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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [TSOY] Gonne-on-Maire => Thema gestartet von: oliof am 8.02.2008 | 13:49

Titel: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 8.02.2008 | 13:49
Alle Zuschauer sind eingeladen, in den OffTopic-Bereichen oder hier ihre Kommentare zu verewigen!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Silent am 8.02.2008 | 15:48
Na wenn man extra einen Thread für Zuschauer eröffnet, dann kann man auch sein Kürzel hinterlassen ;)

Ich mag Forenspiele, sie haben etwas von Sitcoms und der ganze Offtopicbereich hat was vom "Making of ..." diverser Filme ;)

Ich bin gespannt und geniesse mein virtuelles Popcorn.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 23.02.2008 | 19:02
Auch wenn wir noch deutlich vor der Klimax der Feldlager-Szene sind: Jetzt und hier habt Ihr – wie eigentlich die ganze Zeit – die Möglichkeit, Wünsche und Ideen zu weitern Szenen zu äußern. Mitlesende Gäste natürlich auch!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 23.02.2008 | 20:28
Noch weiß ja (einschließlich SL) keiner wie die Feldlagerszene ausgeht, aber ich will auf jeden Fall der Spur mit dem Zeichen auf der Kriegslaute nachgehen, nachdem ich im Lager selbst die Hinweise auf die Herkunft der Laute abgegrast habe.
Aus dem was Arpok mit seinen Verbindungen angedeutet hat könnte man sicher ein konspiratives Treffen mit Widerständlern in einem dunklen Keller oder Hinterzimmer in Gonne-on-Maire machen, einschließlich paranoiden Halbweltfiguren mit locker sitzenden Messern und (falschem oder echtem) Alarm, und Vertrauenswürdkeitstests durch heikle Aufgaben im Kalifenpalast.

"Wie oben gesagt, gibt es bei Verschwörungen drei gefährliche Phasen, und zwar vor der Tat, während der Tat und nach der Tat. Daher nehmen auch wenige ein gutes Ende; denn es ist fast unmöglich, alle diese Gefahren glücklich zu überstehen."
- Niccolò Machiavelli: Discorsi; III, 6: Über Verschwörungen
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 24.02.2008 | 09:09
Skyrocks Vorschlag passt gut rein - nach dem Gespräch mit Paruline wollte ich die Idee der Kettenbrecher ohnehin forcieren.

Fürs Feldlager könnte ich mir eine fiese Hinrichtungs- oder Bestrafungsszene vorstellen: vielleicht peitscht der General zur "Ehre" seiner Gäste noch einen khaleanischen Späher aus, den seine Leute tagsüber aufgegriffen haben - irgendetwas in der Art.

Eine kleine Szene am Rande könnte ein Streit oder Handgemenge zwischen einem betrunken Soldaten, der zu den Klingen Gonne-on-Maires gehört, und einem Leginonär der Armee des Generals sein. Vielleicht zeigen sich hier ein paar kleine Spannungen innerhalb des Heeres.

Je nachdem, was du mit der Blutpest planst, könnte man natürlich auch Aufruhr an einem Quarantänezelt mitbekommen, aus dem die kranken Soldaten ausbrechen wollen. Oder ein Soldat zeigt plötzlich die frühen Symptome und wird direkt in Quarantäne verfrachtet.

D'anton könnte bei seiner Lagerschleicherei vielleicht auch noch irgendetwas Spannendes mitbekommen: ein Gespräch zwischen Soldaten über den General, in dem offenkundig wird, dass der General eine Schwäche für khaleanische Knaben hat oder nachts immer über einem schweren, uralten Buch brütet und seltsam wirre Dinge flüstert oder auf die Ankunft einer alten Zaru-Seherin wartet, von der er die Zukunft geweisagt haben möchte ... (oder alles zusammen  ;) )

Arpok könnte noch die Gelegenheit bekommen, einem der Sklaven, der gerade von einem Soldaten verprügelt worden ist oder irgendwie anders unter seinen Peinigern leider, zur Hilfe zu kommen. Dies könnte dann der erste Schritt sein, Vertrauen zu einigen der zugereisten Sklaven aufzubauen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 24.02.2008 | 10:42
Na, da hab ich dochmal eine Menge Anregungen! Vielen Dank!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Silent am 12.03.2008 | 16:55
Ganz großes Kino!

