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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Hr. Rabe am 17.12.2007 | 14:37

Titel: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Hr. Rabe am 17.12.2007 | 14:37
Moin,
Durch die Entwicklung, die der Blackout Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,38539.0.html) gerade entwickelt inspieriert, will ich hier mal ein wenig zum rumspinnen einladen.

Folgende Ausgangssituation:

In einem generischen Sci-Fi Setting, sind die Spieler gerade ungeplant auf einem unbewohnten Planeten notgelandet.
Ihr Schiff ist aufgrund der Schäden nicht mehr manövrierfahig und die Spieler sitzen hier fest.
Der Planet besitzt eine nicht genau definierte Flora und Fauna und eine für die SC atembare Atmosphäre, mehr ist über den Planeten erst einmal nicht bekannt.
Mit Hilfe von Ausen ist nicht zu rechnen, entweder, weil die SC nicht vermisst werden würden (räudiges Pack) oder weil es zu unwahrscheinlich ist, daß sie gefunden werden.


So jetzt seit ihr dran.
Was kann man damit anstellen.
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Nocturama am 17.12.2007 | 14:49
Kommt natürlich etwas darauf an, was die Spieler mitmachen und was sie mögen.

Ich würde erstmal eine klassische "Einsame Insel"-Situation nehmen - sie müssen erstmal Nahrung, Wasser, Unterschlupf organisieren. Dabei kann man auch wunderbar (soe die Spieler das machen) Spannungen in der Gruppe ausspielen, nach dem Motto "Wir wollen nicht, aber wir müssen zusammenarbeiten".
So schnell müssen sie gar nicht von diesem Planeten herunter, da gäbe es doch hundert verschiedene Sachen, mit denen man die Spieler beschäftigen kann  ;) Z.B.:

- verschiedene Kulturen, entweder primitiv oder noch nicht raumfahrtsfähig, siedeln auf dem Planeten. Die Charaktere könnten in Kriege o.ä. verwickelt werden. Oder man nimmt die Star Trek Variante und es gibt ein interessantes Geheimnis über eine der Kulturen zu entdecken.

- Klassischer Dungeon Kram: Überwucherte Dschungelpyramiden mit seltsamen Artefakten, Überbleibsel untergegangener Zivilisationen. Optional mit Alienmonstern.

- Das gleiche, nur mit vergessener, aber überlegener Technik. Könnten die Charaktere nutzen, um wieder abzureisen.

- Kriminelle Elemente haben diesen "unbekannten Planeten" als ihren Stützpunkt auserkoren. Die Charaktere müssen mit ihnen kooperieren oder ihnen ein Schiff klauen.

- Anstelle krimineller Elemente ist eine geheime Forschungsstation auf dem Planeten, die seltsame Experimente macht (klischeemäßig könnte ein "Versuchsobjekt" entkommen sein).

Hm, bestimmt fällt mir mit der Zeit noch mehr ein... Das erstmal als Einstieg. Soll es konkreter werden?
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Vanis am 17.12.2007 | 14:53
- Kurz vor der Notlandung hat die Gruppe ein Signal von dem Planeten empfangen. Irgendjemand scheint da unten zu sein. Sei es ein anderes Raumschiff oder nur eine Siedlung

- Der Planet ist ein Unterschlupf für Schmuggler. Unter diesen gibt es solche, die das Schiff der Gruppe einfach ausschlachten würden, aber auch solche, die mit sich reden lassen.

- Es gibt eine verlassene Minenstation, die aber erstmal gefunden und erreicht werden muss. Dort gibt es vielleicht noch automatische Abwehreinrichtungen oder andere böse Überraschungen.
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Blizzard am 17.12.2007 | 14:57
was natürlich auch lustig wäre, wenn sie auf andere Leute treffen, die ebenfalls auf dem Planeten gestrandet sind, evtl. mit der selben Problematik...und es dann angeblich auf der Insel irgendwo etwas geben soll (allerdings nur 1 Teil), das emminent wichtig ist für die Reparatur des Raumschiffes. Das würde dann zu einem Wettstreit zwischen den beiden Parteien führen, Schatzsuche inclusive. ;)
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Hr. Rabe am 17.12.2007 | 15:00
was natürlich auch lustig wäre, wenn sie auf andere Leute treffen, die ebenfalls auf dem Planeten gestrandet sind, evtl. mit der selben Problematik...und es dann angeblich auf der Insel irgendwo etwas geben soll (allerdings nur 1 Teil), das emminent wichtig ist für die Reparatur des Raumschiffes. Das würde dann zu einem Wettstreit zwischen den beiden Parteien führen, Schatzsuche inclusive. ;)

Bringt mich auf ne andere Idee...
Mit beiden geschrotteten Schiffen läßt sich eines wieder instand setzen. Allerdings passen nicht beide Besatzungstruppen an Bord.  >;D

Hm, bestimmt fällt mir mit der Zeit noch mehr ein... Das erstmal als Einstieg. Soll es konkreter werden?

Möglich. Weiß ich noch nicht.
Ich hab noch gar keine Ahnung, wo sich dieser Thread hinentwickelt. Wollte einfach mal ein Senario unter die Meute werfen, und zusehen, was draus wird. ;)
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Vanis am 17.12.2007 | 15:09
Es gab da mal so ein Star Wars Abenteuer, bei dem bösartige Naniten auf einem Planeten sämmtliche Energie technischer Gerätschaften absorbieren. Sprich, man muss erstmal mit den Biestern fertig werden (und auch erstmal auf die Idee kommen), um wieder wegzukommen.
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Lord Verminaard am 17.12.2007 | 15:10
Joa, die Vorschläge von Vanis sind alles Klassiker, die ich bei Star Wars oder einer anderen Space Opera verwenden würde (gern genommen auch die geheime imperiale Forschungsstation). Andererseits kann man jedenfalls bei Star Wars d6 grundsätzlich immer ein noch so schwer beschädigtes Schiff mit etwas Zeit und Spucke auch wieder zusammen flicken. D.h. ob man irgendwelche Ersatzteile benötigt, ist reine SL-Willkür.

Ansonsten kann man sich natürlich auch von den Maßnahmen der SCs leiten lassen. Sie modifizieren ihr Kommunikationssystem für einen Langstrecken-Notruf? Na, der wird sicherlich von irgendwem aufgefangen, aber dieser jemand findet es vielleicht attraktiver, den SCs und ihrer Crew einfach den Gar aus zu machen und ihr Schiff zu plündern, es sei denn, man kann ihn überzeugen, dass das für ihn unangenehm würde.

Vielleicht suchen die SCs auch nach Rohstoffen und Nahrungsquellen, um selbst alles Erforderliche herzustellen? (Dazu fällt mir eine grandiose Folge von Captain Future ein.) Wahrscheinlich würde ich das gar nicht ewig in die Länge ziehen beim Ausspielen, sondern ein paar Würfe machen lassen und ein paar Sequenzen erzählen. Allerdings braucht so was In-Game viel Zeit – wahrscheinlich Jahre. Das wirft schon ein paar interessante Fragen auf. Wie groß ist die Crew? Welche Hierarchien bestehen? Wer fickt wen? Wie lebt man in diesen Jahren? Darauf kann man auch in Flashbacks super zurückkommen. Und natürlich steht die Welt nicht still, es wird sich einiges verändert haben, wenn die SCs endlich zurückkehren.
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Friedensbringer am 17.12.2007 | 15:17
ja, die "geheime imperiale Forschungsstation"(tm) hab ich auch schon in einem solchen szenario verwendet...

ich könnte mir noch so eine art sirenen/circe abenteuer vorstellen. es gibt eine kleine zivilisation, und die hätte auch die möglichkeit den scs alle nötigen ersatzteile zukommen zu lassen, aber ihnen steht der sinn danach die scs hier zu behalten (und einem gott zu opfern/zu liebessklaven zumachen/zu fressen, weil menschenfleisch von andern planeten so lecker is/etc) und sie werden versuchen die scs so lange wie möglich ohne gewalt auf dem planeten zu halten.
Titel: Re: [Abenteueransatz] Gestrandet auf einem einsamen Planeten
Beitrag von: Nocturama am 17.12.2007 | 16:52
Bei mir waren es die "unheimlichen Ruinen(tm)"  ;)

Noch eine Idee: außer den Charakteren befindet sich nur noch eine andere Person auf dem Planeten. Und zwar eine innerhalb der Welt bekannte, die sich aus irgendwelchen Gründen zum Eremitendasein entschieden hat. Entweder ganz alleine sehr mächtig (bei Star Wars - was sonst? - der Jedi-Meister, der über irgendwas verbittert den Orden verlassen hat, in anderen Szenarien vielleicht ein Psioniker oder so was) oder ein genialer Erfinder - Mad Scientist, spinnerter Idealist, da gibt es ja genug Anregungen. Letzterer lebt in einem vollautomatisierten Heim voller Roboter, inklusive Robotermann oder -Frau :D
Keine dieser Personen will etwas mit den Charakteren zu tun haben. Sie will nur ihre Ruhe und vor allem nicht, dass irgendjemand herausfindet, dass sie auf diesem Planeten sitzt...
Herausforderung kann sein, die Person davon zu überzeugen, den Charakteren ein Schiff zur Verfügung zu stellen. Je nach Plot könnte sie vielleicht bei anderen Problemen (aus einem anderen Plotstrang) helfen, aber die Charaktere müssen erst ihr Vertrauen und Wohlwollen erlangen.
Runden, die direkter vorgehen, müssen eben einen schweren Kampf überstehen oder sich in ein Roboterhaus einschleichen, um ein Schiff zu stehlen.