Na dann bin ich doch einfach mal neugierig und wüsste gerne, wie viele der mitlesenden Savages durch dieses Board erst zu SW gekommen sind. Also? :)Ich nicht. - Ich wurde schon im Pinnacle-Forum "gesavaged".
Na dann bin ich doch einfach mal neugierig und wüsste gerne, wie viele der mitlesenden Savages durch dieses Board erst zu SW gekommen sind. Also? :)
Na dann bin ich doch einfach mal neugierig und wüsste gerne, wie viele der mitlesenden Savages durch dieses Board erst zu SW gekommen sind.Das Tanelorn war etwas zu langsam, mich haben die Blutschwerter von Savage Worlds begeistert.
Arrgh! Zu langsam!Kein Stress, das ist ja kein Wettlauf hier. ;)
Na dann bin ich doch einfach mal neugierig und wüsste gerne, wie viele der mitlesenden Savages durch dieses Board erst zu SW gekommen sind. Also? :)
Aber mir hat es die Freude am Spielleiten zurück gebracht und dafür liebe ich Savage Worlds. Vielleicht gäbe es andere Vertreter, die das auch hätten schaffen können, aber SW war sozusagen zur rechten Zeit am rechten Ort.So bin ich auch mit SW in Kontakt gekommen und habe das gleiche gefühlt.
Und da kam SW 1st Ed. gerade recht. Sah als Buch scheiße aus, war aber inhaltlich DER HAMMER!
WARUM gibt es keine Hellfrost Spielberichte?
Nicht alles.WARUM gibt es keine Hellfrost Spielberichte?Weil alles auf die deutsche Übersetzung wartet...
Es gibt da ein kleines Dorf an der Donau, wo die Einwohner seit Erscheinen des Hellfrost Players Handbook einfach Hellfrost in regelmäßigen Runden SPIELEN und es auch bei Con-Runden anbieten.
Gibt es eigentlich keine Hellfrost Spielberichte? Naja, ehrlich gesagt, habe ich schon gesucht, also lautet die Frage eher:
WARUM gibt es keine Hellfrost Spielberichte?
Wo wir gerade bei Settings sind: Gibt es eigentlich auch Settings und PPKs für Savage Worlds, die nicht einfach nur deprimierend, niederschmetternd und hoffnungslos sind? Wo die SC also mehr erreichen können, als den Weltuntergang für 2 Wochen aufzuschieben? (OK, vielleicht etwas übertrieben, aber das war immer so ein bißchen das Gefühl, das ich bei den Settings hatte) Irgendwie sind das alles Weltuntergangssettings á la Deadlands.Da kamen als einzige Alternativen bisher 50 Fathoms und Slipstream raus.
Mal was, was mich wirklich nervt: Die Prävalenz von Settings mit dem geheimen Bösen mit dem geheimen Plan. [...] Ich hätte gern mehr Settings in dem sich grundsätzlich vernünftige Leute aus nachvollziehbaren Gründen gegenseitig den Schädel einschlagen.Pirates of the Spanish Main sollte sich dafür eigentlich anbieten - gut, man kann darüber streiten, wie vernünftig die Piraten sind, aber es ist halt die richtige Welt, wo man andere Leute aus Gier, Neid, Haß oder ähnlichen abmurkst. Für Kampagnen gibt es auch genug Futter, z.B. einen Krieg zwischen zwei der Nationen.
Mal was, was mich wirklich nervt: Die Prävalenz von Settings mit dem geheimen Bösen mit dem geheimen Plan.Zu den einzelnen Punkten mal im Detail etwas:
Weird War II, Deadlands, Slippstream, Rippers, Tour of Darkness, Sundered Skies, Necropolis, (Solomon Kane), (50 Fathoms), (Necessary Evil) immer und immer wieder "da ist das Böse und, oh, es gibt das was Wichtiges, was du noch nicht weißt"
Ich hätte gern mehr Settings in dem sich grundsätzlich vernünftige Leute aus nachvollziehbaren Gründen gegenseitig den Schädel einschlagen.
Mal was, was mich wirklich nervt: Die Prävalenz von Settings mit dem geheimen Bösen mit dem geheimen Plan.Noch ein Punkt. - Die EXISTENZ des BÖSEN in einer Spielwelt erleichtert es den Spielern die GUTEN zu geben.
...
Ich hätte gern mehr Settings in dem sich grundsätzlich vernünftige Leute aus nachvollziehbaren Gründen gegenseitig den Schädel einschlagen.
Da du Necropolis ansprichst und das gut zu meinem Lieblingsbeispiel The Walking Dead passt. Letzteres ist ein ZombiApi-Comic, in dem es aber nicht um die Zombies geht, sondern um die Überlebenden, wie das ja eigentlich auch bei den Romero-Klassikern der Fall ist.Eigentlich geht es bei Necropolis sowas von NICHT um die Zombies, daß es schon durchaus passend ist hier KEIN "Zombie-Survival"-Setting sehen zu wollen, sondern ein Sci-Fi-Weird-WARS-Setting. - Es geht um Krieg, um unterschiedliche Vorstellungen vom Leben, um den Menschen, der selbst angesichts seiner Auslöschung nicht in der Lage ist mit anderen zu kooperieren. Um WERTE.
Necropolis hat mir da im Vergleich (obwohl ich es auch sehr, sehr attraktiv finde) zu viel, zu schweres: Der Krieg gegen das Böse ist unausweichlich. Ein SC kann letzten Endes aufhören zu kämpfen, weil er nicht mehr kann, aber nicht wirklich, weil er zu der Überzeugung gekommen ist, dass die Gegner eigentlich ganz nette Kerle sind. Da hängen eine ganze Menge Dinge dran, die mich bspw. an einem Kriegs-Setting reizen, die Necropolis aber nicht bietet: Mitleid mit dem Feind, Weihnachten in den Schützengräben auf beiden Seiten, der Respekt vor dem Gegner, der nicht nur auf seiner militärischen Leistungsfähigkeit, sondern auf seinen Werten beruht (bspw. die Rede des deutschen Generals am Ende von Band of Brothers, nachdem die Folge vorher Dachau befreit wurde. Da läuft es mir gleichzeitig eiskalt den Rücken runter während ich denke "Fuck yeah!", ganz großes Kino IMO.) usw.Du vergißt, daß die Rephaim, die Untoten nur EINE der Konfliktparteien darstellen. - Und zwar die einzige, die bei gesundem Verstand wirklich niemand aktiv unterstützen würde (was nicht bedeutet, daß sie nicht menschliche Unterstützer haben, die mit dem Versprechen der Unsterblichkeit als Vampir oder anderer Untoter gelockt werden).
Ich habe jetzt nur 1x Solomon Kane gespielt und den Film gesehen und weiss, das die Gegner bei Solomon Kane immer was Spezielles sind... relativ stark, aber mit Schwächen, und es sindm zumeist unique Gegner, also werden die wohl größer ausgeführt sein, wohl mit entsprechendem Abenteuer drumrum... Wäre jetzt mein Tip. Aber die Solomon Kane Sachen waren auch so immer relativ teuer.Dieser "neue" Film? Der ist schon draussen?!? Oder welchen Film meinst du?
... und den Film gesehen ...
Will ich auch sehen. Coole Bücher, nur irgendwie reizt mich das Thema als Rollenspielsetting überhaupt nicht.Der Solomon-Kane-Film (erste einer geplanten Trilogie) ist leider gequirlte Scheiße. MIST. Wirklich zum wegschauen öde, blöde und bescheuert. - Wenn der Film "Salomon Cohen" oder "Digimon Kano" oder sonst wie geheißen hätte, also NICHT vorgeben würde die REH-Sword&Sorcery-Figur Solomon Kane darzustellen, dann wäre er immer noch langweilig und blöde gewesen (ich sag nur: Orks!), aber als Solomon-Kane-Verfilmung ist das eine glatte NULL-Nummer!
Na dann bin ich doch einfach mal neugierig und wüsste gerne, wie viele der mitlesenden Savages durch dieses Board erst zu SW gekommen sind. Also? :)Ich.
Handicap: Manische Mensis ("Studie in Scharlach")
Deine Periode ist eine Leidenszeit, vor allem für andere. Vor Spielbeginn ziehst Du eine Karte. Ist es eine rote Bildkarte, dann hat die manische Mensis Dich für den gesamten Spielabend wieder voll im Griff. Dein Charakter erwirbt temporär den Nachteil Fies wie im Regelbuch beschrieben. Verfügst Du bereits darüber, dann verdopple die Auswirkungen.
Ziehst Du einen Joker, dann tritt dies ebenfalls ein. Allerdings erwirbst Du zusätzlich noch temporär das Talent Berserker, wie im Regelbuch beschrieben. In beiden Fällen haben Wachhunde und andere Tiere einen Bonus von +1 auf ihre Wahrnehmungswürfe gegen Dich.
"Mission accomplished." :D
Bevor ich in das Diary reinschaue:In keinster Weise. Bei dem Abenteuer spielen irgendwelche Plothooks aus dem Hellfrost Gazetteer keine Rolle. Es ist einfach ein altes Midgard Abenteuer in dem einige Dinge, wie z.B. Götternamen an Hellfrost angepasst wurden.
Spoiler ich mir damit eventuell was, falls ich die Welt von Hellfrost mal als Spieler erkunden möchte?
Hat eigentlich schon wer die beiden neuen Deadlandsbücher? Auf Englisch sind die ja schon verfügbar. Wenn ja, wie sind die denn jetzt final im Vergleich zum Classic Deadlands?
hey, stimmt das, dass von SW kaum Sachen auf deutsch raus gekommen sind?
Haben die nur das Grundbuch übersetzt?
Könnt ihr mir sagen ob es Necropolis auf deutsch gibt?
Könnt ihr mir sagen ob es Necropolis auf deutsch gibt?
Necropolis 2350 gibt es in deutsch. :)ok, dann war die Aussage des Chefs des Spieleladens nicht korrekt, danke ;)
Dafür sind in den deutschen Settingband schon einige Erweiterungen eingearbeitet, die im englischen Original nur als pdf nachgereicht wurden.z.B. die Karten in größer? Ich hab ja das englische in der Hand gehabt und mich gefragt ob diese mini Karten wirklich alles sein sollen...
Wenn ich das nächste mal jemanden außerhalb von Tür und Angel erwische versuche ich mal rauszukriegen was die rechtlichen Probleme in Sachen PDF Shop denn genau sind und wann man die wohl endlich geklärt hat, warte ja selber drauf...Als eher nur am Rand darüber informierter Mitleser ist mir neu, dass es sich um rechtliche Probleme mit dem PDF-Shop handelt und nicht um technische (wie ich bisher immer dachte).
Klar, wie ich es meinte?Klar.
Wie kümmt's? Ist sowas bei einem Spiel, dass wie kaum ein anderes auf PDF-Support setzt, nicht ein wenig seltsam?Ja. Ist es. - Insbesondere angesichts der FLEISSIG im deutschsprachigen(!) RPGnow.com publizierten Bücher wie F&S oWoD-Übersetzungen oder Moritz' Labyrinth-Lord-Sachen.
Meinen Informationen nach, bleibt noch ein wenig mehr als nur 30% bei den Betreibern der OneBookShelf-Plattform. Und wenn man sein Produkt bei OneBookShelf plaziert hat, dann ist es ja auf ALLEN zugehörigen Shop-Front-Ends verfügbar (also bei RPGnow, Drivethru, usw.).Echt? In den Angaben für interessierte Publisher steht was von 30% für Exklusivvertrieb und 35% für nicht-exklusiven. Wo kommen denn dann die anderen Prozentpunkte her?
Salopp gesagt: MIR wären bereits verkaufte und VERDIENTE 55% meines PDF-Preises lieber, als NULL Verkäufe und monatelanges Gezerre und unzufriedene Kunden.Das war ja auch mein Gedankengang - die Hälfte von Null ist halt Null, aber die Hälfte von allem größer Null ist eben auch größer Null. Immerhin hätten sie dann ja schon einen PDF-Vertrieb und könnten sich dann gern mehr Zeit lassen, bis es auch bei ihnen funktioniert, aber sie würden immerhin schon verkaufen und würden Geld reinbekommen - da kann mir im Grunde auch die Kundenzufriedenheit egal sein, es bringt mir Geld, wo es mir sonst keins bringt, wenn es parallel den Fans gefällt, umso besser.
@Grospolian:
Wenn du jemanden erwischt, dann weise doch bitte mal drauf hin, dass PG sich auch schonmal vorgenommen hattte, einmal pro Woche Frage hier vom Board aufzugreifen und in der darauf folgenden Woche zu beantworten. Das vermisse ich noch immer ein wenig...
Als eher nur am Rand darüber informierter Mitleser ist mir neu, dass es sich um rechtliche Probleme mit dem PDF-Shop handelt und nicht um technische (wie ich bisher immer dachte).
Wie kümmt's? Ist sowas bei einem Spiel, dass wie kaum ein anderes auf PDF-Support setzt, nicht ein wenig seltsam?
Bezüglich der Größe mitgelieferter TT-karten:
Da man bei SW ja eh per Maßband misst, wären doch vektorbasierte Dateiformate für die Maps am praktischsten, oder?
Da kann man dann die Höhle 5,10,50m breit machen und das Raster und die Füllung bleiben in der richtigen Größe. Zusammen mit einem fraktal plugin, bleibt auch die Zackigkeit der Höhlenwände erhalte. Nur so als Beispiel.
Mit wem war das denn abgesprochen? Ich hab mir vorgenommen öfters hier reinzuschauen und kann gern auch Fragen weiterleiten.Ich bin so frei und präsentiere einen Link (http://tanelorn.net/index.php/topic,43680.msg1096294.html#msg1096294). Auch die nachfolgenden Posts haben irgendwie vielversprechend geklungen..
Größer als eine Streichholzschachtel ist es im deutschen Buch schon, sogar fast eine ganze Seite nehmen die Karten ein (am Ende des Buches haben die Karten je eine eigene Seite, da ist nur noch der Layout-Rand drum ehrum und auf der Karte selbst ist der jeweilige Name). Einscannen ist auf Grund der Bindung trotzdem problematisch (es sei denn, Du willst die Seiten heraustrennen...).
vielleicht weil man PDF's so selten einscannt??? ::)
Scherzkeks, was meinst Du denn, wo ich meine PDFs herhabe? Anstatt zu jammern das es keine PDFs gibt, habe ich meine Bücher eingescannt. Und dabei gab es halt keine Probleme.Ah ok, die Aussage ergibt schon wesentlich mehr Sinn. Außerdem hab ich nicht gejammert das es keine PDF's gibt, sondern das die Bilder in der englischen Ausgabe so klein waren ;)
Ah ok, die Aussage ergibt schon wesentlich mehr Sinn. Außerdem hab ich nicht gejammert das es keine PDF's gibt, sondern das die Bilder in der englischen Ausgabe so klein waren ;)
Und was die Karten angeht: Ich habe Photoshop.+1
Mir wird gerade wieder einmal klar, wie unschlagbar schön es doch ist, einen Bogenschützen zu spielen. Die sind mindestens so mächtig wie Magieanwender bei Dungeons and Dragons.Und sie teilen genauso gut aus wie die Magieanwender bei SW selbst. Nur die Reichweite ist etwas geringer. Was Fernkämpfern aber einen Vorteil gibt ist, das sie zielen können (das geht mit Geschoss nicht) und das ihre Pfeile wesentlich selektiver sind als ein Flächenschlag.
nur eben mit anderer Auslegung. In meinen momentan noch zugegebenermaßen unwissenden Augen erscheint mir dann der Magier der das "mal eben so" aus dem Finger schüttelt, dem Alchemisten, der das gleiche macht, aber dazu erstmal einen Trank brauen muss, im unfairen Vorteil.Man kann auch genau den umgekehrten Eindruck gewinnen!
Mir wird gerade wieder einmal klar, wie unschlagbar schön es doch ist, einen Bogenschützen zu spielen. Die sind mindestens so mächtig wie Magieanwender bei Dungeons and Dragons. :dDie geben sich nichts.
In Nahkampfreichweite kann man Fernkampfwaffen (außer Pistolen) nicht einsetzen.
Nur zur Richtigstellung der Regeln: First Strike geht nur auf Gegner, die sich auf Nahkampfreichweite heranbewegt haben, besser gesagt Basenkontakt, und damit ist keine cousinelle Intimität gemeint. In Nahkampfreichweite kann man Fernkampfwaffen (außer Pistolen) nicht einsetzen.
Quick Draw ist eine aktive Handlung und die würde ich nicht mit First Strike zulassen.
Insofern bliebe nur noch der Pfeil, den Bogen will man ja nicht gefährden... dann bleibt nur zu hoffen, dass der Gegner eher mit einer Banane rechnet als dem spitzen Stock.
Argh, verdammt! Das hatte ich nie beachtet! Hoffentlich werde ich jetzt nicht rückwirkend umgebracht. :-[
Gibt es eine Möglichkeit, den Bogen auf Nahkampfreichweite zu bringen? Vielleicht in einem Settingband? Oder bleibt mir nur die Möglichkeit, tatsächlich in den unbewaffneten Kampf zu gehen?
Um den Bogenschützen noch mehr zu frustrieren: Ihr denkt auch an die Innocent Bystander Regelung, oder? >;DInteressiert ihn nicht, er ist BLUTRÜNSITG. >;D
Hauptsache die Waffe ist kleiner als eine Pistole:Haha ;D
also dürfte man, wenn man ein Sturmgewehr in der Hand hat damit nicht zuschlagen? ;)Doch. Aber nicht schießen. - Du solltest Dich einfach ein wenig WENIGER absichtlich dumm anstellen, beim Versuch hier etwas zu verstehen.
Doch. Aber nicht schießen. - Du solltest Dich einfach ein wenig WENIGER absichtlich dumm anstellen, beim Versuch hier etwas zu verstehen.Das hat nix mit dumm anstellen zu tun. Angenommen man hat die Waffe bereits im Anschlag, ein Gewehr sollte auch dann noch auslösen wenn es dem Gegner bereits in den Bauch piekst. So ganz anfreunden kann ich mich mit diesem ganz oder gar nicht, nicht.
[...]
Mit einer Flinte, einem Gewehr oder einem Bogen kann man nach SW-Regeln NICHT auf ein Ziel im Nahkampf mit dem Schützen schießen. Nur mit Pistolen und ähnlich kurzen Schußwaffen.
[...]
Gibt es in einem der SW-Bücher eine plausible Begründung für so eine ja doch etwas... unintuitive Regel?Eine plausible Erklärung braucht es nicht. Es ist eine Spielregel mit der erreicht wird das man Fernkämpfer ausschalten kann, in dem man so in Nahkämpfe verwickelt.
Eine plausible Erklärung braucht es nicht. Es ist eine Spielregel mit der erreicht wird das man Fernkämpfer ausschalten kann, in dem man so in Nahkämpfe verwickelt.
Solche Fragen sind für mich immer so ein bisschen wie danach zu fragen warum man eine Sechs bei Mensch-ärgere-dich-nicht braucht um seine Figuren aufs Feld setzen zu dürfen.
Unintuitiv oder Unplausibel ist das meiner Erfahrung nach auch nicht. Zumindest wurde das bei mir noch nie hinterfragt. Das erschien jedem sofort einleuchtend das man sich schwer tut (es unmöglich ist) mit einem unhandlichen Gewehr oder Bogen zu schießen während jemand auf Dich einhackt oder sticht.
Die Pistole/kleine MP ermöglicht es einem einen Gegner mit Gewehr am Schießen zu hindern und selbst trotzdem auf ihn einzuballern, wenn ich das richtig interpretiere, oder?So ist es.
[...]
Ich denke Du weißt jetzt alles was Du wissen musst. :)
Hm, mein bisheriger Eindruck ist der, dass es mehr als eine Hausregel bräuchte, um aus SW ein Simlations-System zu machen, das die grundsätzliche Anforderung "man könnte aus dem Spiel was fürs echte Leben lernen" zu erfüllen imstande wäre.
Hm, mein bisheriger Eindruck ist der, dass es mehr als eine Hausregel bräuchte, um aus SW ein Simlations-System zu machen, das die grundsätzliche Anforderung "man könnte aus dem Spiel was fürs echte Leben lernen" zu erfüllen imstande wäre.Das ist jetzt nicht wirklich ernst gemeint, oder? Du spielst Rollenspiele um was fürs echte Leben zu lernen??? wtf?
Hm, mein bisheriger Eindruck ist der, dass es mehr als eine Hausregel bräuchte, um aus SW ein Simlations-System zu machen, das die grundsätzliche Anforderung "man könnte aus dem Spiel was fürs echte Leben lernen" zu erfüllen imstande wäre.Wo bitte erklärt SW das denn zu seinem Ziel? wtf?
Ich finds nebenbei eh ein wenig witzig, der Grund warum es diese Regel gibt ist eigentlich nicht das von Zwart angeführte "Klassen"-Balancing, es ist eigentlich für ein so gamistisches Spiel eine sehr realistische Regelung.Es war ja auch überspitzt. :) Ich schlage bei Leuten wie Thot immer direkt und feste mit der Gamnismus-Keule um mich. Damit sie wissen das ich an einer Realismus/Plausibilitäts-Debatte nicht interessiert bin (weil sowas zu nichts führt) und sie sich "mit Grausen abwenden", wie Thot so schön schrieb.
Wo bitte erklärt SW das denn zu seinem Ziel? wtf?
Das ist jetzt nicht wirklich ernst gemeint, oder? Du spielst Rollenspiele um was fürs echte Leben zu lernen??? wtf?
[...]
Es war ja auch überspitzt. :) Ich schlage bei Leuten wie Thot immer direkt und feste mit der Gamnismus-Keule um mich. Damit sie wissen das ich an einer Realismus/Plausibilitäts-Debatte nicht interessiert bin (weil sowas zu nichts führt) und sie sich "mit Grausen abwenden", wie Thot so schön schrieb.
Ich will ja nur nicht das unschuldige Realismus RPGler sterben, weil sie wenn die Chinesen mit ihren Samurai Schwertern an Europas Grenze klopfen versuchen mit einem G3 (TM) ohne Bajonett gegen einen chinesischen Ritter in Plattenrüstung zu bestehen ^^Chinesen haben keine Samuraischwerter. Denn Samurai gibts/gabs nur in Japan.
Sie trugen auch keine Plattenrüstungen
Gibt es eigentlich in englischer oder deutscher Sprache sopwas wie ein "Savage Worlds Ausrüstungsbuch für allgemeine Science Fiction?"Schau Dir mal die SF Toolkits an...
Freundlich bleiben....!Das ist schwer, da es Thot mal wieder nur aus dem Grund ins SW-Unterforum gezogen hat, um seinen LEBENSFRUST an SW auszulassen.
Schau Dir mal die SF Toolkits an...Das sind zwar keine richtiges Ausrüstungsbücher, aber Werkzeugkästen, wie man sich Ausrüstung selber basteln kann.
Dieses Necrodingsda Setting wird meinem Gefühl am häufigsten erwähnt, ist das das representativste für SW oder ist es nur zufällig auf der richtigen Wellenlänge für viele der Tanelorner Savages?Wie meinen? wtf?
Ontopic dagegen: Gibt es eigentlich in englischer oder deutscher Sprache sopwas wie ein "Savage Worlds Ausrüstungsbuch für allgemeine Science Fiction?"
Schau Dir mal die SF Toolkits an...Um genau zu sein das Sci-Fi Gear Toolkit (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3717). :)
Wie meinen? wtf?Mir sind bezüglich gespielter SW-Settings im Moment folgende bekannt:
Die Wahrnehmung täuscht. Wenn du dich über weitere Settings informieren magst... Hier geht es lang. (http://tanelorn.net/index.php/topic,56283.0.html)Cool, danke!
Necropolis 2340(oder so ähnlich?)Necropolis 2350. (Und in Weiterführung des Metaplots: Necropolis Update 2351-55.)
Hellfrost (Savage Aventurien auf Eis?)Eher "Savage Glorantha/Dragonpass auf Eis".
Weird Wars (Zombienazis?)Das ist verkehrter als man es unkommentiert stehen lassen sollte.
Deadlands(aber das zähle ich jetzt mal als eigenes Spiel.)Deadlands ist erst einmal nur ein SETTING.
Ich habe das GEfühl, dass Necropolis hier die größte Anhängerschaft hat. Ist das eine Geschmacksfrage, oder liegt das an der guten Umsetzung oder einfach nur eine falsche Wahrnehmung?Deine Wahrnehmung ist - nicht wirklich nachvollziehbar - verzerrt.
Das ist nun zufällig falsch. ;)
Aber dass es in einer Simulation ein taugliches Mittel wäre, so jemanden einfach mit nem G36 (ja, selbst das reicht da mit seinem kleineren kaliber) im Nahkampf zu erschiessen, ist hier sowieso offtopic.
Ontopic dagegen: Gibt es eigentlich in englischer oder deutscher Sprache sopwas wie ein "Savage Worlds Ausrüstungsbuch für allgemeine Science Fiction?"
Weird Wars ist erst einmal eine REIHE an Rollenspiel-Settings.Ich habe die Diaries gelesen und sie waren sehr unterhaltsam. So eine Runde könnte spannend sein.
Gemeinsam haben alle Weird Wars Settings, daß es sich um MILITÄRISCHES ROLLENSPIEL handelt, welches eben das Spielen von Soldaten als SCs vor dem Hintergrund militärischer Konflikte (historischer wie fiktiver) erlaubt, und in welchen die "Weirdness" durch das Auftauchen von Übernatürlichkeiten reinkommt (Ungeheuer, Psionik, Geister, Wunderwirker, usw.).
Deadlands ist erst einmal nur ein SETTING.OK, ich dachte deadlands sei der Urvater auf dem alles aufgebaut wurde und deadlands relaoaded die Anpassung des alten Weirdwestspiels an die neuen Regeln.
sehr wenige... "Königsdisziplin"Also Geschmacksfrage + Auszeichnung?
Mal abgesehen davon, dass man auch aus einem Spiel etwas für das echte Leben lernen kann, das keinen Anspruch auf möglichst wirklichkeitsgetreue Abbildung der Realität legt.Da kam letztens was drüber im Radio, wo u.A. ein Spieledesigner und ein Psychologe sich darüber ausgelassen haben...war ganz witzig.
Bestes Beispiel ist Mensch-ärgere-Dich-Nicht!
Ich finde diese Anforderung immer noch krass überzogen. Selbst für einen Erz-Simulationisten bleibt dann ja praktisch kein einziges Rollenspielsystem übrig. Naja, aber viel Spaß noch beim Weitersuchen :d
Ich finds nebenbei eh ein wenig witzig, der Grund warum es diese Regel gibt ist eigentlich nicht das von Zwart angeführte "Klassen"-Balancing, es ist eigentlich für ein so gamistisches Spiel eine sehr realistische Regelung. Ich habe schon mal zugesehen, wie 2 Leute beim Paintball spielen in einen (eigentlich nicht erlaubten) Infight gegangen sind
...
Irgendwann muß doch der letzte gemerkt haben, daß es eh nicht geht. Zumindest nicht bis ins letzte Detail zufriedenstellend. Die Systeme die sich aufgemacht haben es zu versuchen, sind Regelmonster die so viel Zeit verschlingen, das man vor lauter simulieren kaum noch zum "spielen" kommt und die "Rollen" gehen gleich mal den Bach runter.
...
"Regelst du noch oder spielst du schon"? ;)
Schau Dir mal die SF Toolkits an...
Also Geschmacksfrage + Auszeichnung?Weder noch.
Königsdisziplin im Sinne von "mit SW ist das erst richtig möglich" und/oder im Sinne von "SW glänzt hier stärker noch als sonst"?
Es ist meiner Wahrnehmung nach jedenfalls nicht so, dass man als Simulationist als Einziger mit dem Regelberg drinnen in der Ecke sitzt, während alle anderen mit ihren schlanken Systemen draußen herumtollen ;)
Ne is schon klar, so Systeme kann man genausogut zusammen drinnen regeln und nachschlagen, während die anderen spielen ;)
Aber ist ja Geschmacksache. Halten wir einfach fest. Wer Simulation sucht, ist bei SW falsch. Also bitte ein anderes System wählen.
Wiederholtes vorbeischauen bei SW wird diesen Umstand nicht ändern ;)
Obwohl ich Weird Wars 2 schon irgendwie cool finde. Die Mumie trifft ein Sonderkommando mit Halbketten-Jeeps und Kamelnomaden, die Wasserspeicher anlegen soll...Meine Empfehlung: "Innanas Kiss", ein SW-Abenteuer von 12toMidnight. Hier gerät eine US-Militärpatrouille im Irak-Krieg in ein irakisches Dorf, in welchem eine Horde brutaler Saddam-Anhänger nur der Auftakt für weit Schrecklicheres ist.
@Innanas Kiss"Gamistisch"?
Ich schaue mich mal danach um. Ich habe gerade mal wieder richtig Laune auf einen mehr gamististischen Spielabend.
Thot: Laß es einfach stecken, ja? - Du WEISST, was passieren wird.
Ja, Zornhau hält meine Aussage für falsch.
Da haben weder er noch ich ein Problem mit, Thot. :)
Nach dem was er geschrieben hat, überlege sogar ich ob ich meine Aussage nicht auch selbst für falsch halte. ;D
Wer Simulation sucht, ist bei SW falsch. Also bitte ein anderes System wählen.Das würde ich SO nicht sagen. Auch mit SW kann man Detailfanatismus haben, sofern man ihn denn möchte. Man spiele einfach Savage Rolemaster oder Savage(r) Ruf des Warlock... ~;D
Wiederholtes vorbeischauen bei SW wird diesen Umstand nicht ändern ;)
Das würde ich SO nicht sagen. Auch mit SW kann man Detailfanatismus haben, sofern man ihn denn möchte. Man spiele einfach Savage Rolemaster oder Savage(r) Ruf des Warlock... ~;D
@ZH
Meimeimei, was habe ich denn jetzt schon wieder falsch gemacht?
[...]
Daran habe ich leider nicht gedacht als ich geschrieben habe SW simuliert nicht. ;D
Daran habe ich leider nicht gedacht als ich geschrieben habe SW simuliert nicht. ;D
Ich habe das bisher nicht als Simulation wahrgenommen, weil für mich Simulation eben mit Komplexität/Kompliziertheit einherging. Das dass nicht so sein muss wurde mir tatsächlich erst heute Nachmittag so richtig klar.
Dann kann aber alles Simu sein, egal das Regelwerk (solange wir jetzt bei halbwegs klassischen PenNPaper bleiben).Ja.
Dann kann aber alles Simu sein, egal das Regelwerk (solange wir jetzt bei halbwegs klassischen PenNPaper bleiben).Sogar NOCH MEHR JA!
Und das ist der Hauptunterschied, bei dem man von einem "simulativen" Spiel spricht, wenn die Kausalbeziehungen in entscheidendem Maße entlang vorgegebener simulativer Prozesse entstehen, statt wie bei "erzählerischen" Spielen entlang dramaturgischer Strukturen oder bei charakterbezogenen Spielen entlang emotionaler Befindlichkeiten der Hauptakteure.Keine Zustimmung. Ich spreche von einem simulativen Spiel, wenn die erforderlichen Kompromisse beim Spieldesign hauptsächlich mehr zu Gunsten der Simulation entschieden werden, als zu Gunsten der anderen Komponenten.
Und nur damit es nicht falsch verstanden werden möge: Ein Rollenspiel wird IMMER auch ein simulatives Element aufweisen, aber ein Rollenspiel wird IMMER auch charakterbezogen emotionale Elemente sowie dramaturgische Elemente aufweisen. - Nur wenn ALLES zusammen vorhanden ist, liegt ein Rollenspiel vor. Fehlt eine dieser Komponenten GANZ, dann hat man ein anderes Spiel, aber KEIN Rollenspiel mehr vorliegen.Volle Zustimmung. Und ein Ausrufungszeichen hintendran!
Nein bis jetzt nicht aber ich werd das mal an den Verlag weiterreichen, ist imho eine gute Idee. Wenn ich das richtig verstanden habe gibt es btw bald auch wieder gedruckte Probefahrten, hoffentlich noch zur Spiel 8)
Gibt es irgendwo Regeln für eine Gedankenlese-Kraft?
...
Kennt ihr noch Quellen?
Wie wäre es mit Marionette?
Gibt es irgendwo Regeln für eine Gedankenlese-Kraft?Was für eine "Geschmacksrichtung" soll es denn sein?
( unsere "Zigeunerin" in einem Gaslight-Stting hat sich sowas ausgesucht, was ich auch gut und passend finde und das wollte ich gerne fördern )
Ich hatte halt überlegt, weil es halt nur auf Gedankenlesen hinauslaufen sollte, es über eine Superpower zu machen, die halt vererbt wurde.Könnte man so machen. Dann mit 20 PP zum Start, aber nicht als vollwertiger Arcane Background, sondern als Background Edge "Seherische Begabung" oder so?
Ich überlege auch, daß die Power ab und an selbstständig loslegt und man halt hier und da Gedanken aufschnappt, die sich einem förmlich aufdrängen...Das ist ja EXAKT das, was ich in meinem Vorschlag ein Weird Edge "Empath" draus zu machen, abgebildet habe!
Übrigens:
Wo, außer im Studio 2 Publishing Shop (http://www.studio2publishing.com/shop/advanced_search_result.php?keywords=Space+1889+red+sands&osCsid=f91402e43b527ecec13e40a3c1be3c57&x=0&y=0), gibt es denn noch das Pdf von Space 1889 Red Sands zu kaufen?
Ich denk, die anderen Produkte kann man doch auch alle über z.B. Drivethru bekommen, oder nicht?Ja, aber oft erst nach einigen Wochen, manchmal auch Monaten, nachdem sie im Pinnacle-eigenen Shop erhältlich waren.
Ich finde ein Verlag, der Mist herausbringt, ist einem Verlag, der nichts herausbringt, immer noch deutlich vorzuziehen. ;D
Prometheus Games vertreiben ihre Spiele nicht mehr selber, sondern geben das an Ulisses ab, um sich stärker auf die Produktion konzentrieren zu können:ZitatAb dem 01.10.2010 liefert die Assert Publishing GmbH ihr komplettes Programm exklusiv über die
Ulisses Spiele Medien & Spiel Distribution GmbH
Industriestr. 11
65529 Waldems-Steinfischbach
www.ulisses-spiele.de
aus. Darunter fallen die Serien Savage Worlds, Ratten!, Scion sowie eine Reihe weiterer Titel.
„Wir sind sehr glücklich über die enge Zusammenarbeit mit Ulisses. Neben der langjährigen Erfahrung, die Ulisses künftig in unsere Partnerschaft einbringt, sorgt die Auslagerung des Vertriebs für eine deutliche Professionalisierung in diesem Bereich und entlastet unser Team erheblich. Künftig dürfen wir uns wieder ganz auf unser Kerngeschäft konzentrieren, die Produktion cooler Rollenspiele.“ , so Assert Publishing-Geschäftsführerin Henrike Buhr.
„Nachdem Assert Publishing in den letzten Jahren hervorragende Titel produziert hat, allen voran die deutschen Savage Worlds Version und Ratten!, freuen wir uns sehr darauf, in Zukunft noch enger mit ihnen zusammenzuarbeiten. Ich bin der festen Überzeugung, dass wir gemeinsam mehr erreichen können, als es jedem für sich genommen möglich wäre“ , so Ulisses Spiele Geschäftsführer Markus Plötz.
Quelle: http://www.prometheusgames.de
Das ist nicht der no smalltalk channel.. wahrscheinlich wurden die hierher geschoben...
DORP TV - Spiel 2010 - Prometheus Games Interview (http://dorptv.wordpress.com/2010/10/28/spiel-2010-prometheus-games/)
Sagt mal, was haltet ihr vom PG Charaktergenerator?
Ich habe die kostenlose Version, die o.k. ist, aber die hat leider noch ein paar Macken, wie ich finde ( abgeschnittene Worte etc. )
Ist die Version zum kaufen besser?
Ich freue mich drüber, dass zumindest mal wieder was kam. Ich finde auch die Wahl des OS dem Datum angemessen, von daher freut mich das gleich doppelt. :)
Geschmälert wird das aber dadurch, dass besagtes Goodie nicht vollständig ist und Scorpio mit seinen Anmerkungen (http://tanelorn.net/index.php/topic,43680.msg1220657.html#msg1220657) durchaus Recht behält.. Auch Saulus Frage nach Charaktere kommt nicht von ungefähr.
Es wirkt von Seitens PG bemüht (lobenswert), aber leider nicht ganz gekonnt (weniger lobenswert). :-\
Immerhin, die Richtung stimmt zumindest wieder etwas mehr. ;)
Ich ärgere mich allerdings grade über die Übersetzung des HF-Spielerhandbuchs, in Sachen "Göttliche Hilfe", denn da wird davon gesprochen, dass die Bennies, die ein Priester erhalten kann in dieser Runde verbraucht werde müssen, in der er sie bekommt und dass er bei einem Patzer weder in dieser Runde, noch in der nächsten Bennies bekommen kann. Was mich daran ärgert? Im Original wird von Session gesprochen und da finde ich die Übersetzung Runde ziemlich(!) missverständlich..
Hoffe das stört dich nicht [...]Be my guest. :)
Jab, und die Gegner am Bewegungspfad bekommen natürlich einen Gruppenwurf.KEINE Gruppenwürfe in Kampfszenen!
There's a reason we usually don't address dates directly. It's like throwing a car battery into a small fish pond — it just gets everyone riled up but doesn't really get anything accomplished. I will give you some insight into the general queue, though. The work on Explorer's reprints continues, with 50 Fathoms and Rippers being the two most likely to crop up next. The work on the Companions series continues, with Horror Companion being next in that line. There's a slim chance that the printed version of the Action and Adventure Decks has been sent to the printers, but remember I'm still claiming that's hypothetical and it'd be at least four months before they likely made it back to the warehouse. The Path of Kane and Last Sons are bumping up against the layout stage. There's more adventure PDFs in the works. Hell on Earth is still clawing its way through production, and I have to admit that those delays have solely been my settling into the new position. There's at least one entirely new setting being worked on whose timing is totally unknown at this point. There are a few surprise pieces coming for Deadlands, and they appear to be nearly sprinting through development.
*fönt sich*
Ich hätte einfach mal wieder Lust auf ein "Njullacht Funf Zen" Fantasy Setting... Nach dem Motto: Everything goes... Ich will Minotauren, und Gnome, und... und... und... };)
Sagt mal, lohnen sich die Figure Flats zu Rippers? Oder könnt ihr neben den offiziellen Papierminis noch andere Figure Flats empfehlen, die sich speziell für dieses Setting eignen?;)
Joa, die Durchführung ist kein Problem, das sollte das kleinste aller Probleme sein als Savage. Was ich eher mit meinem Satz ausdrücken wollte ist, das nach all den besonderen Settings, vielleicht einfach mal wieder etwas "stinknormales" kickt... mich zumindest ... 0815 eben... wo alles geht. Es muss ja nicht immer DAS NEUE SETTING sein...
(Und, oh man, wie habe ich Lust drauf, ein Abenteuer um dieses Model (http://www.worldworksgames.com/forum/viewtopic.php?p=117955#117955) herum zu schreiben. Wie lange läuft noch gleich der One-Sheet-Wettbewerb..? ;) )
oder MUSS die Kapelle 10x6m haben?naja... da sie sich in einer Vault befindet kann sie nicht übermäßig riesig sein...
Jetzt sind diese Bänke ja aber dann genau ein Kästchen groß (1" = 2m) und auf 1 Kästchen passen nicht 3-5 Pappfiguren mit Bases, wie sie ja aber eigentlich müssten, denn so viele Leute könnten ja theoretisch auf der Bank sitzen...
