Bei QVAT ist es so das man keinen Einfluß auf die Qualität hat nur Glück zählt.
Das einzige was man machen kann ist möglichst hohe AT/PA Werte zu haben.
Kennt ihr ein gutes Kampfsystem, das den Schaden abhängig von der Trefferqualität macht (nein, nicht wie DSA, wo man Wuchtschläge zur Schadensvergrößerung machen muss, sondern eher wie das QVAT, aber eben nicht DSA-basiert)?
Fazit: Mein Schwertgeselle mit AT 17(!), der schon ein WIRKLICH guter Kämpfer ist, hat Probleme damit, mit einem großen Bastardschwert seinen Feind so zu verletzen, dass er auch spieltechnische Nachteile erhält!