung kommt (eigenständige Kampagnenboxen ohne Metaplot), dann wirkt das schlicht wie unseriöses Nostalgie-Genörgel.  ::)

So, jetzt mal Butter bei die Fische:
Zitate aus meinen vorherigen Beitraegen:

Zitat
Logisch betrachtet, ja. Emotional gesehen aber ein großes Nein...  für mich ist Aventurien DSA, und andersrum. Ich würde eher pro Settingbox bestimmte Zusatzregeln einführen oder Regeln streichen. Aber das kann ich einfach sagen, weil ich halt ein Fan von DSA1 bin...

Zitat
Zitat
Aventurien würde ich auch "teilen und herrschen"..
Also jetzt nicht in Regionen, sondern in Projekte.
Jepp, stimme dir zu. Aber halt mit dem DSA-Regelkern (besser noch, DSA1, das ist superflexibel), und die Projekte geben dann ein paar wenige Zusatzregeln oder -ausnahmen dazu.

Zitat
Vielleicht aber auch unternehmerische Vision.
Warum nicht einen neuen DSA-Zweig aufmachen, so wie Myranor: "Zurück zu den Wurzeln" oder so.

Zitat
Warum nicht, wie damals im Falle von AD&D und D&D, DSA4 für die Regelfuchser und Hartwurster weiterführen, in all seiner epochalen Macht, und dann, als Anno-dunnemal-DSA, DSA1 als einfache Variante wieder einführen, mit eigenen Publikationen, eben genauso wie Myranor?

Ich bin natürlich ein alter Sack, und ich weiß nicht, ob meine Meinung breiten Widerhall in der (potentiellen) DSA-Spielerschaft findet -- aber wenn ich von den Leuten in meinem Umfeld ausgehe, dann fände eine Neuauflage von DSA1 als eigener Spielezweig lauten Beifall.

Zitat
Retro-DSA NICHT ANSTATT, sondern als neuer DSA-Zweig, so wie Myranor.

Zitat
Nochmal: Es geht um eine ERWEITERUNG des DSA-Angebotes, nicht um eine Ersetzung. Nicht schwarz oder weiss, sondern grau.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Meisterdieb am 10.07.2009 | 23:46
Warum nicht? Du könntest die Gelegenheit nutzen um deine Gedanken umfassender und klarer
zu formulieren. Am Beispiel zeigen, worin die Mängel von z.B. Das Land des schwarzen Bären
für DSA1-Abenteuer liegen und warum sie gravierend sind.
Full Ack.
Abgesehen davon, dass MoZ in seinen letzten Posts eigentlich eh schon immer nur dasselbe sagt (DSA1 toll, Metaplot bäh)...


Mir scheint es so, als wäre es verdammt viel Arbeit den Metaplot vollständig aus den QBs herauszulösen
und den Radiergummi anzusetzen um wieder mehr Platz für eigene Ideen zu gewinnen.
/quote]
Ich seh da jetzt das Problem nicht. Wenn ich den Metaplot nicht benutze, muss ich dennoch nicht alles was mit ihm zu tun hat aus den QB löschen. Je nachdem wie ich Aventurien bespielen will (also an welchem Zeitpunkt der Zeitrechnung, an welchen Schauplätzen, etc) kann ich Metaplot-relevantes einfach so lassen, wie es ist, oder muss es ein wenig anpassen.
Und da ich mich nicht an die offizielle Kontinuität halten muss, stehen mir eigentlich noch mehr Optionen offen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.07.2009 | 00:02
Das ist ja alles schön und gut. Aber da da Ganze sich auch für den Verlag lohnen muss, braucht's halt ein paar mehr Leute, die das Ding dann auch kaufen, als die zwei oder drei hier im Forum.
Ich bezweifle einfach, dass sich da etwas verdienen lässt. Hatte da nicht der ursprüngliche Verlag die ganze Palette aufgesplittert und nur das lukrativste (Romane) behalten? Oder wie war da nochmal?

Da steht nun halt Meinung gegen Meinung.

Zitat
Pseudoelitär ist jemand, der glaubt er wäre elitär ohne es tatsächlich zu sein.... Oder einfach ausgedrückt: ein Idiot.

Danke. Ich wollte aber Dolges Definition kennenlernen. Ansonsten halte ich es mit Dirty Harry: "Opinions are like assholes. Everyone has one".

Zitat
Trotz all der kleinen und großen (und riesigen) Fehler der neuen Edition, gefällt sie mir doch um einiges besser als die 2er oder 3er (DSA1 kenn ich nicht wirklich).

Sorry, aber das ist wie der Blinde, der ueber Farbe spricht. Zuerst kennenlernen, dann reden.

Zitat
So wie sich das für mich darstellt, schwärmen ein paar Rollenspieler in diversen Foren über die gute alte Zeit und das damals alles besser war und beschließen deshalb, "so wie damals" zu spielen.

"Ein paar" sind immerhin viele genug, um einige kleine Verlage hervorzubringen. So hat unser Hobby damals auch angefangen.

Zitat
Aber nur weil der lauteste Schreier hier nach Retro verlangt, heißt das nicht, dass dieses Retro auch von anderen tatsächlich gewollt wird, geschweige denn von einer eigenen (extra zu kaufen) Retro-DSA-Reihe.

Du hast doch keine Ahnung, wieviele Leute Retro verlangen.

Zitat
Ich versteh nicht, was das Problem ist, einfach die vorhandenen Quellenbände und Abenteuer dafür zu verwenden... ein bischen muss man wahrscheinlich ändern, aber da es sich ja um "old-school" RPG handelt, sollte das ja kein Problem sein.

Vielleicht, weil man die schon kennt? Vielleicht, weil die schon das Weichspuel-Aventurien beinhalten, das eben gerade nicht DSA1 ist?

Zitat
Zum Metaplot Gejammere:
Wenn ich Schokoeis nicht mag, kauf ich mir ja uch nicht ne 10 l Vorratspackung Schoko und meckere anschließend, dass Schokoeis Scheiße ist.

Wie schon weiter oben erwaehnt: kein Gejammere, sondern ein Draufschlagen. Wichtiger Unterschied.

Zitat
Zum einen gibt's da ein tolles Programm, das einem die Arbeit abnimmt, und zum anderen dauert es bei 90% aller RSP länger als eine Viertelstunde - wenn man sich nicht auskennt!(wie weiter oben in einem Post bemängelt...  wtf?)

Wenn ich Software brauche, um einen Charakter fuer ein Spiel zu erschaffen, das in der Fantasie ablaeuft, ist irgendwas sehr, sehr faul.

Zitat
Aber vor allem bei Systemen, die auf lange Kampagnen oder große Char-Entwicklung ausgelegt sind, dauert die Erschaffung meistens länger, als bei Systemen, die "eher" auf One-Shots oder kürzere Kampagnen ausgelegt sind (oder bei denen das Regelwerk ganz anders aufgebaut ist).

Und das ist eben die Meinung von jemandem, der Old School nicht kennt. OD&D, DW, DSA1 -- alles Old School-Spiele, mit denen ueber Jahrzehnte lange Kampagnen gespielt wurden; und deren Charaktererschaffung dauert ein npaar Minuten. Viele junge Spieler kennen aber gar nichts mehr anderes als das langwierige Rumgefutzel.

Zitat
Ich benötige eigentlich bei allen Systemen,die ich bespiele, ungefähr eine halbe Stunde um (irgend)einen Char zu basteln. Wenn der etwas besonderes werden soll(also mein Char), dann noch länger - das soll ja schließlich auch stimmig/powergamig/story-telling oder sonst wie richtig sein.

Probier mal DSA1, Lab Lord, OD&D oder S&W.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.07.2009 | 00:08
Der Erfolg von SW ist für mich Beweis genug für die Retrowelle. Und gleichzeitig dafür, das Oldschool nicht angestaubt und antiquiert sondern hochmodern bedeuten kann.

D&D4 hat auch viele Oldschoolelemente, leider etwas stümperhaft mit straffer Spielemechanik vermixt. Und D&D ist jetzt auch nicht gerade unbekannt.

Und ich kenne keinen DSA4 Spieler der das System - Hand aufs Herz - wirklich handwerklich gut gemacht findet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 11.07.2009 | 00:25
Ich seh da jetzt das Problem nicht. Wenn ich den Metaplot nicht benutze, muss ich dennoch nicht alles was mit ihm zu tun hat aus den QB löschen. Je nachdem wie ich Aventurien bespielen will (also an welchem Zeitpunkt der Zeitrechnung, an welchen Schauplätzen, etc) kann ich Metaplot-relevantes einfach so lassen, wie es ist, oder muss es ein wenig anpassen.
Und da ich mich nicht an die offizielle Kontinuität halten muss, stehen mir eigentlich noch mehr Optionen offen.
Wenn ich mit Handlungsmaschine (mit oder ohne Sandbox) spielen will, dann muss ich als SL ein paar Sachen vorher wissen:
Was bleibt als Referenzrahmen für die HM? Was sind die Eckpunkte anhand derer ich kohärente NSC aus dem Ärmel schütteln kann?
Mit denen ich Ortschaften etc. vor dem Spiel entwerfe (die dann für die Kampagne & Gruppe "kanonisch" sind)?
Im Gegensatz zu dem, das die Spieler erfinden/ ins Spiel einbringen können?

Im Prinzip muss ich nichts weniger tun, als das Setting/die bespielte Region neu aufspannen.
Einwände?




Meine "Referenzen" (um Missverständissen aus dem Weg zu gehen):
DSA1 kenne ich (noch) nicht. Interesse daran besteht aber grundsätzlich.
DSA3 hab ich 1x auf ner Con gespielt deswegen kann ich dazu nicht allzuviel sagen.
DSA4 habe ich eine Weile gespielt (nicht allzu lange) und es hat mir wenig gefallen.
Sonderfertigkeiten, Charakter-Kaufen, ...
Aventurien kenne ich von DSA wohl am besten.
retro welle: Labyrinth lord (cD&D-Klon) hat mich begeistern können!



Was kann DSA1? Ich vermute grundsätzlich dasselbe wie cD&D(LL). Es hat Schnittstellen für alles mögliche.
Lässt sich sehr leicht auf eine Spielrunde zuschneiden, ohne dass das System dabei auseinanderbricht.
Kann mit den Ideen einer Spielrunde einfach anders umgehen als DSA4, GURPS4 oder D&D4.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.07.2009 | 00:32
Wenn ich mit Handlungsmaschine (mit oder ohne Sandbox) spielen will, dann muss ich als SL ein paar Sachen vorher wissen: (...)
Im Prinzip muss ich nichts weniger tun, als das Setting/die bespielte Region neu aufspannen.
Einwände?

Zustimmung. Deshalb taugen aus Sicht der DSA-Retrospieler auch die meisten Regionalbeschreibungen (ab DSA3 aufwaerts) wenig bis nichts: weil sie oft genug auf dem Metaplot aufbauen oder einfach viel zu viele Dinge definieren und kanonisieren).

Zitat
Meine "Referenzen" (um Missverständissen aus dem Weg zu gehen):
retro welle: Labyrinth lord (cD&D-Klon) hat mich begeistern können!


 :d

Zitat
Was kann DSA1? Ich vermute grundsätzlich dasselbe wie cD&D(LL). Es hat Schnittstellen für alles mögliche.
Lässt sich sehr leicht auf eine Spielrunde zuschneiden, ohne dass das System dabei auseinanderbricht.
Kann mit den Ideen einer Spielrunde einfach anders umgehen als DSA4, GURPS4 oder D&D4.

Exakt. Du bringst es auf den Punkt. DSA1 ist so einfach, dass das System eigentlich unzerbrechlich ist. Die simple Struktur erlaubt problemlos Aenderungen, ohne dass das gesamte Konstrukt in Gefahr gebracht wird.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.07.2009 | 01:24
Hallo nochmal,

wie gesagt, als jemand der mit ODnD angefangen hat und jetzt einmal Lab Lord gspielt hat, kann ich sagen, dass mir das ausser für One-Shots nicht mehr gefällt.

Ein Spiel das ich spielen möchte muss frei in der Charaktererstellung und Entwicklung sein und ein Fertigkeitssystem haben.

Beides hat z.B. SW, aber Lab Lord nicht. Die passive Parade kann ich zur Not verschmerzen, auch wenn mir das echt beim Spielen fehlen würde.

Für mich persönlich hat SW nichts mit Oldschool zu tun. Es mag vielleicht einfacher und schneller sein, aber es erinnert mich nicht an DnD.

Von daher ist sein Erfolg für mich kein Maßband für die Oldschoolwelle.

Ich gehöre auch zu denjenigen, die ausführliche Supplements für Rollenspiele mögen, auch die für DSA. Und ich finde einen Metaplot auch nicht schlimm. Man kann ihn weglassen oder benutzen oder halt andere Systeme spielen. Aber warum muss man anderen Spielern seinen Willen aufzwingen, wenn man einfach andere Systeme spielen kann ?

Und es steht immer noch die Frage im Raum, wer denn die Sachen schreiben soll. Soviele Autoren hat DSA nicht.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.07.2009 | 02:00
Hallo nochmal,

Hi!

Zitat
Für mich persönlich hat SW nichts mit Oldschool zu tun. Es mag vielleicht einfacher und schneller sein, aber es erinnert mich nicht an DnD. Von daher ist sein Erfolg für mich kein Maßband für die Oldschoolwelle.

Dann nehmen wir doch das vielgepriesene Swords&Wizardry, den OD&D-Klon von Matt Finch. Er hat gerade den ersten Platz im Lulu Sales Contest gemacht.

Zitat
Aber warum muss man anderen Spielern seinen Willen aufzwingen, wenn man einfach andere Systeme spielen kann ?

Muss man nicht, warum auch?

Zitat
Und es steht immer noch die Frage im Raum, wer denn die Sachen schreiben soll. Soviele Autoren hat DSA nicht.

Das glaube ich gar nicht mal. Warum soll es hierzulande weniger kreative Koepfe in der Szene geben als in den USA?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.07.2009 | 03:31
@SW: das ist auch keine Sache des mögens oder nicht mögens. SW hat OldSchool Elemente (die an naturgemäß ja sowieso überschaubar sind).

die aktive Parade gibts in SW bei Full Defense.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.07.2009 | 09:12
Dann nehmen wir doch das vielgepriesene Swords&Wizardry, den OD&D-Klon von Matt Finch. Er hat gerade den ersten Platz im Lulu Sales Contest gemacht.

Aber wieviele davon sind deutsche ? Das die amerikaner anders denken wie wir ist doch klar. Ich melde trotzdem meine Zweiffel an.

Zitat
Das glaube ich gar nicht mal. Warum soll es hierzulande weniger kreative Koepfe in der Szene geben als in den USA?

Ich gehe vom jetzigen DSA-Autorenstamm aus, und die müssen dann auch noch Zeit und Lust haben, sich neben dem offiziellen Aventurien mit so einem Projekt zu beschäftigen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.07.2009 | 10:04
Ich gehe vom jetzigen DSA-Autorenstamm aus, und die müssen dann auch noch Zeit und Lust haben, sich neben dem offiziellen Aventurien mit so einem Projekt zu beschäftigen.

Das muessen doch nicht dieselben Autoren sein! Abgesehen davon duerfte es Leuten, die ganze Abenteuer fuer DSA4 schreiben, eh relativ schwer fallen, sich in die ach so verpoente DSA1-Naivitaet einzufinden. Aber angesichts des Hungerlohns, den Rollenspielautoren fuer ihre Arbeit bekommen, duerften ein paar frische Autoren finanziell nicht arg ins Gewicht fallen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 11.07.2009 | 10:27
Schönen guten Morgen!
Nicht ablenken.
Darum geht's nicht!
Ist das denn so schwer zu kapieren?
Danke der Belehrung,
Ich will Deine Versuche, die Diskussion in eine bestimmte Richtung zu ziehen, ignorieren.

Wie ich schon in der Entgegnung auf Deinen Blog-Beitrag schrieb: Der Einstieg in die Diskussion zwischen uns beiden war lediglich mein Einwand zu Deinen "Kontinuitätsnazis" (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg937203.html#msg937203) (den Du in Deinem Blogeintrag herausgelassen hast, wodurch sich mein Erwiderung auf faktisch gar nichts aus deinem im Blog zitierten Text bezieht).
Auf alle anderen Themen würdest Du vielleicht gerne "draufhauen", aber sie waren ursprünglich kein Gegenstand der Diskussion zwischen uns beiden.

Habe ich. Man nennt meine Darstellung konzeptuelle Inhaltsdarstellung.
Leider nennt das in der Google-Welt (http://www.google.de/search?hl=de&q=%22konzeptuelle+Inhaltsdarstellung%22&btnG=Suche&meta=) niemand sonst so.
Ich jedenfalls würde das eher eine sinnverfälschende Wiedergabe der Diskussion nennen (alleine schon "worauf man mir antwortete", was für beide Fälle sachlich falsch ist). Zudem in einem Medium, in dem Du das Hausrecht besitzt. Da könnte man eher den Eindruck erhalten, du willst Dir eine Strohpuppe erschaffen, auf die Du draufhauen und Dich von den Lesern Deines Blogs bejubeln lassen kannst.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 11.07.2009 | 10:35
Zitat
die aktive Parade gibts in SW bei Full Defense.

Was eine total dämliche Regel bei SW ist, da Full Defense schlechter ist als die abgespeckte Version Defend, wenn nicht gerade die Würfel explodieren.

@ Xemides:

Zitat
Ein Spiel das ich spielen möchte muss frei in der Charaktererstellung und Entwicklung sein und ein Fertigkeitssystem haben.

SW ist recht frei in der Charaktererstellung...deutlich freier als DSA. Zur Entwicklung kann ich wenig sagen, da wir das bisher nicht so häufig gespielt haben, aber was die mit ihrer Rank Table machen habe ich mir für DSA4 auch schon vor Jahren überlegt.
Auch die Beschränkung auf 1 major und 2 minor Hindrances finde ich sehr gut, denn auch hier habe ich bei DSA die Beobachtung gemacht das weniger einfach mehr ist. All die tollen 160 Gp Chars mit ihren 50 GP Nachteilen + Nachteile aus R/K/P sind doch kaum spielbar (Unfähigkeit Stäbe und Begabung Anderthalbhänder bei einem Adersiner war sehr interessant aber getoppt hat es der Elf mit Speisegebote: "Isst kein Fisch" und Prinzipientreue: "...;...,Mag keinen Fisch").
Ich habe keinen Spieler getroffen der am Spieltisch mehr al 3-4 Nachteile beachten konnte. Warum dann die Spieler dazu einladen ihre Chars mit Nachteilen voll zu laden, die eh niemals ins Spiel kommen. Dann doch einfach gleich mehr Standard-GP vergeben. Sollen ja schließlich Helden sein.
Und das Fertigkeitssystem vom SW zu erweitern ist deutlich einfacher als bei DSA das Fertigketensystem zu reduzieren. Mal ehrlich dieses Ungleichgewicht aus sehr hohen Kosten bei den Fertigkeiten auf der einen Seite und der doch sehr unterschiedlichen Bandbreite der Fertigkeiten auf der anderen Seite und dazu dieses seltsame SKT sind doch echt Mist. Man kann ja Fertigkeitensysteme Mögen (eigentlich geht es ja nur um die Skalierbarkeit, mehr nicht), aber DSA hat einfach mit seinen 200+ Fertigkeiten + ca. 500 weiteren magischen Fertigkeiten einfach was falsch gemacht.

Bei SW (obwohl wir das bisher nur wenig gespielt haben) brachte viele Ideen mit die ich persönlich mir so in der Art schon bei unseren Hausregeln für DSA überlegt hatte und sie mir in ähnlicher Weise auch gewünscht hätte.
Dafür krankt es an anderen Stellen dann wieder...aber was soll's.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.07.2009 | 10:39
Schönen guten Morgen!Ich will Deine Versuche, die Diskussion in eine bestimmte Richtung zu ziehen, ignorieren.

Ich war mir nicht bewusst, dass wir ueberhaupt eine Diskussion hatten.

Zitat
Wie ich schon in der Entgegnung auf Deinen Blog-Beitrag schrieb: Der Einstieg in die Diskussion zwischen uns beiden war lediglich mein Einwand zu Deinen "Kontinuitätsnazis" (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg937203.html#msg937203) (den Du in Deinem Blogeintrag herausgelassen hast, wodurch sich mein Erwiderung auf faktisch gar nichts aus deinem im Blog zitierten Text bezieht).

Ja, konzeptionelles Denken faellt manchem schwer.

Zitat
Auf alle anderen Themen würdest Du vielleicht gerne "draufhauen", aber sie waren ursprünglich kein Gegenstand der Diskussion zwischen uns beiden.

Nochmal, wer eine Diskussion zwischen uns vom Zaun brechen wollte, bist du, nicht ich. Das Wort "Kontinuitaetsnazis" benutze ich, weil DSA seit der zweiten, spaetestens dritten Auflage vollends vom Kontinuitaetsporno verseucht ist. Wenn du das persoenlich nimmst, ohne dass ich dich namentlich erwaehnt habe, ist das dein kleines feines Problem -- obendrein, wenn man mal bedenkt, wie der Titel unseres Threads hier lautet. Was soll das mimosenhafte Getue? "[mit Laestern]" heisst mit Laestern!

Zitat
Leider nennt das in der Google-Welt (http://www.google.de/search?hl=de&q=%22konzeptuelle+Inhaltsdarstellung%22&btnG=Suche&meta=) niemand sonst so.

Aber in der Branche, in der ich arbeite, nennt das eigentlich fast jeder so. Seltsam.

Zitat
Ich jedenfalls würde das eher eine sinnverfälschende Wiedergabe der Diskussion nennen (alleine schon "worauf man mir antwortete", was für beide Fälle sachlich falsch ist).

Wirklich, du hast keinen blassen Schimmer. In meiner Journalistenausbildung haben wir noch gelernt (lang ist's her), dass die Verwendung des Wortes "man" zu bevorzugen ist, wenn man eben nicht persoenlich werden will. Schade, dass diese schoenen Feinheiten unserer Sprache von manchen Menschen immer weniger verstanden werden.

Zitat
Zudem in einem Medium, in dem Du das Hausrecht besitzt. Da könnte man eher den Eindruck erhalten, du willst Dir eine Strohpuppe erschaffen, auf die Du draufhauen und Dich von den Lesern Deines Blogs bejubeln lassen kannst.

 ;D
 ::)
Bejubeln lasse ich mich anderswo, da brauche ich meinen Blog nicht dazu (der ist ohnehin relativ wenig besucht, damit mache ich also keinen Stich).

Jetzt mal in aller Ernsthaftigkeit: "[mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA" heisst dieser Thread hier, also erwarte bitte nicht, dass hier wohlfeil Gedanken und Philosophien ausgetauscht werden. Lass dir ein Paar Eier wachsen und versuch's nochmal.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 11.07.2009 | 10:47
Zitat
Jetzt mal in aller Ernsthaftigkeit: "[mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA" heisst dieser Thread hier, also erwarte bitte nicht, dass hier wohlfeil Gedanken und Philosophien ausgetauscht werden. Lass dir ein Paar Eier wachsen und versuch's nochmal.

Meimei. Also ich les da "Fröhlich" mit dem Zusatz "mit Lästern". Von "Draufhauen" kann ich da nix lesen.  ~;D


Im Prinzip muss ich nichts weniger tun, als das Setting/die bespielte Region neu aufspannen.
Einwände?

Ja.
Wenn ich ehrlich bin: Ich verstehs nicht. Über konkrete Beispiele würd ich mich freuen.

Ich hab damals mit der ersten* herausgegebenen Regionalspielhilfe angefangen (der Albernia-Box). Da gab es damals schon "Spuren von Metaplot" (die Verlobung Emers mit Brin). Das hat mich damals vor gut 15 Jahren schon nicht gestört - weder beim Abenteuer improvisieren, noch beim Dörfer gründen. Und wenn ich mir jetzt unter der gleichen Voraussetzung ("Das hier ist Ist-Zustand, ab hier sagt meine Gruppe wie die Geschichte weitergeht"), dann seh ich da auch keinen Unterschied zur neuen Albernia-Box.

Bleiben für mich zwei Möglichkeiten:
- Ich hab damals vor fast zwei Jahrzehnten DSA nicht Old School gezockt
- Oder die neuen Spielhilfen haben kein Old School-Problem

(* Die Albernia-Box war damals die erste Aventurien-Spielhilfe aus deutscher Produktion. Es kann natürlich auch sein, dass du mit "Old School" solche Sachen wie "Tödliches Al'Anfa - im Schatten der Nacht" meinst, die einfach nur die Übersetzung generischer Stadtbände aus dem Englischen waren.)



Zitat von: Great Dahlia
@ eigenständige Kampagnenboxen ohne Metaplot: Aussagekräftige Infos?

Naja, die Links sind ja weiter oben angegeben. Aber man ist ja nicht so.  ;D

Dunkle Zeiten Setting Box (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=621)
(wird geschrieben, geplantes Erscheinen Ende 2009)
- "Die Dunklen Zeiten (auch Dunkles Zeitalter und Dunkle Jahre) sind der Zeitraum von 564 v. BF (Tod Fran-Horas') bis 162 v. BF (Thronbesteigung Brigon-Horas'). Sie waren eine Zeit des Niedergangs, Chaos und Zerfalls der (menschlichen) Reiche Aventuriens. Häufige militärische aber auch religiöse Konflikte und Dekadenz prägten diese Jahre." (wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Dunkle_Zeiten))
- "Insgesamt wird die Publikation vier Hefte umfassen. Das etwas über 200 Seiten fassende Hintergrundheft wird Hintergrundwissen für Meister und Spieler enthalten. Aus Platzgründen wird allerdings ein Fokus auf dem Bosparanischen Reich und dem Diamantenen Sultanat liegen. Getrennt hiervon werden die Regeln in einem eigenen Heft von knapp 60 Seiten Umfang erscheinen. Den Großteil nehmen die Modifikationen an den Generierungsregeln ein, dazu kommt ein recht umfangreiches Kapitel zur Magie in den Dunklen Zeiten. Als drittes Heft wird in der Box ein 48-Seiter mit Abenteuern enthalten sein. Und schließlich soll noch ein kleines Ingame-Heft im DIN A5-Format folgen, in dem sich Kurzgeschichten und andere Texte finden werden, die das Spielgefühl der Dunklen Zeiten transportieren sollen."
- Interview (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=6234) mit Projektleiter Udi Lindner: u.a. dass das 18 Leute an dem Projekt beteiligt sein werden


Uthuria (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=634)
(in Vorbereitung)
- Dreiteilige Entdeckerkampagne (ab Ende 2010)
- Anschliessend Erscheinen einer Geographica Uthuria (2011)

- "Das Besondere an der Kampagne, die ausschließlich für Aventurier gedacht ist, ist, dass es keinen Plot gibt, sondern den Helden völlig frei stehen soll, den Kontinent zu erkunden. Dafür müssen sie sich eher mit Ressourcen-Management und Verwaltung der Expedition beschäftigen - also Proviant, Ausrüstung und verschossene Pfeile werden wieder wichtig. Dafür kann die Gegend aber auch konkret anhand einer auszufüllenden Karte (vielleicht gar mit Hexfeldern) erkundet werden. Technologisch und organisatorisch soll Uthuria weniger fortschrittlich sein als Aventurien - Hoch- bis Spätmittelalter statt Frühe Neuzeit. Dafür wird es zm Beispiel eher auch mal eine mystische Bedrohung geben."
- Mitschrift des Uthuria-Workshops (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=6234) auf der RPC 09


Tharun Setting Box (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=6234)
(geplant)
- "Themen: exotisch, episch; wird aber keine Runensteine enthalten, aber womöglich Runen auf Pappen, was die Möglichkeit von mehr als 18 Runen eröffnet"
- "Diese Box zur "Hohlwelt" Tharun wird die zweite der sogenannten Setting-Boxen sein. In dieser Box wird es drei Bände und ein Heft geben, eventuell mit noch einige zusätzliche "Goodies". So wird dann dort ein Band enthalten sein, der sich mit dem Hintergrund des Setting widmet, ein weiteres mit Regeln und ein Band mit einem Abenteuer. Das Heft soll dann Ingame-Texte enthalten, aber auch Karten und Ähnliches."

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 11.07.2009 | 10:49
Schon mal die SF aus DSA4.1 effektiv eingesetzt ? Meisterparade, Gezielter Stick, Wuchtschlag, Binden ? Die verkürzen mit den Wundenregeln Kämpfe ungemein.

Die SF's hören sich nur toll an aber am Spieltisch bewirken sie nicht viel mehr als auch nur das typische AT/PA hin und her. Wirklich beschleunigen tun die nichts außer, dass man vielleicht mal eine oder zwei KR's früher fertig is als sonst. ERGO: Nutz- und Sinnlos, wie so vieles bei DSA! >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 11.07.2009 | 11:07
Ich war mir nicht bewusst, dass wir ueberhaupt eine Diskussion hatten.
Dafür, dass Dir das nicht bewusst war, hast Du gestern aber ganz ordentlich Bezug auf meine Postings genommen, selbst wenn sie an Falcon gerichtet waren. ;)

Ansonsten: "Eier" und "Mimosen" - geschenkt! Es ist Wochenende, da darf man mal ordentlich die Sau rauslassen. Weil aber der Thread "Fröhliche Blubberrunde DSA" heißt und nicht "Norbert und Chris raufen wie die Jungbullen", werde ich lieber warten, bis das nächste Mal irgendein Geblubber auftaucht, bei dem es sich lohnt, einzuhaken!

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.07.2009 | 11:31
Die SF's hören sich nur toll an aber am Spieltisch bewirken sie nicht viel mehr als auch nur das typische AT/PA hin und her. Wirklich beschleunigen tun die nichts außer, dass man vielleicht mal eine oder zwei KR's früher fertig is als sonst. ERGO: Nutz- und Sinnlos, wie so vieles bei DSA! >;D

Tut mir leid, das stellt sich in meiner Wahrnehmung und Spielpraxis komplett anders da, vor allem durch die in 4.1 verschärfte Wundregel.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 11.07.2009 | 11:34
Die SF's hören sich nur toll an aber am Spieltisch bewirken sie nicht viel mehr als auch nur das typische AT/PA hin und her. Wirklich beschleunigen tun die nichts außer, dass man vielleicht mal eine oder zwei KR's früher fertig is als sonst. ERGO: Nutz- und Sinnlos, wie so vieles bei DSA! >;D

Tut mir leid, das stellt sich in meiner Wahrnehmung und Spielpraxis komplett anders da, vor allem durch die in 4.1 verschärfte Wundregel.

Und das AT/PA hin-und-her ist für mich nicht nur integraler und wichtiger Bestandteil DSAs, sondern jeden Fantasyrollenspieles.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 11.07.2009 | 12:02
Ayas schrieb:
Zitat
Was eine total dämliche Regel bei SW ist, da Full Defense schlechter ist als die abgespeckte Version Defend, wenn nicht gerade die Würfel explodieren.
Das ist leider wahr. Aber man hat ja noch Bennies. Und besser als DSA funktionierts allemal.
Für schlechte Kämpfer ist das aber eine echte Alternative wenns um deren Hals geht.
Leider gibts immer so viele Spieler, die ihre 3Wunden Limitierung einfach nicht richtig einschätzen können (aah, sind ja nur 3Schadenspunkte, weiter gehts...).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 11.07.2009 | 12:43
Zitat
Für schlechte Kämpfer ist das aber eine echte Alternative wenns um deren Hals geht.

Nein ist es nicht. Es ist nicht ganz so mies wie bei jemandem der Kämpfen kann, aber es ist keine Alternative.

Jemand mit einem W4 in Fighting im Defend hat dann seine 2+W4/2+2 = 6 als Parry und das in 100% der Fälle und kann sich noch bewegen.
Mit Full Defence würfelt er in ca. 70% (habe nur überschlagen) einen Wert der niedriger als 6 ist und darf sich nicht mehr bewegen. Buhja, da hat jemand bei SW aber mal richtig ins Klo gegriffen. Das ist ja schon fast DSA4-Manöver-Niveau. Da ist nämlich bei genauerer Betrachtung ein Haufen Manöver ähnlich sinnvoll.  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 11.07.2009 | 13:48
Mein "Zug durchs Nebelmoor" ist gerade angekommen. Und da stehen im Vorwort ein paar interessante Sachen,
die mit einer Art neuem DSA1 wiedergewonnen werden können und sollten:
Zitat von:  Ulrich Kiesow
Außerdem konnten wir uns davon überzeugen, daß unsere Spielidee [...] bei vielen Spielern im Land kreative Impulse gesetzt hat. Ein gutes Rollenspiel muß von den Spielern mitgestaltet werden können, sonst ist es kein gutes System. Das war schon immer eine unserer aventurischen Grundüberzeugungen [...]
Für mich bedeutet das, dass es einer Spielrunde möglich sein muss rasch für ihre Gruppe funktionale Hausregeln aufstellen zu können. Den in groben Zügen festgelegten Hintergrund selbst ausgestalten zu können ohne kurz-, mittel- oder langfristig in einen Gegensatz zu irgendwelchen Regionalbeschreibungen und zum Metaplot geraten zu müssen.

All das ist mit DSA 4 mEn leider nicht mehr möglich.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.07.2009 | 19:20
Ansonsten: "Eier" und "Mimosen" - geschenkt! Es ist Wochenende, da darf man mal ordentlich die Sau rauslassen. Weil aber der Thread "Fröhliche Blubberrunde DSA" heißt und nicht "Norbert und Chris raufen wie die Jungbullen", werde ich lieber warten, bis das nächste Mal irgendein Geblubber auftaucht, bei dem es sich lohnt, einzuhaken!

Die Antwort war gut; OK, ich gebe es zu, auf ein bisschen Rauferei haette ich mich auch gefreut ;)
Ne, im Ernst:  :d

Gruss,
Norbert
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 11.07.2009 | 19:31
All das ist mit DSA 4 mEn leider nicht mehr möglich.

War schon seit DSA 3 vorbei. Aber man ist ja noch fleißig am Weiterverregeln. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Eulenspiegel am 11.07.2009 | 19:49
Den in groben Zügen festgelegten Hintergrund selbst ausgestalten zu können ohne kurz-, mittel- oder langfristig in einen Gegensatz zu irgendwelchen Regionalbeschreibungen und zum Metaplot geraten zu müssen.
Wenn es einen Metaplot gibt, kann man nicht selber herumwerkeln, ohne Gefahr zu laufen, mit den Metaplot zu kollidieren.

Wenn es keinen Metaplot gibt, bist du quasi gezwungen, den (nichtvorhandenen) Metaplot zu ignorieren.
Wenn es jedoch einen Metaplot gibt, kannst du dir aussuchen, ob du ihn ignorierst oder ihn befolgst.

Daher bin ich ein Fan von Metaplot: Denn dadurch wird den einzelnen Gruppen die Wahl gelassen, ob sie mit offiziellen Metaplot spielen wollen oder nicht. (Und sobald es einen Metaplot gibt, kann man einfach nicht mehr beliebig am Setting herumwerkeln, ohne Gefahr zu laufen, mit dem Metaplot zu kollidieren. Das liegt in der Natur der Sache.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 11.07.2009 | 22:07
Unfair im Sinne von...? Die Charaktere sind nicht ausgeglichen (Gildenmagier z.B. rocken alles weg) aber ansonsten ist es ja nicht so, dass man plötzlich vor einem übermächtigen Gegner steht und dann tot ist ;)

Was den Gildenmagier anbelangt, stimme ich nur bedingt zu und verweise diesbezüglich auf http://tanelorn.net/index.php/topic,48306.25.html#lastPost (http://tanelorn.net/index.php/topic,48306.25.html#lastPost)  8]

Zitat von: Hotzenplotz
Ich möchte gerne, dass DSA zu einem System umgebaut wird, dass als Rahmen für die verschiedenen Settings (Myranor, Uthuria, Riesland, Tharun, Aventurien etc.) gilt. Ähnlich, wie es eben bei DnD ist. Die reinen Aventurien-Teile im Regelwerk müssten dann eben verschwinden und in das Aventurien-Setting mit eingebaut werden, genauso wie es spezielle Regeln für Myranor, Tharun etc. gibt, die in den dortigen Settings mit einfließen.
Eine tolle Idee!  ;D
Etwas, was ich mich auch schon immer gefragt habe: 'Warum muß jedes DSA-Setting mit eigenen Regeln daherkommen... ?"
Alles kommt aus der gleichen Schmiede. Also könnten auch die Basisregeln einheitlich sein und nur die settingspezifischen Werte bei den jeweiligen Settingbeschreibungen liegen.
Was dies anbelangt bin ich auch auf Uthuria gespannt. Es soll ja ein Kolonialsetting für Aventurien werden...  wtf?

Zitat von: Hotzenplotz
Aventurien selbst finde ich auch gut, nur sollten die epischen Kampagnen (Bobbele und Co.) vielleicht etwas logischer eingebunden werden...

Richtig. Vor allem die High-Fantasy-Elemente gehören einfach nicht nach Aventurien. Das gehört zu Myranor und soll auch dort bleiben. Speziell für das JdF bedeutet das für mich reichlich Überarbeitungsarbeit. Die fliegende Stadt bleibt (ist halt etwas furchtbar dämonisches), die ganzen Flugszenen (z.B. der Flug des 'Adlers') erfolgen aber ausschließlich mit den Greifen bzw. Elementarwesen. Führe ich den Gleitschirmflug in Aventurien ein, bin ich mir bei meiner Gruppe sicher, avanciert das bei Ihnen schnell zum Standard  :P   

Zitat von: Hotzenplotz
Außerdem möchte ich mal ne Lanze für die vielgescholtene DSA-Parade brechen. Ich find sie super, Attacke-Parade kämpfe finde ich klasse! Ob das Kämpfen dadurch etwas länger dauert ist mir egal (falls das überhaupt so ist Wink), aber ich finde die durch die Parade entstehenden Interaktionsmöglichkeiten gut.
Das in vielen Systemen praktizierte verrechnen von Angriffs- und Abwehrwert und einmaliges Würfeln finde ich langweilig.
Der Spieler soll die Möglichkeit haben, auch aktiv den Angriff eines Gegners abzuwehren. In unserer Runde hat das schon zu den tollsten Manövern und Aktionen geführt. Allerdings muß ich dazu sagen, daß wir schon sehr lange nach Hausregeln spielen.
Im Kampf setzen wir QVAT ein, mit eigenen Regeln weiter modifiziert. Dies führt zu schnellen, sehr gefährlichen Kämpfen für die Helden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 11.07.2009 | 22:19
Richtig. Vor allem die High-Fantasy-Elemente gehören einfach nicht nach Aventurien. Das gehört zu Myranor und soll auch dort bleiben.

Seh ich jetzt nicht so. Gerade die schwarzen Lande und das Magielevel da sind mir mittlerweile ans Herz gewachsen.   :pray: :ctlu:
Fliegende Städte würde ich hingegen nach Earthdawn hinwegwünschen... ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2009 | 10:50
Tag Leute,

bin noch nicht sonderlich lange bei Tanelorn. Dennoch scheint mir, dass DSA hier insgesamt recht schlecht wegkommt und der Anteil von Verächtern überraschend groß ist. Nun ist die Qualität von Rollenspielprodukten objektiv ein wenig schwer zu messen, aber ich habe den Eindruck, dass das Echo von DSA bei Tanelorn erheblich schlechter ist als in der restlichen Rollenspielszene. Woran liegt das? Und bin ich hier mit der Frage überhaupt richtig? Bin natürlich dankbar für alle Antworten, würde mich aber besonders über Aussagen freuen, die über DSA-Bashing hinaus mit nem Erklärungsmodell aufwarten, denn ich finde den beschriebenen Umstand recht augenscheinlich ;-)

Besten Gruß vom cmd!

Edit: Hat sich das so ergeben und ist historisch nicht mehr ergründbar? Gabs mal Streß irgendeiner Art? Speist sich das Forum direkt oder indirekt aus anderen Systemen (mir scheint D20 überproportional vertreten)? Gibts eventuell mehr Gamists hier, die sich auch privat gern vergleichen? Sind das Vorurteile? Bestehen systematische Mängel bei DSA, die hier besser erkannt werden? Ist mir noch unklar, klärt mich auf, wäre sehr dankbar ;-)

Naja, ich lese hier länger und mehr, als das ich schreibe - ab und an muss ich halt auch mal arbeiten im Büro *hust*. Ich kann deinen Eindruck verstehen.

Meine Meinung: Es ist das Bayern-München-Syndrom. ;)
Bayern München ist der Verein, der aus verschiedenen Gründen (hauptsächlich wohl sportlicher Art), der bekannteste Sportverein Deutschlands ist. Und die Bayern werden auch am meisten gebashed. Sie sind nunmal am meisten in der Presse, haben die meisten Skandale etc.
So ist das mit DSA auch. Fast jeder deutsche Rollenspieler kennt es ein bisschen. Zumindest vom Hörensagen. Also kann man auch drüber reden (und lästern).
Ich persönlich finde das nicht schlimm. Ich bin DSA-Fanboy (naja fast ;)), trotzdem bin ich nicht beleidigt, wenn hier einer über DSA lästert. Jedem seine Meinung.

Allerdings hat ein Forum wie dieses ein "Problem": Es ist von - manchmal selbsternannten - Experten besetzt. Dadurch kommt es - wie auch in anderen Expertenforen, egal ob es um Autos, Politik oder Sport geht - zu folgendem Phänomen: Zwischen den Zeilen (manchmal nicht nur da) kann man bisweilen lesen, womit der Poster seinen Expertenstatus untermauert, was dann als Begründung für eine als objektiven Maßstab verkaufte Meinungsäußerung herhalten muss. ("Ich weiß, dass XY unbrauchbar ist, weil ich es schonmal gespielt habe").
Außerdem fällt in solcherart Foren (ich kenne das sehr gut aus einem politischen Bereich - allerdings nicht im Internet) auf, dass manche Teilnehmer der Meinung sind, dass das Forum die Durchschnittserfahrung eines Otto-Normal-Verbrauchers wiederspiegelt - was meiner Meinung nach überhaupt nicht der Fall ist. Ich glaube kaum (kann das aber auch nicht belegen), dass der durchschnittsrollenspieler sich auch nur einen Bruchteil so sehr mit Spielsystemen beschäftigt wie viele der hier angemeldeten und regelmäßig postenden "Experten".

Ich finde das Forum super, weil man aus vielen Bereichen, die man nicht unbedingt selbst kennt, durchaus interessante Sachen hört - man lernt viel über Rollenspieltheorie, über Hintergründe oder das Leiten eines Spiels.
Ob man die Meinungen über andere Systeme (auch DSA) immer so für bare Münze nehmen sollte, ist eine andere Sache. Meiner Ansicht nach ist dieses System-Bashing sowieso total überflüssig. Im Idealfall sollte jeder von jedem etwas lernen können, neue Ideen haben können oder erkennen, wie er den Spielspaß halten oder sogar erhöhen kann.
Mein Traum: für jeden Spielstil (also für Gamisten, Erzählonkels etc.) ein eigenes System, alles andere ist doch egal. Ob ich mich mit nem Ork auf Faerun kloppe, den auf Aventurien vermöbele oder in Shadowrun wegballere ist doch völlig Latte, hauptsache es macht mir Spaß, WIE es passiert ;).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2009 | 10:53
Richtig. Vor allem die High-Fantasy-Elemente gehören einfach nicht nach Aventurien. Das gehört zu Myranor und soll auch dort bleiben. Speziell für das JdF bedeutet das für mich reichlich Überarbeitungsarbeit.

Jupp, ich werde das wirklich nahezu komplett umschmeißen. Meine Spieler wissen, dass solcherart Kracher auf meinem eigenen Kontinent passieren, aber nicht in Aventurien. Das schlechteste am JdF finde ich allerdings dieses politische Hin und Her, wo erfahrene Helden zu Laufburschen werden. Naja, umbasteln ist eben angesagt :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 11:31
Zitat
aber ich habe den Eindruck, dass das Echo von DSA bei Tanelorn erheblich schlechter ist als in der restlichen Rollenspielszene. Woran liegt das?

Ich glaub, das ist vor allem gekränkte Eitelkeit.

Hier hat's die ganzen Rollenspieltheoretiker und "unabhängigen" Rollenspielentwickler, die halt hier in der recht geschlossenen Welt des Forums so vor sich hin theoretisieren und entwickeln.
Und die DSA-Redax hat die Frechheit diese geballte Expertise zu ignorieren. Die DSA-Spieler haben Spass, auch wenn sie das der gänigen Theorie nach ja gar nicht haben dürften. DSA wird gespielt, die meisten hier vorgestellten Systeme werden vom Gros der deutschen Rollenspielerschaft schlicht ignoriert.

Statt sich zu fragen "Was hat DSA, was mein Traumsystem nicht hat?" setzt dann eben der nächstbeste Reflex ein: Neid.

Das ist schon beim uralten Linux-Windows-Streit so, und hier eben das gleiche:
- DSA-Spieler sind alle Ignoranten, kennen keine anderen Systeme und Spasshaben ohne Forge-Diplom sollte eh verboten werden.
- Die DSA-Redax besteht nur aus verknöcherten Ignoranten. Das ist so, dass muss nicht begründet werden.
- Wenn die DSA-Redax auf Rollenspieler hört ist das schlecht. Da sie nicht auf mich hört ist sie gleichzeitig kommunikationsgestört.
- DSA-Schreiber sind blöd, weil sie für viel zu wenig Geld arbeiten. Gleichzeitig sind sie "die Profis", von denen man ja alles erwarten kann.
- Der Metaplot ist aus Prinzip scheisse. Auch wenn man ihn einfach ignorieren kann.
- Warum spielen DSAler mein System nicht? Es ist zwar sehr glücksabhängig, hohe Sterblichkeit, geringer Simulationsfaktor? Wenn DSAler ein System mit hohem Simulationsfaktor und geringer Sterblichkeit bevorzugen, dann zeigt das doch nur wie blöd die sind.
- Warum sind die DSAler mit Magie zufrieden, die die Welt nicht aus den Angeln hebt? Bei D&D geht das doch auch, und da kann man als Held wenigstens noch ein, zwei Königreiche plätten. Sind DSAler alle kastriert, dass die das nicht wollen? Also mein Wunschsystem kann das, also muss DSA das auch können...
- Alle DSA-Abenteuer sind wie JdF.
- Was hat DSA denn überhaupt zu bieten?
- Alle spielen DSA, wer spielt mit mir?
 :mimimi:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 13.07.2009 | 11:37
Unsinn. Schau mich an. Ich hab noch nie ein Indie geschrieben, ich spiele keine Indies, die meisten Indies, die ich bisher gelesen habe, reizen mich überhaupt nicht, und ich finde DSA trotzdem unterirdisch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 13.07.2009 | 11:38
"Was hat DSA, was mein Traumsystem nicht hat?"

Auf die Frage hab ich ne ganz einfache Antwort: Nichts!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 11:44
Auf die Frage hab ich ne ganz einfache Antwort: Nichts!

Aber warum ist es dir dann nicht möglich, deine Systeme zu spielen statt sich ständig mit DSA beschäftigen und darüber zu lästern ?

Warum muß sich DSA eurem Geschmack anpassen ? Offenbar gibt es genug Leute, denen DSA das bietet, was sie von ihrem Traumsystem erwarten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 13.07.2009 | 11:59
Aber warum ist es dir dann nicht möglich, deine Systeme zu spielen statt sich ständig mit DSA beschäftigen und darüber zu lästern ?

Muss an der Faszination des Grauens liegen.

Warum muß sich DSA eurem Geschmack anpassen ?

Muss es doch gar nicht, sonst hätte man ja nix mehr auf das man die ganzen Nasen verweisen könnte die "realistische Fantasy" wollen :)

Ausserdem hätte man ja dann nix mehr zum lästern und das ist... laaaaaangweilig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 13.07.2009 | 14:22
Ihr zitiert ernsthaft einen Beitrag von vor 1,5 Jahren?  :o
Zitat
cmdlightning am 28.11.2007 | 16:05

Wurde damals nicht schon alles gesagt? Hat Grimnir nicht
ausführlich genug erklärt?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 14:26
Ja, wurde es.

Xemides schrieb:
Zitat
Aber warum ist es dir dann nicht möglich, deine Systeme zu spielen statt sich ständig mit DSA beschäftigen und darüber zu lästern ?
Muss die Frage denn immer wieder kommen? Mann ohne Zähne hat sie doch kürzlich als letzter benatwortet: Draufschlagen.
Eine einfache Annahme: Man mag kein DSA, ergo ist man besser dran, wenn es kein DSA gibt.
Und so vielen Leuten wie möglich das spiel zu vermiesen ist schonmal ein Anfang. Und es geht nebenher und ohne großen Arbeitsaufwand.

Ist doch sogar genau wie mit Bayern München: Wenns die nicht gibt hat meine Mannschaft höhere Siegchancen.

neben dem Neid hat Hotzenplotz noch einen Grund vergessen: Ganz gewöhnlicher, gerechter Zorn. Z.b. über verlorene Rollenspieljahre. Ich meine, richtig hassen kann man DSA nur, wenn man es jahrelang gespielt hat. DSA-Fans wie Freizeitkritiker können das oft gar nicht nachvollziehen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 13.07.2009 | 14:28
Ganz gewöhnlicher, gerechter Zorn. Z.b. über verlorene Rollenspieljahre. Ich meine, richtig hassen kann man DSA nur, wenn man es jahrelang gespielt hat.

Du hast ja so recht. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 14:43
Z.b. über verlorene Rollenspieljahre.

Jetzt wird die DSA-Redax sogar noch für die eigene Dummheit verantwortlich gemacht.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: D. M_Athair am 13.07.2009 | 14:45
Die Redax ist ja auch das BÖSE™.  :ctlu:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2009 | 14:58
neben dem Neid hat Hotzenplotz noch einen Grund vergessen: Ganz gewöhnlicher, gerechter Zorn. Z.b. über verlorene Rollenspieljahre. Ich meine, richtig hassen kann man DSA nur, wenn man es jahrelang gespielt hat. DSA-Fans wie Freizeitkritiker können das oft gar nicht nachvollziehen.

Neid und Zorn kamen mir nicht in den Sinn, ich denke einfach zu gut von Individuen (das nennt ein DSAler wohl fantastischen Realismus)  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 15:02
Mit anderen Worten: Es ist purer Neid, Egoismus und Bösrartigkeit, die aus euch spricht.

Als ob die meisten der DSA-Fans eure Lieblingssysteme spielen würden, wenn es DSA nicht mehr gäbe. Das glaubt ihr doch nicht wirklich, oder ?

Entweder sie spielen schon andere Systeme neben DSA so wie ich, sie spielen DSA einfach weiter oder sie hören halt auf zu spielen. Die wenigsten wechseln zu etwas anderem.

Ich persönlich spiele seit 5 Jahren DSA neben anderen Systemen, nachdem ich vorher 20 Jahre nur andere Systeme gespielt habe.

Und ich bereue es überhaupt nicht. Es macht genausowiel Spaß wie die anderen Systeme die ich spiele.

Vielleicht sollte man ähnliche zerstörerische Threads zu jedem anderen System aufmachen, nur der Gerechtigkeit halber.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 15:03
ach was, die Redax sind nur Gefangene in ihrer hausgemachten Hölle aber nicht in dem Sinne böse. ;)

@Naga: arglistige Täuschung nenne ich das wenn einem von DSA Spielern als unwissendes RPG-i-Dötzchen weisgemacht wird, daß es quasi nur DSA gibt und das sowieso das beste Rollenspiel ist. Und man dann die Wahl hat in den nächsten Jahren DSA oder gar nichts zu spielen. Zumal sich der Erfassungsbereich nur auf Freunde und Schulumkreis beschränkte.

das ist doch nicht Bösartigkeit. Das ist ein Freiheitskampf gegen Unterdrückung.  ~;D
und natürlich Auge um Auge. DSA macht Rollenspiel kaputt-DSAHasser machen DSA kaputt. Das ist ja nicht unmotiviert, irgendwann rächt sich halt alles.

was die DSA Spieler dann machen ist egal, es kommen ja immer neue Rollenspieler (die dann keine Umwege mehr über DSA gehen).

@hotzenplotz: hab ich auch mit naga verwechselt. Er hat Neid geschrieben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 13.07.2009 | 15:06
@Xemides: es gibt z.B. auch zu D&D immer wieder mal solche Threads, meistens mit dem D&D-ist-gar-kein-Rollenspiel-Refrain, und eventuell auch zu anderen Systemen -- aber da ist immer so schnell die Luft raus. Bei DSA gibt es einfach so VIEL, was man bashen kann!  Wird nie langweilig. >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 15:12

@Naga: arglistige Täuschung nenne ich das wenn einem von DSA Spielern als unwissendes RPG-i-Dötzchen weisgemacht wird, daß es quasi nur DSA gibt und das sowieso das beste Rollenspiel ist.

Und die anderen Rollensiele behaupten das nicht ? Machen die auf andere Rollenspiele aufmerksam, weisen auf andere Spielstile hin ? Sagen nicht, das sie das beste RPG sind ?

Und wo macht denn DSA-Rollenspiel kaputt ? Wieviele Spieler wären denn gar keine, wenn es DSA nie gegeben hätte ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2009 | 15:18

Vielleicht sollte man ähnliche zerstörerische Threads zu jedem anderen System aufmachen, nur der Gerechtigkeit halber.


Funktioniert nicht. Wenn du einen SV Baunatal 07-bash-thread aufmachst, wir der nicht ein Bruchteil so viel Anhängerschaft haben wie die bash-threads von Bayern oder Schalke. Den BVB als besten Verein mit den besten Fans der Welt lasse ich aus rein subjektiven Gründen aus diesem Beispiel raus.

So ist das auch mit DSA =)

Und mal ehrlich: Ab 18.30 ist mein DSA-Raum gefüllt mit spielwütigen Leuten, Kaffee, Tee, Knabberzeug und um ca. 19.00 Uhr sind wir ins Spiel vertieft. *
Daran ändert diese Blubberrunde doch nichts.


*für die basher: Natürlich ärgern wir uns nur über das Regelsystem, das kleine Aventurien, die schwachen Magier und über die ständigen Paradewürfe. Um ca. 23 Uhr geben wir frustriert auf, versuchen es am Mittwoch aber trotzdem erneut. :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 15:29
Hier hat's die ganzen Rollenspieltheoretiker und "unabhängigen" Rollenspielentwickler, die halt hier in der recht geschlossenen Welt des Forums so vor sich hin theoretisieren und entwickeln.
Und die DSA-Redax hat die Frechheit diese geballte Expertise zu ignorieren. Die DSA-Spieler haben Spass, auch wenn sie das der gänigen Theorie nach ja gar nicht haben dürften. DSA wird gespielt, die meisten hier vorgestellten Systeme werden vom Gros der deutschen Rollenspielerschaft schlicht ignoriert.

Statt sich zu fragen "Was hat DSA, was mein Traumsystem nicht hat?" setzt dann eben der nächstbeste Reflex ein: Neid.

Das ist schon beim uralten Linux-Windows-Streit so, und hier eben das gleiche:
- DSA-Spieler sind alle Ignoranten, kennen keine anderen Systeme und Spasshaben ohne Forge-Diplom sollte eh verboten werden.
- Die DSA-Redax besteht nur aus verknöcherten Ignoranten. Das ist so, dass muss nicht begründet werden.
- Wenn die DSA-Redax auf Rollenspieler hört ist das schlecht. Da sie nicht auf mich hört ist sie gleichzeitig kommunikationsgestört.
- DSA-Schreiber sind blöd, weil sie für viel zu wenig Geld arbeiten. Gleichzeitig sind sie "die Profis", von denen man ja alles erwarten kann.
- Der Metaplot ist aus Prinzip scheisse. Auch wenn man ihn einfach ignorieren kann.
- Warum spielen DSAler mein System nicht? Es ist zwar sehr glücksabhängig, hohe Sterblichkeit, geringer Simulationsfaktor? Wenn DSAler ein System mit hohem Simulationsfaktor und geringer Sterblichkeit bevorzugen, dann zeigt das doch nur wie blöd die sind.
- Warum sind die DSAler mit Magie zufrieden, die die Welt nicht aus den Angeln hebt? Bei D&D geht das doch auch, und da kann man als Held wenigstens noch ein, zwei Königreiche plätten. Sind DSAler alle kastriert, dass die das nicht wollen? Also mein Wunschsystem kann das, also muss DSA das auch können...
- Alle DSA-Abenteuer sind wie JdF.
- Was hat DSA denn überhaupt zu bieten?
- Alle spielen DSA, wer spielt mit mir?
 :mimimi:
:D Die Drogen möcht ich auch haben. DSA ist der deutsche "Platzhirsch", das Rollenspiel mit der größten Verbreitung und dem höchsten Bekanntheitsgrad. Ist es deswegen das beste verfügbare Produkt? Nö. Kann man damit Spaß haben? Auf jeden Fall. Hier im Forum setzen sich die meisten Nutzer mMn eher konstruktiv mit dem Thema auseinander. Natürlich gibts die DSA-Basher und die DSA-Fanboys (Fanboy=fanatischer Fan?), beide Gruppen diskutieren am lautesten. Trotz allem - ich mag DSA; auch, weils da dran so schön viel zu kritisieren gibt UND man trotz der Fehlerhaftigkeit Spaß mit dem System/Setting haben kann.

Zur DSA=Aventurien-Diskussion: Ich bin auch der Meinung, dass die Regeln und das Setting nicht unbedingt zusammenhängen. Oba andere System das Flair besser einfangen, weiß ich nicht. Dafür sind die Regeln passend genug. Was ich nicht so doll finde: Die Startcharaktere als z.T. ausgebildete Akademieabgänger sind nicht immer wirklich effektiv am Anfang. Gabs da nicht ne Barriere mit max. Talentwert 10 für einen Start-Char?

@Naga: arglistige Täuschung nenne ich das wenn einem von DSA Spielern als unwissendes RPG-i-Dötzchen weisgemacht wird, daß es quasi nur DSA gibt und das sowieso das beste Rollenspiel ist. Und man dann die Wahl hat in den nächsten Jahren DSA oder gar nichts zu spielen. Zumal sich der Erfassungsbereich nur auf Freunde und Schulumkreis beschränkte.

das ist doch nicht Bösartigkeit. Das ist ein Freiheitskampf gegen Unterdrückung.  ~;D
und natürlich Auge um Auge. DSA macht Rollenspiel kaputt-DSAHasser machen DSA kaputt. Das ist ja nicht unmotiviert, irgendwann rächt sich halt alles.
Und natürlich kann man sich nicht selbst kundig machen, ob es noch Alternativen gibt, die einem selbst mehr zusagen.  ::)
Zudem macht DSA Rollenspiel nicht kaputt. Es eignet sich (leider) immer weniger als Einsteiger-System, da haben inzwischen einige andere Systeme (wie z.B. Savage Worlds) qualitativ die Nase vorn. Nur wie willst du den Bekanntheitsgrad des Platzhirschen zugunsten dieser Einstiegssysteme senken?
Muss das überhaupt sein?

Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 15:30
Xemides schrieb:
evt. sagen das auch Spieler von Rollenspielen, aber die sind nicht so pervers in der Überzahl, daß man ihnen nicht aus dem Weg gehen kann. Du hast immer die Wahl DSA zu spielen aber du hast nicht immer die Wahl z.b. HeroWars zu spielen.

Xemides schrieb:
Zitat
Und wo macht denn DSA-Rollenspiel kaputt ? Wieviele Spieler wären denn gar keine, wenn es DSA nie gegeben hätte ?
Adaptive Radiation nennt man das.
Wenn der Dinosaurier DSA erstmal ausstirbt können jede Menge anderer Rollenspiele gedeihen, die schon lange in den Startlöchern stehen.

Ich denke sehr viele Spieler würden zum Rollenspiel wechseln wenn es kein DSA gibt anstatt das Hobby an den Nagel zu hängen. Viele bleiben wohl bei ihrem Aventurien aber gerade Spieler, die auf Neuveröffentlichungen angewiesen sind würden wohl z.b. zum Rollenspiel wechseln, bei denen es noch Veröffentlichungen gibt, anstatt es ganz sein zu lassen.

@Pharyon: ich glaube, du hast das mit dem Erfassungsbereich nicht gelesen oder verstanden.

Hotzenplotz schrieb:
Zitat
*für die basher: Natürlich ärgern wir uns nur über das Regelsystem, das kleine Aventurien, die schwachen Magier und über die ständigen Paradewürfe. Um ca. 23 Uhr geben wir frustriert auf, versuchen es am Mittwoch aber trotzdem erneut. Cheesy
Ihr wisst das es professionelle Hilfe bei zwanghaftem Verhalten gibt? Ich würde das nicht banalisieren.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 15:33
@Naga: arglistige Täuschung nenne ich das wenn einem von DSA Spielern als unwissendes RPG-i-Dötzchen weisgemacht wird, daß es quasi nur DSA gibt und das sowieso das beste Rollenspiel ist.

Moment, reden wir jetzt von dem Verlag, der damals mit dem Importieren und Übersetzen von D&D-Sachen nach Deutschland angefangen hat, dann generische Ergänzungen rausbrachten, und dem wir neben DSA auch das deutschsprachige Shadowrun verdanken? (F-Shop/Fanpro)
Oder reden wir von dem Verlag, der jetzt neben DSA auch Pathfinder, Space Gothic, Anima, Iron Kingdoms und ein paar weitere vertreibt? (Ulisses)

Oder sprichst du dich dafür aus, dass Ulisses jetzt eine Rollenspielpolizei in die DSA-Runden schickt, um dort 5%-Zwangsspielzeit von Winz-Systemen durchzusetzen?  :gasmaskerly:


Und man dann die Wahl hat in den nächsten Jahren DSA oder gar nichts zu spielen. Zumal sich der Erfassungsbereich nur auf Freunde und Schulumkreis beschränkte.

Also doch ein "Alle spielen DSA, keiner spielt mein Spiel".  :mimimi:
 ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 15:38
Ich denke sehr viele Spieler würden zum Rollenspiel wechseln wenn es kein DSA gibt anstatt das Hobby an den Nagel zu hängen. Viele bleiben wohl bei ihrem Aventurien aber gerade Spieler, die auf Neuveröffentlichungen angewiesen sind würden wohl z.b. zum Rollenspiel wechseln, bei denen es noch Veröffentlichungen gibt, anstatt es ganz sein zu lassen.
Ich glaube nicht, dass a) so viele Spieler auf Neuerscheinungen angewiesen sind und b) das DSA so viele fantastisch-gute Rollenspiele unterdrückt.

zu a) Wenn erst diese Neuerscheinungen notwendig wären um neue Kundschaft in Massen anzulocken, wäre das nicht nur ein Armutszeugnis von DSA sondern des ganzen Rollenspielmarktes. Willst du damit evtl. andeuten, dass es auf dem Markt bislang kein wirklich gutes Rollenspiel gibt?

zu b) Wenn sich diese Produkte nicht in der gleichen Art verkaufen / an den Mann bringen lassen, wie DSA-Produkte, kann man evtl. über andere Methoden die Zugänglichkeit zum Produkt erhöhen und etwa auf die Möglichkeiten des Internets zurückgreifen. Wenn mein Produkt wirklich so gut ist, kann ein Platzhirsch wie DSA nur eine gewisse Zeit lang evtl. Zulauf ablenken.
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 15:41
Phyron schrieb:
Zitat
Nur wie willst du den Bekanntheitsgrad des Platzhirschen zugunsten dieser Einstiegssysteme senken?
Das ist relativ einfach. Man kann vor seiner eigenen Tür kehren: Bei Verwandten oder Neuanfängern, keine DSA Bücher weitergeben oder am besten verschwinden lassen. Auch nicht weiterverkaufen.
Und man kann andere Rollenspiele unterstüzen und bekannt machen. In meinem Umweld haben sich ein Dutzend SW Spieler etabliert, die jetzt eigene Runden haben, mit Leuten, die ich nicht kenne.

@Abhängigkeit:
Guck bei DSA, ohne die Veröffentlichungen um den Metaplot wäre ein Großteil (geraten!) der DSA Spieler völlig AUFGESCHMISSEN.

Phyaron schrieb:
Zitat
Willst du damit evtl. andeuten, dass es auf dem Markt bislang kein wirklich gutes Rollenspiel gibt?
Das alle Rollenspiele Scheisse sind und wir Rollenspieler deswegen immer auf Hausregeln angewiesen sind steht ja ausser Frage.
Und das sage ich auch immer wieder (gut, ich erwarte nicht wie andere :T:'s, daß man sich meine Aussagen merkt).

@Naga: ich meinte DSA-Spieler.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 13.07.2009 | 15:58
(DSA) eignet sich (leider) immer weniger als Einsteiger-System, da haben inzwischen einige andere Systeme (wie z.B. Savage Worlds) qualitativ die Nase vorn. Nur wie willst du den Bekanntheitsgrad des Platzhirschen zugunsten dieser Einstiegssysteme senken?

Gar nicht. Die DSA-Redaktion soll einfach neben Myranor und dem geplanten Tharun-Setting (und so weiter) einfach eine neue Linie auflegen: DSA1 oder DSA-Retro, nenn' es wie du willst. Inhalt: DSA1-Regeln (ALLE!, also auch die alten Ausbauregeln), von mir aus grafisch modern aufgemacht, aber mit metaplot-freien Publikationen unterstützt.

Dann würden mehr Leute DSA1 spielen, einige würden DSA1 weiterspielen, andere zu DSA4 (oh Schreck) oder Myranor wechseln. Wäre eigentlich ganz einfach.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Meisterdieb am 13.07.2009 | 16:00
neben dem Neid hat Hotzenplotz noch einen Grund vergessen: Ganz gewöhnlicher, gerechter Zorn. Z.b. über verlorene Rollenspieljahre. Ich meine, richtig hassen kann man DSA nur, wenn man es jahrelang gespielt hat. DSA-Fans wie Freizeitkritiker können das oft gar nicht nachvollziehen.

Sorry, aber wer jahrelang ein System spielt, das er eigentlich nicht mag oder weiterspielt, obwohl ihm das System immer weniger Spaß macht, der hat imo das Recht verloren, darüber zu meckern.


Da steht nun halt Meinung gegen Meinung.
Ja, und? Ich tu ja nicht so, als würde ich Fakten bringen.


Sorry, aber das ist wie der Blinde, der ueber Farbe spricht. Zuerst kennenlernen, dann reden.
Ich kenne es bzw. hab es kurz kennegelernt. Aber unsere Gruppe ist dann gleich auf DSA2 umgestiegen.

"Ein paar" sind immerhin viele genug, um einige kleine Verlage hervorzubringen. So hat unser Hobby damals auch angefangen.
Ja, unser HOBBY hat so angefangen. Als Hobbyprojekt von ein paar Begeisterten.
Und wieviele von diesen kleinen Verlagen bleiben, oder sind mehr als nur ein Nullsummen-Hobbyprojekt.

Du hast doch keine Ahnung, wieviele Leute Retro verlangen.
Doch. Weniger als ein paar.

