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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Darkling ["beurlaubt"] am 19.03.2008 | 22:02

Titel: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 19.03.2008 | 22:02
Opus Anima (http://www.opusanima.de/) ist so gut wie fertig!

Die Funkstille in letzter Zeit wurde produktiv genutzt:
Der Text steht und an Lektorat und Layout wird nur noch letzte Hand angelegt, so dass noch in diesem Jahr (voraussichtlich zur SPIEL in Essen) mit dem fertigen Werk zu rechnen sein darf!  :d
Ganz zur Einstimmung wird außerdem an einer neuen Homepage gewerkelt und auch ein ca. monatlich erscheinendes Magazin in .pdf-Form (Der Kooger Künder) ist geplant und bereits in Arbeit.

Wem auch das nicht schnell genug geht, der wird auch auf der MitSpielen (http://www.mitspielen-muenster.de/index.php?page=2) in Münster Gelegenheit haben in der Person von Maja K. eine Autorin des Teams zu treffen.  :)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Boba Fett am 19.03.2008 | 22:13
Das klingt doch schön!
Freut mich und alle Achtung!!! :d
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 26.03.2008 | 18:36
Danke, ich bin sicher, das freut das Team (das im Übrigen unlängst um zwei Mann Verstärkung bekommen hat)! :)

Das persönlich ausrichten (und natürlich auch Fragen stellen usw.) kann man übrigens nicht nur auf der MitSpielen, sondern auch am 29 & 30.03.08 auf der TuRoC Tuttlingen, wo Till Bröstl anzutreffen sein wird.
Im April wird es darüber hinaus Möglichkeiten geben, am 12 & 13.04.08 auf der TeckCon mit Felix Mertikat und am 26 & 27.04.08 auf der RPC noch einmal mit Maja K. zu sprechen.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.04.2008 | 21:35
Sorry für den Doppelpost, aber ein paar der Ankündigungen sind seit einigen Tagen nun umgesetzt:
Die überarbeitete Homepage (http://www.opusanima.de/) ist online und auch die erste Ausgabe des Kooger Künders (http://www.opusanima.de/Herunterladen/KoogerKuender/KoogerKuender_April_2008.pdf) ist verfügbar.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Grisnir am 18.08.2008 | 23:10
Tjao, ich habe keinen neueren Thread gefunden, deswegen frage ich hier einfach mal nach: Die letzte News auf der Webseite ist aus dem April. Gibt es irgendetwas neues zum Stand der Dinge? Ich meine, kommt das Buch wirklich zur Spiel?

Grisnir (elender Ankündigungsskeptiker seit AERA)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.08.2008 | 17:05
Ich habe mir gerade erstmalig irgendwas zu Opus Anima durchgelesen, nämlich diesen Blurb auf der Homepage:

Zitat
Bei OA spielt man einen so genannten Turi’maata („seelenloser Wanderer“) oder kurz Maata, einen Seelenlosen. Seine Seele wurde ihm von fremden Mächten entrissen und ihre Splitter haben sich im Raum verteilt. Gejagt von den Seelenräubern muss er die Splitter rechtzeitig finden, bevor sie vergehen und dieser Teil seines Selbst für immer verloren ist.
Doch nicht nur die Suche nach der eigenen Seele ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Zudem steht der Charakter im Zentrum eines äonenalten Konflikts. Nach dem Seelenraub rettete ihn einer der Zeitlosen, eine mystische Wesenheit, vor dem sicheren Tod. Er erfüllte den Maata mit seiner Energie und schenkte ihm die Macht, sich gegen seine Feinde zu erwehren. Dafür verlangt er treue Gefolgschaft im Krieg gegen die Seelenräuber. Doch der Pfad zwischen Loyalität zu den Zeitlosen, dem Schutz des eigenen Lebens und der Suche nach der verlorenen Identität ist gefährlich schmal.

Nachdem ich bei "Turi'maata" erstmal zusammengezuckt war, war ich doch überrascht, dass der Rest des Blurbs mich durchaus ansprach. Habe mir dann mal das Preview-Regelwerk runtergeladen, das Layout sieht irgendwie genauso aus wie UA und Degenesis, das Artwork eigentlich auch, jedenfalls für meine Laienaugen. Ich lese da von Flächenschaden und Fahrzeugkampf, na ja meinetwegen, das ist ja vielleicht sogar markgerecht. Zusammenzucken tue ich erneut bei "( 5 + [(STR+SCH+AUF)/3])", das tut schon ein bisschen weh. Das war aber eigentlich nicht das, wonach ich suchte, nämlich die Sache mit der zersplitterten Seele. Da steht irgendwas von Makel und Weg und Seelenpunkte und Energiepunkte, aber irgendwie entgeht mir das Entscheidende. Wo finde ich:

Zitat
Gejagt von den Seelenräubern muss er die Splitter rechtzeitig finden, bevor sie vergehen und dieser Teil seines Selbst für immer verloren ist.
(...) die Suche nach der eigenen Seele ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels.

Kann mir das jemand erklären?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: 1of3 am 19.08.2008 | 17:24
Ich mags ja kaum sagen:

Beim SL deiner Wahl.

 >;D  :ctlu:
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 19.08.2008 | 17:28
Klar. :)

Auf die Schnelle:
Jeder seelenlose Charakter (Es wird davon ausgegangen, Seelenlose zu spielen, es ist aber auch möglich, die Welt(en) ohne diesen Aspekt zu bespielen.) folgt einem bestimmten Weg, der zu dem Zeitlosen (ein gottähnliches Wesen, was den Charakter beim Raub seiner Seele vor dem Tod bewahrt hat) und ist auch mit dem entsprechenden Makel geschlagen, unter dem dieser Zeitlose leidet.
Es gibt wie gesagt verschiedene Zeitlose und einer davon ist beispielsweise "Der Blinde".
Der Charakter bekommt also nicht bloß besondere Fähigkeiten von seinem Zeitlosen verliehen, sondern ist eben auch selbst blind, kann diesen Makel aber im Laufe der Zeit überwinden.
Wenn eine Seele geraubt wird zersplittert sie in viele Bruchstücke. Der Seelenräuber hat in der Regel den Großteil als Beute, aber der Rest verteilt sich anders in der Welt und mit jeden Teil der eigenen Seele, das man findet schwindet der Makel (hier: der Blindheit).
Hat man nur ein paar wenige Teile seiner Seele zurückbekommen, so kann man plötzlich nachts wieder sehen. Findet man noch mehr Splitter, so kann man auch bei Tag wieder sehen, wenn auch anfangs nur verschwommen und Schwarz/Weiß.
Und so geht es weiter.
Bei anderen Zeitlosen sind es andere Makel und ist es dementsprechend auch anderes, was dem SC von sich selbst fehlt und wie sich das auswirkt.

Hilft dir das?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.08.2008 | 17:35
Das ist ein Anfang, vielen Dank. :) Ein paar Fragen hätte ich noch:

Wie hängen die „Wege“ mit dem Makel und/oder der Seele zusammen?

Was passiert mit den Energiepunkten/Kräften, wenn man Seelenpunkte hinzugewinnt? Kann man theoretisch seine Seele komplett wiederfinden und die Kräfte trotzdem behalten?

Wo befinden sich die Seelensplitter, wie sehen die aus, wie und wie oft bekommt man sie?

Ich hätte nach dem Einleitungsblurb erwartet, dass die einzelnen Splitter irgendwie bestimmte Aspekte der Persönlichkeit verkörpern, vielleicht Erinnerungen, Emotionen, Fähigkeiten. Dem ist wohl nicht so?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Monkey McPants am 19.08.2008 | 18:36
Suche doch mal in einem B!kannten anderen Forum nach "Opus Rohypnol". Da erfährt man, wie man sie bekommt.
Gah, ich möchte die letzten 15 Minuten zurück...  :P
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Grisnir am 19.08.2008 | 18:54
Sehr erbaulich. Aber meine Frage wurde irgendwie überlesen, oder? :-\
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: oliof am 19.08.2008 | 23:02
Du erwartest nicht wirklich eine verbindliche Aussage zur Veröffentlichung eines Rollenspiels, oder?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Grisnir am 20.08.2008 | 09:16
Hehe, doch, ich habe mir ein bisschen Hoffnung bewahrt. ~;D
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.08.2008 | 10:44
Boah ey, da musste ich den ganzen unsäglichen B!-Thread lesen, ehe ich mal gepeilt habe, was eigentlich Sache ist. Also offenbar gibt es Seelenträger, in denen die Seelensplitter irgendwie drin stecken oder so, und der Spielercharakter holt die Splitter mit einem Ritual, das sich „Befreiung“ nennt, aus den Seelenträgern raus. Ansonsten ist der B!-Thread nur bedingt hilfreich aber unbedingt zum In-Die-Tischkante-Beißen.

