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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Timo am 19.12.2007 | 19:29
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;)
Hab keinen alten Thread gefunden.
Teaser Trailer ging heute 19:00 Uhr online. Kann man ja mal mit rechnen, dass das Spiel Weihnachten 2008 erscheint.
http://www.gamershell.com/download_22476.shtml
Dank Teaser, sieht man recht wenig an Spielgrafik, mal optimistisch von InGame ausgehend, würde ich es grafisch zwischen Doom3 und FarCry ansiedeln. Grobe Flächen, harte Lichteffekte, Schatten solala, halt zuviel Doom3 Optik.
Aber Grafikmässig werden sie Crysis vermutlich sowieso nicht erreichen, interessant wird nur das Endprodukt und da muss es in drei Gebieten massiv überzeugen:
1. Witz/Charme (Trailer verspricht ja schon was und Prey war ja recht gut darin)
2. Leveldesign (messe ich auch mal an Prey, das hatte Schwächen, aber auch gute Einfälle)
3. Spieldauer (tja, das Spiel muss ohne unnötiges Lvl-Designgedehne mind. 12 Stunden lang sein, ansonsten fällts durch)
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Teaser Trailer ging heute 19:00 Uhr online. Kann man ja mal mit rechnen, dass das Spiel Weihnachten 2008 erscheint.
Wenn Weihnachten 08 Duke Nukem Forever da is, schneid ich mir mein prächtige Haarpracht ab. ~;D
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Wenn (bzw falls) das Spiel (je) rauskommt und ich es in unter einem Jahr durchgespielt hab, fühl ich mich verarscht!
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War Duke Nukem damals aufgrund der coolen Sprüche und der im Multiplayer gut ausbalancierten Waffen ein Superspiel, so liegt die Messlatte heute etwas höher.
- Insbesondere Unreal Tournament und Team Fortress haben im Multiplayershooter neue Maßstäbe gesetzt
- Halflife 2 hat eine stimmungsvolle Welt und Spannung in den Shooter gebracht
- Serious Sam und NOLF(2) haben den Spaßshooter belegt
- Mit Counterstrike und tausenden Ablegern ist der Taktikshooter ziemlich abgegrast
- Viele Genres wurden bereits bedient. Vom Weltkrieg bis zum Indianer im Weltraum.
- Wir haben inzwischen Rollenspiel- und Strategie-Elemente mit dem Shooter vermischt
Was kann der Duke nun also noch bringen? Coolness? Okay, aber reicht das für einen Megaseller? Der Duke muss nun nicht nur gegen die Schweinebacken und Flughirne kämpfen, sondern auch gegen die ganze Konkurrenz. Und da kann er noch so cool murmeln "I ain't afraid of no quake".
Ich bin gespannt. Der Duke ist halt der Duke. Hallo? DER DUKE! Aber nach soooo langer Zeit erwarten jetzt alle was besonders Tolles. Und das, obwohl das Shooter-Genre praktisch ausgereitzt ist. Wenn schon fliegende Skateboards als Neuerung für Shooter herhalten müssen, weiß man, dass die Luft dünn wird. Darum erwarte ich nicht zu viel, vom Weltenretter mit der Sonnenbrille.
Aber hey: es ist der Duke! Nuff said!
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och, der Indianer im Weltall kam ja schon mal von 3DRealms, also auf die Ideen(Antigrav, Raumschiffkampf) noch mal den Duke Humor und noch besseres Leveldesign und längere Spieldauer und gut ist.
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Ich denk es wird durchschnittlich. Eine so lange Entwicklungszeit tut keinem Spiel gut. Ich lass mich aber gern überrraschen.
Bluerps
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Vielleicht haben sie ja noch nen eigenes OS als Merchandise dazuenwtickelt ::) ;D
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Drei Punkte, die den Duke damals ausgezeichnet haben und mit denen er sich auch heute noch gut vom Einheitsbrei abheben kann sind die coolen Sprüche, die nicht vordergründige aber doch immer anwesende Gesellschaftskritik/Satire und... naja... Titten halt. ;D
Wenn sie diese drei Sachen liefern und eben nicht versuchen auf Teufel komm raus den brutalen Egoshooter neu zu erfinden, sondern einfach nur gute Massarbeit liefern, seh ich eine Zukunft.
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Titten halt
"Shake it Baby!"
OT: (Achtung Pet-Peeve-Rant)
- Mit Counterstrike und tausenden Ablegern ist der Taktikshooter ziemlich abgegrast
Counterstrike ist kein Taktikshooter. Rogue Spear ist ein Taktikshooter, Operation Flashpoint ist ein Taktikshooter, Armed Assault ist ein Taktikshooter. Counterstrike ist nur ein Aufgaben-Orientiertes Last-Man-Standing.
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Inzwischen muss ich sagen, dass mich besonders ein grafisch aufgefrischtes Remake der originalen Episoden begeistern würde. Einfach wieder dieses geniale Spiel spielen können, ohne dafür einen alten DOS-Rechner aufsetzen oder sich mit Emulatoren herumärgern müssen ...
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@Yerho:
http://hrp.duke4.net/media.php (http://hrp.duke4.net/media.php) quasi sowas?
dazu noch eduke32 und die duke3d.grp.
Viel Spass
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@Yerho:
http://hrp.duke4.net/media.php (http://hrp.duke4.net/media.php) quasi sowas?
dazu noch eduke32 und die duke3d.grp.
Viel Spass
Kenne ich. Unter "zeitgemäßes Remake" verstehe ich allerdings etwas mehr als höher aufgelöste Texturen. :)
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OT: (Achtung Pet-Peeve-Rant)Counterstrike ist kein Taktikshooter. Rogue Spear ist ein Taktikshooter, Operation Flashpoint ist ein Taktikshooter, Armed Assault ist ein Taktikshooter. Counterstrike ist nur ein Aufgaben-Orientiertes Last-Man-Standing.
Recht hat der Mann. Nicht dass es nich auch ab un an Spass macht, aber von Taktikshooter isses nunmal Meilenweit entfernt.
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Ach... wenn das raus kommt, werden wir wie in Trance, uns 10 Jahre jünger fühlend in den Saturn bewegen,
den Securitymenschen zur Seite Treten, das Spiel aus dem Regal reissen...
Das Geld in Bar auf die Kasse knallen. Der hübschen Blonden an der Kasse den Rauch ins Gesicht pusten, und mit dem einen Stiefel auf dem Wachmann laut ausrufen:
"It's time to kick ASS and chew Bubblegum... but I'm all out of Gum!"
:D :d 8)
Der Titel ist Programm: DUKE NUKEM FOREVER!!
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Ach... wenn das raus kommt [...]
WENN es denn je rauskommt... erste Trailer und Screenshots hab ich schon 1998 bewundern dürfen... oder war´s doch schon 2000? ...Naja, egal. Jedenfalls wurde damals schon zeitgleich mit den Trailern der Verkaufstermin zum nächsten Weihnachten versprochen. Das hat sich glaub ich auch noch ein paar mal wiederholt... Das man nun Bilder vom Spiel sieht ist der erfahrung nach kein grund, sofort auf einen Veröffentlichungstermin zu hoffen. ;)
Der Titel ist Programm: DUKE NUKEM FOREVER!!
Ergänze ein ", YOU WAIT" zwischen dem M und dem F, und ich unterschreib das sofort >;D
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naja... Titten halt. ;D
Ja, endlich wieder stundenlange/seitenlange Diskussionen über Sexissmus in Computerspielen (http://www.loonygames.com/content/1.3/feat2/) :headbang: >;D
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Ja, endlich wieder stundenlange/seitenlange Diskussionen über Sexissmus in Computerspielen (http://www.loonygames.com/content/1.3/feat2/) :headbang: >;D
Wieso? Das geht ganz schnell: Find ich gut >;D
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Hmm... liegts an mir, oder kann der der Teaser irgendwie nur so mäßig beeindrucken? Grafisch siehts irgendwie nicht wirklich super aus. (Was haben die denn die ganze Zeit gemacht?) Sicher, gibts wieder jede Menge markige Sprüche (die beim Vorgänger allerdings größtenteils aus Bruce Campbell-Filmen geklaut waren...) und hoffentlich ein solides Leveldesign.