Durch die paralellverlaufenden Handlungen hat das ganze was von einem Zappingspezial ^^, was für ein Dramapotenzial ;)
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 12.03.2008 | 17:25
Warte noch ein bisschen, in Forenspielen benötigen die Charaktere immer ein bisschen länger um an Farbe zu gewinnen und ihren Platz zu finden. Dann werden sie aber richtig gut.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 28.03.2008 | 16:07
Ich bin ja gespannt, wie Eure Theorien zur Blutpest aussehen, ob ob sie sich mit meiner decken…
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 28.03.2008 | 16:54
Meine Theorie sagt aus, das Ariana die Besatzung des Forts und den guten D`antang angesteckt hat. Es wird viele Tote geben. Scheint son Ebola Klon zu sein.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 29.03.2008 | 11:08
Nebenbei ist dies die Zeit, in der der Spielleiter sich zurücklehnt, und die Show genießt.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 3.04.2008 | 23:49
Jungs, wir haben heute richtig gerockt! Dafür gibts für alle eine Fanmail, weil ich es sage.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 3.04.2008 | 23:50
Vielen Dank!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 7.04.2008 | 23:52
Wir könnten noch einen oder zwei aktive Mitspieler gebrauchen, um der Geschichte mehr Tiefe zu verpassen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Silent am 8.04.2008 | 00:30
Ich hätte reges Interesse, müsste mich dann aber erst ins System finden und nebenbei den Semesteranfang überstehen. Die Geschichte an sich ist jedoch wirklich gut gelungen bisher.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 8.04.2008 | 10:02
Das System ist schnell erklärt. Wenn Du den tanelorn-chat oder sonstiges instant messaging benutzt, kannst Du ja ne PM an mich schicken mit Kontaktdaten, dann ist ein Charakter in ca. 1h gemacht (wegen der Verzögerung durch das Medium Text).

Und dann schauen wir mal.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 8.04.2008 | 10:20
Gute Idee, noch Leute dazu zu holen. Wenn jemand Pause machen muss, muss dann nicht gleich Stillstand eintreten.

Welcome Althena!

EDIT: Der Freetalk erscheint nicht in den neuesten Beiträgen. Wenn wir also jenseits des kleinen Kreises, der hier mitliest, nach Spielern suchen wollen, müssten wir in irgendeinem anderen Board einen Hinweis geben.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 8.04.2008 | 12:01
Ich habs mal im Schwarzen Brett verlunkt.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 8.04.2008 | 14:50
Ich würde mich freuen dich mitmischen zu sehen, Althena.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 9.04.2008 | 15:29
Wie ist denn Stand der Dinge: Althena ist mit im Boot? Hat sich sonst noch jemand per PM an dich gewandt, Harald?
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Silent am 9.04.2008 | 16:10
Ich hab mich erst heute bei ihm gemeldet, da ich neben Regelunkenntnis auch mein Studium einschätzen musste, was diese Woche wieder einsetzte. Vorlesungen sind interessant, Arbeitsaufwand hält sich in Grenzen und mein Japanischkurs ist eh freiwilliges Schicksal ^^.

Ich hab mich auch schon ein wenig ins Regelwerk eingelesen, diesmal nicht rein aus interesse, sondern mit dem Hintergedanken einen Charakter wirklich zu bauen um ihn zu spielen.
Ich hab auch schon eine grobe Idee, die ist aber... naja grob bisher ^^
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 9.04.2008 | 16:20
Falls du den Charakter optimieren willst, musst du Skyrock fragen - der ist auf diesem Gebiet Spezialist.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 9.04.2008 | 16:25
Harald sollte da auch aushelfen können - oder wie soll ich denn das Forenspiel gewinnen wenn ich jedem helfe? ~;D

Wichtig ist auf jeden Fall dass du nicht zuviele Fertigkeiten kaufst. Die Fertigkeiten sind sehr breit und überlappen sich bewußt, und wie beim UTP in Traveller ist es der Spieler der sagt wie er eine Aufgabe angeht, nicht "Mach mal nen Rettungswurf auf Kartographie 0, dein Geographie 3 zählt nicht".

Ansonsten kommt es schwer auf den Einzelfall an.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 9.04.2008 | 22:06
In der Tat.

Killer-Gaben: Synergie, mächtiger Schlag, Niederschmettern, schnelle Klinge,  persönliche Waffe, Spezialisierung. Die ersten drei sind erweiterte-Konflikte-Killer, die letzten drei sind für alle Arten von Proben und Konflikten hilfreich. Die schnelle Klinge ist auch als 'Weichmacher' in Vorbereitung erweiterter Konflikte geradezu Vorbedingung für alle Arten des Mordes – Meuchelmord, Rufmord, … die Liste ist nicht so lang, aber sehr spannend.

Fähigkeiten: Nimm die, die Du am kreativsten ausschmücken kannst, um Dir Bonuswürfel zu sichern. Mehr als fünf oder sechs sind Verschwendung, Skyrock hatte das schon angedeutet.

Reservenpunkte: Entweder viele in die Reserven stecken, deren Fähigkeiten niedrig ausfallen (um Bonuswürfel kaufen und evtl. eingesteckten Schaden gleich wegzusoaken), oder die hohen Fähigkeiten pushen, um richtig auszuteilen; im Zweifelsfall gleichmäßig verteilen.

Pfade: Für 'Key Churn' welche nehmen, die man häufig anspielen kann, für 'Group Cohesion' welche nehmen, die mit Pfaden anderer Mitspieler oszillieren.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 11.04.2008 | 11:28
Gestern habe ich Elgor den Rollschuhhund getroffen und ihm von unserem Spiel erzählt. Er hat Lust, auch noch einzusteigen. Da sein Internetzugang gerade suboptimal ist, melde ich sein Interesse einfach schon einmal an. Wenn das mit Elgor klappt, hätten wir die "ein bis zwei" neuen Spieler komplett.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 12.04.2008 | 15:44
Super!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Elgor der Rollschuhhund am 13.04.2008 | 15:24
Genau, ich wäre super gerne dabei.
Allerdings sind sowohl TSOY als auch Forenrollenspiel für mich noch Neuland.
Werde mir heute mal die Regeln vornehmen und mal versuchen einen groben Überblick zu bekommen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 13.04.2008 | 16:05
Awesome!

Wenn es Verständnisprobleme gibt, einfach hier nachfragen. (Ich verlange einen sehr günstigen Satz von 1DM/Antwort.)
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 13.04.2008 | 20:01
In der Tat.

Ich warte dann mal auf Elgors Charakteridee.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 24.04.2008 | 13:24
Elgor?

Ansonsten: Weiter so, hier explodierts ja förmlich!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Elgor der Rollschuhhund am 25.04.2008 | 23:34
Ja, ich bin noch da.
Tschuldigung, hab' etwas (viel) getrödelt.

Habe jetzt endlich das Gros der Regeln durch und habe mir mal etwas zu einem Charakterkonzept überlegt.

Ganz grob erstmal:

Es handelt sich um einen Ratkin, der als Arbeitssklave nach Ammeni gekommen ist. Hier hat er schwere Zeiten auf Plantagen und unter strengen Herren durchgemacht. Eine große Freiheitsliebe und eine gewisse Wildheit trieben ihn zu zahlreichen Fluchtversuchen, bis er bei seinen Besitzern auf etwas Gutmütigkeit stieß und diese zu seinem neuen Wurf auserkor.
Diese Besitzer gehören zu einem ammenischen Geheimbund und gebrauchen den Ratkin für ihre Zwecke. Er selbst ist nun hin und hergerissen zwischen seinem eigenen Freiheitsdrang, starker Loyalität und Rachegelüsten zu seinen ehemaligen Besitzern.

Ich denke, dass man gerade bei den Leuten, denen sich der Ratkin zugehörig fühlt gut an die anderen Charaktere anknüpfen kann.

Was meint ihr?
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 26.04.2008 | 15:47
Die einzige Gruppe, die infrage käme, wäre wohl die von Bellatrix Ruman.

Warum ist der Ratkin wichtig für sie? Inwiefern nützt er ihr?
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 26.04.2008 | 15:54
Kein Problem mit dem Trödeln, ist ja auch einiges zu lesen :)

Pfad des Wurfes bezieht sich IMHO nur auf andere Ratkin und Ratten. Wäre aber nicht schwer zu fixen, weil es genug andere Pfade gibt die sehr, sehr ähnliches ausdrücken.