Vielleicht, weil man die schon kennt? Vielleicht, weil die schon das Weichspuel-Aventurien beinhalten, das eben gerade nicht DSA1 ist?
Ja, aber du willst doch eh old-school spielen. Und damals gab's doch bei weitem viel weniger Material. Ich seh ausßerdem nicht, dass jetz die QBs so arg "weichgespült" wären oder in so einem Umfang, dass man sie nur noch für die jeweilige Edition benützen könnte.

Wie schon weiter oben erwaehnt: kein Gejammere, sondern ein Draufschlagen. Wichtiger Unterschied.
Ja, und das Jamemrn kann man auch noch (mit gutem Willen) nachvollziehen. Aber diese Draufschlagen von dir anderen ist ja nur noch armswelig. Denn Draufschlagen muss nur jemand, der zu dumm ist, sich vernünftig in fröhlichen Blubberrunden artikulieren kann.


Wenn ich Software brauche, um einen Charakter fuer ein Spiel zu erschaffen, das in der Fantasie ablaeuft, ist irgendwas sehr, sehr faul.
"Opinions are like assholes. Everyone has one".
Oder brauchst du etwa für "ein Spiel [...], das in der Fantasie ablaeuft"  Papier, Stifte und Würfel? ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2009 | 16:02
Gar nicht. Die DSA-Redaktion soll einfach neben Myranor und dem geplanten Tharun-Setting (und so weiter) einfach eine neue Linie auflegen: DSA1 oder DSA-Retro, nenn' es wie du willst. Inhalt: DSA1-Regeln (ALLE!, also auch die alten Ausbauregeln), von mir aus grafisch modern aufgemacht, aber mit metaplot-freien Publikationen unterstützt.

Dann würden mehr Leute DSA1 spielen, einige würden DSA1 weiterspielen, andere zu DSA4 (oh Schreck) oder Myranor wechseln. Wäre eigentlich ganz einfach.

Der geringe Anteil lohnt den Aufwand nicht, denke ich. Ich würds an der Redax-Stelle jedenfalls nicht versuchen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 16:02
Phyron schrieb...
Das ist relativ einfach. Man kann vor seiner eigenen Tür kehren: Bei Verwandten oder Neuanfängern, keine DSA Bücher weitergeben oder am besten verschwinden lassen. Auch nicht weiterverkaufen.
Und man kann andere Rollenspiele unterstüzen und bekannt machen. In meinem Umweld haben sich ein Dutzend SW Spieler etabliert, die jetzt eigene Runden haben, mit Leuten, die ich nicht kenne.
Phyaron schrieb...
Ich geb dir recht - falls du mich meinst. ;) Man kann Mitspielern Alternativen aufzeigen, wenn man welche kennt. Ich spiele z.B. in einer Runde ein selbst modifiziertes Exalted - macht den Leuten riesig Spaß - gell, Lelis? Zudem spiel/leite (leide) ich noch in 2 DSA-Runden und obligatorisch noch in anderen Runden (Star Wars, Serenity, Vampire, Shadowrun). Demnächst (soll heißen nach Abgabe meiner Diplomarbeit) will ich eine weitere Runde anfangen, entweder SW - Necessary Evil oder ein Star Trek-Eigenwerk. Warum ich dennoch DSA Spiele? Weils mit den Leuten Spaß macht und mir DSA was gibt, was ich in (vielen) anderen Settings mühevoll(er) selbst zusammenschneidern muss - Metaplots, große Kampagnen, großes Kopfkino.

@Pharyon: ich glaube, du hast das mit dem Erfassungsbereich nicht gelesen oder verstanden.
Sorry, habsch überlesen. Dennoch finde ich es leichter, DSA-Spieler mal zu was anderem zu "verführen" als Neueinsteigern das RollenspielTM beizubringen.
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 16:05

Zitat
DSA ist der deutsche "Platzhirsch", das Rollenspiel mit der größten Verbreitung und dem höchsten Bekanntheitsgrad.

Ja. Aber aus sich wird daraus noch kein Argument.

Es gibt aber gute Gründe, warum dem so ist:
- Der Hintergrund ist "Mainstream" und bietet für die meisten Fantasy-Begeisterten was
- Das Setting bietet genug Potential, um es jahrelang zu bespielen, und ist eben nicht nach ner Weile ausgelutscht
- Es gibt eine treue Spielerbasis, die eben auch neue Spieler rekrutieren kann


Zitat
Ist es deswegen das beste verfügbare Produkt? Nö.

Das sagst du jetzt nur, weil Halbzombie-Hühner nicht Kanon sind.  ~;D

Aber ja, ich halte DSA in der Tat derzeit für das beste verfügbare Rollenspielprodukt.
Dabei denk ich nicht, dass es alles perfekt macht. Aber es bietet schlicht einen tiefer und vielseitiger ausgearbeiteten Hintergrund als die Konkurrenz.

Ich kenn's jetzt nicht so, dass DSA-Spieler nicht auch andere Rollenspiele haben, die sie interessieren würden. Nur sind da die Unterschiede in den Geschmäckern deutlich schwerer unter einen Hut zu kriegen. Savage Worlds ist konträr zu Story-DSA. Legend of the Five Rings mit seinen strikten gesellschaftlichen Regeln und Star Wars D6 mit seinem größer, weiter, freier haben ganz unterschiedliche Schwerpunkte.

Bei DSA findet halt so ziemlich jeder seine Nische, solange er nicht auf der Suche nach nem Halbgott-Charakter ist. (Das soll jetzt Die Hohen-Spieler nicht vom DSA-Spielen abhalten. ;) )


Zitat
Guck bei DSA, ohne die Veröffentlichungen um den Metaplot wäre ein Großteil (geraten!) der DSA Spieler völlig AUFGESCHMISSEN.

Wie kommste denn darauf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 16:10
:loll: :loll: :gaga: :bang:

Tu Dir nicht weh.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 13.07.2009 | 16:11
Doch. Weniger als ein paar.

Aha! Er hat also Einblick!

Zitat
Ja, aber du willst doch eh old-school spielen. Und damals gab's doch bei weitem viel weniger Material. Ich seh ausßerdem nicht, dass jetz die QBs so arg "weichgespült" wären oder in so einem Umfang, dass man sie nur noch für die jeweilige Edition benützen könnte.

Die neuen oder neueren Quellbände bauen fast ausnahmslos auf den Metaplot auf. Zu 100 Prozent zählt alles, was drinsteht, als Kanon. Das kann Old School nicht gebrauchen. Wie gesagt, wo ist das Al'Anfa aus "Das eherne Schwert" hin? Der Myr? VISAR, Gott des Todes, dem die Boron-Priester dienen? Das ist Sword&Sorcery, und dahin sollte nach Ansicht der Redakteure Aventurien nicht gehen.

Zitat
Ja, und das Jamemrn kann man auch noch (mit gutem Willen) nachvollziehen. Aber diese Draufschlagen von dir anderen ist ja nur noch armswelig. Denn Draufschlagen muss nur jemand, der zu dumm ist, sich vernünftig in fröhlichen Blubberrunden artikulieren kann.

Zitat
Oder brauchst du etwa für "ein Spiel [...], das in der Fantasie ablaeuft"  Papier, Stifte und Würfel? ::)

Netter Versuch, Kleiner. Davon abgesehen, dass wir Freiform spielen, seitdem Amber Erstauflage rausgekommen ist, kannst du mit Papier und Bleistift viele kreative Dinge erschaffen, die deinen Stil tragen. Karten, Porträits und Kritzeleien, zum Beispiel. Oder Meisterdiebe, die vor doofen Männern ohne Zähnen weglaufen, die sie vermöbeln wollen. Geht alles.

AAABER mit einem Stück Heldenerschaffungssoftware kannst du nur Helden erschaffen. Also, der Punkt geht so was von an Papier und Bleistift.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2009 | 16:12

@Abhängigkeit:
Guck bei DSA, ohne die Veröffentlichungen um den Metaplot wäre ein Großteil (geraten!) der DSA Spieler völlig AUFGESCHMISSEN.

Ich rate dagegen: Fast keiner! ;)

Im Ernst: von den Jungs (und Mädels), mit denen ich in den letzten Jahrzehnten zusammen DSA gezockt habe, hat KEINER(!) außer mir wirklich gewusst, was der Metaplot ist. Nur einer weiß so ungefähr bescheid. Ich bin der einzige DSA-Sammler von - grob geschätzt - 20 Leuten in den letzten Jahren. Und den anderen ist das sowas von egal. Ich sage ihnen manchmal: "eigentlich findet das AB nach der Bobbele-Kampagne statt, aber das wird euch nicht stören" (so passiert mit "Simyala"). Es hat sie nicht gestört. Und wenn dann der Rote Pfeil in einem Teil der Bobbele-Kampagne (gespielt bei einem anderen Meister) auftaucht und gerade erst zur Expedition aufbricht, von der er in Simyala längst zurück kam - dann juckt es KEINEN.

Das ist natürlich eine rein subjektive Erfahrung, kann sein, dass es andernorts völlig anders zu geht.

Ich sage es immer wieder gerne. Wir hier im Forum sollten uns davor hüten, zu glauben, dass alle anderen Rollenspieler sich genauso intensiv mit ihrem Hobby auseinandersetzen wie wir. Ich habe einen guten Freund, der recht wenig Zeit hat, aber wenn er seltenerweise Zeit hat, begeistert mit uns DSA spielt. Der kommt von der Arbeit, holt seine Klamotten und dann gehts auf zum Meister und es wird gezockt, danach fährt er nach Hause und packt seinen Helden wieder weg. Er steigert sogar noch vor Rundenbeginn jeweils bei dem gastgebenden Meister, weil er einfach keine Zeit hat (jobbedingt). Den interessiert doch dieser ganze Theorie-Kram, der hier verzapft wird nicht. Dem ist´s egal, ob er nun DSA oder DnD spielt. Hätte ich - der ihn damals zur Runde geholt hat - zu dieser Zeit DnD mit meiner Runde gespielt, wäre er jetzt DnDler. Ist ihm doch latte. Ähnlich geht es noch zwei weiteren Leuten in der Runde.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 16:13
Und man dann die Wahl hat in den nächsten Jahren DSA oder gar nichts zu spielen. Zumal sich der Erfassungsbereich nur auf Freunde und Schulumkreis beschränkte.

Komisch, in meinem Schulumkreis und Freundeskreit haben wir gar kein DSA gespielt. Vielmehr spielten wir DnD, Schwerter und Dämonen, Cthulhu, Traveller, Shadowrun.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 13.07.2009 | 16:14
Zitat
Ja, und das Jamemrn kann man auch noch (mit gutem Willen) nachvollziehen. Aber diese Draufschlagen von dir anderen ist ja nur noch armswelig. Denn Draufschlagen muss nur jemand, der zu dumm ist, sich vernünftig in fröhlichen Blubberrunden artikulieren kann.

Ja, so sind wir Kampfsportler nun mal. Ich kann nix dafür, ich kann einfach nur das. Zuhauen. Dreschen. Fresse polieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 16:20
Ja. Aber aus sich wird daraus noch kein Argument.

Es gibt aber gute Gründe, warum dem so ist:
- Der Hintergrund ist "Mainstream" und bietet für die meisten Fantasy-Begeisterten was
- Das Setting bietet genug Potential, um es jahrelang zu bespielen, und ist eben nicht nach ner Weile ausgelutscht
- Es gibt eine treue Spielerbasis, die eben auch neue Spieler rekrutieren kann
Stimmt soweit. EDO-Fantasy, in dem viele verschiedene Ideen zusammenkommen. Ob die Synthese jetzt flüssig und nachvollziehbar ist, kann man sich streiten, interessiert mich aber auch nicht (echt, wenn es Magie gibt, kanns auch Musketiere neben mittelalterlichen Kämpfern oder arabischen Wüstenreitern geben).

Zitat
Das sagst du jetzt nur, weil Halbzombie-Hühner nicht Kanon sind.  ~;D
Klar.  ;D

Zitat
Aber ja, ich halte DSA in der Tat derzeit für das beste verfügbare Rollenspielprodukt.
Dabei denk ich nicht, dass es alles perfekt macht. Aber es bietet schlicht einen tiefer und vielseitiger ausgearbeiteten Hintergrund als die Konkurrenz.
Du darfst es auch für eine Königinmutter halten. Warum der Hintergrund tiefer oder ausgearbeiteter ist, als bei der Konkurrenz, erschließt sich mir nicht ganz. Fakt ist: Es gibt verdammt viel Hintergrundmaterial (ich hab davon auch einiges Zuhause stehen) - qualitativ ist es aber nicht unbedingt ausgearbeiteter als (alle) andere(n) Settings. Aber warum macht es das zu einem guten System?

Zitat
Ich kenn's jetzt nicht so, dass DSA-Spieler nicht auch andere Rollenspiele haben, die sie interessieren würden. Nur sind da die Unterschiede in den Geschmäckern deutlich schwerer unter einen Hut zu kriegen. Savage Worlds ist konträr zu Story-DSA. Legend of the Five Rings mit seinen strikten gesellschaftlichen Regeln und Star Wars D6 mit seinem größer, weiter, freier haben ganz unterschiedliche Schwerpunkte.

Bei DSA findet halt so ziemlich jeder seine Nische, solange er nicht auf der Suche nach nem Halbgott-Charakter ist. (Das soll jetzt Die Hohen-Spieler nicht vom DSA-Spielen abhalten. ;) )
Aber gerade, weil DSA versucht die eierlegende Wollmilchsau zu sein, kommt es da doch häufiger zu Diskussionen bzw. Hausregeln, weil man auf den zweiten Blick unterschiedliche Erwartungen hat. Das kommt dann bei anderen Spielen nicht vor.

Außerdem: Wer will sich schon mit Halbgott-Niveau zufrieden geben, wenn er mehr Macht erlangen kann?  ;)
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 16:25
Die neuen oder neueren Quellbände bauen fast ausnahmslos auf den Metaplot auf. Zu 100 Prozent zählt alles, was drinsteht, als Kanon.

Dann nimm dir doch endlich irgendein Aventurisches Datum, setzt das als "Jahr 0 Old-School" an, und mach damit was du willst. Ulisses wird schon nicht die Rollenspielpolizei vorbeischicken. Glaub mir, die kommen nichtmal, wenn man sehr seltsame Dinge mit dem Metaplot anstellt.  ::)

Aber vielleicht willst Du das in 'nem eigenen Thread diskutieren, hier wird's nämlich langsam langweilig: "DSA-Retro: DSA1 und 'Das Eherne Schwert' müssen als gemeinsame Box neuaufgelegt werden!"  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 13.07.2009 | 16:29
Aber vielleicht willst Du das in 'nem eigenen Thread diskutieren, hier wird's nämlich langsam langweilig: "DSA-Retro: DSA1 und 'Das Eherne Schwert' müssen als gemeinsame Box neuaufgelegt werden!"  o:)

Langweilig? Mitnichten o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 16:35
Langweilig? Mitnichten o:)
Wir ham inzwischen verstanden, was du für eine gute Marketingstrategie hältst.

Wenn ich dich richtig verstanden hab, willst du für einen Teil der DSAler und potentielle Neukunden ein Setting DSA-old-school, das auf die Regeln der ersten Auflage zurückgreift. Samt Aufbau-Set - das kenne ich leider nicht, hab mir nur die Jubiläumsausgabe gekauft - da wo Orks noch Monster sind. Wobei mir die DSA-4.x-Orks schon gefallen.

Aber Naga hat recht, das ist eigentlich schon ein eigenes Thema.
Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 16:41
Meisterdieb schrieb:
Zitat
Sorry, aber wer jahrelang ein System spielt, das er eigentlich nicht mag oder weiterspielt, obwohl ihm das System immer weniger Spaß macht, der hat imo das Recht verloren, darüber zu meckern.
Vielleicht bin ich auch nicht so 'ne Mimose. Wir hatt'n ja nix ;D
Die Alternative war halt gar nicht spielen. Ja, da muss man schon ne richtige Rollenspielhure sein. DSA ist dann wohl sowas wie ein grobschlächtiger Zuhälter (wie sagt der DSA Fan?: Für jeden was dabei?). Aber man kann den RPG Huren ja keinen Vorwurf machen wenn deren Situation ausgenutzt wird. Oder wenn sie den Zuhälter erdolchen wenn sie es aus dem Sumpf schaffen ;)

Aber hey, immerhin kenne ich dadurch im Gegensatz zu diversen DSA-Bashern die Regeln von DSA3 und 4 recht gut. Und das ich mich als DSA Spieler bezeichnen kann (wenn es die Lage erfordert) macht es erheblich einfacher Zugang zu DSA Spielern zu finden (wir sind doch alles eine DSA-Familie, gell?)

@andere Schulrollenspiele: Ja, das scheint sich lokal extrem stark voneinander zu unterscheiden. Häufig geht sowas ja auch nur von einem einzigen Schüler aus. Und wenn der eben .z.b D&D spielt => Glück gehabt.
In meinem Fall war das aber ein DSA Spieler mit Mittelalter Reenactment Hintergrund (!!). Das ist die übelste Sorte. Jahre später war ihm DSA (und RPG im Allgemeinen) nicht mehr realistisch genug!

Pharyon schrieb:
Zitat
Dennoch finde ich es leichter, DSA-Spieler mal zu was anderem zu "verführen" als Neueinsteigern das RollenspielTM beizubringen
Echt? letzeres war für mich erheblich einfacher. Bei unserer alten, festen, wöchentlichen DSA Runde bestand KEINERLEI Diskussionsbedarf an einer Alternative. Jedenfalls nicht auf kosten von DSA (was dann zu "lustigen" 2. 3. 4.Runden führt, die irgendwo dazwischen geschoben werden und doch nicht richtig gespielt werden können).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 16:47
Es gibt verdammt viel Hintergrundmaterial (ich hab davon auch einiges Zuhause stehen) - qualitativ ist es aber nicht unbedingt ausgearbeiteter als (alle) andere(n) Settings. Aber warum macht es das zu einem guten System?

Imho deckt es schon deutlich mehr Szenarien ab, liefert mehr Anknüpfpunkte für Handlungen und geht eben auch gerade politisch/religiös/kulturell mehr in die Tiefe.

Ein Beispiel wäre da der von MoZ angesprochene Visar: Totengott der Wudu, verbotene Sekte der Visaristen, und der Berg Visar bei Al'Anfa soll auch noch einige Geheimnisse zu diesem finsteren Totengott bergen.
Das sind halt solche Verknüpfungen, die mir bei anderen Systemen fehlen. Shadowrun kommt dem imho noch am nächsten, aber auch da hat's irgendwie mehr Syle als Substanz.

Zum "System": Hintergrund ist für mich der wesentliche Teil des Systems. Ohne den ist es nur ein Regelwerk. ;)



Aber gerade, weil DSA versucht die eierlegende Wollmilchsau zu sein, kommt es da doch häufiger zu Diskussionen bzw. Hausregeln, weil man auf den zweiten Blick unterschiedliche Erwartungen hat. Das kommt dann bei anderen Spielen nicht vor.

Seh ich nicht so, ist mir zumindest noch nicht wirklich passiert. (Ausser mit D&D-Spielern)


Zitat
Tja, das ist ein ganz normales Vorkommnis, wer sich in DSAforen nicht gut aufgehoben gefühlt hat, kommt halt irgendwann hierher

Also bei mir ist es umgekehrt, ich mach hier nur Urlaub vom Alveran.  :yawn:


Zitat
Jedenfalls nicht auf kosten von DSA (was dann zu "lustigen" 2. 3. 4.Runden führt, die irgendwo dazwischen geschoben werden und doch nicht richtig gespielt werden können).

Hört sich für mich so an, als wären die anderen Systeme nicht so gut angekommen wie DSA. Aber eine informierte Meinung liegt ja erst dann vor, wenn sie Contra-DSA ist.  ::) ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 13.07.2009 | 16:53
Also bei mir ist es umgekehrt, ich mach hier nur Urlaub vom Alveran.  :yawn:

Warum? (Vielleicht kann man wenigstens mit dieser Frage einen Fanboy wie Dich zum Blubbern motivieren.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 16:59
Naga schrieb:
Zitat
Hört sich für mich so an, als wären die anderen Systeme nicht so gut angekommen wie DSA. Aber eine informierte Meinung liegt ja erst dann vor, wenn sie Contra-DSA ist.
äh, nein. Vielleicht bis du mit dem "Klar machen wir auch was anderes, aber wir sagen dir jetzt schon, daß wir bei DSA bleiben" - Spieler verhalten nicht so vertraut (was war quasi O-Ton). Oder da du es verteidigst, du hälst das für normal! :o

Und wie gesagt. Eigentlich alle DSA Spieler, die ich kenne und kannte, spielten auch anderes: Aber nicht auf Kosten von DSA! Das ist eine Prinzipienentscheidung. Egal was da kommen mag, solche Hörigkeit ist mir schon aus Prinzip unsympathisch. Oder können DSA Spieler in die Zukunft sehen? Ich tippe auf effektive Gehirnwäsche.

@callisto: hab mir schon gedacht, daß ich das sicher nicht allein bin.  ;)
Meine Vermutung ist, daß die Redax befürchtet, daß diese Legion auch irgendwann aufsteht. Und das darunter auch viele DSA Spieler sind. Und alles in sich Zusammenbricht.
Wie gesagt: ich kenne keinen DSA Spieler persönlich, der ehrlicherweise zugesteht, daß DSA wirklich ein gutes System ist.
Die DSA5 Diskussionen sind ja heiss entbrannt. Und Boxen mit Hexfeldkarten sind in der Mache. Und insgesamt habe ich den Eindruck, daß die Unzufriedenheit mit DSA im Allgemeinen eher steigt. Der Strassenfeger ists ja wohl nicht mehr.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 13.07.2009 | 17:05
Aber ja, ich halte DSA in der Tat derzeit für das beste verfügbare Rollenspielprodukt.
Dabei denk ich nicht, dass es alles perfekt macht. Aber es bietet schlicht einen tiefer und vielseitiger ausgearbeiteten Hintergrund als die Konkurrenz.

 :o

Echt ?
Also.. wirklich... ernsthaft ??
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 13.07.2009 | 17:08
Ja, krass, nicht?
Ich habe gar nicht gewagt, das zu zitieren, aus Angst, das Forum könnte explodieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 17:11
Also ich kenne ach einige DSA-Spieler mittlerweile, und da ist eigentlich keiner dabei, der nicht entweder auch andere Systeme kennt, spielt/leitet oder nicht offen für andere Systeme wäre.  

Sicher spielen viele DSA bevorzugt, aber selbst bei dem SL bei dem ich Spieler bin, der auf den Metaplot abfährt und die Regeln zu 99 PCT genau enthält, stehen Cthulhu, Warhammer Dark Heresy, Shadowrun, Vampire und Earthdawn im Regal. Die meisten davon hat er auch schon mal geleitet.

Eine andere Gruppe habe ich zu Cthulhu gebracht. Einer spielt Fading Suns mit. Ich kenne jemand der DSA4 spielt, DSSA3 mehr mag, aber auch Vampire, Dont Rest your Head, Warhammer FRPG und Deadlands spielt.

Reine MOono-DSA-Spieler kenne ich keinen.

Monosystemspieler sind mir eher von Midgard bekannt als von DSA.






Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 17:19
Oder da du es verteidigst, du hälst das für normal! :o

Jupp. Ich spiel jetzt seit acht Jahren in der gleichen DSA-Runde, und die hat gerade mit der zweiten Kampagne angefangen.

Sowas hängt man nicht "mal so eben" an den Haken. Ist aber weniger ne Frage von DSA, sondern von bewährtem Spass und Nicht-die-Katze-im-Sack-Kaufen.

(Fanboy-Mode: Ich glaub, bei anderen Systemen passiert das nur seltener, weil sie einen nicht so über Jahre fesseln können.  o:) )


Zitat
Warum? (Vielleicht kann man wenigstens mit dieser Frage einen Fanboy wie Dich zum Blubbern motivieren.)

Weil es da drei Leute (oder ein paar mehr) hat, die in so ziemlich jedem allgemeinen Thread immer die selbe Leier ablassen, obs zum Thema paßt oder nicht. So wie MoZ mit seinem Retro-DSA-Gejammere, nur penetranter und höherer Schreibfrequenz.  ~;D

Das hier ist da ne richtige Erholung - hier hat's ja noch Themenposts zwischen dem Gejammere...  ;D


Zitat
Sondern die MonoDSAspieler, die sich für revolutionär halten, weil sie auf den Metaplot "verzichten", was für sie bedeutet, sie spielen 20 Jahre  später um soch vom Metaplot lösen zu können...

Sowas gibt's tatsächlich?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 17:28
Lol, habe ich auch erlebt, nur ging es da in die Vergangenheit (da sind wir nicht dem aktuellen, ungeschriebenen Metaplot im Weg). Gehirnwäsche, ich sag's ja.  ~;P


@xemides: mit welchem Elan und Regelmäßigkeit spielen sie die anderen Systeme, wieviel stecken sie da rein, im Vergleich zu DSA?
Ich kenne auch keine Monosystemspieler (wie-gesagt). Die Frage ist, wie sehr die anderen Systeme beim Spielen unter DSA leiden.

Naga schrieb:
Zitat
Sowas hängt man nicht "mal so eben" an den Haken. Ist aber weniger ne Frage von DSA, sondern von bewährtem Spass und Nicht-die-Katze-im-Sack-Kaufen.
Klar, man kann ja auch nie wieder zurück wenn man erstmal mit DSA aufgehört hat  ::). Aber ernsthaft, die Aussage kommt mir bekannt vor. Kann ich auch nachvollziehen. Ich würde mich nur erst zur Ruhe setzen wenn ich weiss, daß ich alle anderen Angebote ausprobiert habe. Und die Wahrscheinlichkeit, daß es dann auf DSA zurückfällt ist eher unwahrscheinlich. Ist bei DSA Spielern sicher auch so, nur werden die das nie erfahren, denn die probieren ja nix wirklich aus und springen nicht auf den nächsten Baum ohne den vorherigen Ast loszulassen (sprich, auch einfach mal ne Zeitlang KEIN DSA spielen).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 13.07.2009 | 17:31
Sowas hängt man nicht "mal so eben" an den Haken. Ist aber weniger ne Frage von DSA, sondern von bewährtem Spass und Nicht-die-Katze-im-Sack-Kaufen.

Ahhhh.... der gute alte Standard DSA Bauer Spieler.
Das es die noch gibt.

Es überrascht mich doch immer wieder was für ein konservatives Völkchen die Rollenspieler doch sind.

Tipp:
Es gibt doch mittlerweile jede Menge freie Systeme die nichtmal Geld kosten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 13.07.2009 | 17:38
Ich habe mehrmals mit ganz neuen Spielern herumexperimentiert und sie sich selbst im Spiel ein Setting gestalten lassen - dabei durfte ich feststellen, dass das Ergebnis mich vom Setting her praktisch immer stark an DSA erinnert hat. Wir haben explizit nicht auf der Erde gespielt, aber es kam fast immer so ein feudales Märchenmittelalter dabei heraus, einmal war es auch eher orientalisch angehaucht, aber eben im Stile von 1001 Nacht, wie der DSA-Orient. Ich denke, zum Erfolg von DSA trägt das extrem viel bei - das Setting ist nichts besonderes, es ist so alltägliche tpyisch deutsche Klischee-Fantasy, dass es fast nicht mehr zu ertragen ist. Und das macht den Einstieg so einfach und das Loslassen so schwer... Sobald man ein Setting mit bestimmten Grundannahmen hat, die sich deutlich von unserer Erde unterscheiden, wird es immer abstrakter, das heimische teutonische Settinggefühl bietet imho praktisch nur DSA. Selbst Midgard scheint mir in vielen Aspekten abgehobener zu sein.

Ich weiß nichtmal, ob das jetzt Kritik war, ich denke, es war einfach eine Erkenntnis. DSA ist das einsteigerfreundlichste (Fantasy-)Setting, das ich mir vorstellen kann, weil die zu erreichende Stimmung sich eigentlich sofort von selbst einstellt, sobald deutsche Spieler am Tisch sitzen. Wohlgemerkt Setting - das Regelwerk ist leider auch deutsch, also definitiv nicht einsteigerfreundlich, da sollte man Verwaltungsrecht oder direkt Jura studiert haben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 17:44
Der Dolge schrieb:
Zitat
das heimische teutonische Settinggefühl bietet imho praktisch nur DSA.
Wenn das mal nicht wirklich eine Marktlücke ist. Stringent und stilsicher aufgezogen würde ich sowas auch spielen. Ich kenne aber auch keines (Versuche mit Banestorm waren nicht so erfolgreich).

vermutlich sind sehr viele Ansätze einfach untergegangen, weil sie nach den tausenden von DSA-Heartbreakern keiner mehr ernst nimmt ("ich hab da ein neues Setting mit Elfen, Orks und Zwe...." - "ach Schnauze")
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 13.07.2009 | 17:48
Scheiße Mann... sag bloß, ich hab jetzt in ausgerechnet diesem Thread eine positive Seite an DSA erkannt... Ich schäme mich.  :ctlu:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 17:55
Kann ich auch nachvollziehen. Ich würde mich nur erst zur Ruhe setzen wenn ich weiss, daß ich alle anderen Angebote ausprobiert habe. Und die Wahrscheinlichkeit, daß es dann auf DSA zurückfällt ist eher unwahrscheinlich. Ist bei DSA Spielern sicher auch so, nur werden die das nie erfahren, denn die probieren ja nix wirklich aus und springen nicht auf den nächsten Baum ohne den vorherigen Ast loszulassen (sprich, auch einfach mal ne Zeitlang KEIN DSA spielen).

Hui, da greift aber mal jemand mal fett in die Polemik-Kiste. Da muss man dann natürlich mithalten... ;D

Ich find's ja irgendwie schwer zu glauben, dass nur DSA Spieler wissen, dass sie gerade Spass haben. Anscheinend ist dem tatsächlich so. ;)

Wirklich amüsant find ich hingegen die Behauptung, dass man erstmal aufhören muss DSA zu konsumieren, um andere Systeme wirklich goutieren zu können. DSA scheint ja für dich einen bitteren Beigeschmack zu haben, aber dass das sooo extrem ist.  :D
Ich hab als ich damals Shadowrun, Earthdawn und D&D ausprobiert hab nichts davon gemerkt. Ok, ich bin ja auch bei DSA als Primärsystem geblieben, also kann ich ja nur ein Kostverächter sein. ;)

Ein anderer Grund, die DSA-Runde nicht aufzulösen, ist arg simpel: Nicht jedes neue System spricht alle Mitglieder der Gruppe an. Bevor man auf das Spiel mit guten Kumpels verzichtet macht man also einfach ne zweite Runde mit ner anderen Zusammensetzung auf.


Es gibt doch mittlerweile jede Menge freie Systeme die nichtmal Geld kosten.

Sach nur.  :o ;)

Die Kosten sind eher entlang der Linie:
- Gruppenzusammensetzung (Wer würde nicht mitspielen? Wer wären neue Mitspieler?)
- erwarteter Spielspass - vorhandener Spielspass
- Vorhandes Gefühl für den aktuellen Spielhintergrund vs. Einarbeitungszeit in den neuen
- Abenteuerwünsche im neuen Hintergrund vs. Abenteuerwünsche in Aventurien
etc.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 13.07.2009 | 18:07
Die Kosten sind eher entlang der Linie:
- Gruppenzusammensetzung (Wer würde nicht mitspielen? Wer wären neue Mitspieler?)
- erwarteter Spielspass - vorhandener Spielspass
- Vorhandes Gefühl für den aktuellen Spielhintergrund vs. Einarbeitungszeit in den neuen
- Abenteuerwünsche im neuen Hintergrund vs. Abenteuerwünsche in Aventurien
etc.

Das reduziert sich letztlich auf ein "Kennen wir nicht, mögen wir nicht."
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 18:10
Nö, sondern auf ein "Probier ich aus wenn's interessant klingt, aber bevor ich dafür mit dem Vorhandenen ganz aufhör muss es schon besser sein."
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 18:12
naja, diese "heimelige" Spielgefühl von DSA ist ja kein Staatsgeheimnis, von daher ist das keine große "Entdeckung". Es ist in Aventurien nur extrem schlecht umgesetzt und über einen Neuansatz wäre ich sehr glücklich. Da sind wir auch schon wieder beim Thema DSA macht das Hobby kaputt.
So lange es DSA gibt, ist die Nische ja besetzt. Aber die Sache mit der adaptiven Radiation hatten wir ja schon.

@Naga: den hinweis mit den Gratis RPGs, brachte übrigens Wawoozle ;)
Zitat
Die Kosten sind eher entlang der Linie:
- Gruppenzusammensetzung (Wer würde nicht mitspielen? Wer wären neue Mitspieler?)
- erwarteter Spielspass - vorhandener Spielspass
- Vorhandes Gefühl für den aktuellen Spielhintergrund vs. Einarbeitungszeit in den neuen
- Abenteuerwünsche im neuen Hintergrund vs. Abenteuerwünsche in Aventurien
etc.
Du meinst also MImimimimiii  :'( ?
Ich dachte DSA Spieler wären so harte Kerle, die Hardcover Basisregelwerke 3fach falten Können und mit Szenenbezogenen DSA Soundtrack- und Charaktergenerator CDs belegt zum Frühstück essen ;) ?
Immerhin kommen sie ja auch mit den Regeln klar.

@Spass haben:
Imho ist es tatsächlich so mit dem Baum. DSA Runden haben etwas anderen Rollenspielen vorraus, das hast du ja auch schon genannt. Die Spieler haben meistens ihre Hintern schon so lange plattgesessen, daß es gemütlich geworden ist. Im Vergleich zum 3mal-was-Anderes-ausprobieren kann das Neue nicht mithalten. Ist doch klar. Leider sind sich die wenigstens der Leute, mit denen ich das durchgekaut habe wirklich bewusst gewesen. Man muss nur Geduld haben, dan stellt sich das ach so tolle Alleinstellungsmerkmal auch bei anderen Settings/Systemen ein. Nur: über die erste Euphorie/Abneigungsphase muss man erst einmal hinwegkommen.

Und diese zweite, eingespielte Phase ist es auch, die Rollenspielrunden wirklich lange am Leben erhält. Man kann es vorher also wirklich nicht wissen. Vor allem nicht wenn man nicht bereit ist sich währenddessen auch nur eine Minute weniger mit DSA zu beschäftigen. Dann KANN man sich gar nicht auf das neue Spiel einstellen.
Allerdings ist das natürlich auch die Phase in der man fast alles erträgt (und wir sind im Thread ja bei dem besten aller Beispiele).

Deswegen ist es auch viel leichter junge Runden von DSA abzubringen (Bei einem Test schien der Point-of-no-return bei regelmäßigem Spiel bei Knapp unter 2 Jahren zu liegen). Den haben die älteren DSA Herren natürlich schon lange hinter sich. Wenn die dann nicht erkennen/einsehen, daß Gewöhnung nur eine Frage der Gewöhnung ist ;) und kein Qualitätsmerkmal, sind sie natürlich verloren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 18:16
Das reduziert sich letztlich auf ein "Kennen wir nicht, mögen wir nicht."
Wobei man fairerweise auch sagen könnte: "Never change a winning team." :)

Ich stimme Naga zu: Wenn man eine glückliche Spielrunde hat, muss man nicht das System wechseln. Zudem in unserer DSA-Gruppe jetzt das "Erlebnis" der Borbarad-Kampagne durchgespielt wird. Mitten in der Story wird keiner das Spiel wechseln wollen.

Wenn man fertig ist, kann man ja immer noch über solche Maßnahmen nachdenken und reden.
Hey, und wenn Bedarf besteht, können einzelne Spieler immer noch was zusätzlich machen.

Auch Falcon hat ja recht, wenn er sagt, dass DSA-Spieler anderes nicht auf Kosten des Schwarzen Auges spielen. Persönliche Entscheidung.

@ Falcon - bezüglich des "Spielerverführens":
Vielleicht hab ich nur den Vorteil des saarländischen "Des is a mo was Neies / Anneres."  ;D
p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 18:33
@xemides: mit welchem Elan und Regelmäßigkeit spielen sie die anderen Systeme, wieviel stecken sie da rein, im Vergleich zu DSA?

Das ist unterschiedlich.

Ich selber zum Beispiel spiele einmal im MOnat Midgard, einmal im Monat Cthulhu, zweimal im Monat Fading Suns, 4 mal in zwei Runden DSA. Und ich inverstiere nicht wenig Geld in andere Rollenspiele, die ich im Augenblick gar nicht spiele, die mich aber interessieren.

Ein anderer spielt in genau einer Runde bzw. in der leitet er, und das ist halt DSA. In die anderen Systeme investiert er aber Geld. Ein anderes System leitet er, wenn er mal ne Pause von DSA braucht, dann bevorzugt Shadowrun.

Ein dritter würde ein anderes System spielen, wenn die dortigen Spieler mehr Zeit hätten.

Die Cthuhuspieler spielen einmal im Monat bei mir Cthulhu, und jede Woche fast DSA.

Die Frage ist nun, wovon haben andere Systeme mehr. Davon, daß Geld investiert wird oder in Spielzeit.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 19:16
@frage: Naja, Systeme haben natürlich mehr davon wenn Geld investiert wird, aber Spieler haben mehr davon wenn die Systeme auch gespielt werden. Beides ist natürlich am Besten ;)


Und es geht ja nicht darum wie wieviele Rollenspiele du hast, kennst, oder kannst, sondern eben wieviel gespielt/Zeit investiert wird.
Das heisst: Wie sehr kann man sich auf einen Spieler verlassen, den man z.b. in seine SW Runde holt, der AUCH noch DSA spielt. Meiner Erfahrung nach kaum.

Ausnahmen kenne ich natürlich auch.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 13.07.2009 | 21:06
Hallo,

also ich kenne alle meine Leute so gut, dass ich sagen kann, ich kann mich auf jeden Spieler verlassen. Ob nun jeder SW spielen würde, kann ich nicht sagen, aber diejenigen, die mit mir andere Spiele neben ihren DSA-Runden spielen, sind alle verläßlich.

Gut, rechtzeitige Terminabsprachen sind ein wichtiges Mittel dafür, aber alle halten abgesprochene Termine ein.

Für mich persönlich gilt: Würde ich bei dir SW spielen und mir das System und die Leute gefallen, wäre mir SW genauso wichtig wie jedes andere System. Ich betrachte alle meine Runden als gleichwertig, gleich welches System. Deshalb kordiniere ich meine Termine sehr sorgfältig.

Wenn mir SW nicht gefallen würde (ich kenne es bisher nicht aus der Praxis) oder ich mit den Leuten nicht klar käme (auch das soll es geben), würde ich es klar sagen und aussteigen.

Das hat dann aber nichts mit DSA zu tun.

Vielleicht kommst du nach Lübeck und leitest mal eine Runde SW ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 21:13
es geht ja nicht um SW und ich kenne deine Ansprüche an RPG ja nicht. Ich würds für Tanelorner eh nicht gut genug hinkriegen. Aber Lübeck ist sowieso zu weit ;)

dann hast du andere Erfahrungen gemacht. Aber es ist halt nicht schön wenn man mit Leuten spielt bei denen man sofort merkt, daß sie sich nicht richtig reinhängen und man auch noch dieses ständige "ist halt nicht System XY" Stimmung in der Luft ist. Was nicht damit zu tun hat, daß sie eben keine anderen Systeme spielen würde. Sie nehmen sie halt nur nicht ernst.

aber ich hab das auch schon in anderen Kombinationen erlebt (GURPSspieler bei D&D z.b.) aber bei DSA wars immer am Auffälligsten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 13.07.2009 | 22:03
Ich empfinde GURPS auch als total überladen - man sieht die Verwandtschaft zu DSA4 beziehungsweise dessen Abstammung von GURPS imho wirklich deutlich. Alles, was mir bei DSA4 nicht gefallen hat, ist bei GURPS noch extremer.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 13.07.2009 | 22:51
naja, GURPS* funktioniert schon ein paar Potenzen besser als DSA. Das war auch nur ein Beispiel für Spieler mit festgefressenen Vorlieben (ehrlich, andere Runden missbrauchen um seinen schwachen Hunger an Abwechslung zu stillen, indem man halbherzig spielt, um dann [am Ende noch mit anderen Leuten!] sein Lieblings-DSA-System richtig motiviert zu spielen, ist schon verdorben)

*GURPS kann man auch light spielen, seltsamerweise habe ich aber noch nie erlebt, daß jemand GURPS benutzt hat, wenn er light spielen wollte, sondern immer so viele Regeln wie möglich genutzt hat
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 13.07.2009 | 23:29
Aber es ist halt nicht schön wenn man mit Leuten spielt bei denen man sofort merkt, daß sie sich nicht richtig reinhängen und man auch noch dieses ständige "ist halt nicht System XY" Stimmung in der Luft ist.

Das ist mir nur einmal so gegangen (bei D&D - da hab ich mich schon bei der Charaktererschaffung gegängelt gefühlt).
Anderen DSA-Spielern kann ich den Vorwurf jetzt so gar nicht machen, da wird ein System nur gespielt, wenn man es auch ernst meint.
Umgekehrt hab ich diese Einstellung zweimal von D&D-Spielern erleben dürfen. (Einmal ging das nicht gut. Das andere mal hatte sich die Gruppe schon an pyromanische Elfen gewöhnt.)

Und hier im Thread trieft's ja auch vor der "Ich hab ja keinen Bock auf DSA-Spielen, aber was soll ich tun wenn niemand in meinem Umfeld was Venünftiges spielen will?"-Einstellung.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Wawoozle am 13.07.2009 | 23:42
Nö, sondern auf ein "Probier ich aus wenn's interessant klingt, aber bevor ich dafür mit dem Vorhandenen ganz aufhör muss es schon besser sein."

Um Himmels willen... von ganz aufhören spricht doch keiner.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 14.07.2009 | 00:29
Nicht direkt. ;)

Aber bei uns in den Runden haben viele halt nur für 1-2 Runden die Woche Zeit. Da läuft's dann mehr oder weniger darauf hinaus, dass ein neues System nur auf Kosten eines alten längerfristig bespielt werden kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 14.07.2009 | 11:01
Ein Beispiel wäre da der von MoZ angesprochene Visar: Totengott der Wudu, verbotene Sekte der Visaristen, und der Berg Visar bei Al'Anfa soll auch noch einige Geheimnisse zu diesem finsteren Totengott bergen.

Typischer Fall von DSA3/4-Retcon:
VISAR war zu DSA1-Zeiten (habe ich erwähnt, dass ich DSA1 für das einzig wahre DSA h...., ach, habe ich schon?) der düstere Totengott, der hauptsächlich in Al'Anfa verehrt wurde (und zwar, indem die Gläubigen zuerst freiwillig ihr Hab und Gut abgaben, um sich danach von den "Quälern" bis fast zum Tode foltern zu lassen, woraufhin sie außen an die Tempelmauern gehängt wurden, bis sie fast verdurstet waren. Zum Abschluss schnitt man ihre Fesseln durch, und sie fielen in die Lanzenreihen rings um den Tempel, um dort, gefoltert und fast verdurstet, aufgespießt endlich zu verrecken zu VISAR  aufzusteigen).

VISARs Diener hießen Boroni oder Boron-Priester.

Nix da also von wegen Echsengott und Waldmenschen, VISAR war der Erste; der weitaus grausamere und Sword&Sorcery-nahe aventurische Totengott, bevor die Redaktion ihn dann zu einem unwichtigen Nebengott degradierte und den weichgespülten Boron (als Gott des Vergessens und der Erlösung durch den Tod) auf den Plan setzte.

Und sogar Boron war in seiner ersten Version in DSA1 (Ausbau) noch ein dunkler Gott, dessen Verehrung vielerorts bei Strafe verboten war.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 14.07.2009 | 11:11
Nicht zu vergessen, dass die Boronis damals noch Untote beschwören konnten. Somit war ein Boroni auf einem Friedhof ein ernstzunehmender Gegner.

Und mit dem wahren DSA1 (+Ausbauregeln) kann ich dir nur zustimmen. :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 14.07.2009 | 11:26
Und mit dem wahren DSA1 (+Ausbauregeln) kann ich dir nur zustimmen. :d

Bruder!  8)='
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 14.07.2009 | 12:28
Ich dachte, Visar sei ein al-anfanischer Sklavenjäger. Kennt ihr nicht den Werbeslogan im Boten?

"Visar - die Freiheit nehm ich dir!"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 14.07.2009 | 12:50
Oh Mann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 14.07.2009 | 13:50
*brr* das sind die Momente mit DSA, bei dem sich beim Hören(Lesen) alles schmerzhaft zusammenzieht. Und davon gibt es viele wenn man an die ganzen Verballhornungen denkt.

albern ist eben nicht gleich witzig oder humorvoll. Und Aventurien ist nur albern.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 14.07.2009 | 13:57
albern ist eben nicht gleich witzig oder humorvoll. Und Aventurien ist nur albern.

Nur mal als Beispiel:
Mittelreich - Horasreich - Andergast - Al'Anfa - Bornland - Brabak - Kalifat - Kemi-Reich - Mhanadistan - Nostria - Schwarze Lande - Thorwal - Gjalskerland - Orkland - Svelltland - Aranien - Maraskan... alles albern oder alberne Namen?

Wenn nicht, dann stimmt deine Behauptung nicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 14.07.2009 | 14:11
aber nur wenn man die Worte auf die Goldwaage legt.

Ansonsten, Ausnahmen bestätigen die Regel und 1 alberner Name wiegt 10 stilistisch passende auf.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 14.07.2009 | 14:39
Alles immer noch besser als so Sachen wie der Seelöwe bei D&D.  ::)

(http://thearchnemesis.com/images/Sea%20Lion.jpg)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 14.07.2009 | 14:43
Amis halt. Man kann ja einen Bogen darum machen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 14.07.2009 | 14:44
Ich weiß gar nicht was Naga hat ?
Der D&D Seelöwe ist mehr Seelöwe als jeder weltliche Seelöwe je sein kann

mit Seelöwenartigem Tanz (so auf einer Flosse und so)
Medizinamnn
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 14.07.2009 | 14:47
Hehehe, richtig, Naga. Wie geil, ein echter Seelöwe  ~;

Also, wer DSA als albern abspeist, hat D&D noch nie erlebt: http://www.headinjurytheater.com/article73.htm

@Falcon: "Amis halt"? Was für eine schwachsinnige Bemerkung.
Es gibt auch einige deutsche Werke, die an Albernheit DSA bei weitem übertreffen -- und bei denen das Alberne obendrein unfreiwillig passiert. Im Gegensatz zu den gewollten Wortspielen bei DSA.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 14.07.2009 | 15:03
Hehehe, richtig, Naga. Wie geil, ein echter Seelöwe  ~;

Also, wer DSA als albern abspeist, hat D&D noch nie erlebt: http://www.headinjurytheater.com/article73.htm

@Falcon: "Amis halt"? Was für eine schwachsinnige Bemerkung.
Es gibt auch einige deutsche Werke, die an Albernheit DSA bei weitem übertreffen -- und bei denen das Alberne obendrein unfreiwillig passiert. Im Gegensatz zu den gewollten Wortspielen bei DSA.


muhahaha sehr genialer Artikel.

Ansonsten zum Thema Albernheit:
1. Ist es Geschmackssache, was man albern findet
2. Zieht mal die Ernsthaftigkeits-Jacke aus Leute, es klingt hier als ginge es um einen pseudo-wissenschaftlichen Religionsdisput in einer Dorfkneipe nachts um halb vier.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 14.07.2009 | 17:59
Hey, wir deutschen sind doch für unsere Humorlosigkeit bekannt. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 14.07.2009 | 23:26
Zumal der Werbeslogan aus dem Boten normalerweise in der Kleinanzeigen-Rubrik zu finden war, wo nur alberner Kram stand. Absichtlich. Und nicht wirklich intime so in einer Zeitung stehend. Man denke nur an die Nachrichten aus Selem. Ich mochte sie übrigens immer alle. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Village Idiot am 14.07.2009 | 23:36
Ich mochte die blöden Albernheiten und bin ein wenig traurig, daß man davon abgekommen ist und einen auf seriös macht.

Sylandryl
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 15.07.2009 | 09:17
Hey, wir deutschen sind doch für unsere Humorlosigkeit bekannt. ;)

Hehe, möglicherweise. Ich bin ja nicht reinrassig, also Humorlosigkeit: - 2 ;)

Im Übrigen finde ich, dass sich DSA bis in die anfänglichen 90er (vielleicht lags an Kiesows Einfluss) immer etwas spaßiger gelesen hat. Ich habe den Eindruck, dass man in der Redaktion das ganze Hobby und auch sich selbst damals noch nicht so ernst genommen hat. Scheint aber auch an der Community zu liegen. Wenn man zum Teil in den verschiedenen Foren liest, gibts immer ein paar, die äußerst verbissen sind. :D
Wir in unserer DSA-Runde lachen eigentlich immer viel. Es gibt natürlich auch ernste und düstere Szenen, aber ich könnte mich nicht an einen Spielabend erinnern, an dem nicht mal herzhaft gelacht wurde. Wäre auch schade für mich persönlich.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 15.07.2009 | 09:22
Oho, der Kiesow hat das todernst genommen. Der hat ja sogar eine Redakteurin (Michelle Melchers) gefeuert, weil deren Pet-NSC und nicht seiner die Wahl zur bornländischen Adelspräsidenten (oder sowas) gewonnen hat.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 15.07.2009 | 09:44
Oho, der Kiesow hat das todernst genommen. Der hat ja sogar eine Redakteurin (Michelle Melchers) gefeuert, weil deren Pet-NSC und nicht seiner die Wahl zur bornländischen Adelspräsidenten (oder sowas) gewonnen hat.

*lol* ist klar!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 15.07.2009 | 09:47
Naj, vielleicht nicht NUR deswegen, aber es hat wohl eine Rolle gespielt.

Siehe hier:
unter "1995: Unwägbarkeiten und Schicksalsschläge" (http://www.alveran.org/index.php?id=196)

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 15.07.2009 | 18:21
Bzw. es wird wild spekuliert, dass es eine Rolle gespielt hätte. ;) Eher war das nur ein Kristallisationspunkt bereits bestehender Differenzen zwischen Kiesow als Chef und Melchers als Boden-Redakteurin, in deren Aufgabenbereich die Wahl stattfand. Da jetzt plakativ etwas reinlesen zu wollen halte ich für gewagt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 16.07.2009 | 23:48
Zu Kiesows Zeiten, so hatte ich den Eindruck, war das was die Spielerschaft ins Spiel einbrachte auch noch mehr gewünscht und fand Berücksichtigung.
Nach seinem Tod änderte sich das ziemlich schnell und unter Herrn Römer entwickelte sich eine in deren Augen elitäre Gruppe. Spielerideen und -wünsche wurden mehr und mehr zweitrangig und nur noch dann verwertet, wenn es gewinnbringend vermarktet werden konnte   8]
Auch das mag ein Grund für den sich ändernden Ton in den Texten gewesen sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 17.07.2009 | 17:57
Zu Kiesows Zeiten, so hatte ich den Eindruck, war das was die Spielerschaft ins Spiel einbrachte auch noch mehr gewünscht und fand Berücksichtigung.

Wenn das wahr ist, warum gibt es dann keinen spielbaren Halbling-Assassinen?  o:)

Auch das mag ein Grund für den sich ändernden Ton in den Texten gewesen sein.

Ich würd den ja eher darauf zurückführen, dass sich DSA von einem D&D-Ripoff zu einem eigenständigen Werk entwickelt hat, auf das die Schreiber zu Recht etwas stolz sind.

Entsprechend ist der Jux etwas in den Hintergrund getreten, so dass man DSA tatsächlich auch "ernst" spielen kann. Aber er ist immer noch da. Das Verwenden von Celebrities als NSC-Vorlage genauso wie das "Neuinterpretieren" klassischer Vorlagen - das handwerkliche Drumherum ist halt besser geworden.
Aber ich bin mir sicher, irgendjemand wird auch die Meinung vertreten, alle DSA-Romane seien todernst umgesetzt (inklusive "Westwärts Geschuppte"), und alle Abenteuer bierernste Sachbände (inklusive "Der Grosse Baccanaq").  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 17.07.2009 | 23:57
DSA 1 als "D&D-Ripoff" zu bezeichnen ist nicht angemessen. Naja, oder vielleicht doch. Jedenfalls ist es das beste DSA, was es je gab.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 18.07.2009 | 00:28
Mach doch nen eigenen Thread auf.   8)

Oder von mir aus auch mehrere:
- "5 Stats to rule them all"
- "Explodierende Würfel - denn Glück kann nie wichtig genug sein"
- "Wer Regionalbeschreibungen verkauft, verkauft auch Drogen"
- "Charaktere mit Schwächen sind was für Mimosen"
- "Dungeons ohne Orks sind wie Krieger ohne Flügelhelme"
- "Wo sind all die Könige hin, die damals wildfremde Erststufler in wichtigen Familienangelegeheiten anheuerten?"
- ...

 ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 18.07.2009 | 12:42
- "Explodierende Würfel - denn Glück kann nie wichtig genug sein"

Die gab's nich bei DSA 1. :P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 18.07.2009 | 18:42
Aber ich bin mir sicher, irgendjemand wird auch die Meinung vertreten, alle DSA-Romane seien todernst umgesetzt (inklusive "Westwärts Geschuppte"), und alle Abenteuer bierernste Sachbände (inklusive "Der Grosse Baccanaq").  ::)


Westwärts Geschuppte hab' ich gelesen. Streckenweise war es auch witzig. Aber so viele Lacher hatte ich auch wieder nicht. Desweiteren ist das Buch ein weiteres Indiz für mich, daß die 'Spielwelt' Aventurien nicht mit dem Aventurien der Schreiberlinge zusammenpaßt.
Die Abweichungen zu dem, was spieltechnisch möglich ist und dem, was oft in den Romanen beschrieben wird, ist meist immens.
Ob die Autoren das bewußt aus Gründen der Dramaturgie machen oder einfach nur schlecht recherchierten ist kaum feststellbar.

Tja, den Großen Baccanaq habe ich nicht gespielt. Weder als Meister noch als Spieler. Kann also nicht sagen, ob dieses Abenteuermodul als Persiflage oder ernst gemeint ist.

Wer Probleme mit offiziellen Abenteuern hat, sollte, wie z.B. Hotzenplotz, eben seine eigenen, evtl. selbstverfaßten, Abenteuer mit seiner Gruppe umsetzen.

Über die Qualität der Kauf-Abenteuermodule, und nicht nur die von DSA, wurde in diesem Forum schon vielfach diskutiert. Die SuFu gibt hier einiges an Treffern aus. Sie sind für manche eben Inspiration, Hilfe, Arbeitsersparnis, spannende Kurzweil u.ä.

Was den Retro-Band zu DSA1 anbelangt, denke ich hat er seinen Weg in erster Linie zu Sammlern und nicht zu Spielern gefunden. Deshalb gab es zu einem späteren Zeitpunkt auch keine Meldungen über weitere Erfahrungen oder Handhabungsberichte.
Der Band weckt eben beim Durchblättern und Lesen bei den alten DSA-Hasen nostalgische Erinnerungen.
Bei mir waren es fast blitzartige, reale Bilder zu meiner ersten Reise auf Aventurien: den durchs Nebelmoor  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 18.07.2009 | 20:53
Tja, den Großen Baccanaq habe ich nicht gespielt. Weder als Meister noch als Spieler. Kann also nicht sagen, ob dieses Abenteuermodul als Persiflage oder ernst gemeint ist.

Es ist halt einfach ein "normales" Solo-Abenteuer, bei dem der Autor hier und da das Soloabenteuer-Genre etwas auf die Schippe nimmt. Muss man nicht kennen. Aber als jemand, der mit Abenteuerspielbüchern aufgewachsen ist fand ich's amüsant.

Westwärts Geschuppte steht halt noch auf meiner Leseliste. Anmerkung am Rande: Dass ein DSA-Buch allerdings im Preis auf das Doppelte steigt ist eben eher selten.

Zitat
Die Abweichungen zu dem, was spieltechnisch möglich ist und dem, was oft in den Romanen beschrieben wird, ist meist immens.

Soviele Romane hab ich dann gar nicht gelesen, um das sicher beurteilen zu können. Was Das Jahr des Greifen angeht fand ich ja das Abenteuer fantastischer als das Buch. Und bei Drei Nächte in Fasar ist der Aventurien-Flair imho sehr gut getroffen, ohne dass ich mich da an größere Unstimmigkeiten erinnern könnte.
Das Zerbrochene Rad steht halt leider auch noch aus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 18.07.2009 | 20:57

Das Zerbrochene Rad steht halt leider auch noch aus.


Warum, keine Zeit, oder schwer zu kriegen? Ich würd mich ggf. von meinem (1x gelesenem) Exemplar trennen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 18.07.2009 | 21:02
Keine Zeit, leider.
Aber der eigentliche Grund ist, dass die G7 noch nicht durchgespielt ist. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 18.07.2009 | 21:03
Ach komm. So oft wie du hier bist, hast du auch Zeit ein Buch zu lesen....
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 20.07.2009 | 22:49
Zu Kiesows Zeiten, so hatte ich den Eindruck, war das was die Spielerschaft ins Spiel einbrachte auch noch mehr gewünscht und fand Berücksichtigung.

Ach das ist doch quatsch. :) Oder woher stammt dieser Eindruck? Aus deinen mannigfachen an Thomas Römer geschickten Mails, auf die dieser nur mit Schmäh-Briefen geantwortet hat? Oder die er in seinem elitären Autorenkreis verlesen hat, damit sich alle über deine Impertinenz amüsieren konnten? Mal Butter bei die Fische, sonst muss ich noch glauben dein Eindruck ist völlig ohne Hintergrund entstanden. ;)

Auch heute gibt es massig Wettbewerbe, bei denen sich interessiete Spieler einbringen können, auch heute noch kommen viele neue  Autoren über ungefragt eingesandte Beiträge in den scheinbar doch nicht so elitären Kreis und heute kann durch die Internetforen noch viel gezielter auf Wünsche und Ideen der Spieler eingegangen werden. Man betrachte hier nur mal den neuen Landesvogt Jucho von Elkinnen, der nur aus einem Jux einiger Forenleser heraus auf diesen Posten kam, weil es in offiziellen Publikationen aufgegriffen wurde.

Ich weiß ja aus mangelndem Alter nicht, wie es früher war, aber heute ist es definitiv nicht so, wie du es darstellst.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 20.07.2009 | 23:04
Wie kommen dann Absätze im Boten zustande, dass ungefragt eingesandtes Material nicht beachtet wird? (letzte Seite AB 135, unten Mitte)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 20.07.2009 | 23:07
Das ist meines Wissens zu beideseitem Schutz: Zeitersparnis bei der Botenredaktion und Ersparen unnötigen Aufwands auf Seiten der Hobbyschreiber. Der korrekte Weg ist, erst einmal mit der Artikelidee bei der Botenredax anzufragen. Die sagen dann gleich, ob sie so etwas gut finden und brauchen können. Danach kann man sich ans Schreiben machen.

Ändert auch nix an meinen sonstigen Aussagen und Beispielen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 21.07.2009 | 00:03
Das ist meines Wissens zu beideseitem Schutz: Zeitersparnis bei der Botenredaktion und Ersparen unnötigen Aufwands auf Seiten der Hobbyschreiber.

Was natürlich nichts anderes als eine blöde Schutzbemerkung der Redaktion ist. Ich habe zehn Jahre lang als Journalist gearbeitet, in Radio, Fernsehen und Zeitung, und unaufgeforderte Zusendungen waren immer interessant für uns, weil da durchaus sehr Interessantes drin stecken konnte.

Die DSA-Clique will ihren Scheiß vor den Ideen der Spieler schützen, so sieht's aus.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 21.07.2009 | 00:22
Die DSA-Clique will ihren Scheiß vor den Ideen der Spieler schützen, so sieht's aus.

Entschuldige, natürlich hast du Recht und ich keine Ahnung. Danke für deine Erhellung. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.07.2009 | 00:38
Ich weiß ja aus mangelndem Alter nicht, wie es früher war, aber heute ist es definitiv nicht so, wie du es darstellst.

Tja, vielleicht liegts wirklich am Alter  8]

Aber ich stimme Dir zu. Seit DSA bei Ulisses ist, hat sich vieles positiv verändert. Der Einfluß der Spieler ist wieder gewachsen und Vorschläge sowie Ideen aus der Spielerschaft werden stärker berücksichtigt. Was durchaus an einer gewachsenen, neuen jungen Riege an Autoren und Redakteuren zu erkennen ist  :d
Das ist prima.

Bei FanPro ist in den letzten Jahren sicher nicht alles rund gelaufen, ansonsten hätten sie DSA, Myranor und letztendlich Shadowrun nicht abgestoßen.
Das hat man auch in der DSA-Spielergemeinde bemerkt.

Der Weg zu Ulisses war für DSA meiner Meinung nach ein Glücksgriff.
Anfangs war ich diesbezüglich skeptisch, bis zur Meldung, Ulisses übernimmt DSA hatte ich außer dem Namen von diesem Verlag nichts gehört, und ich will noch nicht zu euphorisch sein, aber von da an ging es wieder richtig voran.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 21.07.2009 | 08:12
Die DSA-Clique will ihren Scheiß vor den Ideen der Spieler schützen, so sieht's aus.

Ich glaube nicht, dass das stimmt.

Wenn die Spieler keinen Einfluss hätten, wäre Aventurien heute nicht so, wie es ist. (und ich meine das durchaus positiv ;))

Es gibt einfach viel zu viele Leute, die ständig irgendwas an die Redaktion schreiben. Der Aufwand, alles im Detail zu lesen, ist viel zu groß. Ich glaube, dass sich jede Redaktion von so einem Rollenspiel verdammt viel Arbeit macht, vielfach auch ehrenamtlich. Egal ob das Endprodukt den Leuten gefällt, den Arbeitsaufwand oder die Beschäftigung mit ihren eigenen Kunden in Frage zu stellen, finde ich nicht fair.

Wer Probleme mit offiziellen Abenteuern hat, sollte, wie z.B. Hotzenplotz, eben seine eigenen, evtl. selbstverfaßten, Abenteuer mit seiner Gruppe umsetzen.

Meine Rede. Wobei ich offizielle ABs ja auch spiele, nur eben an unseren Spielstil angepasst. Habe gestern "Xeledons Rache" zu Ende gebracht (in neuem Gewand, ist ja schon ein altes Ding) und beginne jetzt "Winternacht". Beides sehr gute Abenteuer, das eine alt, das andere neu.

Abgesehen davon, dass ich eh Sammler bin, kann ich mit den allermeisten DSA-Produkten viel anfangen ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 21.07.2009 | 10:24
Ich glaube, dass sich jede Redaktion von so einem Rollenspiel verdammt viel Arbeit macht, vielfach auch ehrenamtlich.

Teilweise. Thomas Römer ist bei Ulisses fest als Chefredakteur für DSA angestellt. Die übrige Redaktion ist vollkommen ehrenamtlich dabei und wird nur für konkrete Produkte bezahlt, nicht für Planung und so weiter. Für mehr ist auch einfach kein Geld da.

Ansonsten volle Zustimmung zu deinem Beitrag. Außer zum Teil mit "Winternacht" und "neu" - das Ding hat auch schon seine 10 Jahre auf dem Buckel.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 21.07.2009 | 16:14
zu deinem Beitrag. Außer zum Teil mit "Winternacht" und "neu" - das Ding hat auch schon seine 10 Jahre auf dem Buckel.  ;D

Scheiße, bin ich alt. Xeledons Rache dürfte ungefähr 20 Jahre alt sein *urgs*  ;)

Vermutlich liegt meine Verwirrung darin, dass wir die Borbarad-Kampagne so stark verschoben haben. Alles, was danach oder gleichzeitig läuft, hat für mich diesen "neu"-Touch :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.07.2009 | 20:51
Scheiße, bin ich alt.

Yep. Mir gehts genauso. Bin auch seit 25 Jahren dabei und stelle wiederholt fest, Dinge in vor Borbarad und nach Borbarad einzuteilen, wobei vorher dann eher als 'Klassiker' oder 'alt', das andere dann eben als neu eingeteilt wird  ;D

Was die Akzeptanz der Mitarbeit der Spielerschaft anbelangt habe ich mich anscheinend etwas mißverständlich ausgedrückt. Entschuldigung.
Auch ich bin überzeugt davon, daß DSA und Aventurien ohne die Spielerschaft nicht da wäre, wo es heute steht. Und das meine auch ich absolut positiv.
Das die Verlags-Redaktion dann aus einer, möglicherweise wahren Flut, von Anregungen, Tips, Wünschen u.v.m. auswählen muß, um den Stil und den Flair des Spiels im Kern beizubehalten, ist hierbei selbstverständlich.

Nur gab es offensichtlich eine Phase, in der dem nicht die Bedeutung zukam wie es am Beginn des Spiels war und wie es heute wieder ist  8]
Es ist schön, festzustellen, wie viele ehrenamtliche bzw. freie Redakteure, wie viele neue Namen, die auch genannt und bekannt gemacht werden, es wieder gibt  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Meisterdieb am 22.07.2009 | 19:46
Mal so ne Frage am Rande:
Man liest hier im Thread (und im restlichen DSA Forum auch des öfteren) immer wieder von der "Arroganz", Überheblichkeit oder Spielerentfremdung der DSA Redax/ Macher.
Gibt's dafür eigentlich konkrete Beispiele oder Anlässe, oder ist das Ganze nur "Die veröffentlichen mein Supi-Abenteuer nicht" Gejammere?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.07.2009 | 20:30
Ich würd ja stark auf letzteres tippen...  ::)


Die meisten "Probleme" dürfte es glaub zwischen Redax und Lehensspielern gegeben haben. Aber das ist ja meines Wissens nicht die hier vertretene Personengruppe.  ;D

Angeblich lief damals (vor Urzeiten) die Eingliederung des Kemi-Spielerprojekts nach Aventurien nicht so reibungslos, wie sich das beide Seiten gewünscht hätten. Das scheint allerdings spätestens mit der Meridiana-Box ausgebügelt, und Perry Steven hat ja auch Abenteuer und Botenartikel beigesteuert.
Ansonsten halt noch das "Plattmachen" Tobriens (was die dortigen Adelsspiel angeblich ja gar nicht so kritisch gesehen haben sollen), und das recht ... kurzfristige Dahinraffen der nostrianischen Herrschaftsschicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 22.07.2009 | 20:55
Die Tobrier haben mW tatsächlich in weiten Teilen die Zerstörung ihrer Provinz begeistert aufgegriffen und da sehr aktiv mitgearbeitet. Ein absolut positives Beispiel. Und in Nostria gab und gibt es kein Briefspiel, da gab es höchstens Probleme mit den Witzko-Fans, da sein Werk ziemlich weggewischt wurde auf teils unschöne Weise.