Für einen Shooter der erst noch kommen soll, siehts für mich im Vergleich zu anderen aktuellen Titeln aber echt ziemlich mies aus...
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Wieso? Das geht ganz schnell: Find ich gut >;D
Alternativ: Wurd auch Zeit!
EDIT:
@Uebelator: Also ich denke es kommt drauf an, mit was du es vergelichst: Wählst du Crysis wird vermutlich noch so einiges in nächster Zeit abkacken - dafür gibts eiegntlich kaum ne Möglichkeit die Crysis engine voll auszufahren. Ein WoW-Kollege hat das mit zwei im SLI-geschaltenen GNvidia Karten(welche kA aber sehr aktuelle) gespielt und bei 16 AA und 4 AF hats ihm eine dann irgendwann durchgehauen)
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Ich hoffe, dass sie nicht die "alten" Maps einfach recyclen. Aber wenn man im Spiel immer mal wieder auf bekannte Orte stoßen würde, dann wäre das echt mal cool.
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Also ich denke es kommt drauf an, mit was du es vergelichst: Wählst du Crysis wird vermutlich noch so einiges in nächster Zeit abkacken
Ja, das ist richtig... Aber wenn ich mir z.B. Call of Duty 4 angucke, sieht das irgendwie fescher aus. Und das lief sogar auf meinem Mittelklasse-Rechner noch einigermaßen gut. Naja.. wir werden sehen. Ist ja auch nur ein Teaser. Aber gerade von einem Teaser hätte ich erwartet, dass der ein bissl mehr beeindrucken soll.
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Graisch bewegt es sich halt auf besserem Prey-Niveau. Man muss sehen wieviel sie noch rauskitzeln aus der Grafikengine und vor allem wie gut die Physikengine ist.
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Ich glaubs erst, wenn es im Regal steht.
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Jop, is ja ney der erste Teaser den wir in der Entwicklungsgeschichte des Spiels zu sehen bekommen haben.
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aber alle 6 Jahre ein Zwischenbericht ist doch auch nicht schlecht ~;D
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Von den Erwartungen her kann es eigentlich nur eine Enttäuschung werden -> Aber weil es der DUKE ist, wird es DOCH ein Erfolg...sonst tritt der uns in den Hintern ;) ~;D
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Ich weiß nicht wieso, aber dieses Spiel ist das einzige, das mich dazu bringen könnte, meinen Rechner aufzurüsten. :headbang:
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http://www.penny-arcade.com/comic/2007/12/21 (http://www.penny-arcade.com/comic/2007/12/21)
Nuff said ;)
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Ich glaube es erst, wenn dieses Spiel im Laden steht. Auf Stalker hat man auch solange gewartet und das Spiel war enttäuschend. Crysis hat mich auch nicht überzeugt und ich fürchte irgendwie, dass der gute Duke kein rühmliches Spiel bekommt. Aber abwarten, ob überhaupt was kommt.
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Ich glaube es erst, wenn dieses Spiel im Laden steht. Auf Stalker hat man auch solange gewartet und das Spiel war enttäuschend.
Das ist eben ein gutes Argument, seine Erwartungshaltung zu bezähmen. Ich habe mich von der "Stalker"-Erwartung innerlich distanziert und bekam deshalb ein Spiel, dass mich etliche Stunden gut unterhalten hat und damit seinen Zweck erfüllte. Diejenigen, die einen spielerischen Paradigmenwechsel erwartet haben, wurden natürlich enttäuscht, ganz klar.
Also: Immer das Beste hoffen, mit dem Schlimmsten rechnen und den Ball flach halten. ;)
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SA hat den Trailer gut zusammengefasst. (http://www.somethingawful.com/d/video-game-article/duke-nukem-teaser.php)
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*spielt gerade mit eduke und hrp duke3d nochmal durch*
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Schon wer was neues gehört?
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Zeit von letzten zu vorletztem Trailer... ca 6 Jahre.
Also hetz ney so, sin noch 5 Jahre un paar Monate bis es was neues gibt.
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Längste und konsequenteste Verarschung aller Zeiten.
Mittlerweile find ichs wieder ganz lustig.
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Hier ein paar interessante, echte Duke-Facts (http://duke.a-13.net/)!
Und ein paar unechte aus einem anderen Forum:
- Der Duke soll jetzt angeblich Zeitgleich auf PC, PS3 und 360 dieses Jahr Weihnachten erscheinen.
- Der Osterhase ist übrigens für die KI zuständig und der Weihnachtsmann bastelt aktuell noch an Texturen.
- Und die CIA kümmert sich um das Leveldesign...
- Und Dieter Bohlen schreibt den Soundtrack
- und Arnie wird der Synchronsprecher für den Duke!
- Gerüchteweise soll Gina Wild Model für die Stripperinnen gestanden haben.
- Uwe Boll soll auch schon an einer Verfilmung arbeiten.
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- Uwe Boll soll auch schon an einer Verfilmung arbeiten.
Und die wird ganz sicher vor dem Spiel fertig. Zumindest traue ich es Boll zu, das er etwas zu Stande bringt. Entgegen den 3dRealms Machern. >;D
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Obwohl das Gameplay, so es denn echt war, ganz schick aussah.
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Man sieht ja kein Gameplay, man sieht nur ein paar Kameraeinstellung von Gegnern.
Und der Hintergrund ist, wenn Sichtbar, extrem arm.
(http://i.somethingawful.com/u/ctstalker/2007_12/2007_12_29_dnf03.jpg)
So 8eck Räder waren vieleicht noch in den 90ern vertretbar... aber ney mehr heut..
un erst recht ney bei der Entwicklungszeit. ::)
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Ich gehe davon aus, dass das Spiel nichts für Grafik-Freaks wird...wenn der Screenshot da tatsächlich einer aus dem aktuellen GAME kommt, dann sage ich nur: WOW...sieht geil aus.
Für Duke Fans sollte aber nicht die Grafik, sondern Bubble Gum und Ass kickin' wichtig sein... ~;D
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So 8eck Räder waren vieleicht noch in den 90ern vertretbar... aber ney mehr heut..
un erst recht ney bei der Entwicklungszeit. ::)
Ach Quatsch, man sieht doch sofort: Das ist ein Unreal Tournament III - Mod - Charakter vor einem Bild aus Duke Nukem 3D. ;D
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http://www.gametrailers.com/player/usermovies/226223.html?playlist=featured
erwähnte ich das hier bereits?
ganze Show(höhere Auflösung):
Link (http://crackle.com/c/Jace_Hall/Jace_Hall_Ep_1_DUKE_NUKEM_FOREVER_SNEAK_PEEK_/2298717#ml=o%3d12%26fpl%3d297691%26fx%3d)
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Schon gesehen, trotzdem schön.
Dann hoffen wir mal das der Blood II Anouncer denen genug Feuer unterm Hintern gemacht
hat, damit die nicht wieder ihre Zeit an Nutten, Alkohol und WoW verschwenden.
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Blood 2 Anouncer? Das Spiel ist doch uralt, oder missverstehe ich da was?
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Jason Hall - Der wo der Interview führt. (http://en.wikipedia.org/wiki/Jason_Hall_%28producer%29)
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OT-Fanboy-Post:
Und er war schon der Announcer in Blood 1.
Let the Bloodbath begin (http://youtube.com/watch?v=9l_TGR4BWUA) << Das isser.
Edit:
(Caleb ist der Bessere: Beweis (http://youtube.com/watch?v=5P47lVeGncY))
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Schon mitbekommen? (http://www.cynamite.de/ps3/news/more/duke_nukem_forever_3d_realms_hat_entwicklung_eingestellt/17640/duke_nukem_forever_3d_realms_hat_entwicklung_eingestellt.html) 3D Realms bekommt kein Geld mehr von Take Two für die Entwicklung des Dukes!