Ich wäre sehr dankbar, wenn jemand kurz und sachlich erklären könnte, was es mit den Seelenträgern und der Suche nach ihnen auf sich hat, wie die Verbindung von Seelenträger und Maata aussieht, wie es sich auf den Seelenträger auswirkt, den Splitter zu tragen und wieder zu verlieren, und wie es für den Seelenlosen ist, ein Stück seiner Seele zurück zu gewinnen.

Warum ich das frage? Weil ich großes Potential in dieser Idee sehe und fassungslos bin, dass sie in der Präsentation komplett nicht auftaucht (vielleicht gar aus Angst vor einer weiteren Rohypnol-Diskussion?) Außerdem habe ich den Eindruck, dass aus dem Thema nicht wirklich viel rausgeholt wurde, aber ich mag mich täuschen. Also: Mag jemand, der das Spiel schon mal gespielt hat, mal ein bisschen was dazu sagen?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 20.08.2008 | 18:37
Boah ey, da musste ich den ganzen unsäglichen B!-Thread lesen, ehe ich mal gepeilt habe, was eigentlich Sache ist.
Unsägliches Forum. Unsäglicher Thread.*scnr*
Bevor ich dem Tipp von ZORNHAU gefolgt wäre hätte ich an erster Stelle erstmal auf deroffiziellen Homepage (http://www.opusanima.de) nachgeschaut.

Zitat
Also: Mag jemand, der das Spiel schon mal gespielt hat, mal ein bisschen was dazu sagen?
Ich hab's selbst noch nicht gespielt. Aber auf dem Celtic Con (http://www.celticcon.de) wird das Team von Opus Anima vertreten sein und auch Demo-Runden anbieten. Da werden einem sicherlich alle oder zumindest die meisten Fragen beantwortet werden können. ;)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Grisnir am 20.08.2008 | 19:21
Falls jemand zur Celtic Con gehen sollte, könnte er ja mal Fragen, wann es denn so ungefähr Pie mal Daumen erscheinen soll. An einem Spielbericht wäre ich natürlich auch interessiert. ;D
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.08.2008 | 23:27
Auf der offiziellen Homepage war ich doch längst, du Nase. Habe sogar das 83-Seiten-Preview überflogen und nichts gefunden. Steht alles in meinem Post weiter oben. ;)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Pyromancer am 20.08.2008 | 23:47
Auf dem Teck-Con im April sah das Buch schon fertig aus...  wtf?

Na ja, ich hab vor drei Jahren mal eine offizielle Support-Runde gespielt, aber das ist drei Jahre her und seitdem hat sich vom Konzept viel verändert. Der Seelensplitter war bei uns damals nur der Anlass für ein (sehr gutes!) 08/15-Abenteuer. Bringt mir X, dann helf ich euch, den Seelensplitter zu bekommen, so lief das damals.
Die verschiedenen Archetypen fand ich ziemlich krass, mein Charakter war z.B. ein "Gedächtnisloser" (oder so), der immer um Mitternacht alles vergessen hat und sich memento-mäßig mit Notizzetteln an sich selbst auf dem Laufenden halten musste. Ein anderer war ein "Versager", und hatte bei jeder Probe gleich mal drei Würfel weniger, also meistens gar keine, weswegen er auch meistens "versagt" hat. ;) Das gibt es alles in der Form heute nicht mehr.

Mich hat dieses "Gezeichnete"/Seelensplitter/Ma'aato'chrzs kämpfen gegen Zbdingenskirchens-Unaussprechlich-Gedöns im Hintergrund auch nicht sehr begeistert; die Welt an sich, mit den Schollen, den verschiedenen Rassen und den coolen Illustrationen (3-Meter-Alien im Ballkleid mit Häkeldeckchen auf den Lastarmen!) finde ich aber nach wie vor klasse!
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 21.08.2008 | 02:29
Mal schauen. Wenn ich auf dem Celtic Con genug Zeit erübrigen kann, dann spiele ich in einer Demo-Runde mit. Wenn nicht, dann werde ich zumindest mal die hier gestellten Fragen weiterleiten. Oder aber ihr kommt vorbei und stellt eure Fragen selbst. ;)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 21.08.2008 | 10:38
Das gibt es alles in der Form heute nicht mehr.

Weichspülgang, hu? ;)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Orakel am 21.08.2008 | 13:10
Auf dem Teck-Con im April sah das Buch schon fertig aus...  wtf?

Wenn es dasselbe Buch wie auf der RPC hier in Münster war, dann handelt es sich dabei um das unvollständige Ansichtsexemplar von der Spiel letztes Jahr. Das Teil hat bereits einen Großteil der fertig gelayouteten Kapitel inne, aber es sind auch noch ganz viele jungfräulich-weiße Seiten beim durchblättern zu sehen.

Maya meinte auf der RPC, dass sie zusehen wollten dieses Jahr endlich fertig zu werden. Aber ob das tatsächlich noch was wird wage ich im Moment noch zu bezweifeln.

(Und was den "Opus-Rohybnol-Thread anbelangt: Innerhalb des B!-Forums kannte man das Spiel damals bis zu einem gewissen Grad schon. Von daher sollte man das Forum nicht dafür zerreißen, dass sich die Leute dort nicht erst mit unsinnig langen Einleitungen aufhalten.)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Skyrock am 21.08.2008 | 13:25
Opus Anima hatte auf B! sogar eine Weile ein Unterforum, und der Rohypnol-Thread stammte IIRC aus dieser Zeit.
Da braucht es ebensowenig eine längere Einführung zu Beginn eines Threads wie hier im Liquid-Unterforum, oder dem TSoY-Unterforum, oder was auch immer für kleine Nischensysteme ein eigenes Unterforum haben.

Ansonsten sieht mir OA nach yet another NDE-Spiel aus (-Endzeit, +Emo, aber das sind nur meine Beobachtungen aus den Previews und aus den B!-Diskussionen mit den Machern).
Wenigstens sind sie von dem krampfigen Schere-Stein-Papier-Kampfsystem aus RoaS-Zeiten losgekommen...
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 21.08.2008 | 13:50
Der Punkt ist, dass der B!-Thread für jemanden, der das Spiel nicht kennt, unergiebig ist. Warum das so ist und ob die Blutschwerter jetzt doof sind, ist mir ziemlich Schnuppe und hier jedenfalls OT. Ich fürchte allerdings, dass meine oben gestellten Fragen jetzt zwischen dem anderen Geblah untergehen. Naja, mal abwarten. ::)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Orakel am 21.08.2008 | 14:45
Naja, deine Fragen kann am besten vermutlich Darkling beantworten, weil er den weiteren Verlauf seid RoaS zu OA wurde ziemlich aktiv verfolgt hat, während ich das ganze von einer Proberunde kurz nach dem Namenswechsel mal abgesehen nur in die Kategorie: Interessant&Abwarten gesteckt habe. Die Idee mit den Seelensplitter-Sammeln hat in der einen Proberunde jedenfalls keine direkte Rolle gespielt, daher kann ich die Frage nicht direkt beantworten.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 21.08.2008 | 14:49
RoaS?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Preacher am 21.08.2008 | 14:51
RoaS?

Opus Anima hatte mal den Arbeitstitel "Requiem of a Soul".
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 25.08.2008 | 22:09
@Vermi:
Tritt mir bis zum WE mal zwischendurch (meinetwegen gern per PN) auf die Füsse, ich vergesse ständig, wenn ich länger Zeit habe, dass ich ja noch auf was antworten wollte...  :bang:
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.08.2008 | 17:43
So, dann nun - trotz Doppelpost, sorry dafür - mal zu ein paar Fragen...

Erscheinungstermin:
Ich werde den Teufel tun und irgendwas Endgültiges dazu sagen, aber es schaut gut aus, dass das fertige GRW auf der diesjährigen SPIEL zu kaufen sein wird. Textlich steht wohl soweit alles und was noch fehlt sind bloß ein paar Layoutgeschichten.
Ich für meinen Teil bin ganz froh, dass ich mir habe sagen lassen können, dass es derzeit so ruhig um Opus Anima ist, weil die Macher mit dem letzten Feinschliff so beschäftigt sind, dass sie deswegen so gut wie keine Zeit haben, in Foren aufzutauchen oder Ähnliches... Mag unbefriedigend erscheinen, aber zeigt, dass sich doch was tut und die Priorität nicht auf "Vertrösten" sondern auch "endlich fertig machen" liegt.