Und Kemi ... joa, das war von vorne herein ja ein inoffizielles Briefspiel (im Gegensatz zum horasischen und mittelreichischen Lehensspiel), aber schon in der alten Al'Anfa-Box wurde es aufgegriffen. In meinen Augen braucht es Kemi aber nicht, das Briefspielprojekt ist eines der besten Beispiele für Mary-Sues. ;)

Grundsätzlich weiß ich aber auch nicht wo solche Meinungen her kommen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.07.2009 | 21:55
In meinen Augen braucht es Kemi aber nicht, das Briefspielprojekt ist eines der besten Beispiele für Mary-Sues. ;)

Das seh ich natürlich anders, aber ich will da gar nicht vortäuschen unparteiisch zu sein.  ;D

Ob manche Charaktere unter "Mary Sue" fallen - kann man drüber streiten. Ich seh das Problem eher in den freakigen Lebensläufen von Spielercharakteren generell, kombiniert mit der generellen Problematik, langjährig hochgelevelte Spielercharaktere (Stufe 21, Kl 20, Ch 20) unangepaßt in den Kanon zu übernehmen.
Aber ist ja mit dem Meridiana-Band auch entschärft worden.  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 22.07.2009 | 22:19
Aye, da sehe ich auch das Hauptproblem. Und Zustimmung, in der Meridiana ist es auch auf ein erträgliches Maß zurückgefahren, mit dem Kemi dort kann ich leben. Ich bezog mich da eher auf die Website des Kemi-Projektes mit den Mary-Sues.

Aber grundsätzlich stimmen wir ja eh überein. Garstige Harmonie, was hat das in diesem Thread zu suchen? >:(
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 22.07.2009 | 22:29
Genau beleidigt und beschimpft euch gefälligst wie es sich gehört. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.07.2009 | 23:00
Hey, was können wir dafür, wenn die "DSA-Redax = Tyrannen auf einem Thron von Spielerknochen"-Fraktion auf einmal so ruhig ist? o:)

Ausserdem: fröhlich, blubbernd, DSA - check. :d
Und wenn jetzt wieder jemand schreibt, wieviel anspruchsvoller D&D ist, dann können wir auch wieder Lästern.  :D


Hm. Oder vielleicht doch mal die DSA-Briefspiel-Sache in die Heldenmythos- und Logistik-Diskussionen tragen. Ich bin mir sicher, da läßt sich irgendwie ein Flamewar draus kochen.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 22.07.2009 | 23:49
Hey, was können wir dafür, wenn die "DSA-Redax = Tyrannen auf einem Thron von Spielerknochen"-Fraktion auf einmal so ruhig ist? o:)

Das wär viel zu kewl für die. Die fliegen doch lieber mit irgendwelchen schwarzen Festungen über Landstriche und spühlen dort ihre Exkremente aus. ~;D

Und wenn jetzt wieder jemand schreibt, wieviel anspruchsvoller D&D ist, dann können wir auch wieder Lästern.  :D

Wo soll das denn bitteschön anspruchsvoller sein? Is doch gar nicht umfangreich genug um in der DSA oder GURPS Liga mitspielen zu können. ;D

Außerdem werden da die Leute nicht so abgezockt wie z. B. mit DSA 4.1! (Um mal wieder zurück zum Kern zu kommen) ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 23.07.2009 | 01:28
Hach, so langsam macht sich wieder dieses wohlige Kribbeln in der Magengegend breit, danke.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 24.07.2009 | 13:58
Das wär viel zu kewl für die.
kewl   wtf?
Ich bitte um Erklärung. Nicht, daß ich über was falsches lästere, bloß weil ich es nicht verstanden habe  ;D

Wo soll das denn bitteschön anspruchsvoller sein? Is doch gar nicht umfangreich genug um in der DSA oder GURPS Liga mitspielen zu können. ;D
Also echt. Ich habe D&D zwar noch nie gespielt, aber man hört doch überall, in Foren, auf Cons, in Magazinen u.ä.m., wie toll doch dieser Urvater aller Rollenspielsysteme ist, daß ihm nichts das Wasser reichen kann und DSA dagegen eh nur abstinkt  >;D

Außerdem werden da die Leute nicht so abgezockt wie z. B. mit DSA 4.1! (Um mal wieder zurück zum Kern zu kommen) ;)
Na eben. Sag ichs doch  8]
D&D ist das Echte. Das Wahre  8)

Zitat von: Naga
Hey, was können wir dafür, wenn die "DSA-Redax = Tyrannen auf einem Thron von Spielerknochen"-Fraktion auf einmal so ruhig ist?
Wieso ruhig  wtf?
Sind denn denen, die die 'Friede, Freude, Eierkuchen'-Idylle in den RPG-Redaktionen propagieren, die Pfeile zum Schießen ausgegangen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 24.07.2009 | 14:08
Verballhornung, entspricht cool

Eigentlich: bemüht cool, also uncool.  ;D

Bestes Beispiel:
Poochie (http://"http://simpsonspedia.net/index.php?title=Poochie")
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.07.2009 | 14:33
kurzfristige Dahinraffen der nostrianischen Herrschaftsschicht.
die Kritik kam aber massiv aus der Spielercommunity

das Briefspielprojekt ist eines der besten Beispiele für Mary-Sues. ;)
 
Mary Sues kommen geballt aus der Riege der Autoren und Redakteure
Nahema, Pardona, Nemrod...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.07.2009 | 14:42
Raidri, Thesia v. Ilmenstein etc.

Man muss der Redaktion aber zugute halten, dass die langsam abgeschafft werden. 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 24.07.2009 | 15:11
die Kritik kam aber massiv aus der Spielercommunity
Eher: Leserschaft. Gespielt hat im alten Nostria so gut wie niemand. ;)

Mary Sues kommen geballt aus der Riege der Autoren und Redakteure
Nahema, Pardona, Nemrod...
Raidri, Thesia v. Ilmenstein etc.
Unbestritten, aber das sind nun auch alles Figuren aus den 80ern und frühen 90ern. Damals, als das Rollenspiel noch in Ordnung war und man sich als DSAler ohne jedes Foren-, Blog- und Forge-Geschwätz der Stimmungshurerei hingeben konnte! Selige Zeit!... ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 24.07.2009 | 18:45
Hey, nix gegen Pardona und Dexi hier. :korvin:

Die Elfe auf dem Absteigenden Ast und der verkappte Praiosgeweihte fallen sicherlich in die Kategorie "mächtige NSCs". Aber die in die Mary Sue (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Meisterpersonen_und_die_Mary-Sue-Theorie)-Schublade zu stecken, ts ts. Ohne Schwächen sind die sicherlich nicht, und deren Sexualleben wird in den entsprechenden Abenteuern ja auch behandelt...  };)

Von daher: Alles nur böse Propaganda von D&D-Spielern, die bei einer Spielwelt mit Biss Minderwertigkeitskomplexe bekommen. :verschwoer:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.07.2009 | 18:49
"Spielwelt mit Biss" WT..?

Dark Sun, Planescape, Realms, Ravenloft, Eberron.... Ja, da müssen sich die D&Dler echt vor Aventurien verstecken...  >;D  
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 24.07.2009 | 18:50
Mystara da bitte nicht vergessen. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.07.2009 | 18:55
Wenn du es sagst!

Mit Mystara habe ich bisher keinerlei Berührung gehabt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 24.07.2009 | 18:57
Wenn Du die alten D&D-Abenteuer für LL benutzt wirst Du es zwangsläufig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.07.2009 | 19:00
Gut, gut. Noch hab ich davon aber keins in den Händen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.07.2009 | 01:53
der verkappte Praiosgeweihte
Wer?

Zitat
Von daher: Alles nur böse Propaganda von D&D-Spielern,. :verschwoer:
garantiert nicht, eher zu Hier steht es die verhalten sich wirklich so , naja so halt

Ob das irgend nen Grund hat, das DSA Fangirls and hgals bei Kritik immer den D&D Anfall mit Schaum vorm Mund bekommen?

Zitat
die bei einer Spielwelt mit Biss Minderwertigkeitskomplexe bekommen
welche Spielwelt du meinen?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 26.07.2009 | 16:16
Wer?

Dexi. Der wär anscheinend gern Praisgeweihter werden, hat's aber wohl doch "nur" zum Inquisitor geschafft...


Ob das irgend nen Grund hat, das DSA Fangirls and hgals bei Kritik immer den D&D Anfall mit Schaum vorm Mund bekommen?

Moment, war da irgendwo Kritik? Da stand doch nur noch das vor sich hinschwindende "Die Redax ist ja so böööse" (:mimimi:) im Raum, von dem nicht mehr allzuviel übrig war...   o:)

Aber lass mal schaun - DSA Blubberrunde mit Lästern. Jetzt kannst du doch von uns DSA-Fanboys nicht wirklich erwarten dass wir über DSA loslästern. Nicht das es da nichts zu lästern gäbe (etwa Puniner Waschlappen mit Kaiser-Ambitionen), aber das ist halt grad nicht aufm Tisch. Also muss D&D herhalten. Oder hast du ein Problem mit gepflegter Feindbild-Pflege?  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 30.07.2009 | 17:49
Nicht das es da nichts zu lästern gäbe (etwa Puniner Waschlappen mit Kaiser-Ambitionen) ...

Hurrrraaaaa !  Endlich ein gleichgesinnter  >;D   :d   >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2009 | 17:57
aber das ist halt grad nicht aufm Tisch. Also muss D&D herhalten. Oder hast du ein Problem mit gepflegter Feindbild-Pflege?  ;D

ich finde den Tunnelblick mit dem jeder Blick über kleinteiliges  - schlechtabgeschriebene - Klischeespiel  hinaus als Blick auf D&D gesehen wird bezeichnend für die Engstirnigkeit der DSA Fangals and girls
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 30.07.2009 | 18:01
Und ich finde es andersrum genau so bezeichnend. Wo führt uns das hinein? Nirgendwo hin. ;)

D&D ist für manche DSAler ein Feindbild, DSA ist für manche D&Dler ein Feindbild. Ist doch alles quatsch. Beide Systeme haben ihre Fans, die damit glücklich sind. Und manche mögen gar beide - ich zum Beispiel. Oder gar noch ganz andere Systeme. Hurra, preiset die Vielfalt!

Davon ab konnte ich den genauen Sinn deines Posts nicht verstehen. Was meinst du mit "klen - schlechtabgeschriebene - Klischeespiel"?

Hachja, ist es wieder schön hier. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2009 | 18:18
D&D ist für manche DSAler ein Feindbild
Thema verfehlt

Sagen wiir mal mir kommt vieles sehr bekannt aus zwei anderen grossen Rollenspielen vor.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 30.07.2009 | 18:19
Uh, das ging ja schnell mein Post so komplett abzügeln. Magst du statt nebulösen Andeutungen vielleicht konkret einen etwas längeren und verständlichen Artikel schreiben, was du der Welt mitteilen möchtest? Ich les es auch und geh drauf ein, versprochen. :-*
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2009 | 18:26
Ich schrieb das es bezeichnend ist, das jeder Blick über den DSA Tellerrand als Blick auf D&D gesehen wird.

du antwortest darauf hiermit

Zitat
&D ist für manche DSAler ein Feindbild, DSA ist für manche D&Dler ein Feindbild. Ist doch alles quatsch. Beide Systeme haben ihre Fans, die damit glücklich sind. Und manche mögen gar beide - ich zum Beispiel. Oder gar noch ganz andere Systeme. Hurra, preiset die Vielfalt!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.07.2009 | 19:05
Thema verfehlt

Sagen wiir mal mir kommt vieles sehr bekannt aus zwei anderen grossen Rollenspielen vor.

Ich sag mal ganz plump: NA UND ?

Besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht. Und auch wenn die DSA-Mechanismen weit von Perfektion entfernt sind, sind sie mir doch lieber als Mechanismen anderer Systeme.

Mir kam bei DSA4 zum Beispielt Midgard in den Sinn, was ich spiele, und nicht GURPS, was du wahrscheinlich meinst.

Die Sf sollen ja von den Feats oder so von DnD stammen, leider hat DnD dutzende Elemente, die ich persönlich nicht mag. Also ist es mir doch lieber, ich kann sie bei DSA benutzen, wo mir der Rest gefällt, als bei DnD, wo ich den Rest des Systems nicht mag.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2009 | 19:11
Ich sag mal ganz plump: NA UND ?

Besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht.

Wenn es denn gut geklaut wäre und nicht habe ich schon kenne ich schon besser seit 10 Jahren.


Zitat
Mir kam bei DSA4 zum Beispielt Midgard in den Sinn,
Arkanum ?

Zitat
Die Sf sollen ja von den Feats oder so von DnD stammen,
lnicht nur , siehe Krit - Patzerregel
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 30.07.2009 | 19:49
Manchmal habe ich den Eindruck, dass Postings anderer Leute von Schwerttänzer als eine Art Kratzbaum benutzt werden. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.07.2009 | 19:54
Wenn es denn gut geklaut wäre und nicht habe ich schon kenne ich schon besser seit 10 Jahren.

Tja, und ich habe und kenne die Systeme nicht. Wie auch viele andere nicht. Und wenn ich die Wahl habe, ein deutsches System zu benutzen oder ein englisches, und ich das deutsche zunächst als Spieler kennen lerne und mag, warum soll ich dann ein mir unbekanntes englisches extra kaufen und erlernen ?

Zitat
Arkanum ?

Nein, das stufenlose Steigerungssystem.

Zitat
lnicht nur , siehe Krit - Patzerregel

Da ich DnD nicht kenne, sagt mir das halt nichts.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2009 | 20:02
Tja, und ich habe und kenne die Systeme nicht.

und das relativiert oder legitmiert schlechtes kopieren? Entwertet die Kritik jener, die die Systeme kennen, zum Teil auf deutsch?
Zitat
Und wenn ich die Wahl habe, ein deutsches System zu benutzen oder ein englisches,
weil ich gute englische schlechten deutschen  vorziehe??

Zitat
Nein, das stufenlose Steigerungssystem.
seltsam, Mein erster Impuls nach der Beschreibung von ZuH war Midgard - Arkanum
Zitat
Da ich DnD nicht kenne, sagt mir das halt nichts.
eine Krit also eine 20 muss bei D&D bestätigt werden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 30.07.2009 | 23:37
Na ja. Wer hier von wem geklaut hat oder immer noch klaut hängt wahrscheinlich stark vom Standpunkt des Betrachters ab  8]
Tatsache ist, lt. Kiesovs eigener Aussage, daß DSA von DnD inspiriert war. Da ich das alte DnD zu wenig kenne, weiß ich nicht, inwieweit hier Anregungen in Kiesovs Ur-DSA letztendlich eingeflossen sind.

In der heutigen Zeit allerdings sehe ich das mehr als eine gegenseitige Bereicherung.
Das eine System übernimmt Sachen eines anderen, die sie gut finden, in das eigene System und umgekehrt  >;D

In der Spielerschaft ist das doch schon lange gang und gäbe. Wäre alles so perfekt, gäbe es keine Hausregeln.
Da die Geschmäcker aber so zahlreich sind wie es Spielgruppen gibt, wird es auch nie DAS perfekte Spielsystem geben.

Die verschiedenen Spielsysteme (DSA, Midgard, DnD, Epos, Shadowrun, Savage Worlds, Aera und all die anderen) können nur versuchen, breitgefächert den Geschmack so vieler Spieler wie möglich zu treffen ohne die eigene Identität zu verlieren  ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2009 | 23:51
Da ich das alte DnD zu wenig kenne, weiß ich nicht, inwieweit hier Anregungen in Kiesovs Ur-DSA letztendlich eingeflossen sind.
DSA Elfen ähneln OD&D Elfen in der 3  Edition mehr als AD&D IIed Elfen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 31.07.2009 | 01:08
Echt?
Naja ich kann's nicht beurteilen, da ich mit D&D auch eher wenig anfangen kann.  :D
Sind die Elfen bei D&D auch so abgefahren unirdisch und strahklengeschädigt (Ich will ins Licht, ich will ins Liiicht...!  :gaga:)

Ich meine, allein Rettungswürfe, die Aufteilung der Attribute, das Ableiten von Modifikatoren, die Skillaufteilung, die Pantheen, die Artefaktabhängigkeit,... da spiele ich lieber DSA (4.x) mit seinen Paradewürfen, der netten Aufteilung der Attribute, trotz Anrechnens von Modifikatoren und megapixeliger Taentaufteilung.  ;)

Und zu lästern gibts hier immer wieder genug.
Z.B. Bäh, ich möchte meine eigenen Gründe haben dürfen, warum ich Elfen und Zwerge nicht esse.  :,,(

Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 31.07.2009 | 01:26
Und zu lästern gibts hier immer wieder genug.
Z.B. Bäh, ich möchte meine eigenen Gründe haben dürfen, warum ich Elfen und Zwerge nicht esse.  :,,(

Selbst schuld, wenn man halt in alles reinfassen muss.  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 07:25
und das relativiert oder legitmiert schlechtes kopieren? Entwertet die Kritik jener, die die Systeme kennen, zum Teil auf deutsch?

Ich habe ja nichts gegen Kritik, ich kritisiere DSA ja auch. Aber ich kritisiere DSA hat dafür, wie sie es umgesetzt haben, nicht für das Kopieren an sich. Ansonsten wollte ich nur meine Gründe und meine Herangehensweise wieder, warum es mich überhaupt nicht stört, das DSA kopiert.

Zitat
weil ich gute englische schlechten deutschen  vorziehe??

Mir ist normalerweise das System völlig schnuppe. Ich benutze jedes Regelsystem so wie es im Buch steht und mache mir keine Gedanken darüber. Mit ist das Setting wichtiger als ein Regelsystem, und wenn es ein dafür geschriebenes System gibt, benutze ich das.

Zitat
seltsam, Mein erster Impuls nach der Beschreibung von ZuH war Midgard - Arkanum eine Krit also eine 20 muss bei D&D bestätigt werden.

Du kennst nur die Beschreibung, oder auch den Inhalt von ZuH/WdZ ? Die Systeme als solches sind nämlich völlig unterschiedlich:

-Midgard Zauber sind starr, es gibt keine Modifikationsmöglichkeiten
-Bei Midgard werden die Ausdauerpunkte für Zauber benutzt, kein Extrapool für wie die Astralpunkte
- Midgard hat keine Sonderfertigkeiten
- Bei Midgard regeneriert man alle Ausdauerpunkte über Nacht, nicht nur einen kleinen Teil
- DSA hat keine Resistenzwürfe
- Hexen sind etwas ganz anderes als bei DSA
- Es gibt bei Midgard einen einheitlichen Fertigkeitswert fürs Zaubern, dazu lernt man die einzelnen Zauber, die man aber die dem Wert kann
- Bei DSA hat jeder Zauber einen eigenen Talentwert
- Beschwörungsregeln gibt es im Arkanum noch gar nicht

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2009 | 09:18
Ich habe ja nichts gegen Kritik, ich kritisiere DSA ja auch. Aber ich kritisiere DSA hat dafür, wie sie es umgesetzt haben, nicht für das Kopieren an sich.
Welche DSA-Edition meinst Du jetzt? DSA 3 war ja noch passabel geklaut, das System hat ganz gut funktioniert. Erst bei DSA 4 ist's mit der Mischung aus Schmalspur-GURPS, seitenlanger Sonderfertigkeiten- und Professionstabellen und Festhalten an alten DSA-Traditionen total in die Unterhose gegangen.

Zitat
Mir ist normalerweise das System völlig schnuppe.
Mir nicht. Wenn das Regelwerk nichts taugt, dann kann ich auch keinen Spaß damit haben, egal wie toll das Setting ist. Aber Du hast insofern recht, wenn Du schreibst, dass das Setting wichtiger ist, dass ich das Regelwerk auch austauschen kann, wenn's zu schlecht ist. Man mag es kaum glauben, aber es soll ja Leute geben, die Aventurien-D20 oder Savage-Aventurien spielen.

Grüße,
Steppenork
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 31.07.2009 | 09:31
Wenn das Regelwerk nichts taugt, dann kann ich auch keinen Spaß damit haben, egal wie toll das Setting ist.
Das System funktioniert aber doch. Zugegeben braucht man verdammt viel "Arbeitsspeicher", wenn man alle Optionen mit drin haben will, aber ich glaube, dass gerade DSA-Fanboys die "Schwächen" in den Regeln kennen und sie das Hausregeln. Dabei glaub ich nicht, dass das so viele Hausregeln sind, wie es evtl. bei anderen Systemen gibt, weil die meisten Spieler schon mit dem Werk klar kommen. Die meisten (vor allem die grundlegenden) Regeln sind intuitiv auch gut verständlich.

Beispiel:
Unterwürfeln: "Ich will eine möglichst kleine Zahl" kennen viele aus der Schule.
Das komplexe Unterwürfel drei Attribute beim Skillcheck: In einer Fähigkeit stecken immer mehrere grundlegende Eigenschaften, die einfließen.

Wenn man alle Möglichkeiten zusätzlich abbilden will, darf man sich aber nicht beschweren wenns ein riesiger Verwaltungsaufwand ist.
Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 10:26
Welche DSA-Edition meinst Du jetzt? DSA 3 war ja noch passabel geklaut, das System hat ganz gut funktioniert. Erst bei DSA 4 ist's mit der Mischung aus Schmalspur-GURPS, seitenlanger Sonderfertigkeiten- und Professionstabellen und Festhalten an alten DSA-Traditionen total in die Unterhose gegangen.

Ich rede nur von DSA4(.1), da ich 1-3 nicht kenne, weil ich DSA vorher 20 Jahre ignoriert habe.
Ich habe also zuerst viele andere Systeme gespielt und dann auch DSA dazugenommen, es ist immer noch nicht mein einziges System.

Ich mag übrigens die Sonderfertigkeiten und Professionen. Gut, erstere könnten eingängiger und logischer sein und letztere ausgedünnt werden, aber grundsätzlich habe ich damit kein Problem.

Und welche Tradition meinst du ? 3W20 Proben ? Stören mich nicht die Bohne. Ich find sie weder besser noch schlechter als W100, Pollwürfel oder andere Systeme.

Zitat
Aber Du hast insofern recht, wenn Du schreibst, dass das Setting wichtiger ist, dass ich das Regelwerk auch austauschen kann, wenn's zu schlecht ist. Man mag es kaum glauben, aber es soll ja Leute geben, die Aventurien-D20 oder Savage-Aventurien spielen.

Das mache ich eigentlich grundsätzlich nicht (bisher), weil es mir meistens zu viel Arbeit macht und ich außerdem immer davon ausgehe, dass ein mitgeliefertes System die Möglichkeiten des Settings so abbildet, wie die Autoren es sich vorstellen und beide verzahnt sind.

Und wir haben trotz aller Ärgernisse und Verwunderungen Spaß mit dem DSA-System. Aber der Spaß kommt bei mir nicht durch das System, sondern durch das Setting.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 31.07.2009 | 11:06
Ein kleiner Zwischeneinwurf zu Midgard: Man kann Zauber modifizieren. Also, anders, man kann neue Zauber erfinden, meist in Abwandlung bekannter. Da gibts Regeln zu. Spontan geht das zwar nicht, aber das braucht man ja auch nicht unbedingt.

@topic: Das Setting hat aber auch ausreichend Schwächen. In DSA4 ist das eher noch schlechter geworden. Gut, Ansichtssache.
Andererseits transportiert ein System aber auch immer ein gewisses Feeling. DSA3, was ich damals schon nicht soo toll fand, finde ich aber um Längen angenehmer als DSA4. Das kann aber auch an unsren Hausregeln für DSA3 liegen. Mittlerweile würde ich DSA einfach nicht mehr spielen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2009 | 11:12
Ich mag übrigens die Sonderfertigkeiten und Professionen. Gut, erstere könnten eingängiger und logischer sein und letztere ausgedünnt werden, aber grundsätzlich habe ich damit kein Problem.
Grundsätzlich habe ich da auch kein Problem. Nur der Professionen-Teil könnte auf gut ein Drittel gekürzt werden und der Sonderfertigkeiten-Baum könnte etwas weniger Querverbindungen vertragen und außerdem etwas gestutzt werden. Insgesamt ist DSA4.x überfrachtet und extrem kompliziert. Das gilt auch für andere Bereiche des Regelwerks. Als Nerd mag man sich da zurecht finden, doch mich schreckt das Ausmaß ab.

Zitat
Und welche Tradition meinst du ? 3W20 Proben ? Stören mich nicht die Bohne.
Die 3W20-Probe stört mich nicht grundsätzlich. Jedoch gibt es unterschiedlichste Modifikatoren, die solch eine Probe nochmals verändern, z.B. BE, Arbeitsgerät, bei Zaubern die Magieresistenz etc. Dadurch muss vor Ablegen der Probe manchmal viel gerechnet werden. Richtig beschissen wird's, wenn dann auch nich ein negativer TaW dabei rauskommt. Mit nur einem W20 wär's definitiv einfacher. Zumal es dann bei Eigenschafts-Proben und im Kampf wiederum nur einen W20 gibt.
Aber die eigentliche Tradition, die ich meinte, ist, dass es für jede mögliche Situation eine spezielle Regel oder zumindest irgendeinen Proben-Modifikator gibt.

Zitat
Das mache ich eigentlich grundsätzlich nicht (bisher), weil es mir meistens zu viel Arbeit macht und ich außerdem immer davon ausgehe, dass ein mitgeliefertes System die Möglichkeiten des Settings so abbildet, wie die Autoren es sich vorstellen und beide verzahnt sind.
Es muss nicht unbedingt viel Arbeit machen. Wenn Du natürlich z.B. versucht mit D&D jede regeltechnische Finesse von DSA4 umzusetzen, angefangen bei den Rassen, Kulturen und Profession und geendet beim grundverschiedenen Magiesystem, dann hast Du eine Menge Arbeit, die sich am Ende vermutlich nicht gelohnt hat. Wenn Du aber nur das Setting verwendest und das Regelwerk weitgehend unverändert übernimmst, kannst Du trotzdem Spaß mit dem Setting haben. Man muss dann natürlich bereit sein, auf bestimmte Spezialregeln zu verzichten. Natürlich wird dann der eine oder andere Fluff-Bestandteil nicht mehr mit akurat passenedem Crunch korrellieren, auch damit muss man klar kommen und sich eine Lösung dafür überlegen (Stichwort "suspension of disbelieve). Wir haben das ausprobiert und waren mit einigen Punkten unzufrieden, die aber fast ausschließlich die Charakter-Kontinuität betroffen haben, da wir bestehende Charaktere umgewandelt haben.
Zitat
Und wir haben trotz aller Ärgernisse und Verwunderungen Spaß mit dem DSA-System. Aber der Spaß kommt bei mir nicht durch das System, sondern durch das Setting.
Prinzipiell gebe ich Dir ja recht, doch wenn man sich mit dem System abquält, kann das tolle Setting auch nix mehr reißen. Das war zumindest unsere Erfahrung mit DSA 4 und der Grund für unseren D&D-Versuch.

Grüße,
Steppenork
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 11:29
Wie gesagt, da bei mir das Setting also der Fluff wichtiger ist als der Crunch, wäre es mit einem Regel unverändert lassen nicht getan.

Ich mag es eigentlich am Liebsten, wenn ein System ein Setting trägt, das was im Fluff beschrieben ist in Regeln umsetzt. Deshalb gehören auch die Charakterklassen und deren Möglichkeiten zum Fluff dazu.

Aus diesem Grunde mag ich auch eigentlich die wenigsten generischen oder universellen Systeme, weil die immer aufgesetzt wirken.

Ich würde mich übrigens mit DnD abquälen, weil das System so gar nicht meinen Vorstellungen von einem Fantasysystem wie ich es mag entspricht. Ich würde dann eher Runequest, Midgard oder halt wirklich DSA4 nehmen.

@Beast:

Nunja, die Möglichkeit der Spontanen Modifikationen bei DSA finde ich aber gerade eine sehr schöne Möglichkeit, wie andersnorts beschrieben würde ich das am Liebsten noch mehr in Richtung Ars Magica aufweichen.

Und es gibt bei Midgard diese Möglichkeit für Spieler, Zauber im laufendem Spiel zu verändern ? Die haben wir noch nie benutzt. Oder sind das nur Regeln, damit der Spielleiter neue Zauber erfindet. Muss ich mal nachlesen.

Ich finde es wesentlich sinnvoller und nützlicher, einen Zauber spontan verändern zu können, als einen neuen Zauber erst zu beschreiben, mit Werten zu versehen und mit (bei Midgard) XP lernen zu müssen.







Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 31.07.2009 | 11:49
Und es gibt bei Midgard diese Möglichkeit für Spieler, Zauber im laufendem Spiel zu verändern ? Die haben wir noch nie benutzt. Oder sind das nur Regeln, damit der Spielleiter neue Zauber erfindet. Muss ich mal nachlesen.

Ich finde es wesentlich sinnvoller und nützlicher, einen Zauber spontan verändern zu können, als einen neuen Zauber erst zu beschreiben, mit Werten zu versehen und mit (bei Midgard) XP lernen zu müssen.
Die Spontanität kann man auch reinbringen, dann wird der Wurf halt schwieriger. Ich weiß nicht ob das eine Hausregel war die auf meiner Einstellung zu Spielerwünschen gefusst hat, oder obs das im System gab, aber bei uns ging auch das. Ich weiß aber dass es einen Abschnitt im Arkanum gab wie Spieler oder SL neue Zauber erfinden können.
Anekdote: Elfe will Käptn beeindrucken um kostenlos an Bord mitfahren zu können "Schau, ich kann Feuerbälle auf deine Feinde werfen" Streckt Finger in die Höhe und zaubert Feuerfinger mit kritischem Patzer. Laut Patzertabelle ein wenig Schaden und Ohnmacht für drei Tage (alles ausgewürfelt), wegen der Coolness sind vor ihrer Ohnmacht aber Flammen über ihren gesamten Körper gezüngelt. Später hat der Spieler mich gefragt ob er das jetzt als Zauber lernen dürfte. Ich hab ihm einen niedrigen XPpreis genannt, und er konnte Selbstentflammung. Das geht also schon.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 12:12
Das war aber ne Hausregel, keine offizielle.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2009 | 12:21
Wie gesagt, da bei mir das Setting also der Fluff wichtiger ist als der Crunch, wäre es mit einem Regel unverändert lassen nicht getan.
In der Aussage fehlt jetzt irgendwie die Logik. Wenn Crunch nicht so wichtig ist, warum sind dann die Regeln so essentiell? Fluff bekommst Du auch völlig ohne Regeln.
http://www.rpg-info.de/Fluff (http://www.rpg-info.de/Fluff)
http://www.rpg-info.de/Crunch (http://www.rpg-info.de/Crunch)

 wtf?
Steppenork
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 31.07.2009 | 13:33
... der Spaß kommt bei mir nicht durch das System, sondern durch das Setting.

Bei mir ist das genauso  :headbang:
Irgendwie fühle ich mich in Aventurien wohl  ;D

Das das Setting (Fluff  O0  - ich faß es nicht) mit einem Regelsystem (Crunch  :bang: - also echt) daherkommt, stellt für mich eher einen Vorteil als einen Nachteil dar.
Und das, was nicht paßt, wird eben passend gemacht. Stichwort Hausregeln ( wtf? - was nu, dafür gibts kein cooles Psychowort?) .

Dies ist auch der Grund, warum ich mich momentan mit dem Gedanken an ein Savage-Aventurien anfreunden kann. Mal sehen, was dabei rum kommt. In jedem Fall wird es, wie andere Bereiche, die Anregungen brachten, eine Bereicherung des Spiels in diesem Setting sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 31.07.2009 | 14:39
Stichwort Hausregeln ( wtf? - was nu, dafür gibts kein cooles Psychowort?) .

Tweaks? ^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Boba Fett am 31.07.2009 | 14:45
Tweaks???
Hallo, reden wir von DSA?
Das muss pseudmittelalterlich oder pseudolateinisch sein.

Ich würde "Codex Alternica" nehmen... ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 31.07.2009 | 15:23
Tweaks? ^^

Haha. Wirklich gut.
Fluff. Crunch. Tweaks.  >;D

Okay. Mit dem kann ich leben  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 31.07.2009 | 15:54
Tweaks???
Hallo, reden wir von DSA?
Das muss pseudmittelalterlich oder pseudolateinisch sein.

Ich würde "Codex Alternica" nehmen... ;)

Fuppes. Das offizielle DSA-Schema ist eindeutig "[Mit] [X,] Y und Z".

Hier also wohl "Improvisationen & Änderungen" - das kann man dann IÄ abkürzen.

Wobei, vielleicht bring die DSA-Redax irgendwann ein Hardcover zu Hausregeln raus. Das besteht dann aus leeren Seiten und trägt den Titel "Wege des Chaos"...  ~;P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 16:00
Das mit dem Mit... ist ja seit 4.1 nicht mehr Aktuell. Jetzt sind es die Wege. Wege des Meisters erscheint ja bald.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Village Idiot am 31.07.2009 | 16:18
Zitat von: Naga
Wobei, vielleicht bring die DSA-Redax irgendwann ein Hardcover zu Hausregeln raus. Das besteht dann aus leeren Seiten und trägt den Titel "Wege des Chaos"... 

Hm nicht schlecht, aber vielleicht wäre Wege aus dem Chaos besser. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 31.07.2009 | 17:18
das kann man dann IÄ abkürzen.

 :ctlu:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 17:28
In der Aussage fehlt jetzt irgendwie die Logik. Wenn Crunch nicht so wichtig ist, warum sind dann die Regeln so essentiell? Fluff bekommst Du auch völlig ohne Regeln.

Wichtig ist für mich das Gefühl, wie sich ein Charakter spielt, dass muß zur Settingbeschreibung passen.

Ich nehme mal die Hexe von DSA, die wie ich schon schrieb, völlig anders ist als die Hexe von Midgard. Deshalb kann ich mir nicht vorstellen, die Midgard-Regeln für DSA zu nehmen. Weil die Midgard-Regeln nicht für Aventurien geschrieben wurden, sondern halt für Midgard. Bei DnD erst recht.

DSA-Hexen können bestimmte Zauber und diese auf eine bestimmte Weise. Wie soll DnD das rüberbringen ?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 31.07.2009 | 17:37
DSA-Hexen können bestimmte Zauber und diese auf eine bestimmte Weise. Wie soll DnD das rüberbringen ?

Und diese bestimmte Weise wäre??
Soweit ich weiß müssen die ihr Gegenüber anfluchen und emotional sein, aber davon ab müssen sie auch würfeln um festzustellen ob ihr gefluche denn was gebracht hat.
Wie bringt DSA das denn rüber? ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 31.07.2009 | 17:52
Besonders schön ist auch der Gedanke an die Kompatibilität von Schelmen und D&D.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 31.07.2009 | 17:59
Es geht wohl eher um die Zauber in DSA die sich ja merklich von DnD unterscheiden. Auch kreuzt sich ein DSAzauberer nicht jeden Tag ein paar Sprüche an, von denen er meint sie heute gebrauchen zu können. Ein DnDzauberer wird niemals eine Regenbogenbrücke herbeizaubern.

So viel unterschied ist da im Kern aber nicht wie das imer so gern breitgetreten wird. Viele der DSA Zauber lassen sich ja auf einen Kern zusammenfassen und mittlerweile muss man ja bei DnD4 nur im Kampf gewisse Zauber wegkreuzen und nich mehr umgekehrt. ;D
Aber das System ist irrelevant wenn es um pures Charakterspiel geht. Ob die Hexe jetzt flucht um ihre Zauber rauszulassen oder rumtanzt ist Würfeltechnisch irrelevant, weil so oder so gewürfelt wird ob der Zauber klappt oder nicht. Das ist nunmal bei allen Systemen gleich, außer denen wo man halt nix würfelt und sich alles nur schön redet. ;)
Ergo ist es Rille welches System man benutzt, solange Hexen fluchen um zu zaubern, Magier ihre Formeln um sich brüllen und Elfen ihre Zauber singen um sie zu wirken, weil sowas ist völlig Systemunabhängig, weil es zum Setting gehört und nicht zu den Regeln.

Besonders schön ist auch der Gedanke an die Kompatibilität von Schelmen und D&D.  ~;D

Schelme wären die übelsten Powergamecharaktere, wenn die nich ihre Spaßeinschränkung hätten. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 31.07.2009 | 18:25
Beast hats erfasst, ich möchte, dass auch die Wirkung der Zauber die selbe ist. Wenn du mit also alle Zauber des Liber Cantiones für DnD umschreibst, reden wir weiter. Dazu noch die Rituale, Vertrautenregeln, magische SF und spontane Modifikationen.

Das alles zusammen macht eine Hexe aus (respektive einen Elfen, Druiden, Schelm,...).

Die Lebensweise, die Art einen Zauber zu sprechen sowie die Wirkung der Zauber machen insgesamt einen magischen Charakter aus.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 31.07.2009 | 20:13
Beast hats erfasst, ich möchte, dass auch die Wirkung der Zauber die selbe ist. Wenn du mit also alle Zauber des Liber Cantiones für DnD umschreibst, reden wir weiter. Dazu noch die Rituale, Vertrautenregeln, magische SF und spontane Modifikationen.

Das alles zusammen macht eine Hexe aus (respektive einen Elfen, Druiden, Schelm,...).

Die Lebensweise, die Art einen Zauber zu sprechen sowie die Wirkung der Zauber machen insgesamt einen magischen Charakter aus.

Dazu kann ich nur sagen: Bla!!! >;D
Is doch echt die kümmerlichste Erklärung für die Regeln müssen beibehalten werden sonst is das nich dasselbe!! Und da muss ich dir recht geben. Es ist nicht dasselbe. Meist ist es sogar noch besser weil es nich so unausgegoren wie die DSA möchtegern abkuckereien bei anderen Systemen.
Ich rede ja nicht nur von dnd sondern von x-beliebigen anderen Systemen mit denen man alle das Setting problemlos bespielen kann. Wie in den Systemen dann solche Sachen wie die Auswirkungen und SF's und der restdreck dan abgebildet werden hängt halt vom jeweiligen System ab, aber man muss nich den DSA Regelmist in die anderen Systeme mitverschleppen. Das is doch der Grund warum man auf ein anderes System ausweicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 31.07.2009 | 20:16
Aber eigentlich könntest du angepasste Midgardregeln verwenden. Nur die Zauber schaust du im Cantiones statt im Arkanum nach und für Modi's findet sich leicht ne Hausregel. Zumindest eine Sache macht Midgard nämlich gut: Du würfelst einen w20 und weißt ob deine Aktion gelingt oder nicht. Zumindest dieser Ansatz ist leicht zu konvertieren. So hab ich schon DSA gespielt, und da hat es mir definitiv mehr Spaß gemacht als sonst.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2009 | 21:48
Beast hats erfasst, ich möchte, dass auch die Wirkung der Zauber die selbe ist. Wenn du mit also alle Zauber des Liber Cantiones für DnD umschreibst, reden wir weiter. Dazu noch die Rituale, Vertrautenregeln, magische SF und spontane Modifikationen.

Das alles zusammen macht eine Hexe aus (respektive einen Elfen, Druiden, Schelm,...).

Die Lebensweise, die Art einen Zauber zu sprechen sowie die Wirkung der Zauber machen insgesamt einen magischen Charakter aus.
Dann irrst Du Dich, wenn Du behauptest, die Regeln (bzw. "Crunch"), seien für Dich nicht wichtig. Sie sind für Dich im Gegenteil sogar sehr wichtig, weil Du das Setting darüber definierst. Du meinst wohl eher, dass Du die beschissensten Regeln akzeptierst, wenn Du das dafür geschriebene Setting toll findest.

Ich behaupte von mir hingegen, die Regeln sehr wichtig zu finden. Natürlich muss mich auch das Setting überzeugen, allerdings nehme ich dafür keinen Regelmüll in Kauf sondern nehme lieber andere Regeln. All das, was bei diesen Regeln dann fehlt (wie im Fall DSA vs. DnD Rituale, Schelmenzauber, spontane Modifikationen usw.) lasse ich entweder einfach weg oder baue mir eine Hausregel, dafür ist bspw. DnD flexibel genug. Doch viele Dinge sind eigentlich dermaßen unwichtig, dass ich sie (als Regel) weglassen würde und statt dessen als "Fluff-Teil" einführen würde. Das ist halt das von mir zitierte "Suspension of Disbelieve".

Grüße,
Steppenork
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2009 | 22:21
DSA ist auch flexibel genug mMn...

die immer wieder leicht aufzutreibenden Spieler/"Meister"  :gasmaskerly: eher weniger. Eigentlich sind viele RegelnSysteme flexibel genug um ne ordentliche Frischzellenkur zu vertragen.
Mag schon sein. Die Frage ist nur, wie viel man ändern muss, um mit den Regeln zufrieden zu sein. Unter Umständen ist es dann auch einfacher, ein anderes System zu verwenden. Aber das muss halt jeder selbst wissen.

Grüße,
Steppenork
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 1.08.2009 | 01:35
Is doch echt die kümmerlichste Erklärung für die Regeln müssen beibehalten werden sonst is das nich dasselbe!! Und da muss ich dir recht geben. Es ist nicht dasselbe. Meist ist es sogar noch besser weil es nich so unausgegoren wie die DSA möchtegern abkuckereien bei anderen Systemen.
Ich rede ja nicht nur von dnd sondern von x-beliebigen anderen Systemen mit denen man alle das Setting problemlos bespielen kann. Wie in den Systemen dann solche Sachen wie die Auswirkungen und SF's und der restdreck dan abgebildet werden hängt halt vom jeweiligen System ab, aber man muss nich den DSA Regelmist in die anderen Systeme mitverschleppen. Das is doch der Grund warum man auf ein anderes System ausweicht.

Nur daß ich die Regeln von DSA nicht für einen solchen Mist halte wie ihr. Sie sind nicht perfekt, aber MIR macht es Spaß damit zu spielen. Für euch ist das Mist, für mich nicht. Warum sollte ich also andere Regeln verwenden, wenn ich doch zufireden bin ? Die einzigen anderen Regeln die ich akzeptieren würde wären evtl. Hero oder GURPS und ganz vielleicht SW, aber eher die ersteren.

@Steppenork: Sagen wir es so, die Regeln sind mir als Gerücst für das Setting wichtig, aber insgesamt beschäftige ich mich nicht weiter damit als es sein muß. Ich gehe einfach davon aus, dass die Autoren sich was dabei gedacht haben und ihre Regeln die Regeln so geschrieben haben, dass sie das Setting abbilden oder nicht. In sofern sind sie mir wichtig, korrekt.

Aber ich überprüfe sie nicht auf Balancing, Funktionalität, etc. pp. Ich nehme sie so hin wie sie sind.

Und für mich ist es halt wichtig, dass sdiese Möglichkeiten  sich auch in den Regeln wiederspiegeln, die das Setting vorsieht und nicht nur Flufftext sind. Und ich möchte mich mit Regelfragen möglichst wenig beschäftigen müssen. Deshalb nehme ich sie halt lieber so hin wie die im Buch stehen und habe keine Lust, mir Hausregeln ausdenken zu müssen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Michael am 1.08.2009 | 03:05
Ich würde eher sagen, die Regeln SIND schlecht, anstatt zu sagen, dass man sie schlecht findet. Es ist ja eher eine Tatsache, dass die Regeln nicht das Wahre sind.
Ich weiß, dass man sich auch mit den schlechten Regeln arangieren kann (das tue ich seid über 12 Jahre schon), und spiele auch gerne DSA, ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Regeln schlecht sind.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Don Juan am 1.08.2009 | 03:34
Ich weiß, dass man sich auch mit den schlechten Regeln arangieren kann (das tue ich seid über 12 Jahre schon), und spiele auch gerne DSA, ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Regeln schlecht sind.

dito, aber sowasvon. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 1.08.2009 | 09:21
Ich halte die Regeln nicht insgesamt für schlecht, nur die dahinterliegenden Gedanken für schlecht umgesetzt.

Point-Buy-System --> ich würde kein anderes System wollen, es muß aber sehr wohl verbessert werden
Stufenlosesfreies Steigerungssystem --> Bloß nicht zurück zu Erfahrungsstufen, aber Verbesserungen sind notwendig
AT-PA --> Ich will in jedem Fall in einem Fantasysystem eine aktive Parade behalten, aber auch dieses muß Verbessert werden
Wundschwelle nach 4.1 --> Finde ich besser als das von 4.0
SF --> Der Baum und die Anwendung muß überarbeitet werden, aber in jedem Fall beibehalten
3W20 --> Stört mich nicht mehr als andere Würfelsysteme
SpoMos beim Zaubern --> Beibehalten, eher das Magiesystem völlig von festen Formeln lösen ala Ars Magika

etc. pp.

Den Grundgedanken hinter jedem Regelelement halte ich weiterhin für richtig und für mein Spiel als wichtig, nur an der Umsetzung haperts.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Steppenork am 1.08.2009 | 09:59
Ich halte die Regeln nicht insgesamt für schlecht, nur die dahinterliegenden Gedanken für schlecht umgesetzt.

Point-Buy-System --> ich würde kein anderes System wollen, es muß aber sehr wohl verbessert werden
Stufenlosesfreies Steigerungssystem --> Bloß nicht zurück zu Erfahrungsstufen, aber Verbesserungen sind notwendig
AT-PA --> Ich will in jedem Fall in einem Fantasysystem eine aktive Parade behalten, aber auch dieses muß Verbessert werden
Wundschwelle nach 4.1 --> Finde ich besser als das von 4.0
SF --> Der Baum und die Anwendung muß überarbeitet werden, aber in jedem Fall beibehalten
3W20 --> Stört mich nicht mehr als andere Würfelsysteme
SpoMos beim Zaubern --> Beibehalten, eher das Magiesystem völlig von festen Formeln lösen ala Ars Magika

etc. pp.

Den Grundgedanken hinter jedem Regelelement halte ich weiterhin für richtig und für mein Spiel als wichtig, nur an der Umsetzung haperts.
Da hast Du aber schon 'ne ganze Menge Änderungswünsche. Die decken sich übrigens mit meinen, nur dass ich noch ein paar Dinge mehr verändern würde, wahrscheinlich wäre ich außerdem radikaler als Du. DSA hat ja übrigens auch seine Stärken. Das Magie-System gefällt mir z.B. um einiges besser, als das von DnD.

Wie ich bereits geschrieben habe, haben wir zuletzt in unserer Aventurien-Runde mit DnD 3.5, mit dem wir sonst total zufrieden sind, gespielt, waren aber (die eine mehr, der andere weniger) unzufrieden, da insbesondere die Charakter-Kontinuität gelitten hat. Also werden wir demnächst wieder mit DSA-Regeln weitermachen, allerdings habe ich mir dafür schon einige Änderungen zum 4.1-Regelwerk überlegt, denn ohne Veränderungen würde ich wahnsinnig werden. Ich bin gespannt, ob's funktioniert.

Grüße,
Steppenork
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 1.08.2009 | 11:22
Ich würde eher sagen, die Regeln SIND schlecht, anstatt zu sagen, dass man sie schlecht findet. Es ist ja eher eine Tatsache, dass die Regeln nicht das Wahre sind.

Hmmmm. Mit zu sagen, die Regeln 'sind' schlecht macht man es sich ziemlich einfach. Im Gegenzug müßte man dann fragen 'was sind gute Regeln?'   wtf?
 
Ob Regeln nun gut oder schlecht sind, hängt aber stark vom persönlichen Geschmack eines jeden einzelnen Spielers ab und wird somit überwiegend in der Gefühlsebene beurteilt.

Ich denke, wenn man 10 beliebige, fähige Tanelorner nähme, und alle Tanelorner sind fähig, um ihnen die Aufgabe zu geben, Richtlinien festzulegen, nach denen bestimmt werden könnten, was ein gutes Regelsystem ist und welches nicht, kämen sie auf keinen Konsens  8]
Oder das Ergebnis wäre so vage, daß damit auch wieder Regelsysteme in die Kategorie 'Gut' gelangen würden, von denen einige wieder sagen 'aber neee, daß ist doch grottenschlecht!'    ::)

Ich weiß, dass man sich auch mit den schlechten Regeln arangieren kann (das tue ich seid über 12 Jahre schon), und spiele auch gerne DSA, ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Regeln schlecht sind.

Arrangieren heißt doch 'die Regeln sind nicht toll, im großen und ganzen spiegeln sie aber das wieder, was meinem Geschmack entspricht'. Das, was nicht paßt, wird dann eben passend gemacht. In dem man bestimmte Regelteile dann einfach wegläßt bzw. andere hinzunimmt. Die vielgerühmten Hausregeln eben.
Dabei unterstelle ich jeder Spielgruppte, was auch meine persönliche Erfahrung widerspiegelt, daß sie mit mehr oder weniger modifizierten, aber in jedem Fall angepaßten Regelsystemen spielt.

Zitat von: Nur noch Launisch
Ja, das muss jeder selbst wissen, weil der eine mit wenigen Hausregeln zufrieden ist und der andere mehr braucht.
Genauso sehe ich das auch  ;D

Zitat von: Steppenork
Die Frage ist nur, wie viel man ändern muss, um mit den Regeln zufrieden zu sein. Unter Umständen ist es dann auch einfacher, ein anderes System zu verwenden. Aber das muss halt jeder selbst wissen.
Eben. Es muß jeder für sich selbst entscheiden, ob und inwieweit es besser oder der angemessene Aufwand ist, das bestehende Regelsystem durch eigene Veränderungen oder ein anderes Regelsystem dem gewohnten Setting oder das Setting dem neuen Regelsystem anzupassen  ~;P

Zitat von: Nur noch Launisch
Ich bin grad auf der Suche nach dem für mich perfekten Regelset, aber da werd ich noch eine Weile recherchieren. Und zwar nicht bei DSA.
Yep. Warum auch nicht. Ich habe mich für unsere Hausregeln für DSA3 aus vielerlei Richtungen Anregungen geholt wie z.B. QVAT, DSA-SaphirEdition, Tanelorn, StoryDSA, Aera u.e.m.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 1.08.2009 | 15:16
Zitat von: Backalive
Ich denke, wenn man 10 beliebige, fähige Tanelorner nähme, und alle Tanelorner sind fähig, um ihnen die Aufgabe zu geben, Richtlinien festzulegen, nach denen bestimmt werden könnten, was ein gutes Regelsystem ist und welches nicht, kämen sie auf keinen Konsens  Sneaky
klar, die Möglichkeiten sind unendlich. Trotzdem würde kein DSA dabei heraus kommen ;D

das mit der Geschmacksfrage (auch wenns eine Rolle spielt) abzuschmettern ist ziemliche heile-Welt-Denke. Ich kenne das häufig von DSA Spielern, denn ohne diesen Strohhalm müsste man sich mit den Problemen auseinander setzen.

mit Hausregeln hat das auch nichts zu tun, weil die ein integraler Bestandteil von RPG sind. Ich würde das beste System der Welt vermutlich auch noch hausregeln, weil Spielrunden in der Variation der Einzelelemente einzigartig sind.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Edler Baldur am 1.08.2009 | 16:14
Ich weiß nicht was gute Regeln sind, aber Regeln sind dann schlecht, wenn diese meistens nicht funktionieren. Und das ist bei mehreren Sonderfertigkeiten der Fall, als Beispiel nenne ich mal den Befreiungsschlag. Allein diese SF ist dermaßen schlecht durchdacht, dass außer einem Charakter welcher in dem entsprechendem Talent eine 18 aufweißt, niemand diese SF richtig benutzen kann. Und dann ist der zu erwartene Vorteil marginal. Und die Erfolgschancen den Angriff durchzuführen liegen zwischen 70% und 30%, ohne nun die Parade des/der Gegner einzubeziehen.

Und Paradewerte jenseits der 20 sorgen für vieles, nur nicht für einen spannenden Kampf, erst recht nicht, wenn beide Seiten keine Finte besitzen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 1.08.2009 | 20:40
klar, die Möglichkeiten sind unendlich. Trotzdem würde kein DSA dabei heraus kommen ;D
Oh Gott  :yawn:
Hier bin ich auf einen Psychologen gestoßen  8]

klar, die Möglichkeiten sind unendlich. Trotzdem würde kein DSA dabei heraus kommen ;D
Eben das bezweifle ich stark. Trotz allem hin und her und trotz aller Schwächen und Fehler: noch ist es immer eines der populärsten Rollenspielsysteme.

mit Hausregeln hat das auch nichts zu tun, weil die ein integraler Bestandteil von RPG sind. Ich würde das beste System der Welt vermutlich auch noch hausregeln, weil Spielrunden in der Variation der Einzelelemente einzigartig sind.
Integraler Bestandteil!? Variation der Einzelelemente!? Also doch Geschmackssache. Was sonst würde das auslösen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 2.08.2009 | 01:26
Zweifle mal, DSA lebt hauptsächlich von Aventurien und nicht von den Regeln.

Zitat von: backalive
Integraler Bestandteil!? Variation der Einzelelemente!? Also doch Geschmackssache. Was sonst würde das auslösen?
Das ist wie beim Auto. Wenn man sich reinsetzt verstellt man den Sitz und den Rückspiegel. Das gehört dazu! TROTZDEM ist ein Golf GTI schlechter als ein Golf VI.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 2.08.2009 | 02:42
@ Xemides:

Zitat
Aber ich überprüfe sie nicht auf Balancing, Funktionalität, etc. pp. Ich nehme sie so hin wie sie sind.

Und für mich ist es halt wichtig, dass sdiese Möglichkeiten  sich auch in den Regeln wiederspiegeln, die das Setting vorsieht und nicht nur Flufftext sind. Und ich möchte mich mit Regelfragen möglichst wenig beschäftigen müssen. Deshalb nehme ich sie halt lieber so hin wie die im Buch stehen und habe keine Lust, mir Hausregeln ausdenken zu müssen

Der Punkt ist das die DSA4.X Regeln an vielen Stellen nicht funktionieren.
Regeln beeinflussen aber die Ergebnisse eines Spielabends enorm und somit auch direkt das Setting. Daher heißt es ja auch: "System does matter". Wenn sie jetzt aber nicht funktionieren oder gar falsch funktionieren, dann kommen da auch falsche Ergebnisse raus und man hat am Spieltisch nicht das was das Setting eigentlich vorsieht.

Wenn dir also das Setting wichtig ist, dann muss dir auch wichtig sein das es durch die Regeln soweit richtig abgebildet wird, als das die Ergebnisse dem Setting entsprechen.

Und genau das ist das größte Manko von DSA. System does matter. Also nimmt man doch lieber immer ein System das extra zu dem Setting erstellt wurde. Man nimmt an das es ds Setting richtig abbildet. Und genau das tun die DSA4-Regeln nicht.

Als Beispiel wären da so Klassiker wie das Manöver Niederwerfen zu nennen, mit dem man selbst einen altersschwachen Goblin kaum niedergeworfen bekommt (Vorsicht Übetreibung). Da sind Manöver wie der Schildpsalter, mit dem es schwerer ist einen Schild zu spalten, als mit einem Wuchtschlag.
Und wer sich etwas genauer mit dem Manöversystem beschäftigt wird feststellen, das bis auf ein paar wenige Ausnahmen (also WS, Finte, Hammerschlag, Gegenhalten, Gezielter Stich ohne TzM, Meisterparade wenn man Pa > 19 hat) das Anwenden eines Manövers den Kämpfer schlechter stellt, als wenn er mit einer normalen At zuschlagen würde. Das ist nicht nur für die Spieler unbefriedigend, sondern widerspricht wohl auch dem was die Manöver abbilden sollen (also Fluff und Setting). Dann gibt es da noch eine Menge im Magiebereich, aber da Beispiele zu nennen, würde einfach zu weit führen.

Und zum Schluss müsste man auch noch erwähnen, das die Herren Autoren sich zu DSA4-Zeiten teilweise erst recht einen Dreck um die Regeln geschert haben.
All die herrlichen Karmalzauberer konnten nach 4.0 Regelwerken schnell mal die halbe Welt aus den Angeln heben. Nimmt man an das die Praioten auch nur halbwegs ihr Handwerk verstehen, kann ein Jahr des Feuers nicht so stattgefinden wie es die Abenteuer und damit das Setting beschreibt.

Man kann also festhalten, das bei DSA zwar ein Regelwerk geliefert wird, welches das Setting beschreiben soll, aber erstens schafft man es sehr oft einfach nicht und zweitens bricht man dann auch noch viel zu oft mit dem Regelwerk.
Das Problem ist also, das die Möglichkeiten die das Setting bietet, vom Regelwerk nicht adäquat abgebildet werden.

Oder anders gesagt, das Regelwerk macht genau das nicht, was du davon erwartest und du läufst mit deiner Sichtweise in die Falle. Klar du arrangierst dich damit, wie wohl tausende andere DSA-Spieler. Aber vom größten deutschen Rollenspiel kann man durchaus mehr verlangen, erst recht wenn man bedenkt wie teuer die Regelwerke sind.

@ Blackalive:

Der Persönliche Geschmack mag bestimmen wo man Schwerpunkte setzt. Entsprechen die Regeln diesen Schwerpunkten nicht, dann ist das individuelle gut oder schlecht.

Man kann das aber auch deutlich objektver sehen. Es gibt eine Reihe an Kriterien die ein "gutes" Regelwerk erfüllen sollte, wobei 2 hierbei für mMn besonders hervorstechen.

1. Ein Regelwerk sollte funktional sein.
2. Ein Regelwerk sollte praktikabel sein.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 2.08.2009 | 11:23
Zweifle mal, DSA lebt hauptsächlich von Aventurien und nicht von den Regeln.
Yep. Mir gehts genauso. Ich fühle mich in Aventurien im großen und ganzen einfach wohl  :loll:

Das ist wie beim Auto. Wenn man sich reinsetzt verstellt man den Sitz und den Rückspiegel. Das gehört dazu! TROTZDEM ist ein Golf GTI schlechter als ein Golf VI.
Und wenn der Geschmack von jemanden mehr zu Audi A4 tendiert, ist es egal wie gut oder schlecht Golf GTI oder Golf VI ist.

Zitat von: Ayas
Wenn dir also das Setting wichtig ist, dann muss dir auch wichtig sein das es durch die Regeln soweit richtig abgebildet wird, als das die Ergebnisse dem Setting entsprechen.

Und genau das ist das größte Manko von DSA. System does matter. Also nimmt man doch lieber immer ein System das extra zu dem Setting erstellt wurde. Man nimmt an das es ds Setting richtig abbildet. Und genau das tun die DSA4-Regeln nicht.

... Oder anders gesagt, das Regelwerk macht genau das nicht, was du davon erwartest und du läufst mit deiner Sichtweise in die Falle. Klar du arrangierst dich damit, wie wohl tausende andere DSA-Spieler. Aber vom größten deutschen Rollenspiel kann man durchaus mehr verlangen, erst recht wenn man bedenkt wie teuer die Regelwerke sind.
Yep. Da stimme ich Dir zu. Das ist auch ein für mich zunehmendes Problem. Wie Du schreibst, arrangieren wir uns momentan noch damit. Es wird für unsere Spielgruppe jedoch zunehmend schwieriger, im offiziellen Aventurien zu verbleiben. Ein Hauptgrund, was dies noch ermöglicht, sind unsere Hausregeln.

Zitat von: Ayas
Und zum Schluss müsste man auch noch erwähnen, das die Herren Autoren sich zu DSA4-Zeiten teilweise erst recht einen Dreck um die Regeln geschert haben.
Stimmt. Aber als ich es wagte, dies etwas kritisch anzumerken, wurde ich mit der Geißel durch das Dorf getrieben  >;D

Zitat von: Ayas
Als Beispiel wären da so Klassiker wie das Manöver Niederwerfen zu nennen, mit dem man selbst einen altersschwachen Goblin kaum niedergeworfen bekommt (Vorsicht Übetreibung). Da sind Manöver wie der Schildpsalter, mit dem es schwerer ist einen Schild zu spalten, als mit einem Wuchtschlag.
Und wer sich etwas genauer mit dem Manöversystem beschäftigt wird feststellen, das bis auf ein paar wenige Ausnahmen (also WS, Finte, Hammerschlag, Gegenhalten, Gezielter Stich ohne TzM, Meisterparade wenn man Pa > 19 hat) das Anwenden eines Manövers den Kämpfer schlechter stellt, als wenn er mit einer normalen At zuschlagen würde. Das ist nicht nur für die Spieler unbefriedigend, sondern widerspricht wohl auch dem was die Manöver abbilden sollen (also Fluff und Setting). Dann gibt es da noch eine Menge im Magiebereich, aber da Beispiele zu nennen, würde einfach zu weit führen.
Das ist einer der Gründe, warum unsere Spielgruppe nie den Schritt zu 4.x vollzogen hat.
Und danke für die kurze, knappe Auflistung der Schwächen der Kampfmanöver. Es bestätigt mir nur das, was ich schon beim ersten Lesen der neuen Kampffertigkeiten empfunden und später ebenfalls immer wieder erfahren habe.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 2.08.2009 | 13:12
Zitat
Yep. Mir gehts genauso. Ich fühle mich in Aventurien im großen und ganzen einfach wohl  Laugh!
So gehts den meisten DSA Spielern sicher. Kenne keinen, der wirklich 100% hinter dem Regelwerk steht.

und ich hasse Aventurien fast noch mehr als die Regeln ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 2.08.2009 | 17:37
und ich hasse Aventurien fast noch mehr als die Regeln ;)

Schade  :,,(
Aber Du wirst Deine Gründe dafür haben  ::)

Genauso wie es die gibt, so wie mich, die in Aventurien ihr passendes, im großen und ganzen, Setting gefunden haben  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 2.08.2009 | 19:26
Aventurien ist viel zu klein um Logisch zu ein. Das sich die verschiedensten Kulture und Techlevel direkt nebeneinander Knubbeln ist zwar seltsam aber für jemanden der Yrth,Midgard und die Forgotten Realms (und Die AC Welt und etliche andere) nicht unbekannt und normalerweiser als geringes Übel akzeptiert.Aber Aventurien ist so ...
Winzig und wenn Ich lese das es Wüsten gibt mit 30-40 Kilometer Durchmesser in denen die Leute sterben... dann muss Ich mir an die Stirn schlagen(würde aber lieber an die Stirn dessen schlagen,der das verbrochen hat !!)

mit Schlagtanz
Medizinamnn
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 2.08.2009 | 19:45
Winzig und wenn Ich lese das es Wüsten gibt mit 30-40 Kilometer Durchmesser in denen die Leute sterben... dann muss Ich mir an die Stirn schlagen(würde aber lieber an die Stirn dessen schlagen,der das verbrochen hat !!)

Das ist wohl zu spät, es sei denn, du gräbst Kiesows Leiche aus  ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Adanos am 2.08.2009 | 20:32
Naja, das ist ja ein altbekanntes Problem und mit nicht so viel Aufwand zu lösen, indem man etwa die Entfernungen verdoppelt.

Interessanter finde ich eher die Gebirge wie den Rashtulswall mit ihren Achttausendern, wobei die Ausdehnung in die Breite aber nicht so wirklich dazu passt. Die Berge gehen also fast senkrecht hoch... und da hausen irgendwelche Barbaren.
So zumindest eine Berechnung eines Kollegen, keine Garantie für Richtigkeit.

Auch interessant: Alle haben irgendwelche Hochseeflotten, wobei man in Aventurien praktisch nur Küsten- und Flussschifffahrt betreiben kann, mangels eines Binnenmeers. Das ist meines Erachtens das größte Versäumnis. Kein "mare nostrum", das geht nicht. Flusspiraten sind eben nicht so cool.

Naja und zu letzt die inkonsequente Schwarzpulverphobie.

Bis auf das Binnenmeer sind das jedoch nur kleine Probleme.

Richtig wüst wird die neue Metaplotgeschichte, das geht mal gar nicht. Da will man doch zurück in die Gute Zeit vor 15 Hal.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 3.08.2009 | 00:13
Winzig und wenn Ich lese das es Wüsten gibt mit 30-40 Kilometer Durchmesser in denen die Leute sterben...

Was die Leute, die sich über eben diese Wüste lustig machen immer wieder vergessen oder meist überhaupt nicht wissen und daher nur mit halbwissen um sich feuern ist, dass in dieser klitzekleinen Wüste so heftige magische Sandstürme wehen, die einen quasi die Haut vom Körper reibt wenn man sich da drin meint rumbewegen zu müssen. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 3.08.2009 | 00:23
Zitat von: Medizinmann
Logisch
Sorry, aber da mußte ich lächeln  ;)
Wir sprechen von einem Fantasy-Rollenspiel. Da muß man schon gewisse 'Logikfehler' mit einrechnen.
Aber es ist richtig. Die Größe des Kontinents Aventurien stell tatsächlich ein gewisses Problem dar, daß auch unter DSA'lern immer wieder äußerst kontrovers diskutiert wird.
Möglichkeiten, dem zu begegnen sind, wie in einem vorigen Thread angedeutet, die Distanzen zu vergrößern, grundsätzlich den aventurischen Kontinent zu verändern oder komplett das Setting zu verändern, entweder wenn man nach Myranor, Riesland, Uthuria, Tharun oder einer ganz anderen, evtl. eigenen Welt ausweicht.

Die Redax selbst hat ja auch schon darauf reagiert, und durch einen sehr klugen Schachzug - dem 'Jahr des Feiers' - Aventurien zumindest teilweise seiner strikten Ordnung beraubt. Das verändert zwar nicht die Ausdehnung selbst, schafft aber trotzdem wieder Platz für Mysterien und Chaos. Und weitere Eingriffe sind geplant bzw. werden bereits durchgeführt.

Zitat von: Adanos
Metaplotgeschichte
Welche meinst Du  wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 4.08.2009 | 09:39
So gehts den meisten DSA Spielern sicher. Kenne keinen, der wirklich 100% hinter dem Regelwerk steht.

und ich hasse Aventurien fast noch mehr als die Regeln ;)

Hast du eigentlich sowas wie ein Kindheitstrauma? Ist dir ein DSA-Regelwerk auf den Kopf gefallen und erscheint es dir noch heute in deinen Träumen? :D

Ich glaube auch nicht, dass irgendein Spieler 100% hinter dem Regelwerk steht.

Allerdings glaube ich das von keinem Spieler irgendeines Systems. Es sei denn, das System ist so klein (vom Regelwerk her), dass es nichts zu kritisieren daran gibt. Je komplexer ein System wird und je mehr Spieler es hat, desto mehr Leute wird es auch geben, die es irgendwie anders spielen.

Übrigens hab ich gestern abend schön lange gerollenspielert und ich hatte Spaß. Was will man mehr?  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 4.08.2009 | 09:45
Was die Leute, die sich über eben diese Wüste lustig machen immer wieder vergessen oder meist überhaupt nicht wissen und daher nur mit halbwissen um sich feuern ist, dass in dieser klitzekleinen Wüste so heftige magische Sandstürme wehen, die einen quasi die Haut vom Körper reibt wenn man sich da drin meint rumbewegen zu müssen. ;)

Ja,OK, bei Magischen Sandstürmen ist das was anderes.Da will Ich ix sagen...
Aber moment mal, magische Sandstürme...
Sind die nicht extrem selten in der ansonsten so manaarmen Welt von DSA ...
abgesehen von den Fliegenden Festungen,die sie von Dragonlance geklaut haben

mit Halbtanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 4.08.2009 | 11:07
Die Wüste Gor ist ein sehr, sehr mythologischer Ort. Der Legende nach ist es der Ort an dem Sumu von Los (das Gigantenpaar das die erschuf) tödlich getroffen wurde. Es ist dementsprechend ein sehr extremer Ort, der auch so gut wie es geht gemieden wird, eben weil er so magisch ist.