Lasst doch auch mal Revue passieren (http://www.cynamite.de/pc/specials/aktuelle/12_jahre_duke_nukem_forever_das_ist_alles_passiert/17654/12_jahre_duke_nukem_forever_das_ist_alles_passiert.html), was in den letzten zwölf Jahren so passiert ist in der Videospielwelt... unter anderem, dass die Ankündigung von Duke Nukem Forever älter ist als GTA 1 oder Ultima Online...
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Wundern wird es wohl niemand, dass es irgendwann so enden musste. Also überrascht, dass Duke Nukem 4 Ever nicht erscheint ist glaub ich niemand in meinem Bekanntenkreis.
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Duke Nukem Forever ist eine peinliche Groteske. Am meisten ärgert es mich wie die Kunden über so viele Jahre regelrecht verarscht wurden über die Entwicklung des Spiels. Ich glaube schon seit 4 Jahren nicht mehr daran, daß es kommen würde.
Mir kann niemand erählen, daß die da im Studio was anderes gemacht haben als sich an den Eiern zu kratzen. Ich glaube sie haben das nur noch als Werbung für ihr Studio benutzt (jede Publicity ist gute Publicity).
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Und jetzt stelle man sich vor, dass das Spiel doch erscheint und auch noch ein neuer Meilenstein wird... ~;D
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Dann haben wir nichts verloren ;)
lustiger wärs noch wenn Take Two das jetzt von einem anderen Studio machen lässt und die das in einen halben Jahr fertig kriegen, und das es DANN großartig wird ;D
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Es gab mal eine Zeit, da brauchten Entwickler keine Budgetierung, um gute Spiele zu machen. Sie haben da Ding unter Vorleistung von Zeit und Arbeitskraft fertig gestellt. Vielleicht möchte Take Two ja auch in diesem Punkt eine nostalgische Stimmung erzeugen, damit sich 3D Realms wieder in der richtigen Stimmung befindet ... ;)
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Ich hatte ehrlich gesagt immer erwartet das es irgendwann erscheint, mit unterdurchschnittlicher Grafik und einem Design von vor zehn Jahren, das heute keinem mehr Spaß macht. Der Daikatana Effekt.
Es gab mal eine Zeit, da brauchten Entwickler keine Budgetierung, um gute Spiele zu machen. Sie haben da Ding unter Vorleistung von Zeit und Arbeitskraft fertig gestellt.
Vielleicht macht 3D Realms ja jetzt so weiter - mit drei Leuten in irgendeiner Garage! ;D
Bluerps
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Ne, die geniesen ihr privat-Kino, Saune und die anderen Spielerein die sie über die Devzeit angehäuft haben. Und lachen sich ins Fäustchen, dass es immernoch irre Fanboys gab die wirklich geglaubt haben, dass es mal released wird. >;D
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Vielleicht macht 3D Realms ja jetzt so weiter - mit drei Leuten in irgendeiner Garage! ;D
Immerhin haben sie dort nicht den ganzen Buchhaltungs-Käse und die nervigen Sitzungen mit dem Management an den Hacken und können sich aufs Programmieren und auf Spieldesign konzentrieren. Dazu niemand, der sich über die herumliegenden Cola-Flaschen und Bierdosen, die Pinups an den Wänden, den laufenden Fernseher mit Cartoons oder das inspirierende Zocken von klassischen 3D-Shootern während der Arbeitszeit aufregt. Kurz: Eine produktive Arbeitsatmosphäre, die für die Fertigstellung von "Duke Nukem Forever" wie geschaffen ist. ;)
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3D Realms war ihr eigenes Managment. Take2 hat zwar Vertriebsrecht, aber kein Mitspracherecht bei Entwicklung... sonst hätten sie schon vor Jahren releasen müssen wie man's bei anderen Devs mit halbvertigen Produkten sieht... die aber wenigstens richtig Arbeit in ihr Projekt gesteckt hamm und einfach nur noch ein halbes Jahr länger gebraucht hätten... aber Weihnachtsgeschäft, da muss es raus.
3D Realms hat dick Kohle gescheffelt, hat sich drauf ausgeruht und gehofft das sie auf ewig einfach dick Kohle in Arsch bekommen für minimal Arbeit. Nix draus geworn, gut so. :gasmaskerly:
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Und jetzt stelle man sich vor, dass das Spiel doch erscheint und auch noch ein neuer Meilenstein wird... ~;D
Eher wird Henry Maske nochmal Box-Weltmeister ~;D
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Außerdem hat das ja schon bei "Chinese Democracy" nicht funktioniert...
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3D Realms hat dick Kohle gescheffelt, hat sich drauf ausgeruht und gehofft das sie auf ewig einfach dick Kohle in Arsch bekommen für minimal Arbeit. Nix draus geworn, gut so. :gasmaskerly:
Rrrgglll.... muss widerstehen darauf zu antworten... Immer wenn Leute ihren Arbeitsplatz verlieren kommen die ... rgllll ... aus den Löchern ... rrrrrchhhh .... und ....arrrggggglll!
... geschafft.
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Der einzige der nunmal drann schuld ist das sie jetz untergehen sind sie selbst. Da kannst du so viel unterdrücken wie du willst. Wenn Leute wegen Managmentfehlern oder wegen Profitmaximierung auf die Straße gesetzt werden würden könnt ich deine Wut verstehen. Da geht es mir nicht anders. Wenn Leute wirklich mehr als genug Zeit haben ihre Arbeit zu tun, sie aber nicht fertig bekommen... da stimmt halt was nicht.
Edit:
Plus, ich bin nicht gerade herausgekrochen. Sondern stand 3D Realms und ihrer Behauptung sie würden wie Wild an dem Titel arbeiten schon ewig kritisch gegenüber. Daikatana wurde zB schon um einiges früher als Fake oder Phantomware bezeichnet, und das stand nichtmal halb so lang in der Entwicklung.
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der Duke wird wiederkommen
ich glaube da ganz fest dran :D
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der Duke wird wiederkommen
ich glaube da ganz fest dran :D
Und zusammen mit dem Weihnachtsmann für Friede auf Erden und Arschtreterei für alle sorgen. :D
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Nachdem Chinese Democracy erschienen ist, glaube ich auch wieder an den Duke!
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Hauptsache, BARBAREN! erscheint vorher. ;D
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der Duke wird wiederkommen
*sieht gerade das eine oder ander Panel aus "Preacher" vor dem geistigen Auge* ;D
"Got a light, Marine?"
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Da die Leute von Bungie recht viel Humor hamm könnten die ja die Rechte kaufen und im nächsten Teil Masterchief den Helm absetzen lassen. Die Idee hab ich irgendwo auch schonmal in Webcomicform gesehen. >;D
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Achja:
Nach dem Ende von 3DRealms sind scheinbar jetzt irgendwelche Animationen/Videos vom nicht fertiggestelten Spiel geleaked worden.
Ich habe zumindest nen Link auf 4Players dazu gefunden.
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Dann verlink doch direkt Video (http://www.cynamite.de/pc/news/more/duke_nukem_forever_gameplay_video_aufgetaucht/17705/duke_nukem_forever_gameplay_video_aufgetaucht.html) und Artworks (http://www.cynamite.de/pc/news/more/duke_nukem_forever_screenshots_und_artworks_aufgetaucht/17706/duke_nukem_forever_screenshots_und_artworks_aufgetaucht.html). ;)
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Mann, schade. Das sah doch gut aus. Allerdings wäre das in D sicher indiziert oder total verstümmelt worden.
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Besonders diesen Effekt mit dem Nach-Unten-Sehen bei Aufstehen finde ich nett. All diese Shooter, bei denen die heldenhaften Soldaten streng in Zielrichtung blicken, fand ich schon immer zu unrealistisch. Wahrscheinlich würde es mir beim 10. Mal dann auf die Nerven gehen.
