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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [TSOY] Gonne-on-Maire => Thema gestartet von: oliof am 27.01.2008 | 10:09

Titel: Organisation
Beitrag von: oliof am 27.01.2008 | 10:09
Eine Weisheit der Ammeni sagt, dass die Menschen bei einem Fluß immer nur über seine Oberfläche sprechen. Es gibt aber verdeckte Strömungen, Untiefen, versunkene Schätze und messerscharfe Steine darunter. Nur Narren – oder gute Lügner – beschreiben einen Fluß anhand seiner Weite, der Farbe des Wassers, oder der Stärke der Strömung. Ein weiser Schiffsführer weiß alles über einen Fluß, bevor er über ihn spricht.

Genauso verhält es sich mit Gonne-on-Maire, eine Stadt, die die Ufer eines breiten, sumpfig-braunen Flusses säumt, dessen eine Seite die Handelshäuser und Garnisonsbaracken des ammenitischen Matronats beherrschen, genau wie die andere Seite von khaleanischen Klanskriegern wimmelt. Auf beiden Seiten liegen vergiftete Klingen bereit, Gerüchte fluten die Stadt wie eine Springflut – Große Helden werden erwartet und es heißt dass das Konkordat der ammenischen Handelshäuser sich (dieses Mal) ohne Hinterlist geeinigt haben, die khaleanische Hälfte der Stadt ein für alle Mal zu erobern und so einen Brückenkopf für die Invasion in das Waldland aufzubauen. Und dann heißt es noch, ein wundersamer Schatz, eine ganze Bootsladung Mondsilber, sei hier am Grund des Flusses zu finden, als bräuchten die Ammeniten noch mehr Gründe, die Khaleaner zu bedrängen.

Doch die ammenische Seite der Stadt ist in Aufruhr. Lord Duval ist einem feigen Anschlag erlegen; der Attentäter gilt als gefaßt: Ein Elf, den keine Folter brechen kann. Die Frage nach dem Auftraggeber feuert die Gerüchteküche weiter an: Gab es doch einen feigen Anschlag auf Anweisung des Hauses Ruman? Die Infantin dieses Hauses, die zum Herbstfest Gast bei den Duvals war, ist in einen der alten Stadtpaläste gezogen, und von der Dachterasse aus flackert jede Nacht das Feuer, das ihre dekadenten Feiern beleuchtet…

Oder waren es doch die Khaleaner; und wenn ja - womit haben sie den Attentäter entlohnt? Ist es wahr, dass die seltsame Krankheit, die im khaleanischen Teil der Stadt grassiert, den Kenntnissen ammenitischer Giftmischer geschuldet ist? Die Klanskrieger können ihre Heimatland nicht schutzlos zurücklassen, doch ihre Familien siechen dahin… wie lange es wohl dauert, bis sie auf ihren Flößen den Maire überqueren und versuchen, das ammenitische Geschwür niederzubrennen?


Für ein Forenspiel auf Basis dieser Situation suche ich Mitspieler. Das System ist (natürlich) The Shadow of Yesterday, die Welt ist die mitgelieferte Welt Nah – es stehen alle Möglichkeiten aus dem Regelwerk zur Verfügung, Charaktere starten mit 10 Steigerungen. Neue Ideen, die über die Weltbeschreibung aus dem Regelwerk hinausgehen, will ich gerne umsetzen.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 27.01.2008 | 17:14
Ich hätte da echt Lust drauf :-)
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Dom am 27.01.2008 | 19:44
Ich fänd das auch cool... da ich aber noch nie ein Foren-Rollenspiel gespielt habe: Wie viel Zeit nimmt das in Anspruch?
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 27.01.2008 | 20:31
Das klingt super! Ich würde extrem gerne an dem Spiel teilnehmen. Aber damit kein Unmut aufkommt, würde ich auch gerne vorne weg abklären, was genau Du von den Spielern erwartest - insbesondere hinsichtlich der Häufigkeit und Länge der Beiträge.

Nur zur weiteren Info: Das Regelwerk von TSOY habe ich mir zwar durchgelesen. Ich habe allerdings noch nicht gespielt.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 27.01.2008 | 21:55
Damit es halbwegs flüssig läuft braucht man 3-4 Spieler die spätestens alle 2 Tage was posten. Wenn man dazu keinen Bock hat, dann sollte man es mit dem Spiel lassen. Am besten wäre so ca. ein Post pro Tag.

Regelkenntnis ist nicht so wichtig, wie die Freude am Schreiben.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.01.2008 | 08:20
Das ließe sich gut bewältigen. Bliebe noch die Frage, was mit Wochenenden ist, die man auf'm Berg, unter Tage, auf dem GROSSEN oder sonst wo verbringt, wo man keinen elektronischen Zugang zur großen Stadt finden wird. Oder muss man beim Einstieg in die Forenrunde einen bindenden Deal mit dem Teufel eingehen, der einem die Seele klaut, falls man in den kommenden Jahren in den Urlaub fährt etc.?  :)
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 09:46
Was ist wenn die Freundin die Tage hat oder ihre Tante Geburtstag?

Es geht hier um grundsätzliche Zuverlässigkeit und was das Spiel benötigt um erfolgreich zu laufen. Jeder hat Urlaub, muss mal wo hin, oder so viel Stress das er es mal nicht schafft, online zu gehen.

Kurz abmelden und alles ist OK.

Es geht aber um die restlichen 10 Monate im Jahr wo man nicht werg ist, dringend zu einer Party muss oder aufs Treffen/zu einem Con fährt.

Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.01.2008 | 10:06
Unter diesen Vorzeichen: Ich bin gerne dabei  :) Habe mir das Regelwerk gerade beim Frühstück wieder ein bisschen zu Gemüte geführt und merke, wie sich dieses angenehme Kribbeln einstellt, das mich immer vor dem Start eines neuen Abenteuers umfängt: ungeahnte Möglichkeiten, Ahnungen, Hoffnungen ... Dann warte ich mal ab, ob oliof mich auch einsteigen lässt.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 15:21
ich ziele eigentlich auf vier bis fünf Spieler, damit's auch ein bißchen komplexer werden kann. Diese Woche bin ich im Außeneinsatz in Mailand, wir sollten der Vorbereitungsphase noch einen oder zwei Tage geben.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 15:36
Locker bleiben, ich Spiele.....


Ich weiß nicht.

Mal sehen, was die anderen machen.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 15:52
Das Setting bietet ja verschiedene Möglichkeiten, wie die Gruppe positioniert ist, und was im Fokus der Kampagne steht. Ich hab nur eine ungefähre Vorstellung davon, wie es in Gonne-on-Maire aussieht.

Und dann ist da die Frage nach der Gruppendynamik: Wollt Ihr Vertreter verschiedener Fraktionen spielen, die gegeneinander konspirieren, oder wollt ihr lieber eine Fraktion vertreten, und ich kümmer mich im großen Rahmen um die Opposition? Beides geht, läuft aber auf sehr unterschiedliche Spielstile hinaus.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 15:54
Ich will Kalif werden an Stelle des Kalifen!
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 15:56
Das schließt sich mit keiner meiner Optionen aus – oder will noch jemand Kalif werden?
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Don Kamillo am 28.01.2008 | 15:56
Auch meiner einer meldet hiermit Interesse an!
Habe zwar auch noch bei keinem Foren-RPG mitgemacht, aber das sollte sich machen lassen!


Ich will einfach nur einen neuen Kalifen...  >;D
Und wenn der Jörg das werden will...
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 16:01
OK, dann geben wir einem evtl. 5ten Mitspieler noch eine Chance, sich anzumelden. Charakterideen können wir hier
diskutieren, oder soll ich schon ein Subforum beantragen, Jörg?
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 16:04
Ich will einfach nur einen neuen Kalifen...  >;D
Und wenn der Jörg das werden will...

Dann sollten sich unsere Hintergründe schön miteinander verknüpfen lassen! Was willst du sein? Eiskalter Assesine, machthungrige Kurtisane, abgebrühter Leibwächter?


Wenn wir die Spiele beieiander haben, dann bitten wir Boba, für dich den SL Status zu aktivieren. Den Tread aufmachen und Steuern kannst du auch so.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Don Kamillo am 28.01.2008 | 16:10
Gerne, gerne, Jörg...

Muß nochmal nachher ins Buch schauen, was die Kultur so hergibt... aber irgendwas in Richtung kleiner Bruder + Meuchler klingt gut, alles für die Familie. Frauen spielen bin ich nicht gut drin, denke ich, schon lange nicht mehr gemacht... oder es wird doch die kleine Schwester + Meuchlerin...
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.01.2008 | 16:44
Ich würde es bevorzugen, zumindest am Anfang miteinander und nicht gegeneinander zu agieren. Sollten sich aus dem Spiel heraus Loyalitäten verschieben, Konflikte zwischen den PCs auftreten etc., kann sich das dann meinetwegen ändern - gerade der Giftmischer- und Intrigenhintergrund wird sicherlich Versuchungen mit sich bringen, die zu schwerwiegenden Verwerfungen oder auch Feindschaften führen können. Aber das Gefühl ist doch viel intensiver, wenn das Messer im Rücken von der Hand eines langjährigen Vertrauten geführt wird  >;D

@ oliof
Wie sieht Du das mit den verschiedenen Rassen - können wir da letztlich machen, was wir wollen, oder findest Du innerhalb Ammenis sinnvoller, sich auf Menschen und Elfen zu beschränken?
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 16:53
Dann lass uns an deiner Kreativität teilhaben Gaukelmeisteer.

Was möchtsest du spielen und wie willst du diese Person mit dem Kalifen und seinem Freund verbinden? Es gibt viele Möglichkeiten.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 18:06
In Ammeni gibt es viele Gründe für Goblins (die gerne als "Haustiere" gehalten werden) und Ratkin (die in den Sümpfen leben und den Zaru helfen). Da spricht also nix gegen. Wenn Du mit den gerade auf der Forge diskutierten Zwergen oder Vulfen kämst - da sehe ich größere (aber keineswegs unüberwindbare) Hürden.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.01.2008 | 19:24
Ja, als Haustier würde ich mich natürlich ungern halten lassen  ;)

Ich schicke mal einige Überlegungen für einen Goblin ins Rennen, der mehr Ambitionen hat, als nur eine lange Leine. Ich bin gespannt, auf welche Weise wir die einzelnen Überlegungen aufnehmen wollen. Aber vielleicht lässt sich ja die Grundidee, eines redegewandten, manipulierenden und giftmischenden Goblins integrieren.

Arpok ist ein Goblin mit einer Neigung zur ausschmückenden Geschwätzigkeit und einem kreativen Umgang mit der Wahrheit. Dabei versteht er sich darauf, auch die unglaublichsten Geschichten mit einer aufrichtigen Selbstgewissheit zu erzählen, die keinen Zweifel daran aufkommen lässt, dass sich die Dinge genau so und nicht anders verhalten. Sein geschickter, bisweilen äußerst unterhaltsamer Umgang mit Worten und seine liberale Auffassung von Aufrichtigkeit haben es ihm erlaubt, sich trotz der grundsätzlichen Herablassung, die ihm durch die selbstherrlichen Herrscherfamilien entgegengebracht wird, nicht nur verhältnismäßig unbeschadet durchzuschlagen. Ihm ist es inzwischen sogar gelungen, als unterhaltsame Kuriosität und anregender Gesprächspartner geduldet zu werden.
Im Geheimen arbeitet Arpok daran, seine Kenntnisse über die verschiedenen Arten von Kräutern, Giften und Drogen auszubauen, die in Ammeni mannigfaltige Verwendung finden. Dabei hat er es bereits zu einiger Expertise gebracht, so dass er sich durch die Herstellung spezieller Substanzen nicht nur seinen Lebensunterhalt verdienen kann, sondern auch den Respekt verschiedener Käufer genießt, die seine Dienstleitungen zu schätzen wissen.
Die Aussicht darauf, in die höchsten Kreise Gonne-on-Maires vorzudringen, lässt ihn zu einem eifrigen Mitstreiter des Möchte-gern-Kalifen und seines leisen, aber tödlichen Bruders werden – mit dem er bereits verschiedentlich geschäftliche Kontakte hatte. Da Arpoks Unterstützung der Ambitionen des Möchte-gern-Kalifen nur einigen Vertrauten des Möchte-gern-Kalifen bekannt ist, kann er sich weiter ungestört durch Gonne-on-Maires bewegen und sein manipulatives Talent dort zum Einsatz bringen, wo es die meisten Früchte abzuwerfen verspricht. In ihrer Arroganz vergessen die Intrigenspieler häufig, den Goblin ernst zu nehmen. Seine Schmeicheleien verfangen sich allzu leicht.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 21:08
Klingt sehr gut. Bleibt noch die Frage nach der Sucht des Goblins…
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.01.2008 | 22:01
Na, ich habe das Spiel wie gesagt noch nicht gespielt, sondern nur die Regeln gelesen. Deswegen habe ich keine Ahnung, was alles akzeptabel ist. Meine erste Idee war, dass er jeden Tag lügen muss. Falls man das machen könnte (vielleicht irgendwie genauer definiert, wenn Du das für angemessen hälst; vielleicht muss die Lüge, sollte sie auffallen, tatsächlich zu Unannehmlichkeiten führen - dann würde man ausschließen, dass er einfach irgendwelche Sklaven belügt ...), fände ich das klasse. Wenn's eher nicht passt, dann könnte man auf etwas Profanes wie irgendein Suchtkraut etc. gehen. Oder Du erläuterst mir noch einmal kurz, was man ungefähr beachten muss, und ich überlege dann nochmal neu.

Übrigens sehe ich das bisher alles als vorläufig an. Falls es sich also entweder aufgrund des Settings oder aufgrund der anderen Charaktere anbietet, irgendwelche Änderungen vorzunehmen etc., können wir das gerne machen.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 22:11
Bei Deinem Charakter-Konzept erscheint mir "Lügen müssen" als Versuch, ein fest verankertes Problemfeld zu umgehen. Diese Sucht ist kein Nachteil im klassischen Sinne von Point-Buy-Systemen, sondern Ausdruck für die besondere Art und Weise, wie Goblins sich von Menschen unterscheiden. Deswegen halte ich  eine Sucht oder einen Zwang, wie ihn ein (halbwegs gesunder) Mensch haben könnte, nicht besonders goblinoid.

Alle Beispiele von erfolgreichen, erinnerungswerten Goblinsüchten hatten bisher eher eine greifbare Komponente; macht ja auch Sinn, weil die Goblins statt körperlicher Verausgabung ihrer Sucht nachgehen, um ihre Elan-Reserve aufzufrischen. Beispiele sind der Thrill, von einer Klippe geworfen zu werden, die Sucht nach Umarmungen, die Sucht nach körperlicher Bestrafung (Hauselfen lassen grüßen), die Sucht nach scharfen Pfefferschoten,…

Ich persönlich sehe auch ein Problem, falls Du Dich je entscheidest, dass Dein Goblin dem Leiden erliegt - wobei dass ja Drama wäre, dass Du Dir selbst einbrockst, da kann ich dann nix für (-:

Soweit mein Appell an Deine Kreativität. Wenn Du keinen Charakter mit einer offensichtlichen, körperlichen Schwäche spielen möchtest, ist ein Goblin vielleicht nicht ganz das richtige - ich lass mich aber gerne überzeugen, im Unrecht zu sein!
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.01.2008 | 22:15
Dank Dir für die Klarstellungen. Ich wollte tatsächlich nichts umgehen, sondern weiß es halt nicht besser (ob mich das entschuldigt oder nur noch tiefer reinreißt, kann man sich natürlich auch fragen  :) ). Ich werde mir etwas Passendes überlegen (hoffentlich) und dann Bericht erstatten.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Dom am 28.01.2008 | 22:21
1. Ihr verwirrt mich ... ist der Kalif der Lord?

2. Ich würde gerne einen Kultisten spielen, einen Prediger vom Kult des Widergängers. Der Kult ist in Gonne-on-Maire noch nicht sehr verbreitet, konnte aber in letzter Zeit einige wichtige Leute gewinnen. Insbesondere der nun tote Lord Duval war erst ein paar Tage vor seinem Tod auf einem der geheimen Treffen. Das hat den Fortschritt des Kultes (aus der Sicht des Predigers) gebremst – andere im Kult meinen, dass die Einführung des Lords ein Fehler war.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 22:26
Ooooooooooooohh… shiny!

Da bekomm ich langsam richtig lust, für die verschiedenen Machtblöcke in Gonne-on-Maire die Company-Regeln auszupacken.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Skyrock am 28.01.2008 | 22:35
Viere zähle ich bisher, und da ich heute erfahren habe dass ich die kommenden Wochen sowieso keine Zeit für sinnvolle Weiterentwicklungsarbeit bei Mazeprowl haben werde melde ich mal Interesse an.

Gezieltes Spieler-gegen-Spieler halte ich in Forenspielen eher für schwer durchsetzbar, weil da der SL zum Flaschenhals wird über den alles koordiniert werden muss, und das ist schlecht für den meist ohnehin schon gefährdeten Spielfluß.

Bei dem was ich spiele habe ich noch keine Idee und muss erst noch mal die kulturspezifischen Keysw und Secrets anschauen, dann baue ich wohl was um ein solches herum das mich besonders anlacht. Ich tendiere aber eindeutig eher zu Ammeni als zu Khale - naturverbundene Kelten kriege ich auch woanders, machiavellistische Franzosen sind eher was mir selten in die Griffel gerät :)
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 22:37
Da die Gruppe bisher seehr ammeni-lastig ist, dürfen wir gespannt sein.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 28.01.2008 | 23:51
Ganz großes Kino.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 28.01.2008 | 23:59
Kamillo macht meinen Freund fertig, die Vernetzung zwischen uns beiden ist wasserdicht, weil wir sie im ICQ gemeinsam gebrannt haben. Ich kann aber gerne noch andere Spieler mit einbringen das ist recht einfach.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 29.01.2008 | 00:09
OK, eine kurze Klarstellung: Der Kalif ist der Stadtherr, einer der Lords. Die anderen Lords halten sich aus verschiedenen, privaten Gründen in der Stadt auf. Dabei kann es sich um Handelsgeschäfte, Invasionsvorbereitungen, Liebschaften, Schatzsucherei, Kultistenkram, oder sonstwas handeln.

Ferdiands Onkel ist derzeit der Kalif, aber sein Vorgänger ist nicht der erwähnte Lord aus der Vorgeschichte, sondern ein anderer, wenn auch einflußreicher Lord. Der derzeitige Kalif Baptiste ist schon seit geraumer Zeit im Amt (also ein bis zwei Jahre).
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Skyrock am 29.01.2008 | 00:10
Wie man sieht ist es gut dass ich "tendiere zu" statt "mache" geschrieben habe, denn wenn ich die bestehenden Konzepte ansehe ist mit Principe, Meuchler und Giftmischer schon jede markante kulturelle Eigenheit ausgeschöpft worden, sogar den Kult des Wiedergängers haben wir schon.
Anstatt mit Gewalt in eine andere Nische einzubrechen oder einen lahmen 08/15-Charakter ohne echte Anbindung an die Kultur zu erstellen, weiche ich lieber etwas von meiner Planung ab.

Wo es bei mir geklickt hat war bei der Anmerkung dass Ammeniten kaum eigene Kunst schaffen, sondern lieber die anderer Kulturen klaufen. Die große Nachbarkultur in Gonne-on-Maire sind die Khale, die Khale zeichnen sich vor allem durch Musik aus, die Ammeni mögen es Sklaven zu machen, also wäre es naheliegend dass sie einen Musiker zum Sklaven machen.


Paruline (als Deidre geboren) ist noch als junges Mädchen in die Hände ammenitischer Soldaten gefallen, als diese einen Streifzug durch das Gebiet der Khale durchführten. Ihre Weiblichkeit hatte sichergestellt dass sie gefangen genommen statt umgebracht wurde. Mit der üblichen Mischung aus Drogen, Strafen und Einschüchterungen wurde sie gefügig gemacht, und als die Sklavenhalter ihre schöne Gesangsstimme mitbekamen stieg ihr Wert erst recht.
Als Mischung aus Singvögelchen, Sklavin, Zofe und stolz vorgeführter Trophäe über den Sieg über die Khale steht sie nun in den Diensten von Baptiste de Maire, Onkel von Ferdinand.
Sie ist ihren Herren treu ergeben, schließlich kennt sie kaum einen Ausweg, ist durch ihre Erziehung zur Sklavin zufrieden mit ihrer Lage und weiß nicht ob sie nach ihrer langen Indoktrination noch in der Heimat willkommen wäre, wenn es ihren Stamm denn überhaupt noch gibt. Allerdings nagt die drohende Großoffensive doch an ihrer Loyalität da ein Erfolg jede Hoffnung vernichten würde jemals nach hause zu kommen und noch jemanden vorzufinden - es wäre nicht ausgeschlossen dass sie sich ein Herz fasst wenn sie herausfindet dass es ihren Stamm noch gibt.

@Jörg: Was würdest du davon halten in deinem Lebenslauf Ariana durch Deirdre zu ersetzen? Ich sehe da jetzt nichts spezifisches was gegen eine Ersetzung sprechen würde, und es würde a.) die Vernetzung vorantreiben und b.) ein XY aus meiner Beschreibung entfernen :)

@oliof: Stehen Frauen bei den Khale eigentlich die drei Klänge offen? In der deutschen Fassung lese ich immer nur Barde in männlicher Form, aber das muss ja nichts heißen.

EDIT: Name angepasst, Besitzer ausgefüllt.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 29.01.2008 | 00:15
Wenn es Deinem Konzept dienlich ist, kann natürlich auch Deirdre die perfekten Klänge beherrschen – oder danach streben. Im Buch wird halt der Widerspruch aufgeworfen, dass Barden nie kämpfen; da das für Frauen nach khaleanischer Lesart eh' gilt, ist da Konfliktpotential vergeudet. Für unsere Runde muß das aber keine Rolle spielen, es ist einer der ungeklärten Punkte in der Weltbeschreibung. Ich kann auf jeden Fall nirgends ein Verbot herauslesen, und das muß ja heißen, das es erlaubt ist.

… und natürlich könnte des Gaukelmeisters Goblin nach Gesang süchtig sein …

Und natürlich kümmert die Ammeniten ein häßlicher khaleanischer Name nicht, da wird gnadenlos umbenannt.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 29.01.2008 | 00:16
Ja, die gute Deirdre kann die Ariana aus der Geschichte gerne ersetzen. Du müsstest dich dann aber noch mit Kamillo kurzschließen, wie dein Char zu ihm steht. Das kann im Extremfall so sein, das er dich liebt und will und Du nicht. Die Möglichkeit einer Dreicksgeschichte mit bombastischen Ausgang ist natürlich auch noch da :-).
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 29.01.2008 | 00:17
Es gibt übrigens noch den klassischen, loyalen Bambuskrieger - so ein Offizier der ammenitischen Armee kann ganz schön was reißen.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Skyrock am 29.01.2008 | 00:35
oliof:
Sehr gut dass die Klänge nicht ausdrücklich verboten sind, denn khaleanische Musik ohne mechanische Verankerung durch die entsprechenden Gaben wäre etwas lahm.

Das mit der Umbenennung ist historisch in so ziemlich jeder sklavenhaltenden Gesellschaft Usus und würde erst recht bei den imperialistischen Ammeni Sinn machen, ist also gekauft. Als Freund verschachtelter Anspielungen nehme ich da mal Paruline.

Jörg:
Sehr gut :)

Wenn Kamillo (Changeling?) Vorschläge hat kann er sie ruhig bringen, ich bin da ganz Ohr. Mit Liebeleien hätte ich kein Problem.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 29.01.2008 | 01:00
Eine vorläufige ASCII-Rmap für Ferdinand, D'anton und Paruline/Deirdre


               [Baptiste] –––––––––––
               /        \            |
        [Juliette+] [Ariana]    Paruline
             /            \
          Ferdinand––--––D'anton



Und die Liste der bisher genannten Häusern mit Angehörigen:

De Maire: Ferdinand, Baptiste, (Paruline)
Duval: Der Lord Gerard Duval, verstorben
Ruman: Die Infantin von Ruman, quicklebendig

Dann gibt es noch die Khaleaner auf der anderen Flußseite, die Kultisten, die irgendwie ihren eigenen Machtblock bilden und den Elfen und evtl. dessen Auftaggeber.

Wo genau Doms Kultist und Gaukelmeisters giftmischender Goblin eingehängt werden, finden wir noch raus. Weiter so!


Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Don Kamillo am 29.01.2008 | 01:01
D'anton Flaubert Thibeaux

Meine Güte, habe ich viel Dresche bekommen, als ich jünger war... Aber das war es wert, das ist es wert, das bleibt es wert! Er ist es wert, sie ist es wert.

Es war immer ungerecht, daß ich bestraft wurde, wenn mein bester Freund Ferdinand irgendwas angestellt hatte, nicht, daß ich immer wusste, was er mir da wieder eingebrockt hatte.

Ein dickes Fell hat es mir gebracht und einen nicht zu geringen Hass auf jene, die mich in dem Wissen bestraft haben, daß ich nicht schuldig war an den meisten der mir vorgeworfenen Dingen.

Jetzt habe ich die Möglichkeiten, meinen Hass kreativ umzusetzen und ein Ziel, ihn zu fokussieren. Es war schon ein interessanter Zufall, jemanden bei der manchmal schmutzigen Arbeit des fachmännischen Tötens beobachten zu dürfen, der meine Faszination gesehen und mich nicht als Zeugen beseitigt, sondern einfach mitgenommen hat, um mir zu zeigen, wie man sein Leben führt und das anderer auf viele Arten und Weisen beendet! Ich bin gewappnet für meine Aufgaben!

Und Ferdinand hat sie mir versprochen, Ariana, meine Liebe, die sein Vater dem Kalifen verkauft hat. Aber sie war nicht der einzige Grund, weshalb ich Ferdinands Eltern aus dem Leben geführt habe, es waren die vielen Hiebe, die ich ertragen musste und die ich so endlich abschütteln konnte. Jetzt bin ich Ferdinands Schatten, sein Freund, sein großer Bruder und ziehe mit ihm ins Feld, aber in das von uns bestellte!
Wer nicht für uns ist, ist gegen uns! Es scheint aber einige zu geben, die für uns sind... Ich bin lieber Freund als Feind, denn mich hat man nicht lange zum Feind!

Schon einige haben um meine Dienste gebuhlt, nicht, daß mich jemand ( ausser ganz wenigen ausgesuchten Personen ) hätte kaufen können bei dem Angebot, welches Ferdinand mir gemacht hat

Nur Ferdinand wird Kalif und Ariana gehört dann endlich wieder mir!


@ Wachhund: Ich würde vorschlagen, damit das Netz nicht zu eng ist, daß Du eine andere Sklavin des aktuellen Kalifen bist, die guten Kontakt zu Ariana hat. Dann zu vielen anderen Wendungen führen... Du könntest mein Draht zu Ariana sein? Hast  Dich vielleicht selber in Ferdinand verliebt oder mich? Könnte sehr unglücklich sein!

Also mir gefällt das hier schon echt gut!
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Skyrock am 29.01.2008 | 01:18
Kontakt zwischen Ariana und Ferdinand geht auch.
Da noch eine unerwiderte Liebe reinpfriemeln ginge auch, aber ehe ich alles komplizierter mache als nötig warte ich noch auf Doms und Gaukelmeisters Input.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Gaukelmeister am 29.01.2008 | 10:22
Das klingt ja alles sehr viel versprechend! Leider muss ich mich jetzt erstmal weiter an meine Arbeit setzen, deswegen hier noch keine ausführliche Selbstvorstellung Arpoks. Aber wenigstens ein paar kurze Überlegungen.

Über die Sucht denke ich weiter nach. Die Idee mit dem Gesang finde ich tatsächlich reizvoll. Ich stelle mir vor, dass Arpok sich immer wieder an einzelne Leute drangehängt hat, deren Gesang er vergöttert. In Gonne on Maire genießt er es, sich in der Gesellschaft einfacher Leute aufzuhalten, die ihre Arbeit mit Gesang begleiten. Vielleicht singen ja die Sklaven auf den Feldern, in den Wäschküchen etc. Arpok lauscht ihrem Gesang.  Dabei hat irgendwann damit begonnen, seine Kräuter- und Medizinfähigkeiten dafür einzusetzten, die Leiden der Geschundenen und Unterdrückten zu lindern. Da er inzwischen einigermaßen bekannt dafür ist, auch denen zu helfen, die wenig oder nichts haben, hat er gerade unter den Sklaven Gonne on Maires einen guten Ruf. Viele Sklavenbesitzer scheren sich spätestens dann einen Dreck um die Gesundheit ihrer Sklaven, wenn eine Neuanschaffung billiger ist. - In dieser Richtung überlege ich gerade weiter. Mal sehen, wo ich da lande. Auf jeden Fall könnte er Parulines Sangeskunst besonders schätzen. Möglicherweise hat er sie kennen gelernt, als sie irgendeine andere Sklavin, zwecks Behandlung zu ihm gebracht hat?

Wie funktioniert das Secret of Adaptability genau? Immer wenn ich meinen Vigor-Pool auffrische kann ich den Wert der Adaptability irgendwo anders hintauschen? Was genau heißt hier "permanent" - "für immer" oder "bis zur nächsten Auffrischung"?
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: oliof am 29.01.2008 | 10:43
Wieso liest Du eigentlich nicht die deutschen Regeln?

Ich habe diese Frage vor ca. 2 Monaten schonmal beantwortet (http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=5074), und es gibt weitere Ansichten (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=24258.0) zu Thema.

Hier ganz schnell die schmutzige Übersetzung ins Deutsche:

Lass uns rein mechanisch betrachtet mal annehmen, dass ein Goblin genug Steigerungen ausgegeben hat, um Anpassung auf 3 zu steigern. Die Gruppe plant, am nächsten Tag in den khaleanischen Urwald zu gehen, und dafür fehlt dem Goblin eine nützliche Fähigkeit. Er frischt Elan auf, indem er seiner Sucht nachgeht – zum Beispiel frißt er sich mit Pfefferschoten voll, bis ihm der Dampf aus den Ohren kommt, und in diesem seltsamen Zustand passiert etwas: Seine Ohren werden so empfindlich, dass er wie eine Fledermaus seinen Weg durchs Dunkel findet, ihm wächst ein kleiner Beutel, in dem er seine Schoten aufbewahren kann, und seine Arme werden länger, sodaß er sich wie ein Affe durch die Baumkronen schwingen kann; mit anderen Worten verwandelt er sich in einen nachtaktiven halbtierischen Goblin, was sich in den Regeln als Wildniskunde 3 ausdrücken läßt. Anpassung sinkt auf 0 - der Körper eines Goblins ist nicht so leicht formbar wie manche Leute glauben, es wird etwas dauern, bis die nächste Anpassung gelingt.