Dere ist davon abgesehen aber auch gar nicht so Manaarm. Sie ist voll von Zauberei und Götterwirken.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 4.08.2009 | 11:15
Also ist die Wüste Gor
die ....Mumu der Sumu ?  ~;D

mit Stabreimtanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 4.08.2009 | 12:34
Mahlzeit,

zudem ist die Wüste Gor der Ort, an dem Borbarads Festung steht, er bei seiner vorletzten Inkarnation sein Hauptquartier hatte und wo die Schlacht zwischen ihm und Rohal statt fand.

Daher stammen wohl auch die Sphärenrisse über diesem Hochplataeau.

Es gibt ja auch einige Abenteuer, die dort spielen: Staub und Sterne und Krieg der Magier.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 4.08.2009 | 12:59
abgesehen von den Fliegenden Festungen,die sie von Dragonlance geklaut haben

Dann frag ich mich wer dann von wem geklaut hat?? ID4 von Dragonlance oder DL und DSA von ID4?? wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 4.08.2009 | 13:51
ID4 ?
Was'nDas'n

mit unbekanntem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 4.08.2009 | 14:23
ID4 ?
Was'nDas'n

http://www.imdb.com/title/tt0116629/ (http://www.imdb.com/title/tt0116629/)*hüstel*
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 4.08.2009 | 14:42
Ach Independance Day  :D
Sag das doch gleich  wtf? und nimm einen Bonbon gegen den Husten  ;)
ID ist von 1996,die Dragonlance Saga ist aus den 80ern und davor gab es bestimmt auch schon Romane von fliegenden Inseln mit Burgen obendrauf (Gulliver z.B.)
und Independance Day ist von Larry Nivens"Footfall"geklaut (einem meiner Lieblingsautoren)

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 4.08.2009 | 14:50
Irgendwer klaut doch immer. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 4.08.2009 | 15:14
Moin,

also schon bei ID4 mußte ich an

http://de.wikipedia.org/wiki/V_%E2%80%93_Die_au%C3%9Ferirdischen_Besucher_kommen (http://de.wikipedia.org/wiki/V_%E2%80%93_Die_au%C3%9Ferirdischen_Besucher_kommen)

denken.

Titel: Re: Rüstungssystem..
Beitrag von: MarCazm am 6.08.2009 | 16:03
Tja, welcher Textstelle man da jetzt glaubt ist dann wohl Meisterentscheid. Prima Regel-Organisation. :q

Typisch DSA. *huch* Falscher Fred. Egal. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.08.2009 | 07:42
Typisch DSA. *huch* Falscher Fred. Egal. ~;D
Das Problem ist behebbar ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.08.2009 | 08:25
Das Problem ist behebbar ;)

Aber jetz isses zusammenhangslos... :'(
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.08.2009 | 11:12
Man kann ja immer noch auf den Link des Zitats klicken ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.08.2009 | 11:29
Man kann ja immer noch auf den Link des Zitats klicken ;)

Das macht doch keiner, wär doch viel zu umständlich. Aber Moment is ja die DSA Ecke, also vielleicht ja dann doch... ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 10.08.2009 | 10:18
Kennt einer folgendes Problem?:

Du warst ca. 1 Jahr glücklicher Single und hast dir dein Wohnzimmer zu einem DSA-Zimmer (oder: Fantasy-RPG-Zimmer) umgebaut, mit Waffen an den Wänden, Kerzenständern, gefühlte 483489 Kerzen im Raum, Wachsflecken auf dem Tisch, antike Möbel oder welche in solchem Stil.
Dann warst du kein single mehr und möchtest jetzt mit deiner Freundin zusammen ziehen und (wen wunderts?) sie mag deinen Wohnzimmerstil nicht so recht. Jetzt musst du versuchen, dein gesamtes RPG-Material in einem kleineren Arbeitszimmer unterzubringen, dazu noch die Möbel und gleichzeitig darauf achten, dass jeder deiner Spieler dort noch vernünftig sitzen kann.

:D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 10.08.2009 | 10:23
tja, da sollte nochmal jemand über seine Prioritäten nachdenken, Rollenspieler 8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.08.2009 | 14:59
Tja wir haben einfach ein Haus mit 8 Zimmern gekauft und durch waren wir damit. Zwei Zimmer meine Frau zwei Zimmer ich(davon eins nur zum Rollenspiel)  und alles ist gut.  >;D
 Zweite Möglichkeit ist deine Freundin davon zu überzeugen das es wahre Liebe wenn sie dich so nimmt wie du bist ohne zu versuchen dich zu verändern  und da gehört das von dir erwähnte Zimmer halt dazu. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 10.08.2009 | 16:04
Euren Frauen und Freundinnen spielen keine Rollenspiele?
Dann zieht man erst garnicht mit ihnen zusammen.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 10.08.2009 | 16:11
@Falcon: ja, sagt mir mein Rollenspielergewissen auch :D

@bobibob bobsen: Du glaubst nicht wirklich, dass Frauen in der Lage sind, einen so zu nehmen, wie man ist, ohne einen ändern zu wollen, oder?   >;D

@Zwart: Protzer. Kann ja nicht jeder so ein Glück haben  :'(
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 10.08.2009 | 16:30
@Zwart: Protzer. Kann ja nicht jeder so ein Glück haben  :'(
Nicht jeder, aber einige ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.08.2009 | 19:57
Hast du eigentlich sowas wie ein Kindheitstrauma? Ist dir ein DSA-Regelwerk auf den Kopf gefallen und erscheint es dir noch heute in deinen Träumen? :D

Ich glaube auch nicht, dass irgendein Spieler 100% hinter dem Regelwerk steht.

Allerdings glaube ich das von keinem Spieler irgendeines Systems. Es sei denn, das System ist so klein (vom Regelwerk her), dass es nichts zu kritisieren daran gibt. Je komplexer ein System wird und je mehr Spieler es hat, desto mehr Leute wird es auch geben, die es irgendwie anders spielen.

Übrigens hab ich gestern abend schön lange gerollenspielert und ich hatte Spaß. Was will man mehr?  ;D

Du hast mir aus der Seele gesprochen  :pray:




Desweiteren denke ich, daß für viele DSA so ein rotes Tuch ist, weil es einfach das dominanteste, beste System ever ist und sie, wenn auch evtl. nur unterbewußt erkennen, wie weit unterhalb ihr System steht und wie unerreichbar weit es von DSA entfernt ist  >;D

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 21.08.2009 | 20:33
Desweiteren denke ich, daß für viele DSA so ein rotes Tuch ist, weil es einfach das dominanteste, beste System ever ist und sie, wenn auch evtl. nur unterbewußt erkennen, wie weit unterhalb ihr System steht und wie unerreichbar weit es von DSA entfernt ist  >;D

Die Art wie dein Gehirn funktioniert macht mir Angst. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 21.08.2009 | 20:44
Die Art wie dein Gehirn funktioniert macht mir Angst. ~;D

stimmt ,es hat sowas von "Bizarro" aus Superman
(weil es ähnlisch logisch fundiert ist)

mit Bizarro-Tanz
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 21.08.2009 | 22:04
stimmt ,es hat sowas von "Bizarro" aus Superman
(weil es ähnlisch logisch fundiert ist)

Um mal jemand anderen zu zitieren:
http://tanelorn.net/index.php/topic,49532.msg960813.html#msg960813 (http://tanelorn.net/index.php/topic,49532.msg960813.html#msg960813)
Nagel aufn Kopp! ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.08.2009 | 22:19
Ich liebe Tanelorn  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 21.08.2009 | 22:20
Und bevor ichs vergesse:
Ich bin ein DSA-Fanboy, und stehe dazu  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 21.08.2009 | 22:21
Also ich habe mit DSA viel Spaß gehabt und dank irre guter Mitspieler hervorragende Abende erlebt, die z.T. in der Qualität noch nicht wieder vorkamen.

Jetzt warte ich auf eure Gegenargumente.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 21.08.2009 | 22:29
Mir wird beim Anbringen solcher Argumente immer gesagt,

- dass ich dann mit einem anderen Spiel (und gleichen Mitspielern) noch mehr Spaß gehabt hätte.
- dass ich mir das schön gesoffen habe.
- dass das pure Nostalgie ist und in echt total scheiße war.

Gegen solche Argumente kommt wohl keiner an, häh, häh? ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 21.08.2009 | 22:32
Kann man leicht entkräften:

1. War DSA damals das einzige, was wir uns leisten konnten, frei verfügbar im Netz gabs noch nichts taugliches
2. ich trinke nichts härteres als Bananensaft
3. Nostalgie? Bei DSA??? Sag mal gehts ncoh poij!11F?=§%$)/(%!POJH°DLRFH1°°°°°°°

Siehste. Ganz einfach ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 22.08.2009 | 01:17
das ist schon ok, ihr könnt ja auch nichts für das Rollenspiel, mancher einer wird eben Opfer seines Ödipuskonflikts.

ihr habt doch mit DSA angefangen oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.08.2009 | 09:35
Bevor du versuchst, hier irgendwelche psychologischen oder mythologischen Metaphern einzuwerfen, sollte dir erstmal klar sein, was sie bedeuten.

Ich habe mit einer stark gehausregelten Version angefangen, von DSA war da nicht viel erkennbar. Aber einen hervorragenden Einstieg hat die Welt ermöglicht, die so klischeehaft märchendeutsch war, dass sofort jeder wusste, um was es geht. Aber das habe ich ja schon mal irgendwo erwähnt, dass das die große Stärke von DSA ist: Der kleinste gemeinsame Fantasy-Nenner.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 22.08.2009 | 10:05
Der kleinste gemeinsame Fantasy-Nenner.

Das war mal so, Mitte der 80er. Das Wort KLEIN kannst du auf DSA heutzutage sicher nicht mehr anwenden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 22.08.2009 | 10:29
so wie er ihn benutzt schon. Ich würde sogar sagen, der gemeinsame Nenner ist viel kleiner geworden.

Zitat
die so klischeehaft märchendeutsch war, dass sofort jeder wusste, um was es geht.
Das liest man ja oft und das wäre für mich sogar der Grund in Aventurien zu spielen. Nur finde ich das so enttäuschend und unbefriedigend umgesetzt, daß man regelrecht wütend auf die Autoren wird. Und das beschissenste: Spieler, die so etwas suchen haben keine Alternative, denn es gibt kein anderes, gut ausgearbeitetes märchendeutsches Fantasysetting und zwar WEGEN Aventurien. Wenn sich alle DSA Gehirngewaschenen mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner zufrieden geben, gibt es eben niemanden, der ein wirklich gut umgesetztes schreibt, daß später noch unterstützt wird, ist ja auch verdammt schwer sich da gegen Aventurien zu behaupten. Überrede mal einen DSA Spieler ein besseres Aventurien zu spielen, haha. Für mich ein sehr guter Grund DSA aus der Welt zu schaffen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 22.08.2009 | 10:39
Also ich habe mit DSA viel Spaß gehabt und dank irre guter Mitspieler hervorragende Abende erlebt, die z.T. in der Qualität noch nicht wieder vorkamen.

Jetzt warte ich auf eure Gegenargumente.
Ich spiele seit 25 Jahren RSP und habe die tollsten Abenteuer erlebt und kann mich noch an manche Situation erinneren.
Und alles ohne DSA !
Das man tolle Abenteuer erlebt und klasse Mitspieler hat liegt nicht am System ,sondern an den Spielern  ;)

mit Tollem Tanz ,ganz ohne DSA
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 22.08.2009 | 10:41
das ist schon ok, ihr könnt ja auch nichts für das Rollenspiel, mancher einer wird eben Opfer seines Ödipuskonflikts.
Manch anderer wird Opfer seines Pawlow-Reflexes. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 22.08.2009 | 11:18
*kchchh* Weiche, DSA Dämon ;D
Ausserdem wurde der Hund gegen seinen willen eingesperrt. Also danke für die Vorlage. Da offenbar sich die wahre Motivation.

Ich bin für Alternativorschläge zu DSA ja offen, dann wäre meine Abneigung ja (fast) grundlos.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.08.2009 | 11:26
Zitat
Ich bin für Alternativorschläge zu DSA ja offen, dann wäre meine Abneigung ja (fast) grundlos.

Frag doch den Medizinmann. Der ist seit 25 Jahren glücklich, trotz akuter DSA-Unterdosis. Sagt er. Keine Ahnung was man da als Ersatz konsumieren muss um das auszuhalten; aber vielleicht hat er ja auch das passendes Mittelchen für dich...  ~;P  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 22.08.2009 | 11:28
@Falcon: Ach es gibt doch im Netz so viele DSA-Klone, da wird sich doch was finden, wo du das System deiner Wahl draufflanschen kannst und wie bei DSA ohne zu überlegen sofort losspielen kannst.

Und den Medizinmann, als Shadowrunspieler, kann ich in der Beziehung auch nicht wirklich ernst nehmen.  >;D

Zitat
Das man tolle Abenteuer erlebt und klasse Mitspieler hat liegt nicht am System ,sondern an den Spielern

Danke für die Vorlage, denn dann sind ja die ganzen Argumente von wegen "Mit einem anderen System hättest du viel mehr Spaß gehabt!" auch entkräftet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 22.08.2009 | 11:53
@Naga: er hat aber auch nicht geschrieben, daß er aventurienartige Fantasysettings spiele möchte ;)

@Dolge: die erfüllen aber nicht das Kriterium gut unterstützt oder erfolgreich zu sein, sprich, du wirst keinen Spieler dafür finden.
Die spielen ja alle DSA   ~;P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 22.08.2009 | 12:35
Manch anderer wird Opfer seines Pawlow-Reflexes. ;)
You made my day ;D.

@Falcon: Ihr habt doch z.B. schon Banestorm gespielt. Außerdem sind deine Mitspieler doch anderen Settings als DSA nun wirklich nicht abgeneigt.

Ein Fäntelalter-Setting mit böser Magie wäre Conan OGL von Mongoose. Sehr gut unterstützt und da wird im Regelwerk auch direkt auf die irdischen Kulturen verwiesen, bei denen sich REH bedient hat. In Arcane Codex (ebenfalls gut unterstützt) kann man "alles spielen" (weit mehr als in DSA) und soweit ich weiß, gibt es da auch ein recht "deutsches" Land. Außerdem scheint es auch gerade für DSA-Fans sehr attraktiv zu wirken, allerdings auch, weil man die Vorgärten dort hinter sich zurück lassen kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 22.08.2009 | 16:22
Frag doch den Medizinmann. Der ist seit 25 Jahren glücklich, trotz akuter DSA-Unterdosis. Sagt er. Keine Ahnung was man da als Ersatz konsumieren muss um das auszuhalten; aber vielleicht hat er ja auch das passendes Mittelchen für dich...  ~;P  ;D
Ich hab mit Old D&D anfgefangen dann Runequest, in den 80ern und Anfang der Neunziger viel Midgard.
Earthdawn ist auch eine gute Fantasy Alternative zu DSA
AD&D  kann Ich im Fantasy Sektor nicht ganz so empfehlen obwohl Ichs (bestimmt) 10 Jahre lang gespielt habe.
Wenns an RPGs aus diesem Jahrtausend geht bin ich ein grosser Fan von D&D3.x und der gesammten D20 Familie (Aber nicht D&D4 das ist ImO ein Brettspiel und für die Rollenspielerheit genauso schlimm wie DSA. Wobei DSA 4 noch das beste aller DSAs ist.)
Midgard (und deren Spieler) ist aber inzwischen Alt geworden und es
War immer schon etwas ....Nerdy,gerade mit den Tabellen,den verschiedenen Würfelregeln (mal w20,mal w%,etc).
Die ImO beste Alternative ist Earthdawn (wo jetzt gerade die 3te Ed rauskommt).
AchJa und SR spieel Ich erst seit 15,16 Jahren Ich hab jahrelang Fantasy und Sci-Fi gespielt ohne auf den Cyberpunk/Dystopiezug aufzusteigen

@Dolge
Zitat
Das man tolle Abenteuer erlebt und klasse Mitspieler hat liegt nicht am System ,sondern an den Spielern


Danke für die Vorlage, denn dann sind ja die ganzen Argumente von wegen "Mit einem anderen System hättest du viel mehr Spaß gehabt!" auch entkräftet.


Nein ,Ich stehe immer noch zu meinem Zitat.
Tolle Abenteuer und gute Spieler liegen zwar nicht am System ,aber ein System kanns trotzdem runterziehen und mit einem guten System kann man sogar noch mehr Spass haben,das eine schließt das andere nicht aus

Mit Tanz ohne Zugfahrkarte
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Oberkampf am 22.08.2009 | 17:30
Hilfe!

Ich habe mir gestern in einem Anfall von... Neugier? Masochismus? Größenwahn? Resignation?... jedenfalls habe ich mir das DSA4 Basisbuch und die Abenteuersammlung Rittererbe gekauft. Darf ich jetzt schon mitbashen oder sollte ich erst noch andere Regelwerke, Settingbände und Abenteuer kennenlernen? Das Quellenbuch zum Bornland braucht man wohl zwangsläufig auch dazu, soweit ich das bisher sehe.

Und wenn ja, in welcher Reihenfolge steigt man in dieses neue System ein? Wieviele Bände brauche ich zum gediegenen Losspielen? Wieviele brauch ich, wenn meine Spieler sich einen Charakter selbst gestalten wollen und möglichst viel Auswahl wünschen? Kann man das auch Spielern zumuten, die sich nicht so viele Regeln/Ausnahmeregeln merken können (ernstgemeinte Frage von einem Midgardspieler)? Sind Kämpfe spielbar oder eher eine Zumutung? Gibt es gute, offizielle Einsteigerabenteuer, und was könnt ihr von denen empfehlen?

Bislang kenne ich leider nur DSA1 aus den 80ern, habe also nur begrenzt Ahnung von der 4. Edition (und allen Editionenen dazwischen), aber es scheint mir sehr kompliziert zu sein.
(Ja, das sind viele Fragen auf einmal, und vielleicht auch im falschen Thread, aber ich dachte, ich versuchs mal hier.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 22.08.2009 | 17:51
Das Basisbuch reicht völlig zum los spielen. :)
DSA funktioniert da allerdings so ein bisschen nach dem Alles oder Nichts Prinzip. Entweder Du bleibst beim Basisbuch oder Du steigst voll ein. Das bedeutet Du brauchst:

Wege der Helden
(Charaktererschaffung)
Wege des Schwerts (Profane und Kampfregeln)
Wege der Zauberei (Magieregeln)
Wege der Götter (Alles zu Göttern und Geweihtenwirken)

Dazu gibt es noch drei weiterführende Bände in der roten (der "Regel"-)Reihe. Zwei davon sind sehr gut geeignet um bestimmte Dinge noch weiter zu vertiefen. Der dritte Band, das Aventurische Arsenal ist inzwischen überflüssig, weil vieles daraus inzwischen in WdS steht. Diese roten Bände kann aber auch verwenden wenn man nur das Basisbuch besitzt. Die beiden Bände sind:

Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
- alles zur Artefaktherstellung, Alchemie, Magischen Zeichen
Zoobotanica Aventurica - wenn Du dich für die aventurische Flora und Fauna interessierst

Außerdem gibt es noch die blaue Reihe. Das sind Bände die einen bestimmten Bereich weiter vertiefen und sowohl Hintergrund als auch Regeln enthalten. Die sind aber auch nicht unbedingt zum spielen notwendig. Die kann man aber auch nur mit dem Basisbuch zusammen verwenden.

Efferds Wogen - alles zur aventurischen Seefahrt und den Ozeanen die Aventurien umgeben
Tempel, Türme und Taverne - ausführliche Beschreibungen zur aventurischen Baukunst, Informationen zum Leben in Dorf und Stadt
Patrizier und Diebesbanden - Ausführliche Stadtbeschreibungen, Tipps zu Abenteuern in Städten und urbanem Leben

Rittererbe ist ein sozusagen ein Supportband für die Bornland-SH (Land des schwarzen Bären), da ist der Besitz ganz förderlich um die Abenteuer ein wenig unterfüttern zu können, allerdings keine Pflicht.
Genauso wenig wie die anderen 10 Regionalspielhilfen zu den unterschiedlichen aventurischen Regionen. Die kann man aber auch benutzen wenn man nur das Basisbuch besitzt. :)

Geographia Aventurica - eine allgemeine Übersicht über ganz Aventurien
In den Dschungeln Meridianas - Der Süden Aventuriens
Unter dem Westwind - Thorwal und der Nordwesten
Rashtuls Atem - Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Angrosch Kinder - Die Zwerge
Land der ersten Sonne - Der Südosten; Mhanadistan usw.
Am großen Fluss - Das westliche Mittelreich, sowie Albernia
Aus Licht und Traum - Die Elfen
Herz des Reiches - Die Zentralstaaten des Mittelreichs
Schild des Reiches - Die östlichen und nördlichen Provinzen des Reiches
Land des schwarzen Bären - Das Bornland
Reich des roten Mondes - Das Orkland und Svellttal

Drei davon stehen immer noch aus.

Reich des Horas - Das Horasreich ;)
Die RSH zum hohen Norden
Die schwarzen Lande - der ehemalige Osten des Mittelreichs

Ich hoffe ich konnte ein wenig weiter helfen. ;) Viel Spaß mit deinem neuen Buch und willkommen bei uns DSA'lern. *knuddel*  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 22.08.2009 | 17:54
Och komm. Ernsthaft: kannst so losspielen, wenn deine Spieler die absolute "Freiheit" haben wollen, kauf dir noch "Wege der Helden" und wenn die Spieler großes Interesse haben, schaff dir die anderen Wege-Bände an. Ist teuer.

Lästern darfst du übrigens ohne die Regelwerke, es reichen schlechte Erfahrungen oder auch nur Erzählungen von anderen über deren schlechte Erfahrungen. Im Grunde kannst du auch ganz ohne Ahnung lästern, das nimmt dann nur keiner ernst :D

Und nochmal ernsthaft: nur mit dem Basisbuch funktionieren eigentlich alle DSA-Abenteuer. Da sind dann zwar ein paar komische Dinge die man nicht immer versteht, die sind aber nur dann spielspaßfördernd wenn man ein DSA-Metaplotfreak ist ;) Das Ding reicht echt!

Bei konkreten Fragen kannst du hier einen Thread aufmachen, wir helfen gerne weiter :) (Ernsthafte Fragen sind in der Blubberrunde ohnehin... gefährdet... ein Wiedereinstiegsbericht in DSA4 findet sich hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,38888.0/all.html))

EDIT @Zwart: gute Aufzählung ich glaube ich übernehme das mal demnächst in einen "Einstieg in DSA4"-Sticky :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 22.08.2009 | 17:57
Bislang kenne ich leider nur DSA1 aus den 80ern, habe also nur begrenzt Ahnung von der 4. Edition (und allen Editionenen dazwischen), aber es scheint mir sehr kompliziert zu sein.
(Ja, das sind viele Fragen auf einmal, und vielleicht auch im falschen Thread, aber ich dachte, ich versuchs mal hier.)

Dann bleib lieber bei DSA 1 + Ausbauregeln!
Alles andere was danach kam, war nur schlechter. Die überbieten sich pro Edition mit dem immer schlechter werden. Muss wohl ein ingterner Wettkampf sein oder so. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Oberkampf am 22.08.2009 | 18:08
@Callisto:

Oje, das hab ich befürchtet, als ich 1 Buch für Zauberer, 1 Buch für den Schwertkampf, 1 Buch für Geweihte usw. gesehen habe...  :'(

Also muss ich doch bei den Alternativen bleiben oder im Lotto gewinnen? Wird der Besitz der Regelwerke scharf kontrolliert? Oder gibt es irgendwelche Kaufstrategien, durch die man vortäuschen kann, die wichtigsten kompletten DSA-Materialien zu haben, um sich in Spielergruppen zu schleichen?  8]

@Zwart

Danke, das hilft mir auf jeden Fall weiter. Also wirklich "Alles oder Nichts"  :q
Ich hab das bisher nicht immer geblickt, welche der vielen Bücher 4. Edition sind und welche noch älter sind (haben keinen "richtigen" RSP-Laden in Trier, und der Vedes hat noch alte Bestände, deshalb die Unklarheit).

Kannst Du mir ein paar schöne Einstiegsabenteuer empfehlen, die ich mit den Basisregeln allein spielen kann und die einen greifbaren Einstieg in die Mechanik des Systems geben, auch gerade für die Spieler, die länger brauchen, um neue Regeln zu lernen? (Die Bücher im Vedes hatten alle "Anforderung: erfahren" drauf stehen, und noch weitere Sets wurden laut Umschlagbeschreibung zum spielen gebraucht. Von den Bornland-Abenteuern habe ich heute Morgen das erste angelesen, und ich glaube, dass eine meiner Spielerinnen daran Spaß haben könnte, weil man da wenig falsch machen kann.)

@Jens

Das ich prinzipiell mit den Basisregeln Losspielen kann, war mir schon klar. Deshalb habe ich mir die ja gekauft  ;)
Mir gings eher darum, was wirklich empfehlenswerte Extras sind, die einem ein gutes Spielgefühl geben, ohne einen mit Regeln zu erschlagen.

@MarCazm

Vor DSA1 bin ich, obwohl mir Aventurien als Welt nicht unsympathisch ist, in den 80ern nicht ohne Grund geflüchtet. (Und der Grund lag an den Regeln, von denen ich nun hoffe, dass sie besser geworden sind.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 22.08.2009 | 18:17
Für Neueinsteiger ist die Kampagne "Der weiße Berg" bestehend aus

Die Zuflucht
Der Fluch von Burg Dragenstein


Gut an diesen beiden Bänden ist vorallem das hier das Gebiet bedient wird das auch schon im Basisbuch angerissen ist - Andergast und Nostria (für weitere Informationen über diese Gegend schaut man übrigens in "Unter dem Westwind").

Außerdem gibt es da noch die Spielstein-Kampagne, bestehend aus

Der Alchemyst
Die Einsiedlerin
Der Händler
Der Inquisitor


Alle Abenteuer dieser Kampagnen sind auch für sich allein genommen spielbar. Die Kampagne spielt allerdings nicht mehr in Andergast sondern am großen Fluss. Es finden sich aber alle relevanten Infos in den Büchern wieder.

Gut ist auch das Abenteuer Goldene Ketten.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 22.08.2009 | 18:19
Ach, ein gutes Spielgefühl… Das kommt echt drauf an. Wenn du in einer bestehende Gruppe kommst, wirst du im Normalfall alle Bücher schon in der Runde haben. Viele DSAler haben die auch nur zur Deko, weil sie lange nicht alle Regeln nutzen ;D Also keine Hemmungen in der Richtung. Die anderen ziehen dich schon mit ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 22.08.2009 | 18:32
Vor DSA1 bin ich, obwohl mir Aventurien als Welt nicht unsympathisch ist, in den 80ern nicht ohne Grund geflüchtet. (Und der Grund lag an den Regeln, von denen ich nun hoffe, dass sie besser geworden sind.)

Wenn du damals schon die Regeln nicht gemocht hast, dann vergiss den aktuellen Mist, weil die nicht besser sondern einfach mehr geworden sind.
Aus dem damaligen Ansatz Talentproben mit mehr als einem Wurf sei zu langwierig und unnötig ahben sie sich ja schon seit der 2. Edition getrennt gehabt. Und dann kam immer mehr Kram dazu, der es nich besser gemacht hat. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 22.08.2009 | 18:43
Also ich bin erst mit der vierten Edition wieder eingestiegen weil ich die dritte so Scheiße fand und Aventurien mit Harnmaster zu bespielen irgendwie nicht funktioniert hat.

Nur mal so als kleiner Gegenentwurf.

Sicher ist DSA4 nicht mehr mit der ersten Edition vergleichbar, sonder eher mit der Zweiten, allerdings gehört es zu den Systemen die ich immer noch gerne spiele. Denn ich mag Aventurien und es gibt kein besseres System für Aventurien als DSA 4.

Isso! (Abk. für "Ich schrei sonst") ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.08.2009 | 18:59
Mir gings eher darum, was wirklich empfehlenswerte Extras sind, die einem ein gutes Spielgefühl geben, ohne einen mit Regeln zu erschlagen.

Auch wenn es sich jetzt blöd anhört: Das ist ziemlich Geschmackssache. :)

Die 4 erweiterten Regelbände (Charaktererschaffung, Kampf, Magie, Götter) sind zwar alle ganz nett - aber die werden eben meist doch angeschafft, weil jemand mit akuter Charakterbastleririts in einem der Bereiche noch mehr Charaktere ausprobieren will. Mach dir da keine  Sorgen - es geht auch gut ohne, nur irgendwann wird auch dich die Sucht erfassen. Kommt noch früh genug... ;)

Persönlich find die ich da die Bände zu den aventurischen Regionen deutlich fesselnder. Die sind eigentlich durch die Bank sehr gut ausgearbeitet und bringen Aventurien imho auch besser rüber als so ein spezialisierter Wege-Band. Auch hier wieder: Die Qual der Wahl. Aber meiner Meinung kann man da nicht falsch liegen, solange man sich nur etwas für das regionstypische Thema interessiert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 22.08.2009 | 19:02
Die 4 erweiterten Regelbände (Charaktererschaffung, Kampf, Magie, Götter) sind zwar alle ganz nett - aber die werden eben meist doch angeschafft, weil jemand mit akuter Charakterbastleririts in einem der Bereiche noch mehr Charaktere ausprobieren will. Mach dir da keine  Sorgen - es geht auch gut ohne,

Ich behaupte: Höchstens ein paar % der DSA 4 Spielgruppen beschränken sich auf die Grundregeln. Da fehlen ja auch WICHTIGE Aspekte des Hintergrundes, etwa Geweihte, Dämonen und die diversen nichtakademischen Zauberwirker. Von daher ist das Argument "Braucht man nur, wenn man seinen Charakter optimieren will" irreführend. DSA nur mit Basisregelwerk ist unvollständig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.08.2009 | 19:13
DSA ohne alle Regionalboxen ist auch unvollständig. ;)

Man kann DSA auch gut ohne mehr Magie und ohne Regeln für Götter/Dämonen spielen. Aventurien hat da noch genug anderes zu bieten. ;) Aber letztlich setzt dann halt doch die Sammelwut ein. Wohl nicht zuletzt, weil der ausgearbeitete Glaubenshintergrund eine der Stärken von DSA sind, und weil Charaktererschaffung und Magie bei Fantasie-Rollenspielern weggehen wie warme Semmeln.

Das hat übrigens nichts mit optimieren zu tun - da ist DSA im Vergleich zu anderen Systemen ja relativ stabil. Aber wer einen Druiden spielen will legt sich halt die Magiebox zu,  wer einen Elf spielen will wohl den Elfenband. Ersteres ist vielleicht etwas generischer; aber was für eine Runde jetzt wichtig ist entscheiden letztlich eben die Spieler.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 22.08.2009 | 19:15
DSA ohne alle Regionalboxen ist auch unvollständig. ;)

Nein, denn in der Geographica steht genug zu jeder Region, dass man dort spielen kann.
 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 22.08.2009 | 22:34
Ich stimme Samael zu. Mit dem Basisbuch kann man spielen, das stimmt. Aber was man damit spielt, ist nur ein blasser Abglanz der Möglichkeiten. Weite Teile der Magie fehlen - die einfach dazu gehören - und das Fehlen der Geweihten ist auch ein Unding. Ich glaube, dass man auch mit vielen Abenteuern massive Probleme bekommen wird. Das fängt bei NSC-Werten an, die man auf einmal nicht versteht oder Zaubern, die man nicht kennt.

Einstiegsabenteuer: Es gibt dafür zwei Kampagnen, einmal die "Spielsteine", fängt mit "Der Alchimist" an. Die Reihe ist von Florian Don-Schauen. Die Abenteuer haben so ihre Tücken - ich habe sie damals für eine erfahrene Gruppe geleitet, war aber so naiv, die Dinger by the book zu leiten. Ein großer Fehler. Die Dinger brauchen von dir plot-technisch eine Generalüberholung, manche Elemente sind auch nur angeschnitten. Zum Beispiel gibt es im zweiten Band einen wirklich schönen Dungeon, der nur leider überhaupt nicht ausgearbeitet ist.
Inzwischen gibt es eine neue Reihe, "Weißer Berg" oder so ähnlich, die kenne ich aber nicht.
Es gibt auch einige Anthologien, in denen eigentlich auch immer Anfängerabenteuer enthalten sind. In der Anthologie "Pfade des Lichts" gab es ein Abenteuer "Mit fremden Federn", das ich sehr schön fand. Das Abenteuer aus der Basisbox (weiß nicht, ob das auch im HC enthalten ist) fand ich auch ganz nett.


Mir gings eher darum, was wirklich empfehlenswerte Extras sind, die einem ein gutes Spielgefühl geben, ohne einen mit Regeln zu erschlagen.
Ja, das ist ein Problem - je nach Charakterklasse sind dann eben die entsprechenden Hardcover interessant, also "Wege der Magie" zum Beispiel für alle Zauberkundigen. Aaaaaber: Die Dinger *werden* euch mit Regeln erschlagen. Das ist ein Problem. Ich würde euch raten, vorab einen Pakt zu schließen, damit ihr euch nicht verpflichtet, jede letzte Expertenregel daraus zu verwenden.
Generell ist DSA4 - und das sage ich als jemand, der das System mag und gerne spielt (trotz seiner Schwächen) - für euch meiner Meinung nach nicht geeignet, wenn ihr nicht mit Regeln erschlagen werden wollt.
Wenn ihr unbedingt DSA spielen möchtet, würde ich zu DSA 3 raten mit einem guten Satz Hausregeln (Kampfregel-Projekt: 3WS oder QVAT, beides gut). Leider praktisch nur noch gebraucht zu bekommen.

Was die Hintergrundbände angeht, würde ich zur Geographia raten. Die enthält schon einen ganzen Haufen Infos und vermittelt einen guten Überblick. Dann würde ich mir erstmal eine Region rauspicken oder zumindest eine grobe Richtung. Die Ecke um Andergast, Nostria, AlmadaAlbernia rum ist z.B. ganz nett und bietet schon eine Menge. Da wäre dann vielleicht ein Quellenband interessant - wenn einem die Infos aus der Geographia nicht eh schon reichen.

Wenn man Abenteuer selber schreibt und gerne Kreaturen auftauchen lässt, ist die Zoo-Botanica leider Pflicht. Die Auswahl in den Basisregeln ist ja sehr dünn.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 22.08.2009 | 23:39
Überrede mal einen DSA Spieler ein besseres Aventurien zu spielen, haha. Für mich ein sehr guter Grund DSA aus der Welt zu schaffen.

1. Warum sollten sie, wenn es ihnen so gefällt ?

2. Keiner aus meiner Borbarad-Runde, die alle länger DSA spielen als ich, hätte ein Problem damit, Aventurien umzuschreiben, einer macht es als SL sogar selber.

3. Dein letzter Satz ist f+r mich dann wiederum für mich ein Grund, mich trotz aller Zweifel auf die Seite der DSA-Fans zu stellen, denn solche intoleranten Aussagen sind für mich in keinster Weise akzeptabel.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 22.08.2009 | 23:42
Zu einem Setting worunter sich jeder gleich etwas vorstellen kann + Fantasy : Midgard. Da findet man auch Spieler, wenn auch nicht so viele wie für DSA.

Midgard ist aber definitiv keine Märchenfantasy mehr. Es gibt da zum Beispiel kein mitteleuropäisches Mittelalter oder Renaissance. Und es ist nur ein Bruchteil der Länder Midgards beschrieben bzw. die Supllements sind nicht mehr erhältlich.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 22.08.2009 | 23:48
Als Einsteigerabenteuer könnte man noch "Über den Greifenpaß" (http://www.alveran.org/index.php?id=157&publikationID=4) empfehlen.

Als Einsteiger-Region mag ich ja Albernia ("Am großen Fluss (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=338)"). Die Hafenstadt Havena hat genau die richtige Größe und eine interessante Geschichte mit vielen Abenteueraufhängern. Das Umland ist überschaubar und von den Großen Reichen weitgehend unabhängig. Aber durch den Bürgerkrieg und die diverse mythischen Wesen und Orte auch alles andere als langweilig. Auch eine wirklich organisierte Geweihtenschaft hat's hier genausowenig wie Magierakademien.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 00:45
ich hatte nun auch nicht den Eindruck, daß Midgard noch sonderlich aktiv oder beschaffbar wäre. Das Regelwerk soll ja auch nicht allzu toll sein.
Banestorm ist jedenfalls nicht mit deutschtümeliger Fantasy zu vergleichen.

Xemides schrieb:
Zitat
1. Warum sollten sie, wenn es ihnen so gefällt ?
Genau, warum sollten sie? Ich kann also mit 90% der deutschen Rollenspieler kein Rollenspiel spielen, ich wäre also ohne DSA besser dran.
Die Zeit der Toleranz für DSA (gegen die Spieler habe ich nichts) ist für mich schon lange vorbei, da stehe ich auch zu. Das ist reine Notwehr. Aber so lange ich nicht alles aufkaufen und verbrennen kann, hat ja niemand was zu befürchten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.08.2009 | 01:15
Ich kann also mit 90% der deutschen Rollenspieler kein Rollenspiel spielen

Hm. Also wenn DSA jetzt wirklich so scheiße wäre, so vollkommen daneben und hassenswert: Wenn dann 90% der Rollenspieler vor die Wahl zwischen dir und dem Scheiss-System gestellt, sich für das Scheiss-System entscheiden - Sollte das nicht zu denken geben?  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 23.08.2009 | 01:24
Kaum zu glauben, daß ein kleiner kontroverser Beitrag dazu führte, daß in diesem Thread wieder kräftig weiter geblubbert wird  >;D
Ja ja, als DSA-Spieler braucht man hier bei Tanelorn schon ein dickes Fell  ~;D 
Selten bekommt ein System, oder die Spieler eines Systems so viel Schelte wie die bei DSA  8]

Ist aber okay. Bis jetzt empfand ich alles als fair. Zum Teil auch bereichernd  ;)

Will ich beweihräuchernde Texte und Diskussionen, kann ich ja im Alveran-Forum unterwegs sein  8) 
Dort finde ich aber auch die fachlicheren Hilfen zu DSA. Desweiteren werden auch dort viele Themen sehr kontrovers diskutiert. Es ist eben nicht alles Gold was glänzt.
Optimistisch bin ich, weil seitdem DSA bei Ulisses ist, meinem Eindruck nach die Spielerschaft wieder mehr Einfluß gewonnen hat. Obwohl es auch hier noch ältere Strömungen gibt, die dies soweit möglich eingrenzen wollen.

Bei anderen Systemen gibt es aus der Spielerschaft sicher auch den einen oder anderen Kritikpunkt. Aber der Effekt der Verbreitung ist wahrscheinlich direkt proportional mit dem Bekanntheitsgrad und dem Marktanteil des Systems.
Ist das System Marktführer (wie DSA) gibt es vieles, daß von vielen kritisch diskutiert wird, ist das System so gut wie unbekannt, finden die Kritikpunkt kaum in die breite Öffentlichkeit.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 23.08.2009 | 01:44
Wenn dann 90% der Rollenspieler vor die Wahl zwischen dir und dem Scheiss-System gestellt, sich für das Scheiss-System entscheiden - Sollte das nicht zu denken geben?  ~;D

Ist doch nur ein weitere Instanz von Sturgeon's Offenbarung:
90% of everything is crud.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 08:58
Xemides schrieb: Genau, warum sollten sie? Ich kann also mit 90% der deutschen Rollenspieler kein Rollenspiel spielen, ich wäre also ohne DSA besser dran.

Und woher weisst du, das du das nicht kannst ? Sie spielen DSA, gut. Vielleicht sogar überwiegend. Aber ich kenne aus meinem Umfeld niemanden, der neben DSA nicht auch andere Systeme spielt und mag.

Ob das nun wiederum Rollenspiele sind die du magst sei dahin gestellt, aber nur DSA-Spieler kenne ich niemanden.

Zitat
Die Zeit der Toleranz für DSA (gegen die Spieler habe ich nichts) ist für mich schon lange vorbei, da stehe ich auch zu. Das ist reine Notwehr. Aber so lange ich nicht alles aufkaufen und verbrennen kann, hat ja niemand was zu befürchten.

Wenn es darum geht, könnte ich anfangen so gegen DnD zu wettern. Das halte ich auch für kein Rollenspiel, egal in welcher Version. Und es nimmt meinen Lieblingsrollenspielen auch viel zu viele Spieler weg. Genau die selben Argumente die du gebrauchst könnte ich gegen DnD zu Felde führen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.08.2009 | 09:14

Wenn es darum geht, könnte ich anfangen so gegen DnD zu wettern. Das halte ich auch für kein Rollenspiel, egal in welcher Version.

Wer hats erfunden? Echt, manchmal.... ::)


Im übrigen ist DSA offensichtlich ein Rollenspiel, das will ihm wohl kein klar denkender Mensch absprechen. Es krankt halt nur an ungezählten Problemen. Einige davon hat es sich GERADE dadurch eingefangen, dass gewissen Spielerkreisen zuviel Gehör geschenkt wurde. Es bräuchte ein paar Leute an der Spitze der Redaktion die den Mut haben das System massiv zu verschlanken, den Hintergrund zu resetten, die fortschreitende Geschichtsschreibung umfassed zurückzufahren und so die ganze Chose wieder spielbar zu machen. Ich zweifele jedoch daran, dass Ulisses das machen wird. Noch wirft DSA in seinem langsamen Tod vermutlich genug ab, so dass das Risiko als zu groß empfunden wird.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Archoangel am 23.08.2009 | 09:28
Hört hört! Ein Rollenspiel mit ungezählten Problemen ... nenne mir mal eines, dass keine hat. In Punkto Rettung der Geschichtsschreibung. Mit den thematischen Boxen (Dunkle Zeiten und ff) wird sich dieses Problem wohl lösen. Und wo ist der langsame Tod im speziellen? Oder meintest du den langsamen Tod der P&P RPGs im Allgemeinen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 09:37
Wer hats erfunden? Echt, manchmal.... ::)

Die Tatsache, dass DnD das erste war, heißt ja nicht, dass es für mich eine Exixtenzgarantie haben muss  ;D

Zitat
Einige davon hat es sich GERADE dadurch eingefangen, dass gewissen Spielerkreisen zuviel Gehör geschenkt wurde. Es bräuchte ein paar Leute an der Spitze der Redaktion die den Mut haben das System massiv zu verschlanken, den Hintergrund zu resetten, die fortschreitende Geschichtsschreibung umfassed zurückzufahren und so die ganze Chose wieder spielbar zu machen.

Die fortschreibende Geschichte wurde wohl spätestens mit dem Khomkrieg eingeführt, ich glaube nicht dass KIesow dass durch die Spielerschaft gemacht hat. Und mit der fortschreibenden Geschichtsschreibung eines der wichtigsten Merkmale abzuschaffen, hielte ich z.B. für einen Fehler. Wohl kann man sich über die Gestaltung im Einzelnen unterhalten, aber ein Reset und ein Zurückfahren würde ich für einen noch größeren Fehler halten. Wodurch unterschiede sich DSA dann von anderen Rollenspielen ?

Übrigens wenn man sich die DSA-Foren mal anschaut, dann sind es gerade die langjährigsten und größen Fans, die den Verlauf der Geschichte kritisieren und deshalb zu Myranor wechseln.

Die Regelüberarbeitung und -verschlankung halte ich auch für wichtig und gehe fest davon aus, dass die in einigen Jahren kommen wird. Aber hoffentlich erst in 4 bis 5 Jahren, die 4.1er Regeln sind noch zu frisch und wenn schon neue Regeln, dann diesmal ausgiebig getestet.

Zitat
Ich zweifele jedoch daran, dass Ulisses das machen wird. Noch wirft DSA in seinem langsamen Tod vermutlich genug ab, so dass das Risiko als zu groß empfunden wird.

Ich sehe keinen langsamen Tod. Wenn es Midgard schafft, mit seinen wenigen Publikationen genug zu verkaufen um zu überleben, dann kann das DSA auch. Und bei DSA kommen immer wieder neue Spielergenerationen hinzu, wie auch bei DnD  :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.08.2009 | 09:47
Hört hört! Ein Rollenspiel mit ungezählten Problemen ... nenne mir mal eines, dass keine hat.

Tja, zwischen keine und ungezählt gibt es ja auch keinen Spielraum, nicht wahr? Wenn du mal nach "wesentlich weniger" gefragt hättest, dann....

Zitat von: Xemides
Die fortschreibende Geschichte wurde wohl spätestens mit dem Khomkrieg eingeführt, ich glaube nicht dass KIesow dass durch die Spielerschaft gemacht hat.

Wo habe ich denn jetzt diesen speziellen Zusammenhang behauptet?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 09:54
Wo habe ich denn jetzt diesen speziellen Zusammenhang behauptet?

Den Satz
Zitat
Einige davon hat es sich GERADE dadurch eingefangen, dass gewissen Spielerkreisen zuviel Gehör geschenkt wurde
habe ich so interpretiert.

Wenn du das auf die Regeln gemünzt meintest, dann bin ich eigentlich froh, dass auf die Spieler gehört wurde, denn DSA1-3 hätte ich wohl nicht gespielt. Ich sehe zwar die Probleme, möchte aber die grundlegenden Mechanismen nicht abgeschafft wissen.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 10:05
Wie schon angemerkt, werden die Probleme von DSA unterschiedlich diskutiert.

Viele Aspekte von DSA werden innerhalb der DSA-Spieler *sehr* kontrovers geführt. Die schlagen sich doch auch teils regelrechte Schlachten und es gibt umfangreiche Hausregelsammlungen. Aber DSA-Spieler spielen gerne DSA und versuchen, die Probleme auszubessern so gut es geht und dann *trotzdem* DSA zu spielen. Weil es offenbar immer noch genug gutes gibt - was ja subjektiv ist -, um *gerade deshalb* DSA zu spielen.

Die Nichtspieler hingegen sehen die Probleme natürlich aus einem anderen Blickwinkel - sie müssen sich nicht um Verbesserung bemühen, also kann die ganze Kritiklawine losrollen. Dummerweise ist die den DSA-Spielern oftmals bekannt, aber sie finden manche kritsierten Aspekte gut (!) oder bessern sie aus. Weil sie ja DSA spielen wollen. Darum ist die Reaktion auf äußere Kritik oft eine Abwehrhaltung. Nach außen hin wird DSA verteidigt (vor allem, wenn mit der Kritik auch noch Wertungen einher gehen oder gar Bekehrungsversuche), in der Binnendiskussion kann man dann dran arbeiten DSA, ein Stück weit besser zu machen.

Zwischen diesen beiden Formen der DSA-Kritik lässt sich eigentlich kaum ein Austausch herrichten, da die Kritik der einen an der Kritik der anderen oft völlig vorbei geht. Und dann gibt es ja noch die verschiedenen Geschmäcker - z.B. die fortlaufende Geschichtsschreibung. Ich fand die z.B. auch mal toll, nämlich zu der Zeit, zu der ich selber noch mitkam. Als ich zu sehr hinterher hinkte und den Anschluss verloren habe, wurde die für mich komplett unattraktiv. Die Spielergruppen hier in meinem Umfeld behelfen sich auch alle damit, dass sie irgendwo deutlich in der Vergangenheit spielen, wo sie sich noch auskennen (und z.B. das Quellenmaterial noch gültig ist) oder sich einfach überhaupt nicht um die Fortschreibung der Geschichte kümmern. Das Tolle ist ja: Wen die fortlaufende Geschichte nicht kümmert (die übrigens viele Rollenspiele haben), der ignoriert sie einfach, sucht sich einen Startpunkt aus und spielt von da aus, wie er lustig ist. Insofern habe ich dies als Kritik an DSA ohnehin noch nie verstanden. .

Ich finde, es ist inzwischen *sehr schwer* geworden, DSA-Spieler zu finden. Mein letzter Versuch krankte daran, dass den Spielern Zeit und Lust fehlte, sich ausreichend mit den Regeln auseinander zu setzen, so dass wir nun das System wechseln. Ansonsten kenne ich fast nur Leute, die wenig bis gar nichts von DSA halten. Ich muss mal Falcon fragen, ob er mir ein paar von den DSA-Spielern abgibt, die ihm offenbar die Spieler klauen :P.

Einen langsamen Tod stirbt DSA vielleicht nicht, aber ich glaube, früher oder später wird da ein Strukturwandel folgen. Gerade in den letzten Jahren habe ich den Eindruck gehabt, dass es als Sprungbrett für Fantasy-Autoren genutzt wurde. Vielleicht auch nur, weil in relativ kurzer Zeit mehrere DSA-Autoren das (sinkende?) Schiff verlassen haben und sich in die freie Autorenschaft retteten. (Ich rede hier natürlich von Hennen, Finn, Wieser und Witzko. Ich glaube Wieser hat sogar mal fast wörtlich gesagt: "FanPro kann mir nicht so viel Geld bezahlen, wie ich bei Heyne bekomme." - Etwas ähnliches hat ja übrigens auch C.J. Carella zu seinem Ausstieg aus der Rollenspielindustrie geschrieben.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.08.2009 | 10:57
Viele Aspekte von DSA werden innerhalb der DSA-Spieler *sehr* kontrovers geführt.

Krieg ich jetzt so nicht mit. Der einzige Dauer-Streitpunkt sind eigentlich immer noch die beiden magisch-epischen Kampagnen. Und selbst das wird eigentlich nur in Foren immer wieder breitgetreten. Gerade wenn du Alveran als Beispiel nimmst - da gibt es ein halbes dutzend lautstarke Tanelorn-Imitatoren, und der Rest kommt halbwegs gut miteinander aus. Da wird zwar immer noch rege diskutiert was jetzt am stimmigsten für DSA ist (z.B. welche Heptarchien cool sind, und welche weg sollten), aber "sehr kontrovers" würd ich das nicht nennen, eher leidenschaftlich. Ironisch ist ja, dass die Redax auf viele solcher Diskussionen reagiert (z.B. ist Haffax jetzt wieder näher am Mittelreich, und Oron ist weg).

Und genau sowas kriegt eben jemand, der DSA nur als schlechtes Regelwerk sieht, schlicht nicht mit. Für den sind DSA-Hintergrundsdiskussionen wohl so interessant wie Technobabbel-Diskussionen eingefleischter Trekkies. Ist ja auch nachvollziehbar.

Und das bringt und dann auch gleich zur Kritik von "außen":
Die meisten DSA-Spieler, die ich kenne, spielen DSA wegen dem Hintergrund und der Spielweise. Und die DSA-Regeln sind eben nah an diesem Hintergrund und stützen diese Spielweise.
Und gerade in einem regel-fokusiertem Forum wie dem Tanelorn gibt es genug, die das schlicht nicht raffen. Hier könnte man jetzt wunderbar die verschiedenen planlosen DSA-Kritikertypen karrikieren, aber dazu  fehlt mir derzeit die Zeit und die Lust. Das was hier als Totalablehnung interpretiert wird ist doch meist schlicht ein "Du hast keine Ahnung von meinem Problem, also lass mich doch mit deiner Lösung in Ruhe." Meist wird das doch sogar recht human rübergebracht. Nur kommt das auf der Gegenseite so schlecht an, weil sich dort einige nicht als Gesprächspartner ernstgenommen fühlen. Selbst schuld.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 11:20
Krieg ich jetzt so nicht mit.
Naja, zum einen gibt es ja die umfangreichen Regelsammlungen und Alternativen wie Saphir Edition, DSA fair oder zu DSA3-Zeiten schon das Kampfregel-Projekt oder das Curriculum Salamandris.
Wenn ich jetzt im DSA4-Forum reinschaue, sehe ich da ständig heiße Diskussionen, wie man z.B. ein DSA5 gestalten könnte, die schlagen sich da die Köppe ein und alles "schlanker" zu machen wird natürlich auch da gefordert (obwohl es auch die gibt, denen manche Teile noch nicht geregelt genug sind). Oder allein die Diskussionen um die Schildkampfregeln oder Beidhändigen Kampf. Es mag allerdings durchaus sein, dass da Alveran eine andere "Kultur" hat als DSA4.de.

Die Kritik von außen ist ja in der Regel auch nicht konstruktiv, sondern eben nur ein Kritisieren oder gar schlecht machen. Aber mal ehrlich, wer kein DSA spielt, braucht den DSA-Spielern auch keine Hausregelvorschläge machen. Kritisieren kann man DSA gerne, z.B. in Form einer Rezension. Und wer gute Hinweise für DSA5 geben möchte, möge geeignete Threads eröffnen.
Mit den meisten DSA-Kritikern kann ich bereits bei dem Punkt nichts anfangen, wenn sie dazu raten, ein anderes System zu verwenden. Zumal es ja wie schon gesagt wurde oft so ist, dass auch DSA-Spieler andere Systeme nebenher spielen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.08.2009 | 12:24
Wenn ich jetzt im DSA4-Forum reinschaue, sehe ich da ständig heiße Diskussionen, wie man z.B. ein DSA5 gestalten könnte, die schlagen sich da die Köppe ein und alles "schlanker" zu machen wird natürlich auch da gefordert (obwohl es auch die gibt, denen manche Teile noch nicht geregelt genug sind). Oder allein die Diskussionen um die Schildkampfregeln oder Beidhändigen Kampf.

Ok, ich les eigentlich kaum im DSA4-Forum. Aber mein Eindruck ist halt, dass DSA-Diskussionen (von einigen bekannten Störern abgesehen) eben doch halbwegs sachlich und ohne persönliche Angriffe erfolgen. Da gibt es dann auch ausgeprägte Meinungen ("Oron ist der letzte Schrott", "Selindian ist ein Weichei", "Die Geschwindigkeitsregeln für Zwerge sind falsch"), aber so richtig penetrantes Missionieren oder Rollenspieler-Bashing krieg ich da nicht mit.
Anders als etwa hier im Tanelorn.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 12:43
um mal wieder aufs Blubbern zurück zu kommen:

Zitat von: Xemides
Und woher weisst du, das du das nicht kannst ? Sie spielen DSA, gut. Vielleicht sogar überwiegend. Aber ich kenne aus meinem Umfeld niemanden, der neben DSA nicht auch andere Systeme spielt und mag.
Ich kenne eigentlich ausschliessich nur DSA Spieler und EX DSA Spieler (das dürften so ziemlich alle bis auf eine Person sein), die nie wieder von der Aventuriennadel weggekommen sind. Das ist sehr n-e-r-v-i-g, weil sie nie völlig mit Geist und Seele hinter dem anderen gespielten System und RPG stehen und eigentlich immer "zurück" wollen.

Ich könnte Hamf ein paar vermitteln, aber das werde ich nicht tun, da ich sie mühsam entwöhnt und bearbeitet habe und Rückfälle vermeiden will. Das gelegentliche gewhine der alten Zeiten wegen während des Spiels reichen mir schon.
Es ist wirklich schwer Spieler für Spielwelten so zu begeistern, wie für DSA.

Zitat von: Xemides
Wenn es darum geht, könnte ich anfangen so gegen DnD zu wettern. Das halte ich auch für kein Rollenspiel, egal in welcher Version. Und es nimmt meinen Lieblingsrollenspielen auch viel zu viele Spieler weg. Genau die selben Argumente die du gebrauchst könnte ich gegen DnD zu Felde führen.
Davon abgesehen, daß der Nicht-RPG Einwurf bei D&D ziemlich peinlich ist (DSA ist auch ein Rollenspiel, das IST ja das Problem): Mach das doch, wenn es dich beim Spielen hindert, bei 3.5 helfe ich dir sogar dabei. Was sind deine weiteren Gründe, wieviel RPG Jahre und gute Mitspieler hast du denn durch D&D verloren (Beziehungen machen Freundschaften eben immer kaputt ;) )? Wie lange hast du D&D gespielt ,6, 8, 10 Jahre?

bei einem kompletten Reset und Redesign würde ich ja vielleicht sogar wieder aufspringen, denn ich WILL Das Genre ja, wie gesagt, spielen. Es geht mir ja nicht nur um die grausigen Regeln (die ich sogar für leicht besser halte als ihr Ruf), sondern, vielmehr noch, wohl um die Welt. Regelkritik geht mir doch gar nicht weit genug. Wie ich schon sagte, hat Aventurien genug Eigenheiten, das kein anderes Setting bietet (was kam da als Alternative, Earthdawn?!?! Midgard? Banestorm? Arcane Kodex? höhö...). Um die herauszuarbeiten muss es aber aus seiner Asche auferstehen.

die fortschreitende Geschichtsschreibung stört mich z.b. überhaupt nicht, egal ob ich mitkomme oder nicht.

meinetwegen können sie es dann auch anders nennen, denn ohne 3W20 und Wikingerkatanafechternomaden ist DSA ja nicht mehr TRVE, gell? Auf dem Level mit den "selbstreflektierenden" DSA Spielern zu diskutieren  :puke: mich nämlich wirklich an. Man muss an die Struktur gehen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 15:04
Ich könnte Hamf ein paar vermitteln, aber das werde ich nicht tun, da ich sie mühsam entwöhnt und bearbeitet habe und Rückfälle vermeiden will.
Also ich hatte den Eindruck, dass zumindest diejenigen, die ich da kenne, alle überhaupt nicht mehr von DSA angetan sind und sonst eher voll auf dem Gurps-Trip sind ;). Das kann ich auch gut verstehen. Jeder DSA-Spieler, der auf Gurps wechselt, muss sich von DSA ja wohl nur noch beleidigt fühlen ;D.

Wie ich schon sagte, hat Aventurien genug Eigenheiten, das kein anderes Setting bietet (was kam da als Alternative, Earthdawn?!?! Midgard? Banestorm? Arcane Kodex? höhö...). Um die herauszuarbeiten muss es aber aus seiner Asche auferstehen.
Was genau sind denn diese Eigenheiten? Jetzt mal Klartext. Die Orientierung an irdischen Kulturen ja offenbar nicht?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 15:33
Ja, GURPS ist nochmal so ein Kapitel für sich. Aber es geht ja auch um die Spielwelt. Die gibts bei GURPS ja nicht direkt, schon gar keine, auf die man nicht verzichten könnte (oder die spezielle bei uns nicht schon fallen gelassen wurde).

Eigenheiten: Das können ja nicht mal DSA Spieler beantworten, wenn man sie fragt. Offensichtlich braucht man selbst dafür Aussenstehende. Für mich ist das ganz klar die Stimmung deutscher, oder besser Mitteleuropäischer Volkserzählungen, aufbereitet als Rollenspiel. Das würde ein Ami so auch nicht hinbekommen (siehe Forgotten Realms).
Es ist nur mit so viel Fast Food Scheisse und anderen Geschmacksverwirrungen garniert, zum Teil auch einfach nur schlampig oder inkonsequent, daß ich es nicht mehr spielen würde.
Selbst die PC Spiel Programmierer von Drakensang fühlen sich offensichtlich unwillkürlich dazu angehalten die Spielwelt für sich als romantisch wirkendes Sauerland mit Vor-der-Haustür-Wohlfühlgarantie, inklusive der 1:1 Übernahme der Gebäudearchitektur, darzustellen.

das gibts einfach in keinem anderen RPG.
Die Wikinger, Samurais und Karibikpiraten können sie sich sonstwo hinschmieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 16:13
Eigenheiten: Das können ja nicht mal DSA Spieler beantworten, wenn man sie fragt.
Vermutlich, weil den Spielern unterschiedliche Eigenheiten wichtig sind. Außerdem nimmt nicht jeder sein Hobby so analytisch.

Offensichtlich projizierst du da ja auch etwas rein, was dann deiner Meinung nach durch andere Aspekte "verunreinigt" wurde. Anderen sind aber auch diese Aspekte wichtig, gerade z.B. die Thorwaler und Maraskaner erfreuen sich großer Fangemeinden. Erstmal halten wir also fest, dass das reine Geschmackssache ist. Nicht wenige schätzen diese Vielfalt.

Was macht denn deutsche/mitteleuropäische Volkserzählungen aus? Was sind die Eigenheiten davon? In welchen Regionen von Aventurien siehst du das am ehesten umgesetzt? Ich vermute mal: Weiden, Albernia, Andergast und Nostria, Bornland. Meine Empfehlung wäre dann ja, einfach in Albernia, Andergast und Nostria zu spielen und Thorwaler nicht im Spiel auftauchen zu lassen. Dann hast du immer noch das Orkland vor der Tür, Zwerge in der Nähe und bist an sich nach Osten, Norden und Süden hin recht gut abgeschottet, während sich im Westen die Seefahrt in "ferne Länder" bietet.
Wenn das keine Option ist, sollte es keine große Schwierigkeit sein, die Hintergrundinfos der Länder zu verwenden und dazu nur eine neue Karte zu zeichnen.
Da spielt man dann mit einem System, das noch die gewünschte Spielatmosphäre unterstützt und fertig ist dein deutschtümeliges Vorgarten-Fantasy-Spiel.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Oberkampf am 23.08.2009 | 16:18
Hallo und schönen guten Morgen,

ich wollte nur mal ein paar Punkte einwerfen.

Eins der gestern empfohlenen Einstiegsabenteuer werde ich mir dann wohl bestellen, weil dieser Bornland-Band (Rittererbe) irgendwie komisch ist. Vielleicht muss ich DSA mal mitspielen, spielt sich anscheinend anders als andere Rollenspiele. Zum Glück kenn ich vom Studium her noch Leute, die sowas wirklich spielen.

Mit den bisher gelesenen Abenteuern aus dem Abenteuerband "Rittererbe" würde meine Gruppe wohl deshalb Schwierigkeiten haben, weil für den Butt-Kicker nicht genug Kämpfe da sind und für meine Interaktionistin zu viel aventurischer Hintergrund vorausgesetzt wird. Einzig für meine schwächste Spielerin wäre die geradlinige Struktur der Abenteuer ein Pluspunkt, aber ich fürchte, sie wäre mit den Regeln überfordert.

Ansonsten stimmt die Anmerkung: die Regeln sind mehr geworden. Hat man da alle Hausregeln seit der Publikation von DSA1 eingearbeitet? Das ist ja ein echtes Bürokratenspiel geworden. Ist das die deutsche Besonderheit daran? Jedenfalls denke ich momentan darüber nach, als Alternative Rolemaster zu bestellen.

Anmerkung zu den Alternativen (ist nicht als Flaming gedacht):

Midgard kann man immer noch bei Amazon bestellen, die Einstiegskampagne "Klingensucher" ist nicht schlecht und reicht erstmal zum spielen aus. Auch wenn einige der Midgard-Settings exotisch sind (Kan Thai Pan, Eschar), hat man doch trotzdem die bekannten Wikinger (Waeland) und Schotten (Alba). Von den Regeln her empfinde ich Midgard als weniger kompliziert und dafür stringenter als das DSA-Basisregelwerk, durch das ich mich gerade durchbeiße. (Was aber auch an der langen Gewöhnungszeit liegen mag.) Die Midgard-Abenteuer sind teilweise sehr gut, teilweise aber auch durchwachsen und nicht für jeden Spielstil geeignet. (Man sollte sich aber vor der Karmodin-Kampagne hüten, an die mich dieser DSA-Bornland-Band stark erinnert hat. Hassen wir Deutschen die osteuropäische Kultur so sehr, das wir keine coolen Abenteuer vor diesem Hintergrund schreiben können?)

Warhammer spielt in Mitteleuropa, in einem leicht ironisch gestalteten, etwas verschrobenem Heiligen Römischen Reich deutscher Nation. Wer ein "mittelalterlich-deutsches" Setting sucht und mit dem leicht schwarzen Humor der Briten leben kann, für den kann Warhammer eine Alternative sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 16:32
@hamf: ich denke, was das ausmacht wirst du dir auch selber anlesen können, wenn du es nicht eh schon hast.
Zitat
Meine Empfehlung wäre dann ja, einfach in Albernia, Andergast und Nostria zu spielen und Thorwaler nicht im Spiel auftauchen zu lassen.
Du magst dir das wegdenken können. Mir sind die Elemente nicht weit genug weg. Vieles passt ja auch nicht zusammen und ist typisch Fäntelalter, dann ist es mir sogar egal WIE weit es weg ist. Ausserdem passt mir der ganze intolerante 12Götter Glauben irgendwie nicht.
Eine neue Karte zeichnen wäre ja u.A. so etwas, was ich von einem neuen, guten DSA ja erwarten würde. Klar kann ich mir das selber machen, aber offiziell hat es ja eine ganz andere Qualität, viele wollen und können sich vom offiziellen ja scheinbar nicht lösen.

@Tümpelritter: warum beisst du dich durch die Regeln durch. Was versprichst du dir von dem System?
So wie du Warhammer beschreibst habe ich das ehrlich noch NIE gelesen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 16:45
Der intolerante Zwölfgötterglaube ist auch in sich ein Problem - er entspricht nicht antiken Polytheismen, die ja gerade in der Lage waren, fremde Gottheiten zu assimilieren. (Ganz extrem in Mesopotamien, wo sogar Listen erstellt wurden, welche fremden den eigenen Göttern entsprechen!) In DSA ist der Kult intolerant - echsische Götter mit ähnlichem Namen, ähnlichem Aufgabengebiet können niemals die gleichen Zwölfgötter repräsentieren, nein, bloß nicht! Dabei hätte man so doch so schön einerseits den Konflikt mit dem Namenlosen, andererseits mit Rastullah intensivieren können - sowie die "Sterbenden Götter" als weitere Konkurrenten und im Sinne von "Mad Gods" oder "Großer Alter" als weitere böse, aber weniger mächtige Wesen und Alternative zu den Dämonen, also mit eigenen egoistischen Zielen ausgestattet (wie z.B. wohl auch Borbarad oder Pyrdacor), besser erhalten können.
Uralte Echsengötter als "böse Götter" die zurückzukehren drohen wären ja noch cool - aber im Moment ist es ja eher so "klar, Zzzaahh ist Tsa in der Form, wie sie von Echsen verehrt wurde" oder allenfalls "Gott xyz ist eigentlich ein Erzdämon", nur die Priester sind halt so intolerant/kurzsichtig *uargh*. Dabei wäre es nur ein *so* kleiner Schritt zu sagen: Ja, schon die Echsen haben unsere Götter verehrt, aber ihr Glaube war degeneriert und wir bringen euch die wahre Wahrheit!

Der DSA-Club "Die Reisenden" hatte afaik eine eigene neu gezeichnete Karte, aber im Moment ist die Seite vom Netz wegen Wartungsarbeiten - k.A. wie lange schon oder wie lang das noch anhält. Da steckte aber vor allem der Gedanke hinter, die Karte zu entzerren.