So, dann mal weiter im Text.

Wie hängen die „Wege“ mit dem Makel und/oder der Seele zusammen?
Ist eine Formulierungssache. Ich hab ja vorher schon erläutert, was Zeitlose sind und wie es um die Makel steht. Die Maata (Seelenlosen) sind jeweils an einen Zeitlosen gebunden (nämlich an jeweils denjenigen, der sie nach dem Seelenraub vor dem Tod bewahrt) und er ist es auch, der ihnen Teile seiner Macht zur Verfügung stellt. Die Macht für übernatürliche Fähigkeiten bekommt man, wenn man dem Weg des jeweiligen Zeitlosen folgt, sprich, in Sinne des jeweiligen Zeitlosen handelt.
Das ist also damit gemeint, einem Weg zu folgen.
Das hängt nun mit dem Makel und der Seele in dem Sinne zusammen, dass man ja den Makel des jeweiligen Zeitlosen teilt, aber den mit der Rückgewinnung seiner Seele abbauen kann. Je mehr man also von seiner Seele zurückbekommt, um so weniger ist man an den Weg des Zeitlosen gebunden, denn je mehr man von seiner Seele zurück hat, um so weniger ist die Notwendigkeit gegeben, im Sinne des Zeitlosen zu handeln, um Brennstoff für übernatürliche Fähigkeiten von ihm zu bekommen. Vorausgesetz natürlich, dass man seine übernatürlichen Fähigkeiten dafür einsetzt, seine Seele wieder zu vervollständigen.

Was passiert mit den Energiepunkten/Kräften, wenn man Seelenpunkte hinzugewinnt? Kann man theoretisch seine Seele komplett wiederfinden und die Kräfte trotzdem behalten?
Wie gesagt erneuern sich Energiepunkte, wenn man im Sinne des jeweiligen Zeitlosen handelt. Ist deine Seele wieder komplett behältst du trotzdem alle Fähigkeiten, die du bis dahin entwickelt und bekommen hast und ja, du kannst auch weitere dazu gewinnen. Die Frage ist, ob du dich weiter dem Weg des Zeitlosen verschreiben möchtest, wenn du deine Seele zurück hast. Du weißt, um dich herum tobt ein Krieg um Seelen und hast es geschafft, deine eigene zurück zu gewinnen. Willst du dich dann aus der Geschichte ausklinken, einfach, weil du die Schnauze voll oder dein erklärtes Zeil, die Rückgewinnung deiner eigenen Seele, erreicht hast und hörst deswegen auf, deinem Weg zu folgen, so kannst du alle restlichen Energiepunkte, die du noch hast, verbrauchen, aber wirst keine neuen mehr dazu bekommen.
Hast du deine Seele komplett und bleibst trotzdem im Dienst deines Zeitlosen, so bekommst du auch weiter Energie und behältst die Möglichkeit, alle deine Fähigkeiten weiter einzusetzen, hast aber den Makel deines Zeitlosen überwunden.

Nochmal was zur Gewinnung von Energiepunkten:
Wie gesagt kann man Punkte bekommen, wenn man im Sinne des jeweiligen Zeitlosen handelt. Das heißt, dass man Aufgaben erfüllt, die der Zeitlose einem stellt oder indem man jenach Zeitlosen bestimmte kleine rituelle Handlungen vollführt, die dem Zeitlosen gefallen. Beispiele dafür, was das ist findet sich im Regelwerk (auch so, wie es auf der Page zu finden ist).
Darüber hinaus gibt es noch eine Möglichkeit, die zwar sogar effizienter, aber dafür auch endgültiger ist. Man kann sich selbst zusätzliche Zeichen seines Zeitlosen hinzufügen, also so etwas Ähnliches wie den Makel, den man abbauen kann, bloß ohne die Möglichkeit, das wieder loszuwerden. Beispiele wäre (bleiben wir mal bei dem Blinden, weil ich den schon weiter oben benutz habe), dass sich der Maata entscheidet, dass er, selbst wenn er den Makel seines Zeitlosen überwindet, dennoch Zeit seines Lebens Farbenblind bleibt. Oder dass er mehrmals am Tag blutige Tränen weint. Oder dass seine Augen ewig von einem trüben Weiß bleiben. Oder dass sich mehrmals am Tag Maden oder Ähnliches aus seinen Augenhöhlen winden werden, ohne jedoch seine Augen zu zerstören.
Für jedes dieser Zeichen bekommt man einen regelmäßigen Zustrom an Energie. Das kann je nach Anzahl der Zeichen von ein Punkt pro Tag (ein Zeichen) bis zu einem Punkt pro Minute (sechs Zeichen) reichen.
Ein siebtes Zeichen würde den Charakter zu einem Avatar, einem lebenden Gefäß des Willens des körperlosen Zeitlosen machen (und damit dann auch zu einem NSC).

Wo befinden sich die Seelensplitter, wie sehen die aus, wie und wie oft bekommt man sie?
Bei einem Seelenraub zerspringt die Seele wie schon gesagt in viele Teile, aber der größte Teil nimmt der Seelenräuber mit. Die restlichen Splitter setzen sich überall auf den Schollen in anderen Personen fest. (Ich selber bin ja keiner der Macher, deswegen kann ich grade keine verbindliche Aussage machen, ob auch Tiere oder unbelebte Gegenstände möglich sind.) Diese Personen bekommen dann plötzlich Erinnerungen, die nicht ihre sind oder Gefühle, die sie vorher so in dier Form nicht hatten und die sich fremd anfühlen. Manche könnten dadurch sogar wahnsinnig werden (oder werden zumindest hin und wieder dafür gehalten), anderen macht das nicht wirklich was aus.

Wie ein Seelensplitter aussieht ist genau so wenig zu beantworten, wie ich die sagen kann, wie eine Farbe schmeckt... Es sind keine körperlichen Konstrukte, sondern Konzepte von Teilen von Persönlichkeiten und Erinnerungen und Gefühlen und Wünschen und Ängsten und...

Wie oft man sie bekommt hängt tatsächlich davon ab, wie die jeweilige Gruppe spielt. Man kann die Suche nach den Seelensplittern zum Mittelpunkt machen oder auch den Dienst an den Zeitlosen im Kampf gegen die Seelenräuber. Oder man versucht, diese beiden Sachen unter einen Hut zu bekommen. Das liegt also an der Gruppe, in der man spielt.

Wie man sie bekommt... Da hat sich im Laufe der Entwicklung eine Menge getan.
Es war z.B. mal angedacht, dass man für jeden Seelensplitter, den man findet eine Aufgabe erfüllen muss, damit dieser auch zurückkommen möchte...
Jetzt ist es so, dass Seelenlose selber leider garnicht die Möglichkeit haben, ihre Seelensplitter ohne Hilfe zurück zu bekommen. Die Seelenräuber verfügen über sogenannte Carvathoren (Ja, auch die ganzen seltsamen Namen haben eine Bewandnis, aber das ist wohl ein anderes Thema..), kleine körperlose Wesen, die den Opfern die Seele entreißen. Einen solchen Carvathor benötigen auch die Maata, wenn sie ihre Seelensplitter zurückholen möchten. Haben sie einen solchen erbeutet, dann können sie einen Splitterträger damit berühren und so ihren Seelensplitter zurück holen. Entweder lassen sie den Carvathor einfach machen (schnell, aber auch schmerzhaft und gefährlich für den Splitterträger) oder sie wenden mehr Zeit und auch einiges ihrer Kraft auf, um den Carvathor dabei unter Kontrolle zu halten, damit dem Splitterträger dabei nichts passiert und es ihm auch nicht weh tut.
(Bitte erspart mir an dieser Stelle eine neuerliche Date-Rape-Diskussion. Ja, wenn man will kann man das bestimmt so sehen, aber nein, dieser Blickwinkel ist von den Autoren nicht gewünscht und auch nicht das, was sie bei der Entwicklung im Sinn hatten. Es ist schlicht und einfach das, was sich bei den verschiedensten Varianten, die im Laufe der Entwicklung angedacht waren als das am Besten zu praktizierende herausgestellt hat.)