Warum der Umweg über die Geheimgesellschaft?
Es ist schon eingeführt dass Ferdinand Sklaven hat und dass diese durch die gute Behandlung besonders loyal ist, es gäbe also einen direkteren Ansatzpunkt. Nicht dass man nicht auch mit der Geheimgesellschaft als Zwischenschritt arbeiten könnte, aber ohne besondere Gründe dagegen ist es meist besser eine Anknüpfung direkt vorzunehmen.
Aber man nimmt den Weg über die Rumans, wie von Harald vorgeschlagen.

Ansonsten sollte man noch erwähnen dass Ratkin in Ammeni besonders verhasst und gejagt sind und selbst als Sklaven wohl nur geduldet sind (anders als etwa Goblins, die wenigstens einen Haustierstatus haben). Nicht dass das ein Problem sein muss, aber man sollte sich vorher darüber klar sein.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 26.04.2008 | 16:01
Nein, ein Ratkin kann sich eine beliebige Gruppe als Wurf aussuchen. Irgendwo ist das mindestens in einem Halbsatz auch erwähnt.

Ratkin gelten in der Regel als zu wild, um versklavt zu werden.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 26.04.2008 | 16:11
Kann sein dass irgendwo gegenteiliges zum Pfad des Wurfs steht, ich habe jetzt nur die Pfadbeschreibung angeschaut.

Ratkinsklaven kommen bei den Ammeni durchaus vor:
Zitat
In den sumpfigen Gegenden des Landes gibt es viele Ratkin, die entweder gejagt oder versklavt werden. Da sie die Zaru-Rebellen unterstützen, haben sie in Gefangenschaft oft besonders zu leiden.
Ob das eher häufig oder selten ist steht nicht drin, aber andererseits sind der Neffe des Obermotzes der Stadt und uralte Elfen mit vergessenen Magien auch eher selten im Setting, muss uns also nichts anfichten ;)
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 1.05.2008 | 09:19
In der Tat.

Addendum: Aus der Ratkin-Beschreibung:

Zitat von: http://www.tsoy.de/tsoy.html#id38
Es gibt auch Ratkin, die allein auf Wanderschaft gehen. Dafür gibt es verschiedene Gründe. Einige Ratkin haben als einzige einen Überfall durch Plünderer überlebt, andere sind auf Fremde getroffen und sehen eine Möglichkeit zu leben, ohne sich jede Mahlzeit erkämpfen zu müssen. Die Idee des Wurfs geben sie jedoch nie auf. Normalerweise schließen sie sich aus freien Stücken einer neuen Gruppe an, die ihr neuer Wurf wird.

Hmm. Ich sehe ein, dass das nicht ganz klar ist. Schauen wir ins Original:

Zitat von: http://tsoy.crngames.com/The_Species_of_Near#One_of_the_Litter
Ratkin do leave their original litter to wander the world of Near, though. The reasons are varied. Some ratkin lose their litter to explorers; some meet outsiders and see a way of life where they do not have to fight for every meal. They do not, though, lose the concept of the litter, and usually find a group of companions to bond with, becoming their new litter.

Ich lese da auf jeden Fall raus, das Ratkin sich eine Gruppe zum Wurf wählen; und diese Gruppe muß nicht aus Ratkin bestehen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 1.05.2008 | 09:22
And now to something completely different:

Die Verwirrung um die Situation mit Ferdinand und Bellatrix ist übrigens genau entstanden, weil wir uns vorher nicht klar darüber ausgetauscht hatten, wer hier welches Ziel verfolgt. Wir konnten das problemlos auflösen, aber eigentlich ist sowas vermeidbar, wenn man sich an die lustige AAAA-Struktur hält. Zumindest am Spieltisch, die asynchrone Natur des Play-by-Post läßt hier hin und wieder Lücken aufklaffen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 3.05.2008 | 10:41
*patsch*

Jetzt weiß ich auch, warum ihr von Anfang an so klar den Boden mit den NSCs aufgewischt habt.

Naja, das hat jetzt ein Ende.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 3.05.2008 | 16:49
Hm? Was haben wir denn gemacht was die NSCs nicht gemacht haben? Reserven - check. Gaben - check. Waffen und Rüstungen - check.
Ich weiß nicht was ihnen fehlen könnte, das uns nicht fehlt.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 24.05.2008 | 21:25
Ich hab jetzt mal die geschlossenen Threads durchnummeriert.