Doch es geht auch andersrum: Die Nachtsicht und die langen Arme helfen nicht besonders, wenn die Einwohner Orans dich für ein dämonisches Monster halten, und da Du Deiner Freundin helfen willst, die in dich verliebt ist, brauchst Du eine unauffälligere Erscheinung. Eine Portion Pfefferschoten später geht die Wildniskunde wieder auf 0, und Gesicht und Arme verlieren etwas von ihrer unmenschlichen Erscheinung. Vielleicht ist es jetzt noch an der Zeit, den Fähigkeitsrang auf Überreden oder Rhetorik zu schieben…
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Don Kamillo am 29.01.2008 | 11:29
Was den Goblin als Verbindung angeht:

Ich dürfte ihn, wie Gaukelmeister anfangs mal angedeutet hat, als Giftmischer kennengelernt haben, evtl. einen moralischen, der mir nur mal was gibt, wenn ich „gutes“ damit tue, wie auch immer ich das auslege, dafür habe ich für ihn evtl. auch schon einmal jemanden aus dem Weg geschafft, einen Sklaventreiber oder so. Ich, auf der anderen Seite, bezahle ihn, indem ich ihn schon mal als Haustier mit in die Oper nehme, da ich um seine Vorliebe weiss. Über ihn habe ich auch möglicherweise Paruline kennengelernt.
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Joerg.D am 29.01.2008 | 11:29
Kontakt zwischen Ariana und Ferdinand geht auch.
Da noch eine unerwiderte Liebe reinpfriemeln ginge auch, aber ehe ich alles komplizierter mache als nötig warte ich noch auf Doms und Gaukelmeisters Input.

Jo, Doms Inspiration könnte noch zusätzlich Pfeffer reinbringen. Beim Gaukelmeister macht es bei mir aber irgendwie nicht "Klick". da finde ich keine Brücke, warum ich ihn bei mir mit reinbringen könnte.

Also warten wir besser mal ab, was wir noch aus der Rohform machen, bevor wir weiter schreiben. Ich habe mir gedacht, das Mein guter Junge immer zu Kurtisanen geht und sich danach selber hasst, weil er seine Liebe mit ihnen betrügt. Aber die Kurtisanen und Drogen können ihn für ein paar kurze Momente die süße Frucht des Vergessens bescheren. Das könnte man natürlich auch auf deine Sängerin ausbauen, egal ob mit oder ohne Liebe.

Wir haben einen eigenen Channel bekommen!
http://tanelorn.net/index.php/topic,39517.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,39517.0.html)

Ich denke wir sollten die Orga jetzt dort hin verlegen.

Meine Vorschläge:
Ein Orga Tread.
Ein Tread für Hintergründe (habe ich schon mal angelegt).
Einen Tread für Links und NSCs.
Ein Tread mit einem groben Inhaltsverzeichnis.

DAS Spiel!!!
Titel: Re: [TSOY] Gonne-on-Maire - Forenspiel auf Nah
Beitrag von: Skyrock am 29.01.2008 | 17:03
Die Pruline-Arpok-Verbindung ist gekauft.

Fehlt nur noch Dom um den absolut lebensnotwendigen Basiszement gesetzt zu haben... Vielleicht bestehen Verbindungen zwischen dem Kult des Wiedergängers und dem Haus de Maire? Vielleicht ist Baptiste Mitglied? Vielleicht ist Doms Charakter zugleich mit dem Haus de Maire verbunden? (Nur mal so was mir spontan einfällt.)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 29.01.2008 | 17:08
Gute Ideen, aber DOM muss sich mal äußern.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 29.01.2008 | 17:29
DOM muss den Tag über arbeiten :)

Aber ich melde mich heute Abend ausführlicher, wenn ich zu Hause bin (also nachher irgendwann).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 29.01.2008 | 17:34
Ich auch, deshalb habe ich meinen Hintergrund gestern Abend geschrieben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 29.01.2008 | 17:53
immer ruhig mit den jungen Pferden.

Wir haben ja auch noch die Häuser von D'anton, der den feinen Doppelnamen trägt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 29.01.2008 | 18:38
Ich habe jetzt einfach mal einen etwas ausführlicheren Hintergrund geschrieben, der einige Anknüpfungsmöglichkeiten fürs Spiel bieten dürfte. Wie immer lässt sich bei Bedarf Neues einfügen oder Bestehendes abändern. Gerade die Details der Kontakte zu Paruline und D'Anton könnten natürlich noch reingebracht werden. Aber da wollte ich erstmal abwarten, ob wir von dem ausgehen können, was bisher da ist. Auch eine Konkretisierung der Bekanntschaften und Kontakte steht natürlich aus. Keine Ahnung, wie viel wir davon vorher festlegen wollen/sollten.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 29.01.2008 | 19:26
@Jörg: Gestern Abend musste ich unseren Rechner reparieren :(

PS: Bin jetzt zu Hause, werde was essen und dann mal was tippen... hab mir vorhin im Zug ein paar Dinge überlegt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 29.01.2008 | 19:44
@ Dom
Falls Du willst, können Arpok und Dein Kultist gerne bekannt sein. Da die Kultisten sich u. a. mit Kräutern, Drogen etc. gut auskennen, gäbe unproblematisch Anknüpfungspunkte für Handel oder auch den Austausch von Rezepten etc. Dass Du dem Kult angehörst ist selbstverständlich nicht bekannt. Aber falls Du willst, könnten wir die Schiene "Kräuterkundige schwatzen miteinander" gerne ausbauen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 29.01.2008 | 20:27
Der Hintergrund liest sich schon besser.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 29.01.2008 | 20:34
Na ja, je nach Startniveau kann "besser" immer noch scheiße sein  ;)

Ich fühle mich allmählich wohler und bekomme eine klarere Vorstellung davon, was Arpok für ein Typ ist. Das wird sich sicherlich noch konkretisieren, wenn das Bild der Startsituation sich vervollständigt. Jetzt warte ich erst einmal ab, was die anderen noch für Ideen reinbringen.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 29.01.2008 | 20:47
Hm, nee, Kräuterkundiger wollte ich (trotz Mitgliedschaft zum Kult) eigentlich nicht sein. Eher ein jemand, der natürlich die neuesten Mittelchen, die gerade bekannt geworden sind, ausprobiert. Wichtiger ist jedoch, neue Kultmitglieder zu werben: besonders die Oberen in den Familien erscheinen mir wichtig, um letztendlich gegen das Verbot der Kult-Handlungen anzugehen. Das ewige Leben ist schließlich etwas, was nicht nur wenigen vorbehalten bleiben soll.

Verbindungen würde ich eher zu Ferdinand sehen. Vielleicht ist der Kultist Berater in Sachen "Außenwirkung" bei Familie de Maire – und jetzt, wo Ferdinands Eltern nicht mehr sind, sehe ich mich als sein Berater.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 29.01.2008 | 21:04
Alles klar. Wenn Du irgendwann mal irgendwo die neuesten Mittelchen einkaufen willst, kannst Du natürlich trotzdem gerne bei mir vorbeischauen  :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 29.01.2008 | 22:07
Gefällt mir sehr gut Dom! Allerdings hatte ich es so verstanden, dass unser Kalif bereits einige Zeit im Amt ist und Lord Duval nichts damit zu tun hat. Aber das wäre ja nur eine Kleinigkeit.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 29.01.2008 | 22:17
Naja, ich hatte extra "jüngere Zeit" geschrieben ... das könnte auch letztes Jahr sein ;)

Aber irgendwie scheint mir die Anbindung zu Paruline und Arpok etwas dünn zu sein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 29.01.2008 | 22:25
Du kannst die Beziehung noch vertiefen und mich als Mittel zum Zweck sehen. Ich bin ehrgeizig und will den Kalifen beseitigen. Dabei kann mich ein weiser Berater immer wieder mal in die für ihn passende Richtung beeinflussen.

Gibt natürlich Komplikationen, wenn ich mal meinen eigenen Willen durchsetze.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 29.01.2008 | 22:42
Jetzt wäre wo jeder in den Grundzügen steht wäre wohl eine gute Zeit, die R-Map zu aktualisieren um den Überblick zu verbessern.


Ich denke eine unerwiderte Liebe von Paruline zu Ferdinand wäre hilfreich um die Bande etwas enger zu gestalten und etwas Sprengstoff reinzupacken.

d'Anton steht sie insofern positiv gegenüber, dass die Dienste für ihn ihr erlauben oft das Objekt ihrer Liebe zu sehen.

Bei dem Vorschlag wegen der Paruline-/Arpok-Beziehung mit der medizinischen Versorgung ist gut, aber ich würde es noch etwas enger ziehen: Er hat nicht etwa einem Schwippschwager von nem Kumpel von Paruline ihrer Freundin geholfen (Übertreibung macht anschaulich), sondern Paruline selbst. Warum unnötig Bindeglieder dazwischen packen?

Was Beziehungen zu Exalté angeht bin ich etwas ideenlos. Vielleicht behält sie ihn als schattenhafte graue Eminenz ein bißchen im Auge, um mehr über die Pläne gegen die Khale herauszufinden und entscheiden zu können auf welcher Seite sie steht?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 29.01.2008 | 22:49
Was Exalte angeht, arbeite ich dran... der ist ja mit Ferdinand zugange...

Was meine Familie angeht, ich kenne bzw. habe nur mit dem einen Zweig zu tun, der andere gilt als unfein usw. aber die haben mir den Meuchler geschickt, der mich ausgebildet hat... vielleicht kommt da noch mehr... vielleicht wollen die mich für was Bestimmtes gewinnen oder erpressen...

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 30.01.2008 | 00:12
@ Paruline
Dass Arpok direkt Paruline geholfen hat, gefällt mir umso besser - ich wollte Dir einfach nicht zu nahe treten. Aber so ist es plausibel, dass wir uns gut verstehen und auch mal miteinander in Kontakt stehen. Falls Du willst, kann Paruline gerne auch zu denen gehören, die wissen, dass ich mit dem Gedanken spiele, irgendwann einen schlagkräftigen Aufstand zu organisieren, um die gewaltätigen Herrscher zu stürzen.

@ Exaltè
Arpok könnte beispielsweise Informationen mit Exaltè austauschen. Exaltè erzählt, was sich bei den Lords und Ladys abspielt und Arpok liefert die neusten Geschichten über den Drogenhandel in den Straßen, den Aufbau geheimer Bordelle, den Schmuggel von Edelsteinen etc. Beispielsweise weiß ich, dass das Haus LeMarche ein geheimes Bordell betreibt, dessen Einnahmen es zu 100% selbst einstreicht - womit es einen Erlass des Kalifen missachtet. Beachtenswert ist auch, dass in den letzten Wochen eine große Menge von Waffen in die Stadt geschmuggelt worden sind, ohne dass klar ist, wer diese Waffen mit welchen Hintergedanken bestellt hat. Möglicherweise baut sich jemand im Geheimen eine schlagkräftige Söldnertruppe auf, die bei etwaigen Auseinandersetzungen in der Stadt zum Einsatz kommen würde. Klar ist jedenfalls, dass ein Teil der Waffen in einem Warenlager des Hauses Ruman gelagert wird. Weiß die Infantin davon? Oder versucht hier jemand ihr die Vorbereitungen eines Umsturzes anzudichten und auf diese Weise eine Rivalin zu stürzen? Wie auch immer es sich mit dieser Sache verhalt, Aufmerksamkeit verdient gewiss auch der Umstand, dass sich eine Gruppe zu allem bereiter Schläger und Glückssucher an die Planungen zur Bergung des fabelhaften Mondsilbers begeben haben. Selbst wenn ihr Unterfangen kaum Aussicht auf Erfolg haben dürfte, könnte es doch zu unangenehmen Komplikationen führen, die davon ablenken, dass die Khaleaner bereits einen Informaten in Gonne on Maire platziert haben ...

Also dieses Spiel mit Gerüchten und handfesten Informationen könnte Exaltè und Arpok verbinden.

Vielleicht ist Exaltè auch Kunde bei Lavelle gewesen und war zufällig zugegen, als Lavelle verschieden ist. Er hat die Leiche von Lavelle verschwinden lassen (wohin auch immer) und Arpok gesagt, er solle weitermachen wie bisher und niemandem vom Tod des rechtmäßigen Besitzer des Hauses berichten. Im Gegenzug verlange er die prompte und unentgeltliche Lieferung von Drogen aller Art. Im Zweifelsfall solle Arpok sich darum bemühen, die notwendigen Zutaten zu beschaffen und die neuesten Mischungen auszuprobieren ... Jedenfalls hat Exaltè damit solange ein Druckmittel in der Hand, wie Arpok dort wohnen bleiben will. Und wohnen will er dort, weil es Goblins ansonsten nicht gestattet ist, Häuser in Gonne on Maire zu besitzen.

Ich würde die Variante mit dem Austausch von Informationen bevorzugen. Aber wenn Du mich lieber in der Hand haben möchtest, können wir auch die zweite Variante wählen. Allerdings finde ich, dass Arpok dann hinter dem Rücken Exaltès Nachforschungen angestellt hat und von dessen Doppelleben weiß. Exaltè weiß noch nicht, dass seine Zugehörigkeit zum Kult der Wiedergänger für Arpok kein Geheimnis mehr.

Keine Ahnung, vielleicht fällt Dir ja irgendetwas anderes ein oder Du modifizierst irgendwie die Brocken, die ich Dir gerade vorgeworfen habe. Ich bin da ziemlich flexibel.

@ oliof
Übrigens habe ich die englischen Regeln benutzt, weil ich mir das Regelwerk in Englisch bestellt habe. Leider bin ich auf Deine Homepage erst jetzt aufmerksam geworden - that's life oder auch: so ist das Leben  ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 30.01.2008 | 01:12
Aktualisierte R-Map

              [Ariana*]––––Paruline*–––Arpok*––––,       ,-[Ysabel]
                  |                     /         \     /         
                  |           ,––––––––`           \   /
                  |          /                      \ /
                  `––––D'Anton*––––Ferdinand*––––––Exalté–––––[Lord Duval+]
                                       |             |
                                  [Juliette+]     [Helene]



Der * verbindet zu Baptiste, in [] sind NSC, mit + markierte sind tot.

Familien in Gonne-on-Maire:

de Maire
Ruman
Duval
Lavelle
Thibeaux
Flaubert
Le Marche

Ysabel und Paruline stehen vergleichsweise allein da, sonst siehts schon gut aus. Und auch das kann offen bleiben – wenn aber jemand von Euch noch eine zündende Idee hat…

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 01:49
Wie schon oben angesprochen denke ich an den Pfad der unerwiderten Liebe Richtung Ferdinand.

Ysabel profitiert ja von Baptistes Aufstieg wenn ich das richtig sehe, da sollte Kontakt mit den de Maires früh genug vorprogrammiert sein, da sehe ich also keinen Steuerungsbedarf.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 30.01.2008 | 08:13
Das schöne ist ja, dass die Charaktere sich im Spiel entwickeln können.

Ich würde vorschlagen, dass wir jetzt die Charaktere bauen, damit es auch bald weitergehen kann. Ich finde die Mischung aus voll ausdefinierten Charakteren und welchen, bei denen wir noch das eine oder andere entdecken können. und jetzt fällt mir auf, dass ich noch einen Toten in dem Diagramm vergessen habe.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 30.01.2008 | 08:41
Die R-Map gefällt mir sehr gut. Jetzt bleibt noch Doms Ansage, wie er sich die Verbindung zwischen Exaltè und Arpok vorstellt - oder ob er die eingezeichnete Verbindung doch lieber löschen möchte.

Dann werde ich mich mal dransetzen, die Punkte zu verteilen. Kannst Du mir vielleicht noch einmal erklären, wie Du die Fähigkeit "Anpassung" einsetzt? In Deinen Links habe ich zum ersten Mal realisiert, dass die Dopplung von Geheimnis und Fähigkeit auslegungsbedürftig ist. Das Geheimnis hast Du dann ja auch sehr schön erklärt. Wofür man dann aber die Fähigkeit einsetzt, ist etwas in der Schwebe geblieben. Kann ja nicht genau dasselbe machen.

Ich hätte noch einmal eine anstößige Frage: Wie viele Einwohner hat Gonne on Maire eigentlich (ungefähr)? Leben hier Hunderte, Tausende oder eher Zehntausende? Mir würde eine näherungsweise Angabe helfen, das Leben in der Stadt klarer vorzustellen.

EDIT: Fähigkeit für Attribut.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 09:09
Uns fehlt jetzt noch ein gemeinsames Ziel.

Etwas wo wir zum Anfang drauf hinarbeiten können und das uns zusammenführt. Ich sehe die Geschichte mit dem Kalifen (Lord) eher langfristig.  Also was wollen wir zum Anfang alle, dass wir uns entschließen zusammen zu arbeiten?

Im Laufe des Abenteuers wird das sicher sein Eigenleben entwickeln, aber momentan sehe ich den Kultisten noch nicht wirklich interessiert an dem, was der Rest macht. Der ist mir zu glatt, zuwenig greifbar. Wenn Paruline den Weg der unerfüllten Liebe geht, dann haben wir einen vierer Block von miteinander verwobenen Interessen, jeder will irgend etwas vom anderen und arbeitet auf seine Ziele hin. Der Kultist steht aber abseits und wird so zwar unangreifbar, aber auch wenig relevant für die Handlung.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 30.01.2008 | 09:18
Ja, die Verbindung zu Arpok find ich gut :) Gerüchte und Fakten sind ein guter Plan. Auch, dass Exalté bei der Entsorgung Lavelles geholfen hat, ist cool.

Zum Ziel: Auch das Ziel von Exalté ist es, einen neuen, besseren Kalifen zu haben. Die Angreifbarkeit sehe ich allerdings auch noch als Problem.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 09:58
Ja, aber wollen wir das Ziel gleich direkt angehen?

Eine einfache Mission zum Anfang wäre wohl sinvoller. Wenn wir einen Aufhänger brauchen kann es zum Beispiel um eine Tochter/Lieblingssklavin/Kurtisane Exaltes gehen, die von Häschern des Kalifen verschleppt wurde und der heuert die einzigen an, die verrückt genug sind sich mit dem an zu legen. Dann hätten wir ein erstes Ziel, das uns vereint und zum Motor der Geschichte wird und wir haben den Kicker für Exalte.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 30.01.2008 | 10:07
@ Dom
Schön, dass Dir die Verbindung so gefällt. Wir nehmen dann einfach das ganze Paket.

@ alle
Gerade lese ich Deinen Vorschlag Jörg. Können wir gerne auch machen. Ich poste mal, was ich in der Zwischenzeit überlegt hatte.

Zum gemeinsamen Ziel fällt mir als erstes eine Intrige oder ein Schlag gegen irgendeinen Lord oder eine Lady ein (oder eine andere Organisation). Sobald wir uns auf jemand geeinigt haben, an dessen Schwächung alle interessiert sind, könnte man Details überlegen. Wie wäre es beispielsweise damit, das Haus Oleander in Misskredit zu bringen? Das Haus Oleander ist ein loyaler Unterstützer von Baptise. Einer der Söhne, Pierre Oleander, betreibt mit großem Eifer und noch größerer Brutalität einen Sklavenhandel. Alle paar Wochen begibt er sich auf einen "Beutezug" durchs Hinterland, überfällt kleine Dorfgemeinschaften der Zaru, vergewaltigt, brandschatzt und versklavt die Starken und Schönen. Trotz seiner Brutalität geht er ausgesprochen besonnen vor und umgibt sich mit Leibwächtern, so dass er kaum direkt angreifbar sein dürfte. Aber vielleicht ließe sich seine Position schwächen, wenn man sich daran macht, seine Schwächen und Geheimnisse auszunutzen. Man könnte ihm auch noch das oder andere anhängen ...
Pierre Oleander ist für Arpok offenkundig ein rotes Tuch. Dass er mit Baptise auf gutem Fuß steht, diskreditiert ihn ohnehin für uns alle. Und bei seiner exponierten politischen Position dürfte wahrscheinlich für jeden etwas dabei sein, was er sich von seinem Untergang verspricht.

Etwas in der Art könnte ich mir gut als Einstieg vorstellen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 11:15
Jo, das könnte ein Aufhänger sein.

Allerdings wird Ferdinand auch Sklaven besitzen, sogar mit ihnen Handeln und dieses als ein Stammrecht ansehen (er ist so erzogen worden). Ich denke nicht, das er sie schlecht behandeln wird, weil gute Ware einen besseren Gewinn erzeugt.

Aber das könnte für schöne Reibungspunkte sorgen.

Edit:
Gibt es so etwas wie den Pfad der Rachsucht?
Oder den Pfad des Herschers?

Ich meine nicht den Path of the Dominater, der ja andere Unterdrückt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 30.01.2008 | 11:37
Falls wir das Haus Orleander im Allgemeinen und Pierre im Besonderen als Aufhänger nehmen, ließe sich Exalté natürlich immer noch über die Kurtisanen-Geschichte einbinden dann hat halt Pierre in fremden Gewässern gefischt. Aber vielleicht ist Pierre auch ein Verächter des Kultes und setzt alles daran, Mitglieder aufzuspüren und den Kult zu zerschlagen ...

Dass Ferdinand auch ein Kind seiner Umstände ist und sich selbstverständlich Sklaven hält, ist klar. Allerdings ist mir bisher noch nicht zu Ohren gekommen, dass er seine Sklaven zum Zeitvertreib quält oder ihnen einen Fuß abtrennt, damit sie nicht weglaufen können. Von Paruline weiß ich sogar, dass sich Ferdinand ausgesprochen respektvoll gegenüber Sklaven verhalten kann. Damit kann ich also ganz gut leben - und falls es einmal Spannungen geben sollte: auch gut.

Wie funktioniert das Geheimnis des heilenden Giftes? Wird in jedem Fall ein Schädigungslevel gestrichen, also auch dann, wenn die Stärke des Giftes unterhalb des höchsten Schadens liegt? Oder funktioniert es letztlich so wie Erste Hilfe? Kann man die heilenden Gifte auch nacheinander einsetzen, um jemand mit mehreren schwachen Tränken zu heilen?



 
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 11:41
Ja, ich nehme das ganz bewusst als möglichen Reibungspunkt. Da lassen sich viele konfliktgelandene Szenen drumm bauen.

Zum Beispiel wenn Ferdinand einen entflohenen und wieder eingefangegen Sklaven bestrafen muss...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 14:13
So, ich bin dann mal nebenher am Numbercrunching und habe schon ein paar Fragen:

1.) Ist es ein Problem wenn ich die Fähigkeit Dienen benutze? Eigentlich ist es eine kulturelle Fähigkeit der Zaru, aber es sollte auch für andere Diener der Ammeni Sinn machen.

2.) Weil die Heilregeln etwas schwammig sind und ich gerne mit dem Rest auf der gleichen Seite wäre ehe ich Steigerungen vergeude und/oder erst im Spiel feststellen muss dass es nicht so funktioniert wie ich es mir denke: Kann Musizieren statt Seelsorge per Default genutzt werden um Schaden an Instinkt/Scharfsinn zu heilen? Braucht es dazu eine eigene Gabe analog zu Gabe der Kräuterheilkunde? Würde die Gabe der perfekten Harmonie: Freude diese Funktion erfüllen (was auch von den Reservekosten von 1 her so hinhauen würde)?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 30.01.2008 | 16:32
Ich finde auch immer mehr Fragen  :)

Wie ist das mit dem Geheimnis der Abhängigkeit - das muss ich als Goblin ja nehmen. Bedeutet das, dass dies mein Startgeheimnis ist oder kann ich zusätzlich ein weiteres Geheimnis auswählen (ich hoffe ja zweiteres, wollte mich aber lieber vergewissern).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 30.01.2008 | 18:59
Jörg: Es gibt den Pfad der Rachsucht, und bei den Maldorischen Pfaden noch den Pfad des Aufständischen, der dir früher oder später vielleicht genehm ist. Ansonsten kommy noch der Pfad des Intriganten (auch aus der Maldor-Ecke) in Frage – wobei das vielleicht eher was für Exalté ist…

Skyrock: Dienen ist kein Problem. Es ist eine kulturelle Fähigkeit der Zaru, weil die am häufigsten Sklaven der Ammeniten sind. Für alle anderen Sklaven der Ammeniten ist das natürlich auch drin.

Gabe der perfekten Harmonie: Freude kann man sicherlich (alternativ zur primären Wirkung) benutzen, um dann mit Gesang Schaden in Instinkt und/oder Scharfsinn zu heilen; hier sehe ich aber ganz klar den Fokus auf Instinkt (Scharfsinn könnte je nach Situation einen Strafwürfel bekommen, will mich da aber nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen).

Gaukelmeister: Nein, diese Gabe ist die Startgabe für den Goblin. Das Leben ist hart.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 19:05
Gut, dann kann ich daran gehen meinen "Kaufen! Kaufen! Kaufen!"-Stapel an Crunchy bits zu kompilieren und zu schauen was davon am Anfang mit 10 Steigerungen drin ist :)
Vielleicht werde ich heute abend schon fertig mit dem Auswählen.

Gaukelmeister: Du solltest nicht vergessen dass du 10 Steigerungen hast, mit denen du theoretisch bei geschickter Stapelung der Steigerungen bis zu 5 weitere Gaben holen könntest.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 30.01.2008 | 19:09
Immer bedenken, dass zur guten Taktik gehört, eine oder zwei Steigerungen in der Hinterhand zu haben. Die kann man ja jederzeit, auch mitten in einem Konflikt, ausgeben, wenn es denn der Sache dienlich ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 30.01.2008 | 19:21
Gaukelmeister: Du solltest nicht vergessen dass du 10 Steigerungen hast, mit denen du theoretisch bei geschickter Stapelung der Steigerungen bis zu 5 weitere Gaben holen könntest.

Was meinst Du mit geschickter Stapelung der Steigerungen? Die Reihenfolge der Steigerungen? Oder hast Du einen Trick, mit dem man Gaben irgendwie geschenkt bekommt, wenn man geschickt steigert - das wäre natürlich cool  :d

Das Leben für Golbins ist echt hart!

Steigerungen in der HINTERHAND??? Ich habe so schon das Gefühl, an allen Ecken und Enden noch ein wenig Steigerungsbedarf vorzufinden. - Ach was, ich werd mich einfach relaxen und dann mal sehen, was ich als Amateur mit Ambitionen so hinbekomme  :)

Könntest Du noch was zu der Fähigkeit der Anpassung und der Gabe des heilenden Giftes sagen? (Fragen stehen weiter oben.)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 20:07
Ich denke der Pfad der Rachsucht ist cool.

Da sollte ich einiges an EP mit reißen können.

@ Gaukelmeister.

Ja, du behälst Steigerungen auf Reserve und kannst diese mitten im Spiel benutzen, um etwas nützliches zu lernen. Genau, wie du mitten im Abenteuer die Pfade wechseln kannst, oder EPs ausgeben um etwas nützliches zu lernen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 20:08
Was meinst Du mit geschickter Stapelung der Steigerungen? Die Reihenfolge der Steigerungen?
Genau das meine ich.
Wenn es Möglichkeiten gäbe umsonst an Gaben zu kommen hätte ich sie sicher schon gefunden und ausgenutzt ;)

Das Leben für Golbins ist echt hart!
Ob Goblin oder Ritter, die Pflichten die sind bitter.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 20:12
Nein, sie sind nicht bitter, sondern cool. Stoff für großes Drama.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 30.01.2008 | 21:09
ICH KOTZ GLEICH!
(musste mal kurz gesagt werden; der Außenfilter des Aquariums ist gerade kaputt gegangen und hat fast unser Wohnzimmer unter Wasser gesetzt)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 21:23
Done:

Paruline
Konzept: Sklavin zwischen allen Stühlen
Kultur: Khale
Geschlecht: weiblich

Reserven:
Elan 2
Instinkt 5
Scharfsinn 4

Fähigkeiten:
bewandert (2):
- Dienen (I)
- Musizieren (I)
- *Ausdauer (E)
geübt (1):
- Diebstahl (I)
- Falschheit (S)
- *Reaktion (I)
laienhaft (0):
- *Wille (S) 0

Gaben:
- Gabe der perfekten Harmonie - Freude
- Gabe der perfekten Harmonie - Trauer
- Gabe der Spezialisierung: Musizieren (Harfe spielen)
- Gabe der Verstärkung: Zofenkleid, +2 Schutz vor Verdächtigungen und Strafen durch ammenische Höherrangige
- Gabe der Verstärkung: Harfe, +1 Waffe beim Musizieren

Pfade:
- Pfad des Beschützers: Ariana
- Pfad der Mission: Invasion gegen die Khale bremsen/aufhalten
- Pfad der Familie: de Maire
- Pfad der unerwiderten Liebe: d'Anton

1 Steigerung übrig


Die Anfangswerte und genaue Steigerungsvergabe zwecks Nachprüfbarkeit und der als nächstes gesperrten Steigerungsmöglichkeit setze ich in Spoiler, frisst schließlich einiges an Platz und ist nur von geringerer Interessantheit:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wie man sieht habe ich mich bei der unerwiderten Liebe für d'Anton umentschieden - mit dem gleichzeitigen Beschützerpfad für Ariana ist es eine Win-Win-Situation egal wie herum ich mich entscheide, und früher oder später muss ich einen der widersprüchlichen Pfade abstoßen und kann dann nochmals 10XP abgreifen ~;D


Dom:
Boah :o Ich hoffe dass das "fast" nicht nur wegen der aerodynamischen Eigenschaften drinsteht, denn als jemand der schon zwei Rohrbrüche mitgemacht hat weiß ich was für ein Streß Überschwemmungen sind.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 30.01.2008 | 21:41
[OT] Nein, das fast war ein echtes fast, d.h. wir (meine Frau und ich) haben es gerade noch rechtzeitig bemerkt und uns gegenseitig gelobt, dass wir den Filter immer in einer Plastikschüssel stehen haben. Durch Pusten(!) auf die Oberfläche konnte man das Wasser zum überlaufen bringen.[/OT]

Im übrigen ergänze ich gerade meine Vorgeschichte.

Außerdem habe ich noch ne Frage zu den Pfaden: Es gibt ja die Pfade, die nur einen XP geben, und ich habe im Kopf, dass man das pro Spielabend nur maximal fünfmal bekommt (kann das aber gerade nicht in den Regeln finden). Stimmt das? Und wenn ja: Wann ist ein Spielabend zuende?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 22:13
Das steht in der deutschen HTML-Fassung am Anfang von "Die Spielfiguren => Beschreibung der Pfade":
Zitat
Einen Punkt gibt es für einen Pfad pro Spielsitzung höchstens dreimal.
In dem Zusammenhang gilt das wohl für jeden Pfad, unabhängig davon ob er dem 1/3-Schema oder dem 1/2/5-Schema folgt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 30.01.2008 | 22:14
Ah, gut. Ich hatte es nicht gefunden. Also die Frage: Wann ist hier in Forum ein Spielabend zuende?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 30.01.2008 | 22:54
Die "höchstens-dreimal-einen-XP-für-einen-Pfad-pro-Session"-Regelung ignorieren wir erstmal. Wenn jemand das Gefühl hat, dass da jemand Mißbrauch treibt können wir nochmal drüber reden. Übrigens hat Clinton R. Nixon kürzlich verlautbart, dass er die Regel für überflüssig (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25518.0) hält.