Warhammer gibt es ja auch auf deutsch, um das noch mal zu betonen, und es ist zumindest von einem europäischen Anbieter ;).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 16:54
also, es passt in Summe einfach zu viel nicht, als das es reichen würde, einfach irgendwo in einer Ecke zu bleiben. Da muss alles umgekrempelt und entschlackt werden. Am besten braucht man für jeden Aspekt einen Autor, maximal zwei, die sich in den entsprechenden Bereichen auskennen/sich damit beschäftigen und ihre Puzzleteile dann abgleichen. Grundsätzlich wäre das ja sogar ein interessantes Projekt aber im Endeffekt läuft es darauf hinaus sich ein eigenes Setting zu machen.

jetzt nehmen aber DSA Spieler selbst so etwas wie bei dir oben es zum Anlass, sich erst RECHT mit dem Hintergrund auseinander zu setzen um dann (intime und outtime) die Vor und Nachteile zu diskutieren.
Da verwundert es mich immer mehr, daß Dinge wie Raumschiffe ignoriert werden, das gäbe doch so viele schöne Lagerfeuerdispute über die Situation der Welt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 23.08.2009 | 17:54
So wie du Warhammer beschreibst habe ich das ehrlich noch NIE gelesen.

Also hier in der DSA-Runde ist die Wahrnehmung bei denen, die sich mit Warhammer beschäftigen ähnlich:
- Historisch orientierte Welt mit einem "deutschen" Reich als Mittelpunkt
- Historische Klischees erleichtern den Zugang zu den Kulturen
- Menschen als vorherrschende "gute" Rasse; Elfen und Zwerge sind eher selten; alles andere ist tendenziell Kroppzeuch das bekämpft wird
- Magie ist selten und spielt im täglichen Leben keine Rolle
- Es gibt starke staatliche Strukturen (Ritterorden, Inquisition), welche aber nicht überall gleichzeitig sein können
- Es gibt starke Kirchen, welche auch von der Bevölkerung getragen werden

Das ist zumindest der eindeutige Fokus des Rollenspiels, vieler Romane und auch der meisten Warhammer-Comics.

Nur wo DSA sich die Klischees recht behutsam zu etwas eigenem macht, da arbeitet Warhammer halt mit sehr dicken Pinselstrichen.
Wo Magie und das Mystische bei DSA auch gut sein können, so ist es bei Warhammer fast immer böse und gefährlich.
Wo bei DSA-Charakteren "realistisches Gutmenschentum" dominiert, da herrschen bei Warhammer "überzeichnete Hackfressen-Antihelden" vor.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Oberkampf am 23.08.2009 | 19:01
@Falcon

was ich mir von DSA erhofft habe (und vielleicht immer noch erhoffe)? Hängt mit meiner gegenwärtigen "Stammgruppe" zusammen:
- ein leicht zu lernendes Einsteiger-System (da hab ich mich wohl geschnitten, aber das ist eigentlich der zentrale Punkt),
- das in einer nicht zu finsteren, mittelalterlich angehauchten, quietschbunten Blümchen-Welt spielt (deshalb kein Warhammer: Aventurien ist hübsch, da könnten meine Spielerinnen drauf stehen),
- für das es massig Kaufabenteuer gibt (weil ich momentan keinen Bock mehr auf das Entwickeln von Story, Atmosphäre und Action habe; deshalb kein Midgard: zu selten neue Abenteuer, alle Kampagnen sind uns bekannt)
- in denen (den Kaufabenteuern) Kämpfe vorkommen (für meinen Buttkicker-Spieler und mich), aber nicht dominieren (weil einige Leute mit Kampfregeln und harten Kämpfen überfordert sind oder sich bei Kämpfen langweilen)
- in denen viel Wert auf Atmosphäre gelegt wird (weil manche Leute Schwierigkeiten haben, die selbst zu erzeugen)
- und die Story im Mittelpunkt steht (weil manche Leute Märchenerzähler brauchen wollen).
Außerdem wurden halt beim Blick auf das Regelwerk die positiven Kindheitserinnerungen wach. (Die schlechten hab ich verdrängt.)

Noch ne schnelle Anmerkung zu Warhammer (ich will den Thread damit nicht kapern): Naga beschreibt das ganz gut, Magie ist bei Warhammer halt was sehr anrüchiges, chaotisches (und das Zaubersystem bildet die Gefahr auch gut ab, die von Magie ausgeht). Das Setting ist frühneuzeitlich, aber eben Dark Fantasy. Wenn man will, kann man das als Splatter-Horror bzw. Dämonenjäger-Hack&Slay spielen, aber man muss nicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 20:05
Ich kenne eigentlich ausschliessich nur DSA Spieler und EX DSA Spieler (das dürften so ziemlich alle bis auf eine Person sein), die nie wieder von der Aventuriennadel weggekommen sind. Das ist sehr n-e-r-v-i-g, weil sie nie völlig mit Geist und Seele hinter dem anderen gespielten System und RPG stehen und eigentlich immer "zurück" wollen.

Tja siehste, ich kenne solche Leute überhaupt nicht. Alle DSA-Spieler die ich kenne, hatten kein Problem damit, auch etwas anderes auch zu spielen und sie spielen das dann genau so gerne und mit der selben Intensität wie DSA, wenn auch vielleicht nicht so oft, was aber rein terminliche Gründe hat.

Zitat
Es ist wirklich schwer Spieler für Spielwelten so zu begeistern, wie für DSA.
Davon abgesehen, daß der Nicht-RPG Einwurf bei D&D ziemlich peinlich ist (DSA ist auch ein Rollenspiel, das IST ja das Problem): Mach das doch, wenn es dich beim Spielen hindert, bei 3.5 helfe ich dir sogar dabei. Was sind deine weiteren Gründe, wieviel RPG Jahre und gute Mitspieler hast du denn durch D&D verloren (Beziehungen machen Freundschaften eben immer kaputt ;) )? Wie lange hast du D&D gespielt ,6, 8, 10 Jahre?

Ich weiss nicht, wielange ich DnD und ADnD gespielt habe, ich habe damals mit DnD angefangen (Radbox) gespielt hatte (und auch eine Zeit lang ADnD. Nebenbei dann Shadowrun, Runequest, Midgard, Traveller, Cthulhu und Tunnels und Trolls gespielt. Auch Chill und Cyberpunk habe ich einst getestet, und Earthdawn ganz am Anfang. DSA spiele ich erst seit 5 Jahren, immer noch neben anderen Systemen wie Fading Suns, Midgard, Shadowrun einige Zeit lang regelmäßig, Cthulhu, und demnächst Earthdawn. Man kann mir also keine engstirnige Sicht vorwerfen.

Es gibt auch kein System, das mich am Spielen gehindert hat oder mir Spieler weg genommen hat.

Du siehst, ich habe Null Erfahrungen deiner Art gemacht, kenne absolut niemanden, der so denkt wie du es beschreibst. Deshalb neige ich dazu, deine Schilderungen für Übertrieben zu halten.

Meine DSA-Midspieler erzählen auch von alten Zeiten in anderen Gruppen, aber auch von Vampire und Earthdawn-Abenteuern.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 20:08
Für mich ist das ganz klar die Stimmung deutscher, oder besser Mitteleuropäischer Volkserzählungen, aufbereitet als Rollenspiel. Das würde ein Ami so auch nicht hinbekommen (siehe Forgotten Realms).

Das zum Beispiel würde mich vollkommen abtörnen.. Damit hätte Aventurien mich eher nicht eingefangen. War auch der Grund, aus dem ich DSA 20 Jahre lang ignoriert habe, weil meine ersten Erfahrungen in den Anfängen die waren, dass Aventurien stinklangweilig ist, ein großes tollen Einheitsreich mit ein paar kleinen Ländern drumherum (wie gesagt, mein damaliger Eindruck, kein Tatsachenbericht).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 20:15
@Tümpelritter:
Leicht zu lernendes Einsteiger-System - Ja, das ist DSA wirklich nicht mehr. Das wird auch von den Autoren eingesehen, es gibt z.B. ein Interview mit Florian Don-Schauen, in dem er dieses auch bemängelt. Allerdings ist das große Problem, dass es aktuell im Allgemeinen kein überzeugendes, deutschsprachiges Einsteigersystem gibt. Ich glaube aber, dass die anderen von dir genannten Punkte von DSA gut erfüllt werden können. Da hilft dann aber wirklich nur: durchbeißen.
Wem die Regeln wenig liegen, der sollte bestimmte Charaktertypen (Vollzauberer wie Magier oder Hexen, ein Scharlatan dagegen geht z.B. ganz gut; spezialisierte Kämpfer, Geweihte) meiden, dann braucht man sich mit einem großen Teil der Regeln sowieso nicht mehr beschäftigen.

Kämpfe sind in den DSA4-Kaufabenteuern, die ich kenne, eher zu wenig als zu dominant (Ausnahmen bestätigen die Regel) - aber da kann man oft selber noch nachfüttern, zur Not mit Zufallsbegegnungen.

(Zu Warhammer: Äh, könnte man seine Charaktere nicht auch als Gutmenschen anlegen und so dem Spiel einen ganz anderen Touch verleihen?)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 20:42
Zitat von: Xemides
Man kann mir also keine engstirnige Sicht vorwerfen.
Nein, das wollte ich auch nicht. Nur so, wie du es formuliert hattest klang das so, als hätte ich keine guten Gründe etwas gegen DSA zu haben, mache das nur um die DSA Spieler zu ärgern, ohne mich wirklich damit auseinander gesetzt zu haben.

wenn dich grob geschätzt 70% der Inhalte von DSA abtörnen, weshalb spielt(et?) ihr das dann? Oder spielt ihr auch nur in eng begrenzten Gegenden und ignoriert den Rest?


@Tümpelritter: Durchbeissen hilft immer, aber man muss das natürlich nicht. Du kannst auch einfach ein wesentlich besseres, leichteres Regelsystem hinzunehmen.
Die quitschbunte Blümchenwelt erfüllt es ja, wie gesagt, auch nicht durchgehend.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 20:56
wenn dich grob geschätzt 70% der Inhalte von DSA abtörnen, weshalb spielt(et?) ihr das dann? Oder spielt ihr auch nur in eng begrenzten Gegenden und ignoriert den Rest?

Das jetzige DSA nehme ich halt anders war wie du. Eben nicht so volksmärchenartig sondern halt irgendwie realer, nicht so verklärt. Eine deutliche Verbesserung zu dem DSA, das ich vor 20 Jahren wahrgenommen habe. Und dazu habe ich ja noch die anderen Systeme zum Ausgleich.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 20:59
Ich bin seit 3Jahren nicht mehr auf dem aktuellen Stand. Dann ist es ja noch schlimmer geworden und sie haben alles verraten und verkauft wofür DSA (imho) mal stand!

Eigentlich ist es verwunderlich, daß sich nicht mehr Parallelaventuriens gehalten haben, wie bei Traveller. Die Duckmäusigkeit gegenüber den heiligen offiziellen Quellen war in DSA immer sehr ausgeprägt.
Sieht man ja auch an Ratschlägen wie in engen Regionalsgrenzen zu spielen, wenn man die Mischung nicht mag, sich also selber einzuschränken, bevor man die Welt antastet, so daß man überall spielen kann.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 23.08.2009 | 21:10
Ich bin seit 3Jahren nicht mehr auf dem aktuellen Stand. Dann ist es ja noch schlimmer geworden und sie haben alles verraten und verkauft wofür DSA (imho) mal stand!

Wie gesagt, ich selber kann das kaum beurteilen, das eine ist ein Eindruck nach zwei- dreimal Spielen früher, das andere meine Erfahrung nach 5 Jahren spielen und mein persönlicher Geschmack.

Aber die Meinungen vieler User um Ulyssesforum scheinen dich zu bestätigen. Ich schrieb ja schon weiter oben, da wechseln viele nach Myranor, weil es dort keinen Metaplot gibt.

Für mich sind die Veränderungen ein Segen, auch wenn sie mit dem jetzigen Zustand übers Ziel hinausgeschossen sind und ein Mittelweg IMHO das beste wäre.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 21:15
Hm, ich finde das Umsteigen auf Myranor erstaunlich. Gerade als Myranor neu war, erfreute es sich ja keiner sooo großer Beliebtheit, was aber wohl auch an den neuen Regeln lag (viele hätten sich nur einen Regionalband gewünscht). Selbst für den Hardcover-Band musste ja eine Petition geschrieben werden bzw. es gab dann die Vorbestellungs-Aktion beim F-Shop, die den Hardcover überhaupt möglich machte.

Witzig ist, dass erst gestern ein SL aus einer DSA-Runde mich anrief und über Myranor ausfragte. Er ist mit der Orkland-Kampagne durch und erreicht bald das Ende der Phileasson-Kampagne und fragte sich nun, wo er seine Runde als nächstes hinschicken sollte. Da dachte er an Myranor, um weiterzumachen mit dem Thema der Entdeckungen und Erkundungen.

Wenn Myranor jetzt im Kommen ist, wäre das ja großartig :D.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 23.08.2009 | 22:03
Allerdings ist das große Problem, dass es aktuell im Allgemeinen kein überzeugendes, deutschsprachiges Einsteigersystem gibt.

Savage Worlds Gentleman Edition. Kommt halt nur ohne Setting, aber die Sundered Skies gibts ja bald auch auf deutsch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 23.08.2009 | 22:16
Nein, nein, nein.

Ich...kann...nicht...muss    wider - stehen
...
...
...
Oh Gott ja!
Nimm Savage Worlds und spiel damit soviel Plain Vanilla Fantasy mit blutigen Kämpfen wie Du nur kannst. Es ist einfach nur geil!  ;D

Amen, Mann!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.08.2009 | 22:29
@Tümpelritter:
Leicht zu lernendes Einsteiger-System - Ja, das ist DSA wirklich nicht mehr. Das wird auch von den Autoren eingesehen, es gibt z.B. ein Interview mit Florian Don-Schauen, in dem er dieses auch bemängelt. Allerdings ist das große Problem, dass es aktuell im Allgemeinen kein überzeugendes, deutschsprachiges Einsteigersystem gibt.
Naja,

Midgard

Midgard -Runenklingen

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2009 | 23:11
Savage Worlds Gentleman Edition. Kommt halt nur ohne Setting, aber die Sundered Skies gibts ja bald auch auf deutsch.
Naja, da scheiden sich dann die Geister, wie so ein Einsteigersystem aussehen sollte. Ich gehöre zu der Fraktion, die da eher etwas einfach gestricktes, konservatives erwarten. Aber das ist ein anderes Thema.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.08.2009 | 23:42
Sag ich doch

Midgard
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 23.08.2009 | 23:57
@hamf: aber du bist auch kein Neueinsteiger oder?

Leute, die noch nichts mit Rollenspiel zu tun hatten sind da insgesamt sicher offener.
SW ist ja im Grunde konservativ, denn es gibt ja kein Naturgesetz, das besagt, imaginäre Welten stellt man mit 167Skills, 12 Attributen, aktiver Parade, Manapunkten usw. dar.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2009 | 00:27
Interessant, dass du das auf die SW-Regeln münzt. Auf die habe ich mich aber gar nicht bezogen.
Weniger geeignet finde ich Sundered Skies als Einstiegssetting und darauf hat sich auch meine Bemerkung bezogen - da fände ich etwas griffigeres durchaus passender. Wobei sich die potentielle Kundschaft womöglich wirklich so stark verändert hat, dass EDO-Fantasy und HdR-Klone da tatsächlich nicht mehr maßgeblich sind. Mit Pokemon und Dragonball hätte man womöglich mehr Erfolg, aber wer weiß das schon so genau, wenn man es nicht ausprobiert.
Naja, ich will den Thread nicht mit meinen Gedanken zu Einstiegssystemen zuspammen - das habe ich andernorts schon ausführlicher getan (http://www.sahanya.com/house/sds/).

Midgard. Ja. Vielleicht. Kenne ich zu wenig, um es Einsteigern empfehlen zu können. Könnte eine subjektive Sache sein - mich hatten die Regeln aus so einem Starter-PDF nicht gerade angesprochen, um mich eingehender damit auseinanderzusetzen.

Ansonsten ist denke ich Savage Worlds wirklich der potentiell heißeste Kandidat, sich zur Einstiegsdroge Rollenspiel zu entwickeln.

Dann ist der Zug DSA endgültig abgefahren - oder ich stelle mir vor, wie in 10 Jahren die SW-Veteranen zu DSA wechseln mit Mottos wie "endlich mal gemütlich" oder "Rollenspiel ist wie Sex - wir wollen mehr als nur Quickies" ~;D.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 24.08.2009 | 01:09
Ich münze gar nichts. Du sprachst ja von System und Sundered Skies ist kein System.
Was Settings betrifft gebe ich dir aber Recht.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 24.08.2009 | 09:35
Ich weiß nicht, SW propagiert und präferiert genau einen Spielstil und blendet alle anderen Spielstile aus. Hätte ich damit angefangen, würde es mir damit wahrscheinlich genauso gehen wie heute mit DnD, nämlich dass ich es nicht mehr mag, weil mir das fehlt was mir heute beim Rollenspiel wichtig ist.

Für mich wäre es als Einstieg vielleicht ganz gut, aber später würde ich wieder auf andere Systeme umsteigen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.08.2009 | 09:53
Ich weiß nicht, SW propagiert und präferiert genau einen Spielstil und blendet alle anderen Spielstile aus.

Wie kommst du darauf? Nur weil der Kampf, im Gegensatz um DSA-Kampf, richtig bockt heißt das ja noch lange nicht, dass man ausschließlich kämpfen muss. Oder habe ich dich jetzt falsch verstanden, dann elaboriere bitte.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 24.08.2009 | 10:30
Kampf ist ein Faktor ja, dazu die Gewichtung von Battlemaps, welche ich gelegentlich als Hilfsmittel benutze, aonsonsten aber weglasse.

SW erinnert mich schon ein wenig an Ur-DnD und ist deshalb als Einstieg zu gebrauchen, aber für ein dauerhaftes Spiel über die Jahre hinweg ist es mir irgendwie zu dünn und zu grobgranuliert.

Mag auch damit zusammenhängen, dass ich lieber Spiele mag, die ein spezielles Setting unterstützen als generische oder universelle.  Und eine gewisse Detailtiefe auch im Regelwerk zu schätzen weiß.



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 24.08.2009 | 11:02
man kann SW sehr gut und sehr leicht mit den Spielwelten verzahnen, so das sich die entsprechenden Spielgefühle für jede Spielwelt einstellen.

Sehr detailliert ist es nicht, das stimmt, das bezieht sich allerdings fast ausschliesslich auf die Wertespanne, das meiste andere ist genauso detailliert (teilweise sogar mehr). Das man langfristig nicht spielen kann wenn das System nicht detailliert genug verregelt ist, lese und höre ich allerdings immer wieder (3mal dürft ihr raten von welchen Systemspielern ;) ?)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.08.2009 | 11:14
SW erinnert mich schon ein wenig an Ur-DnD

Warum das? Hat damit doch sehr wenig gemeinsam....
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2009 | 11:34
Es heißt doch gelegentlich: "Man kann zwar alles savagen, aber man sollte nicht." Das klingt für mich so, als ob sich ein Spiel mit Savage World schon immer irgendwie savageig spielt, so wie man mit GURPS auch immer irgendwie gurpsig spielt. Savage Worlds schreibt sich ja sogar auf die Kappe, gezielt einen Stil fördern zu wollen - den es mit F!F!F! umschreibt. Da liegt also doch immer der Schwerpunkt, oder? Sozusagen ein Fundament, das man nicht los wird. Manche Spieler werben ja mit dem Motto "Get Savage!" - und wenn ich gar nicht wild werden möchte, sondern lieber kultiviertes und gepflegtes, behäbiges Spiel bei Tee und Keksen mag? Ich kenne Spieler, die in einer Szene nicht direkt handeln wollen, sondern sich erstmal eine Stunde unterhalten, wie die Charaktere wohl mit der Situation realistisch umgehen müssten, wie sie aufgrund ihrer Kenntnisse die Situation überhaupt einschätzen, was sie überhaupt wissen können - um dann nach ausgiebiger Diskussion den logischen Ablauf einer Szene zu beschließen, anstatt das alles einfach auszuspielen.
Ich vermute auch, dass viele Spieler mit Savage Worlds-Ansätzen nicht zurecht kommen. Wenn ein Spiel keine Skills wie Brote backen, Ackerbau oder Hauswirtschaft beinhaltet, ist es eben schnell als Hack'n Slay-Spiel oder ähnliches verschrien. Für die schnelle Action zwischen durch, aber doch nicht fürs ernste Rollenspiel. Für altbackene DSA-Spieler wäre es vielleicht hilfreich, ein SW-Modul anzubieten mit Profession Edges wie Zuckerbäcker, Klinkenputzer und Türstopper. Das Modul könnte man dann vielleicht "The Savage World spätmittelalterlicher Vorgärten" nennen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 24.08.2009 | 11:35
Warum das? Hat damit doch sehr wenig gemeinsam....

Naja, der Schwerpunkt auf taktischem Kampf; einfache grobe Regeln, generisches System.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 24.08.2009 | 11:37
Das man langfristig nicht spielen kann wenn das System nicht detailliert genug verregelt ist, lese und höre ich allerdings immer wieder (3mal dürft ihr raten von welchen Systemspielern ;) ?)

Naja, ich hatte ja geschrieben, welche Systeme ich kenne, so daß ich mich damit mal nicht angesprochen fühle.





Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.08.2009 | 11:40
Naja, der Schwerpunkt auf taktischem Kampf; einfache grobe Regeln, generisches System.

OD&D hat deiner Ansicht nach ein generisches System???? Das musst du mir erklären. Und Savage Worlds ist zwar auf den ersten Blick grobkörnig, bietet jedoch durch die zahlreichen Edges einiges An Spezialisierungs- und Individualisierungsmöglichkeiten. hast du es mal gespielt?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2009 | 11:51
Das man langfristig nicht spielen kann wenn das System nicht detailliert genug verregelt ist, lese und höre ich allerdings immer wieder (3mal dürft ihr raten von welchen Systemspielern ;) ?)
Äh, das ist doch klar. Da beißt sich die Katze in den Schwanz. Wer auf detaillierte Verregelung steht, wird auch Systeme mit detaillierter Verregelung bevorzugen - und daher wirst du so etwas auch eher von diesen Spielern hören. Selten ist so etwas ja als allgemeingültige Wahrheit ausgesprochen, sondern als Ausdruck persönlichen Geschmacks. Daher stehen Spieler, die langfristig bei grobkörnigen Systemen bleiben, nicht im Widerspruch dazu.

Das Detail-Problem wurde ja schon mal hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,44389.0.html) diskutiert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 24.08.2009 | 12:05
Hach, wie viele phantasievolle Umschreibungen und Worte in diesem Thread doch benutzt werden, um eines auszudürcken: Neid.  ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 24.08.2009 | 12:17
Ich denke die detaillierte Spielerfraktion könnte (in Deutschland) aber in der Überzahl sein.

@Xemides: du hast es aber gesagt. Kennen und meinen sind halt zwei verschiedene Dinge.
Zitat
aber für ein dauerhaftes Spiel über die Jahre hinweg ist es mir irgendwie zu dünn und zu grobgranuliert.
Es sei denn du stehst nicht dazu. Ich finde das ja immer faszinierend, zum Teil sehe ich das ähnlich, aber ich frage mich immer warum das so ist.


SW bleibt natürlich (oh wunder) immer SW, man kann es aber sowohl pulpig als auch sehr tödlich spielen. Man kann es mit Horror oder mit Humor spielen, oder beides. Es soll ja auch Leute geben, die ohne viele Skills ausspielen können, die können dann natürlich auch kultiviert spielen. Im Gegensatz zu GURPS kann man die Spielwelt aber so verzahnen, daß man auch das SW Spielgefühl eben mit dem der Spielwelt vermischt.

Die Nähe zum Ur-D&D sehe ich nebenbei auch.
Keine Spielbalance, einfach zu modifizierende Grundmechanismen, Man braucht Spieler, die ihrem SC mitunter mehr als nur durch Werte Lebendigkeit verpassen usw.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 24.08.2009 | 15:41
@Xemides: du hast es aber gesagt. Kennen und meinen sind halt zwei verschiedene Dinge. Es sei denn du stehst nicht dazu. Ich finde das ja immer faszinierend, zum Teil sehe ich das ähnlich, aber ich frage mich immer warum das so ist.

Natürlich stehe ich dazu, aber das hat bei mir nichts mit DSA zu tun. Und natürlich ist das mein persönlicher Geschmack, der sich durch die Beschäftigung mit verschiedensten Systemen entwickelt hat, wie Midgard, Runequest, Cthulhu, Vampire, Vampire, etc. pp.

Ich möchte mir auch die Arbeit mit der Verzahnung nicht erst machen müssen, sondern ein System kaufen, das schon fertig mit Verzahnung geliefert wird.

Zitat
Man braucht Spieler, die ihrem SC mitunter mehr als nur durch Werte Lebendigkeit verpassen usw.

Das kann ich auch, aber für mich gehört auch eine ausführliche Settingbeschreibung dazu. Ich gebe dafür gerne Geld aus, mich intensiv mit dem Setting auseinander zusetzen. Und dazu noch ein Regelsystem, das dieses Setting wiederspiegelt. Ich habe relativ wenig Lust, ein System erst mit dem Setting verzahnen zu müssen.


[/quote]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 24.08.2009 | 16:26
kann ich schon nachvollziehen. Da ich auch detaillierte Settings bevorzuge kann ich z.b. mit den meisten SW Settings wenig anfangen.

Aber Detailliertheit ist für mich kein Freifahrtschein für einen Settingautor alles in einem Setting zu verwursten, was nur irgendwie geht, so wie es in Aventurien ist. Man kann auch detaillierte, abwechslungsreiche Settings ohne Geschmacksverwirrungen schreiben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 24.08.2009 | 16:46
Naja, da die Welt Aventurien stört mic eigentlich nicht. Abgesehen von den geschichtlichen Entwicklungen kann man den zusammengewürfelten Kontinent auch als Vorteil sehen. Da bin ich sehr flexibel.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 24.08.2009 | 19:43
Hach, wie viele phantasievolle Umschreibungen und Worte in diesem Thread doch benutzt werden, um eines auszudürcken: Neid.  ~;D

Juhuuuu. Ein Seelenverwandter   :pray:

Wie ich bereits schrieb: Das beste, das tollste, das unwiederstehlichste, die Nummero uno - DSA - ist so weit oben, soooo weit vorne, da kommen anderen einfach nicht ran  ~;D
Diese Erkenntnis, diese Unerreichbarkeit, die Distanz des eigenen Systems nach oben zur Spitze, vielleicht auch nur im Unterbewußtsein, führt zu Verzweiflung, Hoffnungslosigkeit, Wut   ;)

Nein, im Ernst. Man muß nicht jedes System mögen und vielleicht hegt der eine oder andere tatsächlich eine Aversion gegen ein bestimmtes System, aber das ist noch lange kein Grund, es ohne Fakten, Wissen und Detailkenntnis zu difarmieren.

Ich spiele DSA, nicht die 4, aber immer noch ein relativ settingnahes Aventurien. Obwohl wir mit unserer Gruppe etwa 10 Jahre der aktuellen Zeitleiste hinterherhinken.
Ebenso kenne ich einige andere Regelsysteme und Settings. Manche mehr, manche weniger. Shadowrun, Midgard, Aera, seit neuestem auch Savage Worlds zählen zu denen, die ich besser kenne.
Dennoch würde mir nicht einfallen, ohne näheren Hintergrund zu sagen, daß sie Scheiße sind.
Jedes System hat seine Berechtigung. Jedes hat seine Stärken und Schwächen, seine Eigenheiten und Vorzüge.
Am wichtigsten aber ist, sie werden von Leuten gespielt, die Spaß daran haben. Und das kann ich akzeptieren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 24.08.2009 | 21:07
aber das ist noch lange kein Grund, es ohne Fakten, Wissen und Detailkenntnis zu difarmieren.

Gut, da ich  mindestens 6 Jahre intensiv und danach noch ein bisschen sporadisch DSA gespielt habe, kann ich dann ja loslegen. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 24.08.2009 | 22:38
Nicht, wenn deine 6 Jahre Erfahrung in den 80ern oder frühen 90ern Jahren und damit verjährt sind. In dem Fall darfst du über damalige Zustände meckern, nicht aber über aktuelle.  8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 24.08.2009 | 22:38
Gut, da ich  mindestens 6 Jahre intensiv und danach noch ein bisschen sporadisch DSA gespielt habe, kann ich dann ja loslegen. ;D

Ja, leg los  8)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 24.08.2009 | 22:42
Nicht, wenn deine 6 Jahre Erfahrung in den 80ern oder frühen 90ern Jahren und damit verjährt sind. In dem Fall darfst du über damalige Zustände meckern, nicht aber über aktuelle.  8]
Der Kroko-Artikel und "Die Attentäter" sind heute noch Pflichtlektüre für jeden angehenden Autor Romancier.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 25.08.2009 | 02:08
Der Kroko-Artikel? Das mit dem Spieler, der ein Krokodil abrichten will? Ganz großes Kino. ^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Retronekromant am 25.08.2009 | 02:15
Ich habe DSA tatsächlich mal angetestet. Das war DSA3.
Und bald will ich mit DSA4 mal ein kleines Abenteuer spielen. Mal sehen, wie es wird. ;)

Aber davon abgesehen meckere ich ja auch nicht über DSA, sondern über DSAler ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 25.08.2009 | 07:48
Nicht, wenn deine 6 Jahre Erfahrung in den 80ern oder frühen 90ern Jahren und damit verjährt sind. In dem Fall darfst du über damalige Zustände meckern, nicht aber über aktuelle.  8]

Na, in den 80ern, das wärs gewesen. mE ist das Zeug von damals gar nicht so schlecht, wenn auch überholt. Ich habe so von 93-99 DSA1/DSA2/DSA3 (aber hauptsächlich DSA 3) intensiv gespielt und dann noch mal ab ca. 2003 anderhalb Jährchen die 4. Edition. Ich hab mich aber auf dem laufenden gehalten und weiß durch diverse Rezis und Selbstlektüre was durchaus auch noch in den letzten Jahren an Verbrechen abenteuertechnisch veröffentlicht wurde. Davon abgesehen, dass das Regelsystem der 4. Edi ein Witz ist, da waren ALLE vorhergehenden Editionen besser.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 25.08.2009 | 08:13
Einfacher triffts finde ich eher.

Und auf der RatCon gibts einige Workshops, die alten Abenteuer mal aufzupolieren (Hallo Chris) da kannst du ja vielleicht auch mitmachen und mal erzählen, was die Abenteuer so gut gemacht hat. Oder hier, dann nehm ichs mit auf die Con ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Tantalos am 25.08.2009 | 08:36
Und auf der RatCon gibts einige Workshops, die alten Abenteuer mal aufzupolieren (Hallo Chris)

Und das MIT Plotstrukturen!  ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 25.08.2009 | 09:31
Davon abgesehen, dass das Regelsystem der 4. Edi ein Witz ist, da waren ALLE vorhergehenden Editionen besser.

Das ist wohl wiedermal geschmackssache, was ? Einfacher sicher. Aber bei allem was ich höre, hätte ich DSA1-3 wohl eher nicht gemocht.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 25.08.2009 | 09:35
Erstaunlich find ich ja, dass das in diesem Thread immer wieder wiederholt wird, aber noch niemand ausgeführt hat, was an DSA3 besser sein soll als an DSA4...  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 25.08.2009 | 09:41
An DSA3 ist schlechter:
- Noch langweiligere Kämpfe
- Würfeln bei Talentsteigerungen - *uargh*
- starrere Charaktere
- nur sehr wenige "Crunchy Bits", gerade für weltliche Charaktere tut sich wenig

An DSA3 ist besser:
- Charaktere sind schneller generiert
- Regeln sind *viel* leichter zu erlernen
- Die Kritik an den Kämpfen (wohl der größte Kritikpunkt) lässt sich dank bekannter Hausregelsammlungen wesentlich leichter beheben, als die Hauptkritik an DSA4 (zu komplex und kompliziert)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 10:10
Ich finde die 4. Edition mit Abstand besser als die 3. (wobei ich die auch gerne gespielt habe, waren halt auch andere Zeiten).

An der 4. Edition gefällt mir:
- die Charaktererschaffung (GP, Vielfalt)
- das Kampfsystem mit den Sonderfertigkeiten und Manövern
- das Magiesystem, weil es schön flexibel geworden ist (vielfältig war es eigentlich schon)
- das Geweihtensystem (mit den Liturgien)
- das Pandämonium (fand ich bei 3 auch schon gut)

Was das Pandämonium angeht, gefällt mir DSA auch bei weitem besser als die Systeme, die ich sonst kenne. Ich mag die D&D-Dämonen z.b. nicht besonders.
Die Charaktererschaffung gefällt mir auch besser als die in anderen Systemen, die ich kenne (D&D, Earthdawn, Warhammer), gleiches gilt für das Magiesystem und erst Recht für den Pantheon der Götter (vom Setting her) und die Geweihtenregeln (des Systems).

An der 4. Edition gefällt mir nicht so gut:
- die Initiativeregeln bei einem Kampf mit vielen Beteiligten (wir lassen in diesem Fall die INI-Regeln etwas weg)
- die Balancingsucht (naja, gibts anderswo auch, aber wegen mir muss nicht jeder gleich gut sein)
- das Layout

Im Punkt "Layout" sind Systeme wie D&D oder Warhammer klar überlegen. Wenn ich mir das Warhammerregelwerk nur anschaue und durchblättere, bekomme ich irgendwie Lust darauf, loszuspielen, obwohl mir das Regelwerk gar nicht mal besonders gefällt. Gleiches gilt für D&D: Schöne Bücher, schöne Seiten, schöne Bilder. Ich kam damals zu DSA, weil mein 2 Jahre älterer Bruder irgendwie in der Grundschule ein Heft in die Hand bekam, wo die Waffen aus DSA abgebildet waren (diese eigentlich total billige Seite aus dem DSA1-Regelwerk, falls jemand was damit anzufangen weiß, ich glaube, da waren gefühlte 10 Waffen drauf, mehr nicht *g). Und ich denke, dass jemand, der sich überlegt, so ein Spiel zu spielen, auch sehr nach den visuellen Reizen geht - kenn man ja von Romanen auch: schlechtes Cover = Regalhüter ;). Deshalb sollten sich die DSA-Macher da mal was überlegen. Diese Cover sind meistens eher langweilig und von Innen geben die Bücher nicht viel ansprechendes her, da müssen mal bunte Zeichnungen rein und vernünftiges Papier.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 25.08.2009 | 10:46
und eine vernünftige Bindung. Als meine gut gepflegten DSA4 Bücher auseinandergefallen sind, die viel zu kurze "Umtauschfrist" abgelaufen war, grenzte das schon an Betrug.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 25.08.2009 | 10:53
Auch auf die Gefahr mal wieder als DSA-Fanboy zu gelten:

Zitat
- Die Kritik an den Kämpfen (wohl der größte Kritikpunkt) lässt sich dank bekannter Hausregelsammlungen wesentlich leichter beheben, als die Hauptkritik an DSA4 (zu komplex und kompliziert)

Ich seh halt nicht, wieso man da nicht die Manöver und Kampfsonderfertigkeiten weglassen kann, und dafür dann eins der Hausregelsysteme verwendet (QVAT, 3WS, Qualitätssystem). Oder eben beides etwas anzupassen. Am Kampfablauf selbst hat sich ja gar nicht soviel geändert.


Zum Thema Layout:
Da würde ich zustimmen was DSA 4.0 angeht. Gerade die Kampfregeln waren schrecklich organisiert. Ansonsten fand ich das Layout für ein Regelwerk ok (ich mag's eher funktional), aber andere Systeme machten da durchaus deutlich mehr her.
Aber gerade das 4.1 Grundregelwerk find ich jetzt wunderbar aufgemacht. Und auch die Regionalbände finde ich sehr stimmig umgesetzt (incl. Cover ;) ). Und etwa seit den Anthologien hatten die letzten Abenteuer imho alle recht stimmige Cover. (Persönlich find ich sie deutlich aussagekräftiger und stimmungsvoller als die generischen Sword & Sorcery-Cover (http://www.rpgshop.com/default/role-playing-books/dungeons-and-dragons/forgotten-realms) von D&D-Abenteuern. )

Dass etwa D&D mehr farbige Bilder in den Bänden hat stimmt. Und teilweise sind die auch wirklich richtig gut von herausragenden Zeichnern angefertigt (DiTerlizzi etwa). Viele find ich aber auch eher meh - aber das liegt dann eher am D&D-Stil, denn an der an der handwerklichen Qualität. Ist aber letztlich auch 'ne Frage der Wirtschaftlichkeit. Und persönlich bin ich da mit Caryads Stil sehr zufrieden.

Bindung:
Hier ist ja reagiert worden. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 11:03
und eine vernünftige Bindung. Als meine gut gepflegten DSA4 Bücher auseinandergefallen sind, die viel zu kurze "Umtauschfrist" abgelaufen war, grenzte das schon an Betrug.

Gut gepflegt? Ich hatte erwartet, du würdest DSA-Material öffentlich verbrennen oder so :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 25.08.2009 | 11:05
Ich seh halt nicht, wieso man da nicht die Manöver und Kampfsonderfertigkeiten weglassen kann, und dafür dann eins der Hausregelsysteme verwendet (QVAT, 3WS, Qualitätssystem). Oder eben beides etwas anzupassen. Am Kampfablauf selbst hat sich ja gar nicht soviel geändert.
Naja, darfste alle Professionen neu berechnen, in denen Sonderfertigkeiten enthalten sind... Außerdem, wo sollen Nichtzauberer dann ihre ganzen AP hinstecken?

@Bindung: Betrug? Das war eine reine Kulanzaktion bzw. FanPro hatte den Schaden nicht mal verursacht, konnte die Druckerei aber wohl auch nicht haftbar machen, war irgendwie eine seltsame Geschichte. Die Frist war lang genug, du bist der einzige, den ich kenne, der sich darüber beschwert. Alle anderen haben die Dinger wohl entweder anstandslos umtauschen können oder haben sie aus eigenen Stücken behalten.

Was das Pandämonium angeht, gefällt mir DSA auch bei weitem besser als die Systeme, die ich sonst kenne. Ich mag die D&D-Dämonen z.b. nicht besonders.
Ich *liebe* das DSA-Pandämonium. Es ist eben ein richtiger, kleiner Kosmos und die thematische Sortierung finde ich da sehr passend. Die Dämonen sind nicht einfach nur böse Monster, sondern wirklich Kehrbilder der Götter. Sogar zu einzelnen göttlichen Kreaturen Zerrbilder zu bieten finde ich auch klasse.

- die Balancingsucht (naja, gibts anderswo auch, aber wegen mir muss nicht jeder gleich gut sein)
Das finde ich vor allem deshalb problematisch, weil das alles unglaublich kompliziert, verworren, umständlich ist - aber am Ende trotzdem nicht halb so gut balanciert, wie es andere Systeme mit teils viel einfacheren Mitteln hinbekommen ;).

Dass es bei DSA noch nicht regelmäßig Vollfarbdrucke gibt, finde ich schon verwunderlich, aber ich lese auch gerne reine s/w-Publikationen. Mich stört da am Layout eher die oft zu kleine Schrift. Die Bücher sind einfach zu vollgepackt. Wenn sie so kleine Schriften über viele Seiten verwenden müssen, sollte das doch ein Zeichen sein, dass da was im Argen liegt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 11:08
aber das liegt dann eher am D&D-Stil, denn an der an der handwerklichen Qualität. Ist aber letztlich auch 'ne Frage der Wirtschaftlichkeit. Und persönlich bin ich da mit Caryads Stil sehr zufrieden.

Ja, was den Stil angeht, gebe ich dir recht, ist auch nicht immer meins. Aber beim Monsterhandbuch gibt es eben bei jeder Kreatur ein farbiges Bild. Ich finde sowas extrem wichtig, auch für die Spieler. Klar setzt sich dann leicht mal schnell eine zu sehr eingeengte Darstellung in den Köpfen fest, aber wenigstens hat man erstmal ein Bild.

Caryads Stil mag ich auch sehr gerne, besonders auch die Portraits.

Aber allein die Beschaffenheit der Seiten ist bei Warhammer einfach nur klasse, genauso wie der Schriftsatz (ist auch eine Stilfrage, aber es ist spannend gemacht).

Klar ist das eine Frage der Wirtschaftlichkeit, aber das Warhammerregelwerk hat auch "nur" (ähm, ja) 40 Euro gekostet.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 25.08.2009 | 11:17
Naja, darfste alle Professionen neu berechnen, in denen Sonderfertigkeiten enthalten sind... Außerdem, wo sollen Nichtzauberer dann ihre ganzen AP hinstecken?

Und das sind alles Probleme, die DSA3 jetzt nicht eh schon hatte? ;)
(Davon ab machen Kampf-Sonderfertigkeiten bei den meisten Klassen meines Wissens nicht viel an den GP aus, müßte das aber nochmal nachrechnen. Wozu ich grad keine Lust hab. ;) )


Die Bücher sind einfach zu vollgepackt.

Also diese Kritik kann ich jetzt nicht teilen.  ;D


Zitat
Aber beim Monsterhandbuch gibt es eben bei jeder Kreatur ein farbiges Bild.

Ich glaub, das hängt auch sehr damit zusammen, dass das Monsterhandbuch für viele D&D-Runden das zentrale Werk ist. Im Gegensatz dazu hat beispielsweise DSA Stimmungsbilder von Landschaften, Örtlichkeiten und wichtigen NSCs (wenn auch nicht in Farbe). An sowas kann ich mich bei D&D zum Beispiel nicht erinnern; da werden (iirc) vor allem Karten, Monster und Charakterklassen dargestellt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 11:32
Im Gegensatz dazu hat beispielsweise DSA Stimmungsbilder von Landschaften, Örtlichkeiten und wichtigen NSCs (wenn auch nicht in Farbe).

Liegt wohl eher daran, dass sie keine guten Viecherzeichner haben. >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 25.08.2009 | 11:34
@Hotzenplotz: das war zu der Zeit, als ich noch DSA gespielt habe. Im Moment weiss ich nicht mal genau wo die bücher sind.

Und das reagiert wurde, man aber keine neuen Bücher bekommt, nützt einem ja wohl gar nix.
Eine Kulanzaktion? Ach, wie gnädig. Bei Steve Jackson kann man sehen, was Kundensupport ist.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 11:43
Liegt wohl eher daran, dass sie keine guten Viecherzeichner haben. >;D

Das bezweifle ich, für das richtige Geld sind überall solche Leute zu bekommen.

Aber DSA hat ja auch nicht so viele Monster. Man darf nicht vergessen, dass natürlich im Monsterhandbuch, dass ich sehr gerne für meine eigenen erstellten Settings lese, so manche Dinge drin sind, die eigentlich unter S wie strange stehen müssten. Ich erinnere hier zu gern an den watschelnden Komposthaufen aus dem AD&D-Monsterhandbuch, diese komischen Mäntel des Todes, das Plappermaul (das ja wenigstens inzwischen umgenannt wurde ;)) und solche Konsorten. Irgendwo gabs doch mal eine schöne webpage dazu.... ^-^

Bei DSA ist das Bestiarum ja eher eine Ansammlung von Tieren und wenigen klassischen Monstern, die in das Aventuriensetting ja auch nicht unbedingt passen. Bei Myranor ist das anders, aber das Myranor Bestiarum gefällt mir wiederum aus anderen Gründen nicht (das Layout finde ich gut, aber das Ding hätte ruhig weniger ingame geschrieben sein können).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 25.08.2009 | 11:43
Liegt wohl eher daran, dass sie keine guten Viecherzeichner haben. >;D

Haben sie ja. Sie haben nur nicht so viele unnötig-seltsame Viecher wie bei D&D.  >;D
Und die meisten DSA-Spieler wissen eben, wie Schlangen, Löwen, Gorillas etc. aussehen. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 11:54
Jo und wer das abgefahrene Zeugs wie Dämonen usw sehen möchte, der schlägt im Mysteria Arkana nach, da sind die nämlich drin mit Zeichnungen und Werten. Genauso wie in der alten Drachen, Greifen, schwarzer Lotos Box auch sämtliche Viecher und auch Pflanzen mit Bild drin sind!
Daher stimmt die Aussage DSA hätte kein Monsterhandbuch schon mal gar nicht. Denn das hat es... zumindest gehabt. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 12:19

Daher stimmt die Aussage DSA hätte kein Monsterhandbuch schon mal gar nicht. Denn das hat es... zumindest gehabt. ;)

Dem stimme ich zu. Falls du das auf mein Statement zum Layout beziehst: Ich habe nicht behauptet, dass es das nicht gibt, sondern nur gesagt, dass es an einem Äquivalent in Punkto Layout fehlt, als ich zu einem DSA-Layout-Kritik-Rundumschlag ansetzte. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 12:35
Dem stimme ich zu. Falls du das auf mein Statement zum Layout beziehst: Ich habe nicht behauptet, dass es das nicht gibt, sondern nur gesagt, dass es an einem Äquivalent in Punkto Layout fehlt, als ich zu einem DSA-Layout-Kritik-Rundumschlag ansetzte. ;)

Nein darauf hab ich's jetz nich bezogen, sondern auf die Landschafts und Blümchen und NSC Charakterbebilderung, die so viel mehr Stil hat ein plumpes Buch mit Monsterbildern, dass den Spielern wesentlich beim visualisieren von Viechern hilft.
Landschaften und Menschen hat ja schon jeder zwangsläufig gesehen und kann die sich auch so vorstellen. >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 13:11
Nein darauf hab ich's jetz nich bezogen, sondern auf die Landschafts und Blümchen und NSC Charakterbebilderung, die so viel mehr Stil hat ein plumpes Buch mit Monsterbildern, dass den Spielern wesentlich beim visualisieren von Viechern hilft.
Landschaften und Menschen hat ja schon jeder zwangsläufig gesehen und kann die sich auch so vorstellen. >;D

Stimmt. Allerdings muss ich das etwas einschränken, was mittelalterliche Städte, Burgen etc. angeht: Da hat der allgemeine Ami nämlich Nachholbedarf. Unsereins als Mitteleuropäer sieht an jeder Ecke alte Steine mit historischem Hintergrund, bei denen gibts das halt nicht so oft ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 13:54
Stimmt. Allerdings muss ich das etwas einschränken, was mittelalterliche Städte, Burgen etc. angeht: Da hat der allgemeine Ami nämlich Nachholbedarf. Unsereins als Mitteleuropäer sieht an jeder Ecke alte Steine mit historischem Hintergrund, bei denen gibts das halt nicht so oft ;)

Jo der allgemeine Ami is ja nich die Zielgruppe... zumindest nicht mehr seit dem fruchtlosen "the black eye" Versuch, wo sie dort DSA als Mittelaltersimulation angepriesen hatten. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 14:15
Jo der allgemeine Ami is ja nich die Zielgruppe...

Für D&D schon. Ich schätze, wenn Ami-RPGler in Deutschland sind, suchen sie an jeder Burg an der Mosel nen fetten Dungeon ^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 15:26
Ich schätze, wenn Ami-RPGler in Deutschland sind, suchen sie an jeder Burg an der Mosel nen fetten Dungeon ^^

Und nich zu vergessen mittelalterlichen Drachen, weil wie jeder Normami weiß, gab's die ja zu dieser Zeit. ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 25.08.2009 | 15:34
Immer schön Klischees reiten, da fühlt man sich selber so ungemein schau, nicht wahr?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2009 | 15:43
Immer schön Klischees reiten, da fühlt man sich selber so ungemein schau, nicht wahr?

Ich hoffe, du glaubst nicht, dass ich sowas ernst meine, oder etwa doch?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 15:56
Immer schön Klischees reiten, da fühlt man sich selber so ungemein schau, nicht wahr?

Jepp. Dafür sind sie ja auch da. Und von nix kommt nix. Wir sind ja auch die Humorlosen-Bürokratiedeutschen. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 25.08.2009 | 16:00
Dann setzt Smilies, verdammt.  >:( ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 25.08.2009 | 16:23
Dann setzt Smilies, verdammt.  >:( ;D

 :o

Also ich finde da nix, wo ich keinen Smiley gesetzt hätte... wtf?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 25.08.2009 | 16:53
Ich habe so von 93-99 DSA1/DSA2/DSA3 (aber hauptsächlich DSA 3) intensiv gespielt und dann noch mal ab ca. 2003 anderhalb Jährchen die 4. Edition. Ich hab mich aber auf dem laufenden gehalten und weiß durch diverse Rezis und Selbstlektüre was durchaus auch noch in den letzten Jahren an Verbrechen abenteuertechnisch veröffentlicht wurde.

Glückwunsch Bürger, damit hast du den Test der Rollenspielpolizei bestanden und darfst über DSA4 meckern.  d:)

Fang doch am besten mal mit den abenteuertechnischen Verbrechen an, das finde ich interessanter als Regelwerk-Kritik.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 25.08.2009 | 17:49
Fang doch am besten mal mit den abenteuertechnischen Verbrechen an, das finde ich interessanter als Regelwerk-Kritik.

Halt der übliche DSA Railroad-Mist. Alle "großen Dinger" wie 7G, Simyala, JdF sind in der Hinsicht katastrophal, was teilweise (aber im Detail nicht nur!) am Konzept liegt: Wir lassen die Helden die festgeschriebene Geschichtsschreibung nachspielen.

Dazu versuchen offenbar viele Autoren nicht mal im Ansatz die DSA Regeln zu befolgen, meist um die "Story" durchzudrücken ("NSC XY wird sterben, er kann den HElden zwar noch folgende Nachricht zuhauchen, aber der Balsamsalabunde des Gruppenmagiers wird immer scheitern" Etc.).

Von den kleineren Abenteuern gibt es durchaus wohl ein paar ganz gute, viele aber kranken auch am Railroading oder am typischen DSA Atmo-Schwulst. So wird eine simple Prämisse gern mal auf 90+ Seiten ausgewälzt, weil der Autor sich für einen Romanschreiber hält. Spielwichtige Hilfen für den SL (vollständige Statblöcke, knackig-knappe Beschreibungen von Orten und Situationen, die zwar für den Railroad nicht vorgesehen sind, die aber bei halbwegs findigen Spielern eine Rolle spielen werden, Hinweise für die Implementation alternativer Lösungsansätze) fehlen dagegen weitgehend. Dafür gibts dann vier Seiten Einleitungsgelaber, die ultimative Platzverschwendung.

Mittlereweile gibts vereinzelt Lichtblicke (Von eigenen Gnaden), aber eine generelle Trendwende sehe ich nicht.

Aber das ist ja alles altbekannt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 25.08.2009 | 17:50

Also ich finde da nix, wo ich keinen Smiley gesetzt hätte... wtf?

Du schon...;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 25.08.2009 | 18:34
Naja, die Großkampagnen, die du kritisierst, sind jetzt aber auch mindestens 4 Jahre alt - ja, selbst JdF! Hatte bei deinem "auf dem Laufenden bleiben" eher auf konkretere Kritik zu einzelnen Abenteuern der jüngsten Vergangenheit gehofft, also aus der Zeit seit dem JdF. Denn woran die großen Kampagnen kranken weiß man ja zur Genüge, alles danach wurde aber nur weniger rezipiert.

Auch du schreibst leider wieder sehr allgemein. Die Kritikpunkte mögen ja einen validen Hintergrund haben, aber ohne konkrete Beispiele kann man diese nur sehr schwer nachvollziehen. Einzig den Vorwurf der Romanschreiber möchte ich abwehren, denn seit dem JdF kamen nur so wenige 90-Seiter raus, dass man da kaum einen Trend erkennen kann - zumal du einen der Bände sogar explizit lobst.

Ich persönlich bin der Ansicht, dass man durchaus aus dem JdF gelernt hat, dort ist nämlich wirklich sehr vieles schief gelaufen, wovon DSA noch heute "zehrt". Ich bin ein großer Fan der Anthologien. Du hast recht, dass da auch weniger gute Abenteuer bei sind, aber auch manche Perlen, die leider kaum wahrgenommen werden. Insofern hatte ich gehofft, dass du vielleicht mit deiner Kritik etwas konkreter auf einzelne Abenteuer (egal ob positiv oder negativ) eingehen möchtest.

Und ja, das interessiert mich wirklich und ich mag es nicht einfach nur später auseinander nehmen - trotz Blubberthread. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 25.08.2009 | 22:45
Konkrete Abenteuerbesprechungen könnten auch aus diesem Faden ausgeschnitten werden, wenn Interesse besteht - oder jemand eröffnet einen separaten Thread. Ich fände das auch hoch interessant, welche Abenteuer in der letzten Zeit positiv oder negativ aufgefallen sind!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Backalive am 25.08.2009 | 23:09
'Die Rache des Schwarzen Marschalls' ist im großen und ganzen okay.
Zwar viele NSC's, aber gut benannt. Für mich als Meister waren nur wenige Ergänzungen erforderlich.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Es war für mich das Zusammenführungsabenteuer als Vorgeplänkel zum 'Jahr des Feuers'.



Kritik an DSA, vor allem DSA4.x ist ja okay.
Auch ich sehe, daß nicht alles so rund ist, wie Spieler/Spielleiter es sich wünscht. Aber bei keinem System ist das so  8]
Das Gemeckere hier hörte sich zeitweise nur mehr und mehr danach an: ogottogott, das böse böse DSA ist schuld, daß meinem geliebten System nicht die Würdigung zuteil wird, die es verdient  >;D

Die Idee, eine Prüfung einzuführen, die erst nach bestehen einem erlaubt, DSA zu kritisieren, finde ich klasse  ~;D
Könnte glatt von mir sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 25.08.2009 | 23:33
Ich glaube, Falcon postet hier einfach zu viel. Mit zu wenig (von ihm gewünschtem) Effekt >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: carthinius am 25.08.2009 | 23:56
Dass etwa D&D mehr farbige Bilder in den Bänden hat stimmt. Und teilweise sind die auch wirklich richtig gut von herausragenden Zeichnern angefertigt (DiTerlizzi etwa). Viele find ich aber auch eher meh - aber das liegt dann eher am D&D-Stil, denn an der an der handwerklichen Qualität. Ist aber letztlich auch 'ne Frage der Wirtschaftlichkeit. Und persönlich bin ich da mit Caryads Stil sehr zufrieden.
Caryads Stil ist für mich einer der trockensten und langweiligsten, der zur Zeit in kommerziellen Rollenspielpublikationen veröffentlicht wird. Sorry, aber das ist etwas, das für mich DSA auch immer dröger macht: Die Gestaltung wirkt auf mich immer wie gewollt, aber nicht gekonnt. Die Bilder sind immer ein bisschen zu steril und blass - Stimmung kommt da bei mir überhaupt nicht auf. Gut, D&D4 finde ich jetzt auch nicht sehr stimmungsvoll aufgemacht, besonders die Settingbände haben gewaltig nachgelassen (hat mal jemand Eberron 3.X mit 4 verglichen? Grauenvoll, was die daraus gemacht haben); aber DSA ist da ja bekanntlich so verzahnt, dass das keine Ausrede in einem Regelwerk ist, und in einem Settingband oder Abenteuer erst recht nicht.
Die beiden Ungarn haben gut gezeichnet in den ersten Büchern/Heften der 4. Edition. Aber die sind mir danach auch nicht mehr untergekommen - dafür sehe ich überall Caryad als DSA-Allzweckillustrationswaffe.  :-\
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 26.08.2009 | 00:15
Naja, ob man den realitätsnahen Bleistiftstil mag ist halt Geschmackssache. Hier in den Runden kommt er sehr gut an.
Vielleicht ein bisschen aufpassen: Caryad ist nicht die einzige Zeichnerin mit diesem Stil. Die Zeichnungen von Mia Steingräber (http://www.mia-steingraeber.de/aventurien_1.htm) etwa gehen stark in eine ähnliche Richtung.

Gerade was die Auswahl der Zeichner angeht dürften unter FanPro auch schlicht die Kosten eine Rolle gespielt haben. Aber dazu können andere (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=766&postdays=0&postorder=asc&start=0) vermutlich mehr sagen. Die Ungarn (Boros & Gabor Sziksza (http://www.boros-szikszai.com/galleries/0/)) scheinen jetzt für World of Warcraft zu zeichnen, und dürften da wohl deutlich mehr verdienen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.08.2009 | 12:31
Nicht, wenn deine 6 Jahre Erfahrung in den 80ern oder frühen 90ern Jahren und damit verjährt sind. In dem Fall darfst du über damalige Zustände meckern, nicht aber über aktuelle.  8]
und was hat sich seitdem verbessert, NICHT was ihr behauptet was sich verändert hat.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.08.2009 | 12:45
Auch auf die Gefahr mal wieder als DSA-Fanboy zu gelten:

Ich seh halt nicht, wieso man da nicht die Manöver und Kampfsonderfertigkeiten weglassen kann, und dafür dann eins der Hausregelsysteme verwendet (QVAT, 3WS, Qualitätssystem). Oder eben beides etwas anzupassen. Am Kampfablauf selbst hat sich ja gar nicht soviel geändert.
Okay berechne alle Professionen neu, die sowas haben.

@Bindung: Betrug? Das war eine reine Kulanzaktion bzw. FanPro hatte den Schaden nicht mal verursacht, konnte die Druckerei aber wohl auch nicht haftbar machen, war irgendwie eine seltsame Geschichte.
Ich dachte immer, in Deutschland hätte man das Recht auf einwandfreie Produkte, d.h. das war Garantie o.ä. nicht Kulanz

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 26.08.2009 | 14:30
Dennoch halte ich es für einen Witz, da von Betrug zu sprechen. Diese Meldung kam damals im November raus (erschienen war die betroffene Box im Mai, weit bekannt wurde das Problem schon im Juli, da fing FanPro an, Schadensmeldungen zu sammeln für die Verhandlungen mit der Druckerei):

Zitat
"Leider war ein sehr geringer Prozentsatz des ersten Drucks der Regelbücher Mit blitzenden Klingen, Mit flinken Fingern und Aventurische Helden in der DSA-Box Schwerter & Helden schlecht verklebt worden. Dies hatte zur Folge, dass die angesprochenen Bücher nach kurzer Zeit ihre Seiten verloren.
Wir haben mittlerweile eine Einigung mit dem Drucker erzielt und haben diese drei Bücher nachgedruckt.
Wenn Sie als Kunde von diesem Problem betroffen waren, können Sie ab sofort Ihre betroffenen Bücher bei Ihrem Händler vor Ort umtauschen. Bitte legen Sie Ihrem Händler das entsprechende Buch vor. Der Händler fordert dann bei uns ein neues Exemplar an und erhält dieses mit seiner nächsten Lieferung (dauert in der Regel ca. 2 bis 3 Wochen). Wenn das neue Buch dann eingetroffen ist, erhalten Sie dieses im Austausch gegen das Mängelexemplar. Zeitlich ist diese Umtauschaktion vorerst bis zum Februar 2003 begrenzt.
Wir betonen noch einmal, dass uns dieser Verarbeitungsfehler sehr leid tut und, dass wir in Zukunft verstärkt auf eine Qualitätskontrolle achten."
(Quelle (http://www.alveran.org/index.php?id=181&newsMonat=11))

Das lief also mehr als 3 Monate und man konnte direkt beim Händler umtauschen, musste nicht mal selber etwas einschicken. Bei den meisten Spielern hatten sich die Beschädigungen schon ab Juli gezeigt und es war nur die erste, schnell ausverkaufte Auflage betroffen.

Noch 7 Jahre später (man verzeihe mir daher auch die kleinen Fehler, die sich seitdem in meine Erinnerung eingeschlichen haben) darauf herumzureiten, finde ich einfach lächerlich. Zumal ja das Problem auch eindeutig behoben wurde (die Hardcover sind 1A gebunden, auch die späteren DSA4-Softcover waren schon viel besser und fielen zumindest bei mir nicht auseinander). Dass solche Umtauschaktionen befristet sind, ist ja auch üblich. Also wo bitte liegt da Betrug vor? Was genau hat FanPro so verkehrt gemacht?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 26.08.2009 | 15:46
und was hat sich seitdem verbessert, NICHT was ihr behauptet was sich verändert hat.

Die Ortographie der Bücher ist inzwischen besser als die mancher Rollenspieler.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 26.08.2009 | 15:48
Die Ortographie der Bücher ist inzwischen besser als die mancher Rollenspieler.

Da sprichst du aber für dich. ^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 26.08.2009 | 15:54
hihihi
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 26.08.2009 | 16:09
;D

Mich würden weitere Abenteuer der letzten paar Jahre, in denen alles ganz toll anders und viel besser sein soll, auch interessieren. Und natürlich auch, was daran nun besser geworden ist. Die Rache des Schwarzen Marschalls ist ja auch schon 5 Jahre alt und wurde im Aventurischen Boten veröffentlicht, mich würden da wirklich Abenteuer der letzten 3 Jahre interessieren, und zwar Kaufabenteuer.

Zuletzt habe ich selber fast nur noch Anthologie-Abenteuer gelesen, aber die auch schon länger nicht mehr - die letzten Sammlungen, die ich kenne, sind Kreise der Verdammnis, Drachenodem und Pfade des Lichts ;). Die Anthologieabenteuer konnten mich (und die Spieler) leider nie wirklich überzeugen. Ah jo - Skaldensänge habe ich ja noch angelesen, aber schon die erste Kampagne strotzte nur so vor Railroading, dass ich mich dann doch nicht überwinden konnte, das zu leiten.

Insbesondere frage ich mich aber auch (was wohl eine Spezialfrage ist), ob es vielleicht endlich mal wieder ein Abenteuer mit einem guten, komplett ausgearbeiteten mehrgeschossigen Dungeon gibt. Vielleicht hatte ich ja immer Pech mit der Abenteuerauswahl unserer Runde, habe aber das Gefühl, dass Dungeons durchaus in DSA-Kreisen außer Mode gekommen sind. Selbst Abenteuer, in denen es welche hätte geben können, wurde dieses Potential dann verschenkt (Die Einsiedlerin).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ayas am 26.08.2009 | 16:24
Okay berechne alle Professionen neu, die sowas haben.

Wozu? Ist ja nicht so das die GP-Kosten nicht irgendwie absolut sinnnfrei wären. Da kann man die R/K/P aus kostenlos verteilen. Schwups Problem behoben.  >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 26.08.2009 | 16:34
Mich würden weitere Abenteuer der letzten paar Jahre, in denen alles ganz toll anders und viel besser sein soll, auch interessieren.
Das Problem ist natürlich: Diejenigen, die Dir das sagen könnten, stehen unter dem Generalverdacht, DSA-Fanboys zu sein, denn niemand anderes außer Fanboys würde in die Bücher hineingucken. :)

Davon mal abgesehen gibt es ein paar Abenteuer aus den letzten drei Jahren, die bei DSA-Spielern sehr gut angekommen.
Von allen Abenteuern die bei DSA4.de im Schnitt bei der Bewertung mindestens 4,0 erreichen (5 ist das Maximum), stammen aus den letzten drei Jahren:
- Von eigenen Gnaden
- Der Unersättliche
- Masken der Macht (2. Teil der Königsmacher-Kampagne)
bei den Voll-Abenteuern (der erste Teil der Königsmacher-Kampagne - Hinter dem Thron - liegt mit 3,9 nun aber auch nicht weit davon entfernt). Und bei den einzelnen Anthologie-Abenteuern (ich werte ab einem Minimum von 5 Stimmen), in Klammern die dazugehörige Anthologie:
- Das Gleichgewicht der Macht (Sphärenkräfte)
- Eichhornschweif und Schmiedeschürze (Märchenwälder, Zauberflüsse)
- Strom der Feinde (Wetterleuchten)
- Schwarze Flamme, Schwarzes Licht (Auf Elfenpfaden)
Die bislang am besten bewertete Anthologie "Karawanenspuren" (Gesamturteil aller fünf Abenteuer: 3,5) fällt knapp aus dem Bewertungszeitraum heraus, sie ist bereits 2005 erschienen. "Auf Elfenpfaden" liegt aber direkt dahinter und ist von 2006.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 26.08.2009 | 18:01
Ich glaube, Falcon postet hier einfach zu viel. Mit zu wenig (von ihm gewünschtem) Effekt >;D
Immerhin bringe ich einen Großteil der :T: Aktiven "DAS-Möger" dazu in dem Lästerthread zu schreiben und zu Lesen.
Die Selbsterkenntnis setzt dann irgendwann unterbewusst ein :ctlu:


die neuen DSA Zeichnungen finde ich auch langweilig und uninspirierend, aber auch vieles vom alten Zeug. Und da schliesse ich die Ungarn ganz eindeutig MIT EIN. Cariads waren aber immer mit die Ödesten.
Vor allem bestätigen mich die neueren Sachen (Neu heisst für mich ab 2000), wieder mal darin, daß DSAler eigentlich keine Fantasywelt spielen wollen, sondern irgendein realistisches irdisches Setting mit Zeittrissthematik.


@umtausch: da ich,wie gesagt pfleglich mit meinem Zeug umgehe, ist es bei mir aber erst 2-3 Monate Später auseinander gefallen. Nach also nichtmal einem halben Jahr (ich weiss, ein unglaublich langer Zeitraum für ein BUCH!) konnte man es nicht mehr umtauschen.
Ich werde das auch in nochmal 7Jahren erwähnen.
Aber so schlimm war es schlussendlich ja nicht, daß sich ohnehin zeigte, daß der materialbehaftete Mangel Hand in Hand mit den inhaltlichen Mängeln ging. Gleich zu gleich gesellt sich eben gern, insofern passte es ja.

@Nur Fanboys gucken in die Bücher: Ist das eine Abwehrhaltung gegen Kritik? ;) Kenne deinen Feind, sag ich da nur.
Ich habe noch die Anthologie Karawanenspuren (4?,5? Jahre alt). Habs nie gespielt, war rausgeschmissenes Geld, weiss auch nicht, was mich da geritten hat. Habe die Abenteuer darin insgesamt als belanglos empfunden, sie aber auch nicht genau analysiert (Eines handelt davon, daß man von Novadis entführt wird und sich in ihrer...*gähn*.. Kultur einlebt. Irgendwann "darf" man dann eine Art Pferdefussball gegen einen unliebsamen Stamm spielen). Ganz großes Kino und wird garantiert nur dann so ablaufen können wenn der SL das eisenbahnmäßig durchzieht.

das einzige Abenteuer, was ich einigermaßen gut gemacht fand, weil die Spieler da teilweise frei agieren können (:o) war "Zeit der Ritter". Aber ich habs auch gelitten und ich glaube für die Spieler war der Plot eher langweilig. Gen Ende haben sie ihn dann auch mutmaßlich gebrochen, sprich dagegen gearbeitet, als sie sich mit Thorwalern anlegten (im Bornland!), bei denen sie Plottechnisch eigentlich in ihre Sippe hätten aufgenommen werden sollen (freie Spielerentscheidungen. Wo kommen wir denn da hin?).

In "Mutterliebe" gibt es doch einen (kleinen) Dungeon, oder? Mit Riesenamöben und allem Pipapo. Ist aber sich auch schon 8 Jahre alt.