Wer einen guten Übersichtsbeitrag a la 'was bisher geschah' schreibt, bekommt eine Bonussteigerung. Skyrock ist hierfür nicht qualifiziert, weil er den letzten schon abgegriffen hat.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 25.05.2008 | 16:10
Ich finde es nicht gut, das Skyrock da ausgeschlossen wird.

Wenn er sich die Arbeit macht und die anderen zu faul sind, warum wird er dann für seine Extraarbeit bestraft?

Ich habe trotzdem mal versucht, die Steigerung abzugreifen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 25.05.2008 | 16:45
Warum schreiben eigentlich jetzt alle meinen Charakternamen falsch? Es ist Llacuina, nicht Llacunia.

Wenn ich nochmal einen Wechsel mache dann gehe ich entweder auf zwei Buchstaben, oder ich nenne ihn X'gHar'bblläxx12 damit es nicht so auffällt wenn da ein Fehler drin ist.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 25.05.2008 | 16:46
Ich mache das, weil ich den Namen einfach aus der Überschrift kopiert habe.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 25.05.2008 | 20:17
Die Zusammenfassung sieht so gut aus, und ich würde eine Steigerung für Jörg befürworten.

Ich würde lediglich bei
Zitat
Währenddessen wandelte Exalte auf den Straßen der Stadt und traf seinen Untoten Meister
dazuschreiben dass es sich um Lord Duval handelt, und natürlich müsste Llacuina durchgängig richtig geschrieben werden ;) (Ich empfehle für letzteres die Textverarbeitung deiner Wahl und das "Ersetzen"-Werkzeug, um "Alles Ersetzen" durchzuführen.)
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 25.05.2008 | 20:57
Mein Firefox kann suchen und ersetzen.

Done!
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Silent am 26.05.2008 | 00:21
Upsala, das mit den Namen ist mir nie aufgefallen ;)

Ich werde mich nun dran halten ;)
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 26.05.2008 | 10:39
Jetzt muss sich bloß noch der Oliof äußern.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 26.05.2008 | 17:21
moment.

Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 26.05.2008 | 17:31
Ich hab noch ein paar Details (Namen) korrigiert und ein zwei tendenziöse Formulierungen entschärft. Ansonsten: Super!

Wird gepinnt.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 26.05.2008 | 18:15
Harald, du hast in meinen Posts nichts zu suchen. Das ist schon das zweite mal, das du in einem Post von mir rumpfuscht und da hast du nicht das Recht zu.

In Zukunft wirst Du sagen, was dich stört und ich änder das. Gerade jemand der sich mal wegen Zensur vom Board getrennt hat, sollte in bisschen vorsichtiger mit Änderungen in fremden Posts sein.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 26.05.2008 | 18:18
MIch würde auch interessieren welche Details das waren und was da geändert wurde.

Mit Namens- und Rechtschreibkorrektur habe ich hingegen keine Probleme, das ist rein objektiv reparierend und besonders wichtig wenn man mit Textsuche gezielt Informationen sucht.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 26.05.2008 | 23:34
In der Tat war das … nicht weise. Insbesondere, weil die ursprüngliche Version auch durch mich als Moderator nicht wiederherstellbar ist.

Dafür kann ich mich nur entschuldigen.

Bis auf die Namen habe ich diese Passagen geändert:

"Ferdinand wird allzu deutlich klar, dass er noch einiges dazulernen muss um Kalif zu werden." -> Hier stand vorher "Ferdinand wird sich allzu sehr klar …"

"Apok behauptet D'Anton gegenüber, dass er ausersehen wurde die Krankheit zu heilen"… Ironie des Schicksals will, dass ich hier nicht den Namen (Arpok) korrigiert habe.  Usprüngliche Formulierung habe ich dämlicherweise nicht parat; aber dem Sinn nach hatte Jörg geschrieben, dass Arpoks Behauptung falsch ist, er bewußt lügt –

Das war – bis auf die Namen – alles. Die erste Änderung war total überflüssig, die zweite debattierbar, aber Jörg hätte das sicher korrekt gemacht, wenn ich ihn drum gebeten hätte. Meine einzige Entschuldigung ist totale Übermüdung wegen ungeplanter Nachtarbeit. Letztlich belegt dieser Vorfall meine Kritik an den Moderationsmöglichkeiten in Boards wie diesen – ohne die Möglichkeit zu haben, wäre mir das nicht passiert.

Ich kann nur noch einmal um Entschuldigung bitten.