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Besonders diesen Effekt mit dem Nach-Unten-Sehen bei Aufstehen finde ich nett. All diese Shooter, bei denen die heldenhaften Soldaten streng in Zielrichtung blicken, fand ich schon immer zu unrealistisch. Wahrscheinlich würde es mir beim 10. Mal dann auf die Nerven gehen.
Würde es garantiert. Den gleichen Effekt hatte man bei "Crysis" schon ... Zuerst: Woah, lebensecht! Nach dem zigsten Mal ging es einem dann gewaltig auf den Zeiger, wenn das Aufrappeln oder Klettern an Leitern im Grunde eine Animation ist, während der man die Spielfigur nicht steuern kann. Der Gag ist ja, dass man selbst im realen Leben durchaus während des Aufrappeln und des Kletterns noch andere Dinge tun kann, wie zum Beispiel einen Gegner ins Visier oder sogar unter Beschuss nehmen, sofern die Waffe einhändig bedienbar ist. Optimal fände ich eine Lösung, die zwischen der sturen Animation und dem alten "Leitern hochgleiten"/Stehaufmännchen-Effekt liegt.
Nichtsdestotrotz, der Gameplay-Trailer sieht vielversprechend aus: Gescriptete cinematische Einschübe in Spielgrafik, die beliebten Ambush-Aktionen, flüssige Animationen, nette dynamische Beleuchtung, ein interessantes Leveldesign und die bekannten Gegner aufgefrischt. Da hätte etwas draus werden können, auch ohne die derzeit neueste Grafik haben zu müssen.
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Es gibt sogar noch ein älteres Gameplay-Video (ich weiss nur nicht wo). Das hat zwar keine mit heute zu vergleichender Grafik, aber mit Witz, Action und reichlich Duke-Sprüchen würde ich das so auch heute spielen. Schade!
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Es gibt sogar noch ein älteres Gameplay-Video (ich weiss nur nicht wo). Das hat zwar keine mit heute zu vergleichender Grafik, aber mit Witz, Action und reichlich Duke-Sprüchen würde ich das so auch heute spielen. Schade!
Meinst Du das, was jetzt schon ein paar Jahre her ist, und in dem demonstriert wird, wie man die Umgebung beeinflussen kann, um Hindernisse zu überwinden? Da wurde beispielsweise ein Telefonmast umgeschossen, um darüber auf ein Dach zu gelangen. Und ich erinnere mich an Sequenz, wo man aus einem Fahrzeug heraus angreifende Gegner abgewehrt hat.
Da war die Grafik ungefähr auf einem Level, der zwischen "Half-Life" und "Half-Life 2" anzusiedeln ist, und ich würde es ebenfalls heute noch spielen, wenn es so erscheinen würde und ein fesselndes Gameplay und angemessenen Umfang hätte.
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Ich denke schon. Viele wird´s davon nicht geben.
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Ich habe gerade mal recherchiert, wann genau ich ich den vorletzten Trailer gesehen habe ... Der erschien zur E3 im Jahre 2001 (http://www.youtube.com/watch?v=NHU3sq8Wfjs). In aktiver Erinnerung hatte ich aber sogar noch den von 1998 (http://www.youtube.com/watch?v=X3pwMdXRdDY&NR).
Und ich hätte das Spiel trotzdem auf diesem technischen Stand gespielt, wenn es 2009 so erschienen wäre. Schließlich macht sogar "Duke Nukem 3D" noch mehr Spaß als mancher Grafik-Blender von heute.
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Yess, den 2001er meinte ich. Das wäre es doch gewesen. Seufz...
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Zero Punctuation reviews Duke Nukem Forever (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/748-Duke-Nukem-Forever)
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Ok, da war jemand schneller ~;D
Ben "Yahtzee" Croshaw über "Duke Nukem Forever", das überhaupt beste Spiel, das er je gespeilt hat:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/748-Duke-Nukem-Forever
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Ein wunderschöner Faketrailer für das Prequel "Duke Nukem: Origins" (http://www.youtube.com/watch?v=ivd7J28Cu38)
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Man kann bei Saints Row 2 einen Duke erstellen? Ich muss meinen Charakter sofort zum Schönheitschirugen bringen und ihn entsprechend anpassen! :D
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Ich habe irgedwann zwischen 99 und 2001 in einer Spielezeitschrift gelesen, dass 3D Realms bereits einen Nachfolger zu Duke Nukem Forever plant ( oder sogar daran arbeitet :o ).
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Und es geht wieder los (http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/1957450/duke_nukem_forever.html) ...
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Der Duke wird kommen!
Der Duke wird kommen!
Der Duke wird kommen!
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An das Release von Duke Nukem 4 Ever glaub ich wenn es released ist. Bis dahin bleibt es Vaporware.
Auch wenn ich mir manchmal wünschen würde, es gäbe valide Argumente die mich vom Gegenteil
überzeugen könnten. :'(
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Ich wundere mich, dass da nicht mal jemand kaufkräftiges in Duke Nukem Forever investiert. Das Spiel ist mittlerweile so bekannt wie ein bunter Hund, jeder Gamer kennt es, es hat bereits soviel publicity wie man mit Geld überhaupt kaufen könnte. Wenn jemand investieren würde und Duke Nukem Forever rauskäme, dann würde sich das Teil doch so gut wie jeder Gamer kaufen um es mal gespielt zu haben. Das wäre doch praktisch ein must-have. Selbst wenns nicht so toll ist. So nen Kult-Status haben nur wenige Spiele. Scheint aber sowas wie nen running gag in der Spiele-Branche zu sein, den wohl niemand verderben will.
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Scheint aber sowas wie nen running gag in der Spiele-Branche zu sein, den wohl niemand verderben will.
Ich denke nicht, dass irgend ein Publisher Millionen in einen running gag investiert. Das wäre im wahrsten Sinne des Wortes ein Witz auf seine Kosten.
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Könnte auch gut sein, dass sich da aus der Vergangenheit Schwierigkeiten vertraglicher Natur ergeben.
Wer hält denn jetzt die Rechte an dem Spiel? Der Publisher oder der Entwickler?
Ich vermute mal der Publisher? Ist wohl meistens so.
Auf jeden Fall wird jeweils der andere vermutlich erst einmal die Anwälte auf den Plan rufen, wenn der jeweils andere ein Duke Nukem 4 Ever ohne den anderen rausbringen will. Und zusammen wollen sie ja auch nicht mehr.
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One day
When he will be needed the most
There will be much asskicking
The duke will return
And he will be all out of gum
--- The Book of the Coming Duke, Chapter 1, Verse 1
Bluerps
Der Duke wird kommen
@Stahlfaust: Das hat damals bei Daikatana auch nicht funktioniert. Das war auch eine sehr bekannte Vaporware die dann doch rauskam und die kaum einer gekauft hat.
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Ich habs gekauft, und hat sich schon allein für den MP gelohnt. Auch wenn der Herr Romero ein richtiger Camper ist.
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Auch wenn der Herr Romero ein richtiger Camper ist.
Sagt der, der mit dem Leuchteschwert rumgehurt hat.
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Dafür musst ich mich zumindest bewegen, die Leute sind mir ja ney immer ins Messer gerannt.
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Gerüchte: hehe
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/1506/2017018.html
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Wenn jemand anders daran arbeitet könnt ich's mir sogar vorstellen, dass es irgendwann herauskommt.
Aber vor besagtem Datum wage ich nicht anzufangen zu hoffen, schon allein wegen der Quelle.
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Der Duke wird kommen.
Der Duke wird kommen.
Der Duke wird kommen.
Bluerps
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*gespanntist*
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Hallo zusammen,
man glaubt es ja kaum. Nach der Beerdigung des Spiels scheint man jetzt doch einen Vodoo Priester gefunden zu haben der es noch Mal versuchen will oder auch nicht oder wie auch immer, siehe http://www.tomshardware.de/Duke-Nukem-Forever-Gearbox,news-244510.html .
Gerüchte das Spiel würde jetzt Duke Zukem Forever, Z für Zombie, betitelt werden konnte und wollte niemand bestätigen.
Gruß Jochen
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mhmm, 2010.
bevor oder nachdem der Jahreszähler des Universums einmal durchgelaufen ist?
sie müssten den Gag allmählich mal etwas variieren.
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Ich muss glaub ich gestehen, dass ich nach über einer Dekade Wartezeit und einer riesen Auswahl an guten Shootern irgendwie das Interesse am guten Duke verloren habe... klar, wenn's rauskommt (und was taugt) wird's gezockt... aber irgendwie will sich keine wirkliche Vorfreude mehr einstellen. :-\
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Hallo Falcon,
ich habe es ja auch erst für einen Aprilscherz gehalten aber das Datum spricht dagegen.
Vielleicht hat auch einfach jemand unter http://www.gearboxsoftware.com/home/ die Abbildung für das neue Borderland Adon gesehen und daraus falsche Schlüsse gezogen.
Da der gute Nuke mich schon in der vorhandenen Fassung nicht ganz überzeugen konnte habe ich den Hype auch damals schon nicht verstanden.
Gruß Jochen
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Der Duke wird kommen!
Er wird alle unsere Fragen beantworten und unsere Feinde in die Flucht schlagen!
(... ne, ernsthaft, das Spiel war für mich eigentlich nie ein Anlass in irgendwelche Vorfreude zu verfallen. Dafür war einfach nie genug bekannt darüber, selbst bevor es Vaporware wurde.)
Bluerps
Der Duke wird kommen!
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Das mit dem Gag war auch nicht ernst gemeint. Aber es ist eben nur noch der reinste "Realgag".
Ich muss aber sagen, daß ich auch schon seit mind. 4 Jahren aus dem Shootergenre raus bin. Habe sowieso den Eindruck das Genre ist etwas eingeschlafen.
Die letzten Höhen waren bei mir Half-Life2 und FEAR im Prinzip. Da hatte ich das Gefühl den Zenith des Genres gespielt zu haben und alles danach konnte mich nicht mehr vom Hocker hauen.
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Hallo zusammen,
ich habe noch ein wenig gegoogelt. Danach müsste sich dann im September, diesen Jahres und auch in diesem Universum abzeichnen wie es mit der Zombifizierung des Nukes klappen wird, http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2010/august/duke_nukem_forever_geht_entwicklung/ , "Gearbox konnte keine konkrete Stellungnahme eingeholt werden, doch immerhin will sich der Studio-Chef Randy Pitchford im September konkreter dazu äußern, was nahelegt, dass an dem Gerücht durchaus etwas dran sein könnte."
Ansonsten gilt wohlimmer noch der Stand der zum Beispielvon http://www.videogameszone.de/Duke-Nukem-Forever-PS3-213835/News/Duke-Nukem-Forever-Am-Erfolg-und-am-Geld-gescheitert-Fertigstellung-fuer-Anfang-April-geplant-702034/ verbreitet wurde.
Gruß Jochen
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Bestätigt es ist!
Duke Nukem Forever lebt! (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-03-confirmed-duke-nukem-forever-alive)
Mehr dazu in Kürze.
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Wie jetzt? Mir hat niemand mitgeteilt, dass heute der Kalender auf den 1. April umgestellt wird! :o
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Bewegte Bilder:
http://www.gametrailers.com/video/pax-10-duke-nukem/704013
http://www.gametrailers.com/video/pax-10-duke-nukem/704001
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Und hier (http://kotaku.com/5630192/how-duke-nukem-forever-was-brought-back-to-life) gibt hochinteressante Hintergrundinformationen zu vermeintlichen Wiedergeburt von DNF.
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3. Mai 2011! (http://www.gametrailers.com/video/return-of-duke-nukem/709619)
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der Duke wird kommen :D
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Der Trailer ist im übrigen wirklich großartig!
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"after 12 fxxxing year it should be"
Wenigstens haben die Leute Humor, glauben tu ich das aber trotzdem erst wenns im Regal steht
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Das wird gekauft sobald es mal auf unter 25 euro fällt. Es kann einfach nicht gut genug sein für 12 Jahre hype und wenn ich schon enttäuscht werde, dann will ich wenigstens günstig enttäuscht werden. :gasmaskerly:
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Das allgemeine Problem, das der Duke bei mir haben wird, ist, das ich inzwischen an FPS keinen sonderlichen Spaß und/oder Interesse mehr habe.
Ich hab Ewig auf Duke Nukem forever gewartet, bekommen hab ich Unreal, Unreal 2, Unreal Tournament 1 -2004, Half-Life, Half-Life 2, Battlefield 1942, Battlefield 2, Command & Conquer Renegade...
In meiner gesammten Pc-Spielezeit ist der Duke so eine art Mythen und Sagengestalt, die man mal vor langer, langer Zeit (1996) gesehen hat, die aber irgendwie nie und nirgends auftaucht. :gasmaskerly:
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Du hast das Manhatten Project von 2002 vergessen, Back to the Roots als 2d Jump n Run
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Ne, weil das fällt nicht unter Ego Shooter (woran Psycho-Dad ja das Interesse verloren hat) und als Bonus haben die ersten Teile, auch wenn unterhaltsam, keinen vergleichbaren Fancult wie Duke Nukem 3D... auch wenn ich meinen Spass mit Manhatten Project hatte.
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Ich hab den Duke mit den ersten beiden 2D Jump n Run Spielen kennen gelernt, da gabs einfach noch keine FPS, aber ich hab auch mit PC Spielen angefangen als VGA Modus noch nicht selbstverständlich war.
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Ich hab den Duke mit den ersten beiden 2D Jump n Run Spielen kennen gelernt, da gabs einfach noch keine FPS, aber ich hab auch mit PC Spielen angefangen als VGA Modus noch nicht selbstverständlich war.
Der erste Duke war sogar noch in EGA und nutzte damit eine zu seiner Zeit topaktuelle Farbtiefe. Etliche Spiele erschienen noch in CGA und der Schwierigkeitsgrad wurde unter anderem dadurch definiert, dass man nur schwer erkennen konnte, was eigentlich dargestellt werden sollte. :D
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Stimmt der erste war ja wirklich noch 16 Farben
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Ach ja, die alten Apogee-Spiele... Da werde ich gleich ganz nostalgisch.
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Wie gesagt ist mein hauptkritikpunkt ja, dass die ersten beiden eben keine solchen Kulttitel waren. Zur damaligen Zeit gab es nichts was Duke großartig von Bio Menace aus selbigen Haus unterschieden hätte. Erst Duke 3D hat es zum Kult gemacht, vieleicht auch weil PC Gaming dann erst richtig losgebrochen ist.
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Jo, Duke 3D war technisch und spielerisch auf der Höhe der Zeit.
Und dass man z.B. der Mausbewegung eine Tastenfunktion zuweisen kann, ist ja auch keine Selbstverständlichkeit :)
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Wie ich eben feststelle, hat der Duke gewaltige Konkurrenz am start:
Deus Ex 3: Human Revolution startet ein Quartal später. Wird Spannend, was sich da besser durchsetzt.
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Bei der durchschnittlichen Spieldauer von aktuellen Games ist das doch keine Konkurrenz, bis Deus Ex raus kommt haben die ganzen Zocker den Duke doch locker 2x durch.
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Zudem sind 3 Monate ein zeitraum wo man sich als Normalverdiener, der gerne zockt sicherlich auch 2 Spiele leisten kann.
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Bei der durchschnittlichen Spieldauer von aktuellen Games ist das doch keine Konkurrenz, bis Deus Ex raus kommt haben die ganzen Zocker den Duke doch locker 2x durch.
Duke 3D hat auch nicht länger gehalten als heutige Shooter, was die reine Durchspielzeit für den SP angeht. Damals hab ich halt nur Shooter x-mal durchgespielt statt nach einen mal mich auf MP oder ein anderes Spiel zu verlegen.