Setze die Trifolds halt einfach versetzt aneinander...ich hab keine Trifolds, ich hab platte Figuren mit runden Bases, das geht aber auch nicht besser nebeneinander zu stellen...
Falls die Rollenspielpolizei meckert, dann sagt einfach, ich habe es euch erlaubt. Dann dürft ihr.na dann ;)
Davon ab ist 1" = 2m der übliche Maßstab, aber nicht der allein gültige, den man nutzen muss. Passt euch der Maßstab nicht, dann änder ihn. Das klappt auch wunderbar innerhalb einer begrenzten Räumlichkeit. Sag einfach in Zone Eins gilt Maßstab X, in Zone Zwei gilt Maßstab Y etc.
Falls die Rollenspielpolizei meckert, dann sagt einfach, ich habe es euch erlaubt. Dann dürft ihr. ;)
Aber beim Zoomen immer beachten: Bewegungsweiten und Schablonen anpassen!mmh stimmt... Bewegungsweite wäre bei 1" = 1m ja doppelt so groß (also anstatt 6 Kästchen, 12 Kästchen), aber dann muss ich ja auch die Schablonen doppelt so groß machen, richtig?!
Grats, Svart!
;D
Kann man die Gizmo-Postings in einen extra Thread auslagern, da das für mehrere Leute interessante Inhalte enthält?Gute Idee. Meine erste Amtstat als Mod.
Glückwunsch Zwart. :);)
Die Gewichtsangaben sind imo auf "Spieltauglichkeit" ausgelegt (unhandliche Waffen "wiegen" mehr als ihr "Nettogewicht", weil man überall damit anstößt etc.; Rüstungen sind "leichter", weil das Gewicht auf den ganzen Körper verteilt wird... sowas halt...).mmh das macht schon irgendwie Sinn, aber gerade im kleinen Bereich von 1lb dann plötzlich nicht mehr. Es denn mit Dietrich für 200€ und 1lb (was für eine Mischung ::) ) ist gleich ein ganzer Kasten gemeint...
mmh das macht schon irgendwie Sinn, aber gerade im kleinen Bereich von 1lb dann plötzlich nicht mehr. Es denn mit Dietrich für 200€ und 1lb (was für eine Mischung ::) ) ist gleich ein ganzer Kasten gemeint...
und einem schicken Leder-Etui.
Kein Duft; der bleibt vielleicht zurück - und wenn, dann Ballistol ;D
Und auch matt poliert ist schlecht, kann zu Reflektionen führen.
"Männer werden nicht erwachsen, die Spielzeuge werden nur teurer"ja das trifft auch nicht nur auf Männer zu... ich hab gerade erst meine Kiste mit den Spielzeugautos bei meiner Mama abgeholt, weil ich zu faul war welche aus Papier auszuschneiden...
Und wie oft kommen in eurer Runde eigentlich Würfe gegen Verdursten, Hunger und Hitze vor, dass diese Fertigkeit notwendig ist?das weiß ich auch noch nicht, haben das Setting mit SW noch nicht gespielt... war bisher allerdings kein Thema, bisher gings aber auch noch nicht in die Wüste...
Wenn nicht wenigstens alle 2 Abende, dann streich dieses Talent und schreibe es in den Flufftext.
Nee, passt schon. Aber warum nicht einfach Vigor um eine Stufe höher? Sollen ja zäher wie andere Hunde sein, oder...Vigor = Konsti ?
ich kann dem Hund xp geben?Was hält Dich davon ab? :D
Und geb ihm ein "Herrchen", dass ihm Bennies zuschustern kann.
Um seinem Reittier oder seinem Hund oder seinem Grizzly-Bären-Begleiter Bennies geben zu können, muß der jeweilige Tierführer Beast Bond / Tierempathie als Talent erworben haben. Sonst geht das nicht.ja das war mir bewusst, deswegen meinte ich ja, das kann keiner von denen...
So hatte er es bis zum Legendary Rank meines SCs durchgehalten und ich hatte ihn dann zu meinem Wildcard-Sidekick gemacht (mit eigenen Bennies)das versteh ich nicht so ganz, seid ihr dann hingegangen und habt gesagt: "so Ruulf hat so lange überlebt, jetzt ist er ein WC?"
in denen sie einen BEMERKENSWERTEN Anteil am Geschehen hatten, eine CHANCE (keine Sicherheit!) für eine Art Level-Up bekommen.ok, verstanden.
(außer der heißt Lassie).völlig OT:
Laut GE braucht's dafür das Talent "Tierempathie".
"DER HEIßT NICHT LASSIE!!!!!!!" :D
Lassie war eine HÜNDINIn der Serie ja, der 1. Hund allerdings der Lassie gespielt hat und mit ausschlaggebend für die Serie war, war ein Rüde!
Und Zornhau hat wohl gemeint, dass er mit Erreichen des Legendary Ranges zugriff auf das Legendarytalent Sidekick (zu faul zu kuckn, vielleicht Gefolgsmann oder so auf deutsch) hatte, was für seinen Hund benutzt wurde.mmh dann wohl eher Handlager (SC erhält einen Anfänger WC-Handlanger), Zornhau, ist das des Rätsel Lösung?
das versteh ich nicht so ganz, seid ihr dann hingegangen und habt gesagt: "so Ruulf hat so lange überlebt, jetzt ist er ein WC?"Nicht ganz.
Aber wirkliche Talente die sich für Tiere eignen gibts ja nun eher weniger... ansonsten könnte man ja wohl nur noch Attribute und Fertigkeiten steigern, oder?Da gibt es JEDE MENGE!
mit Absprache mit dem SL kann man nem Tiergefährten auch mal ein passendes Monstermerkmal statt einem Talent geben.Das würde ich nur in den schwerst überkandidelten Mad-Science-Settings erlauben.
Marksman (für den Affen, der gut Werfen kann)
den Chimpansen mit WurfmessernSiehe den ersten Plot-Point bei Sundered Skies. Wenn WILDE Affen so wirkungsvoll und tödlich mit Steinen schmeißen können, wie gut wäre dann erst ein DRESSIERTER Affe?
abgesehen von den Fragen oben, gibt es so einen Richtwert, wie viele Sünden ein Priester so haben sollte? Ich find' das total schwierig und schwammig und denke es macht Sinn die Sünden für die bestehenden Götter einmal für alle gleich festzulegen, oder?
Die beiden Bsp. in der GE schwanken zwischen 3-5...
Ich meine das ist das Talent SeelenverwandtschaftSeelenverwandschaft? Dann kann Lassie (um mal bei dem Bsp. zu bleiben) durch Kommunikation anderen Bennies geben?
3-5 ist nach schnellem Durchblättern div Settingbücher auch so der Schnitt.Alles klar, also sollte ich die Sünden-Listen (was für ein Wort :D ) für die einzelnen Götter durchaus vorher fertig machen, so das sie für alle gleich sind.
Die Sündenlisten werden beim Schreiben des Settings festgelegt, damit nämlich später kaum noch Diskussionen aufkommen, und wenn dann nur über die Auslegung. Letztere ist übrigens meist gewollt, damit man auch Variationen der Tempel in der Spielwelt haben.
Wäre vielleicht mal ein Götter-Sünden-Thread sinnvoll wo man so für die 08/15 Götter mal Sünden sammelt?Steht alles im Fantasy Companion ab Seite 21. ;)
Steht alles im Fantasy Companion ab Seite 21. ;)*grummel*
Die Toolkits sind für eine alte Version des Regelwerks geschrieben worden.aber kompatibel?
aber kompatibel?Naja, schon.
wer eigene Welten von Grund auf (!) bauen will, der kauft die Toolkits, alle anderen das companion?Wer eigene Welten von Grund auf bauen will und keine Ahnung hat wie man so etwas aufzieht und noch gar keine Idee hat, für den sind die Toolkits die bessere Wahl.
aber kompatibel?
im Fazit heißt das also: wer eigene Welten von Grund auf (!) bauen will, der kauft die Toolkits, alle anderen das companion?
Mir ist gerade aufgefallen, das bei dem Zauber "Licht" eine Aktivierung 1 MP kostet und 10 min. hält. Danach kostet jede weitere Minute auch einen MP.... wenn man also nicht gerade das Risiko eingeht drauf zu gehen während es ganz kurz dunkel ist, ist es ja billiger den neu zu sprechen, oder hab ich da was falsch verstanden?
In der Beschreibung steht als Vorschlag "Glühwürmchen", wie soll man die denn an einen Gegenstand binden, außer in ein Glas zu sperren (was mein Char eher nicht tuen würde)
. An einen Gegenstand gebunden oder eingesperrt wird da gar nichts.ich dachte, weil es in der Beschreibung stand:
Licht muss auf ein lebloses Objekt angewandt werden, wie eine Münze, ein Schwert, oder sogar die Kleidung einer Person.
Funktioniert nur in der Natur, und nicht ganz unten im finsteren Dungeon (das wäre auch so ein Grund, die Macht aufrechtzuerhalten: Die Glühwürmchen gehen mit einem runter in den Dungeon, aber man kann sie dort nicht neu herbeirufen)verdammt... ein Druide mit Glühwürmchen als Licht und Insektenschwärmen als Geschosse wäre in einem Dungeon ganz schnell, ganz arm dran... es sei denn in dem Dungeon gibt es Insekten... ein guter Grund doch Fackeln einzupacken.
Aber bei Tiermeister ist die Bindung zum Tier selbst eh ja nicht gegeben, das man da Steigerungen vergibt.Sorry, den Satz verstehe ich nicht. Kannst du das näher erklären?
Will heissen Bennies und Stufenanstiege werden bei Tiermeister nicht unbedingt mitgenommen. Zumindestens würde ich es so regeln. Aber bei Tiermeister ist die Bindung zum Tier selbst eh ja nicht gegeben, das man da Steigerungen vergibt.
Versteh den Kardohan:aber ist das jetzt nicht einfach nur deine Auslegung?
Die Beziehung zwischen dem zugelaufenen Tier und dem Tiermeister ist nicht so eng wie bei einem Tierempathen. Ich fände es für einen Tiermeister auch ganz passend, seine Begleiter ihrem natürlichen Habitat nicht zu entreißen, sondern sie in Freundschaft dort zu lassen, wo sie herkommen. Der Tiermeister kann sich ja sicher sein, dass er in der nächsten Stadt zB eine Katze findet, die ihm vertraut, so dass er von dem Wolf in der Wildnis ruhig Abschied nehmen kann. Tiermeister haben insofern nur eine flüchtige Beziehung zu ihren Begleitern. Das Tier erhält daher grundsätzlich keine Aufstiege, einfach weil kein Interesse an seiner Entwicklung besteht.
aber ist das jetzt nicht einfach nur deine Auslegung?
Ich meine wenn das Tier z.B. ein 08/15 Hund ist, dann kann er den Tiermeister durchaus auch ständig begleiten
ich finde das schon wichtig, denn es sollte ja einen unterschied geben, zwischen denen die sich ein Tier z.B. kaufen oder einfach so haben und einem Tiermeister
(mal abgesehen von dem "oh tot, neues her")
Sorry, den Satz verstehe ich nicht. Kannst du das näher erklären?
@Falcon: zumindest bei Dungeon-Abenteuern kann man bewusst bestimmte Passagen so anlegen, dass Fackeln nutzlos sindDu sagst es, "bewusst". Denn normalerweise wird der SL die Möglichkeiten der Abenteurer im Blick haben.
Beim Licht ist das aber eben viel konstruierter und auffälliger [...] Im Tunnel weht ein Wind und die Fackeln gehen aus [...]
Du sagst es, "bewusst". Denn normalerweise wird der SL die Möglichkeiten der Abenteurer im Blick haben.Keiner zwingt die Abenteurer diesen Weg zu nehmen.
Keiner zwingt die Abenteurer diesen Weg zu nehmen.Wenn es keine alternative Möglichkeit gibt, das Hindernis zu umgehen: Wahrscheinlich schon.
Oder lässt du auch tiefe Schluchten weg, nur weil kein Charakter Kletterausrüstung/Flugzauber besitzt? Oder Fallen allgemein, nur weil kein Schurke in der Gruppe ist?
Nur so als Idee: Überflutete Bereiche kommen doch durchaus vor und wirken jetzt wenig konstruiert auf mich.jupp das kam bei uns vor kurzen erst vor... da war dann die Aufgabe halt die Fackeln trocken zu halten, ich bin ja felsenfest davon überzeugt, dass meine Spieler(innen) ihren Kopf nicht nur zum aufstützen und als Futterluke haben ;)
In unserer Evernight-Runde haben wir dem Zauber für jeden Raise einen Sondereffekt gegeben. So konnte es hell wie Tageslicht werdendas ist ne gute Idee, das halt ich mal im Hinterkopf...
Für mich liegt der große Vorteil darin das man sich sicher sein kann das man von wilden Tieren nicht angegriffen wird und sogar sowas wie eine Beziehung zu ihnen aufbauen kann.also im Prinzip der typische Druide?
Denn für die typischen "Punktefänger" wie z.B. gutes Rollenspiel, gibt es ja Bennies und die Anzahl der Erfahrungspunkte ist ja relativ festgelegt (1-3).Dazu sollte man etwas "historisch" betrachten:
Aber dann steht da: neue Charaktere (weil der alte gestorben ist) bekommen die Hälfte der Erfahrungspunkte des alten.
Dann sind da ja Charaktere in der Gruppe die unterschiedlich viele Erfahrungspunkte haben und wenn alle die gleichen bekommen, haben die ja auch nie die Möglichkeit aufzuholen.
Neue Charaktere starten mit den selben EP wie alle anderen.Prinzipiell würde ich das so unterstützen, aber da hab ich immer etwas die Befürchtung (bei einigen, nicht bei allen), dass die Chars für die Spieler austauschbar werden, besonders bei SW wo die Charerschaffung ja auch noch recht schnell von der Hand geht.
Wollen die Spieler wirklich so oft ihren Char wechseln?nicht alle, aber so ein, zwei neigen dazu. Denen wird ihr Char schnell langweilig, bzw. sie haben eine Idee für ein anderes Konzept und wollen das dann auch sofort umsetzen.
Bei uns ist das eher nicht so, da sich oft lustige/streitsüchtige/romantische/einseitige/unvernünftige Beziehungen aufbauen, die gute Spaßquellen darstellen und ein häufiges Wechseln unattraktiv erscheinen lassen.
Habt ihr auch einen 2$ Gutschein im TAG-Shop erhalten?Nö. Liegt aber vielleicht daran, dass ich nicht weiß, warum ich mich dort anmelden sollte, wo ich doch schon einen Account bei Drivethru habe.. ;)
S2, Paraxus die verlorene Stadt ist mein. :)Ich mag die Figure Flats darin wirklich sehr! :D
Liegt aber vielleicht daran, dass ich nicht weiß, warum ich mich dort anmelden sollteOK, zugegeben. Das wusste ich lange auch nicht.
Habt ihr auch einen 2$ Gutschein im TAG-Shop erhalten?
Yeah!
Habt ihr auch einen 2$ Gutschein im TAG-Shop erhalten?
S2, Paraxus die verlorene Stadt ist mein. :) (EDIT: Nein, ohne die 2$ Rabatt hätte mir das natürlich NIE gekauft. ;D )
Nicht weil ich es spielen will, sondern weil ich mich frage was so auf höheren Stufen geht. Nach den Erfahrungen die unsere Gruppe in der Höhle des Ungezieferkönigs machen muss, bin ich da neugierig. Denn schon dieses Abenteuer ist für meine Gruppe nur schwer schaffbar, obwohl sie kurz vor Veteran (30XP) sind. *g*
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen SW:GE und SW:EX und mit wlecher Version sollte man am ehesten einsteigen? [Oder sie sich im Sammelwahn zu dem Haufen RPGs in die man mal reinlesen will zulegen]
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen SW:GE und SW:EX und mit wlecher Version sollte man am ehesten einsteigen? [Oder sie sich im Sammelwahn zu dem Haufen RPGs in die man mal reinlesen will zulegen]
Die EX ist eine gute Idee, wenn die Spieler auch ein paar Regelwerke zum nachschlagen bräuchten, aber keine lust haben, die GE zu kaufen. (und kein Problem mit Englisch haben...)Ja, ein paar meiner Spieler haben auch die EX als Nachschlagewerk, die ganz harten sogar mehrfach.
Aber den Region Guide 0 gibt es nur dort. Das reichte mir dann für eine Anmeldung. ;)Region Guide 0 hätte ich auch gerne, aber mich nur dafür in dem Shop anmelden finde ich nun nicht so pralle.
Nö. Liegt aber vielleicht daran, dass ich nicht weiß, warum ich mich dort anmelden sollte, wo ich doch schon einen Account bei Drivethru habe.. ;)
Habe für mich neulich ( Urlaub mit Rollenspielen ) ausgetestet, wie sich Gegner auf Karteikarten machen und das rockt echt gut. Kein Suchen mehr, alles direkt bei der Hand, passt, wird ausgebaut ( habe teil 1 von 3 der "Night Below" Kampagne von AD&D auf Savage Worlds geleitet und alle Gegner mal für mich umgeschrieben ).
Hallo,
Ein Grund sind vllt. die Bennies für Hellfrost und Sundered Skies. Sie sind vielfältiger als die Bennies von PG.
MfG
Stefan
Paraxus ist mit Veteran gut zu schaffen, schließlich ist es nur Seasoned. Allerdings ist es mit der Kartenmethode etwas öde, wenn man das übliche Dungeoneering gewöhnt ist. Ein wohl ausgearbeiteter Dungeon wäre hier besser gewesen, allerdings in der Länge leider kaum realisierbar. Bei uns verkam das Teil leider zum reinen Kartenziehen, bis man auch wirklich JEDEN Raum abgeklappert hatte.
Und die geheimen Eingänge sind auch ein Witz, wenn einer in der Gruppe Burst beherrscht - wie bei uns der Fall.
Wenn ein Dungeon-Abenteuer aus der Reihe, dann Against the Elements (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=1_10&products_id=79), denn das ist mal wirklich knackig und des Veteran-Ranks würdig.
Alternativ Teil 3 & 4 der Frost Giants Saga, The Heart of Winter (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=1_10&products_id=74) und The Frost Giants Hold (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=1_10&products_id=126). Die sind nicht nur ein guter Ausgleich zu den "schwächeren" ersten beiden Teilen der Kurzkampagne, sondern fordern ALLES von den Spielern. Teil 3 ist ein Abenteuer mit viel sozialem Rollenspiel- und Dungeonelementen; Teil 4 ist dafür ein richtig FETTES Abenteuer mit wirklich krassen magischen Effekten.
;)
Die Bennies von TAG sind OK, aber nicht unbedingt vielfältiger. Sie liegen gut in der Hand.ihr gebt echt Geld für bemalte Pokerchips aus?
Ich empfehle immer 2 Sätze der Bennies zuzulegen, damit es auch bei 3-4 Spielern auch über den Abend reicht.
von welchem Setting reden wir denn hier?Hellfrost.
ihr gebt echt Geld für bemalte Pokerchips aus?
Sie sehen gut genug aus das ich sie mir zulegen würde.ja Verlag supporten ist ja gut und schön, aber ganz ehrlich 1€ für 1 letztendlich ja Pokerchip... ne das geht mir dann doch zu weit, denn man braucht ja schon relativ viele davon.
Im Eneffekt supportet man damit aber auch den Verlag und zeigt ihm eventuell auch "Wir wollen mehr von solchen Goodies."
Ein weiterer Grund ist auch, dass die Bücher und PDFs bei TAG stets billiger sind.
Die Bennies von TAG sind OK, aber nicht unbedingt vielfältiger. Sie liegen gut in der Hand.
ihr gebt echt Geld für bemalte Pokerchips aus?
ihr gebt echt Geld für bemalte Pokerchips aus?
Ich habe neulich für Sundered Skies eine Tüte voller großer, schwerer Unterlegscheiben gekauft: Cogs.Nette Idee. :d
Und für Necropolis hätte ich gerne eine Tüte Patronenhülsen, bin aber noch nicht fündig geworden.Sag bitte Bescheid, wenn du dafür eine Quelle auftun solltest. Ich hätte nämlich auch Interesse.
Ich hab schon kistenweise Patronenhülsen bei Amazon gesehen. Da bräuchten wir alle Necropolisten hier an Board, um die zu verknallen. Und es gibt so Sportschützenseiten, die abgefeuerte Hülsen anbieten. Ich bleibe dran und melde mich dann!
wenn man sie wikrlich kauft zahlt man so ca. 70cent für nen Revolverhülse und 1€ für nen Sturmgewehr Hülse
Ich hab schon kistenweise Patronenhülsen bei Amazon gesehen. Da bräuchten wir alle Necropolisten hier an Board, um die zu verknallen. Und es gibt so Sportschützenseiten, die abgefeuerte Hülsen anbieten. Ich bleibe dran und melde mich dann!habt ihr mal bei eurem örtlichen Schützenverein nachgefragt? Sofern vorhanden...
die sind wohl aus Plastik nehme ich schwer ankann Gewissheit werden:
Patronengürtel aus Kunststoff bestehend aus 96 Patronen ,mit einer Gesamtlänge von 150 cm.Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob man die Patronen aus dem Gurt pulen kann. Nur der Preis stimmt ;)
Du, mit "Plastik" meinte ich Kunststoff ;)Nein?!, aber man lernt nie aus.
Ist bei uns aber vielleicht auch nur Umgangssprache.
Reichen die denn von der Anzahl?
gebt auf jeden Fall bescheid wenn man irgendwo an günstige, echte Hülsen herrankommt.
habt ihr mal bei eurem örtlichen Schützenverein nachgefragt? Sofern vorhanden...
oder werden die recycelt?
Kann ich gerne machen. Im Umkehrschluss mitdenken. Die Constrictor werde ich wohl gefunden haben
Ich bin gerade schwer verwundert... Ich suche für mein Onesheetwonder-Beitrag die Werte für eine Riesenschlange und finde nichts!Umkehrschluss hin oder her, ich hab das auch so verstanden das du NICHTS gefunden hast... auch keine boa... die Mehrheit spricht gegen dich :D
einfach einen Großkaliber-Verein in der Nähe suchen und da mal anfragen.
Hülsen kann man zwar mehrmals benutzen, wenn man das Werkzeug und die entsprechenden Erlaubnisse und Materialien hat, aber das machen bei Weitem nicht alle Schützen.
Also in meinem Bild von Schützenvereinen wissen die Mitglieder nicht, wie man einen Computer bedient.
und jetzt ist bestmmt jemand beleidigt...
Aber ok, in meinem Bild vom Schützenverein sitzen auch alle Mitglieder in Lederhosen und mit so ner Mütze mit nem Pinsel dran in ner Kneipe und trinken Bier.
er sucht halt eher nach sowas:
http://www.youtube.com/watch?v=-bPK-B0MjcQ&feature=player_embedded
;)
aber davon ab:Umkehrschluss hin oder her, ich hab das auch so verstanden das du NICHTS gefunden hast... auch keine boa... die Mehrheit spricht gegen dich :D
Fantasy Companion (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=64257)bekommt ihr Prozente dafür oder so? :D
ich weiß, die Ausrüstungsliste ist schlecht... aber gibt es irgendeinen triftigen Grund, warum ein Wurfspeer, der exakt die gleichen Werte wie ein normaler Speer hat, viel teurer ist?
Wenn es da immerhin noch einen Unterschied geben würde oder so.
Ich überlege ob ich einen Ausrüstung (Fantasy)-Thread aufmachen soll, für Fragen um neue Ausrüstungsgegenstände und Ideen... vieles ist ja wahrscheinlich auf die unterschiedlichen fantasy settings übertragbar, was haltet ihr davon?
Ein Thread ist zwar interessant, aber vergebene Liebesmüh. Es muss settingweise betrachtet werden, und oftmals kommen Designgründe rein, die für den Betrachter von außen nicht immer ersichtlich sind. Man denke etwa mal an die Diskussion, warum in SuSk Kanonen und Aufrüstungen für Schiffe billiger als normale Ausrüstung sind.naja ich dachte auch weniger an eine Liste mit Preisen, die sind sehr settingsspezifisch, sondern mehr an eine Ideensammlung für z.B. neue Waffen, Rüstungen usw.
bei uns fällt bei der Kleinkaliber Disziplin genug Hülsenmaterial ab. [...] Ich werde Ihnen eine Tüte mit entsprechendem entladenem Material bereit stellen. Bitte bringen Sie noch einen Personalausweis mit. Leider darf ich das Material nicht an Minderjährige abgeben.so einfach kanns sein... sind auch super Bennies für SR
MfG
Der Widerhaken-Pfeil z.B. ist nichts wofür man sich Hellfrost holen müsste. Da kann jeder selbst drauf kommen.das war ja auch nur ein Beispiel
das gleiche gilt übrigens auch für Charaktere, ich finds immer schön mir auch fertige Chars von anderen ansehen zu könnenOh, vielleicht sind dann diese vorgenerierten Charaktere für SW:WA (http://dl.dropbox.com/u/1080880/SW-WA%20Archetypen.pdf) oder ein Hellfrost-Charakter (http://dl.dropbox.com/u/1080880/SW%20-%20Hellfrost%20-%20Peck.pdf) aus unserer aktuellen Runde interessant für Dich. :) Peck war damals allerdings frisch generiert. Er hat aktuell 30XP.
Ok die Frage ist vielleicht etwas allgemein, aber ich überlege noch ob es sich lohnt einen Arkanen Druiden Backround zu machen, oder ob man das einfach als Trapping des Priesters nimmt und jedem Spieler quasi selbst überlässt.In der Tat zu allgemein gefasst - kommt darauf an, wie sich Druiden & Priester in deinem Setting unterscheiden sollen.
Ich hab übrigens nach der Diskussion wegen der Patronenhülsen hier in Velbert den Schützenverein angeschrieben und folgende e-mail zurück bekommen:
...
so einfach kanns sein... sind auch super Bennies für SR
Warum man die Hülsen nicht an Minderjährige abgeben dürfen soll, ist mir zwar schleierhaft, aber betrifft dich ja eh nicht...nicht wirklich, allerdings hab ich mich das auch gefragt und werd die Frage dann wohl mal weiterreichen, weil ganz ehrlich, wenn die Angst hätten, dass Minderjährige daraus irgendwas gefährliches bauen... ich studier Biologie und kenn noch einen Chemiker und eine Biochemikerin, wir hätten nicht nur das Wissen, sondern auch Mittel und Wege... wenn da nix gefährliches raus kommen würde weiß ich auch nicht :D
ich studier Biologie und kenn noch einen Chemiker und eine Biochemikerin, wir hätten nicht nur das Wissen, sondern auch Mittel und Wege... wenn da nix gefährliches raus kommen würde weiß ich auch nicht :D
Dazu braucht ihr dann aber letztendlich auch die Hülsen nichtstimmt wohl... :ctlu: muhaha
Puh, das war knapp.dann heißt es ja jetzt Daumen drücken ;)
Mein Beitrag für den Wettbewerb ist gerade raus gegangen. :)
Gute Nacht. ;D
@kardohan
Mensch, das war doch nicht ernst gemeint. ;D
Allerdings fände ich es lustig, besonders modische Kleidung nach Kultur getrennt mit Charismaboni zu versehen... Dann muss sich der Charmebolzen regelmäßig neu eindecken, um richtig zu wirken. Außerdem machen Kleider doch Leute! ;D
naja das ist halt auch eher Fluff. Das jemand in pik-feinen Adelsklamotten nicht unbedingt zwischen dem gemeinen Pöbel untertauchen kann, sollte klar sein und er umgekehrt mit Lumpen bei den Adligen höchstens einen Knochen bekommt, aber bestimmt kein Gehör...
So, bevor ich jetzt ins Bett gehe jammer ich noch ein bisschen über die Sünden beim Priester:
ICH FIND DAS SCHWER!
Bei der Lebensgöttin und dem Kriegergott mag das ja noch einfach sein und auch der katholische Priester im Buch ist ja geradezu ein leuchtendes Beispiel. Die katholische Kirche hat so viele Regeln, da springen die Sünden einen nicht nur an, sie werden ja sogar so betitelt geliefert...
aber schon das zweite Beispiel mit dem Gott des Todes und seinem Schwert als Symbol find ich nicht mehr so pralle... das das ein Gott des Todes ist wird nicht wirklich klar, klingt eher nach einem heldenhaften Ritter-Gott...
und die Götter die ich umsetzen will zeichnen sich im Original nicht gerade durch eine exakte und umfangreiche Ausarbeitung aus...
gibts da Tricks? Steht da in den Toolkits mehr zu drin?
Ich weiß im Companion stehen glaube ich noch mehr Beispiele oder? Ich weiß nur nicht ob mir Beispiele weiter helfen...
ICH FIND DAS SCHWER!Ich auch, aber du kannst gerne mal beo Savaged Warhammer schauen, da habe ich im Faden einige Sündenkataloge zusammengeklaubt.
So, bevor ich jetzt ins Bett gehe jammer ich noch ein bisschen über die Sünden beim Priester:
ICH FIND DAS SCHWER!
Hat sich schon irgendwer die (sauteuren?!) Iland Guides für SuSk angeschaut?Bisher nicht, aber ich habe ja auch grade eben erst davon erfahren. Um ehrlich zu sein ärgere ich mich irgendwie darüber, dass es nun auch bei den Skies mit Regionalbeschreibungen losgeht. Das hinterlässt irgendwie den Geschmack von Abmelken der Kundschaft und davon, zuvor - also vor den Region Guides - nur was Unvollständiges bekommen zu haben..
Das hinterlässt irgendwie den Geschmack von Abmelken der Kundschaft und davon, zuvor - also vor den Region Guides - nur was Unvollständiges bekommen zu haben..Das ist offensichtlich für TAG eine recht erfolgreiche Art von Produkt geworden.
Ich weiß allerdings auch nicht, oh ich das brauche. Ich hätte lieber mehr Abenteuer(-Sammlungen) oder so^^
Das ist offensichtlich für TAG eine recht erfolgreiche Art von Produkt geworden.Deswegen muss es mir trotzdem nicht gefallen.
Auch wenn die Guides unverschämt teuer sind, werde ich mir einige davon mit Sicherheit holen...
Wenn Shadowhaven rechtzeitig bis zum nächsten Spielabend erscheint, ist das für mich ein Pflichtkauf^^
Das ist doch gemein ::)
Ein Kumpel von mir zuckte nur mit den Achseln als ich ihm von den Seitenpreisen der RG berichtet habe.was soll man sagen, wer das bezahlt ist selber schuld. Letztendlich ist es doch auch immer noch der Kunde der an den Preisen mitwirkt.
Er sei die Preise der Harnmaster-PDFs von Kelestia gewohnt. Da bezahle man für 27 Seiten auch mal schnell 10 oder 15$. Oder für eine einzige Karte 25$. ;D
Mal sehen, ob TAG auch für Necropolis 2350 die "Gelddruckmaschine" anwirft, denn Necropolis-"Nachklapp"-PDF s würde ich mir auf jeden Fall holen.
Nicht hübsch, aber bewährt haben sich etwa bunte Büroklammern, die man den Trifolds aufpfropft.Eine einfache, aber geniale Idee. :d Dann muss man die Figuren auch nicht immer für Shaken auf die Seite legen oder die Marker auf dem Spielfeld herumliegen lassen.
Eine einfache, aber geniale Idee. :d Dann muss man die Figuren auch nicht immer für Shaken auf die Seite legen oder die Marker auf dem Spielfeld herumliegen lassen.jupp... Zeit neue Büroklammern kaufen zu gehen... da braucht man ja schon einige in den gleichen Farben...
Die Reling sieht aus, wie der Rand eines Papierblattes aus einem Ringblock... ;DStimmt ;)
Eine einfache, aber geniale Idee. :d Dann muss man die Figuren auch nicht immer für Shaken auf die Seite legen oder die Marker auf dem Spielfeld herumliegen lassen.
Warum drehst du Figuren mit Shaken nicht einfach auf den Kopf?Ich benutze richtige Figuren - die lassen sich nicht umdrehen. Aber Büroklammern lassen sich problemlos daran befestigen.
Wir verwenden verschieden farbige 1“ grosse runde Plastik-Chips aus dem Spielwarenladen im die Ecke und legen diese unter die Figuren.auch nicht schlecht, meinst du diese hier?
Die obigen Plastik-Chips sehen glatt aus. Es gibt auch "Mini-Poker-Chips" mit Riffelung am Rand.wo gibt es die denn?
Diese sind stabil stapelbar, so daß man z.B. 2 Rote Chips (Wunden), einen Weißen Chip (Shaken), und einen Grünen (-2 Parade durch Trick) unter die Figur stellen kann, ohne daß irgendwas wackelt.
wo gibt es die denn?Siehe hier im Tanelorn-Forum: "Savage Worlds"-Equipment: Was brauche ich? (http://tanelorn.net/index.php/topic,47180.msg904352.html#msg904352)
Also soll man eher, wenn sich jemand mit Aufwand auf eine Situation vorbereitet, statt eines flachen Bonus einen Bennie springen lassen?
Ich denke gerade an "+2 gegen Orks" oder "+1 Persuasion, wenn der andere männlich ist"...das widerspricht sich nicht. Gibt ja auch bei Talenten aus der GE z.B. +2 auf Heimlichkeit in städtischen Gebieten (bei Dieb). Außenseiter wirkt auch nicht unter gleichgesinnten, Lieblingswaffe nur für eine spezielle Waffe etc pp.
Widerspricht so etwas dem FFF?
Ich denke da gerade an Schlüsselszenen wie die Situation, dass die Gruppenfemme-fatale das eben erbeutete Auge von Afrika auf dem Diplomatenball zu Schau trägt und der Unabhängigkeit Neu-Grün-Ambadschos auf die Sprünge helfen will...Situationsabhängige Modifikatoren sind bei SW völlig NORMAL.
Wenn ein Spieler nun sienen Char als +8Charisma baut, dann soll erja auch etwas davon haben und so ein coup sollte dann auch dafür sorgen, dass sich dieser Char noch besser gegen die anderen +8 Wildcards dort behaupten kann.Nicht alle Wildcards werden dort +8 haben. Aber was hier wichtig ist: Die hohen Charisma-Boni, die man hier zur Anwendung bringen kann, erlauben eben auch in SCHWIERIGEN Situationen, wo man mit massiven Abzügen zu rechnen hat, sich verbal durchzusetzen.
Ich fände es für den "sozialen" Spieler (lies Gamer) schade, wenn er den Erfolg geschenkt bekäme und so um die SPannung gebracht würde, die die Kämpfer in den 20 Szenen vorher schon hatten,Geschenkt bekommt KEINER etwas!
Ich benutze Glasnuggets.Ich hatte mir atok erstmal eine Packung blaue Steine bei Tedi gekauft... allerdings sind die anderen Farben die die haben eher mies (so beige, weiß) und hier gibts in keinem Laden rote, ich hab aber auch keine Lust z.B. bei Spielmaterial.de das vierfache zu bezahlen, nur weil sie rot sein sollen (bei Tedi ca. 200 stk. 2€, da 50stk. 4€).
Mal eine kurze Frage:
Sind die Waffen in der GE alle untereinander ausbalanciert oder nur innerhalb ihres Techniklevels?
Also kann man in einem Zeitreisesetting mit Laserwaffen und Bögen die Werte so übernehmen, oder muss man da noch was anpassen?
Eine Laserpistole ist von den Werten her in jedem Bereich einem Bogen überlegen. Aber ich denke, dass Ungleichgewicht soll in einem Zeitreise-Setting auch sein. Moderne Waffen sind zwar tendenziell besser, aber deswegen sind altertümliche Waffen nicht ungefährlich.
Ja, ich hatte auch eher das umgekehrte Gefühl, dass die alten Waffen im Vergleich sehr stark sind, kenne mich aber auch nicht mit der Durschlagskraft selbiger aus.
Der Vorteil der modernen Waffen ist ja nicht der höhere Schaden, sondern so Sachen wie höhere Reichweite, große Magazine, die Möglichkeit, Feuerstöße und Deckungsfeuer abzugeben, das niedrigere Systemgewicht, Anbauteile wie Zielfernrohre und Lasermarkierer etc.
Ich würde für eine Zeitreise-Kampagne vielleicht hier und da mit dem Schaden einen Punkt rauf oder runter gehen und auch die PB-Werte und die Reichweiten überdenken, aber das ist eher eine Frage des Stils und des angestrebten Spielgefühls als des "Realismus".
Gut, ich wäre jetzt davon ausgegangen, dass neumodische Projektile auch einen größeren Effekt haben, aber wenn demm nicht so ist müsste das alles passen, der rest wurde ja schon in der GE berücksichtigtnaja sehen wir das mal realistisch... wenn du einen Pfeil im Brustkorb stecken hast bist du wahrscheinlich auch ziemlich tot und denkst nicht mehr darüber nach ob eine Kugel dich toter ( :D ) gemacht hätte ;)
Sind die Waffen in der GE alle untereinander ausbalanciert oder nur innerhalb ihres Techniklevels?
Also kann man in einem Zeitreisesetting mit Laserwaffen und Bögen die Werte so übernehmen, oder muss man da noch was anpassen?
Gut, ich wäre jetzt davon ausgegangen, dass neumodische Projektile auch einen größeren Effekt haben
Ja, ich hatte auch eher das umgekehrte Gefühl, dass die alten Waffen im Vergleich sehr stark sind, kenne mich aber auch nicht mit der Durschlagskraft selbiger aus.
naja sehen wir das mal realistisch... wenn du einen Pfeil im Brustkorb stecken hast bist du wahrscheinlich auch ziemlich tot und denkst nicht mehr darüber nach ob eine Kugel dich toter ( :D ) gemacht hätte ;)
Ich wollte gerade nur meine neue Spielunterlage auf der man mit Whiteboard-Marker malen kann, ausprobieren (festes A2 Plastikplanen-Ding, 3,20€ im Bastelladen) und hab dann aus langeweile mal einen Angriff einer Piratenmanschaft auf ein Orkdorf gespielt. Die Piraten waren in der überzahl und hatten eine WC, die Orks hingegen bessere Werte, Fernkampfwaffen und "Heimvorteil" indem sie Gelände genutzt haben. Trotzdem haben die Piraten aufgemischt... auch wenn ich mir das so nicht vorgestellt habe, wars lustig. :D
Wollte meine theorie-regelkentniss auffrischen, bevor morgen mal wieder nach langem Gespielt wird, sowieso auffrischen.
Die WC hat gar nicht mal so~ sehr was gerissen, der Gang-Up-Bonus war viel entscheidender.
Man sieht außerdem meine tollen Marker, rote sind Wunden, die braunen "-2" für Tricks oder Wildem Angriff
Überspitzt gesagt: Da hab ich dann schon meine Rente beantragt.Was solls, so lange bis das erscheint würde ich mit meiner im nächsten Jahr startenden Rippers-Runde wohl eh nicht warten wollen... ;)
Promokarten?
hab gerade die "Probefahrt" überflogen...
hab ich nur das gefühl das man kein echter "Held" ist
oder kommt bei mir einfach noch nicht das richtige feeling auf,
da ich es noch nicht gespielt habe?
Es dauert keine zehn Minuten und der Gute bekommt vier mal den gleichen Text. :oDas ist normalerweise eine Zeichen für ein hervorragend designtes Spiel :d
Die Wahrscheinlichkeit halsbrecherische Situationen möglicherweise nicht zu überstehen macht sie erst zu Helden.