Ansonsten empfehle ich allen Mitspielern diesen Thread (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25635.0), er ist sehr lehrreich.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 30.01.2008 | 23:18
Lassen wir es auf uns zukommen!

In einem Forenspiel ist es immer erst einmal wichtig, flexibel zu sein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 30.01.2008 | 23:25
Ich habe dann mal die Beschreibung im Charakterhintergrund aktualisiert und dazu in Hintergrund, Beziehungen und (neu hinzugefügt) Aussehen gegliedert um übersichtlicher zu sein.
Was die Klamotten angeht bin ich mangels besserer Ideen einfach mal dem French-Maid-Stereotyp gefolgt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 31.01.2008 | 10:14
Da ich jetzt gleich nach Berlin düsen werde, komme ich voraussichtlich ich erst morgen dazu, die Werte zu hier reinzustellen.

Bei mir hat sich eine kleinere Änderung ergeben: Irgendwie bin ich mit der Idee der Sucht nach Gesang nicht richtig warm geworden. Die Überlegung hat mir zwar geholfen, dem Charakter mehr Kontur zu verleihen und ihn an Paruline anzubinden. Aber jetzt werfe ich diese Krücke weg und mache gleich Nägel mit Köpfen: Arpok wird die Gabe des Leidens (Paruline) bekommen. Da wird sich also mit Blick auf die Dankbarkeit gegenüber D'Anton etc. nichts im Beziehungsgeflecht ändern. Die Sucht wird sich dann auf rohes Fleisch verschieben - wobei ich nicht zum Kultisten mutieren möchte. Arpok frisst rohes Tierfleisch. Das ist irgendwie sexy und hoffentlich als Sucht geeignet. Was sagst Du, oliof?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 31.01.2008 | 12:07
Ich werde wohl erst Sonntag/ Montag dazu kommen, hier richtig loszulegen, da ich heuer abend D&D beim Haukrinn zocke und morgen abend über’s WE wegfahre und nicht großartig netzen werde. Bin irgendwann Sonntag wieder da, denke ich und bastel meinen Charakter, der schon grob feststeht, wird ja relativ straight sein.

Ich überlege nur ob eher der Key of Fraternity ( auf Ferdinand bezogen ) oder der Key of the  Masochist passt, oder evtl. sogar beide...

Frage ist auch: Keys kann man ja eigentlich nicht neu nehmen, wenn man sie einmal abgelegt hat.Was ist aber, wenn man z.B. Rachepläne durchgeführt hat/ Vergeltung geübt hat, den Key abgibt und dann neue Rachepläne gegen neue Opfer/Gegner anstehen? Pech gehabt?
Oder könnte ich sowas irgendwie umschichten, um den Key nicht aufgeben zu müssen?
Kann das jetzt nicht richtig definieren, weil auf Arbeit und wenig Zeit, mache ich bis Montag, wenn der Charakter kommt!

Sollen wir die Charaktere nicht am besten bei unseren Vorgeschichten mit posten?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 31.01.2008 | 12:22
So, Grundgerüst für meinen Charakter steht. Ich will auf Rhetorik (Gabe des Genies) und Rituale (Gabe des Segens) bauen. An Pfaden dachte ich an "Pfad des Integranten", "Pfad der Familie", "Pfad des Glaubens" und "Pfad der Liebe (Helene)". Ansonsten passt noch die Gabe des eisernen Magens gut. An den genauen Zahlen bastele ich derzeit noch... nach momentanen Überlegungen habe ich noch zwei Steigerungen frei.

Hat jemand ne Idee, wie man das "unbemerkt im Hintergrund stehen" umsetzen kann?

Außerdem weiß ich nicht, ob es so gut ist, wenn Ferdinand mein Vorgesetzter ist, wenn ich den Pfad des Integranten habe. Irgendwie finde ich es ein bisschen schwierig zu bestimmen, wann ich dann EPs bekomme ("Willen durchsetzen", "mehr Gewicht geben" usw.)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 31.01.2008 | 12:36
Gaukelmeister: Klint doch fein. Rohes Fleisch ist auch was. Und in die Oper können die Jungs dich ja trotzdem mitgenommen haben, weil Du Gesang eben magst.

Changeling: Der Key bleibt solange bestehen, wie Du als Spieler an ihm interessiert bist. Die Abkehr-Bedingung ist eine Option, kein Automatismus. Wenn Dein Charakter sich also nach der Rache am Kalifen an dessen grauer Eminenz rächen will, dessen Beteiligung erst dadurch klar wird, steht dem nichts entgegen. Für einen neuen Rachefeldzug gäbe es dann allerdings keine Buy-Off-Punkte. Auch kann die Rache weiterhin Motiv eines Charakters bleiben, selbst wenn er keinen passenden Pfad hat - allerdings ist dann vielleicht die Methodik wichtiger. Irgendwo läuft ja gerade der Thread über "leergespielte" Charaktere.

Die Frage ist halt, ob der zweite Rachefeldzug noch spannend ist oder nicht. Es gibt auch andere Pfade, die recyclebar sind, bei den Ratkin zum Beispiel der Pfad des Wurfs.

Dom: Vier Pfade sind übrigens eine ganze Menge; damit forderst Du eine Menge Aufmerksamkeit – ist aber unproblematisch, weil Du Dich damit dann doch wieder fester an Ferdinand bindest, viel mehr als durch eine Backstory.

Pfad der Familie bezieht sich auch auf die Familie de Maire? Dann wird es lustig, wenn Du Dich zwischen deinen Pfaden entscheiden mußt, sobald es mal um Helene, Ferdinand und Baptiste geht … Dir ist schon klar, dass Du mit dieser Kombination um Schläge bettelst?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 31.01.2008 | 13:14
Ich weiß noch nicht so recht, was ich nehme.

Da werde ich mich heute Abend mal im ICQ drüber austauschen müssen.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 31.01.2008 | 20:48
Nachdem ich den Clarification-Thread der Forge nun gelesen habe, frage ich mich, warum wir mit 10 freien Steigerungen beginnen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 1.02.2008 | 03:30

Ich stelle die Anzahl der Steigerungen gerne zur Diskussion.

Usrprünglich dachte ich an 10 Steigerungen, weil Forenspiele erheblich langsamer sind als Spiele am Tisch. Ich hätte nach diesem Thread (der jünger ist als unser Anfang und meine Definition) natürlich selbstherrlich auf sieben reduzieren können; aber bisher hat niemand angefangen, neun Fähigkeiten aufzuschreiben, und weil alle den Thread gelesen haben, machts auch niemand. Is ja ganz einfach.

Am Spieltisch kann man in zwei Sitzungen fünf Steigerungen erspielen, gerade wenn man wie Du einen Haufen Pfade aufgeschrieben hat. Im Forenspiel ist das eine laaange Zeit (Jörg, gib doch bitte mal eine Schätzung ab - ich würde vermuten, dass bei guter Disziplin ein Monat in etwa einer Session entspricht, und man in einem Jahr eine vergleichsweise kurze Kampagne beenden kann). Die Reflektion über Deinen und Skyrocks Charakter läßt mich aber ahnen: Der Einfluß der Charaktere würde durch eine Begrenzung auf sieben Steigerungen eigentlich nur dazu führen, dass sie klarer definiert sind, anstatt "überbelichtet" und damit unterdefiniert zu sein.

Wie stehen die werten Meinungen der anderen dazu?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 1.02.2008 | 08:56
Bei guter Diziplin kann man ein kurzes Abenteuer in 6 Monaten durchspielen. Im Normalfall sind 12 Monate aber wahrscheinlicher. Es kommt drauf an, wie oft der SL cuttet und wie viele Ego Trips die Spieler haben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 1.02.2008 | 10:06
Ob 5, of 7, ob 10, mit jeder Menge kann ich meinen Charakter definieren, je weniger Pfade, desto fokussierter wird er sein! 2-3 hätte ich für mich angedacht, sind ja entsprechende Motivationen und einfach spielfördernd, wie ich finde!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 1.02.2008 | 10:16
Also ich habe bisher kein Problem mit der Anzahl der Steigerungen - zumindest nicht damit, dass es zu viele wären  :) Sollte es tatsächlich dazu führen, dass wir wie Halbgötter durch die Gegend spazieren, sollten wir weniger nehmen. Aber nachdem ich mich gestern im Zug drangesetzt habe, Arpok mit Werten zu unterlegen, habe ich so gar nicht den Eindruck, dass er extrem mächtig oder auch nur mächtig ist. Aber bei dieser Einschätzung kommt natürlich auch wieder das Problem ins Spiel, dass ich TSOY nur vom Regellesen kenne. Vielleicht unterschätze ich Arpok einfach. Ich werde mal den zitierten Thread komplett lesen (hatte gestern morgen irgendwann aufgehört).

Später kann ich dann auf jeden Fall schon einmal Werte posten.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 1.02.2008 | 11:14
Ich paraphiere mal ein paar Dinge aus dem Thread, auch zur besseren Referenz:

- Es macht keinen Sinn, mehr als vielleicht ein halbes Dutzend Fähigkeiten zu steigern (neben den passiven) - die Fähigkeiten sind alle extrem breit angelegt; als SL frage ich in der Regel nicht nach Proben auf X, sondern ich beschreibe eine Situation, die Ihr als Spieler mit euren Charakteren erlebt. Nur Ihr wisst letztendlich, auf welche Art ihr ein Problem angeht oder einen Gegner schlagen wollt. Hier gilt wieder, dass bei einfachen Konflikten sehrwohl Gesang gegen Schwertkampf gewinnen kann, denn mit dem Wurf wird nicht ausgehandelt, was passiert, sondern was letztendlich ausschlagebend für den Ausgang eines Konfliktes ist.

- Der Wertebereich und das Regelsystem sind so angelegt, dass selbst ein ungeübter Charakter an einem guten Tag einen Meister an einem schlechten schlagen kann. Dom kann uns wohl auch die Wahrscheinlichkeit dafür ausrechnen, aber man sieht es auch, wenn man genau auf das System schaut:  Der Würfelwurf kann meinen Basiswert um 3 variieren, wobei die untere Grenze immer 0 ist. Wenn ich also ein Grünschnabel mit Einfache Handwerke 0 bin und gegen einen Meister mit Uptenbo 4 kämpfe, dann kann ich mit einem Wurf von ++0 ein Ergebnis von 2 bekommen und der Meister mit --- auf 1 – in einem einfachen Konflikt habe ich ihn mit meiner improvisierten Fallgrube reingelegt und den Konflikt gewonnen.

- Selbst mit Fähigkeiten, die ich nur ungelernt einsetzen kann, habe ich eine etwa 40%ige Erfolgschance! In einem Konflikt gegen jemand anders ist das tatsächlich nicht so dolle, sobald die Gegner eine Fähigkeit einsetzen, die sie besser beherrschten, aber letztlich kann man alles schaffen, was ohne Opposition vonstatten geht - durch geschicktes Erzählen wie man mit seinen besseren Fähigkeiten vorgeht; durch den Einsatz von Reserven; durch bestimmte Gaben und durch Bonuswürfel von anderen Spielern.

- Das Problem ist keines der Machtverhältnisse, es ist eher eines, dass die Figuren an taktischer wie dramatischer Dimension verlieren, wenn sie alle Optionen offen haben, und sich nicht auch mal entscheiden müssen, mit einem Nachteil für etwas zu kämpfen. Mit drei von fünf Steigerungen kannst Du eine deiner Startfähigkeiten auf 3 steigern, das ist schon der zweithöchste Wert, den eine Fähigkeit haben kann. Dann hat man noch spaßige Möglichkeiten mit Gaben und Pfaden (wenn es Dir darum geht, Deinen Charakter schnell zu entwickeln, nimmst Du zu dem frei vergebenen Pfad noch zwei weitere dazu), und der Charakter ist von Anbeginn eine der für ihre Taten berühmten und besungenen Personen.

Ein Beispiel: Ein ausgebuffter Assassine:
Reserven: Elan 2, Instinkt 6, Scharfsinn 3
Fähigkeiten: Meucheln 3, Klingenkunst 1, Heimlichkeit 1, Atlethik 1, Ausdauer 1, Reaktion 0, Wille 2
Gaben: Gabe der schnellen Klinge, Gabe der persönlichen Waffe (Ninja-Klamotten), Gabe des Niederschmetterns
Pfade: Pfad des Hochstaplers

Dieses höchst lahme Beispiel zeigt einen Assassinen, der wegen seines Ninja-Equipments aufgrund seiner Gabe der persönlichen Waffe (wir erinnern uns, Waffen sind nicht zwingend nur Tötungsinstrumente) auf alle möglichen Sachen schonmal einen Bonuswürfel bekommt. Mit der Gabe der schnellen Klinge geht er in jeden erweiterten Konflikt mit einem immensen Vorteil – neben möglichen Bonuswürfeln für seine erste Handlung wird sein Gegner mindestens eine, vielleicht sogar zwei Einträge im Schadensmonitor haben. Und geht es in einem erweiterten Konflikt mal hart zur Sache, kann er sich mit der Gabe des Niederschmetterns (Bonuswürfel für Ninja-Rauchbomben nicht vergessen!) vermutlich zurückziehen, ohne dass es ihm allzusehr wehtut.

Böse Kombi, oder? Und das geht mit fünf läppischen Steigerungen. Und mit Klingenkunst ist eine Zweitkarriere als Kunstschnitzer oder Schlachter auch noch drin.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 1.02.2008 | 11:18
Was baut der oliof meinen Charakter vor... ;)

Und dieses relativ breit Gefächerte gefällt mir sowieso an dem System...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 1.02.2008 | 11:34
Du willst Atlethik durch Etikette ersetzen. Und Heimlichkeit durch Dienen. Und vielleicht die Gabe der persönlichen Waffe durch die Gabe des mächtigen Schlags.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ein anderer Pfad wäre wohl auch gefragt, vielleicht der Familie oder des Beschützers – oder ein eigener. Alles in den Regeln ist als Liste von Beispielen zu verstehen!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 1.02.2008 | 11:42
Ich schaue mir das mal bis Montag richtig an!  >;D
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 1.02.2008 | 12:02
O.K., die ganze Diskussion macht's mir nicht eben leichter. Gibt es eine sinnvolle Obergrenze für die Anzahl an Gaben und Pfaden, die man wählt? Bei oliof klingt es so, als seien drei Pfade eigentlich schon extrem viel. Sollten wir uns selbstverpflichten, nicht mehr als drei Pfade zu nehmen? Oder sollten wir nur darauf achten, keine Fähigkeit auf meisterlich zu steigern?

Ganz konkrete Frage: Welche Einschränkungen/Richtlinien sollten wir mit Blick auf die Anzahl und die Höhe von Pfaden, Gaben und Fähigkeiten beachten?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 1.02.2008 | 12:36
Drei Pfade sind viel, weil sie eben drei verschiedene Themen vorgeben. Wenn Dein Charakter das hergibt (so wie der von Dom), dann ist das garkein Problem.

Das System an sich ist robust genug, die extrema auszuhalten. Allein: Es macht halt keinen Sinn, zehn verschiedene Fähigkeiten zu steigern. Und wenn Du mit einer Fähigkeit auf meisterlichem Rang (4) beginnst, kann Dein Charakter bei der ersten Probe sein Ende finden – das ist das Wesen der Transzendenz. Das wär halt schade, weil wir ja etwas länger spielen wollen. Aber auch dagegen gibt es Abhilfe, namentlich die Gabe des Boddhisvatta.

Vielleicht doch mal etwas elitäres Gelaber, damit wir voran kommen: Selbst mit Charakteren wie Goblins oder Ratkin sind die sogenannten Nachteile dergestalt, dass sie das Spiel inhaltlich definieren – letztlich gibt es keine Einschränkung, die bestimmte Fähigkeiten verbietet oder Handlungsweisen untersagt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 1.02.2008 | 13:05
Arpok, giftmischender Goblin mit großem Herz und notorischer Neigung zur phantasievollen Unehrlichkeit

Reserven
Elan: 3
Instinkt: 3
Scharfsinn: 5

Fähigkeiten

Laienhaft
Ausdauer (E)

Geübt
Reaktion (I)
Gassenwissen (S)
Pflanzenkunde (S)

Bewandert
Wille (S)
Falschheit (S)
Anpassung (E)

Gaben
Gabe der Sucht (rohes Fleisch, am besten warm und blutig)
Gabe der Kontakte
Gabe der Vielseitigkeit
Gabe der Vipernklinge
Gabe der Anpassung

Pfade
Pfad des Mitgefühls
Pfad des Leidens (Paruline)
Pfad des Hochstaplers

Zwei Steigerungen sind noch übrig.

Folgende Dinge überlege ich noch:
(i) Der Pfad der unerwiderten Liebe (Paruline) passt noch gut rein (war auch schon mal zusätzlich drin).
(ii) Unsicher bin ich noch mit der Fähigkeit Anpassung. Die checke ich noch nicht richtig (siehe Regelfragen).
(iii) Erste Hilfe ist natürlich aufgrund der Biographie drin. Allerdings steht in den Regeln was davon, dass es eigentlich nur für die Hilfe anderer PC gedacht ist. Außerdem gibt es auch die Gabe des heilenden Gifts. Vielleicht tausche ich noch?
(iv) Die Fähigkeit Überzeugen wollte ich auch gerne nehmen, habe aber aufgrund des Vorschlags, noch Steigerungen übrig zu behalten, erstmal abgewartet.

Falls die Eingeweihten unter Euch etwas Unsinniges sehen oder ein Problem antizipieren, wäre ich für einen Hinweis dankbar.

Start und Steigerungen im Detail
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EDIT: Ich habe die Fähigkeit Anpassung rausgenommen (bzw. bei laienhaft eingefügt) und entsprechend korrigiert. Jetzt habe ich zwei Steigerungen übrig. Möglicherweise kaufe ich also noch etwas ein.

EDIT Nr. 2: Ein Goblin ohne Anpassung ist ja wohl total doof  ;) Ich habe die Fähigkeit Anpassung auf bewandert gesetzt und die Gabe der Anpassung reingenommen. Rausgeworfen habe ich die Fähigkeiten Wirkstoffe destillieren (bewandert) und Erste Hilfe (geübt).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 1.02.2008 | 14:23
Den Pfad der unerwiderten Liebe kannst Du noch nicht nehmen, weil Du ein Goblin und kein Mensch bist. Insofern ist das gut so, wie es ist.

Du solltest Erste Hilfe nicht "wegen der Historie" drin haben. Da bietet sich eher eine komplexe Probe an; erst auf Pflanzenkunde, dann auf Erste Hilfe ohne Fähigkeit mit den Bonuswürfeln in Höhe der Erfolgsstufe der Pflanzenkundeprobe.

Meine 5-Steigerungen-Variante von Arpok sieht so aus:

Reserven
Elan 3
Instinkt 3
Scharfsinn 5

Fähigkeiten
Anpassung (I) 0
Ausdauer (E) 0
Reaktion (I) 1
Wille (S) 2
Gassenwissen (S) 1
Wirkstoffe destillieren (S) 1
Falschheit (S) 1
Pflanzenkunde (S) 2

Gaben
Gabe der Sucht
Gabe der Vielseitigkeit
Gabe der Vipernklinge

Pfade
Pfad des Leidens (Paruline)
Pfad des Mitgefühls
Pfad des Hochstaplers

Eine Steigerung frei.

Begründung: Pflanzenkunde geht der Destillaterstellung voraus, Du willst die Bonuswürfel haben, um zuverlässig hohe Potenzen zu erreichen. Die Gabe der Kontakte habe ich aus taktischen Gründen gestrichen, so ist Arpok eher gezwungen, sich seine Klientel über Ferdinand, D'Anton oder Exalté zu suchen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 1.02.2008 | 14:26
Meine letzten Änderungen haben sich mit Deinen Hinweisen überschnitten. Ich werde sie in Ruhe anschauen überdenken und dann fröhlich weiterändern. Dank Dir auf jeden Fall schon einmal für die Hinweise!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 1.02.2008 | 15:32
Zu der Anzahl der Steigerungen:
Mir ist es relativ gleich ob es 7 oder 10 Steigerungen sind.
Ich hätte nur einzuwenden dass ich nochmal an den Charakterbau müsste wenn die Steigerungen runtergeschraubt werden, aber wenn die Mehrheit es anders sieht kann ich nochmal ändern.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 2.02.2008 | 00:15
Im stimme Skyrock im Prinzip zu. Deswegen: Da bisher noch keine klaren Standpunkte bezüglich der Anzahl der Steigerungen bezogen worden sind, scheint es nicht weiter undemokratisch zu sein, wenn der Chef vons Ganze noch einmal ansagt, was aus seiner Sicht am besten wäre. Ich kann ja verstehen, dass man nicht eigenmächtig agieren will, aber mir zumindest würde es helfen, wenn oliof einfach mal sagt, was er für sinnvoll erachtet. Meinetwegen kann das ja dann auch nochmal durch alle abgenickt werden. Aber im Augenblick hängen wir hier ein wenig in der Luft, weil noch keine klare Ansage da ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 2.02.2008 | 11:13
Ist ja ein asynchrones Medium hier, und ich hatte bisher noch nicht das Gefühl, ausreichendes Feedback bekommen zu haben.

Außerdem leite ich ja dramatisch-taktisch und nicht simulativ, da wachsen die Aufgaben mit den Helden (-:

Gaukelmeister: Die größten Zweifel daran, dass ein Charakter mit 5 Steigerungen "effektiv genug" sein könnte, lese ich derzeit bei Dir. Ich sage mal, dass diese Sorge unbegründet ist; aber ohne Spielerfahrung wirst Du mir da erstmal glauben müssen. Skyrock würde wahrscheinlich leise fluchen, dass er sich schon soviel Mühe gegeben hat und in Windeseile einen hochoptimierten steigerungsarmen Charakter präsentieren.

Letztlich ist es so: Wenn ich beliebige Obergrenzen bei Fähigkeitsrängen, Pfadanzahlen etc. festlege; dann kann ich auch gleich die Anzahl der Steigerungen reduzieren und nebenbei auch noch die Charaktererschaffung um eine "taktische" Komponente bereichern.

Ich wäre geneigt, auf sieben Steigerungen runterzugehen, wenn es kein Veto gibt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 2.02.2008 | 11:25
Von mir kommt kein Veto. Ich vertraue da voll und ganz auf Dein Urteil (sowie auf das von Clinton Nixon und diesem Finnen, dessen Namen ich gerade nicht parat habe).

Charakterwerte hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,39578.msg736541.html#msg736541)

Start und Steigerungen im Detail
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ob das jetzt endgültig ist, wage ich noch nicht vorherzusagen. Aber im Wesentlichen ändert sich hier nichts mehr.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 2.02.2008 | 14:01
So, ich habe mir auch mal so meine Gedanken gemacht und stelle sie online.

Reserven
Ausdauer (Elan)      3
Reaktion (Instinkt )  4
Wille (Scharfsinn)    4

Fähigkeiten
Duellieren (Elan)             3 (3 Punkte und letzte gelernte Fertigkeit)
Gefahrensinn (Instinkt)    1
Athletik (Elan)                1
Falschheit (Scharfsinn)    1
Überzeugen (Instinkt)      1 (1 Punkt)
Ettikette (Instinkt)          1 (1 Punkt)


Gaben
Gabe der persönlichen Waffe 1 (ein Medallion mit einem Bild der toten geliebten)



Pfade
Pfad der Rachsucht
Pfad des Blutrauschs  (1 Punkt)

Dann hätte ich noch einen Punkt über.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 2.02.2008 | 18:14
Jörg:
Du musst die persönliche Waffe noch spezifizieren.
Außerdem musst du spezifizieren in was deine letzte Steigerung gegangen ist damit man weiß welcher Verbesserungsbereich vorläufig gesperrt ist.

Steigerungen:
7 Steigerungen sind OK, dann baue ich halt nochmal neu. Da auf die Musizierensache sowieso weniger eingegangen worden ist als es in den früheren Überlegungen anklang, habe ich mir eh überlegt da etwas zurückzubauen, und eine Steigerungsreduzierung ist da ein guter Anschubser in Sachen Motivation.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 2.02.2008 | 18:17
Wir wollen mal nicht päpstlicher sein als der Papst; weil im Prinzip jede Reihenfolge möglich ist, ist die erste Steigerung im Spiel ausschlaggebend.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 2.02.2008 | 19:43
So, ich habe dann nach der Änderung von #Steigerungen noch mal neu und dabei neben Kürzungen ein paar Sachen umgebaut.
Jetzt wo ich nochmal an die TSoY-Version der Rujl off Körrenzi erinnert wurde habe ich Savoir-Faire zur Hauptfähigkeit gemacht (das sich seeehr vielseitig zur Vorbereitung von Musizieren, Dienen und sämtlichen sozialen Fähigkeiten benutzen lässt).
Außerdem habe ich Gabe der persönlichen Waffe statt die der Verstärkung genommen - ich hatte im Hinterkopf dass letztere eine Vorbedingung für erstere wäre und mich darum zuerst so rum entschieden, aber oliofs Beispielcharakter hat mich eines besseren belehrt, und ich habe im Regeltext auch nichts gefunden was meine ursprüngliche Annahme unterstützt.

Ferner sind die Pfade kräftig gestaucht worden. Unerwiderte Liebe lasse ich mal offen für den Kauf im Spielverlauf, da wäre ich mir ohnehin noch nicht sicher ob d'Anton, Ferdinand oder als neuer Herausforderer der leidende Arpok passender wären.
Pfad der Familie ist schwer evaluierbar bei einem solchen Jeder-gegen-jeden-Szenario.
Pfad des Beschützers passt so nicht da das Kümmern um Ariana ja nur eine Folge von d'Antons und Ferdinands Wünschen ist, nicht ein Leitthema am Charakter.
Ich habe darum mal Jean Pütz gespielt und etwas vorbereitet was besser passt, nämlich eine Invertierung des Pfads des Unterdrückers:


Pfad des Unterdrückten
Die Spielfigur ist unterdrückt, vielleicht sogar versklavt, und handelt ergeben auf den Befehl anderer. Handelt sie auf Geheiß eines anderen, bekommt sie 1 EP. 3 EP gibt es, wenn sie dadurch Leid oder Schmerz erleidet.
Abkehr: Wenn man sich dem Willen eines anderen widersetzt.


Hier sind dann noch die Werte:

Paruline
Konzept: Sklavin
Kultur: Khale
Geschlecht: weiblich

Reserven:
Elan 2
Instinkt 6
Scharfsinn 3

Fähigkeiten:
- Savoir-Faire (I) 3
- *Ausdauer (E) 2
- Dienen (I) 1
- Komplexe Handwerke (S) 1
- Musizieren (I) 1
- *Reaktion (I) 1
- *Wille (S) 0

Gaben:
- Gabe der persönlichen Waffe: Zofenkleid
- Gabe der perfekten Harmonie - Freude

Pfade:
- Pfad der Mission: Invasion gegen die Khale bremsen/aufhalten
- Pfad des Unterdrückten

2 Steigerungen übrig

Ich stelle das auch so vor dem OK schon mal in den Tscharr-Fred ein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 2.02.2008 | 21:47
Sollte sich der Pfad des Unterdrückten nicht auf den Sklavenhalter beziehen?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 2.02.2008 | 21:54
Nein, da sich der Pfad des Unterdrückers auch nicht auf eine einzelne Person bezieht. Es ist eine generelle Motivation.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 2.02.2008 | 21:56
Ah, ok. Wahrscheinlich hätte man ansonsten auch besser auf das 1-2-5-Schema zurückgreifen sollte.

Ansonsten: Ich hab auch mal meinen Charakter gepostet. Bin eigentlich ganz zufrieden.

OT@oliof: Wäre es nicht sinnvoll, zusätzliche Pfade und Gaben, die dir zufällig über den Weg laufen, mit ins Buch zu übernehmen?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 2.02.2008 | 22:30
Paruline sieht ganz gut aus. Das geht so. Den Pfad der Unterdrückten find ich gut.

Dom: Ja, ich hab ja einiges schon drin, wobei die Nah-spezifischen Pfade bisher nicht erweitert wurden. Die ganzen neuen Pfade und Gaben etc. sind im Anhang.

Ein Geheimnis von TSoY ist, dass man eigentlich die meisten relevanten Effekte über vier oder fünf Gaben abdecken könnte, alles weitere ist mehr oder weniger Fluff. Den entsprechenden Artikel finde ich grad nicht. Ein entsprechender Beitrag von CRN ist auf Story Games (http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=4257#Item_54) zu finden.

Alle Giftmischer seien auf diesen Beitrag (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25084.msg242833#msg242833) verwiesen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 2.02.2008 | 23:49
Vielen Dank für die Giftmischer-Infos!

Willst Du eigentlich noch weitere Hintergrunderläuterungen haben? Oder findest Du es besser, alles Weitere einfach im Spielverlauf einzuführen? Soll Arpok noch irgendwie explizit an die geschilderte Ausgangssituation angebunden werden?

Mir gefällt das Charakter-Ensemble richtig gut  :d Ich freue mich echt darauf, das Ganze in Bewegung zu setzen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.02.2008 | 16:53
Ebenso, das sieht ganz vielversprechend aus :)

Der Pfad des Unterdrückten (oder was mir sonst so an neuem Crunch einfällt) darf natürlich geklaut, wikifiziert, übersetzt, in das deutsche TSoY eingebaut oder was auch immer werden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.02.2008 | 19:07
Ich finde, wir haben eine feine, kleine Gruppe.

Ich warte glaube ich noch auf die finalen Charaktere von Jörg und Kamillo, dann kanns von mir aus losgehen.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 3.02.2008 | 19:17
Ich bastel nachher mal was zusammen!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.02.2008 | 19:37
Achso – Jörg: Wir wollen nicht nur wissen, wie die Waffe aussieht, sondern auch, wie sie wirkt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 3.02.2008 | 19:45
Tz tz, das ihr auch immer so neugierig seid.

Immer wenn es darum geht, jemanden zu überzeugen, gegen den Kalifen zu arbeiten, wird das Medalion gezückt und die Trauer verstärkt die Wirkung der Argumentation.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 4.02.2008 | 22:00
Wie wird das Spiel eigentlich ablaufen? Da dies mein erstes Forenspiel sein wird, habe ich keine Erfahrung. Posten wir immer der Reihe nach? Oder bekommt man vom SL immer das Wort erteilt? Stimmen wir unsere Aktionen im Orga-Thread (oder sonst wo) miteinander ab? Oder gibt's nur IC Kontakte? ...

Für mich wäre es hilfreich, einen Eindruck vom Ablauf zu bekommen. Deswegen bitte ich mal den Chef und die Forenspielerprobten um eine kurze Erläuterung, wie wir es machen wollen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 5.02.2008 | 08:09
Nur IC-Kontakte? Sind wir hier im Zwangsjacken-Thread? Natürlich nicht.