Selbst Quake kann, in dessen Vanilla Version ich mehr Zeit gesteckt habe als in Duke 3D (3rd Party Level mal nicht beachtet) kann man in einer Zeit durchspielen in der man die meisten modernen Shooter nichtmal zur hälfte durchhat... bzw aus dem Intro raus ist... was aber auch damit zu tun hat, dass das schwere scripting in moderneren Titeln einen einfach keine klassischen Speedruns mehr machen lässt.
Was man sagen kann, dank Autoheal, Savepoints und anderen Händehaltmethoden kommt es einem vor als ob man um einiges flotter zum Ziel kommt, da man nicht x-mal vom Levelanfang losrennt weil man in random-Falle xyz getappt ist.
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Deus Ex und der Duke sprechend außerdem auch nicht ganz dieselbe Zielgruppe an, denke ich.
Bluerps
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Deus Ex und der Duke sprechend außerdem auch nicht ganz dieselbe Zielgruppe an, denke ich.
Erstens das, und zweitens erscheinen die Spiele in einem Abstand von mehreren Monaten, so dass von Konkurrenz eigentlich keine Rede mehr sein kann.
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Duke 3D hat auch nicht länger gehalten als heutige Shooter, was die reine Durchspielzeit für den SP angeht. . Damals hab ich halt nur Shooter x-mal durchgespielt statt nach einen mal mich auf MP oder ein anderes Spiel zu verlegen. Selbst Quake kann, in dessen Vanilla Version ich mehr Zeit gesteckt habe als in Duke 3D (3rd Party Level mal nicht beachtet) kann man in einer Zeit durchspielen in der man die meisten modernen Shooter nichtmal zur hälfte durchhat... bzw aus dem Intro raus ist... was aber auch damit zu tun hat, dass das schwere scripting in moderneren Titeln einen einfach keine klassischen Speedruns mehr machen lässt.
Speedruns, wie Du sie beschreibst, konnte man aber in Duke3D (und schon davor in Wolfenstein 3D, was das angeht) nicht machen. Damals war, selbst wenn man alle Hinterhalte und Fallen kannte und die entsprechenden Strategien parat (sowie die nötigen Reflexe) hatte, zumindest die Suche nach Hebeln/Schlüsseln/Keycards (und den passenden Schlössern dazu) eine Bremse, die man nicht aushebeln konnte. Heute sucht man keine Hebel/Schlüssel/Keycards mehr, aber das ist nur eine Scheininnovation, weil man stattdessen Punkte abzugrasen hat, um Scripte auszulösen, ohne die es nicht weitergeht.
Heutige Shooter erscheinen in der Tat kürzer, was aber nicht unbedingt daran liegt, dass sie leichter wären. Natürlich richten sie sich auch verstärkt an casual gamer, aber entsteht der der Eindruck ganz einfach dadurch, dass sie tatsächlich kürzer sind. Die Konzentration liegt heute eben nicht mehr auf einer knackigen Singleplayer-Kampagne, sondern auf Multiplayer, ggf. DLC und auf jedem Fall einer sehr schnell nachgeschobenen Fortsetzung, die man dem Kunden erneut zum Vollpreis andrehen kann. Was ich beispielsweise zuletzt als CoD:BO gekauft habe, habe ich damals bei Duke3D als erste Shareware-Episode kostenlos zum Anfüttern bekommen. Bei Half-Life 2 konnte ich diesen Umfang immerhin noch als Episoden zum moderaten Preis dazukaufen.
Apropos "Half-Life 2": Wo bleibt eigentlich Episode Three? Auf die wartet man ja nun auch schon über drei Jahre ... :-\
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Speedruns, wie Du sie beschreibst, konnte man aber in Duke3D (und schon davor in Wolfenstein 3D, was das angeht) nicht machen. Damals war, selbst wenn man alle Hinterhalte und Fallen kannte und die entsprechenden Strategien parat (sowie die nötigen Reflexe) hatte, zumindest die Suche nach Hebeln/Schlüsseln/Keycards (und den passenden Schlössern dazu) eine Bremse, die man nicht aushebeln konnte. Heute sucht man keine Hebel/Schlüssel/Keycards mehr, aber das ist nur eine Scheininnovation, weil man stattdessen Punkte abzugrasen hat, um Scripte auszulösen, ohne die es nicht weitergeht.
Warum behindert Schlüsselsuche einen Speedrun? Gerade zu Duke 3D gibt es geniale Speedruns...
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Die Gegnerzahl die ich im gesamten ersten Duke Kinolevel plätte kommen bekomm ich im jährlichen CoD Aufguss pro Encounter serviert. Ich zweifel immernoch am größeren Umfang alter Titel... Schlüsselsuchen und ähnliches zieht das ganze beim ersten Durchspiel (und auch nur dann) künstlich in die Länge. Klar, alte RPGs sind Zeitfresser.. bei alten 3D Shootern hege ich meine Zweifel.
Edit:
Und wenn Schlüsselsuche/Rätsel Speedruns behindern würden, dann gäb es fast keine. Vor allem nicht von Klassikern wie Doom, Quake usw ;)
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Sobald ich weiß wo die Schlüssel liegen brauche ich die doch nicht mehr suchen, und dann dauerts auch nicht mehr besonders lange, bzw. ich kann zumindest die Wege optimieren, und genau darum geht es ja bei Speedruns.
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So, es ist da!
Soeben habe ich im Spieleladen meines Vertrauens Duke Nukem Forever (Xbox) erstanden und die erste Stunde gespielt. Und es ist genau das dabei herausgekommen was ich erwartet habe:
Ein technisch veraltetes Spiel mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung. ABER: Die erste Stunde ist verdammt witzig - Duke-Humor an allen Ecken und Enden, herrliche Bezüge auf die lange Entwicklungszeit und Duke Nukem 3D und eine einfach "stilsichere" Inszenierung. Spielerisch scheint es nicht viel zu reißen aber es macht einfach Spaß.
Ich bin gespannt wie sich die Kampagne noch so entwickelt, ich bezweifle aber das ich den Kauf bereuen werde. Der Nostalgiefakitor spielt dabei natürlich eine große Rolle und ich bezweifle ganz ernsthaft, dass jemand der Duke Nukem 3D damals nicht gespielt hat wirklich mit Forever warm werden wird. Vielleicht ändert sich meine Meinung auch noch nach ein paar Stunden...
Aber momentan zählt nur eins: DUKE IS BACK!
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Gibt es noch Duke-typische Waffen wie MIniaturkanonen und Freezerays? Ich trau mich nicht Reviews zu lesen nachdem ich gehört habe das der Mighty Boot raus ist und durch 'generic-melee-System' ersetzt wurde. :(
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Ich hab die Demo gespielt, und da gabs auf jeden Fall schonmal den Shrink Ray, die Ripper Chaingun, die RPG, den Devastator, sowie Knarre und Shotgun. Außerdem eine Railgun.
Bluerps
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Gibt es noch Duke-typische Waffen wie MIniaturkanonen und Freezerays? Ich trau mich nicht Reviews zu lesen nachdem ich gehört habe das der Mighty Boot raus ist und durch 'generic-melee-System' ersetzt wurde. :(
Es gibt eh´ noch keine Reviews, das Embargo läuft wohl bis morgen. Und ja, soweit ich weiß ist der Mighty Boot raus - ansonsten siehe das was Bluerps schreibt.
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Hmmm, naja, solang die anderen lustigen Kniften wieder da sind werde ich wohl doch mal die Demo versuchen sobald jeder darf. :)
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Ich bin eh der Meinung, das es höherer Schwachsinn ist, eine Demo nur Menschen zugänglich zu machen, die sich auf irgendeine obskure Art dafür qualifiziert haben (bei mir wars die Borderlands GOTY-Edition). Das ist wie wenn man im Kino nur den neuesten Cola-Werbespot sehen darf, wenn man vorher einen Kasten der neuesten Fanta gekauft hat. ::)
Ich versteh zwar den Gedankengang dahinter, aber das ist trotzdem das Gegenteil von kundenfreundlich.
Bluerps
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So, ich hab es zwar noch nicht durch, aber schon ein ganzes Stück reingespielt... es ist eine ungesunde Mischung aus Oldschool Artwork und modernen Shootermechaniken, das ganze garniert mit einer sehr, sehr kurzen Entwicklungszeit die man dem Spiel auch anmerkt.