Ich hätte nach dem Einleitungsblurb erwartet, dass die einzelnen Splitter irgendwie bestimmte Aspekte der Persönlichkeit verkörpern, vielleicht Erinnerungen, Emotionen, Fähigkeiten. Dem ist wohl nicht so?
Jain. Ja, so ist es in der Tat in gewisser Weise gedacht, aber sowas lässt sich auch schwer in Regeln pressen. (Wie willst du Erinnerungen oder Emotionen in Regeln fassen?) Was aber durchaus denkbar ist, ist nicht nur, das rollenspielerisch zu lösen (wie es wohl hauptsächlich gedacht ist), sondern auch so, dass mit dem Finden von Seelensplittern auch Erfahrungspunkte einhergehen, so dass man durchaus so interpretieren kann, dass der Fertigkeitenzuwachs, den man sich dadurch zukaufen kann das Rückkehren von alten Erinnerungen und Fähigkeiten gesehen werden kann.
Ach ja, was Persönlichkeitsaspekte betrifft, da ist das bei einem Zeitlosen (dem Verlorenen) doch stark geregelt. Der Makel ist da nämlich, dass man seine Persönlichkeit, das Empfinden der eigenen Identität verloren hat und deswegen steht bemüht ist, andere zu imitieren, um sich so nach und nach wieder eine eigene Persönlichkeit zu erarbeiten. Da bekommt man mit jeden Seelensplitter in der Tat die Freiheit zurück, seinen Charakter immer mehr eigenständige Persönlichkeitsaspekte zu verpassen, ohne dass man sagen müsste, dass diese von anderen abgeguckt sind... Aber das sind schon wieder Details...

Ich wäre sehr dankbar, wenn jemand kurz und sachlich erklären könnte, was es mit den Seelenträgern und der Suche nach ihnen auf sich hat, wie die Verbindung von Seelenträger und Maata aussieht, wie es sich auf den Seelenträger auswirkt, den Splitter zu tragen und wieder zu verlieren, und wie es für den Seelenlosen ist, ein Stück seiner Seele zurück zu gewinnen.
Hab ich das oben schon zufriedenstellend beantwortet oder soll ich da noch einige Aspekte nochmal eingehen?


Zusammenfassend möchte ich sagen, dass viele Sachen einfach stark mit einander verwoben sind und auch einiges eher rollenspielerisch als verregelt gelöst werden soll. Charakterentwicklung ist den Machern da stark auf spielerischer Seite und weniger in den Werten auf dem Papier wichtig. Am Besten lässt sich sowas persönlich erklären und ich empfehle, entweder spezifischere Fragen zu stellen (was zugegebenermaßen schwierig ist, wenn schon der Rahmen undeutlich gezogen ist..) oder aber mich und/oder die Macher bei Gelegenheit persönlich anzusprechen.

Bis dahin bemühe ich mich hier gern, alles möglichst genau zu erklären. Fragt einfach weiter! :)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 6.09.2008 | 12:15
Vielen Dank für die ausführliche und informative Antwort! :d

Zitat
Ja, so ist es in der Tat in gewisser Weise gedacht, aber sowas lässt sich auch schwer in Regeln pressen. (Wie willst du Erinnerungen oder Emotionen in Regeln fassen?)

Genau deswegen hätte mich das ja interessiert. Eine Regel muss ja auch nicht immer was mit einem Wert oder einem Würfelwurf zu tun haben.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 15.09.2008 | 11:00
Vielen Dank für die ausführliche und informative Antwort! :d
Sehr gerne. Ich hoffe, es hat geholfen, auch wenn es etwas gedauert hatte..

Genau deswegen hätte mich das ja interessiert. Eine Regel muss ja auch nicht immer was mit einem Wert oder einem Würfelwurf zu tun haben.
Hm, es gibt da Einiges, was man sich aus dem Fluff ziehen könnte...
Wenn du mir mal ein Beispiel gibst oder mir erklären kannst, was du meinst kann ich dir da bestimmt mehr zu sagen.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: ragnar am 15.09.2008 | 18:35
Das letzte mal als ich mich mit den Spiel beschäftigt habe (und im Forum der Hersteller gesurft habe), schien es so das die Seelensuche zu einem McGuffin (http://de.wikipedia.org/wiki/MacGuffin) "verkommt" weil sowohl die "Seelenfundorte" als auch der "Inhalt" des gefundenen Seelenfragments reine SL-show schien (Also die Spieler selbst bei einem so "persönlichem" Thema wie der Seele des Charakters auf den Wink mit dem Zaunpfahl warten müssen, statt sich selbstständig auf die Suche begeben zu können, und dann nichtmal mitzureden haben was sie "vorfinden"). Auf der einen Seite ist es zwar schön überhaupt so ein McGuffin zu haben (Ist ja schon mal 'ne halbe Corestory und dieses McGuffin hatte zugegeben den angenehmen Nebeneffekt das man Gummipunkte bekam die Nachteile abbauten) aber andererseits habe ich halt auch das Gefül das das ganze sich als Luftnummer herausstellt wenn der SL es nicht vermag den Nerv der Spieler zu treffen (vgl. eine Sorcerer-runde bei der die Humanity-definition den Spielern am Arsch vorbeigeht, oder konkret in diesem Fall: Was wenn der Spieler keinen Bock auf den Rest seiner Seele hat nachdem er schon ein paar andere Stückchen gefunden habt und ihm nicht gefiel was er dort fand?). Eine Absicherung dagegen könnte man sicherlich halbwegs einfach als Flags (http://web.archive.org/web/20060513200737/http://bankuei.blogspot.com/2006/02/flag-framing_03.html) einbauen (was sicherlich nicht die einzige Möglichkeit oder ein Allheilmittel sein muss), aber von sowas habe ich in Bezug auf Opus Anima noch nichts gehört.

Hast du eine Ahnung, Darkling, ob sich an der Front was getan hat (oder ob ich die Sache einfach völlig falsch einschätze)?

EDIT: Ob die sich noch an den Namenswettbewerb erinnern? Ich bekomm von denen IIRC noch ein Grundregelwerk (falls es denn mal Fertig wird ;) )
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 18.09.2008 | 13:39
Nochmal der Hinweis: Dieses Wochenende, auf dem Celtic Con (http://www.celticcon.de) wird es einen Stand und Demo-Runden zu Opus Anima geben. Ich weiss nicht, ob ich dazu komme, selbst in einer Runde mitzuspielen, werde aber versuchen, eure Fragen weiter zu geben.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 22.09.2008 | 21:15
So. Ich verweise mal auf mein  Opus Anima-Diary (http://tanelorn.net/index.php/topic,43572.msg822739/topicseen.html#new)

Jetzt noch ganz kurz zu den Fragen, die einige hier interessiert haben (und was mit ein Grund war, weswegen ich überhaupt mitgespielt habe):

Das Buch ist im Prinzip fertig. Es fehlen lediglich noch einige kleinere Dinge, die das Lektorat und das Layout betreffen. Das fertige Buch wird einen Umfang von 400 Seiten haben, und wird wohl pünktlich zur diesjährigen SPIEL in Essen erscheinen.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: grasi am 24.09.2008 | 22:07
Soviel zum Thema "So gut wie fertig!": http://www.prometheusgames.de/
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Skyrock am 24.09.2008 | 22:48
OA ist also nicht mal mehr krieäterr-ojnt?
Ich fordere die Verschiebung aller OA-Threads von Indie- zu Storyteller-Systeme, Ordnung muss sein d:)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 25.09.2008 | 14:08
Ich lasse mich einfach überraschen :)

@Zornhau: Was beunruhigt dich denn daran?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 25.09.2008 | 14:17
Das hier. (http://de.wikipedia.org/wiki/Flunitrazepam)
wtf?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Village Idiot am 25.09.2008 | 14:26
EDIT: Mittellange Fassung:

Einige Stellen um die Rückgewinnung der Seelensplitter in der alten Fassung, von OA ließen sich, ohne dabei viel Phantasie aufbringen zu müssen, so lesen, als ob es sich bei dem Spiel um ein Date-Rape-Party-Spiel handeln würde. Dass das so aber nicht die Absicht der Autoren war, haben diese recht schnell klar gestellt, wenn auch auf teilweise sehr unfreiwillig komische Art und Weise. Ein Umformulierung und am besten noch ein Disclaimer an Betreffender stelle im GRW sollte hier Klarheit und Abhilfe schaffen können.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 25.09.2008 | 14:33
Mensch Zornhau, den Thread hätte ich an deiner Stelle lieber tief begraben, statt auch noch stolz drauf zu sein.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 25.09.2008 | 14:45
*Mann -oh Mann-oh Mann*
ich fasse es einfach nicht.
Das ist Nicht-zu-glauben. ::)

Ich warte jetzt nur gespannt drauf, dass da auch noch Parallelen zum Kreischen der Weiber aus AC hergestellt werden. *kopfschüttel* (bzw. mich wundert, dass da Vergleiche zu Vampire, Promethean und KÄ gemacht wurden aber (noch) nicht zu AC).