@Feuersänger/Quendan: Made my day ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 26.08.2009 | 18:18
Jaaa, dieses "Wir müssen jetzt Kultur XYZ kennen lernen"... in "Ehrenhändel" ging mir dieses Zahori-Szenario auch gehörig auf den Geist!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 26.08.2009 | 19:03
In "Mutterliebe" gibt es doch einen (kleinen) Dungeon, oder? Mit Riesenamöben und allem Pipapo. Ist aber sich auch schon 8 Jahre alt.
10 Jahre sogar ;). Ich vermute, es gibt in Aventurien keine Dungeons mehr. Die sind inzwischen wohl alle leer geräumt. Darum muss das wohl nun mit Megadungeons in Myranor (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=539) kompensiert werden.

Auf DSA-Spieler-Bewertungen kann man leider wenig geben. Zum Beispiel trieft "Strom der Feinde" geradezu vor Railroading, wenn ich da schon die ersten Posts lese wird mir übel, weil ich mir trotz der euphorischen Bewertungen richtig gut vorstellen kann, wie meine alte DSA4-Runde darauf reagiert hätte. Wir haben zwar die ganzen Railroading-Abenteuer gespielt, aber das war so ein masochistisches Ding, da die eigentlich grundsätzlich hinterher auseinander genommen wurden (wenn nicht schon während des Spiels üble Kommentare kamen). Mutterliebe ist ja auch so ein tolles Beispiel - wir haben sofort gesagt, dass wir zu der Nivesenmutter müssen, haben aber mehr aus Höflichkeit auch die anderen Pflicht-Etappen abgelatscht. Echte Motivation kommt bei sowas natürlich nicht auf ;).

Ich bin ja gespannt, wie die neue Meisterhilfe das Gestalten eigener Abenteuer erläutern wird. Wenn das gut gemacht wird, steht ja zu befürchten, dass sich die Kaufabenteuer wieder ein Stück schlechter verkaufen ;). Wenn die Verkaufszahlen gleichbleibend sind, war die Meisterhilfe schlecht ;D.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 26.08.2009 | 19:11
Wo Narr die Anekdote erzählt: DSA Spieler spielen die Abenteuer wohl eher so, wie andere Leute ins Kino gehen. Hinterher erzählen sie, was alles gut und schlecht war, wohlwissend, daß sie sowieso nichts daran ändern können.

Im RPG gibts dieses Hindernis nicht, aber auf die Idee etwas eigenes zu machen kommt man da offensichtlich nicht so leicht. Man arrangiert sich eben mit den Nachteilen und bewertet die Konvention (alle müssen sich daran halten) höher als die Freiheit alles so zu machen, wie man es eigentlich haben mächte (das schliesst Spielwelt und alles durmherum mit ein).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Christoph am 26.08.2009 | 19:18
DSA macht Spaß. Einfach die Welt konsequent ausspielen und schon brennt die Welt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 26.08.2009 | 19:57
Auf DSA-Spieler-Bewertungen kann man leider wenig geben.
Die Frage ist dann nur: Auf was kann man überhaupt etwas geben? Ich nehme an, die Alveran-Rezensionen bringen auch nichts (sind ja auch DSA-Spieler) und ich bezweifle den Wert von Urteilen von leidenschaftlichen Nicht-DSA-Spielern.

Wo Narr die Anekdote erzählt: DSA Spieler spielen die Abenteuer wohl eher so, wie andere Leute ins Kino gehen. Hinterher erzählen sie, was alles gut und schlecht war, wohlwissend, daß sie sowieso nichts daran ändern können.
Streng genommen darf man sogar gar nicht von "Spielern" reden, sondern von "Erzählern" und "Zuhörern". Würfel dienen nur der Deko und vor dem Verabschieden sagt man traditionell: "Liest Du mir nächste Woche wieder ein schönes Abenteuer vor?"

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 26.08.2009 | 20:29
Komisch, mein Spielleiter, langjähriger DSA-Spieler und Anhänger des Metaplots, will die JdF-Kampagne so überarbeiten, dass sie spielbar ist (auch wenn sie deinen Ansprüchen nicht genügen würde). Zumindest die gröbsten Schnitzer und Hürden will er  umschiffen.

Wenn ich die G7 leite, will ich auch sehen, was ich ändern kann und muss, um die Kampagne freier und angenehmer für die Spieler zu machen.

Anektode am Rande: Ich habe einen netten Blogeintrag bei Gnomestew gegen Sandbox gefunden:

http://www.gnomestew.com/gming-advice/nice-myth-ugly-truth-sandbox-games-are-better (http://www.gnomestew.com/gming-advice/nice-myth-ugly-truth-sandbox-games-are-better)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 26.08.2009 | 20:34
Die Frage ist dann nur: Auf was kann man überhaupt etwas geben? Ich nehme an, die Alveran-Rezensionen bringen auch nichts (sind ja auch DSA-Spieler) und ich bezweifle den Wert von Urteilen von leidenschaftlichen Nicht-DSA-Spielern.
Tja, man kann schon etwas auf ausführliche Rezensionen geben. Man muss sich ja nicht unbedingt der Meinung eines Rezensenten anschließen, wenn er nur genügend Informationen gibt, aufgrund derer man selber ersehen kann, ob ein gegebenes Abenteuer für einen interessant ist. Das Problem sind ja nicht die Meinungen der DSA-Spieler, sondern die Form der Bewertung an sich. Darum habe ich mir überhaupt auch die Kommentare durchgelesen und nicht nur geguckt "oh, super bewertet, klar, dann muss das Abenteuer wohl auch toll sein". Aus den Kommentaren kann man schon einige wichtige Infos entnehmen.  
Es gibt ja offenbar inzwischen einige Abenteuer, die die Probleme früherer Zeiten umschiffen. "Von eignen Gnaden" scheint z.B. dazuzugehören. Bleibt zu hoffen, dass es vielleicht tatsächlich langsam einen Trend gibt und in den Abenteuern den Spielern mehr zugetraut wird. Mit offener Handlung und offenem Ergebnis. Ohne Nichtspielercharaktere, die die Charakter an die Hand nehmen, auch kein Klein-Halten und bitte bei Vermeidung des "wir locken die Helden irgendwo hin unter irgend einem Vorwand, und da erleben sie dann was ganz anderes"-Phänomens, das ich schon so oft in DSA-Abenteuern erleben durfte. Das sind halt eher Dinge, die Prinzipien der Abenteuergestaltung anrühren. Railroading-Abenteuer können gut sein, ein richtig gutes war in meinen Augen z.B. "Mit fremden Federn" - ich halte gutes Railroading aber für sehr schwierig zu schreiben und sehr stressig zu leiten.

Außerdem darf man nie aus den Augen verlieren, diesen Thread nicht allzu ernst zu nehmen ;).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 26.08.2009 | 20:50
Hmmm, wenn ich ehrlich bin, spiele ich DSA nicht unbedingt, weil ich grenzenlose Freiheit und ungebrochenen Einfluss auf die Handlung haben will. Hier kann ich die Welt gut abschätzen, hier kann ich Vermutungen über die Welt anstellen, deren Qualität deutlich besser sein dürfte als bei anderen Settings. Wenn der SL das Flair gut einfangen kann, darf er mir auch mittels geeigneter "Marken" den Weg weisen.

Ist wie Schwimmen im Schwimmbad: etwas Bewegungsfreiheit, große Sicherheit, viel Spaß, schlimme Zwischenfälle sind eher selten.

Manch andere Spiel sind da halt eher wie das große, weite Meer: keine Begrenzung, alles kann passieren, sowohl lustiges als auch nicht so dolles.

Ich mag beides.  :D
Derzeit aber Schwimmbad lieber.  ;D

Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 26.08.2009 | 20:54
Auf DSA-Spieler-Bewertungen kann man leider wenig geben.

Ich schon. Damit ist die Bezeichnung "man" in deinem Satz wohl schonmal nicht richtig. ;) Außer mir wirds noch ne Menge Leute geben, die die Bewertungen, gerade von Alvern.org, gerne lesen.

@all:
Da hier railroading als häufige Kritik aufkommt: Niemand zwingt einen SL dazu, alle Stationen in einem Abenteuer pflichtmäßig abzugrasen. Wer einen anderen Spielstil hat (ich z. b.), lässt die Sachen weg oder - falls sie dem Grunde nach gefällig sind - baut sie woanders ein, nicht auf Schienen, oder ändert sie einfach. Aber abgesehen davon, dass es mir und einigen anderen nicht gefällt, ist railroading böse? Darf man einen Rollenspielabend nicht in festen Bahnen verlaufen lassen? Ich tue das zwar nicht immer, aber ich glaube, dass viele Gruppen mit illusionistischem Stil spielen un denen passt das ziemlich in den Kram.
Ich werde demnächst, wenn ich mal von meiner eigenen Kampagne ne Pause mache, das Abenteuer "Winternacht" leiten. Ob da nun railroading drin vorkommt, ob das was für gamisten ist oder Erzählonkels, das interessiert mich nicht. Ich lese das Abenteuer, frage mich automatisch, ob ich Sachen daraus für meine Gruppe leiten könnte oder nicht. In diesem Fall habe ich entschieden, es komplett und ziemlich originalgetreu zu leiten.

Wieder (ich tue es ja immer gerne) weise ich darauf hin, dass die Majorität der Spieler sich nicht aus "Experten" (die Anführungszeichen sind kein Zufall) aus Foren wie diesem zusammensetzen, sondern aus Spielern, die ein Hobby auf die ein oder andere Art und Weise erleben und gestalten wollen. Es interessiert sie einen scheiß, ob sie gerade vom Illusionismus geblendet werden, ob ihr Charakter ein Kreis im C-Web hat oder ob der Spielleiter gerade frag-framing macht. Sie wollen Spaß haben.

Was die Qualität der Produkte angeht, würde ich einfach mal etwas verallgemeinern: Die Nachfrage nach den Abenteuern wird zumindest in Teilen auch deren Inhalt bestimmen. Ich glaube kaum, dass ein Produkt, dass von der Mehrheit der DSA-Spieler (online) schlecht bewertet ist, sich genauso gut absetzt wie ein gut bewertetes. Hier geht es aber um Geschmack und weniger um allgemeingültige Thesen zur rollenspieltheoretischen Qualität des Produktes.

Es ist relativ einfach über ein Spiel herzuziehen, das man selbst nicht mag. Ich könnte mich jetzt darüber auslassen, wie doof ich Synchronschwimmen finde. Bringt aber keinem was. Synchronschwimmer werden ihr hobby wohl gut finden, sonst würden sie es nicht betreiben. Abgesehen davon, dass ich nie die Frechheit besitzen würde, solcherart Meinungsbekundungen als objektiv darzustellen.
Des Weiteren frage ich mich nach dem Sinn einer Kritik eines Spieles im Allgemeinen (oder der Spieler)? Was bringt das? Kaum einer - verglichen mit der Masse der Spieler - nimmt das hier wahr. Die Kritik (die ja kaum auf Tatsachen fußt, sondern ohnehin eher auf persönlichen Einschätzungen, Behauptungen und allgemein auf Polemik) dient also niemandem. Weder dem kritisierenden (außer vielleicht ein bisschen Spaß am Lästern) noch dem/den kritisierten. DSA wird sich nicht dadurch zum - zweifelhaften - Besseren wenden, nur weil im Tanelornforum eine klischeehafte Darstellung von DSA-Spielern, -Redakteuren, -Autoren, -Zeichnern etc. als Ziel für kritisierende Meinungsäußerungen herhalten muss.

Kaum bis gar nichts von dem, was hier in diesem Thread an negativen Dingen über DSA zu lesen ist, ist wirklich objektiv feststellbar.

Das DSA nur deshalb das größte deutsche Rollenspiel ist, weil es so einfach zu bekommen ist und eben fast von Anfang an (der deutschen Rollenspielgeschichte) viele DSA-Spieler dabei waren, halte ich für eine Legende. Wenn es wirklich (objektiv betrachtbar) schlecht wäre, wäre es längst nicht mehr am Markt.

Ich denke, es fällt vielen Kritikern einfach schwer zu aktzeptieren, dass dieses Produkt nun mal Erfolg hat, egal wie schlecht sie es finden und dass ein Haufen DSA-Spieler Spaß hat, obwohl die Kritiker (oder sollte ich Lästermäuler sagen?) sie für hinterwäldlerische Narren halten, die ein verblödetes Spiel spielen. Das Phänomen der von Chris so nett genannten Nicht-DSA-Spieler passt zu dieser These.

Im Grunde genommen spielt das aber auch keine Rolle. Der Sex in deutschen Ehebetten wird sich nicht dadurch verändern, dass ein paar Porno-Nerds im Internet einen Schwanzvergleich abhalten.

so long
have a nice day
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 26.08.2009 | 21:01
Hmmm, wenn ich ehrlich bin, spiele ich DSA nicht unbedingt, weil ich grenzenlose Freiheit und ungebrochenen Einfluss auf die Handlung haben will. Hier kann ich die Welt gut abschätzen, hier kann ich Vermutungen über die Welt anstellen,
Bis dahin kann ich Dich verstehen und deine Ansicht sehr gut akzeptieren.

Zitat
deren Qualität deutlich besser sein dürfte als bei anderen Settings.
Aber dieser Nebensatz läßt mich wieder zweifeln. Der von mir hervorgehobene Teil sagt mir, dass du wenige Vergleichsmöglichkeiten hast. Ich weiß natürlich nicht, ob das wirklich so ist. Qualität ist in diesem Zusammenhang wahrscheinlich auch immer ein wenig subjektiv. Aber den eigenen Horizont zu erweitern ist nie verkehrt. Ich habe lange DSA3 und auch ein wenig DSA4 gespielt. Hab sogar DSA-Romane gelesen, genauso wie Kauf-AB gespielt, bei unterschiedlichen SL's. Manchmal hatte ich sogar Spaß. Die Qualität von DSA und Aventurien bewerte ich trotzdem sehr niedrig.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 26.08.2009 | 21:07
...
Das DSA nur deshalb das größte deutsche Rollenspiel ist, weil es so einfach zu bekommen ist und eben fast von Anfang an (der deutschen Rollenspielgeschichte) viele DSA-Spieler dabei waren, halte ich für eine Legende. Wenn es wirklich (objektiv betrachtbar) schlecht wäre, wäre es längst nicht mehr am Markt.
...
Fast 100%-ige Zustimmung.  :d
Aber bei diesem Teil denke ich schon, dass der einen bedeutenden Anteil hatte, DSA als Marktführer zu halten. Es ist halt nich so schlecht, dass das Flaggschiff dadurch sinken würde...  ;)
Viele der "handwerklichen Mängel" lassen sich durch eine begeisterte Gruppe kompensieren, die das dann auch noch gerne macht. Ich finde DSA 4.x auch nicht schlecht, gewisse Aspekte finde ich leider sonst nirgends.

Aber ich mag Kritiker wie Falcon: Sie wollen doch verstehen, was uns daran so gefällt, nicht wahr? Eigentlich will er doch nur wissen, warum ers so toll findet und möchte jetzt nur ne rationale Begründung hören. Genauso sehr, wie ich als DSA-Spieler doch nur endlich das richtige, einzig wahre RollenspielTM erlebe.

Im Ernst, ich finde Falcons Argumentation bisweilen gut, auch wenn die angesprochenen Punkte mich nicht immer stören. Aber hey, es ist ein freies Forum...

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 26.08.2009 | 21:15
Aber dieser Nebensatz läßt mich wieder zweifeln. Der von mir hervorgehobene Teil sagt mir, dass du wenige Vergleichsmöglichkeiten hast. Ich weiß natürlich nicht, ob das wirklich so ist. Qualität ist in diesem Zusammenhang wahrscheinlich auch immer ein wenig subjektiv. Aber den eigenen Horizont zu erweitern ist nie verkehrt. Ich habe lange DSA3 und auch ein wenig DSA4 gespielt. Hab sogar DSA-Romane gelesen, genauso wie Kauf-AB gespielt, bei unterschiedlichen SL's. Manchmal hatte ich sogar Spaß. Die Qualität von DSA und Aventurien bewerte ich trotzdem sehr niedrig.
Ich glaube, hier verstehen wir uns miss (missverstehen wir uns?  wtf?)
Ich meinte damit, dass durch langjähriges Lesen diverser DSA-Werke (Nordland-Trilogie und Drakensang am PC, DSA-Romane und -Abenteuer), ein bestimmtes Gespür für das Ticken Aventuriens erworben habe (zumindest in dem Glauben bin, dass ich inzwischen so viel davon weiß, als ob es nicht nur fiktiv sondern ein Nachbarland wäre, z.B.).
Das soll nicht heißen, dass
1. DSA/Aventurien besser ist und dass
2. das bei anderen Settings nicht möglich ist.
Hier war bzw. bin ich aber ein Kind meiner Umwelt:
Regional bedingt kann ich mehr von DSA erhalten als von anderen RPGs -> Wissen dazu zu erwerben ist leichter -> Durch eine brauchbare Qualität (imo) ist die Neugier geweckt -> ich will mehr DSA -> ist immer noch leicht zu erhalten -> die Sicherheit mit dem Setting wird größer -> es macht mehr Spaß
Das ist so ungefähr der Weg, den es bei mir genommen hat. Darauf wollte ich hinaus. Ist hoffentlich jetzt klarer geworden.

mit klärendem Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 26.08.2009 | 21:23
Nachvollziehen kann ichs zwar net, weil ich scheinbar vollkommen anders gestrickt bin, aber ich kanns akzeptieren :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 26.08.2009 | 21:33
Wie gesagt, hätte ich mich mit einem anderen Setting/System so auseinandergesetzt wie mit DSA, dann hätte ich wohl genauso wenig Schwierigkeiten bestimmte Dinge zu extrapolieren. Das meine ich auch mit "Qualität der Vermutung".

Beispiel: Welche Gottheit ist für Pferde zuständig? Früher hätt ichs nicht gewusst, inzwischen weiß ichs. Wie rächt ein Thorwaler seine Ehre? Wo muss ich hin, wenn ich auf Minotauren treffen will? In welcher Heptarchie gibts die meisten Untoten? Wenn das ganze Wissen vorhanden ist, will es auch mal genutzt werden können. Deshalb werde ich DSA immer wieder mal spielen.

Das schließt aber nicht aus, dass ich andere Sachen auch ausprobiere - meinen Horizont will ich nämlich ständig erweitern, auch beim Spielen. ^^

@Lästern: Ist bestimmt auch ein Effekt der kognitiven Dissonanz (http://de.wikipedia.org/wiki/Kognitive_Dissonanz), dass Fanboys ein System so vehement verteidigen und Fanboys anderer Systeme es so konsequent attackieren.

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 26.08.2009 | 21:48
Es ist relativ einfach über ein Spiel herzuziehen, das man selbst nicht mag.
DSA ist mein Lieblingsrollenspiel - ich mag es wirklich, trotz all der Schwächen, über die ich gerne auch mal lästere. Ich habe mit DSA wirklich schöne Zeiten erlebt, ich liebe mein Aventurien und ich komme sogar mit den DSA4-Regeln aus(, auch wenn ich daran arbeite, von den DSA-Regeln unabhängig zu sein, da ich es Leid bin, mir dauernd das Gemecker über die Regeln anhören zu müssen). Aber hier ist nicht der Thread "Ich liebe DSA, weil" und dass es hier manchmal ein wenig kritischer umgeht, weiß man ja nach über 50 Seiten ;). Einige nutzen diesen Thread ja auch nur, um ihren persönlichen DSA-Frust abzulassen, das ist doch auch in Ordnung.

Wobei man bei Kaufabenteuern natürlich dazu sagen muss, dass die meisten Rollenspiele dies umschiffen, indem sie überhaupt erst gar keine fertigen Abenteuer anbieten - oder zumindest nicht in der Masse ;). Und wenn doch, dann sind die ja in der Regel auch nicht gerade geringer Kritik ausgesetzt.

Aber zu sagen "Abenteuer xyz hat eine Bewertung von 3,8, also muss es gut sein" finde ich echt nicht hilfreich ;). Zumal da ja eigentlich immer auch ein paar schlechte Bewertungen bei sind - die kommen ja nicht von ungefähr. Da nutzt es mir nichts, wenn 50% der Bewerter bzw. 38 Personen "Die unsichtbaren Herrscher" für eines der besten DSA-Abenteuer überhaupt halten, wenn meine Spieler dann aber eine miese Fresse machen und unzufrieden sind. Ein Blick auf die genaue Verteilung der Bewertungen zeigt dann aber ja auch oft, dass man nicht völlig alleine ist und im Fall von "Die unsichtbaren Herrscher" fand ich sogar eine Begründung in den Kommentaren, die praktisch alles schön zusammen fasste, was in meiner Runde moniert wurde.
Ja, vielleicht kollidieren da wirklich verschiedene Spielstile, dann frage ich mich aber, warum nicht verstärkt verschiedene Spielstile bedient werden. Ich muss aber auch zugegeben, dass ich faul bin - wenn ich ein Abenteuer kaufe, möchte ich es auch im wesentlichen by the book leiten könnte. De facto habe ich mit Abenteuern, die den Spielern alle Freiheit lassen und keine Handlung (im Gegensatz zu Plot) vorgeben oder einen konkreten Ausgang als Spielleiter einfach mehr Spaß - und bislang war das in allen Spielrunden so, egal ob Stammrunde, neue Runde, diese oder jene Runde, zu Hause oder auf einer Con! Mal abgesehen vom Einhalten der Regeln - ja, es gibt einige Spieler, die tatsächlich sagen "Du bist der Spielleiter", aber es gibt mindestens genauso viele Spieler, denen das Einhalten der Regeln wichtig ist. Die nicht wollen, dass ein Abenteuer darauf aufbaut, dass Regeln ignoriert oder außer Kraft gesetzt werden. Meiner Meinung nach eine selbstverständliche Forderung! (Übrigens ein Grund, warum ich Rollenspiele bevorzuge, in denen Story-Manipulation in die Regeln integriert ist - gerne auch mit Player-Empowerment.) Insofern ist es ja wohl mein gutes Recht als DSA-Spieler auch darauf hinzuweisen, dass ich gerne Abenteuer hätte, die meinen Geschmack was das angeht bedienen ;). Oder gibt es einen richtigen und einen falschen Geschmack, wenn es um DSA geht?

Ich fände übrigens immer noch interessant zu wissen, welche Abenteuer in den letzten Jahren frühere Fehler vermeiden sollen und vor allem wie. Abenteuer, die den DSA-Spielern gefallen haben, gab es ja schon früher. Mir gefielen als Spieler z.B. die Phileasson-Kampagne (alte Fassung), Jahr des Greifen und Staub und Sterne (alte Fassung) ausgesprochen gut. Aber ich fürchte, würde ich die heute noch mal spielen müssen... Wobei "Jahr des Greifen" sehr frei war - allerdings weiß ich nicht, inwiefern das am SL lag. Das Abenteuer-Thema gehört aber wohl auch eher in einen vorhandenen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,38730.0.html).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 26.08.2009 | 22:01
Jahr des Greifen hat zumindest eimnige dicke Klöpse drin. Allein der Abenteuereinstieg: Da werden hochstufige Helden, u. U. Geweihte, Gildenmagier, Krieger mit Kriegerbrief in den niedrigsten Dienst der Armee gepresst. Ohne jede Diskussion, dass das für einige Heldentypen, ja überhaupt DIE MEISTEN STufe 10+ Helden völlig unangebracht ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 26.08.2009 | 22:08
Vermutlich hatte bei uns der SL da tatsächlich einiges gedreht. An den Armeedienst erinnere ich mich noch, aber ich glaube, wir waren da mehr oder weniger freiwillig beigetreten und hatten auch recht schnell höhere Ränge (iirc Korporal und Hauptmann). Als wir erstmal in Greifenfurt waren und uns um Versorgung usw. kümmern mussten, richtig in der Planung steckten und nebenher noch investigativ tätig wurden, war das schon eine fesselnde Sache. Andererseits erinnere ich mich auch, dass Falcon das Abenteuer damals langweilig fand, während für mich die Runde eine echte Perle war ;D. Dummerweise konnten wir die Kampagne nie beenden, da unser Spielleiter dank Bundeswehr und Verpflichtung längere Zeit verhindert war ;D.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.08.2009 | 22:39


Das lief also mehr als 3 Monate und man konnte direkt beim Händler umtauschen, musste nicht mal selber etwas einschicken. Bei den meisten Spielern hatten sich die Beschädigungen schon ab Juli gezeigt und es war nur die erste, schnell ausverkaufte Auflage betroffen.

das nenne ich normalen Service, nichts dessen man sich rühmt, besonders wenn die Werke vor eigenen Fehlern überquellen.

Zitat
die Hardcover sind 1A gebunden,
fallen aber auch unter DBE Das Braucht Errata!

Von allen Abenteuern die bei DSA4.de im Schnitt bei der Bewertung mindestens 4,0 erreichen (5 ist das Maximum), stammen aus den letzten drei Jahren:
und was ist die Wert?
Ich kenne Rezensionen wobei ich mich frage haben wir das gleiche Werk in den Händen, warum gibt es bei der Beschreibung mehr als einen von 5 bzw 2 von 10 Punkten?
Ich erlebte Rezensenten deren Rezensionen folgendermassen laufen

Egal wie Schlecht es ist, es ist DSA und damit gut.
Egal wie gut es ist, es ist kein DSA und damit schlecht.


Zitat
- Von eigenen Gnaden
und das obwohl da die Substanz massiv fehlen soll, Karte, Harte Fakten zur Gegend, Einkommen...?

Zitat
- Der Unersättliche
Dem kann ich nur zustimmen.

Zitat
- Masken der Macht (2. Teil der Königsmacher-Kampagne)
bei den Voll-Abenteuern (der erste Teil der Königsmacher-Kampagne - Hinter dem Thron - liegt mit 3,9 nun aber auch nicht weit davon entfernt)
.
Das Ding ist wirkllich eine Verbesserung 3 Schritte vor, 2 zurück, es strotzt weniger vor Railroading als JdF etc, aber im Vergleich zu anderen RPGs ist das immer noch fast pures RR und hat massive Glaubwürdigkeitsdefizite.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.08.2009 | 22:45
Ich erlebte Rezensenten deren Rezensionen folgendermassen laufen

Egal wie Schlecht es ist, es ist DSA und damit gut.
Egal wie gut es ist, es ist kein DSA und damit schlecht.
Na Gott sei Dank gibt es hier mit den Schwert- und Traumtänzern aber auch noch objektive, unvoreingenomme und faire Kommentatoren. Falcon gebührt diesbezüglich ebenfalls meine tief empfundene Bewunderung. Stimmen der Vernunft in einem Meer des Irrsinns. Ohne Euch wäre dieser Thread nicht das, was er ist. Danke!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.08.2009 | 22:52
Das war kein Kommentar, das waren Tatsachen.

Beruhend auf Zeitgleichen Rezensionen von Rezensenten, Aussagen von den Rezensenten anderer Rezensionen
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 26.08.2009 | 22:56
Ich lese in diesem Thread immer wieder: Ihr redet ja über die alten Zeiten, heute ist alles anders und besser, vor allem die Abenteuer seien nun offene Szenarien und nicht fertiggeschriebene Geschichten etc.

Ich glaube das inzwischen nicht mehr. Wenn ich mir so die bisherigen Rezensionen zu dem Drachdingsbums durchlese -- und das sollte als GROSSES DING und Prestigeprojekt ja repräsentativ für das obere Ende des Spektrums sein -- so klingt mir das doch nach der 'guten' alten DSA-Masche. Zudem werden als positive Gegenbeispiele regelmäßig ganze 3 (ausgeschrieben drei) Abenteuer hervorgekramt.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 26.08.2009 | 23:44
Naja, wenn viele DSA Spieler so ähnlich wie ich ganz gern auch mal Railroading spielen, warum sollten sie (die Autoren) dann sich überlegen, überhaupt was anderes zu schreiben?

Ironie aus:
Ich glaube, dass sich gerade im produzierenden Bereich einige auf eine bestimmte Art ein Abenteuer zu schreiben eingeschossen haben. Und wenn es ihnen viele abnehmen, scheint das ja ein funktionierendes System zu sein, von dem sich leben lässt. Funktionierend muss nicht unbedingt toll sein (kann aber) - mittelmäßig langt meistens schon.

Als guten Vorsatz für nächstes Jahr hab ich mir auch mal vorgenommen an so einem AB-Wettbewerb mitzumachen und was dolles abzuliefern. Immerhin gibt es diese Möglichkeit ja immer wieder. Wenn ich die DA abgegeben hab, fang ich evtl. auch schon dieses Jahr an.

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 26.08.2009 | 23:47
Ich glaube, dass sich gerade im produzierenden Bereich einige auf eine bestimmte Art ein Abenteuer zu schreiben eingeschossen haben. Und wenn es ihnen viele abnehmen, scheint das ja ein funktionierendes System zu sein, von dem sich leben lässt. Funktionierend muss nicht unbedingt toll sein (kann aber) - mittelmäßig langt meistens schon.
Das kann man ja so halten.
Aber warum lügen dann hier so viele herum, dass inzwischen alles es anders wäre?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.08.2009 | 23:47
Ich glaube das inzwischen nicht mehr. Wenn ich mir so die bisherigen Rezensionen zu dem Drachdingsbums durchlese -- und das sollte als GROSSES DING und Prestigeprojekt ja repräsentativ für das obere Ende des Spektrums sein -- so klingt mir das doch nach der 'guten' alten DSA-Masche. Zudem werden als positive Gegenbeispiele regelmäßig ganze 3 (ausgeschrieben drei) Abenteuer hervorgekramt.
Naja, ein paar mehr gibt es schon. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, Freundchen. Tue Buße und stöbere mal hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=12976).

Kleine Anmerkung: Es ist erstaunlich, dass die Masse einen solch stilsicheren Geschmack zeigt. Die Borbaradkampagne wird nach meiner Ansicht zwar etwas überschätzt, aber wer das mit ein wenig Wohlwollen auf die durch das eigene Spielerlebnis retrospektiv umgedeutete Verklärung zurückzuführen imstande ist, erhält eine Liste, die sich weitgehend mit meiner eigenen Hitparade deckt - zumindest bei den Abenteuern, die mir bekannt sind und das sind zugegebenermaßen nur rund ein Viertel davon. Aber immerhin. Auch weite Teile dieses Rantthreads hier werden durch die Liste ad absurdum geführt. Aber wer bin ich, gerade hier mit sowas ankommen zu wollen.

Zurück zu den Tatsachen: DSA-Aventurien ist zu klein und gartenzwergig. DSA-Abenteuer sind hirnrissiges Railroading. DSA-Regeln sind eine dysfunktionale Kopfgeburt. DSA-Spieler sind Stimmungsfaschisten, die nachts zu den alten Nahemabildchen onanieren. Unter der Decke, versteht sich.

Und nachdem die Ordnung wiederhergestellt ist: gute Nacht   8]
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 26.08.2009 | 23:52
Naja, ein paar mehr gibt es schon. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, Freundchen. Tue Buße und stöbere mal hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=12976).
Gut, ich werde mal versuchen, mir die Top5 oder so aus dem Freundeskreis zu besorgen bzw. die, die ich habe, nochmal lesen.

Danach entscheide ich, ob ich Asche auf mein Haupt streue.

Nebenbei: Wenn Deine These stimmt und die DSAler guten Geschmack haben, warum sind dann gerade die GROSSEN DINGER so schlecht?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.08.2009 | 23:55
Naja, ein paar mehr gibt es schon. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, Freundchen. Tue Buße und stöbere mal hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=12976).
und? Was findet man da?
Zitat
Kleine Anmerkung: Es ist erstaunlich, dass die Masse einen solch stilsicheren Geschmack zeigt.
Band 1 der Borbi auf Platz 1, Scheisse ist toll, ungezählte Fliegen können nicht irren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 26.08.2009 | 23:58
und? Was findet man da? Band 1 der Borbi auf Platz 1, Scheisse ist toll, ungezählte Fliegen können nicht irren.
Da muss ich ja mal zustimmen.

Mir war beim ersten Blick nicht klar, dass ich die Dinger (EDIT: aus "Rückkehr der Finsternis")  doch kannte. Habe ich zwar nie gespielt, aber beim Lesen wurde mir auch nicht klar, was man da spielen sollte (obwohl unsterbliche Gier bis auf das Finale ganz gut sein könnte)

Aber wenn das die Nr. 1 ist bin ich schonmal misstrauisch "etwas überschätzt" ist doch wohl ein wenig euphemistisch. ;)
Also, noch kein Grund zur Buße.

Ich sehe weiter...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 00:05
Nebenbei: Wenn Deine These stimmt und die DSAler guten Geschmack haben, warum sind dann gerade die GROSSEN DINGER so schlecht?

Weil sie das offensichtlich nicht können. Aber auch diese Aussage würde ich modifizieren.

Klar, das Jahr des Feuers ist eine Totalkatastrophe und die Borbaradkampagne hat im ersten und dritten Sammelband sehr lichte Momente, aber selbstredend auch viel Schatten. Dem stehen mit Phileasson und Simyala aber einigermaßen gute Kampagnen entgegen, sieht man mal vom heftigen Railroading ab, das aber in den meisten Rollo-Großkampagnen, die ich kenne, ziemlich ausgeprägt ist1. Auch Königsmacher geht in Ordnung, Das Jahr des Greifen ist ein großer Lichtblick, Drachenschatten hingegen wieder sehr durchwachsen.

Es ist also keinesfalls so, dass die GROSSEN DINGER bei DSA allesamt für den Popo sind. Ich stimme Dir aber zu: spätestens bei der Drachenchronik hätte mal ein bisschen was in vernünftige Autoren investiert werden müssen. Die Redaktion gibt sich ja viel Mühe und so, aber für so ein Großprojekt mit der entsprechenden Aufmerksamkeit reichts dann doch letztlich nicht. Schade. Aber ich hege noch gewisse Hoffnungen für die weiteren Bände  ;)

Ansonsten:
Die Borbaradkampagne wird nach meiner Ansicht zwar etwas überschätzt, aber wer das mit ein wenig Wohlwollen auf die durch das eigene Spielerlebnis retrospektiv umgedeutete Verklärung zurückzuführen imstande ist

Also: könnt Ihr nicht lesen oder wollt Ihr Euch nicht zu dem erbetenen Wohlwollen durchringen. Und wie gesagt: der erste Teil war noch ganz in Ordnung. Grenzenlose Macht fand ich cool, Unsterbliche Gier ging noch, nur Alptraum ohne Ende war für meinen Geschmack ziemlich missraten.

1: Für die Klugscheißer: ja, es gibt auch Ausnahmen und Enemy Within war die erste davon. Aber selbst wenn man sich die anschaut, ist nur die Middenheimgeschichte so ergebnisoffen und clever (allerdings mittlerweile schon angestaubt), wie ich mir das für lässige Kampagnen wünschen würde.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 00:09
Also: könnt Ihr nicht lesen oder wollt Ihr Euch nicht zu dem erbetenen Wohlwollen durchringen. Und wie gesagt: der erste Teil war noch ganz in Ordnung. Grenzenlose Macht fand ich cool, Unsterbliche Gier ging noch, nur Alptraum ohne Ende war für meinen Geschmack ziemlich missraten.
DSA macht mich immer etwas unwohlwollend. :D
Aber ich hatte Dich schon verstanden, mir war nur nicht klar, dass das auf dem ersten Platz steht und wollte nochmal herausstellen, dass dieser erste Platz halt nicht nur "etwas" unverdient scheint.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 00:11
DSA macht mich immer etwas unwohlwollend. :D
Aber ich hatte Dich schon verstanden, mir war nur nicht klar, dass das auf dem ersten Platz steht und wollte nochmal herausstellen, dass dieser erste Platz halt nicht nur "etwas" unverdient scheint.

Grüße
kirilow
Jaja, Dein Ninja-Edit war schon korrekt: ein winziger Euphemismus. Given. Ich gehe also mit gutem Beispiel voran und streue Asche auf mein Haupt  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 27.08.2009 | 00:13
Man kanns aber auch anders sehen - bin nur mal drüber geflogen (über den link), 50/50 als Übereinstimmung zu mir, würd ich schätzen.
Zurück zu den Tatsachen: DSA-Aventurien ist zu klein und gartenzwergig.
Ja - und? Ich mag Gartenzwerge. Saldor, GCE Galotta, Borbi, Rohal, Dexter, Pardona, Nahema, Al'Anfa - wie sie alle heißen mögen...

Zitat
DSA-Abenteuer sind hirnrissiges Railroading.
Wie z.B. Alptraum ohne Ende. Trotzdem kann es Spaß machen... Aber hirnrissig ists oft scho. Ich sag nur Zyklopenfeuer, wo eine Kusliker Gardistin plötzlich in bayrischem Dialekt redet (!!! Ich habs dann schnell mal als Koscher Dialekt eingeführt  ;D )

Zitat
DSA-Regeln sind eine dysfunktionale Kopfgeburt.
Kopfgeburt? Wie Athene? Cool! Im Ernst: An einigen Stellen wirken sie halt dysfunktional. Und? Kann man heulen wegen, ignorieren, meckern, flicken oder sich n Hintern mit abwischen. Jeder nach seiner Facon.

Zitat
DSA-Spieler sind Stimmungsfaschisten, die nachts zu den alten Nahemabildchen onanieren. Unter der Decke, versteht sich.
Ehrlich, ich spiel DSA jetzt schon 4 Jahre und die is mir noch nich einmal untergekommen. Ich hab ein AB (Das vergessene Volk), wo sie drin auftaucht... So what, hats halt hier auch ne Menge Mary Sues...
Als Irgendwas-Faschist seh ich mich aber beispielsweise nicht und ich bezweifle, dass das jemand ernsthaft meint oder sich damit angesprochen fühlt.

@Kampagnen: Simyala ist im Mittelteil etwas :gaga: , die Borbikampagne im ersten Band in 2 von 3 Fällen stringent zeitfixiert und JdF Bilderkino mit Würfeltütenrascheln. Spaß kann man trotzdem mit ham.

Gute Nacht, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 00:16
Weil sie das offensichtlich nicht können. Aber auch diese Aussage würde ich modifizieren.
Das hatte ich ganz übersehen. Interessante These: was meinst Du, woran liegt's?

Übrigens: Der Trick bei Phileasson ist ja, dass das vom Grundkonzept des Abenteuers linear ist und deshalb der DSA-Abenteuer-Form (im Sinne des Lästerthreads) entgegen kommt. Trotzdem leider nicht auf Spielbarkeit durchgecheckt und keine Besserung zu erwarten (siehe mein Gejammer hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg929746.html#msg929746)ff.)

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2009 | 00:18
die Borbaradkampagne hat im ersten und dritten Sammelband sehr lichte Momente,
Welche?

Zitat
Dem stehen mit Phileasson und Simyala aber einigermaßen gute Kampagnen entgegen,

Die Kritiken zur Philly hast du geflissentlich ignoriert, genau wie Simyala edie übliche undurchdachte Falkenhagen und Finn Erzählung ist, die ist wohl noch schlechter als B.


Zitat
Auch Königsmacher geht in Ordnung,
Warum? Nur 80% RR ist was tolles?

Zitat
Das Jahr des Greifen ist ein großer Lichtblick,

Wie bitte? Das Ding funktioniert nur und setzt vorraus, das die SCs dem verräterrischen Haupt NSC in jubelnd-blindem Gehorsam folgen, hat mehr Lücken als Grenzenlose Macht und die Romane gelten als fürs Leiten erforderlich.

Zitat
Es ist also keinesfalls so, dass die GROSSEN DINGER bei DSA allesamt für den Popo sind.

Welche denn nicht?


Zitat
Die Redaktion gibt sich ja viel Mühe und so,
das sie bemüht sind liest sich toll, nützt aber nix, wie wäre es mit sie tun es.
Zitat

Ansonsten:
Also: könnt Ihr nicht lesen oder wollt Ihr Euch nicht zu dem erbetenen Wohlwollen durchringen.
Nein, kan ich nicht, wenn es 2 Fehler gibt die sie dort nicht gemacht haben, habe ich sie nicht gefunden.
Zitat
. Grenzenlose Macht fand ich cool,
Ich erbärmlich schlecht, durch die Lücken kann man Flugzeugträgerflotten fahren.


Zitat
Unsterbliche Gier ging noch,
QED
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 00:30
Ich glaub, manche "Kritiker" hier haben einfach ein Problem mit Plot-Spiel: Alles was nicht Spielergetriebene-Sandbox ist wird dann als Railroading abgestempelt.

Der Chefoberbösewicht plant ein Ritual zu Zeit X an Ort Y (Endszene), und das Abenteuer behandelt die Orte, an denen die SCs Informationen darüber finden (Zwischenszenen), und es gibt eine Szene, die die Helden überhaupt erst auf die Spur des Chefoberbösewichts bringt (Startszene): böööses Railroading - erst recht, wenn die Szenen dann auch noch über Hinweise verknüpft sind.

Ein schönes Beispiel für Nicht-Spielergetriebene-Sandbox ist da Seuche an Bord (von 1987) (http://www.alveran.org/index.php?id=157&publikationID=31): Ist es schon Railroading, wenn sich die Spieler dem Abenteur (der Stadt drohrt eine Seuche) nicht entziehen können? Ist es schon Railroading, wenn die zu findenden infizierten NSCs letztlich die Handlung vorgeben?  Ist es Railroading, wenn der SL im Falle des Versagens der SCs die Folgen abfedert? Ist es Railroading, wenn der SL den Spielern mit Zusatzbegegnungen unter die Arme greift? Wenn ein Hinweis wirklich weiterführt: Ist das Railroading? Wenn die Helden beim Umhören in den Kneipen gleich die richtige treffen: Ist das Railroading?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 00:35
@ pharyon: Der Teil mit den "Tatsachen" war eigentlich ironisch gemeint, aber wohl nicht deutlich genug gekennzeichnet. Bitte entschuldige die Verwirrung.

@ Schwerttänzer: Wenn Du DSA nicht magst, aber auch nicht ignorieren kannst, such Dir eine Parkuhr oder einen Therapeuten. Mich interessiert Dein aufdringliches Geseier jedenfalls nicht.

@ kirilow:
Das hatte ich ganz übersehen. Interessante These: was meinst Du, woran liegt's?

Das ist eine gute Frage. Naheliegend wäre es, Geld als Grund zu nennen. Als DSA in den 80ern und frühen 90ern noch "jung" war, gab es kaum Gelegenheiten für die Autoren, anderswo mit Fantasy- und Nerdzeugs Geld zu verdienen. Das hat sich heute massiv geändert. Die Besten gehen schnurstracks in die Computerspielindustrie. Oder schreiben Drehbücher. Oder Romane. Übrig bleibt halt die eher uninspirierte Masse. Habe neulich mal einen kurzen Einblick in die Gehaltsstrukturen von Entwicklern (Graphik und Story) in der Computerspieleindustrie bekommen und mit den Ohren geschlackert. Die breite Masse der Entwickler verdient kaum was, aber die Stars sahnen dermaßen tierisch ab, dass es nur so kracht. Das ist auch der Grund, weshalb die beiden begnadeten Illustratoren aus Ungarn nicht mehr für Ulisses, sondern nun für Wow zeichnen. Kennst Du noch die DSA4-Boxen? Phantastische Illus! Gone, baby, gone. Ähnlich siehts bei den Autoren aus.

Der nächste Grund ist die Redaktionsstruktur, die eine Menge Kreativität im Keim erstickt. Ich würde anstelle von Ulisses vollkommen andere Entwicklungsstrukturen aufziehen. So ist das zwar kanongetreu, aber nicht innovativ. Doch woher soll eine Firma wie Ulisses auch Innovationsmanagement haben? Berater von außen sind schlicht zu teuer und irgendwer mit dem entsprechenden Know-How müsste genau wie die fitten Graphiker oder Autoren schon verdammt viel Enthusiasmus und Leidensfähigkeit mitbringen. 6er im Lotto.

Die beiden Gründe finde ich in Summe schon ziemlich überzeugend. Hast Du noch mehr?

EDIT: @ Naga: Die Railroadingdiskussion würde ich an dieser Stelle eher nicht oder zumindest nicht hier beginnen, falls Dir daran etwas liegt. Mach doch dazu einen Extrathread auf!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 00:35
Ob ich mit dem "Plot-Spiel" (Danke für den Begriff) Probleme habe oder nicht ist ja ganz unabhängig von meiner Frage: warum wird ständig behauptet, der Eindruck treffe nicht mehr zu und DSA-Abenteuer seien kein "Plot-Spiel" mehr?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 00:38
Huch, Crosspost.
Die beiden Gründe finde ich in Summe schon ziemlich überzeugend. Hast Du noch mehr?
Momentan nicht, ich denke noch nach.

Was mich daran so wundert: kein denkender Mensch ist doch wegen des Geldes in der 'Rollenspielindustrie'. Warum kann man bei der Begeisterung der Fans, die Sachen wie diesen Aventurien Google-Earth-Kram aus dem Boden stampfen nicht durch ein bisschen um den Bart fahren etc. bessere Leute motivieren?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 00:44
Huch, Crosspost.Momentan nicht, ich denke noch nach.

Was mich daran so wundert: kein denkender Mensch ist doch wegen des Geldes in der 'Rollenspielindustrie'. Warum kann man bei der Begeisterung der Fans, die Sachen wie diesen Aventurien Google-Earth-Kram aus dem Boden stampfen nicht durch ein bisschen um den Bart fahren etc. bessere Leute motivieren?

Grüße
kirilow
Naja, Dere Globus ist doch Techiekram. Das ist zweifellos ein großartiges Projekt, aber hat nix mit Illus, Schreiben und Management zu tun. Aber genau das fehlt. Leute, die Dir technische Lösungen basteln wollen und können, findest Du für jedes Rollenspiel genug. Aber die anderen Sachen gibbet nicht. Frag mal Dom mit seinem BASIS-Projekt. Oder schau Dir mal RedBrick und deren Erfolg an. Da steckt zu einem nicht unbedeutenden Prozentsatz die geniale Kathy hinter, die mit ihrem Illus einfach rockt. Die ist der 6er im Lotto, der dem Rest fehlt. Dazu haben die mit Carsten Damm einen verdammt guten wie engagierten Projektmanager. Und wenn RedBrick zusätzlich noch Autoren auf dem gleichen Niveau hätte, wären die ein ernsthafter Kandidat für eine tierische Expansion. So bleibt nur ein bedeutsames, aber überschaubares Nischendasein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 27.08.2009 | 00:48
@Naga:

Ich glaube, bei einem Fertigabenteuer wird niemand (außer vielleicht Falcon) eine festgelegte Startszene als Railroading verteufeln. Aber dies ist weniger der Ort, um Definitionsfragen zu klären. Aber es gibt doch einige Punkte, bei denen es problematisch wird:

- Wenn die Spielercharaktere einen Nichtspielercharakter an die Hand bekommen, der sie brav durchs Abenteuer führt.
- Wenn die Spielercharaktere auf eine eigentlich idiotische, undurchdachte Mission geschickt werden. Sie wissen ja nicht, dass die Eisenbahnschienen auch für die ungeklärten Fragen und Probleme schon Lösungen vorsehen.
- Wenn die Helden mal wieder unter dämlichem Vorwand an einen Ort geschickt werden, wo dann das eigentliche Abenteuer statt findet, das mit dem eigentlichen Aufhänger nichts mehr zu tun hat.
- Wenn nicht nur Orte und Nichtspielercharaktere behandelt werden, auch nicht nur ein Plot, sondern die Handlung im Detail im voraus festgelegt wird. Dann passiert das und dann passiert das und dann passiert das...
- Wenn die Spieler gar keine eigenen Ideen und Pläne brauchen - diese womöglich gar von vornherein zum Scheitern verurteilt sind - weil das Abenteuer sie sowieso (auf Schienen) zur vorgegebenen Lösung führt.
- Wenn aufgrund der vorgegebenen Handlung wieder mal Helden-Fähigkeiten klein gehalten werden müssen.


Zu den Bewertungen noch mal:

Bei den Bewertungen aus dem DSA4-Forum ist ja zu bedenken, dass die kein allgemeines Bewertungsschema haben - jeder legt seinen eigenen Maßstab zugrunde. Für manch einen ist es z.B. einfach ein "Bauchgefühl" - dementsprechend sollte man die Bewertungen also auch einstufen. Die Borbarad-Kampagne ist nicht die Nr. (1) in den Herzen der Spieler, sondern in den Bäuchen ;). Manche haben sie nur gelesen, andere nur gespielt, ohne sie gelesen zu haben.


@Tafkakb:

Red Brick und Erfolg? Naja. Die haben doch mal Verkaufszahlen veröffentlicht - also der Verkauf der Earthdawn Classic war ja eher mäßig (ich glaube 600 Exemplare?). Das neue ED3 wird unter einem Label für sonst PDF-Publisher gehandelt - bei einem größeren Verlag zu Gast quasi. Ja, die machen in der Szene gut von sich reden, gerade hier, weil sie hier auch aktiv sind. Aber sonst? Die betonen doch sogar immer wieder, dass das für sie alles irgendwie auch Hobby ist usw., daher ja auch zumindest früher die "when it's done"-Philosophie - der kommerzielle Erfolg stand ja nicht im Vordergrund.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 00:49
EDIT (zum Verständnis des Kontextes):@TAFKAKB
Eigentlich sind ja Techniker nicht unbedingt billiger als Schreiberlinge, aber vielleicht ist das schon die Ursache.

Ich glaube auch nicht wirklich, dass man ein ausgewachsenes Innovationsmanagement samt Beraterteam braucht um mal ein gescheites Abenteuer zu schreiben. Man könnte ja schon alleine durch das Lesen dieses Threads so einiges sinnvolles mitnehmen. :D

Aber wie gesagt, ich denke mal darüber nach, morgen mehr.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2009 | 00:53

Wenn Du DSA nicht magst, aber auch nicht ignorieren kannst, such Dir eine Parkuhr oder einen Therapeuten. Mich interessiert Dein aufdringliches Geseier jedenfalls nicht.
Nachdem die Behauptungen widerlegt wurden und die Argumente fehlen kommen die Beleidigungen, bekanntes Muster.



Zitat
Ich würde anstelle von Ulisses vollkommen andere Entwicklungsstrukturen aufziehen.
Als wäre das vorher anders oder besser gewesen, das Problem war vor Ulisses das gleiche seit Ulrich Kiesow, das Problem liegt in der einstellung der redakteure und autoren, die Romane für IHRE bühne schreiben, keine Abenteuer und Lampagnen für ein RPg - Setting
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 00:56
Eigentlich sind ja Techniker nicht unbedingt billiger als Schreiberlinge, aber vielleicht ist das schon die Ursache.

Ich glaube auch nicht wirklich, dass man ein ausgewachsenes Innovationsmanagement samt Beraterteam braucht um mal ein gescheites Abenteuer zu schreiben. Man könnte ja schon alleine durch das Lesen dieses Threads so einiges sinnvolles mitnehmen. :D

Aber wie gesagt, ich denke mal darüber nach, morgen mehr.

Grüße
kirilow

Okay, gehe auch ins Bett. Nur soviel noch: die Techniker rennen im Rollenspiel rum wie Sand am Meer und sind willig zu helfen. Schreiberlinge, Graphiker und Manager aber nicht. Und man braucht für DSA mit Sicherheit kein Beraterteam, aber wenn sich mal jemand die Prozesse anschauen würde, wie die DSA-Redaktion Entscheidungen trifft, Prioritäten setzt und inhaltliche Entwicklungen vorantreibt, dann gäbe es da erhebliches Verbesserungspotential. Das betrifft Dein "gescheites Abenteuer" natürlich nicht. Dafür braucht man einfach einen fitten Autor und fertig. Der Chris Gosse ist mir übrigens als ein solcher aufgefallen. Vielleicht ist er das unter anderem deshalb, weil er mit offenen Augen beispielsweise auch durch die Forenwelt rennt. Für eine Kampagne jedoch, und darüber reden wir ja gerade, brauchst Du nicht einen einzigen Autoren, sondern gleich ein ganzes Dutzend oder mehr davon. Da kommst Du ohne vernünftiges Management nicht mehr weit und das Resultat sind dann so Sachen wie der erste Band der Drachenkampagne. Da wollten sie es besser machen als die weithin unkoordinierte Borbaradkampagne und haben die Kreativität vermutlich schlicht kaputtdiskutiert. Oder auch ganz anders. Bis später!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 01:06
Wer behauptet denn, dass DSA-Abenteuer keine Plot-Spiel mehr seien? (Es gibt da zwar ein paar, und die Wildermark und Uthuria sollen ja jetzt auch sehr sandboxig werden.) Es wird behauptet, dass sie eben kein/weniger Railroading sind. (Persönlich kann ich das eher weniger beurteilen; meine letzten gelesenen Kaufabenteuer waren die in Questadores und "An den Quellen des Harotrud".)

Aber bei den nicht-ganz-alten Abenteuern trifft das imho schon zu. Die meisten DSA-Abenteuer sind klassische um einen Plot gestrickte Szenen-Abenteuer: Mögliche Schlüsselszenen sind ausgearbeitet, was die Spieler ansonsten noch anstellen ist ihnen und ihrem Spielleiter überlassen. In der Regel gibt es eine Startszene, die in den Plot führt und die Startrichtung vorgibt (oft irgendeine Art von "Auftrag", oder der Hinweis auf finstere Machenschaften). Ab da ziehen eigentlich Spieler und SL in die gleiche Richtung. Das dann an sich schon Railroading zu nennen find ich verfehlt. Und meist gibt es ab da eben kein Railroading im klassischen Sinne: Die SCs können im Rahmen der Spielwelt meist tun und lassen was sie wollen. Und meist reicht da die Grundprämisse, dass sie "den Plot" lösen wollen, als Leitfaden zu den Szenen aus.

Zitat
- Wenn die Helden mal wieder unter dämlichem Vorwand an einen Ort geschickt werden, wo dann das eigentliche Abenteuer statt findet, das mit dem eigentlichen Aufhänger nichts mehr zu tun hat.

Ist der "Reisenden Heldengruppe" geschuldet, die erst an den Ort des Abenteuers irgendwo im Nirgendwo verfrachtet werden muss. Halbwegs erfahrene SLs brauchen das nicht, anderen hilft es. Meist ist es einfach bequemer.

Zitat
- Wenn die Spieler gar keine eigenen Ideen und Pläne brauchen
Nur weil ein Abenteuer "an sich idiotensicher" ist, ist das noch kein Railroading. ;) Meist machen die Helden eh was anderes als das Offensichtliche...

Und die anderen Kritikpunkte wurden eben deutlich zurückgefahren.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2009 | 01:10
Ich glaub, manche "Kritiker" hier haben einfach ein Problem mit Plot-Spiel:
Warte mal?

Was leite ich zur Zeit?
SW Plot Point Kampagne

Was Plane ich

Midgard Runenklingen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2009 | 01:15
Die meisten DSA-
Romane! Wo es NICHT vorgesehen noch ERWÜNSCHT ist, das die Mitspieler-SCs Einfluss nehmen.folgen einem fest vorgeschriebenen Drehbuch, wo Aktionen, Rewaktionen und Ergebnisse der NSCs und SCs FESTGESCHRIEBEN sind.

Zitat
Mögliche Schlüsselszenen sind
FESTGESCHRIEBEN, Die SCs sind AUTOMATISCH überrascht, werden AUTOMATISCH aus dem Hinterhalt angegriffen, ihre diplomatischen Bemühungen haben FESTGELEGTE ergebnisse, waren sie schlecht bekommen sie NUR X, waren sie gut  bekommen SOGAR dasselbe X...


Zitat
Meist machen die Helden eh was anderes als das
extrem dumme, wie es in JdF z.B. vrogeschrieben ist.

EDIT Jens: Quote-Tag geschlossen
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 01:56
Aber bei den nicht-ganz-alten Abenteuern trifft das imho schon zu. Die meisten DSA-Abenteuer sind klassische um einen Plot gestrickte Szenen-Abenteuer: Mögliche Schlüsselszenen sind ausgearbeitet, was die Spieler ansonsten noch anstellen ist ihnen und ihrem Spielleiter überlassen. In der Regel gibt es eine Startszene, die in den Plot führt und die Startrichtung vorgibt (oft irgendeine Art von "Auftrag", oder der Hinweis auf finstere Machenschaften). Ab da ziehen eigentlich Spieler und SL in die gleiche Richtung. Das dann an sich schon Railroading zu nennen find ich verfehlt. Und meist gibt es ab da eben kein Railroading im klassischen Sinne: Die SCs können im Rahmen der Spielwelt meist tun und lassen was sie wollen. Und meist reicht da die Grundprämisse, dass sie "den Plot" lösen wollen, als Leitfaden zu den Szenen aus.
Ich weiß dazu nichts zu sagen; wtf? wenn alle wichtigen Dinge im Ergebnis vorgegeben sind und die Spieler Szenen abklappern, würde ich das eigentlich schon Railroading nennen. Man kann es sicher auch als Stimmungsspiel bezeichnen, wenn Dir das lieber ist.
Und ich habe hier im Thread sehr wohl den Tenor vernommen, dass sich was geändert hätte; was sind die anderen Kritikpunkte, die verbessert wurden? Die lustigen Namensanspielungen? Die sind doch das kleinste Problem.

Nebenbei: ich nehme es ja niemandem übel, wenn er ein solches Spiel bevorzugt (ich finde es nur ein wenig befremdlich), mich erstaunt nur die (von mir aus subjektuv wahrgenommene) Beteuerung des Gegenteils.

Wirklich problematisch finde ich die DSA-Abenteuer aus anderen Gründen:
1. DSA ist das einzige Spiel, das in diesem Maße Abenteuer herausbringt, sie sind (bzw. waren) deshalb besonders prägend.  Und man lernt da halt meistens das falsche.

2. Es liegt dem ganzen eine falsche Annahme zugrunde; entgegen der hier offenbar weit verbreiteten Annahme ist es nämlich ausgesprochen schwierig, ein gutes gerailroadetes/illusionistisches Abenteuer zu leiten. Man muss da als Spielleiter sehr fix sein. Dem als Zielgruppe gedachten Spielleiter wäre m.E, viel mehr geholfen, wenn man ihm erkläre, wie sich was auswirkt. Ob man dann als SL eher nach dramatischen oder Plausibilitätskriterien entscheidet ist demgegenüber relativ unerheblich.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 03:25
Ich weiß dazu nichts zu sagen; wtf? wenn alle wichtigen Dinge im Ergebnis vorgegeben sind und die Spieler Szenen abklappern, würde ich das eigentlich schon Railroading nennen.

Hier hängt's halt stark davon ab, wie man "Ergebnis vorgeben" definiert. Der Standard-Verlauf beim Plotspiel ist eben: Es gibt einen Einstieg, es gibt ein "(hoffentlich) erfolgreiches Ende", und dazwischen diverse Herausforderungen. Das klassische Beispiel wäre: "Helden erfahren von einem geplanten schwarzmagischen Ritual", "Herausforderung 1: Herausfinden wann und wo es stattfindet", "Herausforderung 2: Zum Ritualplatz vordringen", "Finale: Verhindern des Rituals".
Wenn man jetzt pingelig wäre könnte man sagen: Ohne Überwinden der Herausforderungen kommt man nicht zum Finale, ist also Railroading.
Oder man kann sagen: Für jeden Abschnitt stehem den Spielleiter Hintergrundinfos und mehrere vorbereitete Szenen zur Verfügung, die Spieler sind frei in ihren Handlungen und der Wahl ihrer Mittel, wenn ihnen was neues einfällt muss der SL improvisieren: Also kein Railroading.

Ist halt eine Frage des angelegten Maßstabs.

Und gerade als SL mag ich diese Einteilung der Handlung in Abschnitte, und die Einteilung der Abschnitte in vorbereitete Szenen. Das macht auch umfangreiche Plots managebar, und bietet eben auch eine gewisse Modularität: Szenen können ausgetauscht oder übersprungen werden. Passiert etwas unerwartetes kann man neue Szenen einfügen, muss aber nicht das ganze Abenteuer neu bewerten.

Von daher kann ich dann auch deine Einschätzung nicht teilen, dass guter Illusionismus schwierig umzusetzen ist. Zumindest hier kriegen die SLs das eigentlich ganz gut hin. (Da kriegt man dann zwar manchmal mit, wenn eine Szene vorbereitet war - etwa anhand von Handouts. Aber an sich läßt sich nicht sagen, ob eine Szene im Abenteuer geplant war, oder improvisiert/abgeändert wurde.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 27.08.2009 | 10:48
Nachdem die Behauptungen widerlegt wurden und die Argumente fehlen kommen die Beleidigungen, bekanntes Muster.
Meinst du mit fehlenden Argumenten diejenigen, die bei Deiner Behauptung "Königsmacher-Kampagne nur 80% RR" vermisst werden?
Dass das großer Kappes ist, bemerkt man, wenn man sich die beiden Bände mal genauer anschaut. Da mischen sich freie Szenarien wie "Wir verhelfen Geron von Tikalen zur Macht in 'seiner' Baronie", die komplett von dem Einfallsreichtum der Spieler leben mit variabel zu gestaltenden Zwischenspielen, wie der Aufstand in Belhanka. Und durch die Kampagneninformationen im ersten Band bekommt der Spielleiter eine hervorragende Übersicht, um weitere, eigene Plots zu konstruieren. Der Spielleiter kann (und ausgehend von den aktuellen Spielberichten z.B. im Vinsalt-Forum tun das die Spielleiter auch) die Flags seiner Spieler für weitere Spielszenarien innerhalb des Kampagnenrahmens verwenden.
Klar, da gibt es auch einzelne Abenteuer, die den Verlauf der Kampagne notieren, aber selbst die haben trotz ihrer festen Bindung zum Plot einige Freiheitsgrade (so etwa wird nicht festgeschrieben, ob bestimmte Verschwörer schon früh im Lauf der Kampagne sterben oder ob sie später nochmal auftauchen oder ob es ihnen sogar gelingt, komplett zu flüchten - das entwickelt sich je nach Leistung der Spielrunde).

Und ich habe hier im Thread sehr wohl den Tenor vernommen, dass sich was geändert hätte; was sind die anderen Kritikpunkte, die verbessert wurden? Die lustigen Namensanspielungen? Die sind doch das kleinste Problem.
Ich denke, das würde zunächst eine konkrete Liste der Kritikpunkte erfordern, denn ehrlich gesagt ist es mir zu doof, auf pauschale Rundumschläge wie von Falcon oder Schwerttänzer mit ausführlich recherchierten, am besten noch minutiös mit Textauszügen unterlegten Gegenbeispielen zu antworten.
Ich will nur - gerade wo ich es oben auch angesprochen habe - auf die Königsmacher-Kampagne zu sprechen kommen. Sie stammt etwa aus derselben Zeit wie Jahr des Feuers, aber unterscheidet sich in vielen Punkten von ihr. Etwa in Bezug auf den einleitenden Kampagnenteil, der dem SL das Setting genau vorstellt und ihm ermöglicht, eigene Plots in die Rahmenhandlung zu integrieren. Oder die längere Leine bezüglich des Datums: Hatte Jahr des Feuers einen sehr genau festlegten Zeitplan (den es gar nicht gebraucht hätte), legt sich die Königsmacher-Kampagne in vielen Teilen nur wochen- oder monatsweise fest. Auch die Anbindung der Abenteuer in den Gesamtplot. Im Jahr des Feuers waren die Abenteuer alle fest aufeinander aufbauend, bei Königsmacher sind die Abenteuer zu Anfang variabler (lassen sich sogar mit unterschiedlichen Gruppen spielen) und bauen erst gegen Ende den Weg zum großen Finale auf. Oben genannte Zwischenspiele wie die Tikalen-Minikampagne, Belhanka usw. fehlen beim Jahr des Feuers ebenfalls.

Aber nun muss Königsmacher mit dem Vorwurf leben, es habe "nur 80% RR" - ich meine, kann eine solche Aussage überhaupt eine seriöse Antwort erwarten? Oder mache ich mich hier durch die obige Schilderung der Kampagne nur wieder zum Horst, weil als Antwort darauf der nächste pauschalisierende und unreflektierte Einzeiler als "Kritik" kommt?

So ist es natürlich kein Wunder, dass in der "fröhlichen Blubberrunde" die Blubberer im eigenen Saft schmoren und niemand so richtig gewillt ist, umfangreiche Postings (wie dies hier - ich befürchte, ich werde es heute Abend auch wieder bereuen) zu schreiben. Das führt mich auch gleich zu der Aussage hier:

Aber warum lügen dann hier so viele herum, dass inzwischen alles es anders wäre?
"Lügen" würde ja bedeuten, etwas Falsches zu behaupten, obwohl man weiß, dass das Gegenteil wahr ist. Der Vorwurf trägt auch nicht gerade dazu bei, sich hier zu engagieren.

Dass sich an den Abenteuern einiges geändert hat, kann man feststellen, indem man die oben genannten von DSA-Spielern als "top" bewerteten Abenteuer der letzten drei Jahre einmal mit dem vergleicht, was man selbst noch aus den 80ern oder 90ern oder frühen 00ern kennt.
Dass die Borbarad-Kampagne in der Bewertung so gut abschneidet (ebenso wie der Prequel Staub und Sterne) ist meiner Meinung nach eine Mischung aus Nostalgie (viele haben sie selbst gespielt, es war das größte, was man damals erleben konnte - dass die Abenteuer dabei eigentlich gar nicht so gut waren, verschwindet in der Wahrnehmung) und Systemfehler (man kann nicht ernsthaft einen neu überarbeiteten Kampagnenband bestehend aus drei Abenteuern mit Gesamtumfang von ca. 260 Seiten in dieselbe Liste stecken wie ein Einzelabenteuer ohne Neuauflage mit einem Umfang von 80-100 bzw. nur 48 Seiten (die Softcover)).
Aber davon abgesehen fiel die Borbarad-Kampagne sowieso aus dem Bewertungszeitraum "innerhalb der letzten drei Jahre" heraus.

Naja, vermutlich muss ich Hamfs Ratschlag einfach etwas beherzigen, diesen Thread nicht allzu ernst zu nehmen. ;) Werde ich auch gerne beherzigen, nur habe ich das Gefühl, dass es manch einer mit seiner Klage und Lästerei sogar mehr als ernst meint. ;)
Wer am Wochenende auf der Ratcon ist, kann ja mal der unfähigen DSA-Redaktion die Meinung geigen! (Da wäre es allerdings vorher angeraten, das eine oder andere neuere Abenteuer einmal anzulesen, sonst könnte es peinlich werden - im Internet ist man ja schmerzbefreit von sowas).

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 13:21
Zitat von: pharyon
Aber ich mag Kritiker wie Falcon: Sie wollen doch verstehen, was uns daran so gefällt, nicht wahr? Eigentlich will er doch nur wissen, warum ers so toll findet und möchte jetzt nur ne rationale Begründung hören. Genauso sehr, wie ich als DSA-Spieler doch nur endlich das richtige, einzig wahre RollenspielTM erlebe.
ja, das ist eigentlich ganz gut getroffen.


phyron hatte das Ticken von Aventurien erwähnt. Ich will das nochmal hervorheben. Wir kann es z.b. sein, daß DSA Spieler mit der ungenießbarsten, zussmmengepanschten Grütze (Wikinger vs. Degenfechter mit Samuraischwert kämpfen auf einem Hochseepiratenschiff in den hellenistischen Inseln.b.) gar kein Problem haben, aber auf einmal Raumschiffe, Schiesspulver oder Dimensionszeitspringer Cyberpunks als unangemessen empfinden. Für mich macht das ABSOLUT keinen Unterschied. Nein wirklich, daß ist für mich dasselbe. Denn beides spricht für ein äusserst schmerzfreies Geschmacksempfinden.
Aber das ist natürlich nur ein Vorurteil, sowas gibts in Aventurien nicht.