Erster negativpunkt, Schlauchlevel. Und nicht auf einem Niveau wie man sie von anderen Shootern gewohnt ist, nein, Modern Warfare Titel fühlen sich fast schon wie Openworld Sandboxes an im Vergleich. Oft hat man winzige Arenen wo man einige wellen Gegner plattkämpft und selbst in diesen winzigen Arenen gibt es Areale die durch unsichtbaren Wände abgetrennt sind. Backtracking ist auch nicht, tip, erst alles durchsuchen in einem Areal bevor man zu einer geschlossenen Tür weiterrennt, weil die lassen sich sehr oft nur einmal öffnen und sind in der Regel der Weg zum nächsten Schlauchabschnitt.
Zweiter negativpunkt, Gegnerbalancing... bzw das Fehlen selbiger. Die meisten Gegner sind pisseinfach selbst auf hohen Schwirigkeitsgraden, allerdings gibt es spezifische Gegnertypen die einen selbst auf der mittelstufe instakillen können mit einem meleepounce... den kann man zwar mit nervigen Quicktimeevent kontern, aber nur wenn sie einen von vorne erwischen. Und es gibt nicht nur eine Stelle wo besagter Gegnertyp ohne Soundankündigung hinter einem spawnt... was dann zum nächsten Punkt führt. Savepoints gibt es zwar alle 5 meter, aber die Ladezeiten sind (trotz teilweise lächerlich gerigner Texturauflösung bei maximalen Details) extrem lang. Also nichts, schnell Gegner resetten und respawnen, nein, hier wird oldschoolig komplett geladen. Oldschool ist halt nicht immer der beste weg. Und bevor wir die Quicktimeevents untern Tisch fallen lassen, die gibt es alle 5 meter, kein Tor das mal mit einem Schalter zu öffnen ist, nein, es ist fast oben, peng, kurzschluss und wieder darf man leertaste hämmern... das macht keinen spass, das gibt einem nicht das Gefühl von mehr interaktion... das ist einfach QTE gespamme das sich nur nervig anfühlt.
Die Story.. ich hab Duke 3D nicht wegen der Story gespielt, die war nur auf billigen 80er B-Movie niveau, ist sie jetzt auch... aber warum muss ich mich durch 2... ZWEI level quälen wo es nur um dämliche Charakterinteraktion geht, mit NPCs denen es teilweise egal ist wo ich stehe, und die dann trotzdem weiter mit der luft reden wenn ich einmal ein gespräch getriggert habe. Insgesamt werden die, oft viel zu kurzen Actionsequencen viel zu oft durch kurze (und teilweise lange) NPC interaktion unterbrochen. Praktisch nicht abbrechbare Cutscenes die man sich anschauen muss.
Positiv ist allerdings durchwegs das Waffendesign und selbst das 2 Waffnelimit stört, zumindest mich, nicht so sehr, da ich immernoch meine alten Dukegadets dazu nutzen darf.Der Mighty Foot ist entgegen anderer Gerüchte auch da, wenn auch nur als finisher an gestunnten Gegnern. Die Welt bietet ausserdem sehr oft die Möglichkeit Gegner auch mit Gegenständen und Leveldeko umzubringen.
Auch der Humor knüpft gut an den Alten Teil an, aber er reicht halt nicht um die ganzen Designentscheidungen wieder rauszureissen, die selbst nach modernen Standard nur einen durchschnittlichen Shooter entsprechen und Gearbox vorigen Titeln nicht gerecht wird.
tl;dr-Version:
Warten bis es billiger wird, ich hab es für 25€ bekommen und mich immernoch ein wenig verarscht gefühlt. 15-20€ wären wohl ein angemessener Preis für das Produkt.
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Dann habe ich anscheinend recht behalten mit dem, was ich die letzten Jahre prophezeit habe :-\
Das Beste an DNF ist wohl der running gag, und der ist jetzt rum...
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http://www.cad-comic.com/cad/20110613
Mehr sag ich zu dem Thema nicht. ;)
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OK... das glaub ich jetz nich. Ein CAD Comic das nicht durch einen absolut unnützen Textschwall totgeredet wird und damit die eigene Pointe versaut?
*Zeitung rauskram* Wo ist der Artikel über die zugefrorene Hölle und die fliegenden Schweine? :o
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well, it was a video game. It ran on my computer, and showed up on my monitor, and I could interact with it via my mouse. That's probably the nicest thing I can say about Duke Nukem Forever.
~;D
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Auffällig ist, dass die englischsprachige Kritik deutlich härter mit DNF zu Gericht zieht als ihre deutschsprachigen Kollegen - und in diesem Fall aber auch mal falsch liegt. 3/10 Reviews hat DNF nämlich definitiv nicht verdient. Die Jungs von GameOne bringen die Sache in ihrem Beitrag zu DNF (http://gameone.de/tv/174) ziemlich gut auf den Punkt.
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30% reviews sind schon übertrieben, da geb ich recht. Aber wenn man nicht jeden releasten shooter durchspielt, dann kann man mit DNF ruhig warten bis es in ein paar Monaten günstig zu haben ist.
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Aber wenn man nicht jeden releasten shooter durchspielt, dann kann man mit DNF ruhig warten bis es in ein paar Monaten günstig zu haben ist.
Ja, da will ich dir auch gar nicht widersprechen.
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So, wir haben es über das verlängerte WE ausgeliehen und durchgespielt. Die Vorfreude war groß und die Erwartungen nicht gering: endlich sollte der Duke wieder in Erscheinung treten!
Nun, hier also meine kurze Bewertung:
Grafik: Die Grafik reicht von "mittelmäßig, kann man sich aber ansehen" bis zu "huch, spiele ich hier auf der alten Xbox?". Viele Szenarien sind erschreckend lieblos gestaltet worden und nie hat man das Gefühl, den aktuellen Standard zu betrachten. Wirklich sehr schade :(
Sound: Es dröhnt uns zumindest nicht die ganze Zeit Musik laut ins Ohr, das als positiver Punkt. Negativ sind die doch eher seltenen Sprüche, auf die wir immerhin gewartet haben. Dazu noch seltener eingesetzte Musik, was teilweise stark irritiert, z.B. in einem Striplokal, in dem andächtiges Schweigen die Runde macht. So geht das nicht! Und die Musik, die man zu hören bekommt, ist nicht gerade der Rede wert. >:(
Spielverlauf: Die Steuerung ist schwammig, die Waffen wirken seltsam kraftlos und unpräzise und die Tatsache, dass man nur zwei Waffen gleichzeitig tragen kann und somit auf Munitionskisten für unbegrenzten Nachschub angewiesen ist, nervt mich persönlich gewaltig. Die Auswahl ist dabei nicht einmal besonders klein, aber letztlich rennt man einen Großteil der Zeit mit dem Ripper herum, gefolgt von der Schrotflinte bzw. der Pistole, weil der Rest es nicht bringt. Munition findet ihr nur sporadisch oder eben im Überfluß, was kaum eine Planung erfordert oder auch nur ermöglicht. Duke kann nicht mehr treten!!! :o >:( :bang: Stattdessen bekommen wir generische Schläge präsentiert, welch eine Enttäuschung.
Bossstrategien braucht ihr kaum, weicht einfach aus, feuert den Raketenwerfer (der meist in unmittelbarer Nähe liegt) und füllt alle fünf Sekunden an den magischen Kisten nach (sofern die Steuerung sich nicht weigert).
Das Spiel ist so gesehen ziemlich leicht, da ihr euch kaum verlaufen könnt. Ihr werdet brav an die Hand genommen und den Schlauch runtergeschubst, Bewegungsfreiheit habt ihr nirgends und es würde auch nichts bringen. Geheimnisse gibt es nicht zu entdecken und Bonusräume praktisch nicht zu finden, lauft einfach weiter, bis irgendwann wieder Gegner kommen. Diese sehen genauso unschön aus wie die Level selbst: kaum Höhepunkte, wiederholend und teilweise zum Weinen häßlich.