Ich weiss schon, warum ich damals diesem verlinkten Forum abgeschworen und meine Registration dort gelöscht habe. Heute merke ich mal wieder, wie goldrichtig dieser Schritt doch war. Abgesehen davon: DANKE Vermi.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Falcon am 25.09.2008 | 15:38
das zeigt sich doch ein erhebliches Geschmacksgefälle bei Prometheus.
Noch ein Hinweis darauf, daß sie rein wirtschaftlich denken, mit wenig Leidenschaft dahinter. Wenn denen was an RPGs liegt, würde SW und OA nicht nebeneinander im Regel stehen können.
Meine Furcht vorm deutschen SW wächst weiter.


aber vielleicht sind sie sich des Dilemmas selber bewusst. Anderseits ist die Chance extrem gering, daß es große Überschneidungen bei SW und OA Käufern gibt (und wer spielt schon mehrere RPGs gleichzeitig), also wirtschaftlich sehr effektiv sich geschmacklich breit zu fächern.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: 8t88 am 25.09.2008 | 15:47
SW ?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: jafrasch am 25.09.2008 | 15:49
Savage World iirc.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: grasi am 25.09.2008 | 15:55
Ich spiele demnächst auch keine Rollenspiele mehr, in denen Waffen abgebildet sind, sie verführen mich im Spiel zum töten und das finde ich moralisch nicht vetretbar.  >;D

Zitat
Noch ein Hinweis darauf, daß sie rein wirtschaftlich denken, mit wenig Leidenschaft dahinter. Wenn denen was an RPGs liegt, würde SW und OA nicht nebeneinander im Regel stehen können.
Meine Furcht vorm deutschen SW wächst weiter.
Bullshit! Wenn ich sowas schon lese, kräuseln sich meine Zehennägel!
Ein professioneller Verlag sollte nach ökonomischen Gesichtspunkten handeln. Was mit Leidenschaft passiert siehst du an Fanpro und anderen.
Außerdem ist der Verlag nicht derjenige, der die Produkte schreibt. Willst du also behaupten, dass in OA und RATTEN! keine Leidenschaft steckt? Was sagt dir, dass das Team, das an SW arbeitet, keine Leidenschaft da rein steckt?

Oder steckst du mit dem Gesicht schon so tief in der Suppe, dass du nicht merkst, dass es deine Haare sind, die du darin findest?

Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Falcon am 25.09.2008 | 16:02
SW ist Savage Worlds,klar. Hatte Zornhau ja angerissen.

Grasi schrieb:
Zitat
Bullshit! Wenn ich sowas schon lese, kräuseln sich meine Zehennägel!
Ein professioneller Verlag sollte nach ökonomischen Gesichtspunkten handeln. Was mit Leidenschaft passiert siehst du an Fanpro und anderen.
lies doch richtig, dann passiert das auch nicht.
Deswegen schrieb ich ja auch Dilemma.

Ich gehe erstmal davon aus, daß jeder RPG Verlag nicht wegen Geld sondern Hingabe zum Hobby arbeitet. Aber an einem bestimmten Punkt muss man sich dann eben entscheiden.
Und manche bekommen es eben hin am Leben zu bleiben und trotzdem ein bestimmtes Bild nach Aussen zu vermitteln und sich eine Identität aufzubauen und andere gehen da weniger Risiko ein. Das laste ich den Leuten dann aber nicht an, manche haben eben ein besseres Geschäftsverständnis (und auch noch schweinemäßig Glück). Wie eben z.b. Pinnacle.

@OA und Leidenschaft: ich erkläre das noch einmal: Das steckt da bestimmt drin. Selbst in DSA und D&D steckt Leidenschaft. Aber beide gleichzeitig mit voller Hingabe zu betreiben traue ich nicht vielen zu. Erscheint mir auch widersprüchlich.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Don Kamillo am 25.09.2008 | 16:09
Wo ist der Widerspruch?
An OA arbeitet ein eigenes Team, an SW arbeitet ein eigenes Team... Gäbe es 1 kleines Team für alles, das fände ich nicht gut! Viele Baustellen verwässern die Arbeit, sieht man ja ab und an auf dem deutschen Markt...

Ansonsten finde ich erstmal gut, daß OA erscheint und damit wieder ein deutsche RPG. Die Szene kommt so gaaaaanz langsam wieder ins Rollen, nicht nur im Bereich eigenkreationen, sondern auch bei Übersetzungen! Neue Verlage oder veränderte Strukturen, neues Glück!

Den Machern von Opus Anima wünsche ich viel Glück und ich hole es mir, auch aus pers. Gründen!
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 25.09.2008 | 16:10
Zornhau, so einen haarstreubenden Unsinn habe ich von dir noch nie gelesen. Selbst wenn dieser Blutschwerter Thread mehr als drei Menschen auf dieser Erde interessieren würde, würde das doch nicht, entschuldige, ich borge mir gerade ein Stilmittel von dir, ABFÄRBEN. Das ist doch absurd. So was kannst du doch nicht ernsthaft glauben.

In Wirklichkeit geht es hier nur darum, andere zu verurteilen und sich als was Besseres zu fühlen. Mehr steckt nicht dahinter.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: grasi am 25.09.2008 | 16:11
Zitat
Ich gehe erstmal davon aus, daß jeder RPG Verlag nicht wegen Geld sondern Hingabe zum Hobby arbeitet. Aber an einem bestimmten Punkt muss man sich dann eben entscheiden.

Nur weil du ein SW-Fanboy bist und OA nicht leiden kannst, muss es noch langen nicht heißen, dass jeder es als falsch wahrnimmt. sowohl OA, wie auch SW im Programm zu haben.
Anstatt sich zu freuen, dass es endlich wieder Verlage gibt, die etwas in der Szene bewegen (13Mann, Ulisses, PG ...) muss man sich auch noch rechtfertigen, warum man das macht.

Zitat
Aber beide gleichzeitig mit voller Hingabe zu betreiben traue ich nicht vielen zu. Erscheint mir auch Widersprüchlich.

Wenn ein Verlag professionel arbeitet, sollte er dazu in der Lage sein.

Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: grasi am 25.09.2008 | 16:18
Zitat
Mir geht es nur darum, ob der letztliche Umgang mit der Seelensplitter-Extraktion akzeptabel ist, oder nicht. Und das wird sich vermutlich erst nach Erscheinen des fertigen OA-Bandes zeigen. Und dann wird das mit dem "Abfärben" beginnen...
Falls es überhaupt irgendwelche Leute gibt, die sich darüber aufregen ... obwohl, da mache ich mir keine Sorge, die wird es geben.  ;D

Zitat
Die Frage "Warum gerade DIESES Rollenspiel in die Produktpalette des Verlages aufnehmen?" ist eine absolut legitime Frage.

Und darauf sollte auch jeder Verlag eine Antwort haben. So schwer kann das ja nicht sein, wird ja die Entscheidung zur Aufnahme eines bestimmten Rollenspiels in die Produktpalette nicht leichtfertig getroffen, sondern überlegt und - eben - begründet.
Und warum sollte ein Verlag dies öffentlich tun?
Wenn ich ein Verlag wäre würde ich SW aufnehmen, weil es ein cooles, einfaches System mit viel Potential ist und OA, weil es ein schmuckes, außergewöhnliches Produkt aus deutschen Landen ist.
Warum sollte ein Rollenspielverlag irgendeine ideologische Linie haben? Vielleicht gefallen ihnen einfach beide Systeme?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Falcon am 25.09.2008 | 16:23
Kamillo schrieb:
Zitat
An OA arbeitet ein eigenes Team, an SW arbeitet ein eigenes Team... Gäbe es 1 kleines Team für alles, das fände ich nicht gut! Viele Baustellen verwässern die Arbeit, sieht man ja ab und an auf dem deutschen Markt...
Dann sehe ich da auch kein Problem.
Ausser eben der Marke, die man präsentieren will. Das ist eben eine Gradwanderung.

aber gleich die Ideologie Keule? was für ein Quatsch.


ich bin bestimmt kein Fanboy: Frag Zornhau  8]
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Don Kamillo am 25.09.2008 | 16:31
Also bis dato hat Prometheus sehr verschiedene Spiele im Angebot:
- Elyrion = Steam Fantasy
- Ratten = Ratten
- Savage Worlds = Universalsystem mit div. Hintergrundwelten
- Scion = keine Ahnung, Göttergerümpel o.ä.
- Opus Anima = viktorianischer Horror

Ich denke, die wollen sich als Rollenspiel-Verlag präsentieren, tun sie auch, würde ich sagen.
Hier in Deutschland kann man auf Dauer mit nur 1 Produkt und viel Zeit zwischen Veröffentlichungen nicht wirklich bestehen, denke ich und muß irgendwann fusionieren, konsolidieren, aufgeben, zukaufen, whatever...