Das Ticken ist wohl wirklich einfach nur das Gewöhnen (habe ich schon ein paar mal gesagt oder?). D.h. wenn ein DSA Spieler es erstmal fertig bringt, sich so lange und intensiv mit einem anderen Setting zu beschäftigen, stellt sich der Effekt auch dort ein (Problematisch ist, daß das entsprechende Setting auch sehr viel Material anbieten muss). So lange man das aber nicht gemacht hat, darf man da imho keine Vergleich ziehen ("Aventurien ist halt was besonderes" - "In Aventurien fühle ich mich so heimisch"....).
DSA Spieler beschweren sich oft über Kritiker, die das Spiel nicht kennen (p.s.:dazu zähle ich mich nicht), sollten sich imho aber mal an die eigene Nase fassen.

@Quellen des Harotrud. Das habe ich geleitet. Oh mann, das war ein Zweischneidiges Schwert. Aber ich würde das nicht ausschliesslich als Railroading (gut, es hatter RR Anteil) bezeichnen. Viele scheinen das auch zu verwechseln, gerade das genannte war größtenteils ein Eventgesteuertes Abenteuer, etwas völlig anderes als RR, wie scheinbar viele DSA Abenteuer. Auch kann man Railroading gut begründen, dann hat es seine Berechtigung (du willst in die Höhle? die hat nur DIESEN Eingang, Junge!). Wenn sie den Fluss herunterfahren (was für jeden vernünftigen Menschen dort auch das vernünftigste ist) passiert eben dies (das Krokodil) und das (die Schlange) und jenes (die Novadis), Railroading wäre das ja nur, wenn auch das Ergebnis feststeht und man nicht drumherum könnte (was ja geht, aber noch lebensmüder wäre).
Railroading gab es dafür bei den Todesfällen (die meisten waren aber gut begründet, daß niemand was mitbekam), die Trennung der Expedition (egal was die spieler Sagen, der chef trennt sich auf jeden Fall an der Flussgabelung= schlecht durchdachtes Railroading).
Man hat sogar versucht Freiheit in das Abenteuer einzubauen. Das war aber nur ein Alibi. Man musste einen Werlöwen besiegen und das AB erwartete -  ernsthaft -  Das die spieler in eine Novadistadt am Horizont ziehen (sie wurden ein paar Tage vorher von ihnen angegriffe), dort bei den Frauen der reichen Leute SILBER zusammenbetteln, damit ein Schmied dort GRATIS einen Dolch daraus schmiedet, mit dem der Kampf leichter gewesen wäre (der Endkampf war aber auch so kinderleicht). und das alles auf die Annahme hin, daß die Spieler vermuten, daß die Novadis auch Probleme mit besagtem Werlöwen haben.
Was ist wohl passiert? Die Spieler sind natürlich NICHT auf die absolut schwachsinnige Idee gekommen, worduch 25% des ABs übersprungen wurden.

achja, ich mache ja nur Rundumschläge, die ganzen Detailkritikpunkte zählen ja nicht.

Aber mal ehrlich, wen interessieren denn Fertigabenteuer? Ich kenne auch kein Rollenspiel, bei dem die Abenteuer so einen zentralen Teil ausmachen. Ich frage mich immer was Aventurien ohne die offiziellen Abenteuer wäre, bzw. wer es überhaupt spielen würde? Rollenspiel ist für mich immer noch Regeln+Setting+eigene Abenteuer.
In anderne RPGs ist es Gang und Gebe, daß die Runden ohne Fertigabenteuer auskommen müssen.

Wer ernsthaft über die Abenteuer diskutieren will kann das ja auch in dem dafür vorgesehen Thread schreiben, wie bereits vorgeschlagen
http://tanelorn.net/index.php/topic,38730.0.html

und hier nicht alles zuspammen  ~;D

tafkakb schrieb:
Zitat
Kennst Du noch die DSA4-Boxen? Phantastische Illus! Gone, baby, gone.
Handwerklich gut gemacht aber überirdisch langweilig und uninspiriert imho. Mal mehr, mal weniger. viele Bilder kann man ja auf der viel weiter oben verlinkten Seite der Leute bewundern. Die Bilder kennen nur völligen Stillstand, dann fehlt aber zusätzlich der Flair, oder versuchte Dynamik, die einfach nicht durchkommt.

@Hamf: An Jahr des Greifen kann ich mich gar nicht erinnern. An alles was zwischen meiner ersten Runde und Prä Stammrunde ist kann ich mich nur an fünf Dinge erinnern:
- Wieviele Anwendungen hat ein Schleifstein? (Traumaerlebnis)
- Im Wald im Dunkeln von den eigenen Leuten fast abgestochen werden, weil man gegenseitig die Sinnesproben verhauen hat (ich habe ja auch nur einen Jäger gespielt ::) )
- Einen Spielabend lang in einem feindlichen Lager in einem Sumpfloch sitzen und sich totplanen wie man rauskommt.
- Ein Dämonenbeschwörender Magier ("habt ihr Probleme mit Wesenheiten?")
- Eine selbstgezeichnete Stadtkarte(!!),keine offizielle.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 14:20
Hm, ich bin ernsthaft immer wieder überrascht, mit welcher Energie einige notorische DSA-Hasser zu Werke gehen. Ein ähnliches Phänomen ist ja auch bei D&D4 zu beobachten. Das ist WIRKLICH bemerkenswert, denn ich sehe darin keinerlei konkretes Ziel als eigentlich unumstößliches Element von Motivation (obwohl Intensität und Hartnäckigkeit in hohem Maße vertreten sind). Das Auskotzen müsste theoriegemäß viel früher abgeschlossen sein. Warum ist es das dem Anschein nach auch nach Jahren nicht? Fragen über Fragen  :D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 14:35
Dazu passend und gerade erschienen: 25 Jahre DSA - Band 2: Die Gruppenabenteuer (http://www.amazon.de/Jahre-Das-Schwarze-Auge-Gruppenabenteuer/dp/3940424994/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1251376469&sr=8-1). Juchhu, welch Freude!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 27.08.2009 | 14:40
Naja, bei Falcon liest man ja mittlerweile ein klassisches (Kindheits- ;) ) Trauma raus, das er offenbar durch offensiv-kritischen Umgang mit dem Thema zu beheben versucht. Ob ihm das jemals zur Genesung verhelfen wird? Wir wissens nicht. DSA zu verdammen finde ich dumm und primitiv, das können wie als Rollenspieler besser.

Konstruktive Kritik üben ist da viel schwerer und kommt auch viel besser an - und hat eventuell den Nebeneffekt, dass aus dem größten deutschen Rollenspiel vielleicht sogar mal das großartigste deutsche Rollenspiel werden könnte  8)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 6 am 27.08.2009 | 14:56
Hm, ich bin ernsthaft immer wieder überrascht, mit welcher Energie einige notorische DSA-Hasser zu Werke gehen. Ein ähnliches Phänomen ist ja auch bei D&D4 zu beobachten. Das ist WIRKLICH bemerkenswert, denn ich sehe darin keinerlei konkretes Ziel als eigentlich unumstößliches Element von Motivation (obwohl Intensität und Hartnäckigkeit in hohem Maße vertreten sind). Das Auskotzen müsste theoriegemäß viel früher abgeschlossen sein. Warum ist es das dem Anschein nach auch nach Jahren nicht? Fragen über Fragen  :D
Verarbeitung eines Traumas vielleicht?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 15:15
@TAFKAKB
Das Auskotzen müsste theoriegemäß viel früher abgeschlossen sein. Warum ist es das dem Anschein nach auch nach Jahren nicht? Fragen über Fragen  :D
Ich glaube, Du liest den Leuten nicht genug zu.
Es geht um nicht erwiderte Liebe, Jugend, die Vertreibung aus dem Paradies und die Sehnsucht nach der (unmöglichen) Rückkehr. Die richtigen DSA-Hasser/Kritiker sind doch nicht die, die das auf eine Weise nicht mögen, wie DSA-Spieler, die Unsinn über D&D erzählen -- nein, es sind größtenteils langjährige Spieler, die sich entweder enttäuscht abgewandt haben oder einfach merken, dass sie es -- obwohl sie so vieles daran lieben -- nicht mehr spielen können (z.B. ich).

Tue Buße und lies:


zu Strukturproblemen bei DSA später.

@Chris Gosse
Danke für Deine ausführliche Antwort, ich schreib später mehr dazu. (Nebenbei: Du solltest Dir solche Sachen wie "lügen" etc. nicht zu sehr zu Herzen nehmen, das hier ist schließlich der Blubberthread und wir diskutieren ja durchaus auf verschiedenen Ebenen gleichzeitig.)
Was mich aber erst einmal interessieren würde: Stimmst Du TAFKAKBs These, dass man bei DSA die GROSSEN DINGER nicht kann, zu und wenn ja, woran liegt's?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 27.08.2009 | 15:20
Zitat
@Christian Preuss

Meinten sie: Chris Gosse?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 15:23
Meinten sie: Chris Gosse?
Ich meinte und ändere es.

Noch ein Irrtum:
Habe mich beim Link setzen oben vertan, ich meinte den Dorfschönheit-Post.
EDIT: ich hatte das etwas falsch in Erinnerung, der Thread im Ganzen ist nicht so dolle, aber die beiden Posts von Sackgesicht sind es.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 15:30
Jo, danke für die Links. Ich tue mich schwer mit Falcons Texten und so auch in diesem Fall. Irgendwie kann ich dem Faden nicht folgen und vermisse sprachliche Stringenz und eine klare Botschaft. Vielleicht finde ich das auch an all den Posts mysteriös. Ohne Falcon also Böses zu wollen, kann ich mit dem Text leider wenig anfangen.

Die anderen Links finde ich klasse. Das trifft es ziemlich gut. Insbesondere hat mich amüsiert, dass wir einige der angesprochenen Probleme in "unserem" Aventurien ebenfalls als sehr hinderlich wahrgenommen und in der Folge gelöst haben. Es GIBT bei uns einen realen Götterkonflikt mit weitreichenden Auswirkungen. Wir HABEN den Kontinent und dessen Bevölkerung massiv vergrößert (inklusive der Reiterhorden, die bei uns Orothalea heißen, und der Seestreitmächte, die bei uns aus dem Riesland kommen). Die weiteren Punkte, Nichtmenschen, Mittelaltersimulation und Metaplot, stören mich hingegen nicht so wahnsinnig. Aber darüber können wir uns vielleicht doch noch am Wochenende unterhalten. Schicke Dir gleich eine PM  ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 27.08.2009 | 15:41
@TAFKAKB: Irgendwas geht ihnen halt auf ihre Nüsse. :)

@Falcon:
Die Mischung der unterschiedlichen Kulturen/Zeitalter auf viel zu kleinem Raum ist fast von Beginn an ein Problem. Manche Spieler (so wie ich) plädieren seit längerem auf unterschiedliche Weise für eine Vergrößerung des Kontinents.
Das von dir beschriebene Problem tritt allerdings (auch nicht in weniger überspitztem Maße) kaum auf, denn es stellt sich in den Diskussionen meistens heraus, dass die Gruppen ohnehin einen bestimmten Kulturbereich grundsätzlich als Hintergrund vorziehen. Der eine spielt eben eher im Norden (Bornland, Svelltland, Nivesenlande, Thorwal, Orkland sind ohne Probleme kompatibel), der andere eher in den Tulamidenlanden, der nächste wieder im Horasiat.
In gemischten Heldengruppen (Horasier, Thorwaler, Zyklopäer, Al´Anfani, Novadi, Nivese) wird deshalb dieser Konflikt nicht so ausgespielt, wie er bei objektiver Betrachtung des Hintergrundes möglicherweise (!) wäre, da die Gruppe ohnehin einen bestimmten Spielstil den Hintergrund betreffend bevorzugt und sich entweder der Thorwaler oder der Horasier anpasst oder sich beide entsprechend annähern. Ich spiele in einer Gruppe mit, in der ich einen Firnelfen spiele, in der aber auch gleichzeitig ein horasischer Schwertgeselle vor kommt. Einen Konflikt gab es da bisher nicht. Weil wir es nicht wollte, freilich.

Aber selbst, wenn man diesen Kulturmischmasch bis zum Exzess treiben würde, sehe ich das Problem nicht. Geh mal eine gewöhnliche Grundschule, da hast du mehr Kulturen zusammen als in einer DSA-Heldengruppe :D - funktioniert auch.

Aus den genannten Gründen hat also der durchschnittliche DSA-Spieler kein Problem damit (das Problem bestünde nur dann, wenn er es selbst erschafft in seiner Runde).
Das Problem mit Feuerwaffen, Steampunk und so einem Zeug haben deshalb viele, weil es ihrer Meinung nach nicht in das Setting Aventurien passt. DSA ist nicht Aventurien. Wenn man sowas machen will, bitteschön, aber nicht in Aventurien, das ist auch meine Meinung. Allerdings gibt es auch eine recht große "peng-statt-plong"-Fraktion, die aus durchaus nachvollziehbaren Gründen die Torsionswaffen, die ja für Piraten-, Horas- und Südseesettings als Ersatz für Feuerwaffen geschaffen wurden, eben in genau jene Feuerwaffen umtauschen möchten und dies in Hausregeln auch tun.

Was die Gewöhnung angeht, hast du sicher zum Teil recht. Aber das ist ein Punkt, den man kaum als echte Kritik anführen kann. Bist du mit deiner Frau nur deshalb zusammen, weil du dich dran gewöhnt hast? Fährst du nur dein Auto, weil du dran gewöhnt bist? Fährst du nur deshalb an einen bestimmten Ort im Urlaub am liebsten, weil du dran gewöhnt bist? Das sind Fragen, die eher in den philosophischen Bereich gehen und etwas mit Geschmack und Art und Weise des eigenen Denkens zu tun haben, nicht mit dem Hobby als solchem.
Ich mag das Aventuriensetting aus vielen verschiedenen Gründen. Manche davon finde ich auch in anderen Settings, andere wiederum aber nicht.

Tja, mit den Fertigabenteuern ist das so eine Sache. Als Kind habe ich sie gespielt, weil ich manchmal zu faul war, was eigenes zu entwickeln. Später habe ich sie nur noch dann gespielt, wenn ich meinte, dass der Inhalt zu unserer Gruppe passt (trifft auf etwa 80% der Abenteuer zu) und wir auch noch neben den anderen Projekten Zeit dazu haben (trifft vielleicht auf 30% zu). Viele Abenteuer verwurschtele ich in meiner eigenen Kampagne, setze sie zusammen, manche leite ich auch direkt aus dem Buch. Es gibt kein Abenteuer, das völlig wertlos für mich war, mindestens hatte ich dadurch ein paar Ideen, Szenarios oder ähnliches. Ich bin zwar Sammler, aber es ist nicht so, dass die Dinger nur deshalb im Regal stehen, weil ich sie da stehen haben will. Ich benutze das Material auch.
Für mich ist Rollenspiel auch Regeln+Setting+eigene Abenteuer. Ab und zu aber mal ein Kaufabenteuer zu spielen, schadet unserer Gruppe aber nicht, zumal sie wie gesagt ohnehin oft in die eigenen Kampagnen eingebaut werden.
Stellt sich die Frage, wieviele DSA-Gruppen es gibt, die wirklich nur Kauf-ABs spielen. Ich denke, darunter dürften einige sein, die sich zeitlich nicht so intensiv mit ihrem Hobby auseinandersetzen können und vielleicht auch selbst nicht so viel Kreativität besitzen, sich eigenes Zeug aus den Fingern zu saugen.

Da Abenteuer für die Allgemeinheit geschrieben werden, wird kaum ein geschriebenes Abenteuer zu 100% den Geschmack einer Gruppe treffen. Ich finde z. b. manche manche Abenteuer gut, die sich aber kaum für unsere Gruppe eignen.
Allgemeiner Kritikpunkt von mir ist, gilt auch für die Regionalbände, dass die NSC meiner Meinung nach etwas schwach sind.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 27.08.2009 | 16:56
(Nebenbei: Du solltest Dir solche Sachen wie "lügen" etc. nicht zu sehr zu Herzen nehmen, das hier ist schließlich der Blubberthread und wir diskutieren ja durchaus auf verschiedenen Ebenen gleichzeitig.)
Iwo denn, ich war ja nicht gemeint. Wollte nur darauf hinweisen, dass es gegenüber denen, die von einer Besserung der Abenteuer gesprochen haben, unhöflich ist, ihnen eine Lüge vorzuwerfen.

Was mich aber erst einmal interessieren würde: Stimmst Du TAFKAKBs These, dass man bei DSA die GROSSEN DINGER nicht kann, zu und wenn ja, woran liegt's?
Nein, pauschal würde ich nicht zustimmen, da ich so etwas wie eben die Königsmacher-Kampagne für durchaus gelungen halte, weil sie einige Fehler, die die Borbarad-Kampagne (gerade die) und das Jahr des Feuers nicht beging. Gerade in Bezug auf das Jahr des Feuers, das zum Zeitpunkt der Kampagnenerstellung ja noch sehr präsent war und sehr kontrovers diskutiert wurde, haben die Kampagnenautoren von Königsmacher den Willen zum Beschreiten anderer Wege unter Beweis gestellt.
Über die Drachenchronik will ich noch kein Urteil fällen, da derzeit erst der erste Band erschienen ist. Dort ist mir vor allem aufgefallen, dass besonders das "viele Köche"-Problem zu Schwierigkeiten führt (bei Königsmacher arbeiteten insgesamt weniger Leute an der Kampagne, was aber längere Wartezeiten auf Band 2 zur Folge hatte) - aber eine große Kampagne kann man nur mit hohem Personalaufwand stemmen, die können nicht drei Leute komplett alleine verfassen. Dadurch erhöht sich leider der Abstimmungs- und Lektoratsaufwand, was die Ursache für einen Gutteil der aufgezeigten Fehler ist.
TAFKAKBs Forderung, in bessere Autoren zu investieren, kann ich mich nicht anschließen, da ich mir nicht vorstellen kann, wie das zu machen wäre. Ginge es nach den Wünschen der DSA-Spieler, dann würde Karli Witzko 50% aller DSA-Sachen verfassen und Uli Lindner die anderen 50%. Das Problem bei der Drachenchronik war halt nun, dass Herr Witzko nicht mehr für DSA arbeitet und Herr Lindner schon 200 Projekte am Laufen hatte. ;)
In der Retrospektive auf den ersten Band kann ich mich jedoch nicht der Kritik verschließen, dass die einzelnen Autoren sehr unterschiedlich in ihrem Schreib- und Inszenierungsstil seien. Ich denke, da ist etwas Wahres dran und vielleicht wäre es besser gewesen, Autoren mit ähnlichen Vorlieben zu "casten" oder sie stärker auf eine gemeinsame Linie (stilistisch) einzuschwören.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 17:15
In der Retrospektive auf den ersten Band kann ich mich jedoch nicht der Kritik verschließen, dass die einzelnen Autoren sehr unterschiedlich in ihrem Schreib- und Inszenierungsstil seien. Ich denke, da ist etwas Wahres dran und vielleicht wäre es besser gewesen, Autoren mit ähnlichen Vorlieben zu "casten" oder sie stärker auf eine gemeinsame Linie (stilistisch) einzuschwören.
Wie läuft das eigentlich: gibt es da klare Vorgaben von oben, kaspert Ihr das unter Euch (den jeweiligen Autoren) ab oder hat einer (von den Autoren) den Hut auf?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 27.08.2009 | 17:18
Im Rahmen der Drachenchronik hat die Bandredaktion (in diesem Fall Stefan Küppers, Paddy Fritz, Daniel Richter) den Hut auf. Und den noch größeren Hut hat die Chefredaktion des Verlags auf, die entscheidet, was produziert werden soll und was nicht.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 17:25
in diesem Fall Stefan Küppers, Paddy Fritz, Daniel Richter
Sehe ich das richtig, dass also im ersten Band nur 'subalterne' geschrieben haben?
Setzen diese dann nur klare Vorgaben um oder gibt es einfach einen Rahmen (z. B. "soll in Kunchom spielen") die eingehalten werden sollen?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 17:26
Ohje, schon wieder hinke ich der Geschwindigkeit hinterher. Naja, trotzdem ein paar Gedanken.

Moment, Jungs. Ich hatte ja ausdrücklich betont, dass ich die These, DSA könne die GROSSEN DINGER nicht, deutlich abschwächen würde. Königsmacher ist eine coole Kampagne, das Jahr des Feuers aber nicht. Steht da oben auch irgendwo so ähnlich. An dem Post von Chris Gosse tritt aber das Managementproblem sehr deutlich zu Tage. Management hat vier Funktionen: Planung, Controlling, Organisation und Führung.

Dort [bei der Drachenchronik]ist mir vor allem aufgefallen, dass besonders das "viele Köche"-Problem zu Schwierigkeiten führt (bei Königsmacher arbeiteten insgesamt weniger Leute an der Kampagne, was aber längere Wartezeiten auf Band 2 zur Folge hatte) - aber eine große Kampagne kann man nur mit hohem Personalaufwand stemmen, die können nicht drei Leute komplett alleine verfassen. Dadurch erhöht sich leider der Abstimmungs- und Lektoratsaufwand, was die Ursache für einen Gutteil der aufgezeigten Fehler ist.
Das ist eine Frage der Planungs-, Organisations- und Führungskompetenz.

TAFKAKBs Forderung, in bessere Autoren zu investieren, kann ich mich nicht anschließen, da ich mir nicht vorstellen kann, wie das zu machen wäre. Ginge es nach den Wünschen der DSA-Spieler, dann würde Karli Witzko 50% aller DSA-Sachen verfassen und Uli Lindner die anderen 50%. Das Problem bei der Drachenchronik war halt nun, dass Herr Witzko nicht mehr für DSA arbeitet und Herr Lindner schon 200 Projekte am Laufen hatte. ;)
Naja, aber wenn man Witzko (dessen Qualitäten als Abenteuerautor ich nicht beurteilen kann, weil ich mich gerade an keines seiner Abenteuer erinnern kann) an einen Verlag verliert, für den er dann vermeintlichen Schrott wie "Die Kobolde" produziert, dann ist das entweder wie vermutet eine Frage des Geldes oder der Führung (und damit sind wir aber wieder beim Management). Der Rest ist eine Frage der Planung. Wenn mit der Drachenchronik ein derartig zentrales Produkt erscheinen wird, dann pflaster ich meinen besten, verfügbaren Mann doch nicht mit 200 Projekten zu, sondern sorge dafür, dass andere diese Aufgaben übernehmen und er fähigkeits- und verlagsgerecht eingesetzt wird.

In der Retrospektive auf den ersten Band kann ich mich jedoch nicht der Kritik verschließen, dass die einzelnen Autoren sehr unterschiedlich in ihrem Schreib- und Inszenierungsstil seien. Ich denke, da ist etwas Wahres dran und vielleicht wäre es besser gewesen, Autoren mit ähnlichen Vorlieben zu "casten" oder sie stärker auf eine gemeinsame Linie (stilistisch) einzuschwören.
Das ist neben schlechter Planung auch ein Controllingproblem. qed.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 27.08.2009 | 17:33
@ Kirilow: Ne Mischung aus beidem, würde ich sagen. Es gibt eine Kampagnenvorgabe, die Autoren entwickeln daraus ein Exposé, die Bandredaktion feilt daran herum und irgendwann hat man sich auf einen Plot geeinigt. Es gibt also immer Freiraum für die Autoren, was die Ausgestaltung des groben Richtlinie betrifft, aber es gibt auch einen Rahmen, in dem sie agieren müssen und Elemente, die sie übernehmen müssen.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.08.2009 | 17:53
Ich stimme Dir aber zu: spätestens bei der Drachenchronik hätte mal ein bisschen was in vernünftige Autoren investiert werden müssen. Die Redaktion gibt sich ja viel Mühe und so, aber für so ein Großprojekt mit der entsprechenden Aufmerksamkeit reichts dann doch letztlich nicht. Schade. Aber ich hege noch gewisse Hoffnungen für die weiteren Bände  ;)

Mal ne ganz blöde Frage: Welche vernünftigen deutschsprachigen Autoren gibt es denn ?

Witzko, okay. Die Gründe für seinen Weggang seien mal dahin gestellt.

Gerd Hupprich hat geniale Midgard-Abenteuer geschrieben, die aber auch nicht jedermanns Geschmack sind.

Wen kennst du noch ?

Und wenn ihr es alle besser wisst, warum schreibt denn nicht mal einer ein DSA-Abenteuer und schickt es an einen Wettbewerb ein, oder auch so an die Redaktion ? Ihr mögt alle gut reden haben, wie ein Abenteuer auszusehen hat eurer Meinung nach. Aber wer von euch hat denn die Lust, ein Abenteuer oder gar eine Großkampagne veröffentlichungsreif zu schreiben ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 18:32
Mal ne ganz blöde Frage: Welche vernünftigen deutschsprachigen Autoren gibt es denn?
Das kann ich Dir nicht beantworten, weil ich keinen guten Überblick habe. Schon von den oben erwähnten Küppers, Richter und Fritz kenne ich kein Abenteuer. Jemandem wie kirilow traue ich aber durchaus gute Abenteuer zu. Auch Chris Gosse hat ja sehr beachtliches Zeug abgeliefert. Der Unersättliche jedenfalls ist spitze und Im Sand verborgen aus der Drachenchronik das klare Highlight des Bandes. Außerdem war Chris an ein paar Regionalspielhilfen beteiligt und die gehören insgesamt aus meiner Sicht zu den besten, jemals veröffentlichten Rollenspielpublikationen. Aber sonst kenne ich die Namen nur unzureichend, bilde mir aber ein, Qualität durchaus beurteilen zu können.

Und wenn ihr es alle besser wisst, warum schreibt denn nicht mal einer ein DSA-Abenteuer und schickt es an einen Wettbewerb ein, oder auch so an die Redaktion ? Ihr mögt alle gut reden haben, wie ein Abenteuer auszusehen hat eurer Meinung nach. Aber wer von euch hat denn die Lust, ein Abenteuer oder gar eine Großkampagne veröffentlichungsreif zu schreiben?
Ich würde mir das ehrlich gesagt sogar zutrauen, habe im Bereich Phantastik durchaus Erfahrung und Auflagen erreicht, von denen die Leute heute nur träumen können (das war aber vor 20 Jahren, als das Gras noch deutlich grüner war). Heute publiziere ich jedoch auf anderen Gebieten und das Schreiben von Abenteuern und Kampagnen ist eben auch immer eine Frage der Prioritäten, Erwartungen und Lebensphasen. Konkret glaube ich nicht, dass mir Ulisses Bedingungen bieten könnte, die ich akzeptieren würde. Das ist auch (aber nicht nur) eine Frage des Geldes und wurde oben bereits diskutiert.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.08.2009 | 18:35
Eine Frage des Geldes, richtig. Aber das bedingt, dass Ulisses das Geld überhaupt zur Verfügung hat, dass sie dir bieten könnten.

Dazu müßten sie erstmal von dir gehört haben, um dich anzu hauern. Und da beißt sich wieder die Schlange in den Schwanz.

Wenn du (oder jemand anderes) nichts tut, um auf euch aufmerksam zu machen, werden sie kaum dich oder den anderen fragen.

Der gute Jens ist ja auch nach seinem Sieg in einem Wettbewerb öfter mal für andere Projekte gefragt worden (Von eigenen Gnaden zum Beispiel wenn ich nicht irre).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.08.2009 | 18:41
Eine Frage des Geldes, richtig. Aber das bedingt, dass Ulisses das Geld überhaupt zur Verfügung hat, dass sie dir bieten könnten.

Dazu müßten sie erstmal von dir gehört haben, um dich anzu hauern. Und da beißt sich wieder die Schlange in den Schwanz.
Also ich habe aus meiner Sicht einen hinreichend guten Kontakt zu Entscheidern bei Ulisses und bin mir ziemlich sicher, dass ich durchaus Abenteuer schreiben könnte, wenn ich denn wollte. Es ist nach meinem Eindruck eher so, dass sich zu wenige Leute finden, die Abenteuer gleichzeitig schreiben wollen UND können.

Der gute Jens ist ja auch nach seinem Sieg in einem Wettbewerb öfter mal für andere Projekte gefragt worden (Von eigenen Gnaden zum Beispiel wenn ich nicht irre).
Das wundert mich nicht, hängt aber von den jeweiligen Prioritäten und Erwartungen ab. Ich vermute, dass Jens in 15 Jahren ebenfalls weniger Zeit in DSA zu stecken imstande sein wird.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 27.08.2009 | 18:42
Das kann ich Dir nicht beantworten, weil ich keinen guten Überblick habe. Schon von den oben erwähnten Küppers, Richter und Fritz kenne ich kein Abenteuer.
Ich habe mal gesucht (wiki-aventurica, für solche Sachen liebe ich das DSA-Fandom  :-* ):

Patrick Fritz
http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Patrick_Fritz
Die Dunkle Halle
Blutspfad
Drachenchronik (Konzeption und Redaktion)

Daniel Simon Richter
http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Daniel_Richter

Xeledons Gelächter in Fürsten, Händler, Intriganten
A154.0 - Steinzeichen
A154.1 - Das Erbe des Aikar (mit Jan-A. Liedtke und Patrick Reed)
A154.2 - Schatten der Ahnen (mit Katja Reinwald)
A155.0 - Masken der Macht
A155.1 - Das Sibur-Gambit
A155.6 - Das Haupt der Schlange
A162.0 - Die Gesichtslose und andere Abenteuer
A162.3 - Die Kanope von Yilbakis
A167.0 - Wetterleuchten (auch Redaktion)
A167.1 - Strom der Feinde (mit Michael Masberg)
A17X.0 - Orkengold (Redaktion, mit Michael Masberg)
Späte Post in Mephisto Nr. 43 (mit Tim Niclas Scheffler)
Drachenchronik (Konzeption und Redaktion)

Stephan Küppers
http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Stefan_Küppers

Geisterstunden
Zyklopenfeuer
Das Erbe der Jharra (Abenteuer als Sonderbeilage in der Nautilus)
Äonenstaub
Das vergessene Volk
Kreise der Verdammnis (Konzeption und Redaktion)
Drachenchronik (Konzeption und Redaktion)


Kann jemand mal was zu deren Oeuvres sagen?

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 19:39
Zitat von: kirilow
Es geht um nicht erwiderte Liebe,
Da Capo! kirilow ist großartig und sehr scharfsinnig. Man darf mich hier zitieren :)

DSA Spieler können sich da einfach nicht hineinversetzen. Aber mir scheint, daß wollen sie auch nicht.


NinjaEDIT:

@Hotzenplot: noch was zu den Kulturmischungen:
Man kann sich auf ein Areal beschränken, aber davon abgesehen, daß mir z.b. ganz grundsätzliche Dinge nicht passen (Auslegung des 12Götterglaubens als Pseudo-Christlich-Intolerante Kreuzkriegskirche fand ich schon immer schrecklich), könnte ich es nicht spielen, da ich mir die Zyklopeninseln (beispielhaft) einfach nicht wegdenken kann, auch wenn ich im Bornland bin. Vor allem dann nicht, wenn man immer Spieler hat, die doch, ganz unpassend, sich über den Hintergrund unterhalten und die Elemente dann doch wieder zusammen mischen.
Zur Grundschule: Ich spiele ja auch kein RPG in der Gegenwart, fand ich schon immer öde.

Der kommende Vergleich ist knifflig, weil ihn wieder Leute auf das Storytelling beziehen können, aber wenn ich z.b. ins Kino gehe und einen Italowestern sehe, dann will ich nicht, daß da Sci-Fi Elemente auftauchen oder eine amerikanische Komödie daraus wird, oder jemand anfängt zu Zaubern (in Spezialfällen sind Genremischungen natürlich gut). Man lässt sich auf die Italowesternatmosphäre ein und innerhalb dieses Universums existiert nichts anderes. Das würde auch nur stören.
Aventurien ist aber mit einem italowestern zu vergleichen, in dem mitten im Film Roadrunner und Bugs Bunny durchs Bild laufen, die Zuschauer mir nach dem Film aber ernsthaft ins Gesicht schauen und mir sagen "so ist das halt im atmosphärisch, stimmigen, phantastischen Realismus).

so nehme ich das wahr und deswegen finde ich es auch nur peinlich, wenn dieselben Leute sich hinstellen und sagen Schiesspulver mache die Stimmung von Aventurien kaputt (achja, ich würde Aventurien natürlich auch erst Recht nicht mehr spielen, wenn es Schiesspulver gäbe, aber ich gehe eben noch einige Schritte weiter).

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 20:19
aber wenn ich z.b. ins Kino gehe und einen Italowestern sehe, dann will ich nicht, daß da Sci-Fi Elemente auftauchen oder eine amerikanische Komödie daraus wird, oder jemand anfängt zu Zaubern (in Spezialfällen sind Genremischungen natürlich gut).

OMG - Er mag kein Firefly! Steinigt ihn!  :o

Aber bei deinen Ausführungen frag ich mich ja schon, wie du Hollywood-Filme oder Sword & Sorcery-Fantasy ertragen kannst. Da wird teils noch wilder durch die Epochen gemischt, nur geben sie es nicht zu. DSA macht hingegen keinen Hehl aus den Vorlagen, arbeitet sie schön aus und hält sie räumlich getrennt. Find ich deutlich angenehmer. (Ist auch eins der Dinge, die ich an Warhammer mag - auch wenn da die Ausarbeitung der Kulturen weniger detailiert erfolgt.)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 20:42
verdammt, ich wusste das Firefly kommt ;D
deswegen habe ich ja auch die Klammer gesetzt
(in Spezialfällen sind Genremischungen natürlich gut).
Und ich habe alles auf DVD da.

du wirst die gekonnte Fusion der Firefly Stilelemente jetzt aber nicht mit Aventurien vergleichen oder? Bitte!
Sword&Sorcery: Guter Hinweis, tatsächlich mag ich das auch nicht. Die Conanwelt finde ich ziemlich schrecklich. Im Film (im ersten) sieht man aber z.b., daß das selbst die Macher erkannt haben, der ist stilistisch nämlich ziemlich sicher.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 20:55
du wirst die gekonnte Fusion der Firefly Stilelemente jetzt aber nicht mit Aventurieren vergleichen oder? Bitte!

Doch. :muharhar:
Aventurien ist ein Spezialfall, in dem die Genremischung gut ist.   ;D

Im Ernst, hier profitiert Aventurien wirklich von der sehr gut ausgearbeiteten, Kulturen übergreifenden Mythologie. Und auch die Tatsache, dass meist eher entwicklungsmäßig ähnliche Regionen aneinandergrenzen hilft viel (Horasiat - Almada - Albernia - Nostria - Thorwal ist da so ein gelungenes Beispiel für das Technologie-Gefälle). Sicher, man kann mit einem Gjalskerländer im Horasiat natürlich einen Kulturschock darstellen - aber das will man dann doch auch. ;)

Gerade das Gejammere über die unterschiedlichen Entwicklungsstufen wundert mich irgendwie immer wieder. Afghanistan ist gerade mal 7 Flugstunden entfernt. Im Vergleich dazu sind die Entfernungen in DSA riesig und die Entwicklungsunterschiede vernachlässigbar.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 20:58
Zitat
Afghanistan ist gerade mal 7 Flugstunden entfernt. Im Vergleich dazu sind die Entfernungen in DSA riesig und die Entwicklungsunterschiede vernachlässigbar.
:repeat: deswegen würde ich z.b. unter Anderem in der Realität auch nicht spielen wollen.
Wenn ich RPG spiele, will ich mich auf eine bestimmte Atmosphäre einlassen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.08.2009 | 21:54
Siehste, andere wollen eine Kulrur- und Genremischung wie sie Aventurien darstellt. Sie wollen nicht immer im gleichen Sumpf spielen, sondern wollen heute in einem Hochmittelalter, morgen in einer Wikingerkultur, und danach in 1001-Nacht spielen. Und genau das bietet DSA.

Nur weil du das nicht magst, muss das doch nicht auch für andere zutreffen. Und du kannst doch nicht anderen deinen Geschmack aufzwingen.

Ich habe mir auch den verlinkten Thread durchgelesen. Und wie ich schon weiter oben schrieb, ein solchen märchenhaftes, romantisches Aventurien fände ich totlangweilig. Das hat mich ja auch vor vor wenigen Jahren davon abgehalten, DSA zu mögen. Das war mir zu brav, zu einheitlich, zu langweilig. Selbst Midgard war mir lange zu langweilig, nachdem ich Glorantha kennen gelernt hatte.

Aber die Veränderungen nach Borbarad und die Kulturelle Vielfalt machen Aventurien für mich interessant.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 22:24
Mir ist schon klar, daß man nicht jedem seine Geschmacksverwirrung austreiben kann. Alle die Genremischungen nicht wollen, werden kategorisch aus DSA vertrieben und dürfen nicht mehr mitspielen, selbst wenn sie das wollen. Allerdings gibt es kaum echte alternativen (jaja Midgard und Earthdawn, is' schon klar.)
Da von DSA Spielerschaft keine Toleranz zu erwarten ist, die meisten aber eben DSA spielen, kann man sich eben nur dafür einsetzen, daß DSA nicht mehr gespielt wird. Ich meine in meiner Umgebung war ich da recht erfolgrech. Habe eben versucht was interessanteres anzubieten.

Märchenhaft ist sind gleich brav.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.08.2009 | 22:28
Dann frage ich mal umgekehrt: Was dürfen denn die spielen, die Genremischungen wollen, wenn Aventurien deinem Geschmack entspräche ? Und was dürfen die spielen, wenn du ihnen ihr Aventurien genommen hast ?

Lass uns doch Aventurien und du kannst alles andere spielen. Wir zwingen dich doch nicht dazu, DSA zu spielen. Warum willst du uns dazu zwingen, uns deinem Geschmack anzupassen ?

Wie gesagt, hier konnte ich 25 Jahre Rollenspiel betreiben ohne von DSA gestört zu werden. Du solltest mal einen Psychologen kontaktieren.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 22:36
Das ist halt das Problem, gegensätzliche Interessen. Aber es gibt ja keine wirklichen Alternativen, das Schlachtfeld ist Aventurien. Aventurien ist das Rollenspiel.
Eigentlich komisch, daß ausgerechnet Spieler ausgeschlossen werden, denen Glaubwürdigkeit und eine stilgerechte Spielweltatmosphäre eigentlich sehr wichtig sind. DSA Spieler legen für mich nämlich wert auf das Gegenteil, von daher finde ich gerade die ganzen "Realismus-Argumente" immer so komisch. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 27.08.2009 | 22:39
Ich finde die Kulturanleihen oft nur mäßig umgesetzt. Am liebsten sind mir die Kulturen, in denen diese Anleihen gut versteckt sind und möglichst eigenständig wirken. Vom kommenden Uthuria weiß ich bislang fast nichts, außer, dass es nun wohl als "Land der 12.000 Götter" gehandelt werden soll. Erste Assoziation war da natürlich Indien - ich bin mal gespannt, ob es tatsächlich in diese Kerbe schlagen wird und inwiefern da etwas eigenständiges draus wird.
Mit dem bunten Genremix in Aventurien kam ich eigentlich immer gut zurecht, wobei mir manches dann doch zu aufgesetzt war. Aber gerade die Wechsel gehören für mich zu Aventurien auch mit dazu, denn so habe ich es kennen gelernt. Gerade der Überblick über die vielen Länder, die "Land des Schwarzen Auges" gab, war einfach phantastisch. Als eigentliche Heimat habe ich aber immer das Mittelreich verstanden, von dem aus alle anderen Exoten waren.

Ganz kurz zu den Abenteuern noch mal: Vielleicht sollte man sich einfach auch fragen, ob man wirklich jeden Metaplot zum Nachspielen als Abenteuer anbieten sollte oder ob man nicht einfach Geschichts-Überblicke veröffentlicht, einen pro Jahr, in dem verschiedene Entwicklungen und Geschehnisse dargestellt werden (und zwar in Form von ordentlichen Spieler- und Spielleiterinformationen, evtl. mit Anhang für Verlautbarungen, Boten-Artikeln oder ähnlichem, aber definitiv nicht nur in Form von Boten-Artikeln und eben auch nicht als Abenteuer). Der Metaplot steht dann eben fest, er ist wirklich Teil des Hintergrundes - und man kann nun als Spielrunde dran gehen und selber schauen, wie man sie in sein Spiel integriert. Natürlich kann es auch dafür Vorschläge geben - aber ohne konkrete Ausgestaltung.

Welche größeren Abenteuerwettbewerbe gibt es eigentlich noch?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.08.2009 | 22:44
Es können nun mal nicht alle dieselben Interessen haben. Dafür gibt es doch unterschiedliche Systeme mit unterschiedlichen Settings und Stilen.
Wie stellst du dir das vor ? Aventurien hat gefälligst deinem Geschmack zu folgen und alle anderen müssen sich dem fügen ?

Wenn du etwas anderes willst, nehm Runequest und Glorantha, Midgard, 7te See oder was auch immer. Oder schreib ein eigenes Setting.

Aber anderen, denen der Genremix gefällt, ihre Spielwiese wegnehmen zu wollen, finde sich sehr vermessen.

Oder nehm Aventurien wie es am Anfang war (als Setting, nicht die Abenteuer) und ignoriere den Metaplot.

Es gibt 1000 Möglichkeiten was du machen kannst, ohne den Aventurienfans ihr Aventurien kaputt machen zu müssen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 22:51
Tut mir leid, aber hier jetzt die "ausgeschlossen"- und "wo bleibt die Toleranz"-Nummer abzuziehen verfängt einfach nicht. Aventurien bietet wunderbar die Möglichkeit, auf einen Kulturkreis beschränkt zu spielen - gerade im märchenhaft-hinterwäldlerischen Norden. Wenn dir das zu provinziell ist, oder du das restliche Aventurien nicht ausblenden kannst, dann ist das dein Problem, und nicht das von Aventurien, der DSA-Redax oder den DSA-Spielern.
Was erwartest du? Dass DSA zusammengestrichen wird, damit du nicht von deiner "deutschen Märchenwelt" abgelenkt wirst?  :loll:

Dein Problem ist doch nicht, dass du so gerne nach Aventurien würdest, sondern dass du gerne ein "deutsches Märchenland" willst, und fast alle anderen Aventurien dem vorziehen.  ;D

Amüsant ist ja auch, dass es ja nichtmal ein konkretes Setting gibt, dem Aventurien die Kundschaft "wegschnappt". Sondern es wird immer wieder behauptet, es gäbe theoretisch ein Setting, welches, wenn man es niederschriebe, niemand spielen würde weil die Leute Aventurien vorziehen. Mit der Begründung kann man natürlich endlos lästern und greinen, ohne je den Gegenbeweis antreten zu müssen...   o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 27.08.2009 | 23:00
@Xemides: Vielleicht bist du ja in einer anderen Position, ich weiss nicht, wie du dir das vorstellst. Glorantha finde ich nur albern, aber das macht nichts, denn nicht 90% aller Rollenspieler spielen Glorantha. Ich kenne sonst kein RPG mit so großer Unterstüzung und Detailreichtum (erstmal ohne Qualitative Aussage) wie DSA. Ich weiss nicht, was daran so schwer zu verstehen ist. Ist doch normal, daß man seine Position verbessern will. DSA Spieler würden auch was anderes in der Richtung spielen, da bin ich mir völlig sicher oder meinst du die hören ohne DSA auf zu spielen? Vermutlich würden sie sogar etwas BESSERES schaffen, aber die "gut unterstütze, phanastischer Pseudorealismus" -Nische ist ja völlig blockiert.

Selbst die Leute, mit denen ich am längsten (und am liebsten) spiele/gespielt habe und spielen wollen würde, wollen nichts anderes als DSA spielen. Von daher finde ich den Vorwurf ICH würde DSA wegnehmen wollen schon dreist. Ich will mir eigentlich nur was zurück holen.


Zitat von: Naga
Tut mir leid, aber hier jetzt die "ausgeschlossen"- und "wo bleibt die Toleranz"-Nummer abzuziehen verfängt einfach nicht. Aventurien bietet wunderbar die Möglichkeit, auf einen Kulturkreis beschränkt zu spielen - gerade im märchenhaft-hinterwäldlerischen Norden. Wenn dir das zu provinziell ist, oder du das restliche Aventurien nicht ausblenden kannst, dann ist das dein Problem, und nicht das von Aventurien, der DSA-Redax oder den DSA-Spielern.
Was erwartest du? Dass DSA zusammengestrichen wird, damit du nicht von deiner "deutschen Märchenwelt" abgelenkt wirst?  Laugh!
Im Blubberthread muss man sich nicht auf realistische Erwartungen beschränken. Man darf ja noch träumen. Thorwal, Horasreich, Karybdik?Carübdick?, ach sagen wir Karibik, kann von mir aus alles im Meer versinken. Warum auch nicht, Magische Katastrophe und Platsch. Meinst du das geht nicht plausibler als der Kifferstoff, der da ohnehin aufs Papier gebracht wurde? Natürlich kann Aventurien oder die arme Redax nichts dafür, wenn ich damit nicht klar komme, das Leben ist halt nicht fair. Das war doch die Aussage? Also warum sollte ich fair sein wollen?  8]

Aventurien hat es doch gar nicht nötig Spieler "wegzuschnappen". Das ist ungefähr so als würde ich sagen: Windows zieht gar keine Kunden ab.
Nein, natürlich nicht, die HABEN nämlich alle schon Windows ;)

ich sehe gerade, das Hamf z.b. das Mittelreich auch als "eigentlich Heimat" verstanden, alles andere ist dann nur ein Zusatz.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 27.08.2009 | 23:06
Aventurien hat es doch gar nicht nötig Spieler "wegzuschnappen". Das ist ungefähr so als würde ich sagen: Windows zieht gar keine Kunden ab.
Nein, natürlich nicht, die HABEN nämlich alle schon Windows ;)

Ach, nach der Begründung müßten wir doch alle D&D spielen...  o:)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 27.08.2009 | 23:23
@Xemides: Vielleicht bist du ja in einer anderen Position, ich weiss nicht, wie du dir das vorstellst.

Bin ich, wie ich schon schrieb. Ich spiele verschiedene Systeme und DSA, ohne Probleme. Selbst die DSA-Spieler die ich kenne spielen nicht nur DSA. Habe ich alles schon oft genug geschrieben.

Zitat
Glorantha finde ich nur albern, aber das macht nichts, denn nicht 90% aller Rollenspieler spielen Glorantha.

Hm, Glorantha albern, interessant. Mich würde schon interessieren, was an Glorantha denn albern ist. Eigentlich ist die Welt sehr gut durchdacht.

Zitat
DSA Spieler würden auch was anderes in der Richtung spielen, da bin ich mir völlig sicher oder meinst du die hören ohne DSA auf zu spielen?

Und warum sollte sich die Mehrheit nach der Minderheit richten ?

Zitat
Selbst die Leute, mit denen ich am längsten (und am liebsten) spiele/gespielt habe und spielen wollen würde, wollen nichts anderes als DSA spielen. Von daher finde ich den Vorwurf ICH würde DSA wegnehmen wollen schon dreist. Ich will mir eigentlich nur was zurück holen.

Du willst etwas zurück haben, was es seit 20 Jahren nicht mehr gibt. Und was außer einer Minderheit keiner kennt und keiner haben will.

Zitat
Thorwal, Horasreich, Karybdik?Carübdick?, ach sagen wir Karibik, kann von mir aus alles im Meer versinken.

Alles Urgesteine Aventuriens wenn ich nicht irre. die Thorwal-Box erschien 1990, genau wie Königreich am Yaquir. Und Das Grauen von Ranak erschien 1986, womit spätestens die Charyptik eingeführt wurde.

Zitat
ich sehe gerade, das Hamf z.b. das Mittelreich auch als "eigentlich Heimat" verstanden, alles andere ist dann nur ein Zusatz.

Langweilig. Ich finde das Mittelreich wie es früher war stink langweilig. Da kann ich auch Pendragon spielen (noch eine Alternative für dich).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 27.08.2009 | 23:25
Es geht um nicht erwiderte Liebe
Hmm... und der verschmähte Liebhaber wird dann zum Stalker, der die Braut DSA nicht mehr in Frieden lassen kann? :D (Sorry, die Analogie drängte sich auf!)

Mir ist schon klar, daß man nicht jedem seine Geschmacksverwirrung austreiben kann. Alle die Genremischungen nicht wollen, werden kategorisch aus DSA vertrieben und dürfen nicht mehr mitspielen, selbst wenn sie das wollen. Allerdings gibt es kaum echte alternativen (jaja Midgard und Earthdawn, is' schon klar.)
Da von DSA Spielerschaft keine Toleranz zu erwarten ist, die meisten aber eben DSA spielen, kann man sich eben nur dafür einsetzen, daß DSA nicht mehr gespielt wird.
Warum DÜRFEN die Leute nicht mehr mitspielen? Verbieten tut ihnen das doch niemand. Ich habe den Eindruck, sie WOLLEN nicht mehr mitspielen oder aus ihrer Sicht KÖNNEN sie nicht mehr und geben die Schuld dafür jemand anderem. Ist halt eine Frage der Attribuierung.
Das ist wie ein Veganer am Frühstücksbüffet, dem die bloße Anwesenheit von Rührei und Speck in den Warmhalteboxen derart den Appetit verhagelt, dass er keinen Bissen herunterkriegt. Nun ja, dann muss er eben alleine auf dem Hotelzimmer essen oder sich ein veganes Restaurant suchen - oder er geht eben demonstrieren und protestieren, dass das Hotel mit dem nicht-veganen Frühstücksbüffet schließen soll.

Gruß
Chris
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 27.08.2009 | 23:27
Wenn du (oder jemand anderes) nichts tut, um auf euch aufmerksam zu machen, werden sie kaum dich oder den anderen fragen.

Der gute Jens ist ja auch nach seinem Sieg in einem Wettbewerb öfter mal für andere Projekte gefragt worden (Von eigenen Gnaden zum Beispiel wenn ich nicht irre).

Wobei ich den Jens damals gefragt hatte, ob er sich vor allem die Kampfwerte anschauen will, weil ich ihn aus Foren (und von Forentreffen kannte) und von seiner Expertise in dem Bereich wusste. Und da hat es sich dann ergeben, dass er ein paar kleinere Bereiche übernommen hat - sehr zu meiner Zufriedenheit! Und das zeigt direkt noch einen weiteren Weg, sich ins Gespräch zu bringen: Durch intelligente und konstruktive Beiträge in Foren und aus Foren stammenden Projekten. Chris ist auch mW durch das Kampfregelprojekt damals zum offiziellen DSA gekommen, ebenso wie eine Handvoll weiterer Leute über Foren dazustieß. Das Internet macht das ganze halt deutlich durchlässiger als es früher war (oder besser: als ich es mir früher vorstelle, ich Jungspund). Und du nanntest ja schon die Abenteuerwettbewerbe. Wobei ich gerade gar nicht auf dem Schirm habe, wie es an der Front ausschaut. Den Goldenen Becher gibt es scheinbar nicht mehr für DSA, vom Ulisses-Abenteuerwettbewerb habe ich nichts mehr gehört in den letzten Monaten und der Gänsekiel und Tastenschlag existiert nicht mehr, dafür als Ersatz der Auf Aves Spuren.

Naja, kurz gesagt: Man kann sich schon ins Gespräch bringen, aber es gehört wirklich etwas Arbeit dazu. Aber um einigen vielleicht grandiosen Abenteuer-Schreiberlingen hier eine Chance zu geben: Ich biete an, dass mir gerne Exposés im üblichen Rahmen geschickt werden können (maximal 2 Seiten 12 pt, kurzer Abriss von Hintergrund und Handlung und was sonst wichtig ist). Ich werde jedes eingeschickte Exposé lesen und wenn mich die Idee überzeugt sie auch dem Verlag antragen und das ganze auch redaktionell betreuen, falls es grünes Licht vom Verlag gibt. Vollkommen ernst gemeint, wer da einmal beweisen will, wie ein gutes Abenteuer auszusehen hat, wende sich an mich per PM, alles weitere dann. Das ist keine Ironie und trotz Blubberthread ohne Häme gemeint. Ich fände es toll, wenn irgendwer hier ein richtig gutes DSA-Abenteuer schreiben will! Aber ja, es gibt keine Unsummen an Geld, das Honorar kann mehr als Aufwandsentschädigung gesehen werden. Wer also daran gewohnt ist, von seinen Schreibkünster zu leben, der wird sich besser etwas anderes suchen. ;)

Das soll übrigens auch nicht heißen, dass wer nix schickt auch nicht meckern darf. Schreiben ist auch immer eine Zeitfrage.
 Nur bevor da irgendwer meine Intention falsch versteht. Ist wirklich nur nett gemeint. :)


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2009 | 00:03
Was ist eigentlich aus dem schönen Läster- und Blubberthread geworden? Das hier ist überhaupt nicht mehr amüsant.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.08.2009 | 00:21
um Minderheiten oder Mehrheiten gehts doch gar nicht. Man selber ist immer nur alleine, also kümmert man sich auch nur um sich alleine.

Zitat von: gosse
oder er geht eben demonstrieren und protestieren, dass das Hotel mit dem nicht-veganen Frühstücksbüffet schließen soll.
Darf er das denn nicht? Oder darf er sich nicht wünschen, daß die Leute aufhören Speck zu essen? Das ist doch legitim, Demonstrationsrecht. Vielleicht sollte man ihm von der Polizei die richtige Meinung reinknüppeln ;D

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 28.08.2009 | 00:25
Darf er das denn nicht? Oder darf er sich nicht wünschen, daß die Leute aufhören Speck zu essen? Das ist doch legitim, Demonstrationsrecht. Vielleicht sollte man ihm von der Polizei die richtige Meinung reinknüppeln ;D
Ich weiß gar nicht, was Feuersänger hat, ist doch ne tolle Veranstaltung hier!  :d
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.08.2009 | 00:30
will ich doch meinen.
 
Und das Abenteuerangebot ist auch ne tolle Sache! Wär ohne die lauten Abenteuerlästerer hier ja vielleicht gar nicht gekommen. Bin mal gespannt ob sich jemand zutraut mit den hohen DSA Qualitätsstandards mitzuhalten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 28.08.2009 | 00:51
mit den hohen DSA Qualitätsstandards mitzuhalten.

Ich kann schon mal versprechen, dass Orto ... Orthio ... Orthoko ... ach verdammt, Rechtschreibung kein Ausschlusskriterium ist. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 28.08.2009 | 01:53
Lieber TAFKAKB,

hinsichtlich der Thesen zu den strukturellen Problemen, die dafür sorgen, dass die GROSSEN DINGER (tendentiell, habe Deine Einschränkung schon mitbekommen) nicht so toll werden, bin ich Dir ja noch eine Antwort schuldig.

Vorab: ich halte Deine Erklärung für ausgesprochen stichhaltig.
Trotzdem will ich noch ein paar Bemerkungen und eine eher inhaltliche Alternativthese beitragen.

Bemerkungen:
Ich will hier nicht auf das vermutlich schon an sich schwierige Problem, im Rollenspielbereich Geld zu machen, eingehen.
Das Problem für ein Unternehmen, das von der Schaffung geistigen Eigentumes lebt, stellt sich für mich als Laie normalerweise so dar: man versucht ständig neues auf den Markt zu bringen und hofft, dass die Bestseller die vielen Verlustbringer kompensieren. Dies ist angesichts des geringen Kapitals und der auch nicht so berauschenden Auflagen der Bestseller im Rollenspielbereich so ohne weitere wohl nicht möglich. Zumal ja vermutlich schon das Geld fehlt, um sinnvoll Feedback zu den eigenen Innovationen zu bekommen. Dies schränkt den den Weg kleinteiliger Verbesserungen bei ständigem Messen der Zufriedenheit der (potentiellen) Käufer schon einmal sehr ein.
Mir scheint, dass sich dies zumindest teilweise durch einen Visionär an der Spitze (was oft zu geschäftlichen Problemen führt) kompensieren lässt. Die Frage lautet: ist da so jemand?

Noch zwei weitere Bemerkungen: den Verlust der begabten Ungarn sehe ich nicht so tragisch. Ich fand allerdings die grafische Gestaltung der DSA-Produkte nie schlecht.  Klar, Ulisses kann es sich nicht leisten, mit den von Blizzard gezahlten Beträgen mitzuhalten. Dafür hat man aber ein treues Fandom, das zwar viel motzt, aber letztlich doch da meiste kauft. Das ist ja auch eine Chance: man muss halt immer bemüht sein, Talente früh zu erkennen und damit leben, dass man eher Starthilfe ist und die später weggehen. Ist bei kleinen Labels ja auch so.



Alternativthese:
Es gibt gar kein Problem. Es ist von außen ja gar nicht so ohne weiteres zu erkennen, ob die Sachen überhaupt allgemein schlecht ankommen. Erstens ist die Internetszene nur begrenzt repräsentativ -- und die Borbaradkiste ist ja auch hier auf Platz eins. Die Abenteuer werden sowieso viel weniger gespielt als gelesen. Letztlich kaufen doch nur die Spielleiter, richtiger: die Meister, Abenteuer. Und da ist das, was ich hier mal Rollenspielwichserei nennen möchte, viel wichtiger. Die Abenteuer bei DSA haben sich für den Spielleiter immer gut gelesen und erlauben lange Tagträumereien darüber, was für tolle Abenteuer man erleben könnte. Dass diese dann nie am Spieltisch stattfinden, stellt demgegenüber da kleinere Problem dar. Der SL schimpft über die dummen Spieler und diese reden sich das im Nachhinein schön; kaufen würden sie es ja eh nicht.

Diesen Markt kann man recht bequem und zielsicher bedienen.


Noch ein letztes
Ich denke auch, dass wir womöglich eine andere Vorstellung von einem guten Abenteuerautor als der Verlag haben. Während für uns die Spielbarkeit im Vordergrund steht, ist es für jenen vielleicht viel wichtiger, dass der Autor pünktlich liefert und keine Ansprüche hat. Zudem es vermutlich auch naiv ist anzunehmen, die Großkampagnen wären die wichtigen Projekte, an die man den besten Mann wirft. Der wird vermutlich an dem (für den Verlag) viel wichtigeren Basisbuch für DSA5 sitzen.

Grüße
kirilow

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 28.08.2009 | 01:58
Noch ein paar Nachträge:
@Falcon: Danke für die Blumen. :)

@Quendan: ich finde Dein Angebot ausgesprochen nett und hoffe, dass der eine oder andere (hoffentlich gute!) Abenteuerschreibwillige darauf eingeht. (Ich bin da nun wirklich nicht geeignet: viel zu lange raus aus der Welt, ich könnte da nur Quatsch produzieren)

Du hast mich aber noch auf eine andere Sache gebracht: es ist mir unverständlich, warum man die Wettbewerbe so schleifen lässt. Das ist doch die so ziemlich billigste Weise, um an Material und Talent zu kommen. Warum nicht eine DSA-Superstar-Veranstaltung?


Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 28.08.2009 | 02:26
Ulisses zumindest legt ziemlich sicher nicht hohe Messlatten für pünktliche Arbeit und Genügsamkeit an seine Autoren an - oder kann es viel eher nicht. Der Verlag weiß ganz genau, dass er auf seine Autoren angewiesen ist, denn niemand von uns macht das des Geldes wegen, sondern aus purem Idealismus. Klar, es ist auch nicht so schlecht bezahlt, dass man sich verarscht vorkommt, aber halt so wenig, dass es immer nur eine Nebenbeschäftigung bleibt. Und das führt schlicht dazu, dass es zu Verzögerungen immer kommen kann, wenn das "richtige" Leben einen Strich durch die Rechnung macht. Klar, das darf nicht übermäßig stark werden (Beispiel Königsmacher), aber einige Monate bis zu einem halben Jahr kann sehr schnell passieren. Und das der Verlag da keinen starken Druck aufbaut (im Sinne von Zwangsmaßnahmen, er bohrt durchaus ungeduldig nach) ist gut für die Autorenbindung - denn bei mehr Druck würde wohl die Arbeitsbereitschaft für so ein Hobby sinken. Jetzt gibt es gerade in DSA-Foren sehr viele Leute, die bei sowas meckern, aber grundsätzlich verstehen die Leute das Problem nicht, weil sie nie in so einer Situation waren. Es GIBT Sachen, die wichtiger sind als Rollenspiel. Wie sagte ich Patric Götz mal auf einer Con: "Wenn ihr mich fest anstellt, kriegt ihr die Sachen auch garantiert pünktlich." ;)

Anspruchslose und stets pünktliche Autoren sind sicher toll für den Verlag, aber der Realität nach gibt man sich auch mit den anspruchsvollen und unpünktlichen* Autoren zufrieden, sofern das Ergebnis stimmt. Chris hat für den Unersättlichen auch ein halbes Jahr länger gebraucht wegen Krankheit und ich für VeG ebenso, weil die Uni dazwischen kam. Der Verlag scharrt dann mit den Füßen, freut sich aber im Endeffekt über das gute Produkt. Und da folgen weitere Aufträge von selbst.

Was die Abenteuerwettbewerbe angeht weiß ich es übrigens selbst nicht, die hielt ich immer für super in der Rekrutierung neuer Leute. Kann auch sein, dass da gerade was geplant wird und ich es nur nicht weiß. Ich frag Patric morgen mal auf RatCon. Kleinere Wettbewerbe gab es zuletzt ja immer wieder im Boten, daraus sind auch schon Leute in Projekte eingebunden worden.

Aber wo wir gerade beim Thema RatCon sind: Bin dann mal weg, muss noch ein Abenteuer in den Dunklen Zeiten vorbereiten. :D

---
*überzeichnet
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 28.08.2009 | 08:10
DSA Spieler legen für mich nämlich wert auf das Gegenteil, von daher finde ich gerade die ganzen "Realismus-Argumente" immer so komisch. :)

Du versuchst hier ja den Eindruck zu erwecken, dass du DSA-Spieler kennst und weißt, wie sie denken.

Wie wärs, erzähl mir dochmal, wie ich denke, so aufs Rollenspiel bezogen. Mal gucken, wie nahe du dem kommst. Und ich will kein allgemeines bla-blub hören :D. Da bin ich mal echt gespannt.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: 8t88 am 28.08.2009 | 08:17
@Hotzenplotz
Ich glaube das ist eher auf den Querschnitt gemünzt den man so im Allgemeinen mitbekommt.
Sicherlich bin ich auch nicht mehr der "typische DSA-Fanboy" den man mit diesem Habitat verbindet. Aber ja: Es gibt auf Cons und im Internet immer wieder viele Argumente die man häufig wieder trifft. Ich denke darum gehts.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 28.08.2009 | 08:48
Mit Sicherheit ist das so. Ich will ihn ja nur mal darauf aufmerksam machen, das dieser Querschnitt eben nur ein Querschnitt ist.

Oder, um es anders zu sagen: Klischee ist ein Arschloch! ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.08.2009 | 10:16
Klischee ist mitunter sehr zuverlässig. Im Endeffekt zählen auch nur die eigenen Erfahrungen und nicht, was andere Leute erzählen, wie es ihrer Meinung nach wäre, und das man sich seine eigenen Erfahrungen nur ausdenken würde.
Die "Ich bin aber anders" DSA Spieler melden sich auch immer erst dann, wenn der Kuchen schon gegessen ist, daher halte ich sie erstmal für virtuelle Geschöpfe.

nebenbei halte ich Hamfs Vorschlag eines fortlaufenden Geschichtsbuchs um dafür die Abenteuer für echte Abenteuer offen zu halten für eine gute Idee.
Ich verstehe auch nicht, wieso man sich nicht mal bei anderen, wohl erfolgreichen Formaten bedient. Ein Adventure Path oder eine Plot-Point Kampagne wie in Savage Worlds. Dann werden die Charaktere auch mal eingebunden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 28.08.2009 | 10:42
Klischee ist mitunter sehr zuverlässig. Im Endeffekt zählen auch nur die eigenen Erfahrungen und nicht, was andere Leute erzählen, wie es ihrer Meinung nach wäre, und das man sich seine eigenen Erfahrungen nur ausdenken würde.

Ich sage nicht, dass du dir das nur ausdenkst. Aber vielleicht bist du ja auch der Extremfall und alle anderen der Normalfall. Oder du hast einfach nur Pech gehabt in deinem Umfeld.

Zitat
nebenbei halte ich Hamfs Vorschlag eines fortlaufenden Geschichtsbuchs um dafür die Abenteuer für echte Abenteuer offen zu halten für eine gute Idee.

Das unterschreibe ich sogar.

Zitat
Ich verstehe auch nicht, wieso man sich nicht mal bei anderen, wohl erfolgreichen Formaten bedient. Ein Adventure Path oder eine Plot-Point Kampagne wie in Savage Worlds. Dann werden die Charaktere auch mal eingebunden.

um einen, weil beides relativ neue Erfindungen sind. Und zum anderen gilt auch hier: Wer soll das denn machen ? Welche Autoren haben denn die Zeit dafür ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 28.08.2009 | 10:52
Naja, dier Adventure Paths sind zum einen nicht wirklich neu (der erste lief im DUNGEON MAG 2003), zum anderen beinhalten die halt auch Railroad, die heißen ja nicht umsonst "Path". 7G ist so gesehen auch ein Adventure Path, nur ein schlecht gemachter.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 28.08.2009 | 11:07
@Xemides: Dieselben Autoren, die Abenteuer und Kampagnen schreiben, könnten auch mal etwas in der Form einer Plot-Point-Kampagne entwerfen.

In der Tat sehe ich da aber auch nicht die großen Neuerungen. Plot-Point-Kampagnen gibt es in dem Sinne ja auch schon, da es doch immer wieder Entwicklungen gibt, die sich lose und locker über mehrere Abenteuer ziehen. Die Zwischenzeit wird dann vom Spielleiter auch irgendwie ausgefüllt. Allerdings habe ich von den Plot-Point-Kampagnen jetzt auch nicht nur Lobeshymen gehört, die Kampagne, mit der ich mich selber beschäftigt habe, strotzte auch nur so vor Railroading. Insofern weiß ich nicht, ob da viel geholfen wäre ;).

Ich habe mir die Bedingungen für den Abenteuerwettbewerb "Auf Aves Spuren" angeschaut. Das Thema war interessant, ich hoffe, das nächste wird ähnlich tauglich. Allerdings gehört zum Wertungsbereich "Umsetzung der Wettbewerbungsbedingungen" - immerhin 40% - der Punkt "[...] ob der Plot uns logisch erscheint und die vorgesehene Dramaturgie des Abenteuers funktioniert." Das bedarf wohl keines weiteren Kommentars ;). Allerdings bin ich schon gespannt auf das nächste Thema und werde mir auch die diesjährigen Beiträge anschauen, wenn sie veröffentlicht werden.