Ein Forenrollenspiel ist ein langsames, literarisches Medium. Es unterscheidet sich vom Tischrollenspiel insofern, dass es weniger um Spontaneität geht, und man mehr Zeit hat, an seinen Aktionen und der Charakterrede zu feilen, bevor man sie postet. Charakterinteraktion erfordert dafür mehr Disziplin, weil man abhängiger davon ist, dass die anderen regelmäßig schreiben.

Von den Spielern erwarte ich, dass jeder von ihnen im Schnitt einen Artikel pro Tag und mindestens einen Artikel alle zwei Tage schreibt – sonst schneckt es zu sehr. Ausnahmen sind – dokumentiert und angekündigt – immer drin. Wenn die Gruppe sich ein bißchen zusammenrauft, muß ich auch nicht fünfmal soviel schreiben, und dann ist alles jut. Wenn die Gruppe sich nicht zusammenrauft, hab ich ein bißchen mehr Arbeit, aber so ist das hin und wieder.

Apropos anfangen: Jetzt ist Eure Gelegenheit, Wünsche für eine erste Szene zu äußern. Ich hab zwar auch eine eigene Idee, aber die muß nicht die beste sein.

PS: Im Charaktere-Thread fehlen noch die finalen Fassungen von D'Anton und Ferdinand.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 5.02.2008 | 08:58
Zwangsjackenthread - das gefällt mir  ;)

Wie frei sind wir denn beim Einführen von NPCs, der Beschreibung des Settings, der Integration von Ereignissen etc.? Ist es unproblematisch, bei Bedarf einfach NPCs einzubauen, die man von irgendwoher kennt? Oder sollten wir uns da erstmal rückversichern, dass die Tochter des Hauses Orleander tatsächlich ein Drogenproblem hat und regelmäßig bei Arpok eingekauft hat, oder dass vor etwa einem Jahr ein khaleanischer Spion enttarnt worden ist, der einen Anschlag auf Lord Duval geplant hatte ... Ich fände es natürlich cool, wenn wir ziemlich viel Gestaltungsfreiheit hätten, aber bevor ich munter drauflos erzähle, möchte ich lieber eine Ahnung davon bekommen, was möglich ist und was nicht.

Ich will nicht rumnerven, aber erfahrungsgemäß ist sinnvoller, sich vor Spielbeginn über ein paar Dinge zu verständigen.

Zum Einstieg und der Einstiegsszene: Wie steht es denn eigentlich mit Jörgs Anfrage nach einem gemeinsamen Projekt, das die Charaktere zusammenarbeiten lässt? Gibt es da jetzt schon eine Einigung? Wenn ich Recht sehe, hat sich noch nicht jeder geäußert.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 5.02.2008 | 12:19
Auf jeden Fall kannst Du NSCs anfragen; entweder führst Du sie ein, oder Du führst sie ein, nachdem ich dazu nochmal was gesagt habe. Ereignisse etc. sind auch kein Problem; wenn Du Zweifel hast, frag im OT-Thread an und dann kurbeln wir das durch.

@Gemeinschaftsprojekt: Mach doch mal einen Vorschlag!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 5.02.2008 | 13:06
@Gemeinschaftsprojekt: Mach doch mal einen Vorschlag!

Ich hatte hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,39495.msg735456.html#msg735456) ja schon einmal zaghafte Überlegungen angestellt, ob vielleicht jeder von uns einen guten Grund hat, gegen das Haus Orleander im Allgemeinen und Pierre Orleander im Besonderen zu arbeiten. Arpok will den Sohn des Hauses aus dem Weg haben - nicht nur, weil er als loyaler Anhänger des Kalifen bekannt ist, sondern auch, weil er ein brutaler, menschverachtender Sklavenjäger und -händler ist. Ich will jetzt nicht für jeden Charakter einen Vorschlag unterbreiten, warum ihm daran gelegen sein könnte, gegen Pierre zu intrigieren - aber da ließe sich mMn problemlos etwas finden. Sollten wir die Idee "Schade dem Haus Orleander und ruiniere Pierre Orleander" zugrunde legen, könnte man bspw. damit ins Spiel einsteigen, dass irgendeiner unserer Charaktere ein konspiratives Treffen mit den anderen organisiert, um das gemeinsame Vorgehen zu koordinieren. Problem hierbei ist vielleicht, dass es ein wenig lahm ist, mit der Planung einer Intrige zu starten. Intensiver wäre es natürlich, zunächst einmal mit einer Konfrontation mit Pierre einzusteigen, auf die dann die weitere Planung folgen könnte. Wenn wir bspw. bei einem Konzert im Hause des Kalifen den widerlichen Pierre ertragen müssen, wird die Abneigung frisch geschürt und der Wille, ihn von seinem hohen Ross zu stürzen, umso ausgeprägter. Möglicherweise bekommen wir bei dieser Begegnung auch konkrete Ansatzpunkte, um ihm zu schaden, seine Pläne zu durchkreuzen etc.

Aber was sagen die anderen?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 5.02.2008 | 13:22
Gut, dann eine Startszene die alle einbindet...

Als bekennender fauler Sack schlage ich natürlich als Ort den Haushalt von Ferdinand vor, da hat es mit Ferdinand, d'Anton und Exalté die dort sowieso zwischen (und während) den Hauptmahlzeiten dort rumhängen.
Paruline bringt den üblichen Rapport über Ariana, während gleichzeitig zufällig Arpok auftaucht um Gift anzuliefern.

Und dann treten zwei Männer mit Maschinenpistolen Amateurmeuchler mit Messern die Tür ein.
Im Ernst: Am besten wäre eine Bedrohung von einer Seite gegen die a.) jeder was hat und b.) die sich leicht mit Key-Anspielung für jeden SC verknüpfen lässt.
Was wir also brauchen ist ein Gegner, der grausam[1], anti-khaleanisch[2] und anti-religiös[3] ist, sowie natürlich ein Kommunisten-Nazi, der das genaue Gegenteil dessen ist wofür wir stehen und euch alle Muttersöhnchen genannt hat[4].
Jörgs und Kamillos Pfade kriegt man sicher auch irgendwie mit rein sobald da was konkretes steht, und ich denke alle diese Eigenschaften kriegt man den von Gaukelmeister angesprochenen Pierre Orleander rein.

[1] Arpoks Pfad des Mitgefühls.
[2] Parulines Pfad der Mission.
[3] Exaltés Pfad des Glaubens.
[4] 5 Geekpunkte für die richtige Zuordnung.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 5.02.2008 | 20:40
Achja, zum Kult des Widergängers: Ich find die im Buch beschriebene Idee eigentlich mit Saul, seinen sieben Schülern und seiner Gefährtin gut. Die enge Beschränkung auf Giftmischer/Heiler/Gelehrt und die allgemeine Lehrmeister-Schüler-Sache gefällt mir nicht so gut. Ich stelle mir das eher wie eine Gemeinde vor, die sich im Geheimen trifft und sich gegenseitig was vom ewigen Leben vorschwärmt – die kleinen Lichter (dazu gehört Exalté auch noch) haben keine Ahnung, was oben im Kult abgeht.

Zum Einstieg: Jo, klingt insgesamt nicht schlecht. Um Ferdinand und D'anton noch reinzukriegen, muss das Subjekt wahrscheinlich nur noch auf Seiten Baptistes stehen. Jörg hat ja schon den Pfad der Rachsucht genannt (der sich wahrscheinlich auf Baptiste bezieht). Nur wäre Orleander ein weiterer Name, oder taucht der schon irgendwo auf? oliof hatte ja schon eine handvoll Familiennamen genannt: de Maire, Ruman, Duval, Lavelle, Thibeaux, Flaubert und Le Marche (wobei Thibeaux und Flaubert die gleiche Familie bezeichnen?!) Ich komme jetzt schon durcheinander ;)

Zur Zuordnung: Ich bin kein Geek.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 5.02.2008 | 20:59
Das Haus Orleander und seinen ältesten Sohn Pierre habe ich reingebracht (hatte ich nochmal verlinkt). Da es sich dabei um ein Baptiste loyal ergebenes Haus handelt, haben wir alle einen prima facie Grund ihm zu schaden. Für Ferdinand ließe sich darüber hinaus sicherlich problemlos ein zusätzlicher Grund finden - immerhin bewegen sich die Orleanders auf demselben politischen Parket. Da dürften einige handfeste Interessenkonflikte bei Abstimmungen etc. schnell zu Hand sein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 5.02.2008 | 22:30
Ich hab da schon eine Idee…
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.02.2008 | 00:21
Changeling:
Ich schwätz den Leuten ungern in den Charakterbau rein, aber mir hat ins Auge gestochen dass du "Gabe des Werfens" hast ohne über die Fähigkeit Zielen zu verfügen, was die Sache ziemlich ineffizient macht.
Ich würde entweder noch Werfen kaufen oder die Gabe durch "Gabe der Verstärkung: Böses Messer, +1 Waffe im Kampf" ersetzen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.02.2008 | 08:47
@ 8bit-Wachhund auf Valium
Ich mag es, wenn mir Leute in den Charakterbau reinquatschen - falls Du also kreative Ideen mit Bick auf Arpok hast, kannst Du die gerne bringen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 6.02.2008 | 09:10
@ 8-Bit Wachhund: Hört sich gut an, aber ich dachte mir, da ich via Klingenkunst auch Messer werfen könnte ( und nicht nur via Aim = Zielen ), ist ja jetzt nicht unbedingt DIE zielgerichtete Angelegenheit, klar braucht man bestimmte Entfernungen, aber ich dürfte eher so der Handgelenksmann sein, der es etwas drauf hat...
Ich werde mal überlegen, wie was wo?

Was meint Cheffe dazu?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.02.2008 | 09:17
@ oliof
Wie handhaben wir das eigentlich mit der "Startausrüstung"  :) Mich interessiert, in welchem Umfang Arpok bereits zu Spielbeginn auf Gifte zurückgreifen kann, die er hergestellt hat. Wie wollen wir das handhaben?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.02.2008 | 11:21
Changeling: Korrekt, mit Klingenkunst kann man auch Messer werfen – aber nur die.

Gaukelmeister: Es gibt keine Ausrüstungslisten auf den Charakterbögen. Ich vertraue da auf Deinen gesunden Menschenverstand. Für jedes Gift muß aber die Potenz und die Verarbeitung  ermittelt werden – das sind zwei schnelle Würfe, die man bei Bedarf durchführen kann.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.02.2008 | 11:26
@ 8bit-Wachhund auf Valium
Ich mag es, wenn mir Leute in den Charakterbau reinquatschen - falls Du also kreative Ideen mit Bick auf Arpok hast, kannst Du die gerne bringen.
Ich hab mir Arpok nochmal angeschaut, und aus Powergamersicht sticht mir da eigentlich nichts seltsames ins Auge.
Es ist allenfalls etwas seltsam Gabe der Vipernklinge zu haben und dann keine Fähigkeit zu haben mit der man ohne Kreativität die Klinge selbst führen kann, aber wenn man bei der Vipernklinge vor allem an die Ausstaffierung anderer denkt ist es nicht wirklich ein Problem. Zumal man im Bedarfsfall immer noch die Gabe der Anpassung hätte und eine Steigerung für Klingenkunst, Duellieren oder eine andere "Brute-Force"-Fähigkeit auch nicht die Welt ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.02.2008 | 11:28
Nicht zu vergessen: Wenn Du eine Fähigkeit nicht gelernt hast, kannst Du sie – mit Ausnahmen, namentlich kulturelle/magische Fähigkeiten – auf Basis 0 benutzen.

In Arpoks Konzept des Gift-Dienstleisters passt das natürlich.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.02.2008 | 12:49
@ den Powergamer
Danke fürs Kommentieren  ;)

@ Ferdinand und D'anton
Wie sieht es es mit dem Einstieg aus? Irgendwelche Ergänzungen oder Alternativvorschläge?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 6.02.2008 | 13:18
Also wenn schon Ferdinands Tür eingetreten wird von irgendwelchen Jungs, die auf den ersten Blick mit niemandem ( oder niemand wichtigem ) in Verbindung zu bringen sind ( vielleicht nehme ich mir doch noch Foltern mit ins Programm... ), dann dürfte Ferdinand schon auf den Plan gerufen sein und ich stehe natürlich an seiner Seite!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 6.02.2008 | 14:21
Ferdinands Pfad braucht ihr da nicht mit reinbekommen, da ich ja aufgrund der Differenzen bei der Meinung was in das Spiel geschrieben werden soll und was nicht nicht mitmache.

Sorry Leute, aber ich will eine Geschichte erzählen und keine Mechaniken in den Vordergrund schieben. Ich wünsche euch viel Spaß, hoffentlich entwickelt sich das ganze für euch zu einem schönen Spielerlebnis.

Jörg
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 6.02.2008 | 15:07
Es  gibt doch keine Differenzen mehr, Jörg! Also zocke er mit! Schließlich will ich mein Tag-Team extraordinaire haben!

Wir machen so, wie Du meinst, in einem Thread schreiben und im nächsten würfeln, von mir aus auch mit Spoiler-Tags, wenn man das im selben Thread lösen möchte.

Vielleicht sollten wir erstmal den Vorhand hochgehen lassen, um in die erste Szene einzutauchen, und sehen, wie der einzelne postet, weil ich da sicherlich auch durcheinander kommen werde ( keine Farben , bin für Fett und kursiv ).

Ich möchte im Haupt-Thread der Geschichte eigentlich auch nur lesen was passiert, und nicht, aufgrund welchen Wurfes, wenn einer nötig ist.
Das Würfeln, das dann via Metstübchen geregelt wird, was ich gut finde, kann man ja schon gut kaschieren oder halt im Würfelschwein-Thread posten.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 6.02.2008 | 15:18
Jörg, ich verstehe dich auch nicht wirklich. Stand der Dinge ist dies hier:

Mein Vorschlag: Da es bisher mit einem Regelmechanik-Thread offenbar wirklich gut geklappt zu haben scheint (War das jetzt richtiges Deutsch?), würde ich es am Anfang so auch probieren. Warum nicht auf die Erfahrung anderer bauen?

Ich finde das Auseinanderreißen zusammengehörender Dinge, auch wenn sie auf verschiedenen Ebenen stattfinden zwar kontraintuitiv, aber ich schließe mich Doms Vorschlag an.

Wenn dich stört, dass zwischendurch jemand etwas anderes gesagt hat, dann kann ich allerdings auch nichts mehr einwenden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.02.2008 | 16:40
Auch von mir noch ein paar Fragezeichen  wtf?

Gibt es tatsächlich noch irgendein Problem, das wir lösen müssten? Ich habe den Eindruck, dass wir uns bisher ziemlich konstruktiv abgestimmt haben. Willst Du grundsätzlich mitspielen, Jörg, oder suchst Du aus irgendwelchen Gründen einen Ausstieg? Ich hätte Dich gerne dabei, bekomme jetzt aber nicht ganz klar, was Dein Problem ist. Vielleicht können wir uns alle einfach mal schütteln und dann weitermachen  :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.02.2008 | 16:55
Bis Jörg hier noch einmal bestätigt, ob er dabei ist oder nicht, warte ich nochmal ab.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.02.2008 | 17:05
Ich raff's auch nicht. Die meisten haben eher dazu tendiert Mechaniken und Fiktion in den gleichen Posts zu belassen, dir zuliebe sind wir dann deinem Wunsch nach Trennung gefolgt, und jetzt auf einmal diese Dramaqueenscheiße?
Ich hoffe dass du dich einfach verlesen hast, sonst kann ich mir absolut nicht erklären was hier auf einmal vorgeht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.02.2008 | 17:42
Wir warten nochmal bis morgen ab.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 6.02.2008 | 17:50
Dom schlägt vor es so am Anfang zu probieren, das impliziert, das ihr die Regeln auch im Spiel ändern könnt, wenn es euch gefällt und die Befürworter sind in der Mehrzahl. Dann habe ich viel Energie in einen Charakter gesteckt, der auf einmal in einem bunten Farb- und Formatessalat rumhopst.

Das was Dom will ist ein halbherziger Kompromiss. Entweder man macht eine Sache so wie man es sagt, oder man lässt es. Ihr wollt es zusammen, aber zum Anfang so probieren, wie ich es geschrieben habe. Ich denke das so etwas nix bringt, weil man sich von Anfang an auf eine Sache festlegen sollte und diese dann geschlossen durchzieht.

Das ist nix Dramaqueen mäßiges.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.02.2008 | 18:08
Ach Jörg,

du überinterpretierst. Du und auch andere versichern uns, dass es so gut laufen wird. Laß uns doch unsere Zweifel und durch die Praxis werden wir überzeugt.

Mir persönlich ist die Frage nach der Formatierung weniger wichtig, als Dich dabei zu haben. Allerdings muß ich sagen, dass ich Dein Auftreten in dieser Sache wenig konstruktiv sehe.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.02.2008 | 18:11
Ich schließe mich oliof an.

Davon abgesehen wäre permanente Mechaniken-/Fiktion-Trennung wahrscheinlich das kleinere Übel im Vergleich dazu einen tragenden Klebstoff-SC aus der R-Map rauszureißen und nochmal von vorne planen zu müssen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.02.2008 | 18:33
Bisher hatte ich die Frage der Posting-Konventionen als recht undramatisch empfunden. Für mich war bereits klar, dass wir das Ganze trennen. Das Implikations-Argument als Ausstiegstür überzeugt mich nicht. Es gibt überhaupt keine Anzeichen dafür, dass irgendwann im Spielverlauf der Regelmechanik-Thread und der Fiktionsthread zusammengelegt werden. Die bloße Möglichkeit kann ja wohl kein Argument gegens Mitmachen sein - möglich ist ja auch, dass oliof nächste Woche keinen Bock mehr hat oder Boba Tanelorn dicht macht. Aber es ist extrem unwahrscheinlich. - Wenn Du tatsächlich mitspielen willst Jörg, dann such doch bitte das Gespräch und hau nicht einfach ab.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 6.02.2008 | 18:42
Meine Meinung:
1. Ich würde gerne mit Jörg.D spielen.
2. Unmotivierte Spieler find ich blöd, die sollen lieber draußen bleiben.

Implikationen darf sich jeder selber ableiten.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 6.02.2008 | 19:00
Der SC kann zu einem NSC gemacht werden und eine R-Map kann man immer ändern.

Solange man am planen ist kann noch alles abgeändert werden, ohne das es wehtut, oder jemand ernsthaft sauer ist. Ein paar klare Worte und aus die Maus.

Es geht hier darum eine gemeinsame Fiktion zu erschaffen. Das passiert bei mir, wenn ich ein gutes Buch oder ein gutes Forenspiel lese/an ihm schreibe. Ich habe schon Spiele ohne Off Topic Channel gesehen und fand sie grausam. Genau wie farbige Formatierungen.

Meine alten Forenspiele oder die Capitel Files lese ich hingegen immer wieder gerne, weil der Text durchgehend nur die Handlung vermittelt.

Das hier wird ein Forenspiel, das über einen langen Zeitraum geht und wenn wir mit unterschiedlichen Meinungen in die Geschichte gehen, dann bringt es uns allen nix. Denn wenn jemand wegen kreativen Differenzen mitten im Spiel aussteigt, dann hat man ein echtes Problem.

Ihr schreibt ich benehme mich wie eine Dramaqueen und ich bin wenig konstruktiv. Was wollt ihr mir mit diesen Schlagwörtern vermitteln? Professionalität?

Es mag tatsächlich sein, das es für euch total unwichtig ist, wie es formatiert wird. Doch für mich ist das sehr entscheidend, denn meine persönliche Fiktion, mein Einfühlen in die Geschichte wird durch komische Farben und Regelfickerei im Text nun einmal empfinmdlich gestört. Ich will es nicht, dass ich so etwas sehe und ich will fürs ganze Spiel sicher wissen, das es nich auftaucht.

Was ist so schierig daran zu sagen nein, machen wir nicht und fertig?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.02.2008 | 19:40
Ich bin kein Profi. Um Professionalität kann es also nicht gehen.

Wir machen es so, wie Jörg es vorschlägt.

Morgen geht es los.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.02.2008 | 19:49
Das hier wird ein Forenspiel, das über einen langen Zeitraum geht und wenn wir mit unterschiedlichen Meinungen in die Geschichte gehen, dann bringt es uns allen nix. Denn wenn jemand wegen kreativen Differenzen mitten im Spiel aussteigt, dann hat man ein echtes Problem.

Sehe ich genauso und bin deswegen auch ganz auf Deiner Linie, dass wir die Sache vernünftig besprechen sollten.

Ihr schreibt ich benehme mich wie eine Dramaqueen und ich bin wenig konstruktiv. Was wollt ihr mir mit diesen Schlagwörtern vermitteln?

Ich für meinen Teil war ziemlich überrascht, dass Du ohne weiteren Klärungsversuch Deinen Ausstieg bekannt gegeben hast. Wenn ich die Reaktionen der anderen richtig deute, war bei denen auch nicht angekommen, dass Du kurz vorm Abgang stehst. Das Gespräch, was wir jetzt führen, hätte man auch in entspannterer Atmosphäre führen können, wenn deutlich gewesen wäre, dass noch Klärungsbedarf besteht.

Was ist so schierig daran zu sagen nein, machen wir nicht und fertig?

Na, so unterschiedlich kann man die Sachen interpretieren: für mich war klar, dass wir zwei Threads aufmachen (mindestens - ich hatte schon danach gefragt, ob man nicht auch noch einen dritten bräuchte ...) und ich habe allen Grund zu der Annahme, dass das dann auch so bleibt.

Wir machen es so, wie Jörg es vorschlägt.

Morgen geht es los.

 :d

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.02.2008 | 20:44
Wir machen es so, wie Jörg es vorschlägt.

Morgen geht es los.
Roger, Cap.

Jörg: Jetzt zufrieden?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 6.02.2008 | 20:48
You will not evade me!
Let's go kill some bastards!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 6.02.2008 | 23:15
Jo, jetzt bin ich zufrieden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.02.2008 | 18:08
Jörg, dann poste bitte Deinen finalen Charakter in den "Charaktere"-Thread.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.02.2008 | 18:16
Und jetzt kann ich endlich beginnen, den Einstieg zu schreiben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.02.2008 | 19:30
Und jetzt kann ich endlich beginnen, den Einstieg zu schreiben.

Viel Spaß!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.02.2008 | 20:31
Let's Roll!

Für Ferdinand und D'Anton hab ich jetzt nix geschrieben, weil ich irgendwie davon ausgehe, dass Eure Charaktere bald Kreuzpunkt der drei Threads werden, die ich losgeschoben habe.

Wenn Ihr „was eigenes” wollt, sagt nochma bescheid.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.02.2008 | 21:59
Wo soll ich denn was posten?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 7.02.2008 | 22:31
Regeltechnische Erläuterung zu meinem Post: Meine Absicht war es einen gelungenen Auftritt darzubieten um den Kalifen nebst Anhang zufrieden zu stellen. (Eigentlich hätte ich da ja erst oliofs Kauntersteak abwarten müssen, aber angesichts von Parulines Werten hätte ich eh alles geschluckt, weil das Scheitern extrem unwahrscheinlich ist.)
Die Sache lief wie folgt (und kann im Spieltisch nachgesehen werden):
1.) Nebenfähigkeit Dienen, um Ergebenheit zu zeigen 3dF + 1: (– – 0) + 1 = –1 => 1 Strafwürfel für den folgenden Wurf
2.) Nebenfähigkeit Savoir-Faire, um der Aufführung die richtige Note zu geben: 4dF↑1 + 3: (0 + 0 0:↑1) + 3 = 3 => 3 Bonuswürfel
3.) Hauptfähigkeit Musizieren, um den Kalifen und seine Gäste zufrieden zu stellen:  6dF↓3 + 1: (+ 0 + 0 0 –:↓3) + 1 = 3

"Grossartig" als Endergebnis sollte damit wohl gut genug sein um nicht nur nicht als Blutfleck auf der Bühne zu enden, sondern auch 1XP für den Pfad des Unterdrückten eingespielt zu haben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.02.2008 | 22:37
Skyrock: Kleine regeltechnische Anmerkung: Ergebnisse unter 0 gibts nicht. In der gegebenen Situation hätte ich aber für ein mißlungenes Dienen auch einen Strafwürfel angenommen, insofern alles gut.

Jörg: Das kannst Du im off-topic bereich ja mit den anderen besprechen. Ich sehe direkte Möglichkeiten bei Arpok und Exalté,
bei Paruline indirekt – aber dazu kommen wir spätestens morgen, wenn ich die Muße habe, das angemessen weiterzuspinnen.
Falls Dir keine der drei Szenen zusagt, hast Du auch die Möglichkeit, selbst eine zu starten. Ich bin da offen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.02.2008 | 23:23
Ich habe mich mal bei Paruline eingeklinkt, da habe ich die beste Möglichkeit gesehen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.02.2008 | 23:33
Oder so. Ich hatte Dich da zwar nicht gesehen, aber eigentlich passt es mir doch ganz gut in den Plan. Ist Ferdinand offizieller Gast, oder heimlich zu Besuch?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.02.2008 | 23:35
Nur kurz: ich komme gerade erst dazu, den Einstieg die Einstiege zu lesen - super geil! Ich werde auf jeden Fall noch etwas schreiben. Welch prekäre Situation ...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.02.2008 | 23:38
Er gehört zur Familie! Also wird er ein geladener Gast sein.

Sein Onkel weiß ja nicht, das Ferdinand sein dunkles Geheimnis kennt.Der denkt die Usch ist am Gift gestorben. Ich denke er hält Ferdinand für zu impulsiv um einen langen Plan aus zu hecken.

Zumal Ferdinand ja in letzter Zeit das Image des impulsiven Duellanten pflegt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 8.02.2008 | 01:55
(i) Die Kettenbrecher sind das Netzwerk, das Arpok zur Unterstützung der Sklaven und Unterdrückten aufgebaut hat.

(ii) Arpok hat die Gabe der Anpassung eingesetzt und nun "Überzeugen" auf geübt. (Was heißt das nun für seine Elan-Reserve? Ist die zunächst leer? Kann ich die dann noch ein Stück weit auffüllen, indem ich mir im Laufe des Tages noch ein wenig rohes Fleisch reinziehe? Die Reserve für Überzeugen bleibt Scharfsinn, auch wenn die Fähigkeit jetzt durch Anpassung hergestellt wurde, oder?)

(iii) Arpok wird einen Brief von Albert an den General fälschen. Wie das regeltechnisch abläuft, überlege ich mir morgen früh - jetzt bin ich zu müde. Aber auf jeden Fall werde ich natürlich auf Falschheit würfeln. Mal sehen, vielleicht fällt mir ja noch was ein, um Bonuswürfel zu bekommen.

(iv) Arpok sucht sich noch ein Gift, dessen Einnahme ihm Bonuswürfel auf Scharfsinn bringen wird und Strafwürfel auf Elan (Wenn ich das richtig verstehe, muss ja jedes Gift auch einen Nachteil haben - oder bin ich da jetzt neben der Spur?)

Alles Weitere dann morgen früh. Mir gefällt der Einstieg richtig gut  :d

EDIT: Die regeltechnischen Fragen habe ich noch in den entsprechenden Thread gestellt, damit sie nicht verloren gehen.

Zum Fälschen des Briefes: Irgendwie will ich das Fälschen mit einer anderen Fähigkeit kombinieren, damit es besser funktioniert. Könnte man dafür eine Probe auf Überzeugen machen? Immerhin dürfte der Brief viel eher als authentisch hingenommen werden, wenn der Inhalt überzeugend ist. Falls das in Ordnung ist, würde ich Folgendes machen:

1. Probe auf Überzeugen, um Bonuswürfel für Fälschen zu bekommen (ob ich einen Würfel aus der Reserve benutze, entscheide ich erst nach dem Wurf).
2. Probe auf Fälschen (ob ich einen Würfel aus der Reserve benutze, entscheide ich erst nach dem Wurf).

Als Ergebnis habe ich dann den fingierten Brief von Albert an seinen Bruder (den Brief formuliere ich dann noch später - zurzeit unterhält Arpok sich ja ohnehin noch mit D'anton).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 8.02.2008 | 02:04
Ich weiss noch nicht genau, was ich bei Arpok suche, aber wir werden sehen...  ;)
Ich hoffe, ich komme morgen zum posten, könnte haarig werden auf Arbeit und danach bin ich auf nem Geburtstag.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 8.02.2008 | 02:17
Schreib mal ruhig noch was, dann kann ich morgen vormittag vielleicht noch weitermachen - von mir aus, kannst Du ruhig haarig werden   ;)

Übrigens könnte D'anton Arpok ja durchaus mit Du ansprechen - wie Du willst.

EDIT: Meister Albert ist übrigens schon ein bisschen länger verschwunden - mindestens einige Monate.

EDIT II: Ich habe meinen obigen Beitrag zu meinem ersten Post ergänzt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 8.02.2008 | 12:32
Ich würde Fälschen und Überzeugen genau andersrum verketten: Die Überzeugung ist das Hauptziel, der gefälschte Brief das Hilfsmittel. Allerdings wird der Brief Dir beim Überzeugen nicht helfen, wenn die Fälschung mißlingt – mit einem schlecht gefälschten oder ohne Brief wirst Du wohl mit einem Strafwürfel für die Probe auf Überzeugung leben müssen.

PS: So einen Einstieg nennt man Bang.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 8.02.2008 | 13:04
BANG, BANG - genauso fühle ich mich! Tut gut  ;)

(alles Weitere dann im entsprechenden Off Topic Thread)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 9.02.2008 | 11:28
Nur zur info: Falls ich mal rumwürfeln muß, auf Arbeit klappt das nicht... kann dort auf das Metstübchen nicht zugreifen, warum auch immer!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 9.02.2008 | 13:22
changeling: versuchs mal mit ue statt ü im Link.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 9.02.2008 | 13:40
ich werde mal am Montag schauen...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 10.02.2008 | 00:12
Sorry für Doppelpost.

Wie genau ist aktuell die Time line?

- Arpok und ich sind mittags unterwegs

- Duval & Exalte nachts

Ferdinand, Paruline etc. auch so ab mittag habe ich das Gefühl...

Ist Exalte das Vorgeplänkel?
Wer muß etwas Zeit aufholen?

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 10.02.2008 | 01:43
Aktuell synchron sind Exalté, Ferdinand und Paruline – der Besuch bei Arpok kan genauso gut abends gewesen sein; falls Du mehr Zeit brauchst aber auch mittags.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 10.02.2008 | 02:55
Ich hab Gaukelmeisters Auflistung der Figuren mal in den Links und NSCs' Thread gehängt. Außerdem habe ich die Meta-Threads fixiert. Im Moment sieht das noch etwas komisch aus, aber wenn sich mehr tut, ist das wahrscheinlich ganz hilfreich.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 10.02.2008 | 09:51
Das geht schon zeitlich, dann habe ich noch etwas Zeit, Nachforschungen zu betreiben, noch mal kurz zu Arpok zu kommen, zu berichten ( evtl. auch nur schriftlich ) und stoße dann passend zu Ferdinand dazu, bevor sich die Truppe dort auflöst...