Und jetzt back to topic, please!
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Blizzard am 25.09.2008 | 22:08
das zeigt sich doch ein erhebliches Geschmacksgefälle bei Prometheus.
...Wenn denen was an RPGs liegt, würde SW und OA nicht nebeneinander im Regel stehen können. Meine Furcht vorm deutschen SW wächst weiter.
Diese Aussage ist einfach nur :gaga:, oder aber um es mit grasis Worten zu sagen:
Bullshit! Wenn ich sowas schon lese, kräuseln sich meine Zehennägel!

Dass du dem Verlag (warum auch immer?) nicht zutraust, beide Projekte gleich kompetent umzusetzen, kann man evtl. noch irgendwie nachvollziehen-auch wenn eigentlich längst klar ist, dass jedes Projekt sein eigenes Team hat. Aber hierbei von einem "Geschmacksgefälle" bei PG zu reden, nur weil sie jetzt auch noch OA mit ins Boot geholt haben, und du OA offensichtlich nicht magst, ist einfach nur verfehlt, daneben und niedergeschrieben, ohne gross vorher drüber nachzudenken. :d

Ähnlich wie Don Kamillo sehe ich KEINEN Widerspruch darin, dass sich PG um beide Projekte kümmert, und ich glaube nicht, dass man sich Sorgen machen muss, sie würden ein Projekt mit zu wenig Leidenschaft angehen(ich frage mich wie du darauf kommst?!). Ich glaube nicht, dass die Arbeiten an OA die Arbeiten an deiner (persönlichen) Eierlegenden Wollmilchsau (SW) in irgendeiner Weise gefährden. Kannst also beruhigt sein und die Herztabletten für später aufbewahren.

Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Würfelheld am 27.09.2008 | 19:35
Prometheus Games (http://www.prometheusgames.de/shop) kündigt das Grundregelwerk für € 39,- in seinem Onlineshop an!
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Vampirecat am 29.09.2008 | 19:22
Hallo Leute!

Tja, es ist tatsächlich geschafft, ich kann von offizieller Seite bestätigen, dass OA fertig und im Druck ist. So Printos, der Gott des Druckerhandwerks, uns wohlgesonnen ist, wird es dann auch tatsächlich pünktlich zu SPIEL über die Ladentische gehen.  :) Und das pdf gibt's schon in ein paar Tagen zum Download.

Fragen könnt ihr gerne auch an mich als neue Opus Anima-Chefredakteurin stellen. Ich bin nun wieder öfter online, nachdem der Stress der letzten Überarbeitungen beendet ist, und werde mich bemühen, alles zu beantworten.  :)

Viele Grüße
Maja

Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: AlexW am 29.09.2008 | 19:37
Herzlichen Glueckwunsch!
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Vampirecat am 29.09.2008 | 20:04
Danke!  :)

Gerade noch kurz zur Ergänzung von Darklings Ausführungen zur Seelensplitter-Thematik und was diese mit Erinnerungen und Emotionen zu tun haben:

Seelensplitter und ihre Bedeutung im Spiel lassen sich prinzipiell in einen regeltechnischen und einen rollenspielerischen Part aufgliedern.

Regeltechnisch schwächen Seelensplitter den Makel eines Charakters ab, wie von Darkling beschrieben wurde. Es gibt 5 Makelstufen, abhängig von der Anzahl an bereits gefundenen Seelensplittern, wobei niedrigere Makelstufen auch einen schwächeren Makel bedeuten. Ab einer bestimmten Menge an Seelensplittern ist ein Charakter dann vom Makel befreit. Es gibt keine Erfahrungspunkte für Seelensplitter, das hatte ich, glaube ich, eben irgendwo in einem Post falsch gelesen.

Durch den Seelenraub und das daraus resultierende Trauma verlieren Charaktere oft auch einzelne Erinnerungen, Emotionen bzw. den Bezug zu Emotionen. Letzteres ist absichtlich unscharf gehalten, die genaue Umsetzung im Spiel und wie stark diese Thematik eingebracht wird, bleibt dem jeweiligen Spieler überlassen. Bei zwei Wegen, dem Unwissenden und dem Verlorenen, ist der Verlust von Erinnerungen bzw. Persönlichkeit quasi schon im Makel inbegriffen und spielt eine wichtige Rolle, bei den anderen Wegen sind die Auswirkungen subtiler und eben stark von den Vorlieben des Spielers abhängig. Ist ja auch eine Geschmacksfrage, wie das Spiel gestaltet werden soll. Viele Runden spielen OA weitaus weniger "emo" als oft behauptet wird ;)
Zum Erinnerungsverlust: Hierzu gibt es im Spiel konkrete Mechanismen. Beim Seelenraub verlorene Erinnerungen kehren nach und nach zurück, und Spieler haben dies selbst in der Hand.
Ich zitiere hierzu aus dem Spielleiter-Kapitel:

"In Opus Anima haben die
Spieler das Recht, über die zurückkehrenden Erinnerungen ihrer
Spielfiguren neue Figuren ins Spiel einzubringen, neue Beziehungen
zu knüpfen und neue Tatsachen festzulegen – mit einem Haken…
Jeder Spieler darf einmal pro Spielsitzung die Beschreibung des
Spielleiters mit seinen (gerade erfundenen) Erinnerungen ergänzen,
um dadurch:
a. eine neue Spielfigur aus der Vergangenheit des eigenen Charakters
ins Spiel zu bringen, die zu einer gerade beschriebenen Situation oder
Ort passt: An dieser Schenke bin ich schon einmal vorbei gekommen,
sie gehörte Arnaud, dem alten Waffenschmied.
b. eine neue Beziehung zwischen dem eigenen Spielercharakter und
einer gerade beschriebenen Figur zu knüpfen: Ich erstarre, als ich die
Prinzessin sehe: Das ist doch die kleine Diebin, die ich vor den Soldaten
versteckt habe.
c. eine neue Information oder Tatsache ins Spiel einzuführen, die
eine Verbindung zum eigenen Charakter aufweist: Die Fabrikanlage
kenne ich noch aus meiner Zeit als Wandergeselle wie meine Hosentasche
– und auch den alten Abwasserkanal, der bis in die untersten Lagerräume
führt. (...)

Und natürlich gibt es wie bei allen schönen Dingen einen
Haken: Alle Ergänzungen haben nur den Charakter von Erinnerungen.
Und es kann immer sein, dass die Erinnerungen nicht
vollständig sind (Die Comtesse kann sich nur zu gut an eure
gemeinsame Zeit erinnern – und an den Moment, als du mit ihrer
Zofe durchgebrannt bist) oder dass sich die Dinge mittlerweile
verändert haben (Aus der Dunkelheit der Kanalöffnung dringt
ein gutturaler, unmenschlicher Singsang – irgendwer oder irgendetwas
scheint nun dort zu hausen). Auf diese Weise behalten Sie
als Spielleiter ein Vetorecht. Machen Sie es den Spielern aber
nicht zu schwer – denn schließlich ist das deren Möglichkeit, ihr
Spielerlebnis noch zu intensivieren."
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 29.09.2008 | 20:22
Hallo Maja, schön dass du den Weg zu uns gefunden hast! :D

Erstmal herzlichen Glückwunsch zur Vollendung des Werkes, was lange währt, wird hoffentlich gut (sagte der Mann, dessen Entwicklungsprozess für BARBAREN! seit 2004 "währt"... ::))

Vielen Dank für deine Ergänzungen, das geht doch schon in eine interessante Richtung. Die Regel zu zurückkehrenden Erinnerungen finde ich gar nicht übel, höre aber auch schon die Unkenrufe von beiden Seiten über schreckliche Spieler (bzw. schreckliche Spielleiter), die das missbrauchen, wobei ich mich dann immer frage, inwiefern es überhaupt erstrebenswert ist, mit schrecklichen Mitspielern zu spielen, aber gut. ;D

Also alle Charaktere leiden an partieller Amnesie, wenn der Spieler will? Oder nur die Unwissenden? Und wenn alle, was ist das besondere bei den Unwissenden? Ich entnehme, dass den Verlorenen ein Teil ihrer Persönlichkeit verloren gegangen ist, wie funktioniert das?