(Ich hätte schwören können, dass hier im Thread jemand eine Karte verlinkt hatte, die aventurisch / in-time verwendbar war und u.a. Hasen zur Verzierung zeigte - hat die zufällig noch mal jemand zur Hand oder habe ich mir das eingebildet?)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 28.08.2009 | 11:28
@Xemides: Dieselben Autoren, die Abenteuer und Kampagnen schreiben, könnten auch mal etwas in der Form einer Plot-Point-Kampagne entwerfen.

Und wie lange willst du drauf warten, bis die fertig ist bei Autoren, die das Nebenberuflich machen ? Und was soll in der Zwischenzeit erscheinen ?

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 28.08.2009 | 11:42
Und wie lange willst du drauf warten, bis die fertig ist bei Autoren, die das Nebenberuflich machen ? Und was soll in der Zwischenzeit erscheinen ?
Hast du schon mal eine Plot-Point-Kampagne gelesen? Mir sieht das so aus, als sei das sogar weniger Arbeit als die üblichen DSA-Abenteuer zu schreiben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 28.08.2009 | 11:42
Ich wollte grad sagen, Xemides fährt da aber jetzt merkwürdige Argumente auf.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 28.08.2009 | 11:57
Also, ich weiss ja jetzt nicht, was an Plot Point-Kampagnen so besonders neu sein soll. Oder warum es die bei DSA nicht geben soll. Nur sind sie bei DSA halt zu umfangreich und modular aufgebaut, um in ein Grundregelwerk zu passen. ;) (Gleiches gilt übrigens auch für Shadowrun.)

Ich mein, was bedeutet letztlich Plot Point (http://www.peginc.com/plotpoints.html)-Kampagne? Eine aus mehreren Locations bestehende Weltbeschreibung mit Abenteuer-Aufhängern und ein über diverse Plot-Points (Abenteuer) verteilter Metaplot.

Nur ein Beispiel wäre dabei: Königsmacher-Kampagne als "Background"/Metaplot/Plot Points, Horasreich-Regionalband für Locations, NSCs und Plotaufhänger. Dazu eventuell noch die Anthologie für weitere Savage Tales/Plotideen.

Das Konzept ist jetzt nicht neu. Der einzige für mich erkennbare Unterschied ist, dass Plot Point-Kampagnen a la Savage World sich stärker an Computerspielen orientieren:
- Die Welt darf nicht zu umfangreich sein
- Es gibt nur einen Metaplot
- Die Helden sind die klassische Reisegruppe die überall mal vorbeikommt
- Die Side-Quests sind nur kurz angerissen und wären als eigenständiges Abenteuer unbefriedigend; hier gilt Masse statt Klasse.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 28.08.2009 | 12:17
Klischee ist mitunter sehr zuverlässig. Im Endeffekt zählen auch nur die eigenen Erfahrungen und nicht, was andere Leute erzählen, wie es ihrer Meinung nach wäre, und das man sich seine eigenen Erfahrungen nur ausdenken würde.

Ich sage nicht, dass du sie dir ausdenkst, ich behaupte, dass du deine Erfahrungen, die du mit einigen wenigen Leuten gemacht hast, auf eine viel zu große Gruppe projezierst.
Überspitzter Vergleich: Der Kindergartenjunge Falcon sagt, dass alle Mädchen doof sind, nur weil zwei Mädchen ihn immer im Kindergarten ärgern. ;)

Aber ich bin recht froh, dass du das mit den eigenen Erfahrungen erwähnst. Wir können hier schließlich alle nur für unsere Erfahrungen mit unseren Gruppen machen. Da Rollenspiel nicht ein Hobby wie Fußball oder Rugby ist,bei denen man mit viel mehr Mitspielern in Kontakt kommt, ist die Anzahl der Leute, die man an ihrem Spielverhalten messen kann, vergleichbar gering. Und demnach sind auch die Erfahrungen, die man aus diesen Kontakten ziehen kann, nicht besonders hoch. Ich spiele seit ungefähr 24 Jahren Rollenspiele, aber ich glaube kaum, dass ich insgesamt mit mehr als 100 Leuten gespielt habe und schon gar nicht, dass ich die maximale Anzahl so gut kenne, dass ich bestimmte Beurteilungen über ihren aktuellen (!) Spielstil und ihr Verhalten im Allgemeinen (z.b. Produkte "ihres" Systems betreffend) abgeben könnte.

Ähnliches gilt für die Spielsysteme selbst. Wieviele kann ein "erfahrener" Rollenspieler en detail kennen? 3, 4, vielleicht 5? Ich gehe mal von einer Durchschnittsperson aus, die im Alltag arbeitet, Freunde hat und in ihrer Freizeit noch gewisse andere Dinge tut.
Im Endeffekt werden nur sogenannte Kracks sich so eingehend mit dem Thema befassen können, dass sie wirklich stichhaltige Vergleiche von unzähligen Systemen heranziehen können oder aber ausschweifend von ihnen berichten können. Das solche Leute dann oft "fachidioten" genannt werden, kommt nicht von ungefähr ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.08.2009 | 13:09
du machst es dir da aber schon relativ einfach. Wenn man ernsthafte Aussagen zu DSA aus dem Internet auch als ernsthafte anerkennt, und dazu die Erfahrungen addiert, die reale Mitspieler wiederum mit eigenen Mitspielern und Aussagen aus dem Internet gemacht haben, dazu vielleicht noch Unterhaltungen auf Cons, kann da schon eine ganze Menge an Eindrücken zusammenkommen.

Ausserdem ist es ja schon so, daß bestimmte Rollenspiele bestimmte Vorlieben forcieren. Um das DSA Regelwerk z.b. wirklich gut zu finden muss man imho schon ein besonderes Früchtchen sein.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 28.08.2009 | 13:30
(Ich hätte schwören können, dass hier im Thread jemand eine Karte verlinkt hatte, die aventurisch / in-time verwendbar war und u.a. Hasen zur Verzierung zeigte - hat die zufällig noch mal jemand zur Hand oder habe ich mir das eingebildet?)

Die Karten mit den Hasen sind von Martin Lorbeer. Gibt es z.B. in Am großen Flus und Patrizier und Diebesbanden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 28.08.2009 | 13:50
, und dazu die Erfahrungen addiert, die reale Mitspieler wiederum mit eigenen Mitspielern und Aussagen aus dem Internet gemacht haben,

Wie man an uns beiden sieht, decken sich aber die Erfahrungen mehrerer Leute aber nicht automatisch. Schon wir beide haben unterschiedliche Erfahrungen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 28.08.2009 | 15:06
Etwas ganz anderes:
Wie findet Ihr die neue Niamh-Goldhaar-Illustration? (gerade im schrecklichen Epenschmide-Blog vorgestellt (http://www.epenschmiede.de/2009/08/die-phileasson-saga-neue-illustrationen_28.html).)

Nicht so mein Ding, aber ich bin auch mit der alten Illu aufgewachsen, da ist man ja vorbelastet.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 28.08.2009 | 15:24
Was ist eigentlich aus dem schönen Läster- und Blubberthread geworden? Das hier ist überhaupt nicht mehr amüsant.

Frag ich mich auch *schnüff* die sehen gar nicht wie blöd DSA ist.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 28.08.2009 | 15:44
@Bilder: Das erste sieht so langweilig aus wie ein Holzschnitt von Albrecht Dürer, aber ohne die Handwerkliche Qualität. Erneute Bestätigun: (die alten?) DSA Spieler wollen in keiner Fantasywelt spielen.

Das neue sieht dafür aus wie ein deformierter, zwergenwüchsiger Mensch (mit spitzen Ohren). Wenn sie die Elfen wieder in Richtung Kobold Gnomenhafter Albenwesen rücken wollen, habe ich natürlich nix dagegen. 

Sollte es unbeabsichtigt sein, sagt das Bild so gut wie gar nichts über das Aussehen der Figur aus. Es ist ja nichtmal das Gesicht zu sehen.

was mich interessiert, wieso ist der Epenschmiede Blog schrecklich?



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: tartex am 28.08.2009 | 19:29
- Die Side-Quests sind nur kurz angerissen und wären als eigenständiges Abenteuer unbefriedigend; hier gilt Masse statt Klasse.

Ich bin ja auch mit DSA groß geworden und war lange Zeit bei anderen Rollenspielen über die wenig ausführlichen Abenteuer enttäuscht. Was für mich das wirklich revolutionäre an den Plot Point Campaigns war: es braucht weniger als eine Seite Text um einen spannenden Rollenspielabend zu gestalten. Wenn der Spielleiter nicht 30+ Seiten als Vorbereitung liest, wird er auf einmal viel flexibler und die Schienen sind nicht mehr wichtig.
Liest sich vielleicht weniger spannend, aber spielt sich genauso gut. Und Masse bedeutet: mehr Optionen und Auswahl für die Spieler.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 28.08.2009 | 19:39
was mich interessiert, wieso ist der Epenschmiede Blog schrecklich?
Ich hatte hier weiter oben chonmal darüber geschimpft: 1 (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg929746.html#msg929746), 2 (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg929832.html#msg929832) und auch da wunderbare Zitat aus dem Blog, da S. Sterninger geliefert hat: 3 (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg929996.html#msg929996).

Ich kann aber gerne nochmal davon anfangen...

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 28.08.2009 | 20:07
Etwas ganz anderes:
Wie findet Ihr die neue Niamh-Goldhaar-Illustration? (gerade im schrecklichen Epenschmide-Blog vorgestellt (http://www.epenschmiede.de/2009/08/die-phileasson-saga-neue-illustrationen_28.html).)

Nicht so mein Ding, aber ich bin auch mit der alten Illu aufgewachsen, da ist man ja vorbelastet.

Grüße
kirilow

Mag ich auch gar nicht. Sieht aus wie Willows kleine Schwester.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 28.08.2009 | 20:20
Sieht aus wie aus einem Horror-Movie. Dreht sich gleich um mit Monsterfratze. Faucht wütend, der Hauptdarsteller schreit und rennt weg den Kollegen in die Arme, die nichts bemerkt haben, sich die Stelle angucken, aber da ist nichts. Ich kann es mir richtig bildlich vorstellen :). Ich stelle mir Lichtelfen mehr vor wie eine Mischung aus dem Stern des Sternwanderers und den Elben im bekannten Film von Peter Jackson, nicht wie abgewrackte Koboldsmonsterhyänen.
Die alte Darstellung war auch nicht optimal, aber man muss bedenken, dass da schon *einiges* nicht optimal war. Allerdings muss ich gestehen, dass ich mich an Niamh Goldhaar kein bisschen erinnere. Wenn die so gnomenhaft beschrieben wurde? Ich kann mich nicht mal erinnern, dass da überhaupt Lichtelfen waren. Ich dachte, das seien alles Hochelfen oder sich selbst träumende Hochelfen gewesen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 29.08.2009 | 09:54
Die hat nen Wasserkopf.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 29.08.2009 | 10:48
Besser als die immergeilen Übermenschen, die einem in anderen Spielen präsentiert werden ;)

(und besser als Rudi Immerdar ;) )
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 29.08.2009 | 11:06
@kirilow: ja, ich erinnere mich an die Diskussion. Dem schliesse ich mich an.

@Hamf:
"aber sie WAR HIER!!?"
kann ich mir vorstellen ;D

wie gesagt, Elfen als Koboldwesen, weiter so!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Oberkampf am 29.08.2009 | 12:22
Dazu passend und gerade erschienen: 25 Jahre DSA - Band 2: Die Gruppenabenteuer (http://www.amazon.de/Jahre-Das-Schwarze-Auge-Gruppenabenteuer/dp/3940424994/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1251376469&sr=8-1). Juchhu, welch Freude!

Hey, danke für den Hinweis, da sind ja Lieblinge meiner Jugend dabei (auch wenn das "Wirtshaus" mit der Gefangennahme der SCs schon böse Tendenzen hatte).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 29.08.2009 | 15:29
wie gesagt, Elfen als Koboldwesen, weiter so!
Fände ich doof.
DSA hat doch eigentlich ein ganz eigenes Elfenkonzept entworfen, das weniger dem Feenhaften der Mythen und  dem Tolkienschen Modell nachgebildet ist, sondern ein Ausdruck der deutschen Indianerbegeisterung darstellt. Das umfasst von "Erst wenn der letzte Baum gerodet..." über "mein Bruder Schalih" bis hin zu ganz allgemeinen Klischees vom edlen Wilden eine ganze Spanne spezifischer (deutscher) Vorstellungen und verleiht diesem Konzept eine Eigenständigkeit, die aufzugeben ich für dumm halte.

Gruß
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 29.08.2009 | 19:08
Schlaue Analyse - zu dem Schluss "Elfen sind eigentlich nur Indianer" - bin ich auch recht schnell gekommen. Zusammen mit dem mythologischen Hintergrund haben sie ein enormes Potential und wirken dabei nicht einmal so pseudo-cool wie z.B. die D&D-Elfen. Da ist die Balancing-Wut der Redax tatsächlich mal zu etwas gut gewesen - es gibt keine Über-Arier-Elfen, die besser kämpfen, ficken und singen können als Menschen, sie gehen einfach nur einen sehr eigenen Weg (nagut... besser Singen können sie vermutlich ;) ).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 29.08.2009 | 19:14
es gibt keine Über-Arier-Elfen, die besser kämpfen, ficken und singen können als Menschen, sie gehen einfach nur einen sehr eigenen Weg

Naja, Elfen sind immer noch in allem über. (Oder worin denn nicht?)
Aber in DSA haben sie jetzt wenigsten alle einen Schlag weg und sind Pyromanen. Das ist wenigstens ein kleiner Ausgleich.  ~;P
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 29.08.2009 | 19:17
Du scheinst eine seltsam verzerrte Realität wahrzunehmen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 29.08.2009 | 19:20
hmmm
Schlaue Analyse
zu dem Schluss "Elfen sind eigentlich nur Indianer" - bin ich auch recht schnell gekommen.
vielleicht war sie doch nicht so schlau. ~;P

Aber Du hast schon recht, das fällt recht stark ins Auge und ich hatte diese Assoziation auch gleich als ich in meiner Jugend mit DSA anfing.

EDIT: "Elfen sind eigentlich nur Indianer" trifft es genaugenommen nicht ganz; sie sind eben 'deutsche' Indianer bzw. Karl-May-Figuren.

Das eigentliche Problem mit den DSA-Elfen ist natürlich, dass sie ja eigentlich nicht auf Abenteuer ausziehen, bzw. dann badoc werden etc. Je cooler die Elfensorte, desto ausgeprägter diese Haltung.
Das klingt zwar nett, ist aber im Spiel eher hinderlich. Und: nein 'rollenspielerische Herausforderung' nach DSA-Jargon ist meistens nichts positives im Spiel!

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 29.08.2009 | 21:09
Naja, Elfen sind immer noch in allem über. (Oder worin denn nicht?)
Aber in DSA haben sie jetzt wenigsten alle einen Schlag weg und sind Pyromanen. Das ist wenigstens ein kleiner Ausgleich.  ~;P
Äh, Elfen sind geil, klasse, Wechselbälger (Elf <-> Seelentier), sehen gut aus UND sind heiß? Wo isn da der Ausgleich?

Du scheinst eine seltsam verzerrte Realität wahrzunehmen.
Du hast ja keine Ahnung...  ;)

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 29.08.2009 | 21:15
Zitat
Das eigentliche Problem mit den DSA-Elfen ist natürlich, dass sie ja eigentlich nicht auf Abenteuer ausziehen, bzw. dann badoc werden etc.

Wobei ich das nie nachvollziehen konnte: Winnetou hats ja auch gemacht und ist trotzdem der Häuptling der Apachen geblieben. Aber vermutlich ist Winnetou aus Sicht der Redax auch nur ein pöser PG-Char.

Zitat
Je cooler die Elfensorte, desto ausgeprägter diese Haltung.

Im wahrsten Sinne des Wortes (Firnelfen... cool. Haha..).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 29.08.2009 | 22:46
Wobei ich das nie nachvollziehen konnte: Winnetou hats ja auch gemacht und ist trotzdem der Häuptling der Apachen geblieben. Aber vermutlich ist Winnetou aus Sicht der Redax auch nur ein pöser PG-Char.

Natürlich! Als wenn irgendein auch nur im Ansatz bedeutender Charakter jemals in Spielerhand fallen dürfte....
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 29.08.2009 | 23:20
Du scheinst eine seltsam verzerrte Realität wahrzunehmen.

Mein Elfenbild wurde von Spielerhänden geformt.  ~;P


Zitat
Äh, Elfen sind geil, klasse, Wechselbälger (Elf <-> Seelentier), sehen gut aus UND sind heiß? Wo isn da der Ausgleich?

Elfen sind ja nicht nur die kulturschaffenden Karnickel Aventuriens, sondern Leben zum Ausgleich auch noch in einer harmonisch-gutmenschlichen Gesellschaft, sind meisterhafte Magieanwender, herausragende Handwerker, geniale Guerilla-Kämpfer, konkurrenzlose Künstler und charismatisch dominierende Diplomaten. :pray:

Ich bin mir sicher, das wird durch die Alkohol-Unverträglichkeit angemessen ausgeglichen.  :-X
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.08.2009 | 00:03
Meisterhafte Magieanwender sind immer noch die Akademiemagier, keine Elfen. Elfen sind nur als Nichtspielercharaktere meisterhafte Magieanwender - und zwar als Plot-Device. Das einzige, was sie meisterhaft beherrschen, ist der elfische Dilettantismus. Die können ja nicht mal richtig denken und müssen alles doppelt und dreifach erklärt bekommen. Da lobe ich mir die Zwerge. Die leben auch 300 Jahre, aber fangen auch was mit ihrer Zeit an. Darum sind sie auch diese begnadeten Schmiede - wenn ein menschlicher Handwerker in den Ruhestand geht, legt der Zwerg doch erst richtig los.
Als Künstler sind sie auch nur konkurrenzlos, weil ein Elfen-Maler die Mary Sue eines Autors war und bislang die bildenden Künste in den Spielhilfen nur unzulänglich beachtet wurden. Gut malen kann auch ein Mensch und ein Magiedilettant mit Meisterhandwerk Malen/Zeichnen pwnd sie alle. Harmonisch-Gutmenschlich sind die Elfen wohl kaum. Im Gegenteil zeigen sie ein maximales Maß an Fremdenfeindlichkeit und Null Toleranz gegenüber Verbrechern (Ausstoß aus der Sippe). Wer sich nicht ihrer faschistoiden Leitkultur im Salansandra unterwirft, wird mit dem Vorwurf des badoc geächtet - alles Heil dem Kollektiv. Wir sind Elf. Widerstand ist zwecklos. Harmonisch-Gutmenschliche Gesellschaft? Schöne neue Welt trifft es wohl besser.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 30.08.2009 | 00:20
Ich hätte gar nicht mit den Elfen anfangen sollen, jetzt haben wir hier die klassischen DSA-Binnendiskussionen, die man überall bewundern darf.

Das Gute an dieser Debatte scheint mir aber zu sein, dass sie ein anderes virulentes Problem des Schwarzen Auges sichtbar macht, nämlich die mangelnde Übereinstimmung aus beschreibenden Texten und Umsetzung in Regeln (mit Zahlen und Würfeln).

Dies sorgt nämlich primär für die unterschiedlichen Sichtweisen im hiesigen Thread (denke ich).

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.08.2009 | 00:44
Ja, vermutlich. Das ist eben das Problem, wenn so umfangreiche Literatur zu einem Thema geboten wird. Ich muss aber auch ehrlich sagen, dass während Dunkle Wälder, Lichte Städte eine meiner Lieblings-Spielhilfen war, ich mich einfach nicht überwinden konnte, ausgiebig in Aus Licht und Traum zu lesen.

Aber nachdem sich ein gewisser Rezensent einer gewissen großen DSA-Seite in einer Rezension der Ork-Spielhilfe über die mangelnden sympathischen Merkmale und damit mangelnde Identifikationsfähigkeit mit den Orks beklagt hat, ist mir ziemlich schnuppe, was irgendein DSA-Spieler, der nicht mit mir spielt, über irgendeine aventurische Rasse denken mag ;).

P.S.: Dieses Post beinhaltet einen Wortdreher. Wer ihn findet, gewinnt einen Bennie, den er beim nächsten Spielabend zusätzlich erhält. Schneide dazu diesen Post aus und leg ihn deinem Spielleiter vor.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 30.08.2009 | 00:47
Aber nachdem sich ein gewisser Rezensent einer gewissen großen DSA-Seite in einer Rezension der Ork-Spielhilfe über die mangelnden sympathischen Merkmale und damit mangelnde Identifikationsfähigkeit mit den Orks beklagt hat, ist mir ziemlich schnuppe, was irgendein DSA-Spieler, der nicht mit mir spielt, über irgendeine aventurische Rasse denken mag ;).
Jetzt mal ehrlich: das DSA-Fandom ist doch schon ein wenig komisch, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.08.2009 | 06:23
@Chris Gosse

Nein, ich meinte das dort nur 60% RR vorzufinden sind, 80% war übertrieben.

Beispiele

Wie die Scs  von den  Jungs von Niamh einkassiert werden, wie der Kampf auf Burg Naumstein geskriptet ist, wo es heisst Praosgeweihte lügt man nicht an, der geskriptete Kampf gegen den Oberschergen des Staatsministers, die  ganze Arrrivor – Ardariten RR – Show wo die Scs die falschen Schuldigen nach den Hanebüchensten Indizien für  Reliquiendiebe zu halten haben, die Endszene der Kampagne wo Aldare gerettet werden soll, aber in letzter Sekunde der rettende Shafir auftaucht(also warum die Mühe NSC erledigt es sowieso).... UND vor allem , das das Ende FESTGESCHRIEBEN ist

Wobei ich die Eigenen Abenteuer nicht zähle, da es erstens keine speziellen Szenarien vorhanden sind und damit kein WIRKLICHER Einfluss möglich ist.

@Naga
 
Dann nenne mir bitte doch die Legendären das Abenteuer, wo die Szenen und Plots offen und die Mitspieler frei in ihren Handlungen sind.

Illusionismus funktioniert nur, wenn die Mitspieler am Illusionismus partizipieren, dann ist es allerdings Partizipinismus, ansonsten zerbricht er, wenn die Mitspieler die Geschichte verlassen.

Ach und übrigens zur Genremischung siehe Magische Zeiten und erkläre die Nachbarn, Horasiat – Thorwal.

Von welchen PP Kampagnen bei das sprichst du und wa haben GRWs mit PP Kampagnen zu tun?
Bei Savage Worlds gibt es keine PP-Kampagne im GRW aber dafür in vielen Settings, SuSK, 50 Fathom Solomon Kane,

@Xemides


Warum die Mühe?
Warum sollten wir?
Wie können wir?
Beim letzten oder vorletzten Goldenen Becher z.b. waren die Kriterien so gesetzt, das ich sie nur hätte erfüllen können wenn ich einen RR Roman geschrieben und kein offenes Abenteuer designt hätte?
Würdest du das Abenteuer regeltechnisch nach DSA4.1 übersetzen?

Wie wäre es mit Saskia Nescher?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 30.08.2009 | 07:58
Jetzt mal ehrlich: das DSA-Fandom ist doch schon ein wenig komisch, oder?

Orks fallen ja eigentlich auch schon unter Furry-Fandom, oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.08.2009 | 09:03
Ich war sehr und positiv überrascht, gestern auf der RatCon zu erfahren, dass der Süd-Kontinent Uthuria in Form einer 3-bändigen Sandbox-Kampagne erschlossen werden soll. Angelehnt werden soll er an die deutsche Vorstellung Afrikas und für Safari etc. geeignet sein, aber nicht so exotisch wie Myranor. Jedenfalls... Sandbox. Offenbar haben sie doch die Autoren für ungewohnte Herangehensweisen. Naja, ungewohnt - die Orkland-Kampagne damals zeigte ja auch Sandbox-Züge, war halt nur mit klassischen DSA-Problemen gespickt. Ich möchte mich hier jedoch mit meinen dunklen Vorahnungen zurück halten und sage nur: Ich bin gespannt.

Überrascht war ich jedoch bei der Afrikabegründung insofern, als dass es in Aventurien ja schon eine Afrika-/Safari-Ecke gibt ;). Ich sag nur Quellen des Harotrud und Werlöwen 8).

Was in einem Workshop zur neuen SL-Spielhilfe erzählt wurde, versetzte mich jedoch in Angst und Schrecken. Ich hatte den Eindruck, dass sie zwar ein paar interessante Ansätze genommen haben, aber das klang so, als ob es letzten Endes, obwohl man sich nicht auf einen Stil festlegen möchte, doch eine bestimmte Richtung propagiert wird. Man darf gespannt sein, ich glaube das wird eine SH, die ich mir aus purer Neugier, was nun SOTA in DSA-Spielleitung ist, zulegen werde. Wie gesagt - wenn sie gut ist, müssten offizielle Abenteuer ja entweder besser werden (wenn die Autoren die SH auch lesen) oder weniger offizielle Abenteuer gespielt werden (weil die selbst erstellten mehr Spaß machen).
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.08.2009 | 10:44
Naja, die Planung für die Uthuria-Kampagne geistert schon seit Monaten durch die DSA-Foren, da hättest du das alles schon lesen können.

Aber in der Tat, das klingt sehr interessant und vielversprechend.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 11:18
Es muss natürlich Dunkle Städte, Lichte Wälder heissen ;)
Ha, einen Bennie mehr für die nächste Iron Kingdoms Runde.

Okrs, Furry-Fandoms. *lol*, der war gut

Zitat
Illusionismus funktioniert nur, wenn die Mitspieler am Illusionismus partizipieren,
äh nein, Illusionismus funktioniert nur, wenn der Spieler es gar nicht merkt, daß es Illusionismus ist. Wenn er freiwillig partizipiert ist es einfach nur realexistierendes, ausgelebtes Railroading.

@Hamf/Harotrud: hast du sie wenigstens drauf hingewiesen, daß sie - vermutlich mehrere hundert bis Tausend - Kilometer nördlich dieselbe Klimazone noch einmal haben?
Hat Dere eigentlich zwei Sonnen?



Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 30.08.2009 | 11:36
hast du sie wenigstens drauf hingewiesen, daß sie - vermutlich mehrere hundert bis Tausend - Kilometer nördlich dieselbe Klimazone noch einmal haben?
Hat Dere eigentlich zwei Sonnen?

Wie kannst du es wagen solcherlei ketzerische Fragen zu stellen!?! Blasphemie sag ich!! ~;D
Widerspreche dem Glauben der Autoren nicht!!!
Ich frag mich sowieso wo sich Myranor, das Riesland, Aventurien und Uthuria berühren. So groß is Sumu bzw. Dere doch gar nich...  wtf?
Aber was solls, sie haben ja etliche Zeitepochen und Völker- bzw. Kulturvarianten auf so engsten Raum gepackt ohne dass diese sich wirklich in die Quere kommen. Wie auch immer die das hinkriegen, dass wohl Praios jetz einen verloren geglaubten Halbbruder bekommt, kann da wohl auch gar nich mehr so abwegig sein. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 30.08.2009 | 11:41
Ist euch schonmal aufgefallen, dass es auf der Erde auch jede Klimazone doppelt gibt?

Einmal mit Profis arbeiten...

Edit: Um Korinthenkackern vorzubeugen - äquatoriales Klima geht natürlich nur einmal.

Edit 2: Formulierung entschärft.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 11:52
klar, aber dann muss.... Dschungel.... dazwischen.....:öchö: wie das Regengebirge.. ich habe nix gesagt und behaupte das Gegenteil ;D

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 30.08.2009 | 12:18
Edit: Um Korinthenkackern vorzubeugen - äquatoriales Klima geht natürlich nur einmal.

Wenn wir nur wüssten wo der Äquator bei Dere liegt und on Dere überhaupt sowas hat... ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 30.08.2009 | 12:22
Das wissen wir ziemlich genau.
Dank dem Dere Globus-Projekt das von einigen Redaktionsmitgliedern (v.a. Thomas Römer) unterstützt wird.
http://sites.google.com/site/dereglobus/galerie/videos

Das Dere einen Äquator haben muss, lässt sich aber auch aus Efferds Wogen herauslesen. Denn in diesem Band wird die Kugelgestalt Deres ganz klar festgelegt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.08.2009 | 12:34
Einmal mit Profis arbeiten...

Aber Profis würden nicht mit dir arbeiten  ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 30.08.2009 | 12:58
Das Dere einen Äquator haben muss, lässt sich aber auch aus Efferds Wogen herauslesen. Denn in diesem Band wird die Kugelgestalt Deres ganz klar festgelegt.

Jo, das wohl. ;D

Dann bin ich immer noch gespannt wo die eigentlichen Kontinente denn nun auf dem Globus liegen! ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 30.08.2009 | 13:45
Hallo,

Ich hab dazu mal was beim Dere-Globus-Projekt gefunden:

http://sites.google.com/site/dereglobus/handbuch/die-gestalt-deres

Ansonsten darf man nicht vergessen, dass die Khom durch Pyrdacors Magie entstanden ist und da vorher auch Dschungel war.

 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 13:47
@google Dere: das ist beeindruckend aber ich weiss nicht ob ich in einer Welt spielen will, in der jede Ecke jedem Spieler komplett bekannt ist.

und wie stellen die sich das logisch vor?
http://www.youtube.com/watch?v=V7cimuQgSvg&eurl=http%3A%2F%2Fsites%2Egoogle%2Ecom%2Fsite%2Fdereglobus%2Fgalerie%2Fvideos&feature=player_embedded#t=84
deren Lösung ist offenbar Aventurien über dem nördlichen Wendekreis zu setzen (ich denke es ist offensichtlich, daß Dere EXAKT auf den cm so groß ist wie die Erde ;) ).
Und setzen dann ein Smilie dahinter. Der Wendekreis läuft aber MITTEN durch die Saharawüste. Wie soll der südlichste Punkt Aventuriens denn da hin passen?
Selbst wenn die Khom  mal Dschungel war, gehört die ERST RECHT nicht über diesen Wendekreis. Aussedem gibt es da ja noch Savannen ausserhalb der Khom auf der Höhe.

Wenn dann gehört das Regengebirge samt Khomdschungel auf den Äquator. Dann wäre das Yetiland ungefähr da, wo Albanien ist. tolle Kiste.

ich glaube die versuchen sich da irgendwas zurecht zu biegen, was nicht geht.
die einzige Möglichkeit wäre imho:
- Dere Klein machen, Masse erhöhen
- Sonne klein machen - Weiter weg setzen.


Was mich wirklich mal interessieren würde, wäre eine Topographiemodell
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 30.08.2009 | 14:09
Zitat
wie stellen die sich das logisch vor?
Die Antwort findest Du hier:
http://www.youtube.com/watch?v=BNgWOfX3VSs
Allerdings hat die Aussage natürlich nur mit "Smilie" bestand. Aber das ist OK. Ich kann damit leben. Auch damit das die Sonne in Brabak manchmal sogar im Norden scheint. :)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 30.08.2009 | 14:38
Am Einfachsten wär's ja den ganzen alten Bla zu verdammen und das Ganze mal völig neu und mit Singehalt dahinter aufzubauen, anstatt zu versuchen den alten Bullshit in Shit zu verdröseln. Da kann man noch so viel polieren... >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 14:40
Amen!
forgotten Realms haben sie in D&D4 auch neu aufgezogen. Earthdawn hat auch jedesmal eine andere Karte. Ich kapier nicht warum Avent. unbedingt genau SO aussehen muss.

das Video kenne ich wohl. Darin ist aber keine Erklärung enthalten, sondern der ganze Unsinn nochmal verdeutlicht.
Aber vielleicht habe ich das auch komplett falsch in Erinnerung:

Regengebirge, Brabak, Perlenmeer, Waldinseln, Maraskan, (Khom) das ist doch alles Dschungel, nicht wahr? Aventurien besteht doch zu ~40% aus Dschungel.
Was hat der nördlich des Wendekreises zu suchen?
mal zur Verdeutl:
http://www.stilart.biz/resources/weltkarte.gif

Man kann sich eine Klimazone von Avent. heraussuchen und bei Erdgröße auf die richtige Stelle setzen, dann stimmen aber immer alle anderen nicht mehr. Aventurien passt zwischen Äquator und Wendekreis (Tropen->Wüste). Man erkennt schnell, daß es niemals passen wird.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 30.08.2009 | 14:50
Kann dazu nicht sinnvolles beitragen, aber ein kurzer Hinweis. Wenn man die Überlegungen hinter dem Projekt kennenlernen will, sollte man ins Handbuch schauen, die Projektionsfragen beginnen ab dem Punkt "Verzerrung Aventeuriens".
http://sites.google.com/site/dereglobus/handbuch
http://docs.google.com/View?docid=djhshpw_12fpb24tdp&hgd=1#_Die_Verzerrung_Aventuriens_

Mir war gar nicht klar, dass sie Aventurien zudem vergrößert haben.

Ganz nebenbei: das ist schon ein beeindruckendes Projekt!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Zwart am 30.08.2009 | 14:52
äh..
kann ich den Joker mit Pyrdakor und dem Elementarenschlüssel des Humus ziehen?

Nein? Menno...   :-[
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 30.08.2009 | 14:54
gerade bei DereGlubus gefunden:
Zitat von: Land des Schwarzen Auges
"Dere ist fest im Griff von strengen Eiszeiten, weswegen die klimatischen Zonen enger als gewöhnlich zusammengeschoben sind. In Brabak, auf etwa 10 Grad nördlicher Breite, herrscht Tropenklima mit dampfenden Dschungeln, während in Paavi (etwa 45 Grad Nord) auch im Praiosmond der gefrorene Boden nur oberflächlich auftaut [...]"
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 15:12
1.Die Verzerrung von Karte auf Kugel bezieht sich vor allem auf die Breite und je näher am Pol, desto verzerrter. Auf die "höhe" hat das nur wenig Auswirkung.
Überhaupt müsste Avent. bei der Globusgröße ca. 3mal so lang sein. Da tut sich mit der Projektionsverzerrung nicht viel.
Da sie nun durch eine alte Vorgabe sowieso genötigt sind Aventurien zu verzerren (die Städte liegen jetzt mit richtigem Abstand auf den richtigen Breitengraden, aber mit den FALSCHEN Klimazonen...), kann man das nur noch als inkonsequent bezeichnen. Bei diesem Aufwand, der da betrieben wird (werden soll) mache ich es entweder richtig oder gar nicht.
Denn man hätte auch die Klimazonen richtig setzen können und die abstände der Städte verzerren, das wäre genauso wenig Aventurienkonform gewesen aber wenigstens konsistent.

wenn ich eher sowas lese
Zitat
das Dere genauso groß wie die Erde ist (da wir Google Earth verwenden bleibt uns auch keine andere Wahl)
Kann man das nur schwer ernst nehmen.

2. Das die heissen Klimazonen in der Eiszeit zusammenrücken ist richtig (und logisch). Sie wandern dabei aber nicht nach NORDEN, wie in dem oben genutzen Modell.

Es bleibt also alles so wie es ist, Aventurien stimmt hinten und vorne nicht und jeder kann sich ein eigenes Gedankenmodell zusammenstricken. Imho trägt das Projekt nichts zum Erkenntnisgewinn bei Aventurien zu entschlüssen (oder das Hirn der Aventurienzeichner)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Naga am 30.08.2009 | 15:50
Es bleibt also alles so wie es ist, Aventurien stimmt hinten und vorne nicht und jeder kann sich ein eigenes Gedankenmodell zusammenstricken. Imho trägt das Projekt nichts zum Erkenntnisgewinn bei Aventurien zu entschlüssen (oder das Hirn der Aventurienzeichner)

Vielleicht geht's ja auch nur um 'ne hübsche 3D-Ansicht...  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 30.08.2009 | 18:05
Das sind doch auch Überlegungen, die die Aventurienzeichner nicht gemacht haben!

Falcon, ich habe heute für schlappe 3 Euro ein wunderbares Quellenbuch HârnWorld - Eine realistische Fantasywelt erworben, auf das du unbedingt einen Blick werfen musst. Neben der Hexfeldkarte einer großen Insel (Hârn) und einer Karte der großen Landmasse (Lythia). Es gibt eine unterbrochene epizenitale Projektion (wtf?) der Welt für Tektonik und Vulkanismus, für Hauptmeeresströmungen, für vorherrschende Winde und natürliche Vegation. Natürlich gibt es auch ordentliche Sternkarten - nördlicher Himmel und südlicher Himmel. Dazu wird natürlich auch das Sternsystem erläutert. Die Sonne hat die Spektralklasse G2 (und eine Drehgeschwindigkeit von 28 Tagen an den Polen und 22 Tagen am Äquator), es sind die Entfernungen der Planeten zur Sonne angegeben, Anzahl der Monde usw.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 21:11
@Dere: genau, die Zeichner haben die Überlegungen nicht getätigt.
Und ICH nehme es ihnen auch nicht übel.
Wenn man daraus einen Globus machen will streckt man es eben so weit, daß alles passt und gut ist. Ist doch kein Problem, man muss sich nicht an den Infos festbeissen, die offensichtlich nicht dafür geeignet sind ein konsistentes Modell zu basteln.
aber das GoogleDere Projekt geht mit den heiligen Kartenüberlieferungen offensichtlich so zaghaft um, daß da gar nichts gescheites heraus kommen kann.

Wenn sich jemand die Mühe macht und diese Fehler ausmerzt wären die Zeichner der Karte doch sicher die letzten, die was dagegen hätten, denn schliesslich wollten sie ja "phantastischen Realismus". Die Projektleiter wollen garantiert nur wieder nicht die Fans vergrätzen (sind ja sicher selber Fans).

@Harnworld: ich kenne nur Harnmasterregeln aber die auch nur vom Hörensagen. Das Wort epizenitale Projektion habe ich noch niemals gehört. Ich muss jetzt spontan an oberflächenprojektion von Erbebenhypozentren denken (sprich, die Epizentren). Aber du siehst ja bestimmt was drauf ist.
Aber was du erzählst hört sich schon krass an.

Ich sage ja, es würde sicher was tolles herauskommen wenn man für alle Bereiche einer Spielwelt Leute daran setzt, die sich damit auskennen. Für bestimmte Kulturen, Für Biologie, Religion usw.


Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 30.08.2009 | 21:54
Kinners, könnt ihr mal vernünftig lästern und nicht schlimmer als jeder DSA-Fanboy über die geologischen und sonstigen Voraussetzungen einer Fantasywelt diskutieren? Da meint man ja, man wäre auf Alveran, aber doch nicht im Tanelorn.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 30.08.2009 | 22:03
Durch die Diskussion mit TAFKAKB über die Probleme von DSA-Abenteuern bin ich über ein paar Gedankensprünge darauf gekommen, mal eine konstruktive Ausgabe des Blubberthreads zu starten. Die Frage lautet: was würdet Ihr besser machen?
http://tanelorn.net/index.php/topic,49733.0.html

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 30.08.2009 | 22:16
Wir lästern doch. Ich stelle mir nämlich gerade vor, wie die Beteiligten sich in den Foren ob ihres genial erdachten, völlig realistischen Konstrukts selber auf die Schultern klopfen und sich für die Rettung des phantastischen Realismus von T.Römer zum Ritter schlagen lassen.

@kirilow: hatten wir den nicht schon ein paar mal?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 30.08.2009 | 22:25
@kirilow: hatten wir den nicht schon ein paar mal?
Ich kann mich nur an den DSA5-Thread vor ein paar Jahren erinnern. Da ging es immer recht stark um das Regelwerk etc.

Mich interessiert eher: was macht man mit dieser Marke, der IP?
Will man primär auf die Sammler setzen? Will man was einfacheres machen? Rewrite der Welt? Was ist mit dem Metaplot? Was kann man in einer so überdefinierten Welt überhaupt noch machen? Kann man dem Mief frischen Wind verleihen, ohne das schöne daran aufzugeben?

Vielleicht hatten wir das alles schon, macht aber nichts; man darf ja nicht vergessen, dass auch immer mal wieder neue Poster des Wegs kommen, die von den alten Threads nichts mitbekommen haben.
Vielleicht antwortet auch keiner -- wäre schade, aber man kann da nichts machen. Meine Hoffnung ist ja, dass alle begeistert und voller Visionen (oder voll gerechtem Zornes) von der Ratcon kommen und fleißig schreiben.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.09.2009 | 20:09
Würdest du dann auch anfangen, zu vermeiden, sowas:
die Einfalt der DSA Spieler
zu schreiben?  ::)

Das mit den Heftromanen ist btw eine coole Idee..
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.09.2009 | 20:13
davon muss ich aber ausgehen. Bei den jetzigen Regeln?
In die offiziellen Sachen kommt das natürlich nicht.

Langjährige DSA Spieler sind auch abhängig von DSA, nicht nur DSA von den Spielern, für die muss es inhaltlich immer weiter gehen, das ist das Schöne. Da kann man sich schon was erlauben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 6.09.2009 | 20:22
@die Einfalt der DSA Spieler
Ach, andere Leute verdienen mit so Sprüchen auch ihr Geld. *falcon der Bohlen des DSA* ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Glgnfz am 6.09.2009 | 20:31
Ich muss allerdings gestehen, dass ich die meisten seiner Ideen wirklich gut finde. Wer dann noch markige Bohlen-Sprüche draufhat muss es einfach weit bringen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 6.09.2009 | 20:48
Das klingt für mich so, als wolltest du die "einfältigen" DSA-Fans melken wollen, und nicht als einer der ihren auftreten.

Das ist schon immer schlecht, sich als was besseres zu sehen als seine Kundschaft.

Und so einfältig sind die DSA-Fans nicht.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Callisto am 6.09.2009 | 20:50
Das klingt für mich so, als wolltest du die "einfältigen" DSA-Fans melken wollen, und nicht als einer der ihren auftreten.

Das ist schon immer schlecht, sich als was besseres zu sehen als seine Kundschaft.

Und so einfältig sind die DSA-Fans nicht.



Doch sind sie, und sag bloß die jetztige Redaktion würde das anders sehen? Das glaube ich nämlich beides nicht  ::)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.09.2009 | 20:57
@bohlen: Oh, der ging tief.
Mein Gott, damit es kein neues, offensichtlich interessanteres Gesprächsthema gibt:
ist doch nicht bös' gemeint *tätscheltätschel* :-*

Mir liegt doch auch was an DSA ;)


Zitat
Das klingt für mich so, als wolltest du die "einfältigen" DSA-Fans melken wollen, und nicht als einer der ihren auftreten.
heyhey, die Forderung war doch wohl ganz klar Geld zu verdienen. Wenns nur nach mir ginge würde ich noch andere Einschnitte machen.
Oder meinst du die Redakteure würden sich ohne die Forderungen der Fanboys nicht viel kreativ freier fühlen? Kunden sind nunmal auch immer lästig, wenn man eigentlich ihr Geld will.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 6.09.2009 | 21:59
Doch sind sie, und sag bloß die jetztige Redaktion würde das anders sehen? Das glaube ich nämlich beides nicht  ::)

Tja, ich kenne ne ganze Menge DSA-Spieler, und die sind alle nicht einfältig. Und da ich weder Teil der Redaktion bin noch jemanden persönlich kenne, kann ich nichts zu deren Meinung sagen.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Elwin am 6.09.2009 | 22:46
Blubberthread?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 6.09.2009 | 23:01
Das ist dem "Sinking" zwar abträglich aber ich glaube ohnehin inzwischen nicht mehr dran, dass dieser Thread jemals von Seite 1 verschwinden wird...
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 6.09.2009 | 23:11
NIEMALS!  :muharhar:

ohne den hätte es den DSA Wat Nu? Thread z.b. auch so bald nicht gegeben. Keine Ursache.

Ich finde die ganzen unreflektierten, blauäugigen Schönredereien verdienen aber auch einen eigenen Blubberthread, die nerven in ernsthaften Diskussionen nämlich mindestens so sehr. Schade, daß die subventioniert werden.


aber wieso ist denn jetzt Gglnfz aus dem Thread rausgeflogen? Weil er ein paar Punkte meiner Vorschläge gut fand (naja, immerhin sind die nicht rausgeflogen, ist schonmal was)? Der Bohlenspruch war doch auch gut. Wenn ich Gglnfz wäre würde ich mich schon ärgern, wenn die topicbezogene Meinung einfach so abgeschoben wird. Ich glaube langsam hackt es echt hier.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: kirilow am 7.09.2009 | 00:27
@Xemides
Was ich ja witzig finde: Du bist der einzige, den ich kenne, der so gut vom DSA-Fandom denkt&schreibt. Alle anderen, sogar die hier verkehrenden Autoren etc. und ein Großteil des Fandoms selbst finden DSA-Fans doof.

Nur eine Beobachtung.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 00:52
Wenn ich Gglnfz wäre würde ich mich schon ärgern, wenn die topicbezogene Meinung einfach so abgeschoben wird. Ich glaube langsam hackt es echt hier.
Bist du aber nicht also komm klar und sei ruhig!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 01:56
Also, zum blubbern gehörn ja immer mehrere und ich muss sagen Falcon bringt häufiger auch Dinge mal auf den Punkt. Zugegeben: Die gehen gelegentlich auch mal am Ziel oder Beitrag vorbei...

Aber mir ist lieber, wenn ein Falcon eine Schwachstelle aufgreift und "niedermacht" als wenn alle nur "DSA ist toll!" blubbern. Zur Zeit hab ich ja noch nichmal Zeit mir für alle "Schwachstellen" was zu überlegen, damit das in unseren Runden evtl. besser läuft.

Daher plädiere ich für: "Blubbern 4 everyone"!

Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 02:22
Gezielte Kritik bleibt ja auch in den jeweiligen Fäden.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Quendan am 7.09.2009 | 03:03
@Xemides
Was ich ja witzig finde: Du bist der einzige, den ich kenne, der so gut vom DSA-Fandom denkt&schreibt. Alle anderen, sogar die hier verkehrenden Autoren etc. und ein Großteil des Fandoms selbst finden DSA-Fans doof.

Wie kommst du denn auf den Trichter? Hast du Hirnparasiten in den Köpfen genannter Personen implantiert, die dir jetzt ihre Meinung faxen? Halte deine Aussage ansonsten für äußerst gewagt und an der Wahrheit vorbei.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.09.2009 | 03:14
Was die Wahrheit ist, entscheidet hier immer noch der Mann mit Fez (http://tanelorn.net/index.php/topic,37776.msg957512.html#msg957512). Danke.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 7.09.2009 | 05:05
@Xemides
Was ich ja witzig finde: Du bist der einzige, den ich kenne, der so gut vom DSA-Fandom denkt&schreibt. Alle anderen, sogar die hier verkehrenden Autoren etc. und ein Großteil des Fandoms selbst finden DSA-Fans doof.

Nur eine Beobachtung.

Moin,

das wiederum liegt sicher daran, dass ich nicht vom Fandom spreche, sondern von den Spielern, mit denen ich DSA spiele. Von denen wiederum bewegt sich nur ein kleiner Teil in der Foranlandschaft oder im Fandom. Die meisten spielen einfach DSA und der Rest der Welt ist ihnen egal.

Davon abgesehen bewege ich mich auch schon lange im Science-Fiction-Fandom. Und den den dort existierenden Media-Fandoms gibt es die von euch genannten Verhaltensmuster ebenfalls, speziell seien hier das Rhodan- Star-Trek und Star-Wars-Fandom genannt. Allerdings hat die allgemeine SF-Szene da eine sehr große Toleranz entwickelt, die Zeit der Glaubenskriege zwischen der SF-Szene und der Rhodan-Szene sind seit 30 Jahren vorbei, einer der ehemals größten Gegner der Serie ist nun schon seit Jahren Chefredakteur.

Die SF-Fans freuen sich über jeden Rhodan- oder Trek oder what-ever-Fan der auf einen SF-Con kommt, ohne dass die Stars aus USA dort aufschlagen, und vielleicht sogar im SF-Fandom hängenbleiben und läßt sie ansonsten unter sich bleiben.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 7.09.2009 | 08:54
Und das hat jetzt angesichts der diversen, extrem guten Vorschläge, die Falcon gemacht hat, welche Relevanz? Was hat SciFi überhaupt mit DSA zu tun? Und was deine weder-Internet-noch-Fandom-Gruppe mit der zukünftigen Hassliebe von Falcons Fans?

Von deiner Seite kam seltsamerweise bisher noch nichts produktives, von daher: Ball flach halten.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 7.09.2009 | 09:46
Wo Ichs gerade im anderen Thread gelesen hab....
Was haltet Ihr eigentlich von der erzwungenen verfraulichung in DSA ?
Ist mir letztens beim Durchblättern aufgefallen (und beim Post mit den Töpferinnen als Heldin)
Müsste man nicht eigentlich den SL auch als Meisterin bezeichnen, damit sich der weibliche Teil der Spielerschaft(in) nicht benachteiligt fühlt

mit gleichberechtigtem Tanz
Medizinmann(in)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 7.09.2009 | 09:53
Und das hat jetzt angesichts der diversen, extrem guten Vorschläge, die Falcon gemacht hat, welche Relevanz?

Wir sind hier im Blubberthread, da passt das dann wohl hin, oder ? Und Relevanz hat es dahingehend, daß das Verhalten der euch aufgefallenen DSA-Fans keine Besonderheit von DSA-Fans ist, sondern ein Verhaltensmuster, daß viele Fangruppen haben, je spezieller sie sind.

Und Falcons Vorschläge muss ja nicht jeder gut finden, oder ? Und erst recht muß sich nicht jeder als "einfältig" bezeichnen lassen.

[/quote]
Was hat SciFi überhaupt mit DSA zu tun? Und was deine weder-Internet-noch-Fandom-Gruppe mit der zukünftigen Hassliebe von Falcons Fans?[/quote]

Siehe oben, und es zeigt, daß ihr euch ein Bild aufgrund von wenigen Begegnungen macht, daß ihr auf alle DSA-Spieler übertragt. Vorurteile nennt man das.

[/quote]
Von deiner Seite kam seltsamerweise bisher noch nichts produktives, von daher: Ball flach halten.
[/quote]

Doch, ich habe sogar produktiv meine Vorschläge hier gepostet:

http://tanelorn.net/index.php/topic,49733.msg966909.html#msg966909

Aber vielleicht hast du sie überlesen, oder wolltest sie überlesen.


Ich könnte mich auch über lästige SW-Fans ärgern, die jeden Thread mit der angeblichen Überlegenheit zuspammen. Da entstehen die nächsten Fanboys. 
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Der Nârr am 7.09.2009 | 10:10
Was haltet Ihr eigentlich von der erzwungenen verfraulichung in DSA ?
Finde ich super.

Ich könnte mich auch über lästige SW-Fans ärgern, die jeden Thread mit der angeblichen Überlegenheit zuspammen. Da entstehen die nächsten Fanboys.
!
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 7.09.2009 | 10:17
Oh, das mit dem produktiv nehme ich dann zurück, der Rest bleibt aber stehen.

Das mit dem Euch kannst du dir stecken, ich halte DSA-Fans nicht für wirklich einfältiger als den Durchschnittsbürger oder den Durchschnittsrollenspieler. (Einfältig im positiven wie im negativen Sinne)

Was das jetzt mit den SW-Fanboys zu tun hat, erschließt sich mir aber wiederum erneut nicht. "Aber die machen das auch." ist ein sehr schwaches Argument.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 7.09.2009 | 10:18
Zitat
Ich könnte mich auch über lästige SW-Fans ärgern, die jeden Thread mit der angeblichen Überlegenheit zuspammen. Da entstehen die nächsten Fanboys.

!! :d

Wobei ich auch wüsste, auf wen ich bei einem unabhängigen Qualitätsvergleich DSA-SW wetten würde.  :P

Zitat
Und das hat jetzt angesichts der diversen, extrem guten Vorschläge, die Falcon gemacht hat, welche Relevanz?

Meine Hochachtung hätte er sich verdient, wäre er in der Lage gewesen, seine primitive Stimmungsmache einmal im Zaum zu halten und nur seine Vorschläge zu posten. So hat der ganze Post trotz der tatsächlich guten Ideen eben doch ein Gschmäckle.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 7.09.2009 | 10:23
Ach, natürlich ist sein Ton wieder mal etwas gereizt, aber wenn ihr hier doch solche Gutmenschen seid, solltet ihr dann darüber hinweg sehen können? Da mangelt es euch wohl an Einfalt (http://de.wikipedia.org/wiki/Einfalt) (im positiven Sinne). ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 7.09.2009 | 10:29
Jaja... lasset die Kindlein zu mir kommen und wehret ihnen nicht, denn solcher ist das Himmelreich Gottes.  :ctlu:
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 7.09.2009 | 10:47
Was das jetzt mit den SW-Fanboys zu tun hat, erschließt sich mir aber wiederum erneut nicht. "Aber die machen das auch." ist ein sehr schwaches Argument.

Ganz einfach, warten wir mal ab, wann die lEuten so auf den Keks gehen, dass man sie als genauso anstrengend empfindet wie DSA-Fans.

Und außerdem sollte sich niemand über DSA-Fans aufregen, der sich mit welchem System auch immer sich auch nicht anders verhällt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 10:57
Was haltet Ihr eigentlich von der erzwungenen verfraulichung in DSA ?

Du meinst sowas wie die "Spitzelin"?? ~;D

Diese übertriebene Verfraulichung, die bei DSA 4 betrieben wurde ist mehr als nur lächerlich. :q
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 7.09.2009 | 11:11
Und außerdem sollte sich niemand über DSA-Fans aufregen, der sich mit welchem System auch immer sich auch nicht anders verhällt.
Zustimmung.

Das "DSA-Fandom" ist zum Großteil ohnehin ein von "Kritikern" (bewusst in Anführungszeichen gesetzt) entwickeltes Konstrukt, um ihr klischeebehaftetes Gepöbel gegen eine anonyme Masse abzulassen ohne sich eine Diskriminierung einzelner Personen vorwerfen lassen zu können. Das "DSA-Fandom" hat als Grundlage für eine echte Diskussion ungefähr einen gleichen Wert wie "die Rollenspieler", "die Amis" oder "die Neger". Kaum werden mehr als zwei Menschen, die sich möglicherweise sogar selbst als DSA-Fanboys bezeichnen, exakt die gleichen Ansichten über DSA haben, was die Existenz einer allgemein zu be- oder verurteilenden Gemeinschaft, in der alle gleich denken, in Frage stellt.

Ich frage mich, warum die Toleranz in diesem Forum so weit geht, dass ständige Pöbleien geduldet werden, nur weil sie eine Randerscheinung von möglicherweise wahrheitsgemäßen Aussagen oder solchen, die diesen Anschein erwecken, sind.
Wenn man zu einer in ärmlichen Verhältnissen lebenden Prostituierten sagt, sie sei eine "abgefuckte Hure" ist das sehr wohl immer noch eine Beleidigung, auch wenn der Grundtenor der Aussage so etwas wie einen Kern Wahrheit enthält.
Die Meinungsfreiheit hat nicht umsonst ihre Beschränkungen.
Ich habe keine Lust, mich in die Illusion echter Kritik eingepackter Beleidigungen ausgesetzt zu sehen, nur weil ich mich nunmal bei der Bezeichnung "DSA-Spieler" angesprochen fühle. Das Argument, mich doch einfach nicht angesprochen zu fühlen, was in solchen Fällen ja gerne aufkommt, zieht nicht (warum, muss ich hoffentlich nicht erklären).

Ich bitte deshalb die Moderatoren, entsprechend zu handeln. Ich habe nichts gegen konstruktive Kritik, aber der Ton macht die Musik. Ich schätze, dass manche Leute sich kaum trauen, etwas zu schreiben, weil sie von Trollen hier komplett an die Wand gestellt werden.
Außerdem hätte ich - wenn möglich - ganz gerne eine Erklärung, warum hier so lasch mit eindeutig denunzierenden posts umgegangen wird.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 11:14
@Hotzenplotz:
Willkommen im Internet! ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 11:17
@Hotzeplotz

Man wird älter, wenn man gewisse Aussagen nicht auf sich bezieht.
Such mal nach dem ignoretool und kannst mich ja wegen einer lebensverlängernden Userliste anschreiben. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 7.09.2009 | 11:20
Was haltet Ihr eigentlich von der erzwungenen verfraulichung in DSA ?

Wer zwingt wen zu was?

Müsste man nicht eigentlich den SL auch als Meisterin bezeichnen, damit sich der weibliche Teil der Spielerschaft(in) nicht benachteiligt fühlt

Klar. Oder wirst Du dadurch in Deiner Männlichkeit beschnitten? Ich sag allerdings noch lieber Herrin.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Xemides am 7.09.2009 | 11:20
@Hotzenplotz:
Willkommen im Internet! ~;D

Ich gebe Hotzenplotz Recht.

Ich weiß aber auch, dass man im Internet damit leben muß. Aber dann muß die andere Seite auch damit leben, daß wir dagegenan schreiben, und zwar auch da wo es uns gefällt.

Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 11:28
Aber dann muß die andere Seite auch damit leben, daß wir dagegenan schreiben, und zwar auch da wo es uns gefällt.

Mach doch. Ich werd dich nich aufhalten. Wär doch langweilig wenn es nix mehr zu trollen gäbe. ;)

Ich kann nur diese gespielte Entrüstung nich abhaben. Der is nich nett zu mir :mimimi: und rennen dann sofort zu Mami (hier natürlich Mod) bitte bitte mach das die weggehen! >;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Hotzenplot am 7.09.2009 | 12:13
Ich kann nur diese gespielte Entrüstung nich abhaben. Der is nich nett zu mir :mimimi: und rennen dann sofort zu Mami (hier natürlich Mod) bitte bitte mach das die weggehen! >;D

Es ist keine gespielte Entrüstung, ich halte sowas einfach für ein unnötiges Ärgernis.
Die Mods haben nunmal gewisse Aufgaben.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Feuersänger am 7.09.2009 | 12:33
Aha, jetzt haben wir's:
DSA-Spieler -- die Neger der Rollenspielwelt.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 12:40
Ich kenne zwei DSA-Spieler, die alle Vorurteile erfüllen und das teilweise selbstironisch. Das reicht mir zum bashen! ;D

*bashbash* Tavernenspiel
*bash*Railroading
*bash*Marysue
*bashbash*Würfeldreher
*bash*"Das erlaube ich dir nur, wenn du mir drei Seiten Hintergrundgeschichte schreibst!"(dann habe ich ja keine andere Wahl mehr. So wird dann aus einem Fashar(?) Gladiator mit Kettenlendenschurz, Fellmantel und....eine Rollenspielerische Herausforderung. Der Spieler will dann nämlich die inneren Konflikte darstellen und nicht Är**** treten.) :muharhar:

*hust*

Das Angebot mit dem 'gnore-tool gibt es aber wirklich. ;D

Aber jetzt mal ernsthaft: Wenn man sich im Netz nicht ein dickes Fell zulegt, dann wird auch in einem so friedlichen Forum wie dem Tanelorn nicht sehr alt...

sers,
Alex
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Ein am 7.09.2009 | 12:42
Zitat
Ich schätze, dass manche Leute sich kaum trauen, etwas zu schreiben, weil sie von Trollen hier komplett an die Wand gestellt werden.
Also irgendwie scheint ihr eine andere Version des Tanelorns zu lesen als ich. Was muss ich an die url anhängen, um die zu bekommen. &be_evil=sure ?

@Feuersänger
Das heisst Subkhom-Aventurier.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 12:42
Es ist keine gespielte Entrüstung, ich halte sowas einfach für ein unnötiges Ärgernis.

Genauso wie ich deine Beispiel um diese darzustellen als äußerst offensiv und stark diskriminierend finde, ganz besonders die gewählten Worte als einfaches zu weit gehen erachte:
Das "DSA-Fandom" hat als Grundlage für eine echte Diskussion ungefähr einen gleichen Wert wie "die Rollenspieler", "die Amis" oder "die Neger".
...
Wenn man zu einer in ärmlichen Verhältnissen lebenden Prostituierten sagt, sie sei eine "abgefuckte Hure" ist das sehr wohl immer noch eine Beleidigung, auch wenn der Grundtenor der Aussage so etwas wie einen Kern Wahrheit enthält.
Die Meinungsfreiheit hat nicht umsonst ihre Beschränkungen.

Die Mods haben nunmal gewisse Aufgaben.

Vielleicht sollten sie diesen wohl wirklich mal nachgehen oder?
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Medizinmann am 7.09.2009 | 12:43
Wer zwingt wen zu was?

Klar. Oder wirst Du dadurch in Deiner Männlichkeit beschnitten? Ich sag allerdings noch lieber Herrin.
Nun,wenn es eine bestimmte Charklasse/Beruf gibt,die nur von männlichen Chars genommen werden kann,diese aber eine weibliche Endung haben muss,ist das für mich eine erzwungene verfraulichung !
oder das Kunstwort Spitzelin ist für Mich auch erzwungen.
Oder wirst Du dadurch in Deiner Männlichkeit beschnitten?
Warum interessierst Du Dich für meine Männlichkeit ?

Ich nenen meinen SL immer noch SL ,egal welches Geschlecht er/Sie hat (oder am besten mit seinem/ihrem Vornamen)
übertriebene PC(oder solche die zum Selbstzweck wird oder dazu benutzt wird um vernünftiige Diskussionen zu verhindern macht) mich Krank

mit Tanz der hochgezogenen Augenbraue
Medizinmann
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 12:46
@Medizinmann
*psst*
schreib doch mal:
"mit Tänzin"

Dann wirds deutlich. ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Roland am 7.09.2009 | 15:11
Nun,wenn es eine bestimmte Charklasse/Beruf gibt,die nur von männlichen Chars genommen werden kann,diese aber eine weibliche Endung haben muss

Sowas gibts?

Oder wirst Du dadurch in Deiner Männlichkeit beschnitten?
Warum interessierst Du Dich für meine Männlichkeit ?

Mitmännliche Neugier.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 7.09.2009 | 17:15
Wir müssen uns doch nicht gegenseitig die Köppe einhauen, wenn wir unseren Groll auch gegen DSA richten können ;)

@Verfraulichung: Ich finde das peinlich, aber nicht nur in DSA. Es hat sich nunmal der männliche Begriff eingebürgert, c'est la vie. Davon geht die Welt nicht unter. In 500 Jahren wird vielleicht alles in der weiblichen Form geschrieben, damit würde ich auch klar kommen, aber ständiges springen, in/innen Formulierungen oder Wortvergewaltigungen (Druckerinnenschwärze gefällt mir immer noch am Besten) ist schlimm.

@SW Fanboys: Ja, die sind schlimm, wie alle Fanboys. Trotzdem müsst es viel mehr davon geben und auch mindestens so penetrant werden wie DSA Fanboys. Es besteht immherin die geringe Chance der Selbsterkenntnis (à la "bin ich etwa auch so?").

@Xemides: Das Einfältig bezog sich auf Personen, die z.b. das DSA4 System verteidigen und jegliche Verbesserungen und Innovation blockieren, weil alles ja so toll ist. Da muss man sich nicht angesprochen fühlen.

Ausserdem habe ich besagte Textstelle, die ja scheinbar viel interessanter ist (meine These ist ja, daß Leute in Foren gehen um so etwas zu lesen und darüber zu stänkern, warum beschweren sie sich dann wenn sie die Unterhaltung bekommen?) schon lange entschärft, falls das jemanden aufgefallen ist. Aussedem hat jeder Moralapostel, der was dagegen gesagt hat, schon zig schlimmere Dinge von sich gelassen.

aber kurzum: Wir sind hier nicht in der Politik und man kann auch schon mal mit den dafür vorgesehenen Worten sagen, wenn man etwas scheisse findet. Im Endeffekt verhindert das nur Mißverständnisse.

kann ja sein, daß mein Ton etwas reizend (im anderen Sinne) ist, aber ich bin bei DSA ja auch gereizt ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 17:33
@Verfraulichung: Ich finde das peinlich, aber nicht nur in DSA. Es hat sich nunmal der männliche Begriff eingebürgert, c'est la vie. Davon geht die Welt nicht unter. In 500 Jahren wird vielleicht alles in der weiblichen Form geschrieben, damit würde ich auch klar kommen, aber ständiges springen, in/innen Formulierungen oder Wortvergewaltigungen (Druckerinnenschwärze gefällt mir immer noch am Besten) ist schlimm.
Volle Zustimmung.  :d

Aufgrund der Kürze bevorzuge ich gerne die männliche Form eines Worts, wenn nicht gerade ein weibliches Wesen gemeint ist, z.B. Hauptfrau für eine bestimmte Person - der Posten ist un bleibt ammer immer der eines Hauptmanns.

Gruß, p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 17:42
Dann müsste das aber Hauptmännin heißen.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 17:48
Genauso wie die Wachmännin. ;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 17:57
Dann müsste das aber Hauptmännin heißen.
Genauso wie die Wachmännin. ;D
Müsste es dann nich auch direkt "Männin" heißen?

 wtf?

p^^
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 18:00
Müsste es dann nich auch direkt "Männin" heißen?

Besser wär das. Ich bin schonmal dafür. :d ~;D
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.09.2009 | 18:03
Endlich dümpelt der Thread hier wieder auf dem üblichen Niveau ;-)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 7.09.2009 | 18:31
@Männin: die Idee hatten andere vor euch schon.
Am zynischten ist eben immer noch die Realität  >;D
http://de.wiktionary.org/wiki/M%C3%A4nnin
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 18:47
http://www.isnichwahr.de/r69136727-das-pixi-wissensbuch-vs-gendering.html

*würg*
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: ChristophDolge am 7.09.2009 | 18:47
@Männin: die Idee hatten andere vor euch schon.
Am zynischten ist eben immer noch die Realität  >;D
http://de.wiktionary.org/wiki/M%C3%A4nnin

Eben. Das ist bestes Lutherdeutsch.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Falcon am 7.09.2009 | 19:07
@isnichtwahr: *kotz* trifft es ganz gut. Poste das doch malin DarkSide.
Aber es stimmt, sie müssten in jedem Bild mit den maximal 20Männeken vielleicht 0,05% Schwarze, 0,1% türkisch stämmige, 0,0001% Asiaten usw. zeigen. Also vielleicht ein Bein, oder einen Zeigefinger. Oder ein Ohr. ::)

kann man solche Politiker nicht einfach erschlagen, die unser Geld VERSCHWENDEN!? Vogelfrei war doch ein schönes Konzept.
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Samael am 7.09.2009 | 19:09
Unglaublich. Wer braucht solche Leute? Wer hat die gewählt? Warum werden die von uns bezahlt??
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 19:18
Oh. Mein. Gott. Das Jammern auf EXTREM hohem Niveau!
Na immerhin hats bei DSA gegriffen! Da gibts ja haufenweise Männinnen oder so ;)
Titel: Re: [mit Lästern] Fröhliche Blubberrunde DSA
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 19:20
So mit dem 1500sten Posting schließe ich diesen Thread mal und mache (hauptsächlich der Übersichtlichkeit halber, aber auch wegen einer leisen Suggestion) gleich einen neuen auf. Etwas Geduld bitte die Herren. Und Damen. Und Ausländer. Und so ;D