Ich werde mir mit meinem letzten freien Charakterpunkt Punkt Gassenwissen kaufen, weil dies doch wichtig für mich scheint und evtl. Synergien mit Untergrund gibt.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 12.02.2008 | 00:07
Sorry, heute keine Neuigkeiten, weil ich am Abend eine neue Rollenspielrunde mitgründen durfte. Morgen gehts wie gehabt weiter.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 13.02.2008 | 00:41
Ich würde Skyrock gerne eine Fanmail schicken - mir gefällt es ganz hervorragend, wie Paruline sich langsam, aber beharrlich dem General unterordnet, um Infos zu bekommen und möglicherweise sogar unmittelbar Einfluss auf ihn und die Soldaten nehmen zu können.

Skyrock bekommt also meinen ersten Bonuswürfel - wir haben insgesamt fünf, korrekt?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 13.02.2008 | 00:50
Ey SL, komm mal in die Pötte!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.02.2008 | 01:41
Du hast noch ein Gespräch mit D'anton zu führen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.02.2008 | 01:52
Nach meinem Dafürhalten kann Arpok jetzt gut zu D'anton und Ferdinand stoßen, dann haben wir schonmal vier von fünf beieinander. Mit Dom muß ich wahrscheinlich noch schnell einen erweiterten Konflikt durchführen, vielleicht verlegen wir das in einen anderen Kommunikationskanal und posten das Endergebnis als zusammenhängende Erzählung. Das muß ich aber noch mit Dom klären.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.02.2008 | 10:13
Info für alle:

Ich notiere keine XP. Das ist Eure Sache. XP im OT-Thread anmelden, wenn es keinen Widerspruch gibt einstreichen, und dann bei Gelegenheit Steigerungen ausgeben. 5 XP sind eine Steigerung.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 13.02.2008 | 15:10
Ey SL, komm mal in die Pötte!

Du hast noch ein Gespräch mit D'anton zu führen.

Ich sitz in meinem Kämmerlein und wart auf euch  :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 13.02.2008 | 18:56
Ich würde Skyrock gerne eine Fanmail schicken - mir gefällt es ganz hervorragend, wie Paruline sich langsam, aber beharrlich dem General unterordnet, um Infos zu bekommen und möglicherweise sogar unmittelbar Einfluss auf ihn und die Soldaten nehmen zu können.
Danke, jetzt kann ich endlich soaken wenn Le General mein falsches Spiel mit Roger Rabbit durchschaut >;D

Ansonsten warte ich auch auf das vorankommen, was ich in der aktuellen Szene aktiv erreichen könnte habe ich schon erreicht. Jetzt warte ich auf die Möglichkeiten im Lager, oder das was sich aus den Taten des Rests ergibt solange wir vor Ort sind.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.02.2008 | 23:55
ich muss mit Dom den erweiterten Konflikt abhandeln; ansonsten könnt Ihr vier durchaus im Hause de Maire gemeinsam weitermachen; Baptiste wird Paruline sicherlich an Ferdinand abgeben, wenn der seine Besucher trifft. Danach gehts dann gemeinsam weiter.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 14.02.2008 | 23:21
Ich gebe Dom für seine faustianische Wette eine meiner Luftfächel-Depeschen.

Und ich hoffe dass Raul wieder auftaucht, das könnte interessant werden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 15.02.2008 | 00:29
Jaaaaaaa! WIe geil!

übrigens hat der erweiterte Konflikt, der dieses Posting verursacht hat, 37min incl. technischer Ausführung in Anspruch genommen. Das war schonmal nicht schlecht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 18.02.2008 | 17:13
Ich bin total geduldig  ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 21.02.2008 | 08:27
Hey Leute, so viele Postings an einem Tag sind mir echt zu viel. Da komm ich nicht mit. Ich komme ja kaum mit dem Lesen hinterher.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 21.02.2008 | 09:30
Das ist bei mir ähnlich! Gemütlich ist derzeit bei mir angesagt!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 21.02.2008 | 09:31
Dom und Kamillo, das passiert alle paar Tage mal, das so viel geschrieben wird. Das renkt sich schnell wieder ein und Ihr wart nirgendwo direkt eingebunden.

Ich hoffe das Lesen macht Spaß.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 21.02.2008 | 10:04
Ich fände es auch schade, die Postingfrequenz, wenn sie denn einmal ein bisschen nach oben geht, zu deckeln. Meiner einer freut sich, dass es vorwärts geht. Wie groß ist denn der Problemdruck bei euch, Dom und Changeling?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 21.02.2008 | 10:26
Klaro macht das lesen Spass, ist ja ne geile Story!!! Lob an Harald und war ihr draus macht, Jungs! Und ich dürfte doch mehr XP abgeräumt haben, muß da nochmal nachschauen. Jetzt habe ich aber auch ein wenig loszulegen...  >;D

Ich selber bin übrigens jetzt bis Sonntag unterwegs, kann morgen und Samstag früh kurz reinschauen und evtl. was kurzes schreiben ( erst nach Münster am Freitag, dann weiter nach Hamburg am Samstag zum Konzert und Sonntag wieder runter )
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 21.02.2008 | 10:49
Kurze Info: beim Studieren meiner Pfade habe ich festgestellt, dass der Pfad des Hochstaplers mir in besagter Situation nicht 3, sondern nur 2 Erfahrungspunkte eingebracht hat. Ich habe das bereits korrigiert.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 21.02.2008 | 12:27
Ich liebe es, wenn Selbstkontrolle funktioniert!

Ahja: Vergesst nicht, dass ihr selbst Szenen vorschlagen oder beginnen koennt. Ich werde im Zweifelsfall Details im entsprechenden offtopic-thread erfragen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 21.02.2008 | 20:33
Ich krieg das derzeit nicht hin, mich länger hier zu beschäftigen. :(

Ich bin raus, tut mir Leid. Ich habe gerade das Gefühl, das Spiel ist lästige Pflicht und hält mich davon ab, mich um realweltliche Dinge zu kümmern.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 21.02.2008 | 20:50
Schade!

Exalté wird trotzdem weiter eine Rolle spielen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Dom am 21.02.2008 | 20:58
Ja, das ist gut. Vielleicht lichtet sich hier die Lage auch nochmal...

Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Spaß!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 21.02.2008 | 21:08
Schade @ Dom, für den Moment! Exalté war für mich der undurchsichtigste Charakter, mit dem ich sicherlich noch wegen Ferdinand aneinandergeraten wäre... bzw. das ist ja noch drin...
Aber RL geht immer vor!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 21.02.2008 | 21:27
Immer diese realweltlichen Störungen  ;)

Ich bedaure es auch, dass du erst mal nicht dabei sein wirst. Aber vielleicht kannst du ja wieder reinschauen, wenn das wirkliche Leben seinen Anschein übergeordneter Wichtigkeit verloren hat.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 21.02.2008 | 23:41
Reale Welt? Das ist doch da wo der Pizzabote herkommt, oder?

Ne, das hat natürlich Vorrang, und ich denke jeder würde dich zurückbegrüßen wenn die Lage sich normalisiert hat.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 24.02.2008 | 21:47
Wollen/Können wir eigentlich die Beiträge in einem Thread zu irgendeinem Zeitpunkt neu anordnen? Jetzt im Feldlager-Thread laufen ja bspw. verschiedene Gespräche/Aktionen ineinander verschoben ab. Möglicherweise würde es den Lesefluss noch verbessern, wenn man beispielsweise den Kampf zwischen Ferdinand und dem General und das Gespräch zwischen Paruline und D'anton jeweils als Einheit hätte.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 24.02.2008 | 22:07
So, ich hätte gerne einen EP für den Kampf. Ich habe ihn zwar nicht besiegt, was mir drei Punkte gegeben hätte, aber er war auch nicht schwächer als ich und das Unentschieden habe ich genommen, weil es einen interessanteren Ansatzpunkt für Harald gibt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 24.02.2008 | 22:25
Gebongt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 27.02.2008 | 12:28
Sagt mal, so als pers. Spinnerei, ich werde mir mit meinem ersten Punkt wohl "Dienen" holen, da dürfte da ja bei mir sowas wie Haushaltsführung in einem Anwesen auch drin sein, oder?
Nur um mal meine Richtung so festzulegen: wenn ich die Positionen bei mir im Hause kenne, kenneich sie auch woanders, kann evtl. Schwachpunkte erkennen und ansetzen...  >;D
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 27.02.2008 | 21:22
korrekt. Zumindest wenn es um Dienende geht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 1.03.2008 | 17:35
Gut dass mein Flug nach JU ESS EY mit dem Großen Treffen zusammenfällt. 22h Reise + Jetlag = schlechte Postingfrequenz.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 4.03.2008 | 18:00
Ichhabe momentan ein akutes Sproblem im privaten Bereich und desshalb nicht die Muße mir selber was aus den Fingern zu saugen.

Wird hoffentlich in eion bis zwei Wochen besser.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 4.03.2008 | 18:32
OK, ich mach dann erstmal weiter. Kein Streß, das hier soll ja Spaß machen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 12.03.2008 | 22:02
Ich habe jetzt zwar einen Text geschrieben, bin aber gerade unsicher, ob ich denn jetzt überhaupt posten soll - die Ereignisse überschlagen sich derart, dass es vielleicht besser ist, ein wenig abzuwarten, was genau bei den anderen passiert.

Nur kurz zur Info: laut meinem Post flieht Arpok in einen Unterschlupf, den die Kettenbrecher nutzen. Dort verbringt er den Tag allein und trifft dann Abends im Krötentrog Raimond, dem er eröffnet, dass man die Blutpest studieren sollte, damit man sowohl über die Krankheit wie auch über ein Gegenmittel verfügen kann - so dass man schlussendlich ein enormes Druckmittel gegen die ammenischen Herrscher hätte. Allerdings müsste man dazu Wohl oder Übel mit der Roten Hand zusammenarbeiten ...

Das wäre Stand der Dinge nach meinem Post. Aber wenn jetzt sowohl Ferdinand wie auch Paruline (und womöglich auch noch D'anton, wenn er aus dem Lager raus ist), Kontakt zu Arpok suchen, ist vielleicht sinnvoller, erst einmal abzuwarten. Vielleicht ist das dann alles obsolet. Was meint ihr?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 12.03.2008 | 22:35
Wer ist nochma Raimond?

Ich häng grad ein bißchen bei D'Anton, ich muß da sehen wie es weitergeht. Aber nach soviel Drama muß es erstmal wieder richtige Action oder ein sauberes Denouement geben. Für letzteres eignet sich irgendwas, was dazu führt, dass sich alle treffen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 12.03.2008 | 22:43
Vielleicht kann man das Ganze dann so basteln, dass Arpok sich mit Exalte über die Situation verständigen will - dann wäre er im Kontakt und könnte problemlos zu den anderen gelotst werden. Die Kettenbrecher lassen wir dann erst einmal.

Ich mache Folgendes: ich poste einfach ein bisschen Color, die alle Möglichkeiten lässt, hierhin oder dorthin weiter weiterzugehen.  (jetzt habe ich den Kram schon geschrieben)

(Raimond gehört gemeinsam mit Arpok zum Kopf der Kettenbrecher.)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 12.03.2008 | 23:23
Gaukelmeister: Mach ma.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 12.03.2008 | 23:24
Ist schon passiert. Aber ein sauberer Schnitt wäre jetzt sicherlich gut.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 12.03.2008 | 23:41
Ich bin am Überlegen, ob ich den Pfad der Mission nehme: Ariana muss gerettet werden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 13.03.2008 | 09:53
@ Jörg
Keine Ahnung, ob das ein zu schmaler Fokus für eine Mission ist - aber wenn es geht, hätten wir einen guten Grund, warum Arpok und Ferdinand zusammen arbeiten. Aus der Perspektive wäre ich klar dafür.

Ich kündige schon einmal an, dass ich ab dem Wochenende bis nach Ostern über Dortmund nach Berlin und schließlich nach Holland reisen werden - wie es da mit Gelegenheiten steht, ausgiebig im Internet zu surfen und Beiträge zu verfassen, weiß ich nicht (über Ostern definitiv gar nicht).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 13.03.2008 | 10:38
Ich bin über Ostern in Dortmund Hendrik und Franzi besuchen. Da ist das nicht so schlimm.

Am Karfreitag habe ich einen Long Turn Rollenspiel (15 bis 24 Uhr) da werde ich auch nicht online gehen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 13.03.2008 | 11:57
Über Ostern bin ich ja auch relativ ausgebucht... Man sieht sich, Jörg ;)
Ich sollte jetzt langsam mal XP sammeln und mich ans Beschädigen von Leuten machen... der erste ist heuer dran!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 13.03.2008 | 12:38
Über Ostern bin ich ja auch relativ ausgebucht... Man sieht sich, Jörg ;)

Gna, ich dachte das wird ein ruhiges und gelassenes WE? Ich geh mich bei der Reiseleitung beschweren.

Oh, ich bin die Reiseleitung.

Bis Ostern Kamillo!

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 19.03.2008 | 08:07
ping Gaukelmeister
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 19.03.2008 | 19:34
Meine Fresse, seid ihr alle in Urlaub? In der Zeit, wo ich nicht gepostet habe haut ihr euch die Dinger nur so um die Ohren und nun sieht es aus, als wenn ihr allle im Winterschlaf seid.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 19.03.2008 | 20:33
Darf ein Mann auch mal zwei Tage am Stück zu sehr eingespannt sein um nahrhaftes posten zu können?

Ich werde aber im Laufe des Abends wohl noch was schreiben können.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 19.03.2008 | 22:54
Ich hab jetzt übrigens ein paar Tage Urlaub; nur Euretwegen nehme ich meinen laptop mit.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 20.03.2008 | 08:56
Kurze Frage meinerseits: Meine Reserven hätte ich im Lager schon gerne aufgefrischt, wie sieht das damit aus? Jetzt muß ich nur noch sehen, wo ich wie einsteigen kann!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 20.03.2008 | 11:03
Kamillo: Ich sehe Elan und Instinkt als aufgefrischt an; Scharfsinn nicht so sehr. Im Zweifelsfall stolpert D'Anton in die Szene, weil er von Arpok was gegen seinen Jahrhundertschädel braucht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 20.03.2008 | 11:14
Um den Schädel mache ich mir keine Sorgen... ich habe ja viel erfahren, zwar nicht über den Hauptmann, aber ansonsten...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 25.03.2008 | 17:05
Geht es noch mal weiter? Lebt der Gaukelmeister?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 25.03.2008 | 19:10
Ich bin ausm Urlaub (ohne Internet!) wieder da, morgen gehts weiter.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 25.03.2008 | 19:20
Ich kündige schon einmal an, dass ich ab dem Wochenende bis nach Ostern über Dortmund nach Berlin und schließlich nach Holland reisen werden - wie es da mit Gelegenheiten steht, ausgiebig im Internet zu surfen und Beiträge zu verfassen, weiß ich nicht (über Ostern definitiv gar nicht).

Bin jetzt wieder da. Schaue mir heute an, was passiert ist, und steige dann wieder ein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 25.03.2008 | 19:57
Team Sierra-Kilo-Yankee in position. We move on your signal.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 25.03.2008 | 20:58
I want to crush some enemies!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 28.03.2008 | 21:04
Beim Dice-Roller ist es jetzt mehrfach passiert, dass ein erneuter Wurf stattgefunden hat, wenn ich die Seite aktualisiere. Keine Ahnung, warum das so ist - aber falls es demnächst noch einmal vorkommt, wundert euch nicht. Es zählt natürlich immer der erste Wurf.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 28.03.2008 | 21:17
In die URL des Dice Rollers werden die Formulareingaben (Würfelzusammensetzung, Probenbeschreibung etc.) übernommen, in der Vanillaeinstellung für tanetsoy sind diese Angaben leer und erlauben so ohne Formularabsendung die Ergebnisse zu betrachten.

Ich selbst habe das einfach gelöst indem ich die Vanillaeinstellung gebookmarkt habe und einfach das Bookmark aufrufe.
Die reine Vanilla-URL ist hier (http://www.metstübchen.de/cgi-bin/DIESERVER/roll.pl?diestring=&comment=&code=tanetsoy&name=&showroll=show).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 1.04.2008 | 22:58
Den Spoiler in meinem Charakterhintergrund habe ich jetzt entfernt, der Teil ist ohnehin schon aufgedeckt.
Nur falls sich bisher jemand tatsächlich verkniffen hat ihn zu lesen :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 2.04.2008 | 16:32
Weils grad so schön zum Forentenor paßt: Wie explizit werden wir denn hier, eingedenk einer unkontrolliert großen Leserschaft?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 2.04.2008 | 16:40
Meine Meinung:
Wenn es im 22-Uhr-Programm neben den anderen FSK16-Filmen laufen könnte, dann ist es richtig.
Tote ja, Erotik ja, aber keine Eingeweidebetrachtungsorgien, keine Griffe in die Hose vor dem Vorhang und keine Brustwarzen. (Nein, Moment, letzteres Verbot ist amerikanisches 22-Uhr-Programm und hat hier nichts zu suchen ;D)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 2.04.2008 | 17:49
Och Menno, also kann ich den Vulfen als Folgecharakter knicken.

Keine brechenden Knochen und spritzende Eingeweide.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 2.04.2008 | 17:54
Gegen brechende Knochen sagt keiner was, und du darfst natürlich gerne Ketchup Blut statt Eingeweiden spritzen lassen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 2.04.2008 | 18:00
Mir reichen Beschreibungen wie die von Skyrock über die gefolterten Goblins vollkommen aus, um verstanden zu haben, was der Punkt ist. Expliziter brauche ich es nicht. Im Voraus zu sagen, wo mein Gemüt zurückzuckt, fällt mir schwer. - Aber bisher gibt's auch keine Indizien dafür, dass wir an dieser Front Probleme bekommen könnten.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 3.04.2008 | 10:31
Hallo zusammen,
ich muß mich temporär, hoffentlich nur für ein paar Tage, aber ab sofort, hier rausnehmen, weil ich definitiv keinen Kopf hierfür habe. Hat private Gründe und ich bitte um Verständnis!
Mir macht das hier verdammt Spass und ich habe meine eigene Action-Szene und möchte das ungern aufgeben!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 3.04.2008 | 11:02
Sehr schade!

Hoffentlich sind die privaten Gründe gut aussehend und wollen dich nicht aus ihren Armen entlassen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.04.2008 | 16:15
RL geht immer vor.

Ich hoffe wir sehen dich bald wieder.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.04.2008 | 19:51
Frage an den Gaukelmeister: Hat Arpok Creyom schonmal persönlich getroffen, oder war er bisher immer nur mit den lokalen Vertretern der Roten Hand verkehrt?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 3.04.2008 | 19:56
Wenn du den Einstieg schreibst, darfst du das handhaben, wie es dir besser in den Kram passt. Ich könnte mir gut vorstellen, dass wir uns schon begegnet sind, sofern sich Creyom zumindest ab und an in Gonne-on-Maire aufhält. Wenn er die Geschicke der Roten Hand aus der Ferne steuert, ist es eher unwahrscheinlich.

Ich warte mal ab, in welche Misere ich uns da gerade reingeritten habe - und reagiere dann, wie es gerade gut passt. Vielleicht wäre es fürs Drama schön, wenn wir irgendwelche persönlichen Begegnungen hatten - früher mal Freunde oder ewige Widersacher oder dieselbe Frau geliebt oder was auch immer.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.04.2008 | 23:32
Gaukelmeister: Ich muß das mit Skyrock und Jörg erstmal durchfechten, dann kommst Du wieder dran.

OK?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.04.2008 | 23:35
Falls Kamillo bis in einer Woche noch nicht wieder da ist können wir ja schauen ob wir jemand weiteres aufgegabelt bekommen, damit es nicht so viel Leerlauf gibt wenn zwei Charaktere exklusiv in einer Szene stecken.
Leser haben wir ja schon genug, da sollte das nicht allzu schwierig sein ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 3.04.2008 | 23:36
OHHHHH ke.

Bin zwar schon ziemlich gespannt auf die kommenden Ereignisse, aber eurem Kampf zu folgen ist auch eine feine Sache - sehr schöne Action mit lässigen Moves und jeder Menge cooler Sprüche  :d
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 4.04.2008 | 00:06
Noch mal was anderes: Wie sieht es eigentlich aus mit der Auffrischung meiner Scharfsinns-Reserve. Ist das während des Schnitts zwischen der morgendlichen Begegnung mit dem General und dem Treffen am Nachmittag mit Paruline geschehen? Oder beim Schnitt vom Nachmittag zum Abend? Oder kann das jetzt unterwegs mit D'anton geschehen?

Ich würde sagen: ja. Aber was sagst du dazu SL?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 4.04.2008 | 15:36
Und nochmal was anderes zu nochmal was anderem: Wäre es nicht so langsam an der Zeit die R-Map aufzudatieren?
Paruline ist raus, Llacuina hat jetzt zwei direkte Anknüpfungen (Ferdinand, Rattengesicht), da könnte man drangehen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 4.04.2008 | 18:24
O.K. Harald, ich bin bis Sonntag nicht in Ruhe am PC. Lass dir also bis dahin ruhig Zeit mit Creyom & Co.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 4.04.2008 | 22:11
Ich nutze dann mal den erzwungenen Hiatus und schreibe nen Challenge-Beitrag. Bis Montag abend bin ich dann nur sporadisch verfügbar.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.04.2008 | 19:25
Wann geht's denn weiter mit Arpok?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 6.04.2008 | 20:56
Komm zum Frühstück, da gibt es leckeres rohes Fleisch.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.04.2008 | 21:13
Meinst du, wir machen aus der Entführungsszene einfach eine Traumsequenz?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 6.04.2008 | 21:50
Ja, einen Rückblick.

Dann können wir auch ohne Kamillo weitermachen und die Geschichte etwas voran treiben.

Ich werde im Juni mal eine Rollenspiel Pause einlegen und dann auch hier nicht posten. Bis dahin will ich noch was erleben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 6.04.2008 | 22:19
Einmal mehr merke ich, dass Ironie durch dieses Medium weniger klar kommuniziert wird, wenn man auf Smilies verzichtet  :)

Also: Bei diesem Frühstück kann Arpok nicht vorbeischauen, da gerade die Nachricht der Entführung übermittelt worden ist - und nun einfach zu sagen, die Entführung habe nicht stattgefunden oder wir sind schon wieder auf freiem Fuß finde ich für die Geschichte ziemlich lahm.

Wir können natürlich einen neuen Thread mit einem Rückblick aufmachen - allerdings weiß ich nicht genau, ob das wirklich hilft. Eigentlich wollte Harald ja schon eine neue Szene gestartet haben - wenn er das jetzt bald macht, dann brauchen wir keinen Rückblick mehr, weil alle irgendwo beschäftigt sind. Wenn er das nicht macht, können wir aber noch einmal darüber nachdenken.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.04.2008 | 13:57
ich komme heute erst spät dazu, was zu schreiben. Die Idee für Arpoks Szene habe ich aber schon.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.04.2008 | 16:37
Durch dieses Medium wir klar kommunieziert, wenn man klar schreibt.

Smilies sind der Versuch eine schlechte Schreibe durch blöde Grafiken aufzumotzen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.04.2008 | 17:09
Jörg, bitte schreib doch woanders dummes Zeug, hier möchte ich gerne Ruhe haben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.04.2008 | 17:55
Schreib du doch einfach klar, was du meinst. Dann musst du nicht au so Sätze zurückgreifen, bei denen du nach deiner Aussage Smilies brauchst.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.04.2008 | 18:13
Smilies helfen hier ein wenig, die Abwesenheit jeglicher Gestik, Mimik und stimmlicher Modulation abzufedern. Aber ich nehme den Hinweis auf: wenn ich dich adressiere, werde ich mich darum bemühen, schnörkelos auf den Punkt zu kommen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.04.2008 | 18:16
Danke
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 7.04.2008 | 19:28
Heute ist nicht mehr mit mir zu rechnen. Der Schlußspurt eines 72h-Spiels s c h l a u c h t, und ich habe so einen latenten Anflug von Kopfweh von der ganze Springerei zwischen Word, FoxIt, Bildbearbeitungsprogrammen und Firefox.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 9.04.2008 | 22:13
Ich bin die nächsten 10 Tage auf Achse: Erst vier Tage Wolke, dann acht Tage Arbeit aufm Gletscher. Zur Postingfrequenz kann ich derzeit noch nix sagen, ich hoffe aber auf mindestens 2 Postings/Tag.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 9.04.2008 | 22:15
Alles wird gut.

Ich werde ab Sonntag eh nicht zum Posten kommen, weil ich drei Tage an meinem  Beitrag zur Challenge schreibe.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 9.04.2008 | 23:30
Hiho,

da ich ja anstrebe dieser illustren Runde beizutreten brauch es natürlich auch eines Charakters der dieser Runde gerecht wird.

Ich dachte an eine Hochstaplerin in adligen Kreisen, welche die eine oder andere Liaison mit der einen oder anderen interessanten Persönlichkeit pflegt. Im argen ist sie jedoch eine heimtückische Intrigantin, welche sich der 3 Säulenmagie bedient um anderen ihren Willen aufzuzwingen.

Dazu erstmal ein wenig Flufftext und Vita.



—————————
Version 2.0


"Liebes Tagebuch, du wirst nicht fassen was ich heute erfahren habe. Du kennst doch sicherlich den jungen Pierre, der Sohn seines Vaters Orleanders? Ich konnte ihm herauskitzeln, dass er in seinen Tagträumen mit seinen Gedanken bei einer bestimmten Frau sein muss. Anders kann ich nicht den Schlag ins Gesicht verstehen, dass er mir "Jasmin" ins Gesicht stöhnte als sein Körper zuckend über mir zusammenbrach. Daraus lässt sich sicherlich was interessantes drehen...
Leider ist Jasmin nicht ganz so einfallsreich was die Namensgebung betrifft..."



Celia Ruman ist eine Lebefrau. Feine Feste, teure Gewänder und muskulöse Sklaven, welche gut eingeölt ihren Rücken massieren. Das ist ihre Welt. Jedenfalls soll Gonne de Maire dieses glauben, den eigentlich heißt Celia gar nicht Celia und eine Ruman ist sie "natürlich" auch nicht.
In der letzten Stadt nannte sie sich noch Rubinia, davor war es Celeste und irgendwann sogar mal Laura, doch welcher der Name ist, den sie bei ihrer Geburt bekommen hat, dass weiss wahrscheinlich nicht mal mehr sie. Im Moment ist sie einfach Celia und hat in Gonne de Maire einige "Geschäfte" am laufen.

Unter "Geschäften" versteht Celia ihre gänzlich eigene Art und Weise mit Menschen umzugehen, sie um den Finger zu wickeln und einfach nach ihrer Nase tanzen zu lassen. Dabei geht sie keinesfalls wahllos oder gar zufällig vor, sondern sondiert alle potenziellen Statisten für ihre ganz private Vorstellung.
Dabei fällt natürlich der eine oder andere gute Kontakt ab, welcher bestimmt irgendwann mal seinen nutzen zeigen wird, doch auch wenn dieser Tag noch lange dauern wird, ihr kleines Tagebuch wird sich immer an offene Schulden erinnern.

Ein Kapitel von Celias Leben, dürfte sich um die echte Celia drehen, den das arme Ding war auf dem Weg nach Gonne de Maire, als sie auf Rubinia traf, welche in der letzten Stadt ein so großes Gespinst aufgebaut hatte, dass es drohte bald wie ein Kartenhaus einzustürzen. Dank ihres natürlichen Charmes und ihrer unnatürlichen Kunst gelang es Rubinia schnell eine neue Vertraute zu gewinnen, welche sie prompt eingeladen hatte sie zu begleiten. Damit hatte Celia ihr Schicksal besiegelt. Unterwegs wurde der echten Celia nach und nach einige Geheimnisse entlockt, unter anderem auch die Tatsache, dass sie zwar ihre Familie besuchen würde, diese hat Celia aber schon seit einigen Jahren nicht mehr gesehen und sie prahlte auch noch so sehr, wie stark sie sich doch verändert hätte und dass man sie kaum wiedererkennen würde.

So viele günstige Gelegenheiten bekommt man nicht als Kurtisane nicht geboten, so war der Entschluss schnell in Rubinias Gedanken gereift sich als Celia auszugeben und dieses Gonne de Maire ein wenig aufzumischen.

Sie denkt ungern daran zurück, was sie alles erdulden musste um an diese Geheimnisse zu kommen und manchmal hat sie das Gefühl diese alten runzligen Hände würden immer noch gierig und geifernd über ihren Körper grabschen. Dieses dunkle Kapitel in Celias Tagebuch, scheint wie mit Schweiss und Blut geschrieben, dennoch ist es ein Kapitel, was Celia sowohl mit Ekel als auch mit Stolz erfüllt. Immerhin war sie in der Lage diesem maldorischen Greis seine Geheimnisse zu entlocken, den nur in ihren Händen würden diese Werkzeuge die wohlverdiente Vollkommenheit erreichen, die ihnen gebührt.

Erst einige Monate befindet sich Celia Ruman in Gonne de Maire, aber ihrem Charm erliegt Mann recht schnell. Und für die härteren Fälle hatte sie sich ein Mittel angeeignet welches in der Lage ist jede Tür und jedes Tor zu öffnen. So ist es nicht ganz unverständlich, dass Celia sich einen guten Überblick machen konnte, was gerade in Gonne de Maire von sich geht... welche Hölzer auf dem Fluss treiben und welche im kalten Leib des Wassers heimtückisch vor sich hinbrodeln.
Diese Stadt hatte einfach soviel zu bieten, dass Celia sich diesmal vornahm ihre Schachzüge mit bedacht zu wählen, würde sie doch nur ungern ein Remi anbieten müssen.

Und bis auf ein paar gewagte Züge scheint alles in angenehmen Bahnen zu laufen. Sie hätte vielleicht mehr über Celia erfahren müssen, so dass eine tiefe Befragung immer damit enden muss, dass sie ihren Gegenüber überzeugen muss, dass es doch andere schöne Dinge gibt, die man stattdessen machen könnte, oder ihr neu entdecktes Laster zu exotischen Pflanzen, welche ihren Geist beflügeln und ihr Bewusstsein erweitern.
Aber jedes Laster hat ihr gutes, den sonst wäre Celia nie auf die Idee gekommen sich mit einem Goblin abzugeben außer um zuzusehen, wie sie sich als Gladiator verdienen. Nie im Leben hätte sie eine solche Bekanntschaft schätzen lernen können, doch dann denkt sie wieder daran, dass dieser Goblin Arpok auch nur ein Gladiator für seinen Meister darstellen muss...


—————————--

Ich hab bewusst das Haus Ruman gewählt, da es da Konfliktpotenzial gibt und ich denke dass man so recht flüssig ins gemeinsame Spiel finden kann.