Wie groß war die Rolle, die das Ausspielen dieses "Traumas" in deinen Proberunden gespielt hat? Kannst du von einer Proberunde berichten, in der es besonders stark aufgenommen wurde? Gab es Seelenträger, zu denen die Charaktere eine enge Beziehung aufgebaut haben, die auch andauerte, nachdem der Splitter "erbeutet" wurde? Und wie spielt der übergeordnete Konflikt zwischen den Zeitlosen und den Seelenräubern da rein?

Gruß Frank :)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Vampirecat am 29.09.2008 | 21:23
Hallo Frank,

danke :) Naja, an OA wird, wenn man die ersten Säuglings-Stadien des Spiels im zarten Teenie-Alter des ursprünglichen Entwicklerteams mitrechnet, seit insgesamt 12 Jahren gearbeitet. Da sind die Chancen für BARBAREN! doch noch groß  ;)


Also alle Charaktere leiden an partieller Amnesie, wenn der Spieler will? Oder nur die Unwissenden? Und wenn alle, was ist das besondere bei den Unwissenden? Ich entnehme, dass den Verlorenen ein Teil ihrer Persönlichkeit verloren gegangen ist, wie funktioniert das?

Genau. Woran ein Charakter sich erinnern kann, bestimmt der Spieler. Die meisten Charaktere werden schon einen guten Überblick über ihr bisheriges Leben haben, die später dazukommenden Details können dem Ganzen dann mehr Würze verleihen oder etwa das Charakterspiel in eine andere Richtung lenken, wenn Spieler ihre Charaktere während des Spiels verändern möchten. Das Ganze bietet auch gute Möglichkeiten, wenn man zu Beginn des Spiels nur einige grobe Eckpunkte zur Hintergrundgeschichte definieren möchte und seinen Charakter quasi während des Spiels wachsen lässt.

Spieler von Unwissenden können sich nicht aussuchen, ob und wie viele Erinnerungen ihr Charakter vergessen hat (wobei auch sie wie alle anderen die Möglichkeit haben, eigene Erinnerungen einfließen zu lassen, nur wird dies bei ihnen tendenziell erst später im Spiel möglich sein). Bei ihnen wird ihr Gedächtnisverlust durch den Makel festgelegt.

Unwissende leiden zu Beginn des Spiels, wenn sie noch keine oder nur wenige Seelensplitter gefunden haben, unter einer kompletten Amnesie. Sie können sich nicht mehr an ihre Vergangenheit erinnern und vergessen alles neu Erlernte nach jeweils einem Tag wieder, weshalb sie wie im Film "Memento" auf Notizen und ihr Tagebuch angewiesen sind. Allenfalls die basalen Fakten, wie ihren Namen, dass sie seelenlos sind und die Namen ihrer Freunde etc. behalten sie nach einiger Wiederholung im Gedächtnis. Die Intervalle des Gedächtnisverlustes verlängern sich nach und nach, bis sie schließlich nur noch Schwierigkeiten mit dem Erinnern von Details haben.

Verlorene besitzen keine eigene Persönlichkeit und versuchen über die Imitation anderer Personen und das Spielen von Rollen, sich ihrem verlorenen Charakter wieder anzunähern. Dazu gibt der Spielleiter anfangs pro Abend mehrere verschiedene Charakterzüge vor, die dargestellt werden müssen. In Runden mit besonders verantwortungsbewussten oder schauspielfreudigen Spielern können diese auch ein Repertoire aus eigenen kleinen Rollen aufbauen.

Wie groß war die Rolle, die das Ausspielen dieses "Traumas" in deinen Proberunden gespielt hat? Kannst du von einer Proberunde berichten, in der es besonders stark aufgenommen wurde? Gab es Seelenträger, zu denen die Charaktere eine enge Beziehung aufgebaut haben, die auch andauerte, nachdem der Splitter "erbeutet" wurde? Und wie spielt der übergeordnete Konflikt zwischen den Zeitlosen und den Seelenräubern da rein?
Das ist von Runde zu Runde wirklich sehr unterschiedlich und lässt sich schwer verallgemeinern. Beispiele könnte ich da ganz viele bringen. Spieler von Toten, die in epischer Breite das Trauma ausspielen, auch gefühlstot zu sein und wieder am Leben teilhaben zu wollen. Ein völlig verrückter Psychiater (Verlorener), der über seinem Seelenverlust zu einer Mischung aus Hannibal Lecter und dem Joker mutiert ist. …
Manche Spieler stürzen sich da rein und machen existenzielle Fragen und extensives Charakterspiel zu einem Hauptbestandteil einer Opus Anima-Runde (und wer mich als Spielleiterin und als Spielerin kennt, weiß, dass mir das die liebsten Runden sind :)). Wobei diese Option auch nicht zwangsläufig in „emo“ abdriften muss, OA kann man durchaus auch von der schrägen (schwarz-)humorigen Seite aufziehen. In anderen Runden sind Seelenlose eher coole Säue mit geilen Fähigkeiten, die vom Makel zwar gelegentlich mal behindert werden, aber hey, es gibt Energiepunkte, yay! Alles schon erlebt. Naja, so unterschiedlich sind halt Runden :)

Gab es Seelenträger, zu denen die Charaktere eine enge Beziehung aufgebaut haben, die auch andauerte, nachdem der Splitter "erbeutet" wurde? Und wie spielt der übergeordnete Konflikt zwischen den Zeitlosen und den Seelenräubern da rein?

Na klar ist das nähere Kennenlernen/Aufbauen von Beziehungen welcher Art auch immer zu Seelenträgern möglich und auch gewollt, oft sogar notwendig.  :) Die Seelenbefreiung bei Opus Anima funktioniert über Berührung, was in einer sittenstrengen Welt wie Kurip-Aleph, gegen die Queen Victorias England äußerst freizügig anmutet, nicht gerade einfach ist. Wenn also die Spieler nicht gerade ständig die ultraböse „Wir entführen den Seelenträger“-Nummer fahren, was auf Dauer auch allein schon durch ständige Kollision mit dem Gesetz gefährlich werden dürfte, müssen sie sich schon eine Möglichkeit überlegen, irgendwie in Kontakt zum Seelenträger zu kommen. Wenn man dann als Spielleiter den Seelenträger als Figur noch möglich interessant macht, sind die Möglichkeiten für Interaktionen fast unbegrenzt. Seelenträger kann man so als Verbündete und Mitwisser, als Liebhaber, oder auch als zukünftige Gegner der Charakter aufbauen.
Der übergeordnete Konflikt zwischen Zeitlosen und Seelenräubern hat mit der Seelenbefreiung direkt erstmal wenig zu tun (außer dass die Avatare, also die höchsten Abgesandten der Zeitlosen, Seelensplitter auch erspüren können und diese Lokalisierung Charakteren auch mal als Belohnung für erwiesene Dienste anbieten könnten). Seelenbefreiung ist quasi persönliche Sache und „Freizeitaktivität“ der Charaktere, während der Dienst an den Zeitlosen ihr „Beruf“ ist, wenn man es profan ausdrücken möchte. Klar kann es da Überschneidungen und auch Kollisionen geben, wenn etwa ein Charakter lieber die ganze Zeit Seelensplitter suchen als Aufträge der Avatare erledigen möchte. Bis zu einem gewissen Grad heißen die Zeitlosen die Seelensuche durchaus gut (denn Maata mit niedrigerem Makel sind weniger eingeschränkt in ihrem Handeln und weniger gefährdet, den Seelenräubern oder der Gesellschaft zum Opfer zu fallen), doch ab einer gewissen Grenze kann dies leicht in Missgunst kippen. Denn dann könnte ein Maata auf die Idee kommen, dass er die Zeitlosen und ihren Krieg nicht mehr braucht. Dieses Konfliktpotenzial ist im Spiel durchaus erwünscht.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Lord Verminaard am 1.10.2008 | 17:50
Vielen Dank für die Info! :) Ich finde, der Hintergrund von OA klingt durchaus spannend, wenn auch seeehr offen und intepretationsbedürftig für die Gruppe. Ähnlich wie bei Vampire, das ja sicherlich eine Inspirationsquelle darstellt. Lass dir von ein paar Miesepetern nicht die Laune verderben, und lasst auf der SPIEL ordentlich die Korken knallen! :D
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: JS am 1.10.2008 | 18:36
mal kurz nebenbei: wie läßt sich den der ungefähre spielstil von opus anima (müßte es nicht opus animae heißen?) in wenigen (!) sätzen beschreiben?
also mal etwas überzogen: "kick door, rush in, bash monster, grab loot" (dungeonfantasy) oder "nimm riesenwumme, fahre aufs schlachtfeld, metzele alles nieder" (mutant chronicles) oder "mal dich weiß an, laber pseudophilosophischen mist, versuche dich in kindergartendiplomatie und höre dunkle gothmucke" (vampire).