Erinnert ihr euch noch an all die Gimmicks des Duke? Tja, heuer haben wir eine wenig spektakuläre Nachtsicht (auch wenn die Sonnenbrille als Symbol ganz nett ist), Bier als Schadensreduzierung (schlechter kann die Zielerfassung ja nicht werden), Steroide für härtere Schläge (wie bei Doom das Berzerkpack, nur langweiliger) und den Holoduke. Letzterer ist sehr nützlich, da ihr selbst unsichtbar werdet und die Gegner in Ruhe beseitigen könnt, während diese euer Konterfei attackieren. Und das war`s! Kein Jetpack, keine Tauchausrüstung (bloß keine Erkundungen zulassen! >:(), kein Schutz gegen gefährliches Gelände und auch kein Medkit. Sicher, wir können jederzeit Haftminen und Rohrbomben werfen, aber gerade die Minen sind suboptimal. Wozu Hinterhalte legen, wenn die Gegner eh strunzdumm sind bzw. euch nur selten jagen? Wirklich schade um eine weitere verpasste Gelegenheit, dem Spiel Tiefe zu geben.
Statt der alten Lebensenergie hat es nun einen tollen Schutzschild, Ego genannt, den ihr durch diverse Blödeleien aufbessern könnt. Naja... wenigstens hier gibt es dann etwas zu suchen.
Geschichte: Tja, der Duke hat all die Jahre nicht faul herumgesessen, sondern die Erde neu bevölkert (wenn ich das richtig in Erinnerung habe), diverse Heldentaten vollbracht und sein eigenes Imperium aufgebaut. Zu Beginn bekommt ihr vom Präsidenten das Verbot, gegen die einmal mehr einfallenden Aliens vorzugehen. Dreimal dürft ihr raten, wie die Duke darauf reagiert. Die ersten beiden Versuche zählen nicht. Man hat sich Mühe gegeben, Anspielungen einzubauen und ein bißchen Humor einfließen zu lassen, was ich auch für bitter nötig halte. Mir kam die ganze Sache aber traurig farblos vor und die Geschichte dümpelt so vor sich hin. Mal hüpft ihr ein bißchen herum, mal fahrt ihr, oh und einmal dürft ihr sogar ertrink... ähem, schwimmen/ tauchen gehen. Die Überlebenden, auf die ihr trefft, sind weder schön anzusehen, noch hilfreich. Aber immerhin dürfen sie Türen öffnen, für die ihr nun keine Keycards mehr suchen müsst. :gaga:
Wirklich gelacht haben wir beim öden Ende, als selbst der Duke fragte, was denn das jetzt bitte schön sollte...
Fazit: Dafür haben wir jetzt so lange gewartet?! Das ist alles?!?! Elend lange Ladezeiten nach wirklich jeder Szene bzw. jedem Ableben trotz Installation, häßliche Grafik, verbockte Steuerung und schlechtes Leveldesign hat der Duke schlicht nicht verdient! Es fehlt massiv am alten Charme: der Duke sollte alle fünf Minuten einen markigen Spruch ablassen (mit mehr Abwechselung), die Gegner sollten mehr sein und besser aussehen und die Musik sollte nicht nur sporadisch einsetzen, wenn ein Kampf stattfindet.
Besonders traurig stimmt mich hierbei der Nachtclub: man erwartet wenigstens Eyecandy zu flotter Musik und die Möglichkeit, sich zu beschäftigen ;D (ein Schelm, wer da nicht Jugendfreies denkt) Was bekommen wir? Ein dümmliches Suchspiel, und vier/ fünf Spielchen, eines davon Airhockey. Letzteres ist dermaßen verhunzt worden, dass ich persönlich an Absicht glaube. Himmel, der Amiga (!!) hat das besser, schöner und vor allem präziser hinbekommen :,,( Man hat nach wenigen Minuten genug von dem Laden und will einfach nur noch schnell verschwinden. Und das im Striplokal des Duke Nukem! *trauriges Kopfschütteln*
Hier herrschte große Betroffenheit, als der Abspann sich über den Bildschirm quälte. Welch ein Ende für den Duke :ciao: Nach der Nummer steht es finster um eine weitere Folge.
Doch Halt! Noch sind wir nicht am Ende, es gibt noch Licht am Horizont! Denn die modernen Egoshooter sind nicht mehr angewiesen auf den altbackenen Singleplayer, sondern stürzen sich wonnevoll in die Onlineschlacht! :fecht: Oder?
Nein, die Ladezeiten sind teilweise noch fürchterlicher als im Solomodus, die Level sind ebenso farb- wie einfallslos und die Waffenauswahl kommt ebenfalls nicht in Fahrt. Immerhin könnt ihr hier das Jetpack finden.
Gesamturteil: Leiht es euch aus, spielt zwei Tage etwas intensiver (so in sieben Stunden solltet ihr durch sein, ohne euch zu verausgaben) und überlegt euch dann in Ruhe, ob ihr dringend dieses Spiel braucht. Wenn ihr zu dem Schluß kommt: "JA, ich will Duke Nukem!", dann werft einen Blick Richtung Ebay und Co. Dort könnten in naher Zukunft etliche der begehrten (?) Sammlereditionen zu ergattern sein.
Ich für meinen Teil bin mit dem Spiel durch und kann einfach keinen Grund finden, es erneut zu spielen. Es ist traurig, was man letztlich daraus gemacht hat, denn einige der Trailer und Teaser sehen wirklich nicht schlecht aus (teilweise wesentlich besser als das eigentliche Spiel!).
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Naja, bald kommt Serious Sam 3 und da haben der erste und zweite Teil schon ein wenig meine Duke Nukem Wartezeit überbrückt, vieleicht hilft mir 3 dann über die Enttäuschung von Forever hinweg. :)
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Sam 2 müsste ich mal spielen, das habe ich "damals" aus Rechnerleistungsmangel irgendwie verpasst.
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Ich kann mich eigentlich nur Edorian in allen Punkten anschließen, auch wenn ich ein gnädigeres Resümee ziehe: man merkt dem SPeil an, dass da noch ein wenig Entwicklungszeit nötig gewesen wäre, aber nach so langer Verzögerung sollte es dann eben doch fertig sein und ist es mit überraschend wenigen Bugs, aber dafür etlichen Designschwächen auch geworden.
Es sollte zudem jedem klar sein, dass Jugenderinnerungen und durch langes Warten ins Unermässliche gesteigerter Hype unmöglich zu befriedigen sind, und dass es unwahrscheinlich war, dass wir einen Shooter mit den alten Mechaniken erleben werden - auch wenn ich mir gerade letzteres gewünscht habe. Was bleibt, ist ein leidlich unterhaltsamer Shooter, den man einmal durchspielen und dann mehr oder weniger vergessen kann. Das liegt einerseits daran, dass es nun einmal wenig zu entdecken gibt, vielleicht aber auch ein wenig daran, dass es im Gegensatz zum Ur-Duke zahlreiche Mitbewerber um die (wohl bei den meisten von uns) inzwischen spärlichere Freizeit gibt.
Trotzdem wünsche ich mir, dass das Spiel ausreichend erfolgreich ist und das Franchise weitergeführt wird, weil damit immerhin die Chance bestünde, dass doch noch ein Duke kommt, wie wir ihn gewohnt sind. Und sei es über eifrige SDK-Modder.
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Das armselige ist, dass der "längste Running Gag der Spielegeschichte" nicht mit einem Knall oder wenigstens einem katastrophal Schlechten Spiel endet, sondern mit einem etwas anstößigen Furzgeräusch aus dem "Meh!"-Bereich.:-\
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Was aber durchaus absehbar war.
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Ich fands garnicht sooo schlecht...es war der Duke...durch und durch...aber man hätte soviel mehr draus machen können...
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Was aber durchaus absehbar war.
Natürlich. Niemand hat ernsthaft ein Meisterwerk erwartet...