Ich werde mir einen Zweitaccount zulegen müssen, auf den die Moderationsrechte übertragen werden, damit ich mit meinem üblichen Zugang nicht – wie Jörg es treffend ausgedrückt hat – rumpfuschen kann.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 26.05.2008 | 23:42
Zweit-Account ist angelegt und Übertragung der Mod-Rechte sind angefragt.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 27.05.2008 | 13:02
Dann muss ich dich doch noch in die Buddyliste aufnehmen, bisher war das Türkis sehr konvenient um zu sehen ob du gerade online bist ;)

Ansonsten nicht weiter schlimm, es war ja keine große Sache, und du hast zeigen können was geändert wurde.
Nächstes Mal wäre es vielleicht gut den Text desjenigen zu zitieren und eine editierte Fassung einzustellen, ohne den Ursprungstext selbst zu verändern.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 27.05.2008 | 15:30
Alles wird Gut.

Der Oliof soll mal zusehen, das ich mit der Szene weiter komme und dann vergess ich meine bösen Gedanken ganz schnell wieder.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 27.05.2008 | 17:37
So, Mod-Role-Account ist eingerichtet und hat Mod-Rechte.

Szene kommt heute Abend, aber ich bin noch auf Arbeit.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 28.05.2008 | 23:13
ich bin übrigens immer noch türkiser Gamemaster …
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 28.05.2008 | 23:18
Böse Farbe! Ich habe sie auch gehasst.

Für was gebe ich bloß meine Steigerung aus?
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 1.06.2008 | 01:15
Haben alle ihr 4E bei Buy.com gekauft und stecken dieses Wochenende ihre Nase in die Bücher, oder warum ist es hier auf einmal von einem Tag auf den anderen so still?
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 1.06.2008 | 11:14
Ich warte gerade auf Feedback von Althena, ist wochenends regelmäßig mit Rollenspielrunden ausgebucht. Don KamilloGaukelmeister schuldet uns noch eine Antwort, und Jörg glaubt, ich zerfasere den Plot.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 1.06.2008 | 19:55
Die Schulden lagen bei mir - sind jetzt aber beglichen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Silent am 1.06.2008 | 23:58
Jup, ich kümmere mich gleich mal um offene Rechnungen ^^
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Joerg.D am 2.06.2008 | 09:47
Ich glaube nicht das Du den Plott zerfaserst, Harald. Ich sehe es..

Wir haben wieder einmal diverse Einzelszenen, in denen die Gruppe zum Teil massiv gegeneinander arbeitet und du fügst die Liebe aus Ferdinands Vergangenheit ein und bist beleidigt, weil ich da nach deiner Meinung nicht angemessen drauf reagiere.Dabei hast Du mit der sehr erfolgreichen Manipulation durch Ferdinands Onkel selber dafür gesorgt,das sie von seiner Prioritätenliste verschwindet.

Ich sehe zwar noch grobe Zusammenhänge, die zu einem Ganzen führen können. Dennoch ist dein Plott ist zur Zeit einfach nicht zielführend und es liegen mir zu viele offene Enden in der Gegend rum, die nicht sinnvoll verknüpft werden. Außerdem bringst Du die Gruppe nicht aktiv dazu, zusammen zu arbeiten um das Ziel zu erreichen.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 2.06.2008 | 10:56
Ich will mal ein bißchen ausholen:

Ich spiele die Welt, und die hat sich weitergedreht, während Ihr in der Wildnis wart. Eigentlich ganz nach Deinem Muster.

Dass Juliette von Ferdinands Prioritätenliste verschwunden ist - fein, aber in dem Thread kann ich nicht sehen(ha!), das Du das zum Ausdruck bringst. Der Sinn der Szene war genau, herauszufinden, ob Ferdinand sich betreffs Juliette nochmal umentscheidet, wenn sie selbst in Fleisch und Blut wieder auftritt. Die Frage ist ja jetzt off topic beantwortet.

Ich wusste bisher auch nicht, dass es meine Aufgabe ist, die Gruppe dazu zu bringen, gemeinsame Sachen zu machen, um das Ziel(TM) zu erreichen.

Das Ziel gibt es nicht. Welches meinst Du denn gerade? Ferdinands Ziel? Das von Celia? Vielleicht das von Sirrah? Oder das von Pierre Orleander, General Lavelle, Bellatrix von Ruman oder Exalté? Oder das von Baptiste de Maire?