bisher habe ich ein wenig das gefühl, daß opus anima so manches von nephilim hat. man sucht sich selbst und seine vergangenheit, erkennt seine kräfte, steigert sie und kämpft ansonsten zünftig gegen das große verderben oder böse. nur bei oa noch mit mehr selbstfindungs-selbstmitleidstendenzen.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Vampirecat am 1.10.2008 | 21:21
Opus Anima heißt "Das Werk Seele", was so schon gewollt ist. Opus Animae wäre demnach ja "Das Werk der Seelen", wenn mich meine lange nicht mehr aufgefrischten Lateinkenntnisse nicht trügen. Nee, ist schon gewollt so.

Zu dem Vergleich mit Nephilim kann ich nichts sagen, da ich Nephilim nie gespielt habe. Deine Zusammenfassung von Vampire finde ich recht amüsant (trifft für meinen Geschmack 100%ig auf Vampire Live zu, weniger auf die mir bekannten P&P-Runden), ich schließe daraus, dass du das Spiel nicht leiden kannst. Ich habe es auch anders erlebt, dazu braucht man zugegeben wirklich gute Runden, was bei Storytellersystemen nicht immer einfach ist.

Deine Zusammenfassung von OA ist ansonsten gar nicht schlecht, auch wenn der Fokus nicht so stark auf der Steigerung von Kräften steht. ;) Selbstfindung trifft es ganz gut, Selbstmitleid - na ich weiß nicht. Das wird OA gerne unterstellt, diese ganzen "Emo"-Stereotypen. Ist aber eher ein Vorurteil. Ich persönlich habe zwar nichts (wirksames ;-))gegen Emo, habe diese "Selbstmitleidstendenz" in OA-Runden allerdings bisher kaum erlebt. Kampf gegen das große Böse ist bedingt richtig, Kampf von Grau gegen Dunkelgrau würde es besser treffen. Die Seelenräuber sind zwar aus Sicht der Seelenlosen quasi das Urböse, aber dass die Seelenlosen auch nicht gerade nett sind, ist ziemlich offensichtlich - auch wird die Perspektive der Seelenräuber in späteren Publikationen noch näher beleuchtet und dann auch weniger polemisch erscheinen.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: JS am 2.10.2008 | 08:14
"das werk seele" ist zwar komisches (aber nicht unkorrektes) deutsch, aber paßt dann auch einigermaßen zu "opus anima". "opus animae" würde übrigens "das werk der seele" oder "das werk für die seele" heißen (nicht plural).

zu vampire: nein, ich habe nichts gegen vampire, im gegenteil. aber ich habe zuviel schreckliches beim mäuschenspielen bei vampire live und auch im p&p erlebt, um noch zu glauben, es würde allgemein anders gespielt. schade eigentlich.

zu opus anima: liegt denn der schwerpunkt laut autoren und werk mehr in der selbstfindung, erforschung und entdeckung oder mehr auf dem kampf. also eher cthulhu und nephilim oder eher... hm... fight for your life with big guns?
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Würfelheld am 2.10.2008 | 09:42
http://wuerfelheld.wordpress.com/
da gibt es ein kleines Interview mit Christian Loewenthal zum Thema Opus Anima!
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Vampirecat am 2.10.2008 | 15:42
Der Schwerpunkt liegt bei uns definitiv eher auf ersterem, weniger auf Kampf. Da das Kampfsystem auch recht tödlich ist, ist es auch nicht ganz so schlau, Konflikte immer kämpferisch lösen zu wollen.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Jestocost am 2.10.2008 | 16:15
Ich hatte schon die Gelegenheit reinzuschauen - ist wirklich schön geworden und macht Laune. Lässt man diese ganze Sache mit den Seelenlosen mal außen vor, dann erinnert's mich an China Mievilles New Chorbuzon - und das ist schon mal was...

Und netterweise kann man in OA als normaler Mensch (oder komisches zivilisiertes Viech) anfangen und erst später zum Seelenlosen werden - das macht das Spiel dann doch noch ein wenig einfacher - und auch tragischer...

Aber hey, ich bin ein klein wenig parteiisch, schließlich hab ich das Spielleiterkapitel geschrieben :)
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Waldviech am 2.10.2008 | 16:41
Zitat
dann erinnert's mich an China Mievilles New Chorbuzon

Der Vergleich passt wie die Faust auf´s Auge ! Selbst ohne Seelenlose ist Falianskoog ein hervorragender und abwechslungsreicher Hintergrund für Abenteuer aller Art. Ob man nun selbst Seelenlose spielt, die Seelenlosen als okkultes Mysterium in bester Cthulhumanier vorkommen lässt oder sich gar auf "profane" Abenteuer wie skurrile Kriminalfälle, Ätherpiraterie oder Ähnliches verlegt, OA bietet ne Menge Potential.

Zitat
Das wird OA gerne unterstellt, diese ganzen "Emo"-Stereotypen. Ist aber eher ein Vorurteil. Ich persönlich habe zwar nichts (wirksames ;-))gegen Emo, habe diese "Selbstmitleidstendenz" in OA-Runden allerdings bisher kaum erlebt.
Die Emo-Vorwürfe dürften sich beim Lesen des Hintergrundes recht schnell zerschlagen. Ebenso wie der Vorwurf, OA wäre eines von "diesen weinerlichen Endzeit-RPGs". OK, es gibt in der Vergangenheit von Kuri-Aleph zwar eine ziemlich große Weltuntergangskatastrophe, aber der Umgang der Überlebenden mit dieser Katastrophe entspricht nicht unbedingt der klassischen Post-Apokalypse - anstatt zu verblöden und sich nur in ihren Ruinen zu suhlen hat man nach dem Ende des Urvolkes kräftig angepackt und ein neues zivilisiertes Reich aufgebaut. Von Postapokalypse merkt man im heutigen Falianskoog folglich so gut wie garnichts mehr.
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Orakel am 2.10.2008 | 23:23
Ich hatte schon die Gelegenheit reinzuschauen

Und ich in ... *nachsieht* ... 50 minuten auch. (Verflixt langsame ISDN-Leitung.)

Ach ja, was das heißen soll: Man kann das GRW jetzt auf der PG-Website runterladen. *g*
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Tom am 21.10.2008 | 13:02
Ich hatte schon die Gelegenheit reinzuschauen - ist wirklich schön geworden und macht Laune. Lässt man diese ganze Sache mit den Seelenlosen mal außen vor, dann erinnert's mich an China Mievilles New Chorbuzon - und das ist schon mal was...

Hm tja ein Grund OA zu kaufen.  ;D
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Waldviech am 21.10.2008 | 13:27
Oder herunterzuladen und dann zu kaufen ;). OA in genau diesem Stil zu spielen, ist durchaus drin und wird vom Setting optimal unterstützt ! Auch so Sachen wie "Die Glasbücher der Traumfresser" wären mit OA hervorragend machbar. Mit dem Äther gibt es darüber hinaus einen astreinen "Fantasyweltraum" der vieeeel Potential für Sachen wie "Der Schatzplanet" oder "Lerchenlicht" bietet. 
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Tom am 21.10.2008 | 13:35
Runtergeladen hab ich das ganze schon. Ich gehöre ja zu den anspruchslosen Sammlern die eh alles haben wollen. :D
Titel: Re: [Opus Anima] So gut wie fertig!
Beitrag von: Waldviech am 21.10.2008 | 14:11
Ach soooo meinst du das ! OK.....wobei ich auch sagen muss, daß mir ne Printversion ebenfalls immer lieber ist als eine reine PDF...