Bisher hab ich nur grobe Ideen das ganze mechanisch aufzuschreiben, außer dass ich den Pfad des Hochstaplers und den Pfad des Unterdrückers nehmen werde, die zentrale Ansatzpunkte von Celia sind.

Irgendwelche Anregungen? =)

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 10.04.2008 | 00:18
Ich bin kein Freund von Drei-Säulen-Magie im Setting des Forenspiels, man sollte sich bei TSoY auf ein oder zwei Kulturen beschränken, und diese sind durch das Set-Up bedingt Ammeni und Khale. Müssen aber die anderen auch was dazu sagen.

Ansonsten wäre es wohl günstig wenn der Charakter direkt an bestehende Entitäten angebunden wäre. Haus Ruman ist ein guter Anfang, aber vielleicht fällt dir noch mehr und direkteres ein, idealerweise gleich zu anderen SCs.

Ansonsten erst einmal nichts zu beanstanden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 10.04.2008 | 08:55
@ Althena
Die Geschichte gefällt mir bisher recht gut. Ich fände eine weitere Anbindung an die bestehenden PC auch ganz geschickt, weil es die Zusammenführung erleichtert. Aber letztlich kann man auch einfach dazustoßen, wie unsere Elfenhexe gerade vorführt. Möglicherweise kannst du mit Harald auch irgendetwas abkaspern, was dich direkt mit Arpok (und D'anton?) ins Gespräch bringt - immerhin hat uns Bellatrix von Ruman gerade zu sich geschafft, um irgendwelche Pläne durchzuziehen. Vielleicht spielst du da auch eine Rolle?

Gibt es irgendwelche konkreten Pläne oder Ziele, die Celia augenblicklich verfolgt? Dies zu entscheiden wäre mMn noch wichtiger für die Einbindung in die Ereignisse als bestehende Beziehungen zu anderen Charakteren.

Ob Drei-Säulen-Magie reinpasst oder nicht, kann ich jetzt nicht sagen, weil ich das Setting dafür zu wenig kenne.

@ Harald
Tu dir keinen Stress an. Ich kann mich gut auf eine gedrosselte Geschwindigkeit einstellen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 10.04.2008 | 12:06
ARRRRGGGG!!!!

Ich hasse es wenn man schon einiges geschrieben hat und durch eine wahnwitzige Tastenkombo sich die Textbox leert und mich jungfräulich anlächelt....
Vorschaufunktion ist dein Freund....


Ich fasse das wichtigste nochmal zusammen ;)

Celia ist ammeniterin und hat sich die 3SM nur angeeignet. Dies und die Tatsache, dass Celia hauptsächlich Magierin ist und keine magische begabte Wortkünstlerin müssen noch etwas besser dargestellt werden.


Eine bessere Anknüpfung (oder überhaupt eine) wäre auch mir ganz recht, den aus den Zeiten wo wir uns alle in einer Taverne treffen sind wir ja schon irgendwie draussen. :)


Im Moment bieten sich drei Charaktere an, da Llacuina sprichwörtlich gerade erst aus dem See gestiegen ist.

Zu D'anton ist mir nichts gescheites eingefallen, bei Ferdinand und Arpok schwirren einige wirre Ideen umher.

Celia und Ferdinand diffundieren in der gleichen Gesellschaftsschicht und teilen oberflächlich gesehen das gleiche Hobby, wenn es darum geht ein gutes Leben zu haben.
Als Neffe des Kalifen ist Ferdinand eh eine besondere Partie, weshalb ich mir gut vorstellen kann, dass es schon zu dem einen oder anderen Geplänkel kam.
Auffällig könnte hierbei sein, dass Celia bei Ferdinand die unnahbare spielt, obwohl ihr hinter vorgehaltener Hand doch anderes nachsagt.

Potenziellen Hochzeitskanditaten mit eingebauter Aufsteigsfunktion darf man sich ja nicht einfach auf dem silbernen Tablett servieren, wenn man nach der Speise nicht im Müll landen will.


Hier fehlt noch die zündende Idee um vom "Ihr kennt euch von diversen Partys" wegzukommen.



Bei Arpok wiederum steht ja auch ein nicht uninteressanter Teil daraus, dass gewisse Schichten mit diversen Substanzen versorgt werden, welche das Leben lebenswert machen.
Als Sammlerin von Geheimnissen und Weberin von Intrigen ist so eine Quelle natürlich absolut nützlich, aber in der Bahn kam mir der Gedanke, dass Arpok vielleicht auch der Dealer von Celia sein könnte.
Das würde ein gewisses Abhängigkeitsverhältis zu Arpoks Gunsten aufwerfen.
Als Unterdrückerin ist sie zwar weniger ein Freund von Sklavenbefreiung, aber so lange es sich dabei um die Sklaven anderer handelt könnte man ja ein Auge zudrücken.


Soviel zu meinen Ideen von heute Morgen. Ich werde nachher mal ein bissel was an der Mechanik drehen.


@Sky
Ist deine Abneinung gegenüber der 3SM organisatorisch oder eher kosmologisch?
Im Moment verstehe ich deine Ablehnung nicht ganz ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 10.04.2008 | 12:37
Laß uns erstmal sehen, wie die 3SM sich ausprägt. Ich habe gegen eine 'dilettantische' Beherrscherin nix einzuwenden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 10.04.2008 | 14:18
3SM ist eben eine maldorische Magieform, und die Kulturen um die es hier geht sind Ammeni und Khale.
Generell was gegen 3SM haben tu ich nicht (auch wenn es IMHO die langweiligste, weil generischste Magieform in TSoY ist - was sie aber andererseits sehr anpassungsfähig macht wenn dazu jemand zündende Ideen hat).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 10.04.2008 | 19:24
Celia Ruman, Beherrscherin der magischen und sozialen Umgangsformen

Reserven
Elan:        2/2
Instinkt:    4/4
Scharfsinn:  5/5

Fähigkeiten

Ausdauer  (E) 0
Reaktion  (I) 1
Wille     (S) 2


Etikette     (S) 2
Falschheit   (S) 1
Rituale      (E) 2 **


Erschaffung  (E) 0
Vernichtung  (E) 0
Verzauberung (I) 1 *
Wandlung     (I) 0
Hellsicht    (S) 0
Beherrschung (S) 1


Gaben
Gabe der ungesehenen Hand (1 X)
Die sanfte Hand (1 S) *
Gabe der persönlichen Waffe (kostbarer Handfächer mit 6 Ornamenten)*


Pfade
Pfad des Hochstaplers
Pfad des Unterdrückers *


Steigerungen:

1. Rituale 1->2
2. Rituale 1->2
3. Gabe "Die sanfte Hand"
4. Verzauberung 0->1
5. Pfad des Unterdrückers
6. Gabe der persönlichen Waffe
7. Offen




So weit so gut, wie sehr muss es definiert sein, was die persönliche Waffe eigentlich unterstützt?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 10.04.2008 | 19:42
Sieht nicht unbrauchbar aus.

Elan 2 könnte Probleme machen wenn man es wirklich braucht oder Elanschaden heilen will, aber Reserven streuen oder fokussieren ist immer eine Grundsatzfrage in Sachen Strategie.

Hast du irgendwelche Hintergedanken mit Rituale 2? Es ist eine vergleichsweise enge Fähigkeit, und ich sehe keine Gabe die darauf aufbaut (z.B. Gabe der Segnung). Im Zweifelsfall würde ich das senken oder mir dafür was anderes holen.

Persönliche Waffe muss nur als Gegenstand spezifiziert werden, nicht für die Anwendung. (Darum nehmen Douglas-Adams-Geeks auch immer ein Handtuch dafür ;))
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 10.04.2008 | 19:59
Rituale ist hier wahrscheinlich die Verkettungsfähigkeit im Vorlauf zu 3SM. Interessante Interpretation.

Eine Waffe ist ein Gegenstand, der jemandem in bestimmten Zusammenhängen einen Bonus gibt – je nach Fokus ist der Bonus +1,+2 oder +3.

Die Frage ist halt, bei was der Fächer hilfreich ist, und wie eng das gefaßt ist. Schwerter und so sind recht einfach zu verorten, andere Dinge können schwieriger werden. Die Beispiele zeigen aber, dass die Varianten vielfältig sind.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 10.04.2008 | 21:30
Mit Rituale wollte ich den eigentlichen Zauberprozess unterstützen, es also hauptsächlich als Hilfsfertigkeit nutzen.
Da es im normalfall immer genug Zeit gibt könnte ich also jede Zauberanwendung vorher stützen und sah die 2 Stufen Rituale als gute Investition an ^^.
Gabe der Segnung ist auf der "May Have" Liste, aber ich wollte mir nicht alles verbauen und lass lieber eine Steigung offen.

Der Handfächer war dazu gedacht um einmal auch Zauberanwendungen zu stützen, deswegen die Ornamente welche die drei Zeichen des Tagzykluses und des Nachtzykluses darstellen, aber auch als gesellschaftliches Schutzschild um verräterische Mimiken zu verbergen, wenn man jemanden unverschämt ins Gesicht lügt.

Und zusammengeklappt ist so ein Fächer auch keine so miserable Waffe wie man denkt (bei ordentlicher Verarbeitung zumindestens). Doch das ist eher weniger meine Intention mit dem Fächer.

Bei Elan wag ich mich zwar wirklich weit aus dem Fenster wenn es zu akuten Engpässen kommt, aber ich hoffe einfach mal, dass sich Elan einfacher auffrischen lässt.
Zur Not wird eine Zeitweilige Wandlung vollzogen um etwas Scharfsinn auf Elan rüberzuschieben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 22.04.2008 | 18:44
Auch wenn es hier gerade ruhiger zugeht, wollte ich doch schon einmal darauf aufmerksam machen, dass ich von Donnerstag bis Dienstag auf Reisen sein werde und nur eingeschränkt Internetzugang haben werde.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 22.04.2008 | 20:48
OK, danke für die Info.

Wie siehts nun mit Elgor und Althena aus?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 22.04.2008 | 20:57
Vor mir aus stet dem Einstieg nichts mehr im Wege. Hab aber von Elgor nichts gehört um einen gemeinsamen Einstieg irgendwie abzuklären, deswegen würd eich mich auch alleine ins Rennen werfen.

Ein kleiner Wink mit dem Zaun wo ich mich reinsturzen soll und gut ist.

Im Moment würde sich glaube ich anbieten sich dort reinzuwerfen wo eh gerade alle zusammen kommen.

Ich lern ebend noch etwas Norwegisch und wenn ich hier mein Grün bekomme schreib ich mich mal rein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 22.04.2008 | 21:25
GRÜN
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 23.04.2008 | 19:09
Ich habe Paruline im Charaktere- [edit]und im Hintergründe[/edit]-Thread gelöscht und als neuen Beitrag eingetragen, damit die aktiven Charaktere direkt hintereinander stehen ohne totes Gewicht dazwischen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 24.04.2008 | 13:24
Fein fein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 2.05.2008 | 21:32
Jo.

Wer die R-Map auf den aktuellen Punkt bringt, bekommt eine Bonus-Steigerung.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.05.2008 | 01:04
Wenn ich Arpoks NSC-Liste ansehe reicht meine Erinnerung nicht mehr um jeden einzelnen zu memorieren, aber wenn mir keiner zuvor kommt dann fange ich morgen mal was an wo zumindest die neuen SCs und die wichtigeren/prominenteren NSCs wie die Kettenbrecher und Madame Ruman festgehalten sind.

Hauptarbeit wird wohl das händische ASCII-Art-Gefrickel, aber mit Geduld und Spucke passt jeder Backslash durch die Lucke.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.05.2008 | 01:07
Du darfst auch ein grafisches Programm nehmen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.05.2008 | 01:57
Oder so. Wäre wohl auch leichter zu pflegen, da man jederzeit die alte Map nehmen und erweitern kann ohne massenweise neue Leerzeichen in variierendem Abstand an den linken Rand zu setzen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.05.2008 | 03:10
GNU Emacs sagt 'M-x artist-mode' – aber damit stehe ich wieder allein auf weiter Flur.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.05.2008 | 16:54
Ich fange dann mal an (auch wenn ich nicht weiß ob ich heute abend noch fertig werde).

Da sich mit einer grafischen R-Map die Gestaltungsmöglichkeiten erweitern:
Hat jemand Vorschläge für ein Gestaltungselement um SCs und (ruhende/ehemalige) SCs abzuheben, das a.) direkt ins Auge schießt, b.) mangels Farbe druckerfreundlich bleibt (falls jemand die Map ausdrucken will) und c.) leicht nachzumachen ist, falls mal jemand anderes als ich die Map erweitern und pflegen muss?
Pluspunkte, wenn das Element für inaktive SCs ganz intuitiv als Mittelding zwischen NSCs und dem Element für SCs erkennbar ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.05.2008 | 19:54
Hier ist die Proto-R-Map.

Nach etwas Rumprobieren in verschiedenen Programmen wie FreeMind habe ich mich für Excel als Arbeitsgrundlage entschieden, weil sich da relativ einfach von anderen editieren lässt, und weil das ein Format ist das sowohl die M$-Sphäre als auch (dank OO) die hiesigen Linuxexoten schlucken können falls sie mal jemand anderes pflegen muss.

Die Hilfslinien bitte ich zu entschuldigen - ich habe jetzt erst gemerkt dass ich auf dem neuen Rechner noch kein OpenOffice installiert habe, und M$ Excel weigert sich die Druckvorschau anzuzeigen wenn es keinen Drucker gibt. Kommt noch in einer hübscheren Version sobald das _richtige_ Officepaket auf diesem Rechner ist, das sich keine solchen Sperenzchen erlaubt.
[edit]Getan.[/edit]

An zwei Punkten bin ich noch unsicher:
- Mit wem steckte Albert Lavelle nochmal unter einer Decke beim Goblinfolter-Blutpestplan?
- Was hatte es nochmal mit Pierre Orleander auf sich? (SuFu weigert sich ihn zu finden, warum auch immer.)

Wenn ich sonst etwas vergessen habe einfach aufschreien, es sind etliche Wochen ins Land gegangen seit der letzten Festschreibung, und mir ist sicher noch mehr entfleucht.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 3.05.2008 | 22:23
Pierre Orleander war mal von mir als möglicher gemeinsamer Gegner gedacht, mit dem wir einsteigen können. Der Charakter ist dann aber nie aufgetaucht, weil wir mit General Lavelle eingestiegen sind. Du kannst ihn also durchaus aus der R-Map rauslassen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.05.2008 | 23:11
Gut.
Die einmalig aufgetauchten benamsten NSCs wie die Diener in der ersten Szene habe ich sowieso ausgespart, mit denen passiert wohl nicht mehr viel und da entsinne ich mich auch an keine besonderen Verbindungen.

Ebenso habe ich alles offen gelassen was noch unklar ist (im Moment eigentlich nur Elsha).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 4.05.2008 | 12:23
Ferdinand hat eine Verbindung zu Apok (Misstrauen).

Die Mappe ist ganz gut, benötigt aber entweder Farben, die für die verschiedenen Verbindungen stehen (Freundschaft, Vertrauen, Liebe, Hass, Missgunst, Neugier, Zusammenarbeit, gewünscht, Ausnutzen gewünscht), oder man muss die jeweiligen Verhältnisse an die Verbindungen schreiben.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 4.05.2008 | 14:57
Korrekturen mache ich dann in einem Aufwasch, solange sich nicht zuviel kumuliert. Es bleibt auf jeden Fall ein paar Tage stehen damit jeder seinen Senf dazu geben kann, ehe sie im Links&NSCs-Thread landet.

Ich habe mich einfach an Haralds Karte orientiert (die auch nur binär "Verbindung J/N?" beantwortet hat, aber Farben wären machbar. Ich würde mich da aber auf drei Farben für positive, negative und neutrale Verbindungen beschränken, sie soll ja vor allem auf einem Blick eine grobe Übersicht verschaffen und übersichtlich bleiben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 4.05.2008 | 16:15
OK, das ist gut.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 4.05.2008 | 22:00
Lest nochmal die Begegnung mit dem Clan der Kinder genau, dann werdet Ihr verstehen, dass man Pierre Orleander durchaus nochmal brauchen könnte.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 4.05.2008 | 22:15
Da steht nur Orleander, und das Haus wird wohl mehr als ein Mitglied haben.
Und selbst wenn, dann wissen wir nicht an welchen schon eingeflochtenen Charakter Elsha und/oder Pierre noch andocken.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.05.2008 | 21:30
Und während der Rest mit dem aus Synnibar entflohenen Mutantenweberknecht seinen Spaß hatte, habe ich mal geupdated und wie von Jörg vorgeschlagen mit Farben rumgespielt. Wie bei der Ampel ist grün positiv, rot negativ, und schwarz habe ich alles gelassen was dubios und/oder neutral ist. (Wollte ja erst gelb nehmen, aber das hebt sich so schlecht ab vom gut druckbaren weißen Hintergrund.)

Zum Vergleich ist da auch die S/W-Version. Sagt mir was ihr übersichtlicher findet, wo es schon einmal für die ganze Karte gemacht wurde ist das Beibehalten von Farbe bei der Pflege kein großer Mehraufwand mehr.

Ebenso ist manche Einteilung sicher diskussionswürdig. Ich habe etwa eine Weile überlegt ob ich die Verbindung von Celia zu Bellatrix mehr als positiv (sie unterstützen sich) oder mehr als dubios (Celia betrügt Bellatrix) auffassen soll.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.05.2008 | 21:31
Und während der Rest mit dem aus Synnibar entflohenen Mutantenweberknecht seinen Spaß hatte,

Ich nehm das mal als ArgumentKompliment.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.05.2008 | 21:35
Du hast übrigens gelogen. Mutantenweberknecht fängt mit M an, und du wolltest das Synnibarbestiarium _alphabetisch_ durchgehen. Lug! Betrug! SL-Willkür!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.05.2008 | 21:40
Der heißt "Zwiekopfweber" und ich hab hinten angefangen!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 6.05.2008 | 21:42
Dann bin ich ja beruhigt und freue mich schon auf "Yoghurtgolem" und "Xylophonist, Dire Undead Fiendish Cyborg".
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 7.05.2008 | 16:01
Da mich Haarald zu dieser Runde eingeladen hat, will ich endlich Mal einen Charaktervorschlag vorstellen, damit ihr etwas dazu sagen könnt. Ich liebe das schillernde und andere, also seid bitte über den Vorschlag nicht zu sehr verwundert. :)

Idee: Verspielte Feenjägerin

Keowyn ist ein Fee - ein geflügeltes Humanoides Wesen von vielleicht 20 cm grösse. In ihrer Heimat, Qek, lebt das Feenvolk, lebenslustig und neugierig zwischen versunkenen Tempelanlagen und der wilden Flora und Fauna. In einer gefährlichen Umgebung bewährt sich diese kleine Volk von Jägern, oft in der Nähe von alten Tempelanlagen. Neben der Jagd lieben sie Tanz und Musik, Edelsteine und suchen in allem den Spass am Leben. So manches Mal hätte sie ihre Neugier sicher ihr leben kosten können, aber Feen sind in dieser Hinsicht wie Unkraut und Unkraut vergeht nicht. Das Leben in der gefährlichen Umgebung des Jungels, umgeben von grösseren Jägern, giftigen Pflanzen und den Tücken der Natur hat diese kleinen Wesen lernen lassen zu überleben. Ihre Härte sieht man ihnen nicht direkt an, auch wenn ihre Kriegsbemalung bei naher Betrachtung durchaus erschreckend wirken kann.

Keowyn ist eine Jägerin ihres Stammes. Sie sorgt für Nahrung und schützt zuweilen ihr Gebiet gegen Eindringlinge. Die vergessenen Tempelanlagen mit ihren Schätzen sind den Feen heilig - insbesondere funkelnde Edelsteine und Metalle faszinieren diese kleinen Wesen und so ist es nicht verwunderlich, dass es große Aufruhr gegeben hat, als eine Expedition aus Ammeni tief in dne Jungel eindrang, um sich an den alten Heiligtümern längst vergangener Zivilisationen zu bereichern. Die Feen kamen zu spät und konnten die Diebe nur noch Verfolgen und mit giften Dolchen oder ihrer Magie einige bei der Flucht stellen. Doch die meisten entkamen mit den Schätzen. So sandten der Stamm eine Verfolgunsexpidition mit erfahrenen Jägern und einigen Gelehrten und einer Schamanin aus, insgesamt vielleicht 8 Feen, um die Eindringlinge zu stellen und zumindest das Blutherz, einen grossen Rubin aus dem Zentrum der überwucherten Tempelstadt, zurückzubringen.

Keowyn führte die Gruppe an und sie verfolgten die Spur der Eindringlinge, immer dicht an den Versen der Ammeni. Die Reise war nicht ungefährlich und so reduzierte sich ihre Gruppe im Laufe der Zeit auf 5.

Bis nach Gonne-on-Maire führte die Spur die Feen und in dem Gewirr der Stadt verlieren sich erst einmal die Spuren ihrer Angreifer. In den Häusern und Gassen wurden die restlichen Feen von Rücksichtlosen Händlern gefangen - auch ihre Magie schützt sie nicht vor allen Gefahren - und jetzt muss Keowyn nicht nur das Blutherz wiederfinden, sondern auch zwischen den Irrungen und Wirrungen in Gonne-on-Maire ihre Freunde befreien. Sie wird sicher Hilfe brauchen. Eine geordnetere Situation wäre ihr bestimmt auch hilfreich.

Keowyn ist eine junge Feenjägerin mit dunkelbraunem Haar, voller Neugierde und Lebensfreude. Die schöne Jägerin ist zumeist spärlich bekleidet und besitzt nicht viel. Mit einer Hand voll Edelsteine muss sie sich in der Stadt zurechtfinden und erjagt sich, was sie zum Leben braucht. Stadt oder Jungel, so gross sind die Unterschiede nicht. Sie sucht nach Informationen und Verbündeten, ihre schillernden Augen immer wachsam. Schillernde Libellenflügel an ihrem Rücken ermöglichen ihr den Flug, was bei ihrer grösse auch dringend nötig ist.

Ideen für Gaben:

Feengabe: Gabe der Flugfähigkeit
Jede Fee hat diese Gabe. Feen können mit Hilfe ihrer Flügel fliegen. Dabei erreichen sie Geschwindigkeiten eines gehenden Menschen ohne Probleme, schneller werden sie nur unter Anstrengung (wie auch ein Mensch, der läuft).

Ideen für Pfade:

Pfad des grossen Spiels:

Feen sehen das ganze leben als ein riesiges Spiel. Sie sind selten ernst, meist neugierig und verspielt. Die Fee bekommt 1 Punkt, wenn sie eine Situation spielerisch angeht. 2 Punkte bekommt sie, wenn sie andere dazu bringt mitzuspielen. Die Fee bekommt 5 Punkte wenn sie im Angesicht des Todes immer noch lacht und spielt.

Ich habe leider kein Bild von einer Fee mit Libellenflügeln, aber:
(http://lh6.ggpht.com/battlevampiress/Rw3jz4I5MHI/AAAAAAAAAKQ/ZyD6yYMpFYg/s288/Keowyn.jpg)

Die Ideen sind natürlich alle nicht final, sondern stehen zur offenen Diskussion. Ich weiß, dass TSOY von Haus aus keine Feen kennt. Ich habe mich bemüht mit dem Vorschlag:

- (mehr als) eine Motivation zu geben, warum die Feen in der Stadt sind
- Motivation zum Eingreifen in die (potentiell) chaotische Situation (Ordnung könnte helfen ihre Freunde oder das Herz wiederzufinden)
- Motivation Verbündete zu finden
- Möglichkeiten für Konflikte (Ammeniten)
und natürlich ein Mindset, was es schon fast zwingend macht, sich mit den Ereignissen auseinanderzusetzen. Und welches schönere "Spiel" gibt es, als die Politik?

Achso - natürlich müssen die Leute die die expidition durchgeführt haben, keine Ammeni gewesen sein, vielleicht waren es ja auch Khaleaner oder wer anders? Ich bin da flexibel - wie es am besten passen würde. Vielleicht ist es auch komplett unwichtig.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 7.05.2008 | 17:53
Die Hauptfrage ist natürlich: Warum eine neue Rasse? Was zeichnet Feen aus, was mit anderen Rassen nicht so geht?
Wenn es mit Feen eine neue Rasse sein muss, dann kommt jedenfalls erst einmal Arbeit. Eine kurze Rassenbeschreibung muss stehen, die Rassenkultur muss klar sein, es müssen ein paar Fragen wie "Können Feen zu Menschen werden oder umgekehrt?" geklärt werden - und das ist nur der Fluff. Auf Crunchseite müssen rassenspezifische Gaben, Pfade und Fähigkeiten stehen, und zwar nicht auf den Charakter angepasst, sondern generell.
(Rassen sollten nie perfekt wie ein Handschuh sitzen - bei Llacuina nutzte ich etwa mit der Pflicht-Gabe Unsterblichkeit, der Aura der Macht und dem Pfad der Ewigen Frage nur drei von vielen rassenspezifischen Crunchy Bits, ich habe keine Pläne das auszubauen, und das ist ein gutes Zeichen. Das zeigt dass man mit Elfen auch in eine ganz andere Richtung gehen kann als ich und dass mit der Rasse mehr machbar ist als nur meine Charakteridee.)

Ich würde es hier besonders begrüßen wenn Feen sich kulturell durch mehr als Spielerei auszeichnen. Sonst hat man das Ravnos-Problem, nach dem ein einziges Klischee einen ganzen Splat definiert, was sich schnell abnutzt und keine rasseninternen Konfliktquellen bietet.


Warum muss es Quek sein? Ich sehe da jetzt außer den Edelsteinen nichts kulturspezifisches, und da das Spiel an der Front Khale/Ammeni spielt wäre es zu bevorzugen wenn der Charakter von dort kommt und direkt in die dortigen kulturellen Konflikte eingebunden ist.

Keowyn könnte ebenso gut im khaleanischen Dschungel oder in der grünen Welt Tempel-Blingbling hüten und wäre damit gleich in die Probleme der Khaleaner mit reingezogen.


Das Hauptproblem sehe ich in der Anbindung an bestehende Entitäten. Da kommt eine Fee in die Stadt um ihren Blingbling zu evakuieren, und, äh ja, das isses. Da ist kein Grund dass wir ihr anbieten uns in unserer noblen Queste zu unterstützen, noch dass sie uns aufsucht um mit uns gemeinsame Sache zu machen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.05.2008 | 18:03
Außer, das Blutherz ist wichtig, um die Blutpest zu bekämpfen…
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.05.2008 | 18:07
Ich habe nichts gegen das Konzept, aber es macht halt massive Arbeit bei der Ausarbeitung der Wesen, seiner Kultur, den Pfaden und Gaben, damit es keine fliegenden Waschmittel Packungen wie die Windlinge in ED wird.

Ganz zu schweigen davon, wie viel Schaden eine 20 cm große Fee mit einem Schwert oder Doch machen kann (was in TSoY ja nicht so das Problem ist) oder bekommt, wenn sie getroffen wird. Ja, es gibt Magie und Rollenspiele müssen nicht realistisch sein, aber den Regeln der Spiellogik einer Welt sollte ein Char halt folgen.

Wenn der Char eingeführt wird macht es IMHO mehr sinn, wenn er uns im Wald aus der Patsche hilft und dafür eine Gegenleistung verlangt. Das Blutherz und die Blutpest sind hingegen zwei Sachen, die prima passen.

Ferdinand hätte der Char damit auf jeden Fall auf seiner Seite.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 7.05.2008 | 18:34
Wenn man Blutherz und Blutpest zusammenwerfen könnte, dann wäre wohl ws rettbar.
Ganz zu schweigen davon, wie viel Schaden eine 20 cm große Fee mit einem Schwert oder Doch machen kann (was in TSoY ja nicht so das Problem ist) oder bekommt, wenn sie getroffen wird. Ja, es gibt Magie und Rollenspiele müssen nicht realistisch sein, aber den Regeln der Spiellogik einer Welt sollte ein Char halt folgen.
Sehe ich jetzt nicht so als Problem. TSoYs Schadenssystem ist ja sehr abstrakt, da kann der Elanschaden auch die Erschöpfung durch Ausweichmanöver sein, und man kann annehmen dass hohe Wendigkeit und mangelnde Konsti letzten Endes auf 0 aufgehen im menschlichen Rahmen.
Was Generationen von D&D-Spielern mit Armor Class und eskalierenden Hitpoints rationalisieren konnten, ist auch für uns noch gut genug ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.05.2008 | 18:40
OK, so hatten wir das aber noch nie beschrieben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 7.05.2008 | 19:33
Mich würde interessieren wie verbreitet die kleinen fliegenden Staubwischer den sind. Ist es schick und gerade In eine Fee oder einen Elfen (also die männliche Fee, nicht die 1,8m Variante) zu haben, oder war es ein Trick des Kultes der Wiedergänger um an eine wertvolle Komponente zu kommen um ihr Vorhaben weiterzuspinnen.
Wenn man sie in ihrer Heimat kaum zu fassen bekommt, muss man sie ebend auf den eigenen Turf locken.

Welche Art von Magie pflegen die kleinen Quälgeister.... ähm diese Lebenslustigen Geschöpfe?

Muss man sie zu zweit halten, oder reicht auch ein kleiner Käfig und mindestens 2 Stunden Sonne pro Tag *g*.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.05.2008 | 20:56
Wenn Ihr wissen wollt, wie aufwändig das Ausarbeiten einer Kultur sein kann, dann empfehle ich Euch ein paar Threads aus dem nun inaktiven CRN Games Forum auf der Forge:

Vulfen Species Design (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25481.0) – ein sehr schönes Beispiel für eine Rasse, die das Gefüge der Welt erweitert, wobei sich das insbesondere im Zusammenspiel mit der menschlichen Kultur (beschrieben in Near's Frozen South (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25461.0)) wunderbar zu einem sinnvollen Ganzen ergänzt.

Dwarven Species Design (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25595.0) – Das vierte Blatt an der Blüte, die bisher Menschen, Elfen und Goblins bildeten.

Giant Species Design (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25877.0) – hier sind die rassenspezifischen Gaben ein Weg, von der normalen Reservenverteilung abzuweichen.



Wobei ich durchaus bereit bin zu akzeptieren, dass wir mit einem schmaleren Gerüst anfangen, als dort skizziert wird.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 7.05.2008 | 21:05
Dass ich eine Kontroverse auslösen würde, war mir schon klar.

Es müssen nciht unbedingt Feen sein, aber ich hab einfach vorgeschlagen, wonach mir gerade der Sinn steht.

Die fliegende Waschmittelpackung habe ich schon in den Windlingen NICHT gesehen, Gaben, PFade und Kultur bin ich natürlich bereit auszuarbeiten (Ansätze habe ich mitgeliefert). Wenn das allerdings so gemeint ist, wie es beschrieben wurde (nämlich: Es ist ARBEIT - und nicht etwa Spaß), dann muss das Konzept so natürlich nicht sein.

Was das Einbeziehen des Charakters in die Gruppe angeht, so bin ich natürlich flexibel. Ich dachte mir mit den gelieferten Ansätzen schonmal einiges an Motivation und Hooks mitzuleifern sowohl für eine eigene Agenda, wie auch für Möglichkeiten, die Agenda mit dem REst zu mischen.

Die frage, die am Ende bleibt ist: Soll ich es wagen, das ganze weiter auszuarbeiten? Wieviel Information wollt ihr haben?
Oder soll ich es lieber sein lassen, weil es nicht passt?

ads Abstrakte Shcadenssystem in TSOY fand ich übrigens Reizvoll und hab hier explizit keine Anpassungen vorgenommen. Feen sind halt zäh, dafür überaus neugierig und vorlaut (was einen grossen Teil ihrer grösse im Kampf wieder wettmachen würde) und köännen mit ihren Angriffen (vielleicht durch inherente Magie verstärkt?) die Schwachstellen eines Gegners besser anvisieren. Also Erklärungen warum soe eine Rasse Äquivalent ist, kann ich schon finden. Äquivalent - nicht über- oder unterlegen. Generell finde ich es schön bei TSOY, dass eseher wenige Dinge gibt, die für eine Rasse wirklich herausragend sind - und sich auf das dann eben Konzentriert wird.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 7.05.2008 | 21:16
Ob es mehr Arbeit oder mehr Spaß ist hängt dabei wie immer von der persönlichen Kilometerage ab ;) Es ist auf jeden Fall ein Mehraufwand gegenüber einem Tscharr mit Rasse von der Stange und eine weitere Verzögerung bis zum Spieleinstieg. Und wenn du nicht mit dem System und seinen versteckten Implikationen wie den breiten, überlappenden Fähigkeiten vertraut bist, dann kann es schon sein dass dein Crunch und das was du eigentlich erreichen wolltest unerwartet kollidieren.

Es muss keine vollwertige Rassenbeschreibung wie im GRW sein, aber zumindest die Kernpunkte im Fluff müssen sauber definiert sein (Beziehung zu Menschen, Kultur, rassenintere Konflikte), und beim Crunch muss das wichtige an Skelett stehen, auch jenseits dessen was man für den einzelnen Charakter gedenkt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.05.2008 | 21:22
Egal, ob es Arbeit oder Spaß ist.

Die Arbeit würde ich schon erwarten, Ich helfe gerne und Harald macht das bestimmt auch.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.05.2008 | 21:32
Jörg, beim zweiten Satz wolltest Du Den Aufwand statt Die Arbeit schreiben, oder?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.05.2008 | 22:08
Keine Ahnung, wie aufwändig es wäre, die Fee mit einem vernünftigen Regel- und Settingfundament zu versehen. Aber das Anbinden an die laufenden Ereignisse dürfte kein Problem darstellen. Ob man nun den Edelstein mit der Blutpest mischt, die Fee als Retterin in letzter Sekunde an Ferdinands Seite bugsiert oder ihre Gefährten in den Verließen des Kalifen foltern lässt, so dass sie in die allgemeine "Wir hassen Baptiste"-Stimmung miteinfällt, oder oder oder - sehe da kein Problem. Und Pixies mochte ich schon immer.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 7.05.2008 | 22:47
Nein, ich habe sehr bewusst Arbeit geschrieben, da es eine Arbeit ist, so etwas zu schaffen.

Aber Arbeit kann auch Spaß machen. Meine Übersetzung der Fertigkeiten und Stichwörter für Reign macht mir Spaß, auch wenn alle rummäkeln und keiner sonst irgendwie hilft.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.05.2008 | 22:49
Ach ja, hatte ich vergessen:

Herzlich Willkommen aya!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 7.05.2008 | 23:42
Achso - und ich hatte vergessen: Hallo alle miteinander. Es freut mich, mit euch zusammen spielen - oder zumindest diskutieren zu können.

Ich mache mich jetzt einmal an einen Vorschlag für die Rasse. Wenn alles glatt geht, sollte ich bis Morgen etwas brauchbares stehen haben. Dann können wir ja darüber reden ob das:

- schön
- unnötig
- nervig
- aufwändig
- passend
- interessant
- langweilig

oder sonstwas ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 11:39
So - der erste Entwurf fürs Rassendesign ist fertig.

Zu sehen ist er hier:
http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/08/rassenvorschlag-feen/

Gaben udn Pfade bastele ich dran, Keowyn werde ich in dieser Hinsicht noch einmal anpassen müssen. Wenn Emotionen und Unterbewusste Bilder wichtiger sind als "das Spiel", auch dann ist die Politik und die verworrene Situation der Stadt interessant. Es könnte folgendermassen sein:

Die vielleicht-SC Fee ist weiterhin eine Jägerin. Vielleicht wurde noch ein Schamane der Expidition nicht gefangen. Normalerweise könnte dieser das Blutherz über die Gabe des Netzwerks oder eine weiterführende Gabe vielleicht aufspüren, aber die verworrene Situation in der Stadt macht ihm das unmöglich.

Ich bastele gerne weiter an Pfaden und Gaben, wüsste aber auch, ob ich auf dem richtigen Weg bin.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 8.05.2008 | 11:52
Genau, erstmal willkommen in unserem illustren Kreis!

Also ne Fee... Neue Rasse, o.k., schaun mer mal, aber du machst Dir gedanken und machst und tust und das finde ich gut!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 11:57
Also wenn ich schon eine Erweiterung vorschlagen, weil ich ne Idee habe, bin ich auch bereit, Aufwände zu investieren.

Eine IDee für einen Pfad gibt es auch schon:

++++ Pfad der starken Bilder

Die Fee hat starkes Interesse an Gefühlen und Erfahrungen. Immer wenn sie Emotionen in jemandem um sich herum erfährt bekommt sie 1 Punkt. Erzeugt sie durch ihre Handlungen Bilder und Emotionen bekommt sie 2 Punkte. Bindet sie jemanden mit Emotionen an sich bekommt sie 5 Punkte.

Ich werde den blogpost einfach ausbauen und hier ggf. updates und Einflüsse der Diskussion dort einfliessen lassen. Für ideen und Vorschläge und natürlich auch für Ktitik (davon habe ich Gestern viel bekommen) bin ich offen. :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 8.05.2008 | 12:27
Und wann geht es für die fleißigen Lieschen weiter? Ich will posten! Und zwar die Geschichte betreffend.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 12:50
So - 2 Gaben und ein Pfad als Vorschlag sind da. Jetzt warte ich erst einmal das Feedback der Spieler und des SLs ab. Ihr seid am Zug. :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 8.05.2008 | 13:56
Jörg.D: bald. Den Threadtitel weiß ich schon.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 8.05.2008 | 14:52
Der Fluff ist so OK (auch wenn noch spezifiziert werden muss ob und wie Feen zu Menschen werden können - vielleicht über Aufgabe des Schwarms?)

Dann zur Manöverkritik beim Crunch:

Fähigkeit: Flugfähigkeit
Man muss nicht Athletik für Flugmanöver nehmen. Die Fähigkeiten sind bewußt so angelegt, dass sie sich überlappen und für fast jedes Problem mehrere Fähigkeiten existieren um es zu lösen. "Flugfähigkeit" würde hier völlig reichen.

Gabe des Netzwerks
Das mit dem Anzapfen des Hiveminds ist OK, aber für nur ein Scharfsinn die Fähigkeit von jemand anderem klauen können ist übel.
Schau dir zum Vergleich das elfische Äquivalent an:
Zitat
Gabe der Universalgelehrtheit
    Im Laufe seiner Leben hat ein Elf viele Dinge gelernt und wieder vergessen. Mit dieser Gabe kann ein Elf die Fähigkeit Vergangene Leben in einer Szene anstelle einer beliebigen anderen Fähigkeit einsetzen. Kosten: 2 Scharfsinn. Außerdem muß die Spielfigur die nächste verfügbare Steigerung benutzen, um die ersetzte Fähigkeit zu steigern oder zu lernen.
Der Elf muss nicht nur mehr Reserve opfern, sondern zusätzlich eine bestimmte sonst eher nutzlose Fähigkeit hochziehen, und er gibt effektiv Steigerungen auf und muss so gut überlegen wann er das einsetzt.
Gabe des Netzwerks müsste da entsprechend verschärft werden, denn Fähigkeitsränge sind mit das wichtigste bei den Erfolgschancen im TSoY-System und so ein mächtiger Vorteil (was sich auch in den hohen Kosten niederschlägt um _gut_ in so was zu sein).

Pfad der starken Bilder finde ich dafür ganz schick.
Vielleicht noch ein Pfad des Schwarmes, sozusagen als Pfad des Wurfes in grün? Dessen Aufgabe könnte man dann auch gleich mit einer eventuellen Menschwerdung verknüpfen.

Im übrigen denke ich dass die Flugfähigkeit eine Pflichtgabe sein sollte, ähnlich wie Anpassung bei Goblins oder Unsterblichkeit bei Elfen. Das ist schließlich ein machtvoller Unterschied zum Menschen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 15:36
Aaalso - dsa muss ich doch mal kommentieren:

Zitat
Gabe des Netzwerks müsste da entsprechend verschärft werden, denn Fähigkeitsränge sind mit das wichtigste bei den Erfolgschancen im TSoY-System und so ein mächtiger Vorteil (was sich auch in den hohen Kosten niederschlägt um _gut_ in so was zu sein).

Ich sehe ein, dass die Gabe des Netzwerkes vielleicht zu Stark ist. Erstens könnte man das Hive-Mind der Feen und die zweitanwendung ausserhalb aufteilen in zwei Gaben. Und zweitens sollte man, wie du sagst, die Zweitanwendung teurer machen (egal ob man die Gabe aufteilt oder nicht). Das würde auch Sinn machen, weil es ja um die Anwendung von Fähigkeiten geht, die aber in einer Unterbewussten eben vermittelt werden und sozusagen erst noch entschlüsselt werden müssen. Warum die Fee die Fähigkeit dann lernen sollen muss, leuchtet mir nicht unbedingt ein.
Ich sehe aber ein, dass eine systemtechnische Beschränkung hier sinnvoll wäre. Zur Not tut es also auch eine Behandlung äquivalent zur Gabe der Universalgelehrtheit Sinn macht. Also verpasst man den Elfen vielleicht idealerweise eine Rassenfähigkeit: Traumdeutung.

Vielleicht lässt sich aber auch noch eine bessere Auslegung der Gabe insgesamt finden ohne die Spielbalance zu durchbrechen.

Vielleicht wäre es auch besser, die Gabe garnicht erst spontan anwendbar zu machen. Sondern: Man braucht Zeit um die Gabe als Fertigkeit anwenden zu können. Vielleicht so:

Ausserhalb des Schwarms kann die Fee für 2 Scharfsinn eine Fähigkeit einer Person in ihrer Umgebung verwenden als hätte sie diese erlernt. Die Person muss in ihrer Nähe sein und die Fee muss wissen, was diese kann. Die Fee muss eine Nacht in der Nähe der besagten Person verbracht haben. Die Möglichkeit die Fähigkeit einzusetzen verfliegt nach einer Probe.

Die erste Anwendung der Gabe bezieht sich vor allem auf Informationen. Daraus sollen sich nicht zwingend Fertigktswerte ergeben. (wenn das allerdings so sein soll, sollte sie eben wie die andere Anwendung auch gehandhabt werden)

Zitat
Im übrigen denke ich dass die Flugfähigkeit eine Pflichtgabe sein sollte, ähnlich wie Anpassung bei Goblins oder Unsterblichkeit bei Elfe
Die Flugfähigkeit ist in der Tat ein MUSS. Jede Fee hat sie. Die anderen Gaben müssen selbst die Feen mühsam erlernen. :) Mit der Atheltik hast du recht.

Zitat
Der Fluff ist so OK (auch wenn noch spezifiziert werden muss ob und wie Feen zu Menschen werden können - vielleicht über Aufgabe des Schwarms?)

IMO müssen sie es nicht werden können - und vice-versa (können Ratkin zu Menschen werden?). Wenn das aber Teil der Latte sein soll, die ich überspringen will, wäre das für mich auch kein Problem. Ich stelle mir aber vor, dass der Urpsrung der Feen (wie die Rassenbeschreibung dezent andeutet) etwas mit dem Himmelsfeuer zu tun hat...

Danke für die Hilfreichen Hinweise. Von dir hätte ich nichts anderes erwartet.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 8.05.2008 | 15:54
Man muss nicht zum Menschen werden können, wie die Ratkin hochoffiziell beweisen. Aber auch in dem Fall muss man das so spezifizieren, da das eine große Sache im Spiel ist.
Absolute Unfähigkeit zum Menschwerden heißt auch, dass Feen keinerlei Liebe kennen und keine Chance haben, sie zu erfahren (anders als die Goblins und Elfen, wenn auch zu einem hohen Preis).


Zur Gabe des Netzwerks:
Eine eigene Fähigkeit zur Übernahme wäre ein guter erster Schritt.
Ich würde auch die Reservenkosten entsprechend erhöhen, auf 3 wie beim Elfenäquivalent.

Was dann noch fehlt ist eine Einschränkung die ähnlich schmerzt wie die zwangsweise Steigerungsvergabe bei den Elfen. Vielleicht muss man erst einen Konflikt gegen den Willen des Ziels bestehen um an die Fähigkeit zu kommen?
Problem ist da allenfalls dass bereitwillige Ziele zu leicht auszunutzen sein könnten, zumal man im erweiterten Konflikt immer noch aufgeben und so eine Konfliktpflicht umgehen könnte. (Zumindest ich fände es weder prickelnd wenn mir fortlaufend meine Fertigkeitsränge geklaut werden um mir das Spotlight zu stehlen, noch wenn ich das Arsch sein müsste dass der Gruppenfee gruppenundienlich die Taschenlampe auf den Fuß fallen lässt um das zu unterbinden.)
Oder eine Probe gegen die Natur (fester Widerstandswert). Oder automatischer Scharfsinnschaden bei jeder Nutzung. Oder variabler Schaden abhängig davon ob man's schafft oder nicht.

Klingt natürlich alles sehr böse, aber jede Alternative die halbwegs balanciert zu XP-Aufgabe ist ist nun mal nicht kuschelig ;) Es hat schon seinen Grund dass ich Llacuina nicht die Gabe der Universalgelehrtheit gegeben habe, obwohl der kurzfristige Effekt sehr verlockend ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 16:02
Du hast volkommen Recht. Vielleicht sollte man auch keien Fertigkeitsübernahme machen. Punkt.

Vielleicht wäre eine Erzeugung von Synergien besser. In der Art: Wenn jemand in der Nähe der Fee eine Fähigkeit hat die der einzusetzenden Fähigkeit helfen könnte, ihne ähnlich ist, oder ihr entspricht, kann die Fee diese für Bonuswürfel heranziehen. Also:

Kosten 1 Scharfsinn (je nach genauer Definition kann beides Sinn machen): Die Fee kann eine Ähnliche oder Unstützende Fähigkeit von jemanden in ihrer Umgebung zur Unterstützung einer eigenen Fähigkeit einsetzen. Sie bekommt (Rang der Fertigkeit) Bonuswürfel auf ihre eigene Probe. (oder: Rang der Fertigkeit-1, oder /2). Das wäre vielleicht sogar noch mehr im Sinne dessen, was mir vorschwebt.

Die gabe der Universalgelehrtheit könnte man ja trotzdem für die Feen freigeben. Ich wäre nur frph, wenn es nicht die einzige Möglichkeit wäre.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 16:12
Ich habe die Rassenbeschreibung / Fähigkeit / Gabe mal entsprechend angepasst mit möglichen Alternativen.
http://rollenspiel.wordpress.com/
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 8.05.2008 | 16:17
Oder so. Allerdings sind das potentiell viele Bonuswürfel zum Preis von nur einem Reservenpunkt, da würde ich die Kosten etwas anheben, so auf 3 Punkte.
Damit erreicht man ein Break-Even mit Gabe des Genies wenn das Ziel die Fähigkeit auf 3 hat, macht ein Plus wenn es sie sogar auf 4 hat, und bei Rang 1-2 ist das immer noch verlockend für den Fall das andere Gaben fehlen und reiner Reserveneinsatz nicht reicht um den Spieß nochmal umzudrehen.

Danke für die Hilfreichen Hinweise. Von dir hätte ich nichts anderes erwartet.
Nichts zu danken, jede Gruppe braucht ihren Quoten-Josh (http://www.feartheboot.com/comic/castimage.aspx?i=18) ;) (Auch wenn ich den Gameboy Classic dem Gameboy DS vorziehe.)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 16:37
Also auf 2 Punkte sehe ich ja volkommen ein. Ich will ja nicht grinden. Auf 3 Reservenpuntke für Bonuswürfel finde ich persönlich zu teuer. Da zieht man ja nur tatsächlich nutzen, wenn die Fähigkeit auf 3 oder höher liegt. Und die Gabe ist ja schon von vorneherein Eingeschränkt. Immerhin muss man erst einmal jemanden in seiner Nähe haben, der über eine passende Fähigkeit verfügt und diese Person muss man auch noch gut genug kennen, dass man diese Fähigkeit nutzen kann.

Hier richte ich mich aber nach den Stimmen der anderen :)

Mir schwebt auch noch düster eine Fähigkeit des Traumwandelns vor, aber ich bin mir noch nicht sicher, was mir mein Unterbewusstsein sagen will. Im Moment sagt es mir nur: Im Schlaf einsetzbar. Vielleicht um Nachrichten zu vermitteln?

Der Pfad des Wurfs wäre sicher auch für Feen realisierbar und passend.

Wie wäre es mit dieser Alternative - um eben kein Punktegrinding zu ermöglichen:

Alternative: Wenn eine Person eine Fähigkeit besitzt, die zur Unterstützung eingesetzt werden könnte, kann die Fee für die Ausgabe von 1 Scharfsinn einen Bonuswürfel bekommen auf eine eigene Aktion, die zu der Fähigkeit des anderen passt. Sie kann weitere Reserven ausgeben um zusätzliche Bonsuwürfel zu bekommen. Maximal so viele Reserven, wie der andere Fertigkeitsränge hat und die Fertigkeitsränge müssen zu der Fähigkeit passen.

Damit ist dann eben der Vorteil, dass man mehrere Reservenpukte ausgeben kann.


Oh. Da fällt mir auch noch etwas ein. Wenn alle Seiten willens sind könnte man eine weitere Gabe bauen:

Traumsynergie

Die Fee kann für eine Probe einem andere einen Reservenpunkt als Bonuswürfel zur Verfügung stellen. Die Fee kann von einer anderen Person einen Bonuswürfel bekommen. Eine Traumsynergie kann nur zu einer Person bestehen. Die Person muss vorher benannt sein. Die Fee und das andere Wesen müssen mindestens einen Tag und eine Nacht miteinander verbracht haben, in der sie ihre Träume teilen. Es kann nie mehr als ein Reservenpunkt für eine Probe gegeben werden.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 8.05.2008 | 16:59
Ich muss mir das in Ruhe nochmal anschauen. Dann geb ich meinen Senf dazu.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 8.05.2008 | 17:05
So oder so - die ganze Sache hat sich für mich schon gelohnt. Ich habe ein gutes Bild für die Feen und kann sie mit wenig Aufwand für Evokationen anpassen (da hier ja nur der "Fluff" wichtig ist).

Ich konzentriere die Ideen gerade im Blog, das sollte es einfacher machen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 8.05.2008 | 20:29
Nur um es mal konkret zu sagen.

Ich habe absolut nichts gegen Feen.

Ob aber Gaben ins System passen ohne das Schloss zu sprengen überlass ich lieber der Meinung von Experten ;)

Und so lange ich meine Eingangsfragen, welche nicht ironisch gemeint waren, beantworten kann, hab ich alles was ich zu der Sachlage wissen muss.

Und natürlich fühl dich auch von mir willkommen geheissen ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 9.05.2008 | 13:22
Puh.

Dann will cih das Bild mal komplettieren. Mit dem Charakter, überarbeitet. Charaktere und Hitnergrunde und Rassen entwerfen macht unheimlich viel Spaß, wie ich festgestellt habe.

Die Jägerin wird nciht mehr Keowyn heissen, sondern Sirrah. Ich finde den Namen passender, in Anbedenk der Flugfähigkeit, des Fokus auf Jagd. Der Nachname Schattenmond ist natürlich absichtlich so gewählt. Ich bin mir nicht einmal sicher, dass Feen an und für sich Nachnamen haben. Aber da der Schattenmond die Bewohner von Nah immer noch erschreckt, war dieses Phänomen ja bisher unbekannt, könnt es durchaus sein, dass sie sich eben deshalb solche Namen geben.

Auf den Punkt
Sirrah Schattenmond ist eine Jägerin ihres Stammes. Sie sorgt für Nahrung und schützt zuweilen ihr Gebiet gegen Eindringlinge. Jetzt will sie einen gefangenen Freund befreien und ein gestohlenes Relikt zurückgewinnen.

Heimat, Stamm und Urprung der persönlichen Geschichte
Ihr Stamm "Blutauge", bewohnt die alten, überwuchertne Tempelanlagen einer längst vergessenen Zivilisation. Die Anlagen sind älter als das Himmelsfeuer und wurden in dem Jahr der Finsterniss stark beschädigt. Es gibt aber genug kleine Spalten und Löcher um den flinken Feen mit ihrer Flugfähigkeit und ihren kleinen Körper unterschlupf zu bieten.
Die Tempelanlagen mit ihren Schätzen sind den Feen heilig - insbesondere funkelnde Edelsteine und Metalle faszinieren diese kleinen Wesen und so ist es nicht verwunderlich, dass es große Aufruhr gegeben hat, als eine Expedition aus Ammeni tief in den Jungel eindrang, um sich an den alten Heiligtümern zu bereichern. Die Feen kamen zu spät und konnten die Diebe nur noch Verfolgen und mit Giften, Kristallklingen und ihrer Magie einige bei der Flucht stellen. Doch die meisten entkamen mit den Schätzen. So sandten der Stamm eine Verfolgunsexpidition mit erfahrenen Jägern und einigen Gelehrten und einer Schamanin aus, insgesamt vielleicht 8 Feen, um die Eindringlinge zu stellen und zumindest das Blutauge, einen grossen Rubin aus dem Zentrum der überwucherten Tempelstadt, zurückzubringen.

Sirrah führte die Gruppe an und sie verfolgten die Spur der Eindringlinge, immer dicht an den Versen der Ammeni. Die Reise war nicht ungefährlich und so reduzierte sich ihre Gruppe im Laufe der Zeit auf 3.

Die Schamanin (Keowyn Kristalltraum) konnte mit ihren Traumfähigkeiten immer wieder Hinweise auf die Spur des Blutauges auffassen, so dass bis hierher die Verfolgung zwar zuweilen schwierig, aber nie unmöglich war.

Kurz vor der Gegenwart

Bis nach Gonne-on-Maire führte die Spur die Feen und in dem Gewirr der Stadt verlieren sich erst einmal die Spuren ihrer Angreifer. In den Häusern und Gassen zwei Feen von Rücksichtlosen Händlern gefangen - auch ihre Magie schützt sie nicht vor allen Gefahren - und jetzt muss Sirrah nicht nur das Blutherz wiederfinden, sondern auch zwischen den Irrungen und Wirrungen in Gonne-on-Maire ihre Freunde befreien. Sie wird sicher Hilfe brauchen. Eine geordnetere Situation wäre ihr bestimmt auch hilfreich.

Die Feen haben sich aufgeteilt. Die Schamanin hält sich versteckt und hofft in den Chaotischen Strömungen der Stadt die gesuchte Beute wiederzuentdecken. Sirrah versucht etwas in erfahrung zu bringen, Verbündete zu gewinnen oder der Schamanin die Arbeit dadurch zu erleichtern, dass sie verstehen lernen, was die Ortung des Blutauges so schwierig macht und dagegen vorzugehen. Natürlich will sie auch dringend Berres befreien. Vor die Wahl gestellt zwischen Berres und dem Blutauge würde Sirrah wahrscheinlich, gegen den Willen der Schamanin, Berres retten. Beide wissen von den Präferenzen des anderen.

Aussehen

Sirrah ist eine junge Feenjägerin mit schwarzem Haar, zu dünnen Strängen zusammengeflochten udn mit kleinen funkelnden Perlen verziert. Sie hat dunkle Haut, die im Feuerschein leicht glitzert, als wäre sie mit Kristallstaub besetzt. Voller Neugierde und Lebensfreude schauen ihre Kistallenen Augen in die Welt.  Die Jagd und das Leben im Jungel haben aus ihr eine athletische Person gemacht. Libellenflügel entspringen ihrem oberne Rücken und spiegeln wie ihre Kristallenen, Iris- und Pupillenlosen Augen das Licht der Umgebung in vielfältigen Farbtönen zurück. Sirrah ist ca. 20cm groß.

Mit einer Hand voll Edelsteine muss sie sich in der Stadt zurechtfinden und erjagt sich, was sie zum Leben braucht. Stadt oder Jungel, so gross sind die Unterschiede nicht. Sie sucht nach Informationen und Verbündeten, ihre schillernden Augen immer wachsam. Sirrah führt ausserdem einen ihrer Größe angemessenen Metallspeer mit einer Kristallspitze. Der Schaft des Speeres ist verziert mit Jadgszenen.

Sirrah ist in ein weisses Gewand gehüllt, dass ihre Flanken unbedeckt lässt. Das Gewand ist mit einem Abbild des Blutauges verziert, umringt von einigen Feen, die es umkreisen.

Persönlichkeit

Sirrah ist ein Jägerin und trägt eine große Wut im Bauch wegen des Diebstahls und der Gegangennahme ihrer Gefährten. Sie weiß, dass die Dringend eine Lösung fpr dieses Dilemma finden muss. Gleichzeitig fasziniert sie die komplexe und volkommen unverständliche Struktur der Kulturen in ihrer Umgebung. Sie ist sogar der Meinung, dass darin ein Teil des Schlüssels zur Lösung liegen könnte.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 9.05.2008 | 15:45
Sieht so weit OK aus.

Ich finde nur dass das ganze etwas mit neuen NSCs überladen ist. Zwei Entführte, zwei Mitjäger... Da wird im tatsächlichen Spiel garantiert etwas 'rabfallen und zu totem Gewicht, wenn das am Ende nicht mehr wie ein Peter-Pan-Film aussehen soll. Ich würde das für je weitere Position auf eine Fee reduzieren.

Wenn du außerdem gleich Anschluss an andere bestehende Charaktere hast, umso besser. Man kann ja schließlich nicht die ganze Zeit in einer Stadt jagen ohne jemanden auf die Füße zu treten... Und irgendwer muss die gefangene(n) Fee(n) gefangen halten, die holt schließlich nicht die Weihnachtsmann zum Nordpol ab.
Warum nicht der gruppenweit schon als solcher anerkannte Kommunistennazitalibansaddamorkfranzosenengländer, Baptiste?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 9.05.2008 | 16:27
"fits my plan."  Ich hab aber auch den einen oder anderen Zwist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 9.05.2008 | 17:47
NSCs streichen ist kein Problem.  Die waren nur da um eine realistisch große Jagdgruppe zu erzeugen.

Make it:

Es muss keine Gefangenen geben, es muss auch keine Schamanin geben. Dann müsste ich mir aber noch etwas ausdenken, wie Sirrah selber hofft das Blutauge (Auge passt besser als Herz) aufspüren zu können. Das kann man aber ggf. später machen. Im Moment finde ich die Situation im Szenario insgesamt als ausreichend um zu Fesseln. Wenn man das Blutauge in den politischen Zwist integrieren will, ergibt sich auch weitergehende Motivation. Wenn nicht sorge ich selber fr weitergehende Motivation. Der Stein soll ja nur als Grund dienen initial hier zu sein und nicht als Aufhänger für eine riesige eigene Agenda, die sich dann ncihtmal mit dem Rest vereinbaren lässt.

Zwist ist nicht gut.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 11.05.2008 | 01:06
So. Ich habe den Rasseneintrag noch einmal überarbeitet.

http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/08/rassenvorschlag-feen/

Einige Fragen bleiben sicher weiterhin offen. Ich arbeite weiter dran und mach mir meine Gedanken. Wer selber Vorschläge hat: immer her damit.
Leitfaden: In einer normalen Situation sollen sich Nachteile und Vorteile der Feen aufwiegen. Zum Beispiel gilt im Kampf, dass eine Fee aufgrund ihrer Netzwerkfähigkeiten und ihrem Verhalten, keinen  Vorteil aus ihrer Größe zieht, aber auch keinen Nachteil davonträgt. In Extremsituationen kann es natürlich schonmal zu vor- oder Nachteilhaften Situationen kommen.

Mir ist durchaus bewusst, dass ich mit der Einführung einer Rass eine gefühlte Schwerpunktveränderung in Nah durchführe. Wer damit nicht einverstanden ist, der sollte das bitte auch sagen. Ich habe keine Lust einen Charakter hier nur deshalb spielen zu können weil ich ihn nunmal vorgeschlagen habe. ich bin durchaus beriet einen Kompromissvorschlag zu erarbeiten.

Warum ich darin kein Problem sehe möchte ich trotzdem einmal darlegen. Für mich ist Nah, wie hoffentlich für die anderen auch, im seinem Kern Fokussiert auf die Leute, die Persönlichkeiten die hier teilnehmen. Für so manchen Spieler heisst das "die Menschen" - für meine Wahrnehmung spielt es keine Rolle ob es sich um Menschen oder andere Rassen handelt. Alles was eine Hinreichende eigene Motivation und Persönlichkeit besitzt ist eben eine solche Persönlichkeit.
Ich sehe auch nicht das Problem, dass die eigentlich Menschenzentrische Welt Nah durch die Feen nicht mehr Menschenzentrisch ist. Die Feen betreiben keine großen politischen Strukturen und sind (oder sollen) nicht mächtiger sein als Menschen. Sie sind bei weitem nicht so verbreitet und nehmen keinen politischen Einfluss. Ihre Natur, die Verbindungen zum Unerbewussten machen sie tendenziell eher zum Spielball der großen Mächte. Insofern kann ich solche Bedenken auch nicht nachvollziehen.
Nicht zuletzt will ja eben Nah noch entdeckt werdne und wer weiß, was in den unbeschriebenen Bereichen noch alles lauert und wartet. Für mich sind solche Hinweise eigentlich Herausforderungen etwas zu machen. :)

Tja, ich hoffe die neuen Verbesserungen helfen die Feen wieder etwas interessanter zu machen aber gleichzeitig nicht zu interessant um sie zum Zentrum des ganzen werden zu lassen.
Ich sag schonmal "Danke", JoergD. Am Anfang hab ich überhaupt nciht verstanden was noch alles problematisch sein könnte (neben Dingen die ich nicht sehen kann/will), aber a Ende hat mir die Kritik dann doch wieder weitergeholfen :)

Zitat
Und irgendwer muss die gefangene(n) Fee(n) gefangen halten, die holt schließlich nicht die Weihnachtsmann zum Nordpol ab.
Warum nicht der gruppenweit schon als solcher anerkannte Kommunistennazitalibansaddamorkfranzosenengländer, Baptiste?

Warum nicht? Ich hab ja nicht klargemacht, wer die Auftraggeber sind. Das Blutauge könnte ja auch ne Auftragsarbeit sein. Da müsste ich mich noch einmal tiefer in die Gegebenheiten hier einlesen. Ein "was bisher geschah" würde das einfacher machen. Aber ich hab schon gesehen, dass eine eine "Karte" gibt mit wichtigen Personen und Beziehungen. ASCII Art rules! ;)

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 11.05.2008 | 14:32
Nah ist was du draus machst ;) Ich habe kein Problem mit weiteren Rassen, aber sie müssen eben sinnvoll ausgearbeitet und mit den Grundideen des Spiels verzahnt sein. Was ja jetzt beides gegeben ist.

Was die R-Map angeht so ist die ASCII-Version noch von Spielbeginn und massiv veraltet. Eine aktuelle von mir schwirrt als Anhang hier im Thread rum - das heißt, sie schwirrt hier schon seit Tagen rum, und ich habe jetzt seit Jörgs kleiner Anmerkung zur ersten Version keine Kritik mehr gehört. Ich nehme es mal als Zeichen dass sie gut genug ist und stelle sie eben mal im "Links & NSCs"-Thread ein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 11.05.2008 | 17:14
Ich war auch nicht untätig und habe einen neuen Entwurf der Feen gemacht.
http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/11/feen-esoterikvariante/

Ich nenne das die Esoterikvariante, weil sie ein wenig weg vom SChwarm und mehr in Richtung dieses Unterbewussten tendiert, dem ganzen einen ganzheitlicheren Anstrich gibt und nebenbei so wirkt als hätte ich nicht mehr alle Tassen im Schrank.

Und das ist natürlich volkommen richtig! ;)

Achso. Auf mich wirkt das alles aufgrund dieser ganzheitlichen Sichtweise stimmiger.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 11.05.2008 | 20:57
Gift absondern? Sind wir hier bei H.R. Giger? Giftgeifernde Feen erscheinen mir doch als etwas... bizarr.

Davon abgesehen sieht die Esoterikvariante aber brauchbar aus. Nimm von mir aus was deinem Bild eher entspricht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 11.05.2008 | 21:05
Ich baue jetzt erst einmal den Hintergrund für den Charakter auf Qek um. Das sollte nicht schwer sein. Die Rasse ist leider nicht gut genug um wirklich zu überzeugen - oder aber meine eigene Vision von Nah weicht eben doch etwas von der ab, die andere Leute haben.

Später mehr :) Wie gesagt, es sollte nicht lange dauern.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 11.05.2008 | 22:49
Auf den Punkt

Sirrah ist eine Geisterseherin der Qek, die von zu Hause Ausgesandt wurde um das Blutauge zurückzuholen, welches ihrem Stamm entwendet wurde.


Heimat, Familie und Ursprung der Geschichte

Ihre Sippe, bewohnt alte, in teilen übrewucherte Tempelanlagen zur Ehrung der toten schon seit Generationen. Sie waren schon immer da. Und in ihrem Zentrum stand das Blutauge - ein grosser Rubin, dessen Lichtspiel beim Einfall des Sonnenlichts oder des Mondlichts den Geisterseher dabei half, Kontakt zu den toten aufzunehmen.

So ist es nicht verwunderlich, dass es große Aufruhr gegeben hat, als eine Expedition aus Ammeni tief in den Jungel eindrang, um sich an den alten Relikten zu bereichern. Shirras Sippe kam zu spät; soe konnten nur noch einige der Eindringlinge zu Fall bringen. Das Blutauge war aber verloren. Die meisten Räuber entkamen mit den Schätzen. So sandten die Sippe eine Verfolgunsexpidition mit erfahrenen Jägern und Shirra als Walozi vielleicht insgesamt 5 Leute, um die Eindringlinge zu stellen und zumindest das Blutauge zurückzubringen.
Von den gefangenen und gefallenen wussten sie, dass sie ihr Weg nach Gonne-on-Maire führen würde.

Sirrah führte die Gruppe an und sie verfolgten die Spur der Eindringlinge. Die Reise war nicht ungefährlich und so reduzierte sich ihre Gruppe im Laufe der Zeit auf 2 Leute, bis sie schliesslich die Stadt erreichten.


Kurz vor der Gegenwart

Bis nach Gonne-on-Maire führte die Spur die Qek und in dem Gewirr der Stadt verlieren sich erst einmal die Spuren ihrer Angreifer. In den Strassen und Gassen der Stadt wurde auch noch Berres, Sirrahs verbleibender Begleiter gefangen - und jetzt muss Sirrah nicht nur das Blutauge wiederfinden, sondern auch zwischen den Irrungen und Wirrungen in Gonne-on-Maire ihren Begleiter befreien. Sie wird sicher Hilfe brauchen.


Aussehen

Sirrah ist eine junge Qek mit schwarzem Haar, zu dünnen Strängen zusammengeflochten udn mit kleinen funkelnden Perlen verziert. Sie hat dunkle, fast schwarze Haut. Ihre Augen sind wachsam und ihr Ausdruck vorsichtig. Die Jagd und das Leben im Jungel haben aus ihr eine athletische Person gemacht. Sirrah ist ca. 1,60m groß. Sie trägt einfache und robuste Kleidung, die sicher bessere Tage geseen hat.

Mit einer Hand voll Edelsteine muss sie sich in der Stadt zurechtfinden. Stadt oder Jungel, so gross sind die Unterschiede nicht. Sie sucht nach Informationen und Verbündeten. Sirrah führt ausserdem einen ihrer Größe Speer mit einer Kristallspitze. Der Schaft des Speeres ist verziert mit Jadgszenen.



Offene Punkte

So, ich hoffe ich habe alle Referenzen erwischt, die auf die Feen hindeuten. Der Kristallspeer passt ja weiterhin. Wo ich vielleicht Hilfe brauche ist, bei einer anfänglichen Integration. Die Qek sind zwar eigentlich offen, aber Sirrah hat ja auch schlechte Erfahrungen gemacht. Wo ich definitiv Hilfe brauche ist eine Idee, wie man noch eine Motivation über das Blutauge und ihren Begleiter heraus erschaffen könnte.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 11.05.2008 | 23:57
Alle Referenzen erwischt? Hä? Doch keine Fee mehr? Ich komme nicht ganz mit. Zumal sich jetzt keiner mehr außer mir zum Esoaufschrieb geäußert hat.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 12.05.2008 | 00:01
Nicht hier, aber im IRC. Da ich den Anforderungen nicht gerecht werden kann und auch keine Lust habe, Wochenlang daran herumzufeilen hab ichs jetzt so gemacht. Das ist doch eine vernünftige Lösung, oder?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 12.05.2008 | 00:11
Habe jetzt in den Blog geschaut, und bin dank der zwei glorreichen Halunken im Bilde.
Wie schon gesagt, eine neue Rasse vernünftig zu bauen ist Aufwand, und wenn man das noch nie probiert hat und auch selbst noch nicht mit dem System vertraut ist dann ist vorab schwer zu entscheiden ob es sich lohnt. Letzten Endes musst es du wissen.

Dann zum aktuellen Hintergrund:
Sind die zwei verbleibenden Expeditionsmitglieder _einschließlich_ Sirrah oder _zusätzlich_ zu ihr?
Ansonsten gibt es nicht viel neues zu sagen. Es gibt noch keine direkte Anbindung an bestehende NSCs, aber so wie ich Harald verstanden habe hat er da eh schon was ausgeheckt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 12.05.2008 | 00:40
Dadurch erübrigen sich natürlich ein Großteil meiner Fragen die ich aufgestellt hatte. Nein ich glaube es haben sich alle Fragen aufgelöst.

Jetzt noch einige gute Anknüpfpunkte und der Laden rollt.

Und mit etwas guten Willen sollte das ja auch kein Problem sein, was ich bei meinen eigenen Char erlebt habe ;)

@Sky
Aya schrieb "...Sirrahs verbleibender Begleiter gefangen..."
Das klingt nach einem, nun aber gefangen genommenen Begleiter der übrig blieb.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 12.05.2008 | 18:51
So - ich werd sie ja zwar hier nicht spielen, aber wer es wissen will: Ich entwickele die Feen in meinem Weblog weiter.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 12.05.2008 | 23:34
Auch wenn du beim Crunch nicht explizit nach Manöverkritik gefragt hast, nur kurz: Sieht so weit überlebensfähig aus.

Das einzige was mir ins Auge sticht ist der Pfad des Totenjägers - das ist nämlich einer der wenigen passiven Pfade, bei dem man wirklich auf Input von außen angewiesen ist, anstatt sich selbst seine EP abholen zu können. 1EP kannst du wohl mit dem Bannritual aus eigener Kraft holen, aber für 2EP und 5EP muss etwas von außen eingeführt werden dem du dich stellen kannst (Sasha bzw. zamanibeschwörende Walozi).
Damit bleibt dir anfangs in erster Linie die Mission als einzige EP-Quelle aus eigener Kraft.
Nicht dass das ein Problem sein muss, aber man muss sich im klaren darüber sein dass die EP so anfangs erst mal spärlich reintröpfeln, bis man eine Steigerung zusammen hat um sich einen weiteren "aktiven" Pfad zuzulegen.

Es sei noch ausdrücklich gesagt dass man nicht alle Steigerungen anfangs ausgeben muss, und es meistens eine gute Idee ist immer eine Steigerung in der Hinterhand zu haben. Man kann sie schließlich jederzeit noch im Spiel ausgeben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.05.2008 | 00:02
Na, ich hab da mehrere Anknüpfpunkte. Für das Blutauge habe ich mindestens drei Parteien, die aus unterschiedlichen Gründen daran interessiert sind. Dann gibt es noch den Kult des Wiedergängers, der einer Totenjägerin einen Haufen Ziele liefert, und noch ein, zwei Dinge, die ich einfach aus … Halbsätzen ableite.

Den anderen gebe ich noch ein bis zwei Tage freies Charakterspiel, dann ziehe ich das Tempo wieder an. Nutzt die Zeit, um Auffrischungsszenen einzubauen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 13.05.2008 | 00:21
Ich streiche im übrigen die Steigerung für die Aktualisierung der R-Map ein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.05.2008 | 00:27
In der Tat.

Noch mal kurz zu den Feen: Ich konnte da leider keine klare Linie drin erkennen, deswegen fiel es mir schwer, mich drauf einzulassen. Da ich der SL bin, ist das natürlich fatal. Sorry, aya! Deswegen mußte ich aya_ashmar bitten, sich nochmal mit den bestehenden Elementen aus Nah auseinanderzusetzen. Sirrah gefällt mir gut, da kann ich einige rote Fäden wieder aufgreifen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 13.05.2008 | 11:51
so. Ich hab dne Charakterhintergrund auch gepostet. Ich kann ihn ja gerne noch Detaillieren. Soll ich zB Bestimmen, wer den Berres entführt hat oder wer die Expidition zu den Qek führte?


Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 13.05.2008 | 14:02
Wenn Du das selbst an bestimmte NSCs anknüpfen willst, gerne. Sonst denk ich mir was aus.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 14.05.2008 | 12:29
Wenn ich richtig informiert bin, versucht dieser Ferdinand verzweifelt etwas gegen die Blutpest zu unternehmen. Dann schlage ich vor:

Berres wurde von Ferdinand entführt um etwas über das Blutauge zu erfahren - ob man damit vielleicht die Blutpest stoppen kann.
Das Blutauge selber ist aber von irgendwem anderen geraubt worden - wer? Lasse ich offen... Die Motivation ebenfalls.

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 14.05.2008 | 13:04
Entführt ist so erin hartes Wort, er ist mein Gast, bis er mir endlichgesagt hat was er weiß.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 14.05.2008 | 13:07
Da wäre ich nicht so für, Ferdinand ist zwar skrupellos, aber nicht so. Ausserdem müsste das relativ zeitnah geschehen sein. ich denke eher, es ist eine der Organisationen, die z.B. Lavelle wiederbelebt haben ( und das Blutauge auch dafür genutzt werden kann - 1 Teil, mehrere Nutzungsmöglichkeiten = mehrere Parteien, die es haben möchten ), die deine Gefährten und das Blutauge haben und diese nun über Verwendungsmöglichkeiten ausquetschen.

Ich denke, man wird dich sehr willkommen heissen, wem auch immer du über den Weg fliegst, wenn du dahingehende Informationen fallen lässt, gerne auch mir gegenüber, dann ist Ferdinand und auch Arpok ( da sehe ich schon gden Konflikt, daß er evtl. ein zweites potentielles Heilmittel nicht zulassen möchte oder er sieht dasBlutauge als Zutat ) nicht weit!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 14.05.2008 | 13:42
Das mit dem mein Ferdinands Gast sein habe ich bereits abgenickt. Bloß das er ihn nicht entführt hat, sondern nach einem Kampf und der Frage gefangen genommen hat.

Das kann man aber auch diskutieren.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 14.05.2008 | 15:01
Ich denke, jemand anderes hatbeherbergt Berres und heizt schon das Brenneisen an.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 14.05.2008 | 15:17
Berres und das Brenneisen, das ist ja fast lyrisch :-).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 14.05.2008 | 16:02
Also als Kapitelüberschrift und wir eilen zur Rettung... das hätte was...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 16.05.2008 | 15:35
So, wir knoten mal in der nächsten Szene alle zusammen. Überlegt Euch schonmal, ob ihr alle gemeinsam nach Gonne-On-Maire zurückkehrt, oder aus verschiedenen Richtungen etwas unabhängig voneinander – und wer mit wem…

Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 16.05.2008 | 15:59
Da wir wohl nicht einzeln durch die gefährliche Wildnis gehen wollen, trifft Llacuina wahrscheinlich zusammen mit Ferdinand und Celia ein.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 16.05.2008 | 16:58
Ja, es sei denn Celia besteht darauf alleine zurück zu kehren.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 16.05.2008 | 17:11
Vielleicht könnte Celia auf dem Rückweg, da wir als Krankentransport sicherlich nicht so schnell sind, uns mal über den Weg laufen... damit da evtl. auch mal was entsteht...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 16.05.2008 | 18:58
Mitten im Dschungel alleine nach Hause finden, nachdem sie nur knapp den Tod durch diese Riesenspinne entgangen ist?

Ich glaube eher, dass sie sich bei Ferdinand in den Arm einhakt und so nach Hause stolziert ;)

Und da der erste Kontakt zwischen F und B nicht ganz so rosig war, denke ich das ich nicht so schnell eine weitere Begegnung einleite, so lange ich nicht genug dran gearbeitet habe ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 17.05.2008 | 10:35
Idealerweise stolpert Ihr in die Sirrah-Szene, oder?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 17.05.2008 | 10:38
Achso: Nach der Sirrah-Szene binden wir dieses Kapitel ab und machen im nächsten Schritt weiter. Da werde ich dann endlich ein paar alte Fäden aufnehmen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 17.05.2008 | 14:56
Ja, idealerweise treffen wir auf Sirra und die Anderen. Dann können wir sie gleich mit einbauen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 17.05.2008 | 15:00
Arpok reist natürlich mit D'anton, Ariana und ein paar Bodyguards zurück (irgendwer muss ja Ariana tragen).

Abgesehen von einer Szene mit allen gemeinsam, wäre ein Gespräch zwischen Arpok und Celia sicherlich interessant, um ein wenig mehr über die Pläne der Rumans zu erfahren. Außerdem wird Arpok sicherlich, sofern die Ereignisse ihn nicht überrollen, auch mit Exalte Kontakt suchen - immerhin hat Bellatrix ihn als einen Big Player bei der Sekte genannt.

Selbstredend wird Arpok auch mit Kräutern spielen, Gifte mischen etc. Aber wie man daraus eine Szene basteln kann, die es lohnt, aufgeschrieben zu werden, weiß ich noch nicht. Vielleicht passiert das einfach jenseits der geschilderten Ereignisse. (Allerdings habe ich eine Idee im Hinterkopf, die ich vielleicht beizeiten umsetzen möchte: Arpok könnte nach und nach seine weiche, mitleidende Ader verlieren und der Suche nach einem Heilmittel alles unterordnen - dazu müsste er möglicherweise mit ein paar gefangenen Goblins experimentieren ... Keine Ahnung, ob Arpok in derartige Abgründe stürzen wird.)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 17.05.2008 | 16:46
Bei Sirrah reinstolpern? Kein Problem, im Gegentum, muss sehen ob das Rattengesicht seine Süße wiedererkennt ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 20.05.2008 | 18:13
Und wieder das Spielchen getrieben, den transzendierten Tscharr an die Threadenden zu verschieben.

Ab dem nächsten Zuwachs verlange ich ein Wiki.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 20.05.2008 | 23:49
wiki.tsoy.de – fühl Dich frei!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 24.05.2008 | 10:43
Oh, eine neue Szene, eine neue Szene :D

Die Enddiskussion hab ich mir eben shconmal duchgelesen. Einen EP hatte ich mir für Sirrah schon stillscheigend notiert für den Pfad der Mission. Ich find das gut, dass ihr das hitnerher in so einer Diskussion macht. Leider war ich nicht da, konnte dann also auch nix mehr sagen, aber macht ja nix. :) Jetzt hole iche rstmal lesestoff auf.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 25.05.2008 | 19:03
Zitat
Der Gaukelmeister war generell nur noch sehr sporadisch aktiv die letzten Tage (2 Posts in den letzten 5 Tagen, gestern mittag letztes mal eingeloggt), weiß nicht was mit ihm ist.

Habe kurzfristig einen Job angenommen, weil das Geld irgendwie hinten und vorne nicht reicht. Aber ich bin guter Dinge, dass ich hier weitermachen kann. Jetzt ist wieder eine Szene da, in der Arpoks Präsenz wichtig ist - und da habe ich mich dann gleich mal zurückgemeldet.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 3.06.2008 | 15:20
Im Moment holpere ich gerade ein bissel im Dreieck, den mein Papa liegt im Krankenhaus und dem geht es nicht allzugut. Man möge mir meine fehlende Anwesenheit verzeihen. Ich lese zwar noch mit, aber ich hab nicht immer viel Zeit am Stück in denen ich was konzentriert niederschreiben kann.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.06.2008 | 16:35
Dann kann man nur gute Besserung wünschen… Nimm Dir die Zeit, die Du brauchst. Wir machen dann mal an den anderen Stellen weiter.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 3.06.2008 | 16:52
Ich parke dann Celia übergangsweise mit dem Lähmungsgift, OK?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 3.06.2008 | 18:55
Danke, und parken mit dem Gift ist auch ok ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 3.06.2008 | 19:05
Dann kann ich auch nur gute Besserung wünschen und hoffen dass deine Freizeitsituation bald wieder besser aussieht.

Mal sehen ob Rosa noch lebt und wie es mit Sirrah aussieht wenn wir so weit sind ;)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 6.06.2008 | 15:17
Ich möchte an dieser Stelle darauf hinweisen, dass ich vom 10. bsi zum 12.6. nicht verfügbar bin. Kurzer Städtetrip nach Bremen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 6.06.2008 | 16:32
Ich bin vom 13. bis 15. Juni in Siena (ohne Internet) und vom 16. bis 25. Juni in Kairo (mit Internet).
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 7.06.2008 | 17:06
Dann kann ich ja auch gleich sagen dass diesen Monat bei mir EM ansteht, neben einem Praktikum. Rechnet erst in den Abendstunden mit Posts von mir, und selbst da mit Lücken wenn Spiele anstehen die ich sehen will. Samstag und Sonntag abend sind schon verplant, ansonsten alle Spiele der deutschen Mannschaft und alle anderen Spiele wo mich interessieren tun.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 11.06.2008 | 17:52
Was Szenenwünsche angeht: Ich und Sirrah wollen möglichst bald zu Orleander, damit Sirrah endlich in Bezug auf ihre Pfade richtig in die Gänge kommt, ehe sie noch als Spielball der Elfe versauert.
Vorher müssten sie zu Ferdinand um an eine Einladung zum Orleanderanwesen zu kommen, sowie zu Arpok wegen Celias Zustand.

Da bei Celia strukturbedingt eh nichts gemacht werden kann würde ich vorschlagen dass das in den schwarzen Spalt zwischen den Szenen fällt, das ist wohl nicht so ergiebig.
Jörg, Aya, was ist mit Orleander? Sollen wir da In Media Res einsteigen, oder meint ihr es kommt was rum wenn die Anfrage wegen einer Einladung angespielt wird?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 11.06.2008 | 23:32
Dat ist mir relativ lax, ich beobachte ja gerade das haus Orleander und Schmetterling flattert irgendwo um mich rum.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 11.06.2008 | 23:36
Und was hat das mit einer neuen Szene zu tun?
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 12.06.2008 | 10:50
Nix
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Don Kamillo am 12.06.2008 | 10:54
Also ich würde jetzt gerne mal meinem Job nachgehen, mal sehen, wen ich mir da mal ausgucken kann, von mir aus meuchel ich mich durch das Haus Orleander, um den Herrn des Hauses in Bedrängnis zu bringen ( ich bin ja nicht unbedingt für subtiles Vorgehen ), aber ich habe momentan kein richtiges Ziel.
Dem Kalifen endlich mal den Rest geben, das wäre auch was und würde mich auch mal weiterbringen...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 12.06.2008 | 15:35
Ich werde dieses Kapitel noch zu Ende bringen und Kamillo die Gelegenheit geben, sich eine eigene Motivation für D`Anatang zu suchen. Dann mach ich den Fisch.

Ihr seid ja genügend Mitspieler um auch so weiter zu machen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 12.06.2008 | 16:57
Wie schade.

ADDENDUM: Dann mach mal einen Vorschlag für eine schöne Abschlußszene für Ferdinand.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 13.06.2008 | 14:46
Schade drum dass du gehst. Aber es sind sicher noch ein paar Wochen bis Kapitelende, vielleicht überlegst du es dir bis dahin nochmal.

Wir werden auf jeden Fall ein bißchen umdisponieren müssen, bislang war Ferdinand sehr wichtiger Kitt, wie man auch in der R-Map sieht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 13.06.2008 | 14:58
Ich werde die Sache vernünftig zu Ende bringen, nicht irgedwie aussteigen. Ich sage das aber rechtzeitig an, damit ihr einen Vernünftigen Vorlauf zum Planen habt und Ferdinand nicht mehr so zentral in der R-Map steht/ raus ist.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 13.06.2008 | 16:30
Ich bin wieder da. :)
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Silent am 14.06.2008 | 12:52
Ich denke ab anfang nächster Woche, spätestens Mitte nächster Woche kann ich wieder mittippseln.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 14.06.2008 | 15:06
Sollen wir dann annehmen dass Arpok gleich Heilerfolg hat mit seinem Hausbesuch bei den Rumans und Ferdinand gerade dann reintapert um mit Llacuina wegen der Einladung zu sprechen, noch ehe der Goblin weg ist? Dann hätten wir alle auf einen Haufen, mangels anderer Pläne kann d'Anton ja mit Ferdinand mitkommen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 14.06.2008 | 15:14
Von meiner Seite aus ginge das klar.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 14.06.2008 | 17:54
Folgendes als Hintergrund und Idee für die weiteren Entwicklungen:

Arpok experimentiert jetzt ein wenig mit Bellatrix' Geschenk, diversen Kräutern, Giften und natürlich seinem eigenen Blut. Großartig fände ich es, wenn Arpok durch die Selbstexperimente irgendwann zu der Erkenntnis kommt, dass er letztlich nur ein Heilmittel finden und herstellen kann, wenn er Versuche mit dem Blut von Goblins anstellt. Das könnte dann zu einer wunderbar dramatischen Entscheidung führen, im Sinne des großen Ganzen Opfer zu bringen - zum Beispiel die eigenen moralischen Ideale  ;)

Aber wir können erstmal mit der angedachten gemeinsamen Szene weitermachen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 15.06.2008 | 16:48
Wir können ja nochmal wegen dem Blut schauen wenn sich ein Anknüpfpunkt zu anderen SCs ergibt oder wenn der Spielfluß wieder Einzelszenen vertragen kann, jetzt ist es erst mal wichtig die Gruppe wieder auf eine halbwegs einheitliche Schiene zu bekommen.
Natürlich Arpok die Sache mit dem Blutherz mitbekommen, falls du in der bisherigen Szenenanlage zu wenig Grund für ihn siehst mitzumischen... Oder Verdacht schöpfen dass Sirrah in die Sklaverei genötigt wurde.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 15.06.2008 | 20:37
Wie gesagt, ich stimme der Gemeinschaftsszene zu. Mit Blick auf Orleander ist Arpok aufgrund der üblen Sklaven- und Folterpraktiken sowie natürlich aufgrund der Gegnerschaft zu Bellatrix dabei. Arpok ist also schwer motiviert, wenn's gegen Orleander geht.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 15.06.2008 | 21:55
Wer will die Szene framen (urgs)?

Ich packe grad für meinen Flug nach Kairo und werde vor morgen Abend definitiv nichts schreiben können.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 5.07.2008 | 14:35
Ich habe gerade eine sehr fruchtbare Unterhaltung über die Runde im IRC, sehr spannend. Hilft mir, meine Gedanken zu sortieren und die Marschrichtung zu erkennen.

Ich hab das Gefühl, dass wir uns kurz vor einem fulminanten Finale befinden.

Übrigens läuft das ganze schon über ein halbes Jahr; allen Beteiligten vielen Dank dafür!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 5.07.2008 | 14:55
Finale im Bezug auf Ferdinand, oder im Bezug auf das ganze Spiel?
In letzterem Fall müsste ich mich darauf einstellen, ein paar Sachen und Ideen zeitig zu Ende zu führen...
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 5.07.2008 | 14:57
Wenn die Szene gut weitergeht, dann auf jeden Fall ein Finale für Ferdinand.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 5.07.2008 | 15:01
Jörg: Das war der Plan.

Skyrock: Dann erzähl doch mal, was Du noch vorhast, gerne auch per IM, damit ich mich entsprechend darauf einstellen kann. Gilt aber auch für alle anderen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 5.07.2008 | 15:40
IM? Spielen wir Vampire, wo man ja keine Karten auf den Tisch legen darf, weil künstlich geheim gehaltene Pläne k3w1 sind und Metagaming die Erfindung des Gygax' Teufels ist?

Sooo besonders sind meine Pläne auch nicht...
1.) Ernsthaft zwischen Pfad des Selbst und Celia entscheiden müssen. (Zwischen PdS und Ferdinand wohl weniger, die beiden haben sich ziemlich auseinander gelebt.)
2.) Elsha für ihre Respektlosigkeit und Demütigung in den Hintern treten. (Wofür ich auch noch bewußt eine Steigerung zurückhalte, denn ich weiß schon genau wie ich ihre Mittel kontern will.)
3.) Noch mitbekommen wie Orleander seine Strafe an Llacuina durchführt, vielleicht sogar jetzt gleich wo sich die beiden als Dienerinnen verkleidet in den Pavillon einschleichen.

Danach hätte ich eigentlich alles abgehakt, was es noch so an Plänen mit und offenen Enden bei Llacuina gibt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 5.07.2008 | 19:30
Nein, hier muß gar nichts, man muß nämlich auch nicht in schweinefickerischer Manier jegliche Pläne in Gruppentherapiemanier miteinander ausdiskutieren (-:
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 7.07.2008 | 17:07
So Männer, Entschuldigung an euch alle und im Besonderen an Oliof dafür, dass ich derzeit nicht dabei bin. Ich hab's ja schon kurz angedeutet, dass ich es noch nicht einmal hinbekomme, den Beiträgen zu folgen. Das wird sich bis zum Ende des Semesters auch nicht mehr ändern. Danach bin ich dann zwei Wochen im Urlaub. Dann ist es bereits August.

@ Oliof
Mach' doch bitte mit Arpok, was dir derzeit am besten in den Kram passt - entführ ihn, folter ihn oder sonstwas. Ich melde mich Anfang August wieder, wenn es dann eine Gelegenheit gibt, wieder einzusteigen, bin ich gerne dabei.

@ alle
Rockt weiter!
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 7.07.2008 | 17:57
Arpok wird noch gebraucht.

Uni geht vor; ich denke wir bekommen es hin, dass er würdig teilnimmt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Joerg.D am 15.07.2008 | 10:33
So Jungs, das wars.

Ich hoffe ich habe für alle ein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht und bekomme Ferdinand elegant aus dem Plot, ohne wem weh zu tun.

Vielen Dank für eine verflucht nette Zeit, doch ich gedenke wieder an einem Rollenspiel zu arbeiten und da werde ich wenig Zeit fürs Foren-Rollenspiel haben.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 15.07.2008 | 10:55
Was für ein schönes Schlußwort. Ich hab ja eine kleine Gänsehaut bekommen.

An dieser Stelle möchte ich diese Runde beenden. Ja, wir haben noch ein paar offene Punkte; aber die sollte jede Gute Geschichte(tm) aufweisen – und das ist am Ende doch entstanden, denke ich.

Vielen Dank an alle Mitspieler, -leser; vielen Dank an die Forenbetreiber für die Plattform.

Die neue Kampagne wird es nicht im direkten Anschluß geben; ich brauche erstmal eine regenerative Pause. Ich freue mich aber auf Eure harte und konstruktive Kritik.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 15.07.2008 | 11:10
In der Tat.

Und damit gehören wir wohl zu den 10% der Forenspiele (wenn's hochkommt), die es bis zum Ende wie vorgesehen schaffen.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 15.07.2008 | 14:10
Kaum findet man einmal keine Zeit, ist das Abenteuer auch schon zu Ende  ;)

Wie bereits gesagt, mir hat's sehr viel Spaß gemacht. Die Mischung der Spieler war sehr gut. Und die sanfte Leitung mit viel Freiheit beim Scene-Framing etc. hat erheblich zur Motivation beigetragen. Besonders gelungen fand ich auch, wie die Motivationen und Probleme der Charaktere vom Ersten unter Gleichen angespielt worden sind. Mal sehen, was mir die Tage noch an Verbesserungsvorschlägen einfällt.
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: oliof am 15.07.2008 | 14:23
Tja, hättste Dich nicht abgemeldet, hätte ich vielleicht noch den einen oder anderen Umweg durchgespielt. Aber wo kein Spieler, da kein Abenteuer (-:
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Gaukelmeister am 15.07.2008 | 14:36
Stimmt genau.

Habe gerade mal vom Ende her ein wenig gelesen - coole Szene, wie Arpok sein Blut rührt  :d
Titel: Re: Organisation
Beitrag von: Skyrock am 15.07.2008 | 16:09
Verbesserungsvorschläge: Bei der nächsten Zombieattacke müssen Kettensägen und brennende Kutschen griffbereit sein.
Außerdem muss im nächsten Abenteuer ein Raumschiff vorkommen, um den Settembrini-Awesomeness-Test (http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=6955) zu bestehen.