Ihr habt von Anfang an alle Egoisen gespielt, die ihre eigenen Ziele verfolgen[1] - entweder ihr rauft Euch zusammen, weil Ihr so entscheidet, oder eben nicht. Ich sehe für beide Entwicklungen Potential und werde Euch sicher zu nix zwingen können. Wenn Eure Charaktere nicht erkennen, dass sie gemeinsam jeder der Bedrohungen, die Gonne-on-Maire derzeit gefährden, Herr werden können, alleine aber nicht, dann haben wir halt eine klassisch-ammenitische Tragödie.

Nochmal etwas  Kontext für den SIS: Ihr seid gerade erst ein paar Stunden wieder in der Stadt, ich hab Sirrah grad mal in der Runde etabliert, und einen  in der bestehenden Rundengeschichte existierenden NSC profiliert. Auch Lavelle wird wieder auf den Plan treten – entweder, wenn jemand zu ihm geht, oder wenn es im Rahmen der Geschichte soweit ist, dass seine Handlungen sich (im guten oder bösen) mit denen der Charaktere überschneiden.

Ich stimme zu, dass es einen Haufen Story-Stränge gibt, die hier parallel laufen, aber die Entscheidung, dem einen oder anderen zu folgen, liegt bei Euch und nicht bei mir. Beispiel: Gaukelmeister hat sich entschieden, dass Arpok sich in Bellatrix von Ruman verliebt, nicht ich - aber dem muss ich Rechnung tragen. Und genauso wie ich Ferdinands Prioritätensetzung mit einem Auftauchen von Juliette in Frage stelle, werde ich auch die neue Beziehung des Goblins prüfen. D'Anton muss sich entscheiden, ob er Arpok soweit vertraut, dass er sich zur Rettung Arianas mit der Blutpest infiziert. Und auch bei Llacuina wird irgendwann die Frage aufkommen: Was ist wichtiger – Ihr persönlicher Vorteil oder das Schicksal ihrer Freunde? Ohne die Frage nach ihrer Menschlichkeit macht es keinen Sinn, Elfen im Spiel zu haben.

[1] Mit Ausnahme von Sirrah, der ersten selbstlosen Heldin in dieser Geschichte, die auch gleich Llacuinas Korruptionsversuchen ausgesetzt wird (-:
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Gaukelmeister am 2.06.2008 | 13:12
Ich find's nicht tragisch, dass gerade einige Nebensachen laufen. Die Situation ist in viele Richtungen offen. Das macht's mMn jedoch fürs erste interessanter. Ich habe auch kein Problem damit, erst einmal mit D'anton ein bisschen zu tanzen - auch wenn das für das große Ganze von nachgeordneter Bedeutung ist.

Aber wenn Jörg nicht der Einzige ist, dem es gerade zu klein-klein und zu wenig zielführend ist, dann können wir uns ja problemslos hier oder im Orga-Thread abstimmen, wie wir weitermachen möchten.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: oliof am 2.06.2008 | 14:42
In der Tat. Genau deswegen habe ich die Diskussion aus anderen Kanälen hierher geführt, wo die Gruppe sagen kann was Trumpf ist.
Titel: Re: Freetalk – auch für Gäste!
Beitrag von: Skyrock am 2.06.2008 | 17:12
Es stimmt schon dass es sich etwas zerfasert hat, aber wir sind ja schon wieder auf einer guten Spur, etwa wie mit dem Mordanschlag Celias (und damit auch Llacuinas) Probleme mit dem von Sirrah mit Orleander zusammenlaufen, und die Sache mit Juliette scheint in eine ähnliche Spur zu gehen.
Nur Arpok und D'Anton sehe ich gerade noch etwas neben der Spur hängen, wobei sich deren Szene im Moment nur langsam entwickelt und ich wette dass Harald da auch schon was geplant hat um sie einzulenken.

Man sollte auch nicht vergessen dass wir nicht nur eine, sondern gleich zwei Charaktereinführungen nacheinander hatten. (Die Wildnisszene zähle ich noch zu Celias Einführung, da sie da mit Ferdinand zusammengeführt wurde.) So was nimmt natürlich einen Moment Tempo aus dem Spiel, wo der Charakter auftaucht, einen Grund bekommt involviert zu werden und dann auch noch ein provisorisches Beziehungsnetz ausbilden muss.