Ein HELD in SW-Settings beschreibt sich mEn nicht durch die Nehmerqualitäten und Fertigkeiten, sondern durch die Talente mit denen er eben HELDENHAFTE TATEN VOLLBRINGEN kann. Ein richtig gutes Charakterkonzept gibt einem Helden bei SW viel mehr Kompetenz, als es etwa Feats in D&D 3.x/Pathfinder tun. Da stehen immer noch die Fertigkeiten im Vordergrund! Hat man dort nicht jede Menge Fertigkeiten mit entsprechend hohen Werten ist man gearscht. In SW hat man auch mit ungelernten d4-2 und d4 Fertigkeiten eine gute Kompetenz, entsprechende Talente halt vorausgesetzt.mmh vielleicht sollten/könnten wir mal darüber sprechen (ich weiß, das ist settingabhängig und so), was für euch einen guten, Anfängerchar bei SW ausmacht. Was darf z.B. auf keinen Fall fehlen, was ist besser, was schlechter geeignet?
Was darf z.B. auf keinen Fall fehlen, was ist besser, was schlechter geeignet?Das einzige was wohl 95% der Charakter in 95% der Settings haben sollten, ist Kämpfen auf W4 oder mehr.
Dazu (http://tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg1242497.html#msg1242497) kann ich übrigens nur sagen, dass ich mich echt drauf gefreut habe und nun sehnlichst hoffe, dass bald ein reines Pdf verfügbar sein wird, bei dem ich dann zuschlagen werde.
Ich befürchte zwar schon ein wenig, dass manches durch die Freebies bereits bekannt ist (Favors, kinship...), aber die Verwaltung von Landgütern oder Ähnlichem mittels F!F!F!-Regeln reizt mich schon sehr!
Es handelt sich hier NICHT um einen "Hype", sondern um eine ehrliche, vollauf fundierte und daher NICHT übertriebene Begeisterung.
Aber ansonsten Zustimmung: Prometheus Games hat das LICHT der Begeisterung der Savages hierzulande unter den Scheffel der eigenen Unzulänglichkeiten gestellt und somit eine Zeit der FINSTERNIS für die hiesigen Savages bewirkt.
Das hätte wirklich nicht sein brauchen.
Und auch die Übersetzung des Hellfrost-Spielerhandbuchs zeigt, daß es PG nicht gelang an die anfangs vorgelegte Qualität und die alten ERFOLGE anzuknüpfen.
Ich empfinde das Jahr 2010 nach dem FURIOSEN Jahr 2009 für die deutschsprachigen Savages als ein düsteres Jahr (auch wenn mit dem Savage-Worlds-One-Sheet-Wonder-Wettbewerb wieder einmal die Kreativität der Savages unter Beweis gestellt wurde).
Ist das Buch diesmal nicht Softcover? Und kann ich bei TAG im Shop per Paypal zahlen?
(Irgendwie habe ich regelmäßig bei Versuchen, die möglichen Zahlungsarten in Onlineshops zu finden W4-2...)
Trifft meine Stimmung im Bezug auf das deutsche SW ziemlich genau. Der One-Sheet-Wonder-Wettbewerb hat mir schon Spaß gemacht. Ich frage mich aber ernsthaft, warum ich die deutsche Version unterstüzen sollte. Ich überlege gerade wieder meine ganzen Sachen auf die englische Regelversion umzustellen. Der Onlineshop ist auch noch nicht online... sollte ja schon im Oktober so sein. Auch auf der Seite von Prometheus tut sich nichts. Kaum kostenlose One-Sheets und auch sonst kein nennenswerter Kundensupport. Es nervt einfach.
Ich habe da was immer noch nicht verstanden.
Wenn ich das jetzt vorbestelle, bekomme ich dann das PDF sofort oder muss ich warten?
Was gibt es dazu noch zu sagen? Über dieses leidige Thema hat sich wohl hier und anderswo schon jeder deutsche Savage mehr oder minder direkt ausgekotzt.
'nuf said!
Das Encounter-Book habe ich mir nicht gekauft.
Bei der Expansion schlage dann aber jetzt zu. Ich bin einfach zu neugierig. *g*
Ist mir klar.
Ich hatte mich aber noch nicht ausgekotzt uund wollte auch mal. :q
Ich habe mir das Encounter Book auch (als Pdf) geholt und finde es nach erstem Durchblättern ebenfalls gelungen. Was ich mir noch nicht genau angesehen habe ist, ob es sich leicht in andere Settings übertragen lässt, aber ich bin zuversichtlich. :)
k.A. das kommt doch erst noch raus, oder?Bestellt man HEUTE das Bundle aus Softcover und PDF, so kann man HEUTE das PDF auf dem Rechner haben.
Das klingt nach einer Menge neuen Bastelkrams für meinen Werkzeugkasten, aber diesbezüglich war und ist Hellfrost ja ohnehin eine wahre Fundgrube..Ich bin bis jetzt ebenfalls sehr begeistert davon.
Ich bin noch nicht von dem Produkt überzeugt. Die Bündelung finde ich eine miese Idee, da mich das Adventure Deck, mit seinem spielerischen Mehrwert deutlich mehr interessiert, als das Actiondeck. Und der Preis für beides lässt mich dann auch schlucken. Außerdem: was ist "die Stimmung", die ich mit den Karten auf den Tisch bringe, und sei es nur mit dem Actiondeck? Das Adventuredeck kann man flöhen, und nur drin lassen, was man wirklich passend findet. Aber das Actiondeck brauch ich nur ganz oder gar nicht, und ich will keine Superhelden als Face-Cards am Tisch sehen, wenn ich zB gerade Solomon Kane spiele.
Ich bin bis jetzt ebenfalls sehr begeistert davon.
Vor allem ist das genau das was wir brauchen. Unsere Kampagnen spielen ja sowieso immer um einen festen Ort herum. Es ist einfach nur cool. :)
Mir ist es eigentlich wurscht, was ich für ein Pokerdeck bei der Initiative nutze. Hauptsache die Karten lassen sich gut mischen und sind auch quer über den Tisch gut lesbar.
Die Bündelung finde ich eine miese Idee, da mich das Adventure Deck, mit seinem spielerischen Mehrwert deutlich mehr interessiert, als das Actiondeck. Und der Preis für beides lässt mich dann auch schlucken.Ich finde die Bündelung auch keine gute Sache (aus Kundensicht, natürlich).
Bei Hellfrost gibt es nicht mal Machtpunkte (sondern Spellslots ~;D ).Spell-Slots? - Du meinst doch nicht etwa die KASTRIERTE Form der Hellfrost-Magie für Spielgruppen, die mit der NORMALEN Hellfrost-Magie nicht umgehen können, oder?
Spell-Slots? - Du meinst doch nicht etwa die KASTRIERTE Form der Hellfrost-Magie für Spielgruppen, die mit der NORMALEN Hellfrost-Magie nicht umgehen können, oder?;D Ja, die coolen Regeln die wir einsetzen damit die Zauberer nicht so inflationär herum zaubern und sich den Einsatz ihrer Magie gut überlegen.
... damit die Zauberer nicht so inflationär herum zaubern und sich den Einsatz ihrer Magie gut überlegen.Ah, ja. - Die Kleinhalterregeln, die Kastraten-Magier produzieren. - Mein Beileid.
@Zwart
Schonmal darüber nachgedacht, die Böse-Effekt-Chance von der Eigenschaftsprobe zu lösen, sodass man nicht einfach mit Bennie-Einsatz (laangweilig) jede Probe wiederholen kann?
Das ist der ganze Sinn von Bennies. Den Spielern ein Werkzeug in die Hand geben, mit dem sie mit einer begrenzten Ressource ihren Erfolg steuern können.Diese Steuerung ist aber begrenzt - ansonsten dürfte auch jeder Tabellenwurf standardmäßig mit Bennies abgedämpft werden. Ob nun die Chance, die Effekte der wilden Magie eines gepeinigten Landes heraufzubeschwören, an eine Eigenschaftsprobe gekoppelt werden muss, lässt sich sicher diskutieren. Meiner Spielerfahrung nach (und Zwarts) kommt es in solchen Situationen nur noch dazu, dass Bennies verbraten werden - die kritischen Effekte werden aber nie ausgelöst. Und das ist in meinen Augen verschenktes Potential für gefährliche Magie.
Schonmal darüber nachgedacht, die Böse-Effekt-Chance von der Eigenschaftsprobe zu lösen, sodass man nicht einfach mit Bennie-Einsatz (laangweilig) jede Probe wiederholen kann?So was hatten wir in der Tat auch schon überlegt.
Okay, mal eine eventuell blöde Frage, aber nachdem so oft als "Enttäuschung des Jahres 2010" gesagt wurde, dass SW ja durch PG so fallen gelassen werde: Warum leiert ihr nicht über z.B. die Fanware-Reihe bei Ulisses (nur als Idee) andere "offizielle" SW-Settings an? Liegt da die Bringschuld bei PG? Ist das nicht möglich über die SW-Lizenz? Darf nur PG SW-Produkte rausbringen?
Ich versteh es ehrlich gesagt nicht. F&S waren ja auch nicht die einzigen, die deutsche D&D3-Sachen rausgebracht haben.
Warum leiert ihr nicht über z.B. die Fanware-Reihe bei Ulisses (nur als Idee) andere "offizielle" SW-Settings an?Das ist nicht so leicht, wie Du Dir das denkst.
Liegt da die Bringschuld bei PG?JA!!!
Ist das nicht möglich über die SW-Lizenz? Darf nur PG SW-Produkte rausbringen?Nein, nicht nur PG darf SW-Produkte herausbringen, aber PG hat die DEUTSCHLAND-Lizenz!
Ich versteh es ehrlich gesagt nicht. F&S waren ja auch nicht die einzigen, die deutsche D&D3-Sachen rausgebracht haben.Deutsche EIGEN-Entwicklungen müssen immer mit PG direkt abgestimmt werden und von PG abgesegnet werden. Das ist die deutsche Lizenzlage (gerade auch für nicht-kommerzielle Fan-Produktionen!).
Liegt da die Bringschuld bei PG?JA!!!
Ähm verstehe ich das richtig, wenn ich meine Prußenlande auf 50+ Seiten ausbaue (was geplant ist), dann muss ich zu PG?!?
Wenn ja dann stelle ich den Kram noch heute auf die englische Regelversion um...
Ähm verstehe ich das richtig, wenn ich meine Prußenlande auf 50+ Seiten ausbaue (was geplant ist), dann muss ich zu PG?!?Nein. Die ursprüngliche Fragestellung ging ja in die Richtung, daß FANS eben freiwillig OFFIZIELLE SW-Produkte übersetzen und als Fanware oder ähnlich gelagerte KOMMERZIELLE Produkte vertreiben.
Wenn du kostenloses deutsches "Fan-Material" veröffentlichen möchtest, kannst du das
deutsche "Savage Worlds Fan"-Logo verwenden. Das kostet nichts und du musst uns auch
nichts zur Abnahme oder Kontrolle zukommen lassen. Du stimmst damit jedoch den
folgenden Bedingungen zu:
Falls du dein Material verkaufen möchtest, schicke uns bitte vorher deine Pläne und einige
Arbeitsproben an lizenz@prometheusgames.de. Wir arbeiten hierbei mit jedem Unternehmen
auf einer Fall-zu-Fall-Basis.
Beachte, dass wir auf eine hohe Produktionsqualität – das heißt hervorragende Illustrationen,
Aufmachung und professionelles Layout – ebenso viel Wert legen wie auf hervorragenden
Inhalt.
Diese Lizenz ist gebührenfrei, du musst dich allerdings an die unten stehenden
Bedingungen halten.
Also ist das Hauptproblem, dass PG überall seine Finger drin haben MUSS, weil sie eine Lizenz haben, die der eigentlichen Lizenzüberlegung hinter SW komplett entgegen läuft.Wieso "entgegen läuft"?
Ist die eigentliche Lizenz für SW, der die Deutschland-Lizenz entsprechen soll (die liegt dann vermutlich ja bei Pinnacle, wenn ich das richtig verstehe), auch so gestrickt, dass man Pinnacle alles vorlegen muss, was man als SW-Version kommerziell verlegen will?Grundsätzlich darf man NICHTS KOMMERZIELL zu SW produzieren, ohne die Zustimmung von Pinnacle zu haben.
Oder noch absurder: Kann man auf deutsch ein kommerzielles SW-Produkt für die SW:EX herausbringen, weil man sich dann nicht auf den deutschen Lizenzkram beziehen muss?Und DAS ist tatsächlich eine UNKLARE Sache, zu der ich auch gerne mal mehr von PG als offizielle Regelung erfahren würde.
Man könnte es eigentlich anders fragen: Kann man ein SW Produkt in deutscher Sprache auch bei Pinnalce rausbringen, um damit PG zu umgehen, und dann bsp. nur über BoD und eBook-Shops vertreiben? Das scheint mir eine Möglichkeit.
Man könnte es eigentlich anders fragen: Kann man ein SW Produkt in deutscher Sprache auch bei Pinnalce rausbringen, um damit PG zu umgehen,Zum einen wird Pinnacle KEIN Interesse daran haben nicht-englischsprachige Produkte ins Portfolio zu bekommen. Zum anderen wird Pinnacle KEIN Interesse daran haben seinen OFFIZIELLEN LIZENZNEHMER PG irgendwie zu "hintergehen".
Ich wüßte ganz gerne warum du uns umgehen möchtest?Die ganze Diskussion hat damit angefangen, wie man die Englischsprachigen SW-Settings bei einem anderen Verlag verlegt bekommt, der schneller im Übersetzen ist als ihr :D
Die ganze Diskussion hat damit angefangen, wie man die Englischsprachigen SW-Settings bei einem anderen Verlag verlegt bekommt, der schneller im Übersetzen ist als ihr :DBedenke, wollte z.B. jemand Slipstream übersetzen, so muß sich dieser DRITTVERLAG (neben Lizenzgeber Pinnacle und Lizenznehmer PG) erst einmal bei Pinnacle die Slipstream-Lizenz besorgen und bei PG die kommerzielle SW-Lizenz. Wobei Pinnacle die Anfrage wegen einer deutschen Übersetzung von Slipstream vermutlich direkt an PG verweisen wird, weil es ja nicht sinnvoll ist einen Haufen verschiedener deutscher Lizenznehmer direkt an Pinnacle anzuknüpfen, wenn der "Lizenzknoten" bei PG liegt.
Die ganze Diskussion hat damit angefangen, wie man die Englischsprachigen SW-Settings bei einem anderen Verlag verlegt bekommt, der schneller im Übersetzen ist als ihr :D
Es soll jetzt nicht so klingen, als hätte ich was gegen PG; ganz im Gegenteil. Es ist nur nunmal so, dass es jede Menge SW-Spieler gibt, die gerne ihr ganzes Geld demjenigen Verlag hinwerfen, der ihnen den Kram auf deutsch liefert :D Wer das ist, ist mir als Spieler ersteinmal egal. Der Wunsch, "kleinere" Verlage zu unterstützen muss hinter dem, mehr spielbaren Kram zu haben, leider zurückstecken.
Wieso zwei mal Konsti würfeln und wieso keine Bennies?Das klingt nach einer abschwächten Variante der Gritty Damage-Regeln. Da muss man auch bei jeder Wunde direkt auf die Außer Gefecht-Tabelle würfeln und darf keinen Schaden wegstecken. Dennoch abgeschwächt weil normalerweise nicht noch ein KON-Wurf vorgeschaltet ist.
Die Traglast-Regeln balancen Waffen und Charaktertypen (schwergerüsteter Haudrauf vs. flinker Fechter, etc) untereinander, sind also recht wichtig in ihrer Form.Die sind ENORM wichtig!
Mir hat geholfen, sich mal wirklich Gedanken drüber zu machen, was der Charakter denn tatsächlich immer am Körper braucht.. ;)
Grade in den Skies trägt mein Wildling seine Klamotten, seine Waffen und nen Rucksack, die restlichen Besitztümer lässt man auf dem Schiff.
Gibt es eigentlich Settings in Richtung Zombie-Endzeit-Nearfuture?
Wollte eventuell mal eine Adaption zu dAwn (http://www.kaoskanji.de/dawn.pdf) machen...
Geht grob in Richtung Metro 2033, Stalker, Left 4 Dead, Alien, DeGenesis, I am Legend...
Würde mir da gerne Inspiration holen...
Wenn in Sundered Skies ein Kapitän (also KEIN dedizierter Nahkämpfer!) mit Kettenhemd und Schild DIE GANZE ZEIT herumspringt, dann springt er halt nicht so gut herum, wenn er nur Stärke W6 hat. Dann muß er entweder stärker werden (Krafttraining, Power-Step-Aerobic in Rüstung machen) oder er begibt sich auf die Suche nach einer leichteren, aber gleich gut schützenden Rüstung - anderer Rüstungstyp oder gar ein Relikt, welches sich nur via intensiver sozialer Interaktion und eines kleinen "Neben-Abenteuers" erwerben läßt.
So, mal ein erstes Fazit (keine Rezi, nur Ersteindruck!) zu Interface Zero:
Es ist zuerst mal interessant zu lesen, wie sich dystoptische Zukunftvisionen von 2010 aus entwickeln und nicht vom Standpunkt der 80er, Anfang der 90er Jahre. Gerade der Bachelor-War, der auf die ganzen männlichen Singles aus der Ein-Kind-Politik Chinas zurückgeht ist cool. Auch die Idee des Ghostings und der Hyperreality wirkt besser durchdacht als die Augmented Reality bei Shadowrun 4, ABER...
ich habe bei dem ganzen Zeit den Eindruck, als würde ich bei den Regeln eine Konvertiertung lesen und kein originäres Setting für Savage Worlds. Und keine gute Konvertierung. Das beginnt bei fehlenden Verweisen (Wo ist die spezielle Incapitation-Tabelle für Hacker die mehrmals erwähnt wird? Auf der angebenen Seite, auf die mehrmals verwiesen wird ist sie nicht und ich habe sie auch insgesamt bisher nicht finden können.), Regelwust (BITTE, einmal ein Setting mit Hacking, wo nicht einer alle spielen muss, während der Rest zuschaut... das wird sogar noch explizit vorher erwähnt, aber die Regeln strafen dem Lügen!), starke Redundanzen (erst mal erklären, wie man sich selbst Cyberware zusammenbaut und dann seitenweise fertige präsentieren) und Blödsinn (ein Emergency Patch kostet 300, das Erste-Hilfe-Set mit zwei von denen 200 und die stehen auf der gleichen Seite! Wer einen Stunpatch abbekommt ist für 2W6 Stunden bewusstlos, ABER er muss auch einen Konsti-Wurf mit -2 schaffen oder verliert zwei Stufen Konsti temporär, wer dadurch unter W4 gerät, der STIRBT! Dieses Pflaster tötet somit durchschnittliche Menschen in fünf von sechs Fällen!).
Aber allgemein scheint man das mit Balancing und Regelkenntnis nicht so hinbekommen zu haben. Elektroschockwaffen sind total super, weil sie nach einem Treffer noch einen Konsti-Wurf des Ziels verlangen und zusätzlich zum Schaden dann noch Shaken machen. Irgendwie scheint man auch "Gefährlich und dreckig" mit ausgehebelten Regeln übersetzt zu haben. Bei jeder Wunde ein Konsti-Wurf, ob man noch mal einen Konsti-Wurf wegen Außer Gefecht machen muss und keine Bennies fürs Schaden Wegstecken? Wieso zwei mal Konsti würfeln und wieso keine Bennies? Vor allem, da man bei einer 1 bei jedem Konsti-Wurf eine Fehlfunktion seiner Cyberware auslöst. Und das geht SEHR schnell, da die Cyberware nicht nur extrem anfällig ist, sondern auch teuer. Die 2nd-Hand-Cyberware ist zwar für Startcharaktere noch einigermaßen erschwinglich, bringt aber so gefährliche Mali mit, dass man selbst Schuld ist, wenn man sich so einen Schrott einbaut. Selbst so einfacher Kram wie Cyberohren bringt bereits einen Malus von -2 auf den W20-Wurf des Cybertraumas, wobei hier auch natürlich kein Bennie eingesetzt werden kann. Im besten Fall geschieht bei einem Cybertrauma nichts (50% der Fälle ohne Malus), im schlechtesten wird man ohnmächtig und ein Teil geht kaputt.
Achja, es gibt Deadlands und Hellfrost Online als MMORPGs, die man abonnieren kann....
Insgesamt bin ich von der Regelseite sehr unbegeistert von Interface Zero.
[...]
Danke für den Tip. Für gesamt 17,50 Euro echt super!http://tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg1246652.html#msg1246652
Wenn ich fragen würde ob man sich mit Shapechange in einen Geist oder Elementar verwandeln kann, würde dann die Antwort lauten "Das hängt von der Ausprägung ab"?Nicht nur.
Genau der Punkt hinter dem "Aber" bereitet uns gerade Kopfzerbrechen.Das Problem sehe ich auch. Die Macht funktioniert einfach grundlegend anders als andere SW-Mächte, weil eben nicht der spezielle regeltechnische Effekt sondern der spielweltliche Effekt im Vordergrund stehen - also das, was für andere Mächte ein Trapping ist, ist hier der Regelkern.
Bisher kommt es uns so vor als wenn Shape Change einfach Die Macht für alles ist, gerade bei Hellfrost.
Es gibt für jede denkbare Situation die passende Gestalt.
Besser kämpfen, schleichen, klettern. Mehr Robustheit. Körperlosigkeit. Groß. Klein. Unsichtbar. Infiltration.
Sogar wenn man eine bestimmte Macht braucht, nimmt man einfach ein Viech das die entsprechende Macht beherrscht und wenn es ein Götterherold ist.
Genau der Punkt hinter dem "Aber" bereitet uns gerade Kopfzerbrechen.
Bisher kommt es uns so vor als wenn Shape Change einfach Die Macht für alles ist, gerade bei Hellfrost.
Es gibt für jede denkbare Situation die passende Gestalt.
Besser kämpfen, schleichen, klettern. Mehr Robustheit. Körperlosigkeit. Groß. Klein. Unsichtbar. Infiltration.
Sogar wenn man eine bestimmte Macht braucht, nimmt man einfach ein Viech das die entsprechende Macht beherrscht und wenn es ein Götterherold ist.
Ich finde die Beschreibung der Macht da eben keineswegs so eindeutig.
Nach einem Gespräch gestern Abend werden wir es aber wohl genauso machen. Es sind also nur Tiere und intelligente Rassen möglich.
Normalerweise - und somit auch in Hellfrost - erlaubt Shapechange nur das Verwandeln in NORMALE, UNMAGISCHE Tiere.
Weiters ist es auch möglich andere intelligente Rassen (Elfen, Zwerge, usw.) als Zielform zu wählen.
Hmm, mit welcher Argumentation wurden denn normale Tiere und normale Rassen sonst unterschiedliche behandelt?Seltsame Fragen.
Was war der Grund dafür, eine spezielle Gruppe (intelligente Humanoide, wenn ich das richtig verstehe) aus dem gesammten unmagischen Tierreich auszugleidern und separat zu behandeln?
Becoming an animal with any ability above and beyondJe nach Art des unnatürlichen Tiers bekommt man für -2 nicht nur EINE, sondern einen GANZEN HAUFEN Sonderfähigkeiten der teilweise mächtigen Art zur Verfügung gestellt.
what a mundane animal possesses (as determined
by the GM) incurs an additional –2 penalty.
A shaman in dog-form might be able to pull theShotgun? In Hellfrost? - WTF?????
trigger on a shotgun, for instance, but would use a default
skill roll of d4-2, as the animal has no Shooting score of
its own.
As mentioned above, changing into “unnatural”Space-Aliens? In Hellfrost? - WTF?????
animals is also possible. In a typical fantasy game, such
beasts would include griffi ns, hydras, unicorns, and even
dragons. Changing into other species (elves, orcs, sentient
space aliens) is also possible.
Wo wir gerade bei diesen C&P-Fehlern sind.Erwartest du so etwas wie "Elfen, Orks oder sensible Platz-Aliens"? ~;D
Kann mal jemand in die Übersetzung kucken und sehen was PG daraus gemacht hat? Ich grinse jetzt schon. Grin
Kann mal jemand in die Übersetzung kucken und sehen was PG daraus gemacht hat?Dein Wunsch soll erfüllt werden:
Aliens in Hellfrost? Nein Danke! :puke:
Lest übrigens mal die Beschreibung der Puppeteers durch, das ist im Endeffekt von Cyberware bzw. Shadowtech (Babylon 5) die Rede. Sind übrigens die einzigen mit Psionik in Hellfrost...Klingt nicht, als würde mir das gefallen... :-\
There is a very good reason that many wizards you meet in The Dream Lands have the typical trappings we have come to associate with wizards. They are often seen walking with a staff, have a wand or two tucked in their sash and can often be found smoking a pipe. Why is that? Well today we answer why they smoke pipes.
Those pipes are filled with something a little more potent than simple smoking herbs. There is some alchemy going on and by smoking certain herbs a wizard can increase his power. Below are listed a few of the common smoking herbs used by wizards of The Dream Lands.
It takes 15 minutes for the effects to begin and a typical pipe can be smoked for that long without having to be repacked. Smoking herbs are sold in pouches at many herbalist’s and alchemist’s shops. Pouches contain enough for 10 uses.
Magiweed
Cost: 180 pouch
Duration: 2 hours
Allows 2 Power Points to be regained at the spell caster’s normal recharge rate instead of one.
Purple Marsh Leaf
Cost: 70 per pouch
Duration: 4 hours
Helps a wizard maintain spells by granting a +2 bonus to concentration checks to avoid disruption of maintained spells.
Red Bark Berry
Cost: 200 per pouch
Duration: 8 hours
The spell caster gains a bonus Power Point. This Power Point is used first in any casting done or it expires at the end of 8 hours.
Thornbeam
Cost: 150 per pouch
Duration: 2 hours
Smoking this herb allows for a persistence of spells. Any spell cast within 2 hours of smoking this herb extends the initial duration by 2 rounds before concentration is needed to maintain the power.
Wizhazel
Cost: 50 per pouch
Duration: 1 hour
Grants the smoker the Wizard edge for 1 hour but Backlash occurs on a 1 or 2 on his Spellcasting die.
Mixing Smoking Herbs
Blending the effects of magical smoking herbs can be dangerous. Wizards should take care to make sure they don’t overlap effects. Still, some wizards have thrown caution to the wind and purposefully smoked several herbs before a battle and it has given them an undeniable edge.
If a wizard mixes smoking herbs either together or smoking one of these herbs while another is still in effect he needs to make a Vigor roll -1 for each additional herb smoked or suffer an effect rolled randomly below. Roll a d8 and add one to the result for every three herbs smoked within the last 24 hours. Subtract one for each raise the spell caster gets on his Vigor roll.
Result Effect
1 unharmed
2 shaken
3 1 level of fatigue
4 -1d4 power points
5 -1 to all spell casting rolls for next 8 hours
6 drain trait 1 die type (choose randomly)
7 -2d4 power points (these die rolls can explode)
8 Caster takes one wound
Für 3 Euro und 100 Seiten ein Schnäppchen.Aktuell gibt es Zombacalypse als noch größeres Schnäppchen für 1,14 Euro auf RPGnow.com.
Aktuell gibt es Zombacalypse als noch größeres Schnäppchen für 1,14 Euro auf RPGnow.com.Ich habe es mir gekauft und nach einem ersten Überfliegen haut es mich nicht grade vom Hocker.
Naja, wenn Du abweichende Meinungen als Halb- und Unwahrheiten wahrnimmst und dabei zudem Vorurteile sowie Neid und unlautere Motive unterstellst, bist Du vielleicht in einem Diskussionsforum einfach falsch aufgehoben?
Andererseits ist das DSA-Regelwerk auch nicht so beschissen, wie es von so manch irrationaler Hasskappe gemacht wird.
Mal was anderes: Dieser Tage fällt mir verstärkt auf, dass es (mir?) kaum noch Spaß macht, sich hier über SW auszutauschen.
Ständig kommen die gleichen User und posten auf Fragen die gleichen Halb- oder schlicht Unwahrheiten und es verkommt in meinen Augen zu einer ewig anhaltenden Tretmühle, immer und immer wieder gegen die gleichen Vorurteilsbehafteten und Neider anschreiben zu müssen.
Mir vergeht der Spaß daran, auf Fragen von SW-Neulingen zu antworten, da ja ohnehin ständig die üblichen Verdächtigen anfangen, die gleichen Posts in unterschiedlicher Wortwahl rauszurotzen, um Themen zu zerreden.
Ich mag SW, sehr sogar, aber manchmal wünsche ich mir, es wäre noch nicht so sehr in der Wahrnehmung der breiten Masse angekommen...
Wenn Du noch mehr übst, kannst Du ein eigenes Diskussionsforum nur mit Dir selbst aufmachen ~;DEin bisschen unverschämt finde ich es ja ehrlich gesagt schon, Sätze so aus dem Zusammenhang zu reißen wie Du das tust. Aber die Narrenkappe soll vermutlich darauf hindeuten, dass Du das selbst nicht so ernst meinst. Beispielsweise nenne ich Ross und Reiter. Auch stelle ich begründet eine irrationale Abneigung fest, enthalte mich aber etwaiger Interpretationen über die Motive. Und so weiter. Naja, für einen Schmunzler war der Beitrag immerhin gut und anders wars vermutlich auch nicht gemeint.
...
Daneben wurde FATE von sehr vielen als etwas angepriesen, dass es objektiv betrachtet nicht ist - nämlich als eierlegende Wollmilchsau, die jeden glücklich machen kann. FATE IST definitiv sehr solide Handwerksarbeit (ein Prädikat, das ich sonst kaum einem Regelsystem zusprechen würde), aber es ist kein allmächtiges Heilsversprechen.
Viele haben die Lobpreisungen aber so verstanden und sind deswegen enttäuscht. Deswegen regt sich inzwischen Widerspruch auf das Lob und zwar entsprechend allergisch. ...
Naja, bei dem Hype um SW wurde aber zumeist darauf hingewiesen, dass es sich nicht um eine eierlegende Wollmilchsau, sondern um ein Spiel mit klaren Designzielen für bestimmte Spielerlebnisse handelt.
Naja, bei dem Hype um FATE wurde aber zumeist darauf hingewiesen, dass es sich nicht um eine eierlegende Wollmilchsau, sondern um ein Spiel mit klaren Designzielen für bestimmte Spielerlebnisse handelt. Das fehlte mir bei SW bisweilen und genau das meint Boba nach meinem Eindruck mit seinem Post.
EDIT: Ups, er meint es doch nicht bzw. sieht das Problem bei FATE ähnlich ~;D
Ich bin sicher, die SW Fanboys sehen dies genau so.Tatsache. Ein bisschen fühle ich mich ertappt. ;D
Naja, für einen Schmunzler war der Beitrag immerhin gut und anders wars vermutlich auch nicht gemeint.
EDIT: Ups, er meint es doch nicht bzw. sieht das Problem bei FATE ähnlich ~;D
PG hat dieses Produkt einfach nicht richtig auf den deutschen Markt transportiert.
Wo ja grad Narrenzeit ist, korrigiere ich mal diesen Offensichtlichen Schreibfehler:
-scnr- ~;D
Nachdem in gefühlt jeder dritten Antwort auf einen Beitrag bezüglich der "Design-Ziele" von Savage Worlds auf den Artikel "Making of Savage Worlds" verwiesen wird, habe ich das Gefühl, daß diese Verweise wenig fruchten, weil dieser Artikel NICHT GELESEN wird.Vielleicht wäre es hilfreich, wenn es bei PG (oder sonstwo) das Ding auf deutsch gäbe? Nur so als Idee. Könnte ja damit zusammenhängen, dass es keiner liest. Und vermutlich wäre der Text in der GE auch nicht schlecht aufgehoben, wenn man als potentieller Spieler ja offenbar dringend den Text gelesen haben muss.
Dort legt nämlich der Entwickler von Savage Worlds, Shane Hensley (NICHT Wiggy!), seine Zielsetzungen und seine Überlegungen sie zu erreichen ausführlich dar.
Wer diesen Artikel gelesen hat, der weiß GENAU, für welche Zielgruppe, welche Art Spieler, Savage Worlds entworfen wurde.
Vielleicht wäre es hilfreich, wenn es bei PG (oder sonstwo) das Ding auf deutsch gäbe? Nur so als Idee. Könnte ja damit zusammenhängen, dass es keiner liest. Und vermutlich wäre der Text in der GE auch nicht schlecht aufgehoben, wenn man als potentieller Spieler ja offenbar dringend den Text gelesen haben muss.
Büdde (http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/MakingofSW.pdf).Ah, danke. Wow, 17 Seiten. Das schaffe ich jetzt leider nicht. Werde das Teil zwischen de Feiertagen lesen.
Dort legt nämlich der Entwickler von Savage Worlds, Shane Hensley (NICHT Wiggy!), seine Zielsetzungen und seine Überlegungen sie zu erreichen ausführlich dar.
Ne Idee: Um den "ewigen Nörglern" zuvor zu kommen, wäre ein Sticky-Thread "Die häufigsten Vorurteile und was wirklich dran ist" meines Erachtens hilfreich.Das halte ich für eine gute Idee. Ich würde sogar vorschlagen, den thread Flosse zu halten und durch die Channelmoderation zu füllen. In einem separaten thread kann dann ja über die Inhalte debattiert werden...
Das halte ich für eine gute Idee.Ich halte das für keine gute Idee. Der Begriff des Vorurteils suggeriert nämlich, dass es sich bei einer Bewertung um eine Fehleinschätzung handelt. Das ist in vielen Punkten jedoch nicht der Fall. So ist beispielsweise die Frage umstritten, ob sich Savage Worlds in besonderem Maße für Pulpsettings eignet. Ich würde das bejahen, andere (von Darkling und Zornhau weiß ich beispielsweise, dass sie die Gegenmeinung vertreten) verneinen. Für beide Positionen lassen sich gute Argumente finden. That´s life. Bin ich deshalb "hasserfüllt" und ein "ewiger Nörgler"? Wohl kaum.
Ich halte das für keine gute Idee. Der Begriff des Vorurteils suggeriert nämlich, dass es sich bei einer Bewertung um eine Fehleinschätzung handelt. Das ist in vielen Punkten jedoch nicht der Fall. So ist beispielsweise die Frage umstritten, ob sich Savage Worlds in besonderem Maße für Pulpsettings eignet. Ich würde das bejahen, andere (von Darkling und Zornhau weiß ich beispielsweise, dass sie die Gegenmeinung vertreten) verneinen. Für beide Positionen lassen sich gute Argumente finden. That´s life. Bin ich deshalb "hasserfüllt" und ein "ewiger Nörgler"? Wohl kaum.Schadet es, dann beide Positionen wertfrei nebeneinander zu stellen?
Schadet es, dann beide Positionen wertfrei nebeneinander zu stellen?Nein, ganz im Gegenteil! Ich fürchte nur eine ziemlich baldige Eskalation. Naja, mal abwarten.
Vielleicht wäre es hilfreich, wenn es bei PG (oder sonstwo) das Ding auf deutsch gäbe?Und wenn PG für die Übersetzung dieses Textes wieder Resourcen freischaufeln muß, die dann anderweitig fehlen und Produkte in die Verzögerung treiben, dann wird auch wieder gemeckert. - PG wäre bei diesem Ansinnen in einer Lose-Lose-Situation.
Und vermutlich wäre der Text in der GE auch nicht schlecht aufgehoben, wenn man als potentieller Spieler ja offenbar dringend den Text gelesen haben muss.Die allermeisten Savage-Worlds-Spieler werden diesen Text NICHT gelesen haben und sind auch ohne dessen Kenntnis glückliche Savages.
Eine FAN-Übersetzung wäre hingegen WUNDERBAR.
Das halte ich für eine gute Idee. Ich würde sogar vorschlagen, den thread Flosse zu halten und durch die Channelmoderation zu füllen. In einem separaten thread kann dann ja über die Inhalte debattiert werden...Der Vorurteils-Thread an sich ist schon KEINE gute Idee, sondern eine Art "offiziell angelegtes Lager mit Nitroglycerin", das dann bei jeder sich ergebenden Gelegenheit hochgehen wird.
Ich halte das für keine gute Idee. Der Begriff des Vorurteils suggeriert nämlich, dass es sich bei einer Bewertung um eine Fehleinschätzung handelt. Das ist in vielen Punkten jedoch nicht der Fall. So ist beispielsweise die Frage umstritten, ob sich Savage Worlds in besonderem Maße für Pulpsettings eignet. Ich würde das bejahen, andere (von Darkling und Zornhau weiß ich beispielsweise, dass sie die Gegenmeinung vertreten) verneinen. Für beide Positionen lassen sich gute Argumente finden. That´s life. Bin ich deshalb "hasserfüllt" und ein "ewiger Nörgler"? Wohl kaum.Obwohl er bezüglich der Pulp-Ausrichtung UNSINN erzählt, so hat er im Kern RECHT!
Ich hab da ein Diplom drin. Ich bin alter Deadlands-Hase und Savage. Ich mach das. :) Wollte ich ohnehin grad schon vorschlagen/fragen, ob ich soll. Gebt mir nur ein paar Zugfahrten. :)DANKE!
Ich hab da ein Diplom drin. Ich bin alter Deadlands-Hase und Savage. Ich mach das. :) Wollte ich ohnehin grad schon vorschlagen/fragen, ob ich soll. Gebt mir nur ein paar Zugfahrten. :)
Würde mir als Absicherung dann noch den Segen per E-Mail von Clint (PEGShane@gmail.com) einholen. .Klar! - Ich wollte erst einmal sehen, ob ein Team zusammenkommt. Die Anfrage-Mail geht dann schon noch an Shane raus (Du hast Shanes E-Mail-Adresse angegeben, schreibst aber von Clint).
Mit dem im Rücken kannst Du es zum Hosten dann Prometheus anbieten.Das wäre IDEAL. Eventuell könnte man den Text ja auch von PG-Leuten im offiziellen SW-GE-Layout herrichten lassen. Muß aber nicht sein, wenn sich dadurch andere Projekte wieder um Jahre verzögern. ;)
Mit dem im Rücken kannst Du es zum Hosten dann Prometheus anbieten.
Holt einer von euch die Erlaubnis von Shane ein? Ich hab' zwar vor zig Jahren mal mit ihm korrespondiert, als ich eines der Deadlands TCG-Kartenmotive als Avatar verwenden wollte und er mir das netterweise gestattet hat, aber ich glaube, daran wird er sich nicht mehr erinnern. :P
Da habt ihr doch vermutlich den etwas besseren Draht.
Andererseits kann ich es auch machen, wenn ihr wollt. Ist auch kein Problem.
Ich sehe demnächst kommen das wir für diesen Verlag noch die Buchhaltung, eigene Prometheus Conventions und Fernsehspots produzieren...
@Timberwere: Könntest Du mir Deine E-Mail-Adresse per PN geben. Ich würde Dich gerne CC in die E-Mail an Shane mit aufnehmen.
(@Timberwere: Ich habe die "nicht so professionelle" Adresse verwandt.)
Es sei denn es meldet sich noch ein Professioneller. ;)Professionell bin ich nicht, aber ich würde es auch machen - allein, um zu unterstreichen, dass ich nicht nur nörgle. ;)
Also wenn Ich Übersetzer wäre, und einen Layouter hätte würde ich ernsthaft mal mit diesem Vorschlag an Prometheus herantreten... *Regionguides haben will*Du brauchst vermutlich nicht mal einen Layouter. Das meinte ich oben mit dem Verweis auf L5R 4E. Auf mich wirkt die deutsche Übersetzung, als sei das Layout weitestgehend beibehalten und nur die Schriftgröße sowie die Ränder, Einzüge und Abstände manipuliert worden. Für läppische 6 Seiten eines Region Guides kann das eigentlich kein Problem sein. Meines Wissens benötigt die deutsche Sprache rund 1/3 mehr Anschläge als Englisch. Ergo: Schrift verkleinern und den Rest kleinteilig justieren. Dauert mit Sicherheit nicht länger als 2 Stunden, mit etwas Übung sicherlich weniger. Das Problem dürfte eher der Vertriebskanal sein. PG scheint sich ziemlich auf den eigenen pdf-Shop eingeschossen zu haben.
@ Kardohan: Lies mal weiter oben. Hatte all das schon geschrieben ;)
Die deutschen Rechte an Hellfrost liegen sämtlich bei Prometheus, somit ist eine Veröffentlichung ohne Zustimmung von Prometheus und auch von TAG (selbst kostenlos) nicht erlaubt.
Und wenn die bisher nicht bei OneStoreShop (RPGNow/DriveThruRPG) eingestiegen sind, werden sie es auch nicht in Zukunft tun. Mal davon abgesehen müssen die dort einen Teil an OneStore abdrücken, was ihren eh schon schmalen Gewinn nochmals schmälert.
Löbliche Idee, allein scheitert es an seiner Durchführung!
;)
Außerdem werden sie wohl kaum einen Haufen noch so engagierter Amateure darauf loslassen! Es gilt ja schließlich die Qualität einer Marke zu bewahren, für deren Nutzung sie sich gegenüber TAG verpflichtet haben.
Nö, du hast Mutmaßungen geäußert, ich dagegen Hintergründe.Ah okay, so meinst Du das.
Denn wer ist so BLÖD ein professionelles Produkt, was die RG nun einmal sind, für lau zu übersetzen? Das sind über 430 Seiten, die da bearbeitet werden wollen! SOVIEL "ehrenamtlichen" Enthusiasmus hat keiner!Das hatte doch meines Wissens auch niemand gefordert oder? Eine gute Übersetzung inklusive Anpassung an das existierende Layout kann nach meiner Einschätzung für einen 6-seitigen Guide nicht mehr als einen Arbeitstag kosten. Wenn man dafür hart am Wind und aus Gründen der Rundung (s.u. und siehe Edith unter *) €130 kalkuliert, sollte das durch einen motivierten + fähigen Studenten (klar, eine mutmaßliche Rakete wie Timber wird das kaum hinterm Ofen hervorlocken) in hinreichender Qualität funktionieren. Hinzu kommt Supervisionszeit durch PG, Lizenzkosten für TAG und Provision für den pdf-Shop. Sowohl die Lizenzkosten als auch die Provision hängen vermutlich an der Stückzahl. Lass uns dafür mal zusammen rund ein Drittel vom Verkaufspreis veranschlagen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das deutlich mehr ist. Bei einem Preis von 1,95€ pro verkauftem pdf liegt der Break Even ohne die Zeit für Supervision dann also bei genau 100 Exemplaren. Danach gibbet pro Stück €1,3 in die Portokasse. Es liegen Dutzende Region Guides und Abenteuer vor, so dass sich ausreichend Masse für die eingangs investierte Zeit (Deal mit dem pdf-shop, Wiggel für Dateitransfer, Recruiting und Einstellung des Studis etc.) ergibt. Außerdem hätte PG dann ein systematisches Bein im pdf-Vertrieb. Also die paar Stunden würde ich in Summe anstelle von PG durchaus investieren.
Aber dann hätte ich wenigstens von Ihm erwartet, daß wenigstens Timber die Problematik professioneller betrachtet.Zunächst mal ist Timber eine Sie und kein Er. Außerdem hat sie ja bisher nur gesagt, dass sie das Dokument übersetzen will, dass hier ständig als "Designtagebuch" oder ähnliches genannt wird, aber nur auf englisch vorliegt. Mehr ist das noch nicht. Da das ein kostenloses Produkt wird und Shane bereits eingewilligt und sein OK gegeben hat, weiß ich nicht, welche Problematik da professioneller betrachtet werden muss.
@TAFKAKB: vor 10 Jahren mag das noch gegangen sein, inzwischen sieht die Gesetzeslage deutlich anders (http://www.buzer.de/gesetz/4998/a69366.htm) aus (was nicht heißt dass es immer noch Dumme gibt, die es für'n Appel und 'nen Ei machen, aber da bekommt man meißt, was man verdient).Ähm, OHNE die "Dummen, die es für'n Appel und'n Ei machen" gäbe es praktisch KEINE BEZAHLBAREN Übersetzungen von Rollenspielprodukten hierzulande!
Frohe Weihnachten :)Und es wird, wie es scheint, ein HELLFROSTIGES Weihnachten!
Ähm, OHNE die "Dummen, die es für'n Appel und'n Ei machen" gäbe es praktisch KEINE BEZAHLBAREN Übersetzungen von Rollenspielprodukten hierzulande!Mit "für 'nen Appel und 'nen Ei" meinte ich nicht "deutlich unter der gesetzlichen Empfehlung", sondern ich meinte WIRKLICH für 'nen Appel und 'nen Ei. Ich glaube zwar nicht, dass der Übersetzer mit 10k das Gebäude von PG verlassen hat, aber ich hoffe doch schon, dass er etwas mehr als 2€/Seite (wie das Angebot das TAFKAKB erhalten hat) für seine Arbeit bekommen hat.
Bei 1,55 Euro für angefangene 55 Anschläge würde allein die Übersetzung von BoL 10.290 Euro gekostet haben! Hinzu kämen noch die Illustrationen, Karte, Titelbild, Charakterbogen, Layout usw. - Das Endprodukt wäre dann nicht bei unter 20 Euro, sondern bei ca. 50 Euro oder drüber gelandet! Und das für ein dünnes, kleinformatiges Rollenspielprodukt.
So ein Buch wie die SW-GE wäre kaum unter 90 Euro zu haben!
Wer möchte von den hier Mitlesenden denn solche Preise für Rollenspielprodukte zahlen?
Von einem solchen MINIMALGEHALT kann nämlich kaum ein hauptberuflicher Übersetzer leben, was bedeuten würde, dass die Übersetzung wahrscheinlich an einem Nebenberufler gegeben wird, der am Wochenende daran herumpfuscht. Entsprechend würde diese dann auch aussehen.
Und das für ein dünnes, kleinformatiges Rollenspielprodukt.soviel habe ich ungefähr für Sorcerer bezahlt.
So ein Buch wie die SW-GE wäre kaum unter 90 Euro zu haben!Ich nicht, weil mir die GE nichts nutzt.
Wer möchte von den hier Mitlesenden denn solche Preise für Rollenspielprodukte zahlen?
Stur runtergehackt und fertig.So sehen leider VIELE Übersetzungen im deutschen Rollenspielproduktspektrum aus.
Ja und damit, das man bei Traveller 13 Mann Runden im Slugthrower hat.
@Schwerttänzer: Deinen letzten Post re/ des Försters mit Taschenlampe und der rounds verstehe ich nicht so recht. Spielst du mit ersterem auf den beliebten "torch"-Fehler an?
Prozentuelle Beteiligung ist mal sowas von illusorisch.Das mag in diesem Fall so sein (das kann ich wie gesagt nicht beurteilen), bei diversen Rollenspiellizenzen in deutscher Sprache ist das aber definitiv anders. Es überrascht mich, dass bei Hellfrost (so verstehe ich zumindest Deinen Post) KEINE prozentuale Beteiligung im Lizenzvertrag vorgesehen ist und offenbar ein anderes Lizenzmodell existiert. Komisch. Magst/darfst Du mehr verlautbaren? Finde ich sehr spannend.
Die Beiträge heute Nacht haben mir eine (Selbst-)Erkenntnis zuteil werden lassen. Siehe hier (http://www.blutschwerter.de/f91-rund-um-rollenspiele/t65933-erstkontakt-mit-rollenspielen-heute.html#post1528868).Hey Zornhau, das ist wirklich ein ausgesprochen schöner Text. Habe ich gerade mit großer Freude gelesen. Kann weite Teile sehr gut nachvollziehen. Vielen Dank.
@ Kardohan: So sehr ich Deine sonstigen Posts und Aktivitäten schätze, Kardohan, der letzte war aus diversen Gründen nach meiner Ansicht in weiten Teilen Mumpitz. Siehe carthinius zu den Gründen, der hat das gut zusammengefasst. Eine zusätzliche Frage habe ich dazu aber doch noch.Das mag in diesem Fall so sein (das kann ich wie gesagt nicht beurteilen), bei diversen Rollenspiellizenzen in deutscher Sprache ist das aber definitiv anders. Es überrascht mich, dass bei Hellfrost (so verstehe ich zumindest Deinen Post) KEINE prozentuale Beteiligung im Lizenzvertrag vorgesehen ist und offenbar ein anderes Lizenzmodell existiert. Komisch. Magst/darfst Du mehr verlautbaren? Finde ich sehr spannend.
Mir geht es ja auch nicht so sehr um die "Übersetzungsklopse" (gibt eh einen eigenen Thread dafür), sondern um den sprachlichen Ausdruck im Deutschen!
Das fängt bei GANZEN SÄTZEN an. Also einer Ansammlung von Buchstaben, die man irgendwie als Satz identifizieren kann. Leider liegt diese Art der schriftlichen Äußerung nicht jedem, der sich als Übersetzer berufen fühlt.
Dann das Problem, das über einen neutralen, aber immerhin als Deutsch erkennbaren, Satz hinausgeht: Die Stimmungsvermittlung.
Schreibt man einen deutschen Satz (egal ob als Übersetzung oder als neue Entwicklung) für ein Film-Noir-Detektiv-Rollenspiel, dann erwarte ich einen ANDEREN Tonfall im Deutschen, als wenn es sich um ein Sword&Sorcery-Rollenspiel oder ein Hard-Sci-Fi-cum-Technobabble-Rollenspiel handelte.
Die Deutschen sind es GEWOHNT von Fernsehen über Kino bis Computerspiel ALLES, aber auch wirklich ALLES synchronisiert bzw. übersetzt dargeboten zu bekommen.Ich verweise dabei mal auf den französischen Markt: Da hindert die Sprachbarriere offenbar weder an gescheiten Übersetzungen (die auch noch ziemlich zügig erscheinen, wenn ich mir so die D&D4-Sachen ansehe) noch an einer großen Masse an eigensprachlichen Entwicklungen, die offenbar auch gekauft und gespielt werden.
(...)
Wer Rollenspiele spielen wollte, der MUSSTE Englisch lernen!
(...)
Ich finde daher das Gejammer, was von den DSA-Monokultur-Verzärtelten Jungspunden immer dann angeschlagen wird, wenn ihnen mal ein neues Spiel vorgestellt wird, welches auf Englisch daher kommt, geradezu PEINLICH! - "Oh, das ist ja Englisch! Gibt's das nicht auf Deutsch? Dann habe ich keine Lust das zu spielen."
Peinlich.
Ich verweise dabei mal auf den französischen Markt: Da hindert die Sprachbarriere offenbar weder an gescheiten Übersetzungen (die auch noch ziemlich zügig erscheinen, wenn ich mir so die D&D4-Sachen ansehe) noch an einer großen Masse an eigensprachlichen Entwicklungen, die offenbar auch gekauft und gespielt werden.
Bedauerlich, dass das beides bei uns so nicht klappt.
Nun schreibt also die SW-Channel-Moderation, was "Der Savage-Worlds-KANON (tm)" ist.
Ist das ein typisch DEUTSCHES Phänomen, daß hier die "Obrigkeit" ständig massiv "regulierend" eingreifen möchte?
Wird das hier ein SW21?
Insofern kann man eigentlich entweder nur für gute Übersetzungen Mondpreise zu zahlen bereit sein (Schwerttänzer)Äh Nein, bei HF interessieren mich nur die Originale. die aussage bezog sich allgemein auf RPG Produkte.
@ZornhauUnd dann gibt es ja noch die Filme und TV-Serien, die in der Synchronisation BESSER sind, als das Original.
Was Film und Literatur angeht, bevorzuge ich bei den besseren die englischen Originale.
Wie übrigens auch die SW-GE oder Necropolis in der deutschen Ausgabe BESSER sind als das Original.Hervorhebung von mir. Bitte erläutern. Was wurde an der deutschen gegenüber der englischen Ausgabe geändert?
Hervorhebung von mir. Bitte erläutern. Was wurde an der deutschen gegenüber der englischen Ausgabe geändert?
Wir brauchen deine Janus Argumente hier nicht wieder aufrollen, du weisst warum GE für mich einen Minderwert darstellt.
Wie übrigens auch die SW-GE oder Necropolis in derÜbersetzungdeutschen Ausgabe BESSER sind als das Original.
So erledigt. Habe die Datei an die E-Mail Adresse auf savageheroes.de versandt.
Dann dauert es ja nur noch 4-5 Wochen bis das Zeug auch auf der Seite zu finden ist. :)
Ja nu...
Sascha (Betreiber der Seite) arbeitet für PG, muss man da mehr sagen? Das färbt nunmal ab. ~;D
Ich vermute, dass es einfach nervig ist.Ein gutes Content Management System würde das vermeiden und da gibt s auch kostenfreie...
Er muss wahrscheinlich für jeden Eintrag die html-Seite anpassen und neu hochladen. Sehr umständlich.
ist der Macher eigentlich auch bier im :T: ?
Dann dauert es ja nur noch 4-5 Wochen bis das Zeug auch auf der Seite zu finden ist. :)
- Zauberer (Berufstalent zu Beginn)das funktioniert ja für einen Priester schon mal nicht und heiliger Krieger finde ich z.B. bei weitem nicht so gut, weil das Talent doch wesentlich stärker Settingabhängig ist.
Vielleicht bin ich ja blind, aber das Talent "Vertrauter" kann ich einfach nicht finden, auf welcher Seite steht das denn in der GE?Das steht nicht in der GE. Keine Sorge. ;)
da ich eine Druidin spielen möchte und einen Stufenanstieg frei habe viel die Wahl spontan erstmal auf Tiermeister und Tierempathie, da fragt man sich natürlich schon wie man die verbleibenden zwei Ränge als Anfänger sinnvoll nutzt und der Gedanke da ein Attribut und Machtpunkte zu steigern lag natürlich nahe, weil das jeweils nur einmal pro Rang geht. Andererseits dauert es dann halt ewig bis man einen neuen Zauber bekommt (und meine Wahl ist mit Licht und Tierfreund alles andere als offensiv ;) ).
Tsu wrote:
Is it possible to advance the powerpoints with the edge only once at Legendary rank or can you further increase it?
Clint answered:
Only once. As the Edge states, it can only be taken once at each Rank, which includes only being able to take it once at Legendary. At that point, the character has achieved their maximum Power Point total (barring Setting Rules).
Das steht nicht in der GE. Keine Sorge.ich habe das Gefühl ich höre eine Stimme aus dem off die mir was sagen möchte... ~;P
Das steht im Fantasy Companion.
plant ihr sowas eigentlich schon mal vor, oder entscheidet ihr da spontan?
JA!::)
jaja schon klar... 8]
Noobfrage: Was hat es mit der Voraussetzung "Novice" auf sich? Wo bekommen die Charaktere die her? Oder hab ich das überlesen (besitze die Explorers Edition)
Noch ne Frage (wenn ich zuviel frage einfach sagen) Ist es klug eine Gruppe die noch nie was von SW gehört hat gleich in das Setting von zB Sundered Skies zu pfeffern oder sollte man mit ihn en zuerst ein bis zwei normale Fantasy-Abenteuer spielen zum Eingewöhnen?
Meine bisherige Idee: Ich spiele mit ihnen unter Zuhilfenahme von Wizards & Sorcerers die drei Teile um diesen Totenbeschwörer durch. Wenn sie danach noch Lust auf Sundered Skies haben,gut. Wenn sie was anderes wollen..auch gut ^^Genau das habe ich mit ein paar Freunden So, Mo und Di gemacht. Das war ein guter Einstieg ins System, am Montag haben die drei Spieler vom Sonntag zwei Weiteren schon die Regeln erklärt. Aber Test of Will hatten wir z.B. nicht drin. Kam gut an.
was meint ihr dazu?
Ich habe nicht vor, die Tagline zu übersetzen, Kardohan. Vertrau mir. Ich kann meinen Job. Ich weiß, was ich tue. :)
Aber es kommt ein Satz mit den 3 Adjektiven als solchen vor, also als Aufzählung im Satz, nicht als Tagline. Und da hätte ich dann schon gerne 3 mit S, vor allem weil ich direkt dahinter dann die Tagline stehen lasse.
Allerdings überlege ich mir, ob ich mir dann vielleicht ein anderes Wort mit S anstelle von "spektakulär" suche. "Spritzig" oder so.
Helft mir mal.Zwar nicht mit "S" dafür aber mit "ig": Ich mag ja "Hurtig! Zornig! Spaßig!" ganz gerne. :D
So here I was in search of a faster, simpler game. I wanted something that was fast, furious, and fun. I even decided that’s what the new game’s “tag line” would be: Fast! Furious! Fun!
Da war ich also auf der Suche nach einem schnelleren, einfacheren System. Ich wollte etwas, das schnell und schmissig war und Spaß machte. Ich beschloss sogar, dass das das Motto des neuen Rollenspiels werden würde: „Fast! Furious! Fun!“
Wir denken wieder mal in dieselbe Richtung. :)Hier würde ich "fast, furious, and fun" wortwörtlich ins Deutsche übersetzen, während die Tagline "fast! furious! fun!" bleibt.Daher will ich schon "schnell" und "Spaß" drin haben, nur für das "furious" hat mir halt was gefehlt. Momentan bin ich noch bei "schmissig"
In diesem Zusammenhang finde ich das deutsche "Furios" besser, auch wenn es eben nicht den Wortwitz des Originals transportiert.
Aber vielleicht findest du ja ein Synonym (http://synonyme.woxikon.de/synonyme/furios.php), das es besser schafft...
In dem Kontext fände ich z.B. "aufregend" sehr schön und passend. (YMMV)
Übrigens: :d dafür, dass du dich (offensichtlich) an eine Übersetzung des Making-Of-Artikels gesetzt hast!
[...] und weil der pdf-shop ja quasi in den Startlöchern steht [...]
Was die PDF Shop Sache angeht, man hat sich entschieden den Printprodukten den Vorrang zu geben.
Eine rein hypothetische Frage:
Wenn z.B. ich mir einen der Hellfrost Region Guides ( sagen wir die nr. 0 ) schnappe und einfach nur die Vorarbeit leiste und den übersetze, so totalitär aus Spass, weil ich sehe, das PG da ja grundsätzlich mehr plant und weil der pdf-shop ja quasi in den Startlöchern steht und weil ich SW-Fan bin, dann sollte PG ja schon die Möglichkeit haben, weil sie die Rechte am dt. Hellfrost besitzen, damit wohl auch die an den Bilder für den Kram, das Rohprodukt der Übersetzung zu layouten, mit Bildern zu versetzen und dann anzubieten, oder?
Mal kurz weg von den Probs mit PG.
Ich wollte eigentlich Zornhau fragen, aber naja... ihr könnt mir das sicher auch beantworten. Welche Puplikationen von Necropolis bräuchte ich um den kompletten Hauptplot zusammen zu haben und lohnt es sich - eurer Meinung nach - ihn zu spielen? (bitte keine Spoiler posten)
Ich meinte den Metaplot (Wort entfallen), ich bin davon ausgegangen das der nicht in allen Einzelabenteuern wirklich tiefgreifende Einschnitte o.ä. zu Tage fördert. Also die Puplikationen die sich explizit mit dem Metaplot auseinandersetzen, bzw. die notwendig sind um da alles wichtige mitzubekommen.
Spielen wir das so richtig??
Ein Magier will einen Spruch raushauen. Er gibt seine punkte aus, würfelt gegen 4 und schon brutzelt es los.. Ist das nicht etwas zu easy?
Was kann man eigentlich tun, um den Spielern Hindrances schmackhaft zu machen bzw. gibt es irgendwo ein bessere Auswahl? Die meinen da wäre nichts/wenig für sie dabei, dass nicht das Konzept zerstören würde.Oh ich kenn das von meinen Spielern auch, ich hab da auch letztens eine längere Diskussion geführt. Die endete damit, dass der Spieler jetzt zwei (oder waren es sogar drei?) schwere Handicaps hat, weil er unter den leichten nichts gefunden hat und nur das Sachen waren die er irgendwie so gerade eben noch passend fand... aber auf meinen Hinweis er solle mir doch sagen was er suche und wir würden das dann schon irgendwo unterkriegen, kam auch nichts so richtig.
Indiana Jones hat zum Beispiel in der Schlangengrube einen Bennie bekommen, weil er trotz Phobie hinein gegangen ist. Oder wenn man Gierig ist und die anderen Spieler übervorteilt, bekommt man auch einen, etc.
im ersten Fall wird auf die Phobie geschissen, und das praktische gemacht -> gibt Bennie;Man bekommt ja nun auch nicht für jeden Scheiß einen Benny. Im Schlangengruben Beispiel bekommt Indy einen Benny, wenn er nicht in die Grube steigt und dadurch ein Nachteil für ihn entsteht. Wenn er seine Angst und Zweifel jedoch toll auspielt, während er zaudernd seine Angst überwindet, bekommt er auch einen Benny. Geht er einfach nur hinein, bekommt er keinen.
Wie man Hindraces schmackhaft macht wurde doch hier schon genannt.Nein natürlich ist keiner dazu gezwungen, in meinem Beispiel war es aber auch so, dass der Spieler die größtmögliche Anzahl an Talenten rausschlagen wollte und er gleichzeitig noch rumgejammert hat, dass er sein Charakterkonzept als Anfänger Char gar nicht bauen könnte (der Charakter hat mit anderen Regeln vorher schon bestanden und wir haben uns darauf geeinigt jetzt beim Regelnwechsel mit 7XP zu starten).
Zum einen bekommt man für die vier Punkte mehr die man in den Charakter ballern kann und im Spiel kann man fürs Ausspielen Bennies bekommen.
Und wenn ein Spieler keine Nachteile findet die ihm passend erscheinen, dann nimmt er eben keine Nachteile. Ist doch keiner zu gezwungen.
Ich hatte schon Charaktere mit nur einem leichten Handicap. Das war kein Problem.
[...] und er gleichzeitig noch rumgejammert hat, dass er sein Charakterkonzept als Anfänger Char gar nicht bauen könnte [...]Mal unanhängig vom gegebenen Fall: Sowas kenne ich auch. Grade die Talente, die Charaktere richtig spezialisiert werden lassen gibt es in meinen Augen zum Teil erst ab Fortgeschrittenen-Rang.
Mal unanhängig vom gegebenen Fall: Sowas kenne ich auch. Grade die Talente, die Charaktere richtig spezialisiert werden lassen gibt es in meinen Augen zum Teil erst ab Fortgeschrittenen-Rang.Genauso. Als Anfänger stehen einem einfach nicht viele (mMn nicht genug) Optionen offen. Sich z.B. auf Tricks zu spezialisieren ist erst im fortgeschrittenen Rang möglich. Und gerade für ein System, das sich so stark über die Talente definiert, finde ich die Startzahl an Talenten geradezu erbärmlich.
Wie seht ihr das?
Er wollte wahrscheinlich einen Über-Ninja, der sowohl im Nah- als auch im Fernkampf unschlagbar ist, sich lautlos und unsichtbar durch die Nacht schlängelt, ohne Werkzeug selbst die glattesten Wände erklimmt und auch die abgehärtetesten Söldner mit einem einzelnen, eisigen Blick zum Schlottern bringen kann. :gasmaskerly:Hey, das bin ja ich?! ~;D
Wo ist das Problem?Das Problem ist, dass er keinen Dieb möchte der Leute umbringt, sondern einen Charakter der neben den Fähigkeiten die er für sein Handwerk (Leute umbringen) braucht, auch hochsozial ist um sich z.B. irgendwo einschleichen zu können und sich dafür auch verkleiden kann.
Das Problem ist, dass er keinen Dieb möchte der Leute umbringt, sondern einen Charakter der neben den Fähigkeiten die er für sein Handwerk (Leute umbringen) braucht, auch hochsozial ist um sich z.B. irgendwo einschleichen zu können und sich dafür auch verkleiden kann.
Wo ist das Problem?
Dir ist aber klarMIR ist das völlig klar, um mich geht es hier auch nicht (meine Priesterin ist fertig), sondern um einen Mitspieler (und ja, ich habe mir den Mund fusselig geredet)
MIR ist das völlig klar, um mich geht es hier auch nicht (meine Priesterin ist fertig), sondern um einen Mitspieler (und ja, ich habe mir den Mund fusselig geredet)
Man kann ein Pferd zur Tränke führen, aber man kann es nicht zwingen, zu trinken.Das meinte ich ja mit:
(aber ich hab die Erfahrung gemacht, dass dem Spieler manchmal nicht von Außerhalb zu helfen ist)
Kurze Frage: irgendwer hat mal behauptet/gesagt, dass das Würfelsystem ist "broken". Aber wenn ich das richte sehe ist das doch nur bei W4 vs. W6 gegen TN5 (WC bei 6) der Fall, oder? Oder könnte was anderes gemeint sein?
Na wenn diese vier Fälle mal nicht der Untergang des Abendlandes sind! Da werden die Wahrscheinlichkeiten ja bis zur Unkenntlichkeit verzerrt! Total unspielbar, der Scheiß! :oGenau! Totaler Mist! Will jemand meine GE, SuSk und Necropolis Bücher? ;)
~;D
Es ist genauso broken, wie jedes Würfelsystem, das verschiedene Würfeltypen und Zielwerte im Allgemeinen nutzt.Nein. Bei Würfeln, die nicht explodieren, tritt diese Abweichung nicht auf. Ebensowenig, wenn die Chance der Würfel zu Explodieren, immer gleich bleibt (z.B. durch einen Zusatzwürfel, der nur für das Explodieren da ist.) oder mit den Würfeltypen steigt (W4 explodiert ab 4, W6 explodiert ab 5, W8 ab 6, etc.)
Genau! Totaler Mist! Will jemand meine GE, SuSk und Necropolis Bücher? ;)Was bekomme ich denn obendrauf, wenn ich dir den Schrott abnehme? >;D
Was bekomme ich denn obendrauf, wenn ich dir den Schrott abnehme? >;DNichtmal dann würde ich mein Haus mit so einem Müll kontaminieren. :ctlu:
Hätte eher "mit explodierenden Würfen" schreiben sollen... WinkReicht auch nicht. ;D
Was bekomme ich denn obendrauf, wenn ich dir den Schrott abnehme? >;D
Reicht auch nicht. ;D
Aber ernsthaft, hat es die Spieler der unzähligen Spielrunden in den letzten 8-9 Jahren gestört? Ist es je einem im Spiel aufgefallen - ausser ein paar unerheblichen Erbsenzählern, die SW eh nicht spielen, vielleicht?Es mag vielleicht nicht groß auffallen, ist aber dennoch ein Fehler im System. Gäbe es ihn nicht, wäre das System besser, da gibt es nichts zu beschönigen und das muss man akzeptieren. Dass um die Einfachheit des Systems zu wahren, mit diesem Fehler gelebt wird, heißt nicht, dass er vollkommen irrelevant wäre.
Rules lawyer! ;D*faucht* Argh, ich wurde enttarnt. ;D
Es mag vielleicht nicht groß auffallen, ist aber dennoch ein Fehler im System. Gäbe es ihn nicht, wäre das System besser, da gibt es nichts zu beschönigen und das muss man akzeptieren. Dass um die Einfachheit des Systems zu wahren, mit diesem Fehler gelebt wird, heißt nicht, dass er vollkommen irrelevant wäre.Aber das System als "broken" zu bezeichnen, ist schon ziemlich übertrieben, IMO.
Aber das System als "broken" zu bezeichnen, ist schon ziemlich übertrieben, IMO.
Vielleicht mag ein freundlicher Mod sich dieser Dinge annehmen, wenn ihr die Punkte auch so seht.
Falls man diese Threads irgendwann noch mal braucht kann man sie ja wieder ankleben!
Uff, ganz schön hart.Kann denn hier niemand zufällig segeln oder so? Mir stellt sich ja da immer die Frage, wie schwer ist es denn wirklich ein Boot mit weniger Leuten als üblich zu steuern?
Komm mir bei SW bloß nicht mit Realismus! :korvin:Aber daran orientieren darf man sich ja wohl, schließlich fahren auch bei SW die Autos mit Sprit und Kugeln fliegen auch in einer geraden Bahn nach vorne :P
Komm mir beim Rollenspiel generell am Besten nicht mit Realismus... ;)
[...] und Kugeln fliegen auch in einer geraden Bahn nach vorne :PDas erinnert mich daran, dass ich dringend mal mit SW im Wanted-Multiversum spielen sollte... ;D
Das erinnert mich daran, dass ich dringend mal mit SW im Wanted-Multiversum spielen sollte... ;Dok, im all tun kugeln das (auch) nicht, aber Außnahmen bestätigen ja bekanntlich die Regeln ;)
Also da es in jedem mir bekannten RPG mit Seefahrt-Anteil so gelöst ist das es mit sinkender Mannschaft schwieriger bis unmöglich ist ein Schiff zu bedienen und es für mich auch plausibel ist, kann ich mit solchen Annahmen und Regeln sehr gut leben.Da stimme ich übrigens zu, aber eben auch im Hinblick darauf, dass mir Regelungen wie z.B. in den Skies ausreichen, ohne dass ich mir Gedanken darum mache, ob das nun im richtigen Grade realistisch ist oder nicht.
Ich mache ja Playtest für Misfit. Dieses PDF habe ich leider nicht bekommen, kann also nur raten.So so... Meinst du, du bekommst das noch?
Die bisherigen Publikationen waren ein Versuch wieder feste Formen in die leichten und offenen SW-Regeln zu bringen. Es wurden z.B. wieder Quasi-Charakterklassen eingeführt, zumindest als Option für einen Charakter etc.*Tja, den Eindruck hatte ich auch, als ich mir die Beschreibungen der PDFs durchgelesen habe und es widersprich ebenfalls dem, was ich an SW sehr schätze, nämlich die Freiheit, zu mischen und zu kombinieren, wie es einem grade gefällt, ohne in starren Klassenbeschränkungen zu denken. Grade deswegen bin ich ja etwas skeptisch, was dieses PDF angeht, welches mich eventuell eben doch interessieren könnte. :-\
[...]
*Auch wenn es meinem eigenen Stil zuwiderläuft: Es könnte sein, dass manche so etwas gerne haben.
Ich denke mal, dass in dieser Publikation einige Edges vorgestellt werden, die es einem Zauberer ermöglichen, an bestimmten Orten etc. besser zu zaubern. Und sich natürlich Heimstätten zu erarbeiten.Die Frage, die ich mir bei allen SW-Anschaffungen immer stelle ist die, was sich wohl finden wird, das man als Bastelmaterial für eventuelle Eigenbauten oder zur Verfeinerung anderer Settings nutzen kann. Wie wahrscheinlich glaubst du mit deiner bisherigen Erfahrung mit Misfit ist das in diesem konkreten Fall?
[...] das es mit sinkender Mannschaft schwieriger bis unmöglich ist ein Schiff zu bedienen [...]hat mich sehr lachen lassen ;D
... mit sinkender Mannschaft schwieriger bis unmöglich ist ein Schiff zu bedienen ...
Die SuSk Angaben, die weiter oben gemacht wurden sind nebenbei fast völlig falsch. (Sofern im Compendium nichts anderes steht und wenn ja widersprechen sich Comp und Settingband ;))
So so... Meinst du, du bekommst das noch?
Verfolgungsjagden und Massenkämpfe laufen ja anders als das normale Spiel. Sind also quasi ingame Mini-Games.
Ich frage mich, ob es da nicht der Stimmung abträglich ist, wenn der SL jetzt anfängt die Steinchen raus zu holen und aufzubauen und sich die Spieler auf dieses Mini-Game stürzen. Es fällt mir schwer mir vorzustellen das flüssig ins aktuelle Geschehen zu integrieren ohne das da ein Bruch stattfindet. Da hätt ich gern mal gewusst, wie ihr das so handhabt.
Wow, heute nen offizielles Hellfrost Abenteuer gespielt und ich kann nur sagen: Danke liebe Flächenzuaber bei den vielen Goblins... Was macht man da nur ohne?
schließlich fahren auch bei SW die Autos mit Sprit und Kugeln fliegen auch in einer geraden Bahn nach vorne :P
Das hängt massiv vom Setting ab!
und das nicht grade billig. Und danach ist der Magier ziemlich leer und erstmal längere Zeit ziemlich eingeschränkt.wieso?
Gestern hat ein Wildcard-Magier fast für einen TPK gesorgt. Geschoß konzentriert auf ein Ziel tut echt weh. Die Gruppe überlebte schwer verletzt mit einem Toten. Für 30 Kraftpunkte kann ein Zauberer 'ne ziemliche Menge Geschosse raushauen. Dad fühlt sich irgendwie falsch an.
Das ist ja auch gar nichts gegen einen Gegner mit dem AH (Alchimie) der mehrere Flächenschlag-bomben vorbereitet und an seine Bodyguards verteilt hat! Man stelle sich drei 3W6 Flächenschläge durch geworfene Fläschchen auf einer Inikarte (evtl. on hold) vor! >;D
Das war übrigens keine Beschwerde, sondern eine Feststellung. Der Spieler des gestorbenen Charakters trug's mit Fassung :)
Hat jemand ein paar gute Ideen für das "Trapping" eines Voidomancers bei SuSk? Der Zauber mit dem Glühen. Ich überlege gerade, was das so für nebeneffekte haben sollte. Bei Kampfzaubern würde es sich anbieten, die Opfer zu blenden für eine gewisse Zeit bei einer Steigerung (Glühwahnstufen wären zu heftig...).
Warum stehen solche Dinge wie der gestern verlinkte Artikel aus den Whispers from the pit zu Trappings eigentlich nicht in der EX oder GE?.Wo haste denn den Link? Mehr Infos zu Trappings fände ich superb und aktuell nützlich.
Das sind so aufschlussreiche Dinge, die vielen Spielern den Umgang mit Trappings und das Verstehen dieses Konzeptes wesentlich erleichtern würden. Aber leider verstecken sich solche Perlen viel zu häufig irgendwo in den Tiefen des Netzes oder in irgendeiner kleinen unbekannten Publikation.
Das finde ich so schade.
Wären die evtl. auch was für das Übersetzungsprojekt?Klar warum nicht? Immerhin gehst du so sicher, dass sie auch wirklich jeder Spieler versteht und sich nicht rausreden kann 8]
Die Trappings der Zauber in SuSk haben eigentlich nur Flufffaktor und keine Regeltechnischen Extras. Außerdem sind sie bei den Zaubern aufgeführt.Oeh, steht das irgendwo? Ich habe das bisher eigentlich so gesehen, wie in der SW:GE angegeben. Und steht ja mehr oder weniger, Trappings sind Settingabhängig und sonst SL-Entscheid, sodass bei mir Feuerbälle weiterhin anzünden (auch bei SuSk), Eis vereisen würde wenn es denn mal vorkäme usw. - Die Musikbolts unseres Festivalpriesters machen die Gegner für 'ne Weile taub.
Einen Voidomancer mit Trappings noch stärker zu machen, finde ich außerdem eine suboptimale Idee.Der wird dadurch auch nicht anders stärker oder schwächer als andere Magiearten mit Trappings und auch für sich genommen finde ich den nicht overpowered. Zauber kostenlos aufrechterhalten können Festivalpriester auch, und das ist ja wohl der haupt-Vorteil.
Oeh, steht das irgendwo? Ich habe das bisher eigentlich so gesehen, wie in der SW:GE angegeben. Und steht ja mehr oder weniger, Trappings sind Settingabhängig und sonst SL-Entscheid, sodass bei mir Feuerbälle weiterhin anzünden (auch bei SuSk), Eis vereisen würde wenn es denn mal vorkäme usw. - Die Musikbolts unseres Festivalpriesters machen die Gegner für 'ne Weile taub.
Der wird dadurch auch nicht anders stärker oder schwächer als andere Magiearten mit Trappings und auch für sich genommen finde ich den nicht overpowered. Zauber kostenlos aufrechterhalten können Festivalpriester auch, und das ist ja wohl der haupt-Vorteil.
Und ich überlege, wie man ausserhalb von Talenten & magischen Zauberregelwerken an Sprüche kommen kann.Was meinst Du mit Zauberregelwerken?
Was meinst Du mit Zauberregelwerken?Man kann ja magische Bücher finden, die einem kostenlos einen Zauber vermitteln. finde ich pers. hanebüchenen Unsinn...
Ich überlege gerade, ob es Sinn macht, als Ausprägung für das Talent "Neue Macht" 2 andere Ausprägungen bereits vorhandener Zauber möglich zu machen. So hat man zwar nicht mehr Sprüch an sich, aber durchaus mehr Varianz.
Und ich überlege, wie man ausserhalb von Talenten & magischen Zauberregelwerken an Sprüche kommen kann.
Man kann ja magische Bücher finden, die einem kostenlos einen Zauber vermitteln. finde ich pers. hanebüchenen Unsinn...
Das passt irgendwie nicht ( es passt zwar zu SW, und mag. Ggst. sollte man sowieso eher wenig verteilen ) und ich suche nach anderen Möglichkeiten. ( ist für D&D-Kampagnen, die ich mit SW bespiele und beleite )
Ich möchte ja schon, daß der Zauberer mehr Sprüche hat. Nur möchte ich nicht, daß er sie so einfach bekommt wie z.B.
"Kampf gg. anderen Magier, dieser wird erlegt, dessen Spruchbuch wirr erstmal geplündert... Zack, 3-4 neue sprüche bzw. Ausprägungen..." Dementsprechend halte ich diese komischen Tomes of Learning, weil ich ja schon gerne mit vielen Ausprägungen arbeiten möchte, für unsinnig. Da steht halt 1 Zauber drin...
Ich bastel' mal dran, mal sehen, was mir so für meine Runden einfällt...
Die ganzen D&D Lvl. 0-Zauber haben wir z.B. schon zusätzlich und umsonst verfügbar gemacht.
Ich glaube, wir reden aneinander vorbei.
Ich werde, wenn mal mehr Zeit da ist, mal detailliert was in einem separaten Faden schreiben.
Ich habe mir überlegt, magische Gegenstände rauszugeben, die Zauber enthalten und die mit den PP des Zauberers arbeiten.
Ich habe mir überlegt, magische Gegenstände rauszugeben, die Zauber enthalten und die mit den PP des Zauberers arbeiten.vielleicht hilft dir mein Edelsteinmagie (http://tanelorn.net/index.php/topic,64915.0.html)-Thread?!
...Edelsteinmagie... (http://tanelorn.net/index.php/topic,64915.0.html)
Oh, immer diese Esotherik-Spinner... ::)lol
-scnr-
~;D
Wo ist die Schwierigkeit? Aus dem Ärmel geschüttelt, würde ich es als Alchemie oder Weird Science (mit den PP des Zauberers) regeln.
Da gibt es überhaupt keine Schwierigkeit. Ich gebe z.B. ab und zu mal einen Gegenstand heraus, der ein Edge enthält, also im Prinzip einen Aufstieg Wert ist. Ich könnte für Zauberer z.B. Spruchrollen rausgeben. Eine Spruchrolle wäre also genauso wie ein sonstiger magischer Gegenstand einen Stufenanstieg wert, mit dem Unterschied, dass der magische Gegenstand gestohlen werden kann, der einmal gelernte Zauber nicht. Das kann ich umgehen, indem ich die von mir beschriebenen magischen Gegenstände rausgebe, die einen Zauber beinhalten, der vom Zauberer mit Kraft versorgt werden muss.
OK. Ein Zauberer, der den Gegenstand hält, kann ihn auch mit seinen PP verwenden... Hätte ich in der Gruppe zwei Zauberer mit dem gleichen AH, könnten die das Teil dann sharen?
Ja, könnten Sie. Zwei Kämpfer könnten ja z.B. auch eine Waffe mit first strike drauf teilen.
Spieler 1: "Reichst du mir mal bitte die Axt mit Trademark?"
Spieler 2: "Klar, wenn du mir den Speer mit Frenzy gibst!"
Spieler 3: "Hat jemand das Kettenhemd mit Dodge gesehen? Hatte es heute morgen eingepackt..."
Spieler 4 zuckt mit den Schultern: "Das Orkheer da vorne wird wohl langsam ungeduldig..."
savage slapstick....
by the way: gibts auch savage settings mit fun/spaß/comedy aspekten? savage pp&p oder savage discworld?
by the way: gibts auch savage settings mit fun/spaß/comedy aspekten? savage pp&p oder savage discworld?
Ich glaube wir kommen hier an einen Punkt wo Dragon die Rasse ein bisschen näher beschreiben müsste.
oder einfach +1d Konstitution.mmh das fänd ich irgendwie unlustig, dann haben irgendwie alle Rassen einen Würfel irgendwo drauf... außerdem würde das dann ja auch bei physischen Angriffen zählen...
Ich glaube wir kommen hier an einen Punkt wo Dragon die Rasse ein bisschen näher beschreiben müsste.Ich weiß nicht ob euch der Text zur Rasse da viel weiter helfen würde, es geht um so eine Art Kobold, also wuselig klein (max. 1m) und im Aussehen an einen Gremlin angelehnt, der nach 0 Uhr was zu futtern bekommen hat.
Das war schon Anfang an die Frage, WAS er denn da machen will. Und für welches Setting?SIE möchte eine SC's Rasse an ein klassisches Fantasy-Setting anpassen. Unsere erste Eingebung war der typische Kobold-Wichtel mit den Werten des Halbling, aber das war uns dann doch irgendwie zu... langweilig, weil es auch nur "kleine Menschen" waren und Zwerge gibts schon.
Von diesen werden sie häufig als Stadtratten bezeichnet, da sie falls möglich, unterirdisch leben und immer in großen Familiengruppen zusammen, Familienbande sind ihnen sehr wichtig und Mehrlingsgeburten eher der Normalzustand als die Ausnahme. So wirkt es auf Nicht-Kobolde oft so, als wenn jeder Kobold jeden kennen würde (was innerhalb einer Stadt auch häufig der Fall ist, ihr Gedächtnis für Namen und Gesichter Ihresgleichen scheint unerschöpflich). Ihr kleines wuseliges Auftreten und die Abneigung gegen ihre oft als schmuddelig und dreckig bezeichnete Lebensweise hat ihnen vielerorts einen schlechten Ruf eingebracht. Sie werden oftmals zu Unrecht als diebisch, verschlagen und hinterlistig bezeichnet. Aber wie bei jedem wahren Gerücht lassen sich sicher auch wahre Wurzeln finden. Kobolde verrichten oft niedere Arbeiten und sind beliebte Sklaven für die unangenehmen Aufgaben, da Kobolde durch ihre geringe Körpergröße auch an unerreichbare Stellen kommen und nur selten durch Krankheit ausfallen. Zwar sind Kobolde nicht per se dreckig, aber größere Gewässer als ein Eimer bereiten ihnen eher Unbehagen, fast noch nie wurde ein Kobold schwimmend oder badend angetroffen.
Kobolde sind selten magisch ausgebildet, da sie Schulen oder Lehrmeister oft nur dann zu Gesicht bekommen, wenn sie dort als Sklaven oder Hausdiener arbeiten, die wenigen Kobolde die ihr wildes Talent entwickeln konnten, haben sich i.d.R. alleine fortgebildet.
Vielleicht noch +2 Bonus gegen andere schädliche Umwelteinflüsse wie Hitze, Kälte usw. Wenn die so zäh sind, könnte das ja auch passen.Ich denke wir werden das noch dazu nehmen :d
Man könnte aus der Beschreibung auch noch heraus lesen das sie sogar noch vergammelte, verschimmelte oder sonst wie ungenießbare Lebensmittel noch zu sich nehmen können. Ja, sie schmecken ihnen sogar noch.Das schließt ja ein +2 gegen Gifte fast schon mit ein, einen höheren Malus dürfte Schimmel nicht aufweisen, da könnte man sofern es nicht abenteuerentscheidend ist (und wann ist es das schon mal), auch auf einen Wurf verzichten ob der Char jetzt Dünnschiss oder Bauchweh bekommt oder nicht... so eng würde ich das jetzt nicht sehen.
Das wäre ein passender, kleiner Vorteil. Denn die Viecher können dann einfach alles fressen, was die Nahrungssuche ziemlich erleichtert.
SIE möchte eine SC's Rasse an ein klassisches Fantasy-Setting anpassen. Unsere erste Eingebung war der typische Kobold-Wichtel mit den Werten des Halbling, aber das war uns dann doch irgendwie zu... langweilig, weil es auch nur "kleine Menschen" waren und Zwerge gibts schon.
Streetwiseok jetzt hat mein Freund mich verwirrt... ist das jetzt quasi "Gassenwissen" und damit eine Verstandfertigkeit oder Umhören oder ganz was anderes?
ok jetzt hat mein Freund mich verwirrt... ist das jetzt quasi "Gassenwissen" und damit eine Verstandfertigkeit oder Umhören oder ganz was anderes?
Nachtsicht braucht überhaupt Licht das es funktioniert.
Orks sehen auch wenns zappenduster ist!
Daher ja, es ist halbwegs fair.
Sie ignorieren Angriffsabzüge aufgrund schlechter Beleuchtung im Düsteren und im Dunkeln.
Wäre bei SW nicht üblicher Kommen rum als Umhören w6 als Startwert zuverwenden?
Ok, hab gerade hinten bei den Monstermerkmalen nachgelesen, aber wenn man nur die Rassenbeschreibung bei Elfen liest, wird das nicht deutlich...
Restlichtverstärker gegen Wärmebildkamera. Wo bekommst du deutlichere Bilder?Das kommt auf die Umstände (Lichtverhältnisse und Wärmeverhältnisse) an.
Es gibt da viele Alternativen
Bei Necropolis bekommen Untote (also auch Zombs) nur halben Schaden von allen Spitzen Waffen ^^
Also Speere, Dolche und natürlich gängige Schusswaffen.
Das macht die Viecher verdammt zäh, selbst gegen Maschinen- und Sturmgewehre
Das kommt auf die Umstände (Lichtverhältnisse und Wärmeverhältnisse) an.
Ich finde ja die Zombies aus der GE ein wenig lasch und habe überlegt die evtl. zu pimpen.
Irgendwie habe ich im Ohr, daß bei einer früheren (englischen) Regleversion die Zombies auch härter gewesen sein sollen.
Kann mir da wer diesbezüglich auf die Sprünge helfen?
Da wir ja von Situationen reden, wo Restlicht noch funzt, ist es besser, da du ja bei IR nur ein schemenhaftes Wärmedifferentialbild siehst. Also keine Abzüge für erstere, während letztere ihre Abzüge halbieren...Wann gibt es denn schon mal die völlige Dunkelheit, draußen eigentlich nie. Es trifft also den Elfen nur dann, wenn er sich in einem dunklen Innenraum oder Höhle befindet.
Wann gibt es denn schon mal die völlige Dunkelheit, draußen eigentlich nie. Es trifft also den Elfen nur dann, wenn er sich in einem dunklen Innenraum oder Höhle befindet.
Hallo Savages!
Gibt es zu Daring Tales of Adventure 1 (http://tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg1278533.html#msg1278533) schon irgendwo Erfahrungsberichte? (Eventuell zum Original?)
Danke sehr Kardohan!
Viele kleine arkane Kunststückchen (wie z.B. das Wasserglas schweben zu lassen) lassen sich simpelst über Trappings anderer Fertigkeiten regeln. FFF.Kannst du bitte ein Beispiel machen?
Kannst du bitte ein Beispiel machen?Freitag startet unsere Rippers-Runde und mein Charakter ist ein Bühnenmagier. Wenn der einer Dame zu schmeicheln versucht zieht der auch mal eine Rose aus dem Ärmel, um sie besagter Lady zu überreichen. Regeltechnisch bleibt es aber ein Wurf auf Überreden. Gleiches gälte für Kinder und dem berühmten Kaninchen aus dem Hut.
Fragen:
1. Bei einem Revolver brauche ich 6 Runden um die Waffe komplett nachzuladen?
2. Ich kann in einer Runde eine Patrone nachladen und schießen? (Erhalte jedoch den Abzug aufgrund der Mehrfachaktion und kann maximal eine Patrone nachladen, weil keine doppelte Aktionen erlaubt sind.)
3. Gibt es hierfür andere Regelungen? Und wenn ja, wie sehen sie aus?
SAVAGE WORLDS RELOADING
Savage Worlds explains how some weapons take longer to reload, but the reload time on "standard" ranged weapons and some special weapons isn't as clear. Some settings have special rules for reloading (like Deadlands), but to clarify and specify the baseline rules for reloading, we wanted to provide this. Lock and load!
Reloading Ranged Weapons
(These clarifications apply to those weapons listed under "Ranged Weapons" specifically; reloadable "Special Weapons" are described afterwards.)
Ranged Weapons with a listed Reload time work as stated to reload a single shot.
Reloading a single shot of ammunition in any other weapon is a free action.
If the ammunition is particularly small (like a bullet) or the weapon a bit tricky to reload, the GM may require an Agility roll to reload the weapon though it still remains a free action. Loading a bow is generally a free action with no Agility roll (unless the character is in some awkward position).
If a character wants to reload more than one shot in a weapon (and the weapon allows it) or just take their time to reload, they may reload up to a number of shots equal to half their Agility as a normal action. If the weapon is extremely unwieldy or difficult to load, the GM may require an Agility roll to successfully load the shots. Failure means no shots are reloaded.
Some weapons use replaceable magazines for ammunition. One magazine can be fully replaced with another as a normal action. Some revolvers can make use of speedloaders that work the same way.
Reloading Special Weapons
Special Weapons with a listed method of reloading work as stated. Single use Special Weapons (such as grenades) require readying to use (page 63 of SWEX).
Rocket Launchers require one action get a new rocket (a free action if the character has Quick Draw) and one action to reload. A second person with a rocket in hand can reload in one action. The Panzerfaust, M72 LAW, and AT-4 are all single use weapons and cannot be reloaded.
Flamethrowers use about 5 lbs. of fuel per shot. The amount held in a fuel tank varies according to the specific style (30 to 50 lbs. is common). Fuel tanks typically have to be taken off, unsealed, and resealed after fueling; each of these takes a separate action. It takes a further action per 5 lbs. of fuel refilled in the tank.
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Clint Black
Savage Worlds Core Rules Brand Manager
Heute habe ich ernsthaft angefangen an Savage Pokemon zu arbeiten... Wooot!
>;D Piiiiiii - kkaaaaa- chuuuuuu! >;D (http://www.youtube.com/watch?v=vidMsubS3DE)
>;D Piiiiiii - kkaaaaa- chuuuuuu! >;D (http://www.youtube.com/watch?v=vidMsubS3DE):smash: :smash: :smash:
Ich bin gerade dabei aus dem englischen Fantasy Compendium die neuen Zauber in eine Liste zu schreiben.
Jetzt dachte ich Jet wäre der deutsche Zauber Strahl (und damit ja nicht neu). Der Schaden stimmt auch überein, aber die Sache mit der Schablone und die Beispiele irgendwie so gar nicht (Kegelschablone vs. kleines Lineal).
Ist das jetzt einfach ein Versions-Unterschied?
Edit:
und kann mir jemand erklären wo der Unterschied zwischen Havoc und Pummel ist?
Beide sind ab Fortgeschritten verfügbar, beide kosten 2 Punkte (Havoc 2-4), haben die gleichen Auswirkungen nutzen aber unterschiedliche Schablonen... hätte man sich das dann nicht schenken können?
Ist Photoshop, stand extra beim Bild dabei. Trotzdem großartig! :)Da ich mir auch mal gedanken dazu gemacht habe:
Die Kämpfe bei Pokemon sind ja ein pokemon versus anderes pokemon. Wird das nicht was öde, da SW vor allem bei vielen Beteiligten rockt?
Allerdings nutzt man ja nicht alle Bausteine zur Gänze und so wird man sich ja auch bei den Zaubern eben nur die rauspicken, die einem für das eigene Projekt zusagen...ja, das mach ich ja gerade, aber dafür muss ich mich ja erstmal mit den Zaubern auseinander setzen und der erste Schritt war erstmal herauszufinden welche von denen jetzt überhaupt neu sind. Was leider aufgrund von englischen und deutschen Eigennamen nicht ganz so flüssig lief, aber jetzt habs ichs.
Die Skies sind ein viel zu raues Pflaster, um Ruhmespunkte zu rechtfertigen.
(bei zwei meiner Würfelzauberer nicht undenkbar)furchtbar oder?
Das gleubt bei mir in der Runde kein Spieler mehr, weil sie mit ihrer Nussschale von Wolkenjolle namens "Executer" alles zusammenschießen.
:(
Wenn sie jetzt noch einn Drachen onehitten (bei zwei meiner Würfelzauberer nicht undenkbar) werde ich die Himmel zum Plüschfantasysetting ernennen.
Nicht undenkbar, denn manche haben halt Würfelglück! Aber wenn sie es schaffen mit einer Jolle alles zu Klump zu ballern, dann stimmt irgendwas mit der Strukturierung und Durchführung der Begegnungen nicht - Würfelglück hin oder her.
Gegen Rats- oder Doppelgängerschiffe oder eine Übermacht mussten sie auch noch nicht antreten, aber ich habe nicht schlecht gestaunt, als sie eine elfische Fregatte mit (von den Werten her) gutem Kapitän in drei Runden in die Flucht geschlagen haben.
Na dann lasst uns mal die Daumen drücken das man diesen Dunkelgrauen Hintergrund in der "richtigen" Fassung abschalten kann....
Na, kann schon jemand von euch etwas zum Inhalt des Deadlands The 1880 Smith & Robards Catalog (http://tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg1294393.html#msg1294393) sagen? Lohnt er sich auch abseits von Deadlands, wenn man an Weird Science interessiert ist?
Kann jemand was zum Ressource-Managment-Addon (http://www.tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=1_10&products_id=182) für Hellfrost erzählen?
Ich will irgendwann mal den Kingmaker-Adventure-Path mit Savage World leiten und da wäre sowas ja passend. Wie weit gehen die Verwaltungsmöglichkeiten für Besitztümer?
Nur grob:
Eine Ressource bekommt ein Population, Prosperity und ein Einkommens-Rating, die den "Reichtum" ausmachen. Ausserdem hat es noch einen Verteidigungswert und ein paar andere Angaben im Detail, wie Loyalität oder Größe der Schatzkammer.
Geleitet wird eine Ressource im wesentlichen von einem Seneschall (zivil) und einem Kastellan (militärisch), solange der Besitzer nicht anwesend ist. Zumeist sind es Extras mit Knowledge (Stewardship) etc, seltener Wild Cards.
Man investiert jährlich in den Bevölkerungszuwachs, in unterstützende "Eigenschaften" wie Tempel, Felder, Herden, Silos, Häuser u.ä. oder in die Verteidigungsanlagen.
Dann zieht man 1d4-1 Karten für die Ereignisse, die anhand der Kartenfarbe der Jahreszeit zugeordnet werden. Dabei sind Hungersnöte, Überfälle, Räuber, wichtige Besuche, Krankheiten usw.
Am Ende zählt man die Modifikatoren durch Investitionen und Ereignisse zusammen. Dazu kommen noch Boni durch Charisma (des Kastellans und Seneschalls) u.a. situative Boni/Mali
Danach würfelt man auf Knowledge (Stewardship). Die Erfolgsstufe des Wurfes modifiziert das jährliche Einkommen (x0.1 - x5), den Prosperityzuwachs (-2 bis +2) und den Bevölkerungszuwachs (-1 bis +1).
Huch, ich bin eigentlich nicht so der Western-Fan, aber als ich grade mal wieder die Duell-Regeln aus DL:R gelesen habe habe ich richtig Lust auf einen Ausflug in den Weird West bekommen! :o
In Bezug hierzu (http://tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg1297152.html#msg1297152)..
Polen kanns, Deutschland nicht; Untergang des Abendlandes; blöder deutscher Lizenznehmer; wenigstens englisch, deutsch überflüssig; yadda yadda.
Nachdem die zu erwartenden Kommentare damit erledigt sein sollten nun meine persönliche Meinung dazu: *seufz*
Nemezis - Was ist das? Warum ist es der "Untergang des Abendlandes"?
Wo ist denn das deutschsprachige SW-Produkt dass so sexy ist dass man es ins englische übersetzt?
Und was genau ist nun Nemezis?
und warum ist das genau PGs Schuld?
Was unterscheidet Nemezis von Warhammer 40k oder Mutant Chronicles?
Ah, du meinst ausser der Tatsache dass es direkt SW ist und keine Konversion benötigt?
Lassen wir die ewig durchgekauten Fehler mal außen vor. Was kann PG dafür, dass es kein deutsches Setting gibt? Wir sind ein Verlag und kein Autoren Team.
Wenn wir mal Promythos außen vor lassen, ist noch kein Autor an uns herangetreten, der ein überzeugendes Projekt vorgestellt hat.
Dazu kommt, dass durch die SW Lizenz JEDER kostenfrei eine SW Lizenz erhalten kann.
Ich nicke so ziemlich jeden Vorwurf ab und versuche dort wo es in meiner Macht liegt zu kitten und Arschtritte zu verteilen, doch dieser Vorwurf ödet mich an.
Klar wir könnten auch irgendeinen Autoren engagieren und sagen "ey mach mal n krasses SW Setting" - bin mir leider nicht sicher ob da was FFF-wertes bei rauskommt...
BTW man findet leider bei Nemezis fast nur polnische Infos, aber verstehe ich den geposteten Pressetext richtig und es handelt sich dabei um eine SW Neuauflage?
@Coldwyn
brauchst du da wirklich ne antwort?
ich finde die meisten mir verfügbaren Settings nur eher... mau... Daher, ja, mich interessiert es wirklich was es sonst noch da draußen für SW gibt und auch was denn wirklich Übersetzenswert wäre.Hier gibt es einen Überblick der "offiziellen" Settings (http://savagepedia.de/wiki/index.php/Liste_mit_Kurzbeschreibungen). Da sind für mich noch viele Knaller dabei, Deadlands:Relaoded vor allem.
Hier gibt es einen Überblick der "offiziellen" Settings (http://savagepedia.de/wiki/index.php/Liste_mit_Kurzbeschreibungen). Da sind für mich noch viele Knaller dabei, Deadlands:Relaoded vor allem.
Was kann PG dafür, dass es kein deutsches Setting gibt? Wir sind ein Verlag und kein Autoren Team.Sie mir bitte nicht böse, aber an dieser Position muss ich widersprechen.
Du ich behaupte auch mal so ganz naiv, dass die Autoren damit auch Geld verdienen ;)
Willst du darauf (http://www.prometheusgames.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1189) hinaus? Der Wettbewerb, der im anderen Forum (http://www.blutschwerter.de/f320-savage-worlds/t68608-monsterwettbewerb-zum-neuen-fantasy-kompendium.html) schon bekannt gemacht wurde?
- Wettbewerbe wird es von uns nun vermehrt geben, das haben wir schon Anfang des Jahres beschlossen. Wer im PG Forum oder auf der PG Seite vorbei schaut sieht dort auch sozusagen eine vorgeschobene Ankündigung (Ein Goodie für jene, die auch mal bei uns vorbei sehen ;) Die Sache wird spätestens am WE aber auch noch großflächiger Bekannt gegeben ;)
[...]
Genau genommen wie sir paul schon sagte, er wurde hier Stunden vor dem Post im B! erwähnt :P
ich muß mich doch dann mal spontan fragen warum im :t: dieser wettbewerb nicht erwähnt wird.Tada! (http://tanelorn.net/index.php/topic,66196.0.html) ;D
Mal ne Frage: Was würdet Ihr von einem Savage Setting ohne Arkane Hintergründe halten?Habe bisher drei Settings ohne Arkane Hintergründe geleitet (Crime City, Degenesis und Battletech) und dabei keine negativen Erfahrungen gemacht.
Mein aktueller Wissenstand zur SW VÖ:Ah ja, siehste mal, da hatte ich was Verkehrtes im Ohr...
HF AB Band dann Bestienbuch und dann FC
[...] Battletech [...]
Mal ne Frage: Was würdet Ihr von einem Savage Setting ohne Arkane Hintergründe halten?
Macht das Sinn, gibt es solche Settings? Würde es euch eher reizen oder abschrecken?
btw: eigene conversion oder eine aus dem netz?Eigene. Verschriftlichung ist in Arbeit. ;)
Eigene. Verschriftlichung ist in Arbeit. ;)
Nutzt jemand von Euch zufällig Fantasy Grounds II?
Ich krieg zum Verrecken das SW Rulesset auf meinem Vista nicht integriert.
Wenn da jemand supporten kann, bitte mal eine PM an mich.
Das hier schon gelesen?Nein, aber das hilft auch nicht weiter.
https://www.fantasygrounds.com/forums/faq.php?s=&do=search&q=vista+&match=all&titlesonly=0
Nein, aber das hilft auch nicht weiter.
Der Registryschlüssel ist mit dem Freischaltlizenzcode übereinstimmend.
Im FG2 taucht das Ruleset aber nicht auf. :q
Inzwischen erledigt! :)
Blöd, dass man als Admin ein Setup startet, das man dann nicht "als Admin" installiert...
Windows halt 8]
Für die Hilfe einen großen Dank! :d
Habe mir gestern "Face of Mars" und "Mars - Savage World Ed." gekauft - zusammen unschlagbare €2,85 bei drivethrustuff.
Von Adamant Entertainment, a savage Setting of planetary romance? Da habe ich bislang nur quergelesen, aber die scheinen auch nicht sehr regelsicher zu sein ... alleine die Green Man ...
Für das immer aktuelle Updaten des SW News-Threads möchte ich mich auch mal bei Dir bedanken, Kardohan!Ist dem :t: Admin auch sehr angenehm aufgefallen, hab ich gehört.
Rechnet doch mal ihre Eigenschaften mit dem Rassen-Bastelsystem im Setting durch. Meiner Erinnerung nach passte es bei denen...
Naja, aber +3 size & toughness, 2 natural armor, max. strength 1d12+3 (!), dafür dann -4 Cha und "smarts kostet doppelt" ist mieses Design, auch wenn es nach irgendeiner Tabelle stimmt.
Sowas disqualifiziert die Rasse als Spielercharakter.
Ergänzung: Nach Studium des Settingbuches empfinde ich persönlich die krakenhaften Grey Martians eher als NPC-Material, denn die haben mal durch die Bank die A....karte gezogen. Aber auch hier finden sich bestimmt Leute, die sowas spielen mögen. ;)
Ergo sieht der Autor die anderen Rassen als spielbar an, auch wenn sie für SW-Verhältnisse als recht happig rüberkommen. Die Balance im Setting und zwischen den PC ist jedenfalls gwährleistet.
Nunja. Ich mag es nicht, wenn bestimmte Kompetenzen dann nur einer Rasse zufallen (ein Charakter, der einen Nahkämpfer spielen will, ist mit der Wahl eines Erdmenschen oder Red Martians sehr sehr schlecht beraten).
Manche Fallen können aber auch garnicht entschärft werden, außer man löst sie aus (zumeist magische Fallen).
Nicht mal mit Bannen?
Ich habe die GE zweimal: Einmal die ohne und und einmal die mit Errata; einmal "Schnellerer", einmal "Blitzschneller" Angriff. Ich finde aber merkwürdigerweise keine Nennung der Auflage. Wurde das etwa bewusst vertuscht? ~;Dklingt interessant, weiß dazu jemand was?
@Sphärenwanderer: welche anderen Errata wurden noch eingebaut?Ups, habe mich dabei vertan. Die angeblichen Korrekturen wurden doch nicht eingebaut - ich habe auf den falschen Seiten nachgesehen. -.-" Tut mir leid für die Verwirrung.
Ist glaube ich ein anerlerntes Problem anderer Systeme. Das legt sich...Mein erster Reflex war den Verlierer des Unterbrechungswurf in dieser Runde auch noch schießen zu lassen, nur halt nach dem Gewinner.
edit:Mein erster Reflex war den Verlierer des Unterbrechungswurf in dieser Runde auch noch schießen zu lassen, nur halt nach dem Gewinner.
Wobei bei einem gewonnen geistigen Duell ein +2 auf diesen Geschicklichkeitswurf (=nächste Aktion im Kampf gegen den Gegner) dazukommt?
Umgekehrt, wenn ein SC sich infolge eines geistigen Duelles irrational verhält, ist das auch auf alle Fälle einen Bennie wert.
Na sicher darf der auch schießen, aber da liegt der Cowboy schon wieder hinter dem Stein...
Da fände ich es allemal passender, wenn der Halunke zornentbrannt aufsteht und sein gesamtes Blei in die Luft pustet, so dass der fiese Provokateur eiskalt zuschlagen kann, wenn er den Kugelhagel denn überlebt!
Darum geht man dann on Hold und macht das Unterbrechenspiel in der nächsten Runde von der anderen Warte....Und wenn man das -wieder- verliert und nicht den Gegner beharken kann, ist man bald tot.
...Und wenn man das -wieder- verliert und nicht den Gegner beharken kann, ist man bald tot.
Fühlt sich noch ein wenig komisch an für mich, aber probieren geht über studieren.
Mal so nüchtern betrachtet ist das aber alles irgendwie glaubwürdig. Man linst und linst und linst und wenn der Gegner seinen Kopf zeigt, dann schießt entweder er oder ich schneller.
Düstere Aussichten für Savage Worlds. Schade!Wie kommst du denn darauf? wtf?
Ich will auch mal in diesem Thread posten! ;)
Quelle: PG Homepage (http://www.prometheusgames.de/index.php/pg-news)
(http://www.prometheusgames.de/images/sw-fantasy-kompendium-cover-final.jpg)
Da sich der Verlag direkt nach den Wünschen der User dieses Boards und des :B:-nachbartem richtet ist das definitiv einen Post wert. :D
Was meinst Du damit, Darkling? Willst Du sagen, dass Prometheus bereits tot ist? Könnte gut sein. Die bringen schließlich schon seit Ewigkeiten keine Produkte mehr heraus.
[...]
Also "schon seit Ewigkeiten keine Produkte..." finde ich da schon doch recht hart und unangebracht.Okay, dann zumindest etwas präziser. Das Hellfrost GRW ist vor einem Jahr erschienen. Und dazwischen kam dann mit den Daring Tales ein einziges (Nischen)Produkt. Verkaufte Auflage Hellfrost? Lass es 1000 Exemplare sein und das ist eine zuversichtliche Schätzung. Verkaufte Auflage der Daring Tales? Vielleicht 500, wenns gut läuft. Damit komme ich auf einen Firmenumsatz unter €50.000. Wenn das restliche Programm noch einmal so viel erwirtschaftet, reden wir wirklich ganz grob über den Daumen von €100.000 für einen Jahresumsatz. Davon gehen alle Kosten ab. Operativer Gewinn? EBIT? Da muss man, wenn das auch nur halbwegs korrekt ist, echt die Lupe rauskramen.
Gute Wahl :)
In dieser Rechnung, sind aber keine Verkäufe des GRW auf geführt und auch keines der anderen Seetings.Doch. Das habe ich beim restlichen Programm einbezogen. Ich glaube nicht, dass das Zeug zusammengenommen bedeutend mehr als €50.000 Umsatz generiert hat. Das GRW ist mittlerweile immerhin auch schon wieder 2 Jahre alt. Aber wie gesagt: Fischen im Trüben.
Wenn ich mir die Veröffentlichungshistorie von Prometheus anschaue [...]Das hast du offensichtlich nicht gründlich genug getan (siehe Erscheinungsdaten der letzten Veröffentlichungen), wie schon mehrfach genannt.
Aber ich bin mir relativ sicher, dass es gute Gründe gibt, weshalb es viele der dem Anschein nach fertig übersetzten Originale nicht bis zum endgültigen, deutschen Produkt schaffen.Ich bin mir sicher, dass du das, was du schreibst für hart belastbar, gut hergeleitet und sauber begründet hältst, doch habe ich mir mal die Freiheit genommen, eine Textstelle deines eigenen Posts dezent zu betonen, um darauf hinzuweisen, dass Vermutungen vielleicht nicht die ideale Basis für derartige Spekulationen sind...
Zumal die Faktenlage aus meiner Sicht ziemlich eindeutig ist. Und ich habe außerdem nicht den Eindruck, dass es ernstzunehmende alternative Erklärungsmodelle abseits irgendwelcher Nitpicks über Daten gibt.Highlight durch mich. Und dass es bisher in deinen Augen keine alternativen Erklärungsmodelle geben soll könnte entweder an echt selektiver Wahrnehumg liegen oder daran, dass sonst kaum jemand Lust hat, sich irgendwelche Theorien aus den Fingern zu saugen, die nicht glaubhaft belegt werden können.
PG hatte n bescheidenes Jahr 2010 (wurde von Verlagsseite hier so eingeräumt (Fakt)), das "rumgeheule" der Fans hat aber letztendlich bewirkt, dass beim Verlag endlich jemand wach geworden ist, und sich wieder was bewegt (2 Veröffentlichungen in 6 Monaten eine weitere ist recht sicher für nächsten Monat angekündigt, 1 Wettbewerb, Fanwünsche beim Fantasy Kompendium werden berücksichtigt, (alles Fakten)).Kann alles sein und vermutlich hast Du recht. Ich vermute, dass PG kurz vor dem Aus stand und gravierende wirtschaftliche Probleme hatte. Nun hat man sich wohl vorerst dazu entschieden, den Laden weiter zu betreiben und einen Strategiewechsel eingeschlagen. Eine wichtige Komponente davon ist ganz offensichtlich eine Verbesserung der Beziehungen zur Fanbasis. Das finde ich klasse! Allerdings sehe ich in Deiner Erklärung keine Alternative, sondern eine Ergänzung. Schwere Zeit 2010, Herumreißen des Ruders inklusive Strategiewechsel, über neuen Vertrieb und eine Charme- und Produktoffensive seit Ende 2010. Könnte funktionieren. Ich drücke die Daumen!
Leute, wenn Ihr eine deutsche Ausgabe von Savage Worlds wirklich haben wollt, dann kauft verdammt noch mal auch die Produkte und reißt nicht nur in irgendwelchen Foren die Fresse auf.
Ich versuche hier gar nichts zu entfachen und lasse mir sowas auch nicht unterstellen. Bitte sieh von solchen schmutzigen Diskussionstricks ab. Danke.
Aber: Wenn Opel zunächst jahrelang keine Modellentwicklungen bekannt geben, dann seinen eigenen Vertrieb einstellen und schließlich die Restmodelle stattdessen bei Ford verkaufen lassen würde... Ich freue mich ja für jeden Rollenspielverlag, dem es gutgeht. Im Gegensatz zu den meisten Leuten hier habe ich das deutschsprachige zwecks Unterstützung von Prometheus komplett angeschafft. Aber für mich klingt das wirklich extrem nach schweren Liquiditätsproblemen. Hoffentlich irre ich mich.
Äh: Pathfinder macht Ulisses, nicht Uhrwerk.Oh, Verzeihung, Du hast natürlich recht. Myranor, ich meinte Myranor. Damit wird zu rechnen sein nach dem personellen Aderlass von DSA. Bin sehr gespannt auf die weitere Entwicklung.
Trotzdem dürfte Uhrwerk an Prometheus vorbei gezogen sein - und zwar faszinierenderweise mit Dungeonslayers. ;D
Ich hatte irgendwie im Hinterkopf, dsa Uhrwerk quasi die Liebhaberei eines der Ulisses-Köpfe ist, qStimmt auch. Ist aber nicht länger reine Liebhaberei.
[...] Ich denke, der missverständliche Eindruck kommt von der heiligsprechung des Grals des Rollenspiels, namentlich Savage Worlds. Der Eindruck, der in den Foren teilweise vermittelt wirdd, auch der Eindruck, den die deutschen Savages vermitteln (wollen), deckt sich meiner Erfahrung nach (noch) nicht mit der Realität. Conrunden sind im Endeffekt dann doch in der Minderheit und Savage Worlds hat sich in der Breite noch nicht durchsetzen können. Hier muss noch viel Basisarbeit geleistet werden, da liegt es klar an PG, ob man hier ein vernünftiges Supportersystem installieren kann, was das System zu den Spielern bringt.
Wie sagt man so schön, PG muss es verstehen, die potentiellen Spieler anzuholen!
Wie könnte SW dann in D einen höheren Marktanteil in Deutschland erlangen als z.B. in Amerika?
Gar nicht. SW ist ein Spiel, das einen bestimmten Geschmack bedient, und das macht es gut. Es ist aber nicht auf "Realismus" optimiert, hat zu wenige Stufen für den klassischen D&Dler oder DSAler, es hat auch schlicht eine Würfelmechanik, die nicht jedem zusagt, und es ist generell recht grobkörnig ausgelegt.
Es macht gut, was es tun soll - aber es soll vieles, was sich viele deutsche Rollenspieler wünschen, eben gar nicht tun.
Auf ein urban, cthulhoides Sci-Fantasy Steampunk-Setting mit einer Kirsche oben drauf. ~;D
Auf einen urbanen, cthulhoiden Sci-Fantasy Steampunk-Muffin mit einer Kirsche oben drauf. ~;D
Auf ein urban, cthulhoides Sci-Fantasy Steampunk-Setting mit einer Kirsche oben drauf. ~;DVielleicht eine SW-Konversion von Delta Green (http://www.delta-green.com/) mit etwas weniger Hilflosigkeit und mehr Punch als die Vorlage? Fänd ich auch fett und das würde ziemlich rocken!
Auf ein urban, cthulhoides Sci-Fantasy Steampunk-Setting mit einer Kirsche oben drauf. ~;D
Vielleicht eine SW-Konversion von Delta Green (http://www.delta-green.com/) mit etwas weniger Hilflosigkeit und mehr Punch als die Vorlage? Fänd ich auch fett und das würde ziemlich rocken!
Die Punkte von Cagliostro und Tequila kann ich nachvollziehen Das sind gute Argumente.
Ich hatte irgendwie im Hinterkopf, dsa Uhrwerk quasi die Liebhaberei eines der Ulisses-Köpfe ist, quasi "nur" ein Imprint, um auf eine etwas anders geartete Produktliie hinzuweisen.
Ulisses die "großen" Linien
Uhrwerk die Liebhabereien, die, wenn sie schiefgehen sollten, nicht die Bilanz von Ulisses mit reinreissen
Hab ich das falsch verstanden?
Öhmm, bis auf die Anmerkung bezüglich DSA gilt das alles aber auch in Amerika, oder?
Und was wünschen sich die vielen deutschen Rollenspieler denn so? Und woher weißt du das?
jetzt mal saublöd in die runde gefragt: gibt es irgendwo schon handfeste infos zu ProMythos?Das habe ich mich auch gefragt. Was weißt Du, Zwart? Rücks raus! Die Idee mit den dreibeinigen Herrschern finde ich übrigens auch sehr geil.
Es ist unrealistisch zu erwarten, dass das SW zum beliebtesten Rollenspielsystem des deutschsprachigen Marktes machen könnte.
Wie könnte SW dann in D einen höheren Marktanteil in Deutschland erlangen als z.B. in Amerika?
Gar nicht.
[...]
Natürlich wird SW unser schönes DSA nicht vom Thron stürzen können, kein Widerspruch von mir! Deine Aussage bezüglich der Maktanteile verglichen mit Amerika kann ich aber nicht teilen und diese hast du auch nicht mit griffigen Argumenten gestützt!
Was weißt Du, Zwart? Rücks raus!Naja, ich konnte ja einen Blick in die Preview werfen und Feedback geben (wozu ich leider nicht gekommen bin, Asche auf mein Haupt). Und ProMythos schlägt schon in die Kerbe von Delta Green.
Auf ein urban, cthulhoides Sci-Fantasy Steampunk-Setting mit einer Kirsche oben drauf. ~;D
Dass eine fremdsprachliche Ausgabe dann mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit darunter bleiben muss, würde ich für geradezu zwingend halten.
Aber ich bin jetzt neugierig: Was lässt Dich vermuten, dass es anders sein könnte?
Nehmen wir an, PG hätte unendlich viel Geld ...
Wie könnte SW dann in D einen höheren Marktanteil in Deutschland erlangen als z.B. in Amerika?
Gar nicht.
Mit Delta Green würde man sicherlich einige Cthulhu-Spieler anlocken! Würde aber mit Sicherheit ein Lizenzchaos geben, das sich gewaschen hat. Das war doch auch mal durch PEgasus zur Übersetzung angedacht und ist dann deswegen versandet.
Naja, ich konnte ja einen Blick in die Preview werfen und Feedback geben (wozu ich leider nicht gekommen bin, Asche auf mein Haupt). Und ProMythos schlägt schon in die Kerbe von Delta Green.
[...]
Im ernst, ich denke mit einer entsprechenden finanziellen Ausstattung und dem entsprechendem Willen könnte SW auch in Deutschland einen entsprechend hohen Marktanteil erringen. Denn die Designziele von SW (siehe auch die Making-Off Dokumente, leider habe ich den Link gerade nicht) sprechen Punkte an welche sowohl für Amerika als auch für Deutschland gelten.
Und zumindest in meinem Bekanntenkreis war es echt einfach SW einzuführen ;)
Aber es ist und bleibt nicht "mehrheitsfähig", auch dann nicht, wenn man es noch so gut supportet.
Hat den schonmal jemand bei triple ace tote baum Ausgaben gekauft? Ich frage, weil das momentane Angebot da ja recht gut ist, ich aber entweder zu doof bin, Versandkosten, Zahlungkonditionen und eventuelle Mindestbestellwerte zu finden. Oder die Seite nicht so toll organisiert ist.
Kurze Regelfrage: explodieren Schadenswürfel eigentlich gegen Fahrzeuge und Bunker? Gegen "normale" Gegenstände explodiert Schaden ja nicht, aber ohne explodierende Würfel gibt es einige Panzerabwehrraketen, die die größeren Panzer frontal selbst mit viel Glück nicht knacken können.
Wie funzen denn die Interludes?Mies. ;D
Hm, schon bekannt, welche das sein werden?
- Es kommen einige beliebtere Zauber aus dem FC in das Grundregelwerk.
- Einige bestehende Zauber ändern sich zT drastisch. Wo ein paar bisher nur auf einzelne Ziele wirkten, werden sie nun zu AoE oder wirken auf mehrere Ziele.
Das liest sich erstmal so, als wäre das was, was man bisher auch gut mit dem Massenkampfsystem umsetzen konnte. Gibt es da schon Näheres zu? Warum sollte ein neuer Mechanismus für sowas nötig sein, wo der alte doch gut tut, was er tun soll?
- Die Dramatic Task Regeln sind eine Mechanik für langfristige Konflikte (Debatten, Gerichtssitzungen, Intrigen, Wettbewerbe etc), wo es mit einem Persuasion o.ä. nicht getan ist.
Das wäre dann die dritte (?) Inkarnation der Chase-Rules?
- Die Regeln für Verfolgungen wurden von Shane fast vollständig neu geschrieben.
Hm, schon bekannt, welche das sein werden?
Das liest sich erstmal so, als wäre das was, was man bisher auch gut mit dem Massenkampfsystem umsetzen konnte. Gibt es da schon Näheres zu? Warum sollte ein neuer Mechanismus für sowas nötig sein, wo der alte doch gut tut, was er tun soll?
Das wäre dann die dritte (?) Inkarnation der Chase-Rules?
Kennt jemand gelungene, alternative Iniregeln für Savage Worlds?
Das Kartensystem passt nicht gut, finde ich, und ist außerdem viel zu unelegant und willkürlich.
Sonst würde ich vermutlich einfach 1d10 würfeln lassen, dabei Wundabzüge berücksichtigen und die zugehörigen Edges updaten.
Kennt jemand gelungene, alternative Iniregeln für Savage Worlds? Das Kartensystem passt nicht gut, finde ich, und ist außerdem viel zu unelegant und willkürlich. Hat jemand einen Link? Sonst würde ich vermutlich einfach 1d10 würfeln lassen, dabei Wundabzüge berücksichtigen und die zugehörigen Edges updaten. Allerdings bin ich sicher, dass irgendjemand das bereits vor mir getan hat. Oder?
54 verschiedene Ergebnisse sind zu grobkörnig?Nein, natürlich nicht. Aber dass jemand mit schweren Verletzungen genauso schnell sein soll wie Unverletzte, das finde ich zu grobkörnig. Auch ist das Zufallselement bei den Spielkarten ganz enorm. Da sehe ich Spielraum bei der taktischen Ausgestaltung. Man könnte etwa einen Abzug auf den Fightingwurf in Kauf nehmen und dafür schneller angreifen. Schnelligkeit anstelle von Präzision. All das lässt sich beim Würfeln wunderbar machen. Finde ich deutlich cooler und fügt den Kämpfen ein ebenso spannendes wie taktisches Element hinzu ohne groß Zeit zu kosten. Wenn man die Ini nur einmalig würfelt, spart man zudem Zeit.
Wenn man die Ini nur einmalig würfelt, spart man zudem Zeit.
Wie häufig kommt das (als Spielleiter) vor?Wie meinen?
Wie meinen?
Wie häufig kommt es vor, dass der Spielleiter nur einen NSC ins Gefecht führt und dementsprechend nur eine NSC-Ini verwalten muß?Ah. Verstehe. Wieso kann man nicht einfach einen Würfel statt einer Karte für den jeweiligen NSC hinlegen? Find ich nicht so viel schwieriger.Ein weiteres Argument gegen die Karten ist meine Präferenz eines Dezimalsystem gegenüber 14 Stufen des Kartenspiels. Außerdem mag ich es gerne, wenn die Initiative elegant modelliert wird. Das halte ich gerade bei Swashbuckling für zentral und irgendwie fehlt mir das noch bei SW: der Speedster im Kampf. Über Parry, Toughness und Stärke kann man schon einige Archetypen wunderbar abdecken, aber bei der Ini klafft leider noch ein Loch. Ist für Cthulhu nicht so wahnsinnig schlimm, aber wenn ich Fantasy oder PotSM leite, werde ich die Ini einer größeren Revision unterziehen. Der Rest kann gerne so bleiben (und das ist ein großes Systemlob, denn ich bin da leidenschaftlicher Frickler ;D ).
Sobald es mehrere sind, wird es schwierig, die Ini zu verwalten, weil man sie würfeln, dann ggf. verrechnen und das Ergebnis dann speichern muss, bis dann der NSC dran ist.
Das Kartenspiel macht es doch gerade dem Spielleiter leichter, so dass er locker auch mal eine größere Anzahl Gegner im Kampf verwalten kann.
irgendwie fehlt mir das noch bei SW: der Speedster im Kampf.
mit Kühler Kopf und Kampfreflexe (glaube ich),
Und die Möglichkeiten des Abwartens genügt Dir nicht, um individuelle Absprachen innerhalb einer Gruppe abzubilden ("Du schlägst erst zu, wenn ich dem Oger den Teppich unter den Füßen weggezogen habe!")?Nene, falsch verstanden. Gerade keine Zeit. Später noch mal.
Das Problem mit Deinen Manövern ist ja, dass sie sich auswirken, bevor sie überhaupt erfolgen. Man ist schneller dran, weil man ein -1 auf den Kämpfenwurf in Kauf nehmen möchte. Erscheint mir auf den ersten Zugriff sehr unübersichtlich, weil nun Initiative plötzlich von der Entscheidung des Spielers abhängt und dann solche "Hey, ich wollte aber jetzt auch noch vor dem dran sein, denn ich nehme einfach -1 auf den Kämpfenwurf!" Situationen entstehen.
Rechne mal aus, wie schlecht Schnell im Vergleich zu Kühler Kopf abschneidet. Kühler Kopf + Kühlerer Kopf machen Schnell sogar nahezu wertlos.Ja. Die ganze Ini ist im Gegensatz zum sonstigen System bei SW etwas unsauber gestaltet und wirkt auf mich seltsam fahrig. Seltsam finde ich das übrigens, weil das restliche Regelwerk so leicht, elegant, konsequent und klar geraten ist.
Rechne mal aus, wie schlecht Schnell im Vergleich zu Kühler Kopf abschneidet. Kühler Kopf + Kühlerer Kopf machen Schnell sogar nahezu wertlos.
Die ganze Ini ist im Gegensatz zum sonstigen System bei SW etwas unsauber gestaltet und wirkt auf mich seltsam fahrig.
::)Nein, differenzierte Kritik. Man darf doch wohl auf Punkte hinweisen, die an SW nach eigener Ansicht suboptimal gelöst sind. Ich weiß ja um die großen Empfindlichkeiten bei Kritik hier im Channel und schreibe daher (wahrheitsgemäß) extra dazu, wie toll ich SW ansonsten finde. Nix für ungut.
flamebait?
Rechne mal aus, wie schlecht Schnell im Vergleich zu Kühler Kopf abschneidet. Kühler Kopf + Kühlerer Kopf machen Schnell sogar nahezu wertlos.Und wenn Du alle drei kombinieren kannst?
@ Boba: Habe gerade keine Regeln da, meine aber, dass RAW erst Level Headed komplett abgewickelt wird und die übrig gebliebene Karte dann für Quick herangezogen wird. Aber wie gesagt: gerade nicht vorm Regal.
Die statistische Auswirkung der Edges Schnell und Kühler(er) Kopf hat Pyromancer aber wirklich schon aufgearbeitet. Reicht es nicht zu wissen, dass man zB mit einem Kühlen Kopf gegenüber einem Normalo in 2/3 der Fälle schneller ist?Also mir gefällt das Taktieren im Kampf. Wie stark vernachlässige ich Offensive, Defensive oder Präzision zugunsten eines schnellen Treffers? Gerade bei Piraten oder Mantel&Degen fehlt mir das bei SW. Ich verkaufe ja gerade Teile meiner Rollenspielsammlung und die Katalogisierungstätigkeiten sind hirntot genug, um parallel freie intellektuelle Kapazitäten zu haben. Ich fänd es coll, wenn ein Kämpfer freiwillig Abzüge auf Fighting, Parry oder Toughness in Kauf nehmen könnte, um seine Initiative zu erhöhen. Das wäre präziser als das aktuelle Vorgehen und ließe sich schön durch Edges unterfüttern. Muss mir das noch mal durch den Kopf gehen lassen. Es soll einerseits taktische Spielereien erlauben, andererseits aber nicht allzu sehr verlangsamen...
Das stimmt, wird aber über die Voraussetzungen gebalanced. Wer beides nehmen kann, der nimmt natürlich Kühler Kopf.
Alle drei sind vermutlich nur mäßig sinvoll.Ja? Abgesehen von dem klaren Geschwindigkeitsvorteil muss man die erhöhte Chance auf einen Joker bedenken - und die Kombination mit den Joker-Talenten.
Ein Missverständnis: Ich dachte, Du fändest ALLE drei Talente wenig sinnvoll, dabei meintest Du: alle drei IN KOMBINATION (und hast damit völlig recht!)
Na ja so gesehen kann man alles zerpflücken.
Dann ist es halt ein gewollter Designfehler. Und nu?
Das ist der Designfehler in den Regeln: Nicht in Ordnung ist, dass es keinen Unterschied macht, ob man Schnell gewählt hat oder nicht, wenn man mal die beiden Kühler Kopf Talente hat.
Laienkapläne sind hier IMMER schlechter als priesterliche.
Nochmal: Die Gelübde gleichen die Wunder aus
DU HAST RECHT
:Ironie:
Wahaha!
Dreist aber dennoch gut.
Man siehe sich das hier mal an (http://nandurion.de/blog/2011/05/03/uli-lindner-beendet-zusammenarbeit-mit-ulisses/#comment-946) ;D
Ich will 'ne Savage Go Konversion! |:((Hurra! endlich ein taktisches Storytellersystem mit militärischem Setting!
Go ist Pulp? wtf?
Verdammt cooles Schiff!verdammt viel Arbeit, aber cool aussehen tuts wirklich... aber das muss man wahrscheinlich auch auf sepziellem Karton oder so drucken oder?
Vor einiger Zeit gab es hier im Forum mal jemanden der hat hier so in der Art Minicharakterbögen für Verbündete und Monster Online gestellt wo alles Wichtige als kleines Symbol drauf war.
Hat zufällig von euch noch jemand den Link zu dem Thema kann es leider absolut nicht mehr finden. wtf?
Vor einiger Zeit gab es hier im Forum mal jemanden der hat hier so in der Art Minicharakterbögen für Verbündete und Monster Online gestellt wo alles Wichtige als kleines Symbol drauf war.
Hat zufällig von euch noch jemand den Link zu dem Thema kann es leider absolut nicht mehr finden.
Zu den NSC's: Meinst du die Persönlichkeit von Verbündeten? Dazu gibts ne Tabelle im entsprechenden Kapitel GE S.171ja genau die, danke. Manchmal ist man ja doch blind...
Die 50% bedeuten das die Rüstung dann greift, nicht das der Schaden komplett absorbiert wird.:d
Land Movement
Overland movement rates can be calculated for both animals and characters using the system below.
Base Speed: A creature or character’s Base Speed is half its current Pace (Bewegungsweite) in miles per hour, with a minimum of
½ mile per hour unless incapacitated. Groups usually move at the speed of their slowest member.
Pace Modifiers: Don’t forget things that may modify the Pace of a character or a mount, such as Hindrances and wound penalties. Though Fatigue and Encumbrance penalties normally do not modify Pace, a GM may choose to apply them to Pace when calculating overland movement rates.
Overland Speed Modifiers
Ground Speed Terrain Type
Easy – 0 mph Plains, road
Average – 1 mph Rocky desert,light forest, low hills
Hard – 2 mph Steep hills, sand,medium forest
Difficult – 3 mph Mountains, heavy forest, marsh
Hab ich das richtig verstanden, dass Fahrzeuge eigentlich immer WC's sind? Also drei Wunden aushalten?
Und wie ist das mit angeschlagen? So wie ich das verstehe wirkt sich das nur aus, wenn jemand das Fahrzeug fährt, oder?
Wir hatten die Situation das das Auto welches bewegungsunfähig gemacht werden sollte rum stand, also nicht gefahren wurde und es erschien etwas unspaßig jetzt so lange auf das Auto zu schießen bis man mal die drei Wunden abgerissen hat, besonders bei einer Robustheit von 14wtf?
und man würfelt bei JEDER Wunde auf der kritischen Treffer Tabelle?
Und wie handelt ihr das ab, wenn man z.B. einen Reifen zerschießt? Das fügt dem Auto vielleicht keine Wunde zu, oder nur eine, aber es wirkt sich doch massiv auf die Fahreigenschaften aus...
(Reifen aufschlitzen dürfte immer gehenes ging weniger um das "Wie schlitze ich einen Reifen auf", sondern um die Konsequenzen, denn regeltechnisch würde das ja nicht genug Wunden ergeben um das Fahrzeug fahruntüchtig zu machen
Schießen auf Reifen? Spontan: Angriff -x (je nach Größe der Reifen), +4 Schaden und bei einem "Kritischen Treffer" automatisch eine Ergebnis von 4 auf der Tabelle.ja, an so was hatte ich gedacht.
angesagte Ziel jupp, das mit dem automatischen Ergebnis auf der Tabelle ist eine gute Idee, danke!
es ging weniger um das "Wie schlitze ich einen Reifen auf", sondern um die Konsequenzen, denn regeltechnisch würde das ja nicht genug Wunden ergeben um das Fahrzeug fahruntüchtig zu machen
Also ich hab immer noch ein Problem mit dem Maßstab der Miniaturen zur Karte.
Wenn ich den Maßstab ändere von sagen wir z.B. 1"=2m zu 1"=10m, weil es sich um ein großes Gelände handelt, dann sind meine Minis aber immer noch gleich groß
Der Profi nimmt dann eben kleinere Minis im 15mm-, 10mm- oder gar im 6mm-Format.da müssen dann aber einige Spieler ihr Papierfigürchen mit einer Pinzette schubsen, weil sie es mit ihren Fingern zerquetschen würden ;D
Dog-Fight Regeln??hä?
wie die Unterstüzungsregeln von Necropolis?nicht wirklich. Die SC's können keine Verstärkung rufen und die Helis gehören zum Feind und deren Anzahl steht fest.
hä?
Wenn du die 2. nicht brauchst warum hast du sie dir dann gekauft???
Ich würde jetzt eher fragen:
Warum hast Du denn bei Amazon gekauft?
Ohne Werbung machen zu wollen:
Jeder bessere Rollenspielershop hätte Dich da beraten können.
Oder generell eine Frage in dieses Forum "Welche Flip-Mats sind empfehlens-wert?"
Aber 2 Matten zu haben schadet nicht
Ein Blick auf die Seite von Paizo hätte sogar noch schnellere Erleuchtung ge-bracht.
Mal davon abgesehen ist eine zweite, hier beidseitig leere Map doch nicht übel. Da kann man in aller Ruhe daheim wichtige Lokationen für die nächste Spielrunde draufmalen. Die Zeit ist dann gespart.
Oder man behält nach einer Spielunterbrechung die Skizze auf der Map und hat dennoch eine Seite für andere Spielrunden. Ist doch nicht so, als ob einen die Doppel-anschaffung an den Bettelstab bringt, oder?
Höre ich in diesem ganzen Geblubber hier ein: Mimimi, Bruder? 8] :D
Man kann nie genug Matten haben... ( ausser Asi- oder Kickermatten ) bzw. Bodenpläne, 3D-Dungeons usw.
Man kann nie genug Matten haben...
Tipp für Minis? Passend zur Paizo-Map? ;)
Tipp für Minis? Passend zur Paizo-Map? ;)D&D Minis sind inzwischen teuer geworden, gibt ansonsten kaum bis gar keine bemalten minis zu guten Preisen.
mit hat z.B. immer wieder Doppelschuss und Salve ärger gemacht... wo stand das nochmal? Welche Waffen können jetzt Salve schießen? Ach kuck mal, in der Ausrüstungsliste gibt es zwei oder drei (!) da steht es bei... dann die anderen wohl nicht... und Doppelschuss? Alle Halbautomatischen?das mit dem Salvenmodus frag ich mich tatsächlich immer noch. Es gibt keine richtigen Angaben welche Waffen nun Salven verschießen können oder nicht. Bei den meisten Fahrzeugwaffen würde ich es annehmen (M60?), aber dabei steht es nicht.
Salve = Dreiersalve (3-round-burst), also ein kurzer Feuerstoß (der drei Kugeln verschießt).ja, WAS eine Salve ist weiß ich
es sind nicht drei Einzelschüsseok, also bedeutet eine Feuerrate von 3 nicht drei mal schießen, sondern eben Autofeuer oder salve... dann ist die Beschreibung der Feuerrate doch etwas mißverständlich.
Wobei es aber klar ist, dass eine Minigun weder 3RBs noch DoubleTap oder Einzelschuß abgeben kann...ok, natürlich eignet man sich durchs Rollen- und Computerspiel ein gewissen Waffenhalbwissen an, aber das als klar zu bezeichnen finde ich schon etwas gewagt...
Ein M60 kann laut Wiki nur Dauerfeuer, ergo: Weder Einzelschuß, noch 3RB, noch DoubleTap.Eben: LAUT WIKI und nicht laut der GE, ich bin also gezwungen mir selbst einfach was auszudenken oder noch irgendwo anders nachzuschlagen.
Mit dem Edge rock n' Roll ist das auch effiktiv.das gibt in meiner GE nicht wtf?
Doch. Das heißt da nur Volles Rohr!danke
Die Leute am MG im Huey (Vietnam) oder Black Hawk könnte man auch gesondert handhaben.jupp, alles klar danke
Die Leute am MG im Huey (Vietnam) oder Black Hawk könnte man auch gesondert handhaben.
Autofeuer = -2 Dauerfeuerabzug, kann auf unterschiedliche Ziele aufgeteilt werden, hoher MunitionsverlustVergiss nicht:
Salve = kein Dauerfeuerabzug, kann nicht aufgeteilt werden, +2 auf Treffen und +2 auf Schaden und kein zusätzlicher Munitionsverlust (3 Schuss).
Warum sollte man dann Autofeuer nehmen, die Nachteile wiegen die Vorteile nicht auf...
Eben: LAUT WIKI und nicht laut der GE, ich bin also gezwungen mir selbst einfach was auszudenken oder noch irgendwo anders nachzuschlagen.
Denn in der GE steht eindeutig: wenn es bei der Waffe nicht dabei steht, kann sie auch Einzelschüsse abgeben.
Dann hätte die GE vielleicht lieber auf reale Waffennamen verzichten sollen.
aber mit dem tendenziell für ein MG sehr schnell feuernden MG3 kann man ohne Probleme Dreiersalven, mit etwas Übung Doppelschüsse und als Profi sogar Einzelschüsse abgeben, auch wenn der Feuerwahlhebel nur die Stellungen "Sicher" und "Dauerfeuer" hat.
Mal ne frage die mir dazu gerade einfällt:
Gilt Zielen beim Autofeuer eigentlich für alle Schüsse, oder nur für einen, oder gar nicht?
@Dark_Tigger:
Zielen gilt beim Autofeuer für alle Schüsse (d.h. Schießen-Würfel), diese müssen jedoch auch auf ein Ziel gefeuert werden (das in der Zielen-Aktion bestimmte).
aber in der EX sind die Waffenlisten bei diesem Themenkomplex ziemlich schlampig gemacht.die GE auch
Irgendwie habe ich immer wieder Bock auf eine Runde Necessary Medieval..Superhelden Fantasyzeugs habe ich mir auch schon länger überlegt, würde mich auch reizen, auch als SL. Ideen habe ich für sowas...
Japp, Superhelden und Superschurken im Fantasymittelalter!
Wer leitet für mich? :)
Wunderbar, du leitest also auf der Feencon für mich Necessary Medieval. Super! :dGeht klar, nur ob das so gut mit SW möglich ist? Aber mal sehen, bis zur Feen-Con kriege ich sicherlich was gebacken, immerhin habe ich ja mal für eine Challenge hier sowas wie Fantasy-Superhelden erfunden!
Mal als doofe Frage: Das würde doch sehr in die Richtung Exalted gehen oder?Exalted hat einen dicken Schuß mehr Mystik, Wire-Fu und Steampunk drin...
Ach Quatsch. Auch ich als Alter Sack stehe auf manch abgedrehte Settingidee, aber muss es denn gleich so plump sein?Klaro kann man das, habe ich auch vor.
Nimm Moderne/Nahe Zukunft raus und pappe Mittelalter drauf, die Helden in Strumpfhosen bleiben die Gleichen. Statt Commisioner Gordon hilft man nun Shire Reeve Gordon, der Ärger mit den aufmüpfigen Angelsachsen hat. Ist ... das ... lame!
Aus der Idee Mittelalter/Fantasy und Superpowers (nicht unbedingt -Helden) muss man doch mehr machen können, außer albernes Kaugummikino oder dröges Göttergekloppe.
Klaro kann man das, habe ich auch vor.Echt? Schade.. :-\
Klaro kann man das, habe ich auch vor.
@Darkling: Das Haus rocken soll man schon können, da bedarf es nur einer kleinen Extraregel, dann geht das auch mit Savage Worlds.Extraregel? Was fehlt denn bei NE oder dem Supers Compendium als Grundlage?
Ich glaube, mit Spandex werden die im Mittelalter nicht rumlaufen.
Sehr schön! :d
Den habe ich grade noch gesucht, aber nicht gefunden. Danke. :)
Am Dienstags abend 21.06.2011 stellt Pinnacle die Deluxe Regeln offiziell auf ihrer Homepage vor!Hat mal jemand einen Link für mich?
Schau in die hiesigen News vom 21.06.2011.DAS meintest du???
Evtl wird es dann auch die Änderungen als kurze PDF geben [...]gewartet und doch sogar noch extra nachgefragt!
Heißt das, wir dürfen das Update-Dokument, das angekündigt wurde erwarten? Haben wir dann schon alle Änderungen, die diese neue Ausgabe vornehmen wird?Hm, dann war wohl deine Antwort
Dienstag! ;)aber mal echt an der Frage vorbei..
ich hoffe das passt hier:
Ich guck mir gerade das SciFi Gear Tollkit durch und dabei fällt mir was auf.
Kann es sein das die bei den Raumschiffen ziemlich die Panzerungswerte verissen haben?
Ich meine kleine Schiffe haben Rüstung4! Das heißt das die 60 Mariens die in eins der Beispiel Dropships
passen, mit Power Armor aus dem selben Buch Robustheit haben dürften als das SCHIFF
in dem sie sitzen! (sogar mit der leichten)
Ich weiß alles F!F!F! halten und so. Aber das kommt mir doch etwas Krass vor.
Toughness: 14 (4), Notes: Atmospheric, Marines (60), Spacecraft
Das ist aber wirklich böse!
Ich wußte immer warum ich nicht zur Marine Infanterie wollte :D
"Die Marineinfantrie hat mich zu dem gemacht, was ich heute bin!"das war aber die mobile Infantrie ;)
Schwere Panzerung? Haben sie nicht.
Deswegen sind ja auch die Drop Shock Troopers in der ganzen Galaxie für ihren Mut bekannt :gasmaskerly:
Übrigens: Sollen deine Spieler machen! Es sollte ihnen aber klar sein, dass diese Nussschale sie nach der Mission auch wieder abholen soll. Und da ihnen die Fahrzeuge nur in seltenen Fällen persönlich gehören, werden ihre Vorgesetzten nicht gerade begeistert sein, wenn sie diese teure Hardware ohne wirklich gewichtigen Grund schrotten.
Und ich find es irgendwie komisch das ein Schwerer Panzer MEHR Panzerung trägt als eine Fregatte.
SF Gear Toolkit S.35: Heavy Armor — All ships have Heavy Armor.
Ich würde mich jetzt spontan sehr wundern, wenn eine heutige Fregatte besser gepanzert wäre als ein Kampfpanzer. Was sagen denn die Experten? Baden-Württemberg-Klasse gegen Leopard 2A6?
"Der Verlust des Dropships zeigt doch eindeutig das es die RICHTIGE Taktik war NICHT dadrin zu sitzen, SIR."
Würde die Fregatte gewinnen, da vieel höhere Reichweite der Geschütze und Flugkörper. Macho a Macho hat sie aber nur einen dünnen Panzer (eben Heavy Armor), den man vergessen kann.Naja, okay dass das Landungsboot mit 14(4) und HA noch recht gut dasteht hab ich ja inzwischen aktzeptiert. Aber die Schiffe die in dem Buch als Frigate (also Fregatte) geführt werden haben 40(20) was ich im Vergleich zu Medium Tanks mit Werten wie 85/40/40 (70/25/25) irgendwie komisch finde.
Der Vergleich hinkt aber. Nimm eher ein amphibisches Landungsboot und den Leo.
Zu den Waffenwerten ist ja nur zu sagen: Verhältnis. Im VERGLEICH von Fahrzeugen ähnlicher Bauart haben Waffen, Rüstung und Maschinen etc eben folgende Werte. Also ich wäre nicht bereit mit 2 oder 3 stelligen Werten rechnen zu wollen, wenn man sie auf das normale Handwaffen-Niveau einstellen würde.
"Gut, Sergeant! Dann habe ich jetzt die ehrenvolle Aufgabe für sie auf Klendathu das Vorabkommando von Ricos Roughnecks zu übernehmen. Sie säubern die Dropzone und halten sie. Verstanden, CORPORAL?!" >;DHmm wenn das die MI aus dem Film ist, dann hat man, mit den Power Armors aus dem Tollkit vermutlich, immer noch, eine höhere Lebenserwartung als der Standart Infanterist >;D
Naja, okay dass das Landungsboot mit 14(4) und HA noch recht gut dasteht hab ich ja inzwischen aktzeptiert. Aber die Schiffe die in dem Buch als Frigate (also Fregatte) geführt werden haben 40(20) was ich im Vergleich zu Medium Tanks mit Werten wie 85/40/40 (70/25/25) irgendwie komisch finde.
Ich sagte ja ganz zu Anfang, ich verstehe, dass das alles F!F!F! bleiben soll, aber was mach ich dann im direkten LineUp. Die Mungo Traveller Methode Schiffswaffen zu Multiplizieren zB halte ich nämlich auch für schmerzhaft.
Hmm wenn das die MI aus dem Film ist, dann hat man, mit den Power Armors aus dem Tollkit vermutlich, immer noch, eine höhere Lebenserwartung als der Standart Infanterist >;D
Ach ja nur aus Intresse, und weil ich das bis jetzt nirgendwo verstanden habe. Wie regelt ihr eigentlich Schiffskämpfe? Per Verfolgungsjagd/Massenkampf/Dog Fight Rules, und die Pöpels erst auf den Tisch wenn geentert wird, oder ähnliches? Oder nutzt man irgendwie Schiffsschablonen auf einer Battlemat?
Scary Tales Yay!
Darauf habe ich gehofft, seitdem ich erstmal davon gehört habe!
Gibt es eigentlich einen Charakterbogen auf deutsch auf dem alle Fertigkeiten aufgeführt sind ? So wie den (http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/SWEX_TrainingWheelsCS.pdf) oder den (http://www.apathygames.com/wp-content/uploads/TPA-Character-Sheet.pdf).
Das finde ich enorm praktisch, gerade wenn man mit System-Neulingen spielt. Da spart man sich viel Blätterei und Buchrumgereiche.
Ach ja und dabei kam auch die Frage auf, ob sich die Charaktererschaffung mit der SW:GER ändern wird.stellt sich mir die Frage, wie ihr drauf kommt. Warum und wie sollte das denn eurer Meinung nach passieren? Wo seht ihr Notwendigkeit, was daran zu ändern?
- am wichtigsten ist Stärke jedoch um Rüstungen, schwere Waffen und auch Munition (oft übersehen!) mit sich rum schleppen zu können.
...ob es nicht besser wäre, Kämpfen auf Stärke laufen zu lassen.
Hat da jemand Erfahrung mit oder andere Meinungen? Das würde mich jetzt mal interessieren...
stellt sich mir die Frage, wie ihr drauf kommt. Warum und wie sollte das denn eurer Meinung nach passieren? Wo seht ihr Notwendigkeit, was daran zu ändern?Ich seh da keine Notwendigkeiten, die Frage kam halt auf, weil dem betreffenden Spieler Geschicklichkeit überpowert zu sein scheint, ich hab auch aufgezählt für was Stärke alles wichtig ist, aber ich wollte dann doch noch mal einen Blick auf den "Gruppenkonsens" werfen ;)
Wenn auf die Traglast (wie ich oft erlebt habe) ohnehin nicht richtig geachtet wird, dann braucht es dringend eine Unterstützung für Stärke und ein Wegstreichen/Abändern des Talents Kräftig. Stärketricks sollten dann auf jeden Fall drin sein.
Es wäre eigentlich ein eher grundsätzlich erweiterter Trick-Begriff sinnvoll gewesen, wo man nicht nur Agility und Agility, bzw. Smarts und Smarts gegeneinander setzen können, sondern auch Mischungen derselben. Wo der eine seine Stärke oder Gewandtheit einsetzt, kontert der andere eben mit seinem Durchhaltevermögen oder Schläue (Taktik).
Es wäre eigentlich ein eher grundsätzlich erweiterter Trick-Begriff sinnvoll gewesen, wo man nicht nur Agility und Agility, bzw. Smarts und Smarts gegeneinander setzen können, sondern auch Mischungen derselben. Wo der eine seine Stärke oder Gewandtheit einsetzt, kontert der andere eben mit seinem Durchhaltevermögen oder Schläue (Taktik).Es gibt sicher Situationen in denen das Ziel eines Tricks meherer Attribute plausibel zum Kontern einsetzen könnte. Das sollte aber situativer SL-Entscheid bleiben. Es dem Ziel selbst freizustellen, ob es zB einen Stärketrick mit Verstand kontern möchte, wäre andererseits nämlich nicht schön. Denn ich sehe Tricks insbesondere als Möglichkeit, das Ziel bei einer erkannten oder vermuteten Schwäche zu packen. Der dumpfe Oger wird also verarscht, egal wie stark er ist. Und wenn er meinen Helden schubst, dann nützt dem grundsätzlich auch sein Abitur nüscht. ;) Wie gesagt - der SL könnte hier etwas flexibler agieren, zB gegen das Schubsen einen Sidestep zulassen (Stärke vs. Geschicklichkeit) - aber diese Möglichkeit sollte man als SL nur mit Bedacht bieten, weil sie im Exzess dazu führt, dass die Charaktere unangreifbar werden.
Ich dachte, Sinn der Tricks sei es, die Schwächen der Gegner auszunutzen? Wenn nun der nicht so smarte Oger Verstandestricks mit seiner Stärke widerstehen könnte... :-\
Vom persönlichen Geschmack her finde ich, dass die fertigkeitsbasierten Geistigen Duelle im Vergleich zu den attributsbasierten Tricks zu schlecht weg kommen. Aber das ist wohl eine andere Baustelle.Naja bei Fertigkeiten kommt man schneller auf hohe Werte. Außerdem sind ToWs etwas flexibler (nicht nur für Angriffe von Vorteil und halten bis zur nächsten EIGENEN Aktion).
Hier geht es aber um die Kernregeln und da gilt eben die heilige Trinität: Kämpfen, Schießen, Werfen... und die drehen sich eher um die Zielgenauigkeit, weniger um die Kraft, die hinter einem Angriff steckt. Daher Agility... Für solche Diskussionen sind die Regeln von SW einfach zu grobkörnig.
Nein, weil die Parade eine sekundäre Eigenschaft ist, die sich nur ändert, wenn die zugehörige primäre Eigenschaft sich ändert (im Falle von Parade halt Fighting).
Tragkraft hängt aber direkt vom Primärattribut ab und ist ein Produkt desselben. Ein Boost/Lower und schon bist du wieder am Rechnen... letztlich nur, dann 1" mehr oder weniger zu werfen.
Bei einer Reichweitenabhängigkeit von der Stärke folgert daraus auch die Abhängigkeit vom aktuellen TraglastabzugIch habe es oben aber so verstanden, dass nur der Stärkewürfel als Bezugsgröße genommen wird, keine Traglast. Deswegen kam mir das "zu viel Rechnerei" ein bisschen übertrieben vor. Habe ich mich da geirrt?
Ich habe es oben aber so verstanden, dass nur der Stärkewürfel als Bezugsgröße genommen wird, keine Traglast. Deswegen kam mir das "zu viel Rechnerei" ein bisschen übertrieben vor. Habe ich mich da geirrt?Nein, Du hast es richtig verstanden, aber es ist ja eine Hausregel ... ich würde die Traglast bei der Reichweite allerdings auch ignorieren (s.o.) ;)
Ein Problem hab ich damit auch nicht, war nur ne feststellung.
Und Alchemie gibt es bei uns - will aber keiner
bzw. das der Heli um 2 leichter zu treffen ist?das der Pilot abgehängt wird macht ja den heli nicht leichter zu treffen...
Ohne Copyrights zu verletzendeswegen ja auch die Frage nach etwas das dem sehr ähnlich kommt, manchmal hat man ja sowas wo man sagt "das sieht aus wie...", wo vielleicht jemand was gezeichnet hat oder aus anderen spielen o.ä. Es muss eben nicht 100% das Original sein, es muss dem nur Nahe kommen.
Das ist das Problem mit diesen ätzenden Rattenschwanz-Smalltalk-Threads... sie sind total unübersichtlich und darum wiederholen sich Themen ständig.
Es bleibt permanent, wenn ein Fehlschlag beim Konstitutions-Wurf erzielt wurde. Bei Erfolg ist die Behinderung weg, sobald alle Wunden geheilt sind.Es gab aber gar keinen Konstiwurf in dem Moment (weil keine Bennies mehr), es geht gezielt um das Heilen nach dem Kampf
(und blenden ist auch immer schlecht wenn die Wunde durch eine Maschinenpistole erzeugt wurde, oder?! ;) )
aber er war nicht Außer Gefecht, es ging um die zweite oder vierte Wunde und um die Verwundungstabelle und nicht um die incap tabelle
Wo steht denn genau das sie nur dazu da ist wenn man außer Gefecht ist, denn hat das tatsächlich jeder bei uns überlesenEs steht nirgendwo, dass sie für etwas anderes da ist, das sollte doch reichen, oder? Lediglich bei der Außer-Gefecht-Tabelle wird auf die Verwundungstabelle verwiesen.
Es steht nirgendwo, dass sie für etwas anderes da ist, das sollte doch reichen, oder?ganz ehrlich? Nein!
Manchmal hilft es halt, wenn man das Regelwerk auch liest. :Pdanke, das hab ich - die meisten Stellen auch mehrmals, trotzdem fand ich da nicht eindeutig >:(
Wenn ihr das letzte mal wirklich immer auf der Tabelle gewürfelt habt, muss es ja echt gritty geworden sein.ach das macht nix, eigentlich sind die Regeln in dem Bereich ja eher lasch, der Heiler heilt meist nach dem Kampf mit guten Würfen alles weg und ich glaube es ist noch nie ein SC Außer Gefecht gegangen seit wir SW spielen (ist noch kein ganzes Jahr). Gut bei dem One Shot bei dem jetzt immer die Verwundungstabelle angewendet wurde ist einer gestorben, aber auch nur, weil es dem Spieler am Ende des Abenteuers egal war und er sich quasi selbst zu Tode geheilt hat...
Deswegen denk ich auch nicht mehr groß darüber nach ob meine Gefechte zu schwer sind und das obwohl die Gruppe eher untaktisch arbeitet, bzw. gerade erst damit anfängt... keine Ahnung was ich denen noch entgegenwerfen soll wenn die wirklich mal anfangen taktisch zusammen zu arbeiten und die Stufenleiter noch höher klettern... von daherHui. Bei mir sind in den ersten 5 Sitzungen schon 2 Charaktere gestorben und jede Sitzung war am Ende etwa die Hälfte kampfunfähig. Man kann die Kämpfe schon anziehen, wenn man möchte.
Wir haben auch schon die RoC-Regel übernommen, dass man Doppeleins nicht mit Bennies weg würfeln kann.
Hui. Bei mir sind in den ersten 5 Sitzungen schon 2 Charaktere gestorben und jede Sitzung war am Ende etwa die Hälfte kampfunfähig. Man kann die Kämpfe schon anziehen, wenn man möchte.
Hier ist Flucht meist der beste Teil der Tapferkeit...Tja dass das passiert, da warte ich auch noch drauf. Letzt mal haben sie zu viert! Mit Pistolen bewaffnet!! Den Mech aus dem GRW (als WildCard) und mit Laser-MG ausgerüstet niedergemacht. Es gab glaub ich 3 Wunden bei den Spielern, 2 davon durch Friendly Fire. Dabei standen sie ohne Deckung da und hatten den Nachteil das der Mech aus dem Schatten, heraus agieren konnte (-2 wegen schlechter Sicht).
Übrigens findet man auch in anderen SW-Settings durchaus auch solchen Kolorit. Ganz weit vorne ist vermutlich Hellfrost mit den Region Guides.
Der Sundered Skies Companion haut aber auch ein paar Sachen raus, die ich völlig unstimmig mit meinem Bild von den Skies aus dem Grundregelwerk finde. Die ganze Chose mit der Höflichkeit finde ich very british. Ich hätte die Himmelsbewohner gerne etwas schroffer, nicht so maniriert. Hast Du auch mal einen Blick in die Island Guides geworfen? Die habe ich (als Spieler) bisher nicht lesen wollen, aber ich vermute, darin werden Dir ähnliche Details beschert. Übrigens findet man auch in anderen SW-Settings durchaus auch solchen Kolorit. Ganz weit vorne ist vermutlich Hellfrost mit den Region Guides.Bin gerade erst am Anfang mitm Lesen. Zu den Manierismen noch nicht vorgedrungen. Der große Unterschied zwischen den bisherigen Ideen und den Region Guides ist für mich aber ganz klar: Esprit! Ich finde, dass man den Region Guides sehr deutlich anmerkt, dass die mindestens schnell, eher auch ein bisschen lieblos heruntergeschrieben wurden. Mir fehlt da das Überraschende, die Lust an der Idee. Von Island Guides habe ich aber noch nie was gehört. Das könnte spannend werden. Danke für den Tip! Werfe direkt mal mein Google Fu an ;D
Ja, solche Bonbons wie die verrammelten Fenster und die stinkenden Kerzen sind ja nett, aber bitte wofür ist dann der SL da? Gerade in solchen unverwechselbaren Detailbeschreibungen kann man doch gerade SEINE Vorstellungen einer Welt realisieren.Also ich halte mich für einen improvisationsbegabten SL. Aber wenn mir das Setting viele kleine, nette Ideen bietet, kann ich viel leichter meine eigenen Ideen verknüpfen. Es ist natürlich letztendlich Geschmackssache, aber nach meiner Ansicht kommen solche Schmankerl, insbesondere die gut aufbereiteten, bei SW bisweilen zu kurz. Deshalb bin ich nun auch heiß auf die Island Guides. Wenn die bieten, was ich suche, hör ich auch auf zu nörgeln. Versprochen 8]
Und ich glaube ja, dass es sich dabei um das eigentliche Erfolgsgeheimnis von DSA handelt: Scheiß Regeln, noch schlimmere Abenteuer und Kampagnen, aber so viele kleine, liebenswerte Details, dass die Spielwelt atmet.Hm, kann sein. Als wir mit DSA angefangen haben, vor acht Jahren etwa, hatten wir gerade eine total zerfaserte ERPS-Runde mit wechselnden Spielleitern hinter uns. Daher war es bei mir auch hoch im Kurs, "eine komplette Spielwelt - aus einer Hand" vorzufinden. Denn das immerhin kriegt man von DSA suggeriert, wenn man - wie wir - einen Spielleiter hat, der den ganzen Kanon tatsächlich im Schlafe singen kann. Und ich höre heute auch gelegentlich die Klage, dass SW solche tolle "Tiefe" eben nicht biete. Im Moment sehe ich jedoch keinen rechten Grund, nach Aventurien zurückzugehen. Die Welt ist mir viel zu detailliert und thematisch zu konturlos, als dass ich mich darin beim Leiten heute wohl fühlen würd. Und sollte ich das ganze Zeug über Aventurien vorher zu lesen versuchen, käme ich nie wieder zum Spielen. Die angebotenen Abenteuer sind auch nicht ganz oben auf der Hitliste. Daher gibt es einfach viele Welten, die dringender bespielt werden sollten als Aventurien.
Von Island Guides habe ich aber noch nie was gehört. Das könnte spannend werden. Danke für den Tip! Werfe direkt mal mein Google Fu an ;DEs gibt bsiher nur zwei:
Tja dass das passiert, da warte ich auch noch drauf. Letzt mal haben sie zu viert! Mit Pistolen bewaffnet!! Den Mech aus dem GRW (als WildCard) und mit Laser-MG ausgerüstet niedergemacht. Es gab glaub ich 3 Wunden bei den Spielern, 2 davon durch Friendly Fire. Dabei standen sie ohne Deckung da und hatten den Nachteil das der Mech aus dem Schatten, heraus agieren konnte (-2 wegen schlechter Sicht).ja ja das kenn ich...
und in unserer Fantasyrunde hab ich 4 SC's (einer Alchimist mit Strahl, ein Krieger, ein Waldläufer, ein Dieb) ca. 10 Kultisten auf den Hals gehetzt, einer davon WC-Magier mit Barriere, Geschoss, Angst und Verdunklung und 20 MP.
Der Krieger hat aber selbst heilen und hat innerhalb der goldenen Stunde auch tatsächlich geschafft alle drei Wunden wegzuwürfeln.
Was für ein krasses Würfelglück muss der Spieler gehabt habenja das haben sie... Würfe 20+ sind keine Seltenheit, er hat zwar glaube ich auch drei Versuche gebraucht aber jeder Wurf ein Treffer, allerdings mit Bennies er hat nicht versucht alle Wunden zu soaken.
Mittels Angst und Geschoss nimmt man ganz schnell den Fettsack raus der die größte Bedrohung für die 10 Kultisten darstellt. Anschließend sollten deine Spieler ein echt großes Problem gegen die Überzahl und den resultierenden Gang Up Bonus haben. Wie ist das ganze denn genau abgelaufen?unterirdisches Tunnelsystem. Die SC's waren in einem kleinen Raum mit Holztür, davor kurzer Gang der in T-Kreuzung mündet und vor diesem einzigen Ausgang die Kultisten.
Okay Kardohan,
was würdest du (einfach mal so beispielhaft) gegen eine Gruppe aus 6 SCs (in meinem Beispiel eben waren 2 nicht anwesend weil sie weitere Türen bewachten) stellen. Das Setting ist ein SF Setting mit leichten anklängen an Traveller, bewaffnet sind die Jungs mit Leichten Handfeuerwaffen (sprich Pistolen) keiner hat einen
scheießen wert höher als w8, keine fetten Rüstungen, kaum Kampftalente (wenn ich das gerade richtig im Blick habe).
Keine genauen Werte. Nur wenn du wüsstest das deine Gruppe Morgen abend so aussehen würde. Was wäre dein erster Gedanke für eine Opposition?
Welche Menge Gegner?
Welche Taktik würden sie nutzten?
Ich meine wenn du die Spieler WIRKLICH ins schwitzen bringen willst ohne da nen sicheren TPK draus zu machen.
Mich intressiert das wirklich.
Es gibt bsiher nur zwei:Cool, danke! Das bislang vorliegende Material reicht mir auch erst mal ;-) Bis wir damit durch sind, gibts dann hoffentlich Nachschub!
Gateway (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=157) und Shattered City (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=181). Die Unterstützung für das Setting erscheint mir im Moment etwas lahm. Es gab auch mal größere Pläne, insbesondere für eine Kampagne nach der im Settingbuch (Songs of Remorse), aber es geht nicht recht damit voran.
Es gibt bsiher nur zwei:
Gateway (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=157) und Shattered City (http://tripleacegames.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=181). Die Unterstützung für das Setting erscheint mir im Moment etwas lahm. Es gab auch mal größere Pläne, insbesondere für eine Kampagne nach der im Settingbuch (Songs of Remorse), aber es geht nicht recht damit voran.
@Dragon: Hat keiner der Helden mal einen Test of Will oder einen Smarts-Trick probiert? So wie es sich anhört haben sie sich von den Gegnern die Taktik diktieren lassen. Und es ist immer blöd sich in einem Raum mit nur EINEM Ausgang einkesseln zu lassen. Konnten sie nicht durch eine Wand in einen Nebenraum durchbrechen?Der Alchimist hat ein, zweimal Provozieren versucht, es beim ersten mal versaut und beim zweiten mal sind die letzten Kultisten auf ihn los, was auch zu ihrem Untergang geführt hat.
Ah, der Hauptschreiber bei den Skies ist also ein anderer als bei Hellfrost? Das erklärt die nach meiner Ansicht deutlich höhere Qualität der Zusatzbücher der Skies.Wiggy ist sehr schwankend in dem was er schreibt.
Wiggys Schreibqualität hängt außerdem davon ab, ob er noch an anderen Projekten schreibt, etwa die neueren Supplements für Cthulhu Britannica.
Was ja trotzdem nichts an der Tatsache ändert.
Es gibt Leute die finden die Skies besser als Hellfrost?? Naja jedem das seine. Vll liegts bei mir ja auch einfach daran das sich mir beim
Anblick fliegender Schiffe ALLES sträubt.
Stümmt! Fliegende Schiffe und Inseln, DAS gibt es in keinem anderen RSP: >;D
Mir ist gerade noch etwas eingefallen was mir während der Runde neulichs aufgefallen ist.
Kann es sein das die Laserwaffen aus der GE (gibts die auch in der EX??) ziemlich lasch sind? Ich meine was den
Schadensoutput angeht.
Oder habe ich da mal wieder irgendeine Regelfeinheit übersehen?
Ja, das dagegen nur die Reflective Vest hilft!?
@youth nabbed as sniper
Wie gesagt ist wohl was subjektives. Fliegende Schiffe sind irgendwie DAS rote Tuch für mich in Fantasy Settings.
Ja, das dagegen nur die Reflective Vest hilft!?Das ist dann aber eine Hausregel...
@youth nabbed as sniper
Wie gesagt ist wohl was subjektives. Fliegende Schiffe sind irgendwie DAS rote Tuch für mich in Fantasy Settings.
@Kardohan
Wo steht das?? Das war nämlich eig mein Hauptproblem, 3w6 vs 2w8 AP2 oder höher stinkt einfach ab.
Und öhm ein gepulster Laser verursacht eher eine reihe Kleiner verpuffungen in einem festem (flüssigkeitshaltigem) Körper. Also nichts mit kleines Loch. Das war eigentlich auch immer das GMV Argument in meinem Kopf warum Laserwaffen in Necro besser gg Zombies wirken als normale Feuerwaffen
Und die Reflective Vest ist die einzige Rüstung die gegen Energiewaffen hilft. Alle anderen Rüstungen sind für kinetische Waffen ausgelegt. Daher auch kein AP-Wert!"Wo steht das?" ist immer noch die Frage. Du kannst dir natürlich eine entsprechende Regel ausdenken, aber eine Hausregel bleibt es dann trotzdem.
P.S.: mag wer RoC, und was macht es besser als andere Cthulhu-RPGs (vor allem ToC)? Kommen da Piraten drin vor?Trail of Cthulhu ist auf konsequent auf Erzählspiele ausgelegt. Da wird das Auffinden von Hooks beispielsweise ziemlich cool aufgelöst. RoC hingegen überträgt das Prinzip von Savage Worlds auf Cthulhu und bietet verschiedene Realitätsstufen (quasi original gritty, so ein bisschen heroisch und pulpiges Monsterbashen). Ansonsten fand ich RoC ein bisschen lahm. Einen Abenteuergenerator für Cthulhu finde ich bescheuert, es gibt keine PPC, sondern nur hingeklatschte Szenarios und das Spiel hat abseits der Darstellungsstufen kaum eigenes Flair. Immerhin gibts da drin Werte für Monster, Kultisten, Zaubersprüche und so. Das ist cool. Achso: Corruption und Sanity werden als neue Konzepte eingeführt. Taugt aber nix.
Personal shields can absorb the damage but only specially coated armor provides any protection.
@Laser
Ich lese gerade wo du das her hattest Kardohan
Ich finde die 3W6 die man durch Laserwaffen hat
Häretische Konzerntechnologie die vollen Schaden an Rephaim macht ja NischenschutzWhut??
Whut??
Laser tauchen doch auch in der ganz normalen Krichenwaffenliste auf??
Necropolis liegt wirklich auf Eis.
Schade. Den Necropolis-Apocalypse Band hätte ich SEHR gerne.
Uff die Errata zu SWD sind wirklich umfangreich.
Ich denke ich bleibe bei dem PDF und in print kaufe ich es mir erst in der EX-Fassung. Die würde dann wohl eh der neue Regelstandart in der Gruppe werden und nicht das Hardcover.
In der Deluxe ist auch das Heilen in der goldenen Stunde weiter begrenzt worden, gefällt mir ganz gut.inwiefern? Das klingt als könnte das etwas sein was ich auch gerne machen würde...
inwiefern? Das klingt als könnte das etwas sein was ich auch gerne machen würde...
Genauer: Ein Heilwurf pro Heiler. Beliebig viele Heiler in einer Stunde. Maximal 6 mundane Heilungsversuche.find ich gut :d muss ich mal vorschlagen
Und: Der Patient erhält nicht wie in der SWEX eine Wunde, wenn Heilungsversuche in der Goldenen Stunde fehlschlagen.klingt jetzt erstmal nicht sooooo toll... allerdings erhält man doch nicht noch eine Wunde bei einem einfachen Fehlschlag, sondern nur bei einem Ergebnis von 1 oder weniger...
inwiefern? Das klingt als könnte das etwas sein was ich auch gerne machen würde...
find ich gut :d muss ich mal vorschlagen
klingt jetzt erstmal nicht sooooo toll... allerdings erhält man doch nicht noch eine Wunde bei einem einfachen Fehlschlag, sondern nur bei einem Ergebnis von 1 oder weniger...
Hey, ich wollte mich nur mit Euch darüber freuen, dass wir am kommenden Sonntag Solomon Kane anspielen. :)
Strange, aber mit SW ist meine Lust am Leiten echt gestiegen.Vor allem meine Lust an Kämpfen als SL ist drastisch gestiegen. Was vorher langweiliges Herumgewürfel und Verwaltungsarbeit war, ist jetzt spannendes Taktikspiel. :D
Mittlerweile...naja, ich mag nicht sagen, dass ich lieber leite als spiele, aber beides ist nun beinahe gleichauf.. ;)
Okay ja ich hab Fr auch das erste mal einen SC in InCap geschickt
Ja, klappt. Unterschlägt aber viele individuelle Unterschiede. Ist halt eher für gleichartige Einheiten gedacht.Soetwas gibt es jetzt? Dafür ein Daumen hoch. :d Nach dem, was ich von der GER bisher gehört habe, scheint sie einiges besser zu machen als die GE und vor allem für Neulinge besser geeignet zu sein.
Nimm lieber das weitaus flexiblere Balancing-System (Combat Rating) aus der Deluxe/GER.
Ja, aber nimm Dich vor dem gesteigerten Schaden von Flächenwaffen in Acht! 8]Ja, dem stehe ich auch skeptisch gegenüber. Bisher hatte ich ein Gefecht mit einem Magier, der den Flächenschlag konnte - er hat gut 30 Statisten damit gegrillt... Wie sieht das erst aus, wenn der zusätzliche W6 bei Steigerung dazu kommt? :o Das wären beim vollen Nutzen der Macht durchschnittlich etwa 17 Schaden für jeden in der großen Schablone - und Rüstung schützt in den meisten Fällen nicht. Das ist selbst für härteste Statisten eigentlich ein Instantkill.
- Kampfwertevielleicht hab ich ja grade den Pfaden verloren oder sitz aufm Schlauch, aber was soll einem das Ergebnis aus dieser etwas obskuren Rechnung dann sagen?
Die GER schlägt vor, dass man Kampfwerte so taxiert:
WildCard = Halber Maximalschaden des üblichen Angriffs (explodierende Würfel außen vor) + 1 pro Kampftalent + 1 pro Punkt Robustheit über 5
Statist = wie WildCard / 2
Aber hast Du damit schon mal experimentiert, Kardohan?
Vermutlich ein einfacher Bonus auf die Schleichenprobe.
Gauge-Angaben für Schrotflintenkaliber sind ein (historisch bedingter) Krampf :P
Also für jemanden der nicht regelmäßig mit Waffen zu tun hat sind die Kaliberangaben alle krampfigDas bringt mich wieder drauf:
Sie hätten natürlich auch Klein, Mittel, Groß und Boah-Ey als Kaliber draufschreiben könnenoh ja, das hätt ich als deutlich praktischer empfunden :D
Man könnte natürlich "Passt schon!" sagen, aber das wäre dem letzten verbliebenen Realismus imA abträglich!
Historisch haben daran viele Köche mitgewirkt und nun haben wir den Salat mit mm, Gauge, Bore, Zoll, Nato Standard etc etc.
Das sind aber nur BEZEICHNUNGEN.
Kurze Frage: Ein Spieler wollte sich einen dumpfen Drauhau bauen, der extrem ungeschickt, aber stark ist, zudem ein Kämpfer. Nun stand der vor dem Problem, das "Kämpfen" auf "Geschick" geht und war erstmal etwas verzweifelt, weil er ja nicht geschickt sein wollte.
Er hat deshalb einfach Stärke mit Geschick als Leitfähigkeit für Kämpfen getauscht und hatte somit Stärke 4, Kämpfen 4. das erscheint mir aber etwas overpowered.
Ich hab ihn erstmal mit der Kombi die erste Runde spielen lassen. Wie würdet ihr damit umgehen?
Wenn er die restlichen Fähigkeiten seines Charakters (er hat ihn ja schon gebaut und einmal gespielt) behalten will, dann würde ich sagen, dass er einfach die ersten Stufenanstiege dafür opfern muss
Das ist natürlich eine Möglichkeit, aber geschummelt ist es trotzdem. Er spielt ja de facto einen Charakter mit mehr XP, als eigentlich vorgegeben waren. Da wäre es meiner Meinung nach ehrlicher, wenn er sich die XP auch schon gleich auf den Bogen schreibt und seine Mitspieler fragt, ob sie etwas dagegen haben, dass er sich nicht an die Abmachung gehalten hat. Und vielleicht möchten die ja auch mehr XP, wenn er schon auf diesem Wege welche bekommt?Er kann auch einfach die paar Talentpunkte neu verteilen - viel Aufwand ist das nun wirklich nicht. ;)
Das ist ja alles kein Drama, aber ich würde als Mitspieler darauf bestehen, dass gleiches Recht für alle gilt.
Es ist allerdings nur temporär geschummelt ;-)
Letztendlich gehts ja (Geschick 1, Stärke 4) nur um 3 Punkte, nach 1u1/2 Stufenanstiegen ist der Charakter wieder legal.
Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich daneben. Da möchte einen einen Megasuperdupercharakter spielen. Er betrügt einfach und alle sind damit zufrieden? Bei mir in der Gruppe gäbe das mächtig Ärger ;)jupp seh ich genauso, ich hätte den Spieler mit dem Char aber auch gar nicht erst spielen lassen, auch nicht einmal... bei Kleinigkeiten hab ich nix dagegen wenn die nach dem ersten anspielen nochmal verändert werden, weils sich dann doch nicht so anfühlt wie erhofft, aber das ist ja keine Kleinigkeit mehr
Naja, wofür braucht man den auch? Ausfüllbare Charakterblätter reichen mMn völlig. Zwar sind die Talentlisten mit eingerechneten Voraussetzungen eine nette Sache, aber es geht auch so ohne Probleme.
Ja, es geht sicherlich. Das tut es aber in jedem System.Aber in einigen (DSA 4 z.B.) ist es ohne Editor ein Krampf. ;)
Aber in einigen (DSA 4 z.B.) ist es ohne Editor ein Krampf. ;)
Ich finde die Entschiedung nachvollziehbar auch wenn es natürlich schade ist. Immerhin hast du eine erliche Antwort bekommen. Ich nutze Savage Gen und die 10 € haben sich schon lange ausgezahlt.
Ein Charaktereditor (allgemein alles, was "Editor" beinhaltet) ist ohne Speicherfunktion so sinnvoll wie eine Sauna in der Sahara.Nö. Man kann den Editor ja durchaus zum Herumprobieren von Optionen nutzen und die Charaktere dann ausdrucken. Man kann ihn also als Charaktergenerator nutzen. Dass editieren damit dann nicht möglich ist, ist klar - aber nutzlos ist der Editor dadurch nicht.
Nö. Man kann den Editor ja durchaus zum Herumprobieren von Optionen nutzen und die Charaktere dann ausdrucken. Man kann ihn also als Charaktergenerator nutzen. Dass editieren damit dann nicht möglich ist, ist klar - aber nutzlos ist der Editpr dadurch nicht.
Das hat dann aber wenig mit SaWo zu tun.
Wenn du was zu SaWo fragst, werden dir die Leute hier halt gemäß SaWo antworten, wir können ja nicht wissen, dass ihr so.. "umfangreiche Hausregeln"(ums neutral zu formulieren) habt.
Ich wollte nur nochmal kurz die Hintergründe erklären, da hier offensichtlich ein falsches Bild der Situation und des Spielers entstanden ist, den ich nicht erzeugen wollte.
Die Antwort war dann: Nein, das ist nicht zulässig. Es gebe schließlich schon einen (wohlgemerkt kostenpflichtigen) Charaktereditor, und dem wolle man nicht das Wasser abgraben.Das berührt mal wieder die leidige Frage, ob Spielregeln rechtlich geschützt sind. Aber unabhängig von der rechtlichen Frage finde ich persönlich, dass DSA mit seinem entpannten Umgang Heldensoftware vormacht, wie ein Verlag damit umgehen sollte. Für SW gibt ja auch schon englische Editoren, zB den hier: http://www.wcawijngaards.dds.nl/sw_gen/sw_gen.html, dass es keine deutschen gibt (außer dem seltsamerweise kostenpflichtigen), liegt wohl hauptsächlich am Wohlwollen der hiesigen Spielerschaft.
Ein kleiner Diskussionspunkt am Ende: wie handhabt ihr den Todesstoß gegenüber SCs bei Euch am Tisch? Kommt der überhaupt einmal oder sogar öfter vor? Ich habe ihn gestern zum ersten Mal gesehen, und der betroffene Spieler, dessen Charakter vorher schon mit 4 Wunden auf einen Streich zu Boden gegangen und nun wehrlos war, war über den Todesstoß etwas angefressen. Wohlgemerkt, er spielt sehr sportlich, und hat dementsprechend an den vorangegangenen harten Würfelergebnissen nicht einen Ton zu meckern gehabt. Und es war eigentlich auch jedem klar, dass er höchstwahrscheinlich sehr bald auch ohne Todesstoß verblutet wäre, weil die Hilfe nicht unmittelbar erreichbar war. Und dennoch: die Hoffnung stirbt zuletzt. Mein Vorschlag war gestern, dass es vor einem Todesstoß, auch in solcher ohnhehin prekären Lage, immer einen kurzen Ausstauch zwischen SL und Spieler geben sollte: "Einverstanden?" So vermeidet man sicher jede Missstimmung am Tisch. Wer dann sagt: "in Ordnung!" trägt selbst in dieser wehrlosen Rolle noch zur Dramatik des Spielgeschehens bei. Und wer sportlich sagt: "lass mich bitte das Verbluten auswürfeln", trägt auch nicht wenig zur Spannung beiWar denn der Todestoß innerweltlich sinnvoll?`Hat also der Ausführende sofort erkannt, dass sein Gegner nicht tot, sondern nur halbtot ist? Und hat er gerade nichts besseres zu tun gehabt, wie z.B. weglaufen oder sich einem anderen Gegner zuwenden? Wenn das alles zutrifft, würde ich nichts dagegen sagen. Man sollte vlt die Nutzung des Todesstoßes generell vor der Kampagne absprechen und ggf. eine Verhinderungsmöglichkeit einbauen (Bennie). Wenn man einen Bennie ausgeben kann, um dem Todesstoß zu entgehen (Gegner glaubt, man sei tot), lassen sich auch Schurken manchmal wiederverwenden.
Ein paar letzte Worte würde ich ihm jedenfalls noch zustehen ;)
Bennies hatte der Spieler leider keine mehr (sonst hätte sein SC auch nicht vier auf einen Streich gefangen). Der Stoß war taktisch nicht erforderlich. Der SC lag ja schon (tödlich verwundet) am Boden und der verrückte Schurke war eigenlich in der Fluchtbewegung; aber für einen solchen blutrünstigen Akt war eben doch noch etwas Zeit (die anderen SCs standen im ersten Stock und mussten durch das Fenster zusehen, was am Boden geschah) und zum Schurkencharakter hat es auf jeden Fall gepasst.
Hey, es gbt doch gar kein Problem an Deinem Tisch, also ist schnuppe, was hier geschrieben wird. Weiterspielen!
Das berührt mal wieder die leidige Frage, ob Spielregeln rechtlich geschützt sind. Aber unabhängig von der rechtlichen Frage finde ich persönlich, dass DSA mit seinem entpannten Umgang Heldensoftware vormacht, wie ein Verlag damit umgehen sollte. Für SW gibt ja auch schon englische Editoren, zB den hier: http://www.wcawijngaards.dds.nl/sw_gen/sw_gen.html, dass es keine deutschen gibt (außer dem seltsamerweise kostenpflichtigen), liegt wohl hauptsächlich am Wohlwollen der hiesigen Spielerschaft.
[...]
Es ist also auf jeden Fall ein Verständnisproblem auf Seiten des Spielers, er hat nicht verstanden, worauf sich sein Char einlässt.
Nun kommt ein freies Team daher, dass aus spaß an der Freude ein Freeware Produkt anbieten.
Wie würdet ihr euch fühlen,wenn PG denen dann auch die Lizenz erteilen würde.
Aber was denkst Du über Aktivität vs. Passivität des betroffenen Spielers? Bevor ich mich in diesen Punkt verrenne ;)
Ich würde auf jeden Fall irgendeinen Würfelwurf davor setzen, damit es nicht komplett in meiner Hand liegt - Manche Spieler empfinden das als Schutz vor dem SL.
Bsp: Er hat Gründe dich umzubringen, obwohl du da liegst und wie tot aussiehst... bei einer 1-4 macht er es, bei einer 5-6 hält er dich bereits für Tod und geht weiter.
Haben die denn Geld für die Lizenz gezahlt? Woher kommt der gefühlte oder bestehende Anspruch auf Exklusivität? Oder sollte vielmehr gelten: gleiches Recht für alle? Wie schon gesagt, beruhen entgeltliche Vereinbarungen über solche Spielregelprodukte (und Respekt davor) im Moment zu einem guten Teil auf gegenseitigem Wohlwollen. Und das wissen doch auch alle Beteiligten.
Fakt ist es läuft eben nicht über die gemeine Fan Lizenz und das allein sollte schon eine gewisse Exklusivität bedeuten ;)
Ich habe lediglich gesagt, dass ich mir an einem Spieltisch, wo alle auf Augenhöhe sitzen, wünsche, dass ein Mitspieler der (nicht durch Würfel!), sondern durch eine nicht mehr zufallsabhängige Entscheidung seinen Avatar einbüsst, an dieser Entscheidung beteiligt wird. Dabei geht es nicht um das resultierende Drama, sondern um das Spielerrecht, mit dem ausgesuchten Avatar am Spiel aktiv teilnehmen zu dürfen.
-- Das die Situation auf vielen Fehlentscheidungen basiert, war allen klar, vor allem dem betroffenen Spieler. Dessen SC war am Verbluten und er wusste auch WARUM. Was ihn angepisst hat, war die Tatsache, dass der auszuwürfelnden Todesmechanik dann noch ein bewusstes: "Tick, Du bist raus" draufgesetzt wurde.
Ich mach mal den Zornhau (bitte nicht überinterpretieren, ich bin voll entspannt) und sage provokativ:
Das ist feiges DRÜCKEN vor der VERANTWORTUNG für das Handeln des eigenen (N)SC! Noch dazu ENTWERTET es die Gründe, die zu der Situation geführt haben, dass ein NSC einem SC den Todesstoß überhaupt geben KANN. WO sind denn die anderen SC? WARUM sind diese nicht VOR dem Bösewicht dran, um sich schützend davor zu werfen? WO werden Talente wie Kühler Kopf und hohe Bewegungsweite mal SINNVOLL eingesetzt? GEschweige denn von speziellen BODYGUARD-Talenten?
Es tut mir Leid, dass du einen so extremen Schritt gehen musst, aber so wie du es darstellst läßt sich deine Meinung ja nicht ändern.
Eine kleine Korrektur muss ich allerdings machen: Der SW Char Generator hat eine Lizenz von PG erhalten, ist aber kein Produkt von uns.
...
Wo behaupte ich etwas anderes?
Am Ende Konkurrenz zum eigenen Produkt.
Da ich einer der emsigsten SW Supporter bin, verstehe ich grundlegend dein Problem. Allerdings allein wegen der Druckkosten bin ich längst auf eine Folien und abwischbare Stifte Lösung umgestiegen und ich benutze einen PDF Editor für meine Charaktere und keinen fertigen Char Gen, weil mir das einfach noch mehr Flexibilität bei etwas mehr Aufwand ermöglicht.
Eine solche Absprache über die gewillkürte Möglichkeit des Todes sollte also m.E. vorher getroffen werden: "Du bist Dir schon im Klaren, was die Orks mit Deinem Char machen, wenn die ihn erwischen?" In der konkreten Situation ist niemand mehr objektiv genug, um das zu entscheiden.
Ansonsten ist eine Eins ein Fehlschlag wie jeder andere auch.
können Statisten nicht dann bei Gruppenwürfen kritisch patzen, da bekommen sie ja einen WD?
Ich mach mal den Zornhau (bitte nicht überinterpretieren, ich bin voll entspannt) und sage provokativ:
Das ist feiges DRÜCKEN vor der VERANTWORTUNG für das Handeln des eigenen (N)SC! Noch dazu ENTWERTET es die Gründe, die zu der Situation geführt haben, dass ein NSC einem SC den Todesstoß überhaupt geben KANN. WO sind denn die anderen SC? WARUM sind diese nicht VOR dem Bösewicht dran, um sich schützend davor zu werfen? WO werden Talente wie Kühler Kopf und hohe Bewegungsweite mal SINNVOLL eingesetzt? GEschweige denn von speziellen BODYGUARD-Talenten?
[...]
edit: Eins wundert mich aber: Fan-Settings werden nicht als Konkurrenz zum eigenen Angebot gesehen - das ist die Kernidee von Savage Worlds. Wieso wird mit dieser Philosophie bei Charaktereditoren gebrochen?
[...]
@Naldantis:
[Sarkasmus] Joah, wenn der eSeL natürlich keine Ahnung von seinem eigenen Charakter (dem NSC) hat und daher überfordert ist eine solche Entscheidung zu treffen, dann mag ein Würfelwurf helfen. [/Sarkasmus] ;D
Ich kenne meine NSCS in der Regel schon ausreichend, aber trotzdem würfle ich manchmal ihre Entscheidungen aus.
Jetzt vielleicht klarer, was ich meine? :)
Könnte das evtl. daran liegen, dass Fan-Settings idR. etwas "neues" darstellen und SW somit "erweitern", während ein 2. Chareditor den 1. eigentlich obsolet machen würde, oder selbst überflüssig wäre (je nachdem, welcher besser ist), da vermutlich niemand 2 Editoren nutzen wird.
Wenn ich jetzt beschließen würde ein neues "Fan-Setting" veröffentlichen zu wollen, dass Monster und Cowboys in einem "verrückten" WildWest Szenario mit Untoten, verrückten Steampunkgadgets etc. zum zentralen Thema hätte und auf den schönen Titel "Todlande - der Verrückte Westen" hören würde, wäre PG (oder auch Pinnacle) vermutlich auch wenig begeistert.
(Natürlich alles rein spekulativ)
Das ergibt sich entweder eindeutig aus dem (NS)Charakter oder man lässt die Finger davon!
Jetzt vielleicht klarer, was ich meine? :)
Das ergibt sich entweder eindeutig aus dem (NS)Charakter oderman lässtich lasse die Finger davon!
Ja, aber falsch formuliert.
Man kann als SL den SC-Mord auf mehreren Ebenen betrachten: Charakterebene (was würde der npc machen?", Spielebene (werden die Spieler danach noch Spaß haben?), Geschichtenebene (Was für eine Bedeutung hat der Mord für die Geschichte/Dramatik) ... Ich würde -soweit es meine Konzentration zulässt- versuchen immer mehrere dieser Ebenen zu berücksichtigen.(Hervorhebung und leichte Abänderung durch mich)
@Naldantis:
[Sarkasmus] Joah, wenn der eSeL natürlich keine Ahnung von seinem eigenen Charakter (dem NSC) hat und daher überfordert ist eine solche Entscheidung zu treffen, dann mag ein Würfelwurf helfen. [/Sarkasmus] ;D
Ich für meinen Teil hätte es lieber, dass mein Charakter stirbt weil es dafür einen Grund gibt, den meine Kameraden aufdecken können (Rache oder was auch immer), als dass ich einer Laune eines Würfels das Ableben verdanke.
Ein Problem gibt es i.Ü. gar nicht. Wir sind nur irgendwie von einer konkreten unglücklichen Spielsituation zu einer fast philosophischen Frage gekommen:
"Darf ein eSeL einen SC töten?"
Und dazu gibt es bestimmt diverse Ansichten... :)
Mein Reden! Es kommt sowieso so gut wie nie vor, dass ein NSC den Todesstoß ansetzt, aber wenn doch, dann sollte das einen wichtigen Grund haben und hoffentlich wussten die SPieler vorher, auf wen sie sich da eingelassen haben!
Mit dem Zufall bildet man m.E. gar nichts (verlässlich) ab, deswegen sollte der Spielleiter sich nicht scheuen, sich vorher zu überlegen, wie weit die Schergen gehen werden.
Manchmal gibt es Gründe für eine solche Entschiedung - Blutrache-Hintergrund oder im Kampf vorher verhöhnt und beleidigt worden, aber meiner Erfahrung nach sind das eher Sonderfälle, meist ist es für beide Seiten eher eine 'Job to do'-Sache und wenn es keinen aktuen taktischen Grund für eine Entscheidung (hat heute schon mal einer mit Totstellen versucht, es brennt an einem anderen Schauplatz, etc.) gibt, gibt es gar keinen.
Lasst ihn doch er ist noch völlig außer Atem von der ungewohnten wildheit der Kämpfe die sie austragen mussten. :PWahrscheinlich eher noch immer verdutzt, dass die Kämpfe schon rum sind. ;D
Der Rest der Gruppe, allen voran das Face, fand das nicht so toll [...]
Darf ich fragen wo das Problem deiner Gruppe war?Das Problem war, dass er bei +-0 rauskam, obwohl er nach Regeln ja eigentlich -2 hätte haben müssen.
Das er bei +-0 raus kam oder das er nicht +2 aufs ergebniss unabhängig vom Charisma bekam?
Ich glaube hier ist das eigentliche Problem, der Ork hat in der Nische des "Face" Charakters gewildert.das kann natürlich sein und bei einem eingespielten Team würde ich dir auch recht geben, aber die Runner kannten sich halt untereinander bis auf eine Ausnahmen noch gar nicht und konnten auch noch nicht wissen wer welche Nische besetzt.
Aber das ist halt Geschmackssache. Wenn man ein gesellschaftliches Stigma durch einen feinen Anzug und ein paar einstudierte Floskeln kompensieren kann, dann ist es in meinen Augen kein gesellschaftliches Stigma, und damit auch kein Handicap wert.Orks sind in Shadowrun halt im Normalfall die "Unterschicht", die mit den 3-10 Kindern pro Familie, die kaum genug Geld verdienen um über die Runden zu kommen, die Drecksarbeit machen und von den meisten eben als grobschlächtige dumme Schläger angesehen werden.
Die dadurch durchaus im freundschaftlichen Wettstreit treten könnten.ich fürchte das kommt noch ganz von alleine, da beide (sowohl Spieler als auch die Charaktere) wahrscheinlich dazu tendieren werden sich als "Anführer", sagen wir mal... zur Verfügung zu stellen. ;D
Das Orks das Talent Außenseiter haben kommt ja nicht allein durch das aussehen.Mit dieser Einstellung sollte man sich aber ernsthaft überlegen, ob für Orks der Rassen-Nachteil Außenseiter wirklich angemessen ist. Wenn es einfach reicht, ein bisschen nett zu sein, damit der Nachteil nicht zieht, dann ist es keiner.
Gerade bei Shadowrun sind Orks nun nicht gerade selten.
Der Ruf kommt ja auch durchaus vom eher vom ungehobelten, unangepassten Verhalten das viele Vertreter dieser Metarasse an den Tag legen.
Aber der Nachteil zog doch?
Ein nicht-"Außenseiter" hätte sogar +2 auf seinen Wurf gehabt, also wo zog der Nachteil nicht? Problematisch wäre das für mich wenn nur der Ork solche Boni kriegen könnte! Auch darf dieser erspielte Bonus nun nicht "flach" in jeder sozialen Situation ziehen. Des weiteren denke ich dürfte das "gute Benehmen" in anderen Situationen sogar zu einem Malus führen... Ich denke mal anderen Orks dürfte das Getue nicht gefallen ;)
Mit dieser Einstellung sollte man sich aber ernsthaft überlegen, ob für Orks der Rassen-Nachteil Außenseiter wirklich angemessen ist.
Some Hindrances impose game penalties and some only really matter if the player roleplays them. That’s intentional and not something you should worry about too much. The game is designed with the assumption that all heroes take their full complement of Hindrances and therefore have two additional attribute points, Edges, skills, or a combination thereof.Anders gesagt: scheiß auf ausgespielte Hindrances! Letztlich sollen sich die Leute damit einfach mehr Punkte verschaffen können und Rollenspielaufhänger bekommen. Wer seinem Char dadurch Profil verschafft, dass er einen Nachteil geflissentlich ausspielt, bekommt bei mir einen Benny. Wer es nicht tut...schade, aber egal!
Mit dieser Einstellung sollte man sich aber ernsthaft überlegen, ob für Orks der Rassen-Nachteil Außenseiter wirklich angemessen ist. Wenn es einfach reicht, ein bisschen nett zu sein, damit der Nachteil nicht zieht, dann ist es keiner.
Shane in der Deluxe-Edition zu Hindrances (S. 28):Anders gesagt: scheiß auf ausgespielte Hindrances! Letztlich sollen sich die Leute damit einfach mehr Punkte verschaffen können und Rollenspielaufhänger bekommen. Wer seinem Char dadurch Profil verschafft, dass er einen Nachteil geflissentlich ausspielt, bekommt bei mir einen Benny. Wer es nicht tut...schade, aber egal!
It’s certainly true that a Hindrance like Big Mouth won’t be worth much if the player doesn’t occasionally roleplay it by blurting things out at inappropriate times. But the Game Master can pay a little attention here, too. For example, in a fantasy campaign, players don’t roleplay every minute their characters are in a tavern. But it’s easy to assume that while they’re there—whether it was acted out or not—the Big Mouthed hero let spill their plans to raid the ancient tomb on the hill. Maybe the group will find another team of adventurers are there before them—or worse, waiting to see what they found when they come out.
Ich bleibe dabei: Ein Nachteil ist ein Nachteil, wenn er für Nachteile sorgt. Wenn ein Nachteil aber Vorteile bringt bzw. sich einfach ignorieren lässt, dann ist es kein echter Nachteil.
Edit: Ich persönlich würde in Shadowrun tatsächlich keiner der großen Metarassen den Nachteil Außenseiter verpassen. Dafür gibt es jeweils zu viele, und sie sind zu gut in die Shadowrunner-Gesellschaft integriert. Wer als Ork einen Charisma-Nachteil will, der kann sich ja selbst für fies, blutrünstig oder hässlich entscheiden.wir wollten bei unserer Conversion schon relativ nahe bei den ursprünglichen SR-Rassen bleiben und haben nur leicht abgewandelt (Trolle bekommen keinen Malus mehr auf Verstand bei uns, sondern auf Willenskraft bei Charaktererschaffung und Elfen haben jetzt auch Nachteile und nicht nur Vorteile).
Ich lese das Handicap "Aussenseiter" so, dass die Person ausserhalb seiner sozialen Gruppe nicht besonders anerkannt ist, geschasst wird, introvertiert ist usw.
Somit wurde der Ork oben richtig gespielt.
Ist es eigentlich geplant, dass das PDF zur GE weiterhin erhältlich bleibt?
Ich kann mal weiterleiten dass es gewünscht wird und ich sehe auch keinen Grund warum es nicht so sein sollte! Höchstens um Versionsverwirrung vorzubeugen, ansonsten verursacht das bereitstellen eines PDF ja kaum kosten.
Hab es eben gegengecheckt, das PDF wird weiterhin im Verkauf bleiben.Danke! *freu*
Wo kommt den dieses Dubble Shot Talent her? oO Das ist nicht im GRW, oder?Im deutschen schon. ;)
Der Versand ist aber so teuer, dass ich das pdf jetzt bei rpgnow kaufe [...]
Sie sich in den letzten Tagen überlegt haben nach El Paso zu ziehen und die Reise schon über unser Forum geplant haben. Sie möchten wohl im Plot weiterspielen und sich nciht mit Halloween-Gedöns aufhalten. Macht aber nichts in El Paso wartet ein Harrowed auf sie... >;D
Mir ist gerade aufgefallen, dass RPGNow den Preis des HC mit19,99$14,99$ listet. Das finde ich unredlich. Denn bei Studio2, dem Pinnacle Direktvertrieb kostet es auch nur 14,99$. RPGNow wirbt also mit einem Preisvorteil, den es eigentlich nicht gibt.
Daher würde ich das HC bis auf weiteres bei Studio2 kaufen, auch weil davon auszugehen ist, dass davon mehr bei Pinnacle ankommt.
oh, oh oh...Kardohan, was kannst/darfst Du denn über die Resource Spells verraten?
Das klingt nach einem System im System für lang anhaltende Priesterrituale, etwas was man als Bastler vielleicht für viele magische Traditionen gebrauchen kann....
Wenn der "Rabatt" den Hauspreis des Verlags nicht unterbietet, dann ist er kein Rabatt.
Kannste gar nicht... ;) *vorfreu*
Ich glaube, da fehlte schlicht der Killer-Instinkt. Nächstes mal streiche ich den lahmen Detektiv-Mist und stelle die Party gleich im Dungeon auf.
Schde, daß man die Nachteile der Schleuder (Platzbedarf, keine geschlossene Formation, endloser Übungsaufwand, keine wirklich gezielten Schüsse) und ihre Besonderheiten (stumpfe Waffe, starke Variation abhängig von Munition) nicht besser umgesetzt hat.Naja zwischen stumpfe und scharfe Waffe wird bei SW ja sowieso so gut wie nicht unterschieden. (Bei den meisten anderen Spielen die ich kenne übrigens auch nicht) und der Platzbedarf wird meines Wissens nach nicht einmal in GURPS behandelt. (Wenn du den Platzbedarf beim schleudern meinst)^^
Zweitens reden wir hier von Geschossen GLEICHEN GEWICHTS. Da bei einem Ballistischen Wurf nur der Luftwiderstand (der auf die Entfernungen eh kaum eine Rolle spielt) und die Anfangsgeschwindigkeit eine Rolle spielen, ist es unerheblich, ob ich einen 500 g Bleiklumpen oder einen runden Kiesel schleudere. Und Panzerbrechender ist Blei auch nicht, denn dem Teil wohnt ja bei gleichem Gewicht die gleiche Energie inne.
Aber eine schwerere Kugel bekommt bei gleicher beschleunigender Kraft und Strecke eine geringere Geschwindigkeit und macht daher eher PLONK?
Wir gehen hier von Geschossen GLEICHEN Gewichtes aus, eines aus Stein, das andere aus Blei! Eben dem 1/10 lbs Geschoss aus dem Regelbuch...
Wenn möglich sollte man eigene Erfahrungen und Vorlieben heraushalten, wenn man Spielwerte von Waffen in beliebigen Systemen betrachtet, sonst kommt einem so manches komisch vor und man gerät leicht in Versuchung, das zu "korrigieren" und so jeglicher Balance verlustig zu gehen..
Die Schleuder ist doch eigentlich nur die Waffe für die Schwächlinge mit ST d4, die mit jedem Pfund bei der Tragfähigkeit rechnen müssen und für den Notfall (ohne Power Points etwa) noch eine leichte Fernwaffe brauchen.
Eigentlich war es historisch die Waffe der armen Völker, die kaum Rohstoffe aber viel Zeit hatten.
Sie waren sehr begehrte Söldern in Ihrer Zeit, ...aber solche Details sind bei SW leider bedeutungslos.
Eigentlich war es historisch die Waffe der armen Völker, die kaum Rohstoffe aber viel Zeit hatten.
Sie waren sehr begehrte Söldern in Ihrer Zeit, ...aber solche Details sind bei SW leider bedeutungslos.
wie viele Wunden macht ein Erfolg beim Schaden würfeln auf einen angeschlagenen Gegner? Eine. Wie viele Wunden macht ein Raise beim Schaden würfeln auf einen angeschlagenen Gegner? Eine.
Ich lese an andere Stelle hier im Forum gerade dieses:
Stimmt das? oO Weil wenn ja dann haben wir das bis jetzt Falsch gespielt. (Nicht das ich es nicht trotzdem als Hausregel so weiterspielen würde wie bisher)
Ich lese an andere Stelle hier im Forum gerade dieses:
Stimmt das? oO Weil wenn ja dann haben wir das bis jetzt Falsch gespielt. (Nicht das ich es nicht trotzdem als Hausregel so weiterspielen würde wie bisher)
Nachwievor der einfachste Merksatz:
Man kann maximal soviele Wunden bekommen, wie man Steigerungen beim Schadenswürfel hat. Ist man angeschlagen gibt es immer eine Wunde.
Erstens falsch, zweitens offtopic.
Nein richtig!
Jeder Raise über der Toughness bedeutet ein Wunde. Und war man angeschlagen, erhält man durch einen normalen Erfolg (= Shaken) auch eine Wunde.
Shaken + Erfolg beim schaden = eine Wunde
Shaken + Raise beim Schaden = zwei Wunden
Zum "Deppen" im letzten Smiling Jacks Podcast: Der Typ hat sich SW selber beigebracht, besuchte nie eines der SW Foren und ging nie auf einen Con mit SW Runden. Kein Wunder, daß bei dem die Fehler erst nach einem Jahrzehnt ausgemerzt wurden...Man sollte aber eigentlich keinen Lehrmeister außer das Regelwerk brauchen, um ein System richtig zu verstehen... ::)
Was denn nun?Ziel nicht shaken: Erfolg beim Schaden = Ziel shaken
Und wo meine Überzeugung ich hätt das Spiel verstanden gerade sowieso einen Knacks bekommen hat.Jap.
Ich seh es aber richtig das die -2 für einen ungelernten Wurf auch den WildDie betreffen, oder?
Nein richtig!
Jeder Raise über der Toughness bedeutet ein Wunde. Und war man angeschlagen, erhält man durch einen normalen Erfolg (= Shaken) auch eine Wunde.
"Im Zweifel nehm die tödlichere Version."Wie lustig, irgendwie hätte ich SW einen Merksatz genau andersherum formuliert... es ist so verdammt schwer in SW zu sterben :D
Wie lustig, irgendwie hätte ich SW einen Merksatz genau andersherum formuliert... es ist so verdammt schwer in SW zu sterben :DFind ich ja auch. Aber wann immer es eine Regeldisskussion gibt, und Clint gefragt wird welche Interpretation die richtige ist, ist er für bei der eher jemand draufgeht. ;D
Bitte mit Änderungsvorschlag, wenn es so nicht richtig rüberkommt.Ich hab mir jetzt den Merksatz notiert: Es kann nicht mehr Wunden als Raises geben. Außnahme bei vorher angeschlagenen Chara 0Raises 1Wunde.
Hey, da das Thema Schaden/Shaken offenbar von bleibenden/wiederkehrenden Interesse ist, dürfen wir hier solche Fragen nicht abbügeln, sondern sollten eine brauchbare Erklärung vorweisen können. YY hat in dem Zusammenhang hat offenbar den Vogel abgeschossen. Aber wie brauchbar findet ihr die bisherige Erklärung in der Savagepedia?
Wieviele Wunden bekommt mein Charakter? (http://savagepedia.de/wiki/index.php/FAQ#Wieviele_Wunden_bekommt_mein_Charakter.3F)
- Bitte mit Änderungsvorschlag, wenn es so nicht richtig rüberkommt.
so what?
Ich mach nochmal ein anderes Fass auf:
einer aus unserer Runde hat jetzt die GER und kam an mit "hey da sind voll coole neue Regeln drin..." und meinte die dramatic tasks, ich weiß noch nicht so genau was ich davon halten soll, kann da mal jemand berichten wie sich das so im Spiel anfühlt bzw. ob es sich lohnt die mal einzubauen/zu nutzen? Klingt in meinen Ohren nämlich irgendwie nach unspannender Würfelorgie...
Naja einigen Speziallisten (zum Beispiel mir) reicht das offensichtlich nicht.aber wo lag denn genau das Verständnisproblem? Dann kann man ja die Erklärungen darauf anpassen
aber wo lag denn genau das Verständnisproblem? Dann kann man ja die Erklärungen darauf anpassen
Das ist jetzt nicht als Vorwurf gedacht, denn manche Regel von SW habe ich auch erst in der Praxis kapiert! ;)
Hey, da das Thema Schaden/Shaken offenbar von bleibenden/wiederkehrenden Interesse ist, dürfen wir hier solche Fragen nicht abbügeln, sondern sollten eine brauchbare Erklärung vorweisen können. YY hat in dem Zusammenhang hat offenbar den Vogel abgeschossen. Aber wie brauchbar findet ihr die bisherige Erklärung in der Savagepedia?Ist (IMO) eine gute Erklärung, besonders jetzt zusammen mit der YY-Handregel. Aber um sicher zu gehen könnte man einfach noch die Auflistung vom Sphärenwanderer nehmen:
Wieviele Wunden bekommt mein Charakter? (http://savagepedia.de/wiki/index.php/FAQ#Wieviele_Wunden_bekommt_mein_Charakter.3F)
- Bitte mit Änderungsvorschlag, wenn es so nicht richtig rüberkommt.
Ziel nicht shaken: Erfolg beim Schaden = Ziel shaken
Ziel nicht shaken: Raise beim Schaden = Ziel shaken + 1 Wunde
Ziel nicht shaken: 2 Raises beim Schaden = Ziel shaken + 2 Wunden
Ziel nicht shaken: 3 Raises beim Schaden = Ziel shaken + 3 Wunden
Ziel shaken: Erfolg beim Schaden = Ziel shaken + 1 Wunde (Ausnahmesituation)
Ziel shaken: Raise beim Schaden = Ziel shaken + 1 Wunde
Ziel shaken: 2 Raises beim Schaden = Ziel shaken + 2 Wunden
Ziel shaken: 3 Raises beim Schaden = Ziel shaken + 3 Wunden
Magst du mal Beispiele dafür nennen? Nicht das ich noch mehr dreher drin habe. :D
Dann die Tests of Will, Tricks und Trappings. Das letztere etwa auch auf Talente und Fertigkeiten wirken können usw usf.
Ist (IMO) eine gute Erklärung, besonders jetzt zusammen mit der YY-Handregel. Aber um sicher zu gehen könnte man einfach noch die Auflistung vom Sphärenwanderer nehmen:
muh? Was genau gibt es da nicht zu verstehen?vielleicht das eigentliche System dahinter... ist ja doch schon etwas anders als in den meisten "klassischen" Regelwerken.
Ja okay der taktische Vorteil von Tricks und ToW erschlisst sich mit auch noch nicht....
Also doch schon, aber am ende da Tages ist es meistens nützlicher dem Depp gegenüber, eins uffe Umme zu geben...
Irgendwas mach ich da noch falsch.
Mal bei einer erfahrenen Gruppe spielen könnte helfen.
Oder wenn meine Mitspieler endlich ihre scheiß Regel läßen und etwas Experimentierfreudiger wären. :D
Die Möglichkeit einen Gegner zu verwunden ist einfach netter als die Möglichkeit auf ein -2. Und meist ist die Chance auf den Effekt auch nicht soviel kleiner.
Damit bist Du nicht allein.
Mir geht es auch so.
Tricks und ToW sind irgendwie unattraktiv und werden bei uns auch so gut wie gar nicht benutzt.
Die Möglichkeit einen Gegner zu verwunden ist einfach netter als die Möglichkeit auf ein -2. Und meist ist die Chance auf den Effekt auch nicht soviel kleiner.
Eben Verstand W12 Intilligentsbestien gg w4 Schläger, sind vielleicht mit Verstandstricks gut beraten. Aber im Normalfall... mah.Hat bei mir in der Runde auch noch nie etwas gebracht. Man sollte lieber einen passiven, festen Wert als Verteidigung nutzen, dann würden wohl häufiger Tricks bei uns angewendet werden. Dann wäre das frustpotental auch geringer, wenn tumbe W4 Schläger nicht mehr regelmäßig den Geschicklichkeitstricks des Akrobaten entgehen, weil die Würfel wieder mal explodieren.
Und lass mich gar nicht erst mit modernen Settings anfangen wo man selbst mit Stärke w4 Recht leicht an 2w6 Schaden kommt.
Beispiel Necropolis Mumie: ohne den Agility W4 auszunutzen wird der Kampf gegen so einen starken Gegner (ohne Sprengwaffen) sehr schwierig.Wer auf Saulus ohne Spreng- oder Brandwaffen das Haus verlässt ist selber Schuld und soll nicht jammern. ;D
Ach ja, ich wünsche alle Trick-Verächtern mal einen richtig fiesen SL, der seine Antagonisten ebendiese sowie Tests of Will koordiniert ausspielen lässt.. >;DGenau DAS Versuch ich ja zu sein. :D Aber nen ganging up zu erreichen und dann 5 oder 6 Angriffswürfel bei +4 zu schmeißen, erscheint mir als SL immer die sinnigere Taktik.
Und Verstandestricks sind immer wieder gerne genommen, auch, aber nicht nur um Kameraden, die sich im Nahkampf befinden zur Seite zu stehen, auch wenn man selber nicht schnell genug ist, um hinzukommen und händisch zu unterstützen.
Wer auf Saulus ohne Spreng- oder Brandwaffen das Haus verlässt ist selber Schuld und soll nicht jammern. Grin
Vor allem wenn man Mumien töten geht! (Und man trifft nicht zufällig auf der Straße auf die VIecher. Auf Vampire ja, aber nicht auf Mumien)
Da haben wir ja ein sehr gespaltenes Bild: die einen empfinden Tricks/ToW als Bereicherung und benutzen sie gerne und oft - die anderen finden sie lasch, umständlich und sehen sie selten am Tisch. Woran liegt das?also ich muss leider auch sagen, dass dumbes draufhauen meist effektiver ist.
Auch hier, warum latzt du deinen aktuellen Gegner nicht um und hilfst deinen Leuten nächste Rune ohne dir diese Runde eine MAP einzuhandeln.
und den machst Du auch sofort, ohne MAP.aber das steht da nicht wtf?
Charakter kann für einen Bennie automatisch einen Überaschungsangriff gegen einen Gegner machenIch lese da nichts von Tricks.
also keine -2 auf Parade?
Sorry, aber wie gesagt es hat sich nicht nur mir nicht erschlossen, sondern uns allen nicht so wirklich.
Da haben wir ja ein sehr gespaltenes Bild: die einen empfinden Tricks/ToW als Bereicherung und benutzen sie gerne und oft - die anderen finden sie lasch, umständlich und sehen sie selten am Tisch. Woran liegt das?Ka, vielleicht Unterscheiden sich die grundsätzlichen Taktiken ja auch. (Die einen gehen grundsätzlich Agressiver vor, und haben dementsprechend lieber schnell ihre Waffe im Gegner als rum zu hampeln. ~;D
Man sollte das Talent "Böse Überraschung" oder dgl. nennen. ;)
Oder den englsichen Namen beibehalten sollen. Dirty Fighter zu "schmutziger Kämpfer" oder "SChmutziger Kampfstil"Schmutziger Kämpfer ist grandios! Oder vielleicht doch lieber Dreckspatz? ~;D
mmh dann macht es aber auch keinen Sinn, das schmutzige Tricks dafür eine Vorraussetzung ist irgendwie, es hat ja damit wenig zu tun.Das Talent lohnt sich mMn extrem. Für einen Bennie +4 auf Angriffwurf und Schaden zu bekommen, ist wirklich, wirklich stark! Dazu ein rücksichtsloser Angriff und du hast die meisten Gegner in der Tasche (+6 auf Angriff und Schaden!). Selbst als Nichtkämpfer kann dich das aus vielen Situationen retten.
Gut dann muss ich jetzt darüber nachdenken, ob sich das für meinen Char überhaupt lohnt :/
mmh, da es ja kein trick ist wie wir gerade gelernt haben, wahrscheinlich schon... Tricks sind ja wohl eher auf nahkampf beschränkt (zumindest versteh ich das so wegen der -2 auf Parade).
Und die -2 auf Parade hilft auch deinen Mitstreitern, warum wird das immer unterschlagen. haben wir hier nur Einzelkämpfer?
Die +2 bei ToW hilft natürlich auch im Fernkampf, warum sollte sie nicht?Wollte nur noch mal auf Nummer sicher gehen.
Wieso genau das hatte ich doch auch schon erwähnt?
Ich denke Dragon wollte sagen, wenn die ganze Posse an den Gegner nicht rankommt.
Beispiel: fliegender Drache, oder Modernes/SF Setting wo Kampf entfernungen von 20-30 Zoll ja doch eher Standart sind.
Ich denke Dragon wollte sagen, wenn die ganze Posse an den Gegner nicht rankommt.ja bei uns wars ein Hubschrauberpilot dessen Augen mit dem Spiegel unserer Mechanikern kollidierten, also mit dem Sonnenstrahl, nicht mit dem Spiegel als Gegenstand.
Beispiel: fliegender Drache, oder Modernes/SF Setting wo Kampf entfernungen von 20-30 Zoll ja doch eher Standart sind.
ja bei uns wars ein Hubschrauberpilot dessen Augen mit dem Spiegel unserer Mechanikern kollidierten, also mit dem Sonnenstrahl, nicht mit dem Spiegel als Gegenstand.
Da hätte uns die -2 auf die Parade mal sowas von gar nichts genützt. Ich hatte dann schließlich, weil ich auch SL war in dem Moment, die -2 auf den Fliegenwurf gegeben, den ich den Piloten hab machen lassen, weil er dadurch auch angeschlagen war.
Aber regeltechnisch korrekt war das nicht
Ich denke der Punkt war ja gerade das der Trick nicht für ein Shaken gereicht hat.
Doch, hat er. Zumindest hab ich Dragons "weil er dadurch auch angeschlagen war" so interpretiert. Das heißt: Der Trick ist mit Steigerung gelungen. Und das heißt: Volle Rechtfertigung, sich, was Konsequenzen angeht, auszutoben!
Aus der Szene habe ich mir für die eigenen Runden fest vorgenommen, dass ein erfolgreicher ToW nicht nur mechanisch-stumpf +2/shaken bringen soll, sondern auch durch die irrationalen Handlungen belohnt wird, die das Opfer daraufhin macht.Ganz wichtiger Punkt!
Das Fahren des Fahrzeugs ist eine freie Aktion, es sei denn der Fahrer führt ein Manöver durch.
Falls der Fahrer oder Pilot eines Fahrzeugs Angeschlagen wird, muss er eine Probe mit der entsprechenden Fertigkeit ablegen. Bei einem Fehlschlag gerät das Fahrzeug außer Kontrolle (siehe Seite 173).
Ps.: Was ist ein Trapping???Das deutsche Regelwerk nennt es Ausprägung.
Was zum Geier ist die Orders-Hindrance? Kommt die aus dem GRW?Das Hindrance (= Handicap) namens Orders (= Befehle) stammt aus dem Hellfrost Spielerhandbuch.
Was die Übersetzungsmaschinen liefern hinterlassen mich meistens verwirrter als ich am Anfang war. :D
Und dann wäre da noch die Möglichkeit, dass jemand, der sich die Mühe bereits gemacht hat hier in kurzen, knappen Worten mal die Quintessenz widergibt...
Und dann wäre da noch die Möglichkeit, dass jemand, der sich die Mühe bereits gemacht hat hier in kurzen, knappen Worten mal die Quintessenz widergibt...
Mich reizt dafür Nemezis nicht die Bohne, und für längeres Spiel bevorzuge ich momentan immer noch unser hauseigenes 08/15-Fantasy-Setting (wo wir gerade die Deluxe Regeln durchkauen) und Hellfrost. Bin halt ein Fantasy-Fan! ;)
Bei der SWEX kostete die Fertigkeit immer 2 Fertigkeitserhöhungen, das sie ja (weil fehlend) immer drüber gezählt wurde...
Ist glatt an mir vorbei gegangen! :-\
Nee im ernst den Teaser find ich cool, und bis jetzt hört man über Gramel ja recht gute Dinge.
Und findest die Änderung sinnvoll??
Kurze Frage muss man, wenn man einen Joker zieht und einen Gegner unterbrechen will einen Agility-Wurf machen oder ist der Joker ein Freifahrtsschein um Handlungen zu unterbrechen?
Apropos Neues, wer hat es so wie ich verschlafen, dass der Superpowers-Skill seit der Deluxe nur noch wie eine normale Erhöhung kostet (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=34343), da dort angenommen wird, dass die (fehlende) Eigenschaft stets höher wäre?
Ist es eigentlich schon bekannt, wann die Paperback Variante der Deluxe Edition erscheinen wird?
Es spricht ja nichts dagegen Guts bei Deadlands als Settingregel auch mit SW:D weiterhin beizubehalten, oder übersehe ich da was!?
[...]
Fannin' The Hammer IST Rapid Attack! Nur erweitert um Nahkampf! Muß man eben noch mehr aufpassen, wenn einem die Ureinwohner an die Wäsche wollen!
Das ist mir bewusst. In den Settingregeln gibt es Rapid Attack aber nur für SingleAction-Revolver. Mit der Einführung von Rapid Attack werden diese Waffen entwertet. Jetzt kann ich mit meinen DoubleAction-Revolver sowohl DoubleTab als auch "Fannin' The Hammer" nutzen.
Es ist alles in einem Buch: Man hat jetzt alles beisammen, was zuvor über mehrere Bücher verteilt war.
Es ist in Bunt: Cheyenne hat sich wieder selbst übertroffen.
Es ist auf Deluxe: Es gab Änderungen an den Stellen, wo sie zu erwarten waren, ansonsten suchte man den Geschmack der 1st Edition beizubehalten. Gruppen, die mit der GER spielen, müssen hier noch ein wenig feilen (Meer ist halt nicht immer meer!).
Ich würde jetzt noch abwarten, bis die gröbsten Fehler aus der PDF raus sind oder gleich das Buch anpeilen...
Ich habe mir gerade bei rpgnow das 50Fathoms-Pdf gegönnt und so wie es aussieht sind dort die Fehler schon behoben. Also alle Werte für Kanonen und die Wildcadsymbole bei den NSCs eingepflegt.
Hat schon jemand einen vertieften Blick in Path of Kane geworfen? Vielleicht werde ich da schwach.
... es baut die PPK ziemlich aus.
The Path of Kane gibt es jetzt auch als gedrucktes Buch.
Die Songs of Remorse (oder auch Songs of Regret) PPK besteht aus...
Teil 1 - Mindthief
Teil 2 - Mists of Savannah
Teil 3 - Festival of Madness
Momentan ist Dave übrigens in Beasts & Barbarians involviert. Und da Dave bei weitem nicht so viel und schnell schreibt wie Wiggy, kommt einem diese "kreative Pause" verdammt lang vor.
Ja, es kommen noch Island Guides und einen Kompanion wird es für die obigen Abenteuer auch noch geben.
Hat schon jemand einen vertieften Blick in Path of Kane geworfen? Vielleicht werde ich da schwach.
"Pro Erfolg und Steigerung bei diesem Wurf sinkt die Anzahl der Wunden des Angriffs um jeweils eine." [...] "Führt der Wurf zum Schaden Wegstecken dazu, dass alle Wunden eines Treffers weggesteckt und somit vermieden wurden..."Hervorhebung durch mich
Beachte: Führt der Wurf zum Schaden Wegstecken dazu, dass alle Wunden eines Treffers weggesteckt und somit vermieden wurden, dann ist der Charakter nicht mehr Angeschlagen, selbst wenn er vor dem Schaden Wegstecken bereits Angeschlagen war.
Welche Neue?Es gibt inzwischen eine überarbeite Version. (http://www.amazon.de/Gentlemans-Revised-Savage-Worlds-Grundregelwerk/dp/3941077325), die auf dem neuen Savage Worlds Deluxe basiert.
neues Format?
Also einer aus unserer Gruppe hat die neue und die ist nicht größer als meine
Allgemein sollte ein Massenkampf wie üblich nicht zu einer drögen Würfelei verkommen...Ne, ich hoffe schon das meine Spieler sich da einbringen (wollen) und nicht einfach nur dumm rum sitzen und die anderen kämpfen lassen. Falls sie aber unerwarteter Weise keine Lust haben sich ins Getümmel zu stürzen hab ich noch zwei drei andere Ideen mit denen sie sich "die Zeit vertreiben" können (wobei einer tatsächlich ein Hinweis auf einen magischen Gegenstand ist, der allerdings außerhalb der Burg liegt).
Zombies, skeletons, and similar Undead horrors areparticularly difficult to destroy. Below are the benefits ofbeing such an abomination.
• Undead add +2 to their basic Toughness.
• Undead add +2 when attempting to recover frombeing Shaken.
• Undead don’t suffer additional damage from called shots.
• Arrows, bullets, and other piercing attacks do half-damage.
• Undead Wild Cards never suffer from WoundModifiers.
• Undead do not suffer from disease or poison.
• Undead add +2 to their basic Toughness.
• Undead add +2 when attempting to recover from being Shaken.
• Undead don’t suffer additional damage from called shots.
• Undead Wild Cards never suffer from Wound Modifiers.
• Undead do not suffer from disease or poison.
Flechette soll in Necropolis per definitionem auch Sch....e sein. Dafür gibts ja eben Schwerter, Impaler und Granaten.Impaler machen auch nur halben Schaden......
Wären Untote nicht mehr immun gegen gezielte Schüsse, kriegten aber von Piercing halben Schaden, würden den Untoten gezielt die Gliedmaßen wegballern, bis sie sich am Boden nur noch winden. Wenn man es so durchdenkt, ist die jetzige Version etwas "jugendfreundlicher".Da meine ganze Truppe über 18 ist, ist das kein Problem. :P Und außerdem im Kampf gg nicht Untote wird das ja auch gemacht.
Und ja das es Granaten und Schwerter gibt geschenkt... fällt aber trotzdem alles unter "mit einem Messer ins Feuergefecht".
... und Raketen die Erde zum ergeben bringen.
Ich denke Spieler sind immer dann zufrieden, wenn ihre Ideen und Taktiken aufgehen. Das sie diese allerdings an den Gegnertyp anpassen müssen macht doch die Sache erst richtig interessant. Wenn sie ihre Flechette-Waffen benutzen wollen, dann hetze sie doch gegen Anzugträger ;)
Hmm... eigentlich müsste man ja bei der Schadensreduktion darauf achten, dass die Rüstung noch mit normalem Schaden durchschlagen wird, die Halbierung also erst nach Panzerungsabzug vonstatten geht. Könnte mir vorstellen, dass das der Einfachheit halber oft nicht gemacht wird, macht die Rephaim aber etwas leichter zu töten.
Offizielle Regel: Mehrfachaktionen erfolgen simultan, daher wäre der Zombie zum Zeitpunkt des Angriffes noch nicht am Boden.das ist ja doof, dann haben wir das in der Vergangenheit eh falsch gemacht...
Offizielle Regel: Mehrfachaktionen erfolgen simultan, daher wäre der Zombie zum Zeitpunkt des Angriffes noch nicht am Boden.
Mit der SWD ist zumindestens dieses Manko ja behobenDafür macht sie (wie in so vielen Fällen) weitere Probleme (die von mir erwähnten "Marienkäfer-SC", welche ewig nicht auf die Beine kommen).
Die SW:D-Regelung ist dagegen ein klassischer Hartholzharnisch.
So ist eine gute Taktik, aber weit davon entfernt eine "unschlagbare" zu sein.
Möglichkeit A: Du machst einen Trick. Bei einem Erfolg hat der Gegner -2 Parry, bei einer Erhöhung ist er zusätzlich angeschlagen.
Möglichkeit B: Du machst einen Trick. Bei einem Erfolg hat der Gegner -2 Parry, bei einer Erhöhung erhält er weitere -2 Parry (insgesamt -4) und ist zusätzlich angeschlagen.
Welche würdest du nehmen?
Um eine gefallene Waffe aufzuheben macht man einen Geschicklichkeitswurf, bei Erfolg ist das eine freie Aktion, sonst eine normale (oder?)Hab ich jetzt grad nicht gelesen, steht das bei Entwaffnen oder wo anders?
Im übrigen dauert aufstehen zwar nicht sehr lange, aber wir reden hier immerhin von 6 Sekunden Kampfrunde. Sagen wir 3 Sekunden für den Trick, danach mit dem Schwert zustoßen. Der Zombie müsste also in 1-2 Sekunden wieder auf den Beinen sein und in der Lage sich des Angriffs zu erwehren. Das ist schon verdammt schnell...
Er muss ja nicht sofort stehen, aber wenn er sich nicht nach ca. 3 Sek. halbwegs orientiert hat (i.e. den -2 Malus los ist), fände ich das doch sehr unglaubwürdig...
Wegen den -4 Parry insgesamt nach einem Raise gegen den Gegner?
Möglichkeit B: Du machst einen Trick. Bei einem Erfolg hat der Gegner -2 Parry, bei einer Erhöhung erhält er weitere -2 Parry (insgesamt -4) und ist zusätzlich angeschlagen.
"Ich stelle dem Gegner ein Bein" [ist] nach der SWD-Regelung jedem anderen Trick überlegen
In der GER fällt das zu Boden werfen unter Drängen. Also eine vergleichende Stärkeprobe, bei dessen Erfolg der Gegner zu Boden geworfen wird.
weil man theoretisch nie am Boden ist wenn man angegriffen wird, es sei denn, man bleibt freiwillig liegen.
Aber richtig schlecht war sie auch nicht. Mit der EE/GE konnte jemand, der den Feind nahen gesehen hat, sich "plausibel" in Abwehrhaltung bringen.Das heißt ja, dem Typ geht es gut, er ist nicht angeschlagen und könnte sofort aufstehen weil ihn nix behindert.
Mit der SWD/GER bleibt jemand, der niedergeschlagen wurde, "plausibel" im Staub liegen.Der wurde niedergeschlagen, ist also in eine Kampfhandlung verwickelt und kann deswegen nicht sofort wieder aufspringen.
Wo ich gerade das mit dem Flink beim springen gelesen habe, wie macht ihr das eigentlich bei Verfolgungsjagden? Bei den abstrakten Regeln würfelt man zu Fuß ja auf Geschicklichkeit (und bisher waren die meisten Verfolgungsjagden bei uns zu Fuß). Da hat es mich gestört, dass Talente wie Flink oder entsprechende Handicaps nicht mit einbezogen werden wie handhabt ihr das?
relativen Geschwindkeitsmodifikatorenwenn aber alle zu Fuß unterwegs sind, sind die doch für alle gleich, oder welche meinst du?
Lange angekündigt und endlich ist sie da, unsere erster Gentlemen´s Converion Club Sitzung in diesem Forum. Doch was ist das überhaupt? In diesen Clubsitzungen wollen wir uns gemeinsam mit einer Savage Worlds Conversion aus dem Fan Bereich beschäftigen, sie lesen und gemeinsam besprechen, bewerten und diskutieren. Nicht nur möchten wir hiermit gute Conversions pushen und auf Fehler weniger gelungener Conversions hinweisen, viel mehr soll die Mitarbeit an diesen Threads auch dazu beitragen, zu verstehen, auf was es, aus der Sicht jedes Einzelnen, in einer Conversion ankommt.
Noble +5, Rich +2, Filthy Rich +3 Statusargh, wo steht das? (ich nehme an Rich und filthy rich sind nicht kummulativ, oder?)
Wo das steht? Natürlich zu Beginn des Edge-Kapitels auf Seite 5, wo settingbedingte Änderungen auf die bekannten Talente aufgelistet sind... Wann hast du das letzte Mal das Regelbuch gelesen?ah ich bin so blind manchmal :/
Besten Dank! Hat eigentlich jemand einen funktionierenden Link zum Translation Guide? Der in den FAQ führt bei mir leider ins Nirgendwo. :'(Sagt mir das doch jemand ;)... fixed
Sagt mir das doch jemand ;)... fixed
Es hatt dann die Hellfrost Setting Expansion Lands of Fire zum Thema.Was sind diese Lands of fire? Ist das der "arabische Kontinent"? Kommt der also dieses oder nächstes Jahr?
und wo wir gerade bei den wirklichen guten News von Kardohan sind. :)
Was sind diese Lands of fire? Ist das der "arabische Kontinent"? Kommt der also dieses oder nächstes Jahr?
Reicht für so eine, sagen wir mal 5 Spielabende dauernde, Schnupperrunde diese Gentleman-Edition aus? Gibt es da verschiedene Versionen?
Moin,
nachdem ich in meiner Gruppe schon erfolgreich PDQ# getestet habe und ein anderer SL demnächst hoffentlich mal nWoD vorstellen will, würde ich gerne in dieser Gruppe Savage Worlds vorstellen und leiten.
Reicht für so eine, sagen wir mal 5 Spielabende dauernde, Schnupperrunde diese Gentleman-Edition aus? Gibt es da verschiedene Versionen?
achso, ich hätte es gern auf deutsch. :)
Was es noch nicht im deutschsprachigen Raum gibt, ich aber sehr empfehlen kann sind die Adventure Cards. Das sind Karten, auf denen Ereignisse und ähnliches draufstehen, die an die Spieler verteilt werden. So kann man z.B. plötzlich Verbündete auftreten lassen, wenn die Situation es ermöglicht oder anderes.
Zu finden hier! (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=18156&it=1&filters=0_0_1600)
Moin,Ich hab ihm dafür mal einen Titel verliehen... ;D
ich wollte eigentlich nur mal sagen das ich es sehr cool finde wie Kardohan hier regelmäßig die News für liefert.
Ich hab ihm dafür mal einen Titel verliehen... ;D
Da geb ich dir recht. Wir haben sie aber sehr erfolgreich bei Pirates of the Spanish Main eingesetzt, wo sie super reinpassten. Es gibt da auch noch ein Fanmade Deck. Das findet man hier zusammen mit einigen wunderbaren Karten der Nordsee und des Mittelmeers (http://greywolf.critter.net/savageworlds/pirates/houserules.htm)
(Übrigens ist Μώφὸκλης ὁ φιλόσοφος endlich mal ein Nick, den man sich merken kann.)
Das Layout ist so wie bei den anderen Ace Tales.
Das Abenteuer ist eine typische böser Kult in Dungeon-Story ohne große Twists. Für ein kostenloses Fan-Freebie ist das OK, da erwartet man auch nicht viel.
Trotz der Verweise auf die Organisationen (Lorekeeper) und Kulte (Hela) ist der Hintergrund aber erschreckend geschmacksneutral! Tauscht man sie aus, könnte es problemlos auch in jeder anderen Fantasywelt plaziert werden, ohne das es knirscht.
YAY, gibts schon ein genaueres Datum als 2012? Hab ich schon erwähnt: Ich will das zocken! ~;D
Und gehört das nicht eher in den News Channel?
Zu deiner eigentlichen Frage: Afaik basiert das noch auf den SWEX Regeln und nicht auf DE
Ich freue mich auch, dass sich endlich in Sachen SuSk DE etwas tut :) - laut Dave Blewer wird das englische File wohl bald erscheinen und es wird dann schnellstmöglich als dt. PDF kommen und es vielleicht (für die Druckfans ^^) auch noch als Anhang ins Kompendium schaffen
Was ist mit Fading Suns, das ja dieses Jahr auch eine SW-Conversion bekommen soll?ehrlich gesagt: Daran glaube ich erst, wenn sie auf dem Markt ist.
Was ist mit Fading Suns, das ja dieses Jahr auch eine SW-Conversion bekommen soll?Würde für mich schon in die richtige Richtung gehen (nach dem was ich von FS weiß). Auch wenn mir die Endzeit Stimmung irgendwie gg den Strich geht. Aber:
Es gibt durchaus Ecken, wo man richtig auf die Kacke hauen kann, aber grundsätzlich halte ich das Spiel für ernst und hatte immer Spass dabei und es wurde ernst gespielt!
ehrlich gesagt: Daran glaube ich erst, wenn sie auf dem Markt ist.Was Boba sagt.
Ich WILL ja nicht mal Hard-SF, oder SF mit "wissenschafftlichen Anspruch". Was auch immer das sein soll.
Aber ein Setting das nicht aus einem Groschenheft aus den 30gern stammen könnte wäre verdammt cool.
Naja okay es gibt Necropolis, aber das hat meine Gruppe ja nicht so begeistert.
Im gegensatz zu Fantasy wo ich der Meinung bin das seit 1950 nichts wirklich gescheites mehr gekommen ist, finde ich die SF von damals eher.... maaah.
Was die Stimmung angeht: Die ist nicht überall Endzeit, die Planeten sind schon sehr unterschiedlich.
Einfach mal 'nen Blick riskieren, was den Fluff und die Konflikte usw. angeht, lohnt sich!
Was die Stimmung angeht: Die ist nicht überall Endzeit, die Planeten sind schon sehr unterschiedlich.Wenn überall die Sterne ausgehen ist doch auch überall Endzeit? Naja ich werde schon einen Blick riskieren.
Einfach mal 'nen Blick riskieren, was den Fluff und die Konflikte usw. angeht, lohnt sich!
Alles was ich möchte ist ein Setting wo es Raumschiffe gibt, Computer mit brauchbarer Größe, eine spur Transhumanismus, mit Cyberware und Gentechnik (gerne auch beides), und kein finsteres böses Imperium der Planetenhexe, und keine Überkirche.
Muss doch machbar sein.
Edit: Ach ja und ohne das Ich das schreiben muss.
Also wäre die einzige "Lücke" die Hard-SF der 70er und 80er Jahre, bevor sie zur Öko-Werbetour verkam. Doch wer kennt die Autoren von damals denn noch? Wer liest denn heute noch einen Bradbury, einen Sturgeon, einen Leiber oder Bester? Kaum einer!
Ist ja nicht von ungefähr, warum ich eher zum SF Toolkit greife oder gleich Traveller spielen würde.Ich hätte gern ein SF Kompendium ähnlich Alternity und/oder ein Setting ähnlich Stardrive.
Es wäre auch eher an der Zeit Charles Stross und M. John Harrison zu verwerten. Das ist halt wohl zu psychedelisch, um wirklich den Sprung in den Mainstream zu schaffen.
Und solange Scifi mit Raumschiffen gleichgesetzt wird, sind wir ohnehin am Holzweg. Für mich macht das einfach keinen Sinn. (Und ja: sowohl bei Stross, als auch Harrison spielen Raumschiffe eine große Rolle.)
Harrison war eher New Wave, und für mich nie so richtig rollenspielerisch relevant.
Ich hätte gern ein SF Kompendium ähnlich Alternity und/oder ein Setting ähnlich Stardrive.
Da hat man alles drin, was man braucht.
Traveller ist nett, aber hölzern und in einigen Elementen auch bleischwer. Vor allem: Es ist nicht zeitgemäß!
Das sage ich als Traveller Fan!
Und solange Scifi mit Raumschiffen gleichgesetzt wird, sind wir ohnehin am Holzweg. Für mich macht das einfach keinen Sinn. (Und ja: sowohl bei Stross, als auch Harrison spielen Raumschiffe eine große Rolle.)Lesen mag ich auch SF ohne Raumschiffe. Aber mit meinen Spielern würde das nichts werden. Und ach sein wir ehrlich ich finde beim Spielen gehört sowas einfach dazu. :)
Schau dir die SF Toolkits an und mehr brauchst du nicht. Ein Kompendium wird höchstens etwas geliftet und entschlackt.Die benutz ich auch. Sind eigentlich ganz gut. Nur ein paar Dinge nerfen mich dadrin. zB das du mit Panzerabwehrwaffen immer noch ernsthafte Chancen gegen große und RIESIGE Raumschiffe hast. (Eine Javelin killt nen Schlachtschiff, ja nee ist klar) Aber über sowas muss man halt großzügig hinwegsehen.
Schnappt Euch PotSM, definiert die Segelschiffe zu Raumschiffen, die Inseln zu Planetensystemen um, und gut ist.
He’s got a d12 Vigor and +3 plate armor, giving him a Toughness of 14.
Das ist doch ein Typo, oder? Oder hab ich bei Rüstung immer irgendwas schrecklich falsch gemacht?
Edit:
Spoiler lesen, denken, DANN klappe aufmachen. ~;D
Sorry für den Doppelpost.
Ich les gerade mal wieder den WFTP#1 weil Kardohan den verlinkt hatte und da stoß ich auf das.
Das ist doch ein Typo, oder? Oder hab ich bei Rüstung immer irgendwas schrecklich falsch gemacht?
Whoooohooooo!!!!!!!!!!!!
(http://peginc.com/Art/Products/S2P10209_Small.png)
Last Sons als PDF erhältlich!!!!!
Disclaimer: MARS is an original game set in the Planetary Romance genre. It is not based on, nor has any legal connection with, the work of any single author within that genre, whether in the Public Domain or otherwise. The details of the campaign world presented herein contains similarities to common elements of the Planetary Romance genre, but no relationship apart from those common similarities is implied, and none should be inferred.
Die Cover sind allerdings schon sehr Carter-inspiriert.
Das hat mit Carter direkt nichts zu tun, denn ein Autor kann in den seltensten Fällen die Titelillus seiner Werke bestimmen - zumindestens zu der Zeit. Die Illus sind angelehnt an die Bilder der S&P-Renaissance in den 60ern und 70ern. Prägend waren da Boris Vallejo und Frank Frazetta.
Übrigens: für die Savages hat der gute Kamillo die Monster aus der empfohlenen AD&D-Kampagne Night Below für Savage Worlds konvertiert. Das hat er zumindest schon mal für Buch 1 fertig. Und da das eh das beste an der Kampagne ist und danach qualitativ ein etwas trauriger Absturz einsetzt, ist das wunderbar und ausreichend. Falls Interesse besteht, könnt Ihr ihn ja mal nerven. Vielleicht hat er die Klamotten noch.
Welchen Grund hat es eigentlich, dass B&B fantastische Innenillustrationen hat (zumindest in den Previews) und die Coverbilder so laienhaft sind? Oder sind die Innenillus abseits der Previews auch in Coverqualität?Also die Innenillus schwanken aber auch stark finde ich.
Savage World of My little Pony oder so. :P
Und wer was gg das Cover der Gold Edition sagt sollte sowieso was anderes Spielen gehen. ;DDieses eine Cover meinte ich nun nicht gerade. Eher diese Diskrepanz (Habe bisher nur Beispielseiten aus dem Netz gesehen):
Hey, das ist nur ein Spiel für RICHTIGE Huftiere!
My Savage Pony (http://www.cosmiccastle.net/phpBB3/viewtopic.php?p=1333#p1333)
Dieses eine Cover meinte ich nun nicht gerade. Eher diese Diskrepanz (Habe bisher nur Beispielseiten aus dem Netz gesehen):
(http://maker.e2ogame.net/sites/default/files/styles/large/public/field/image/beasts-barbarians-amazon.jpg)(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/045/7/c/beasts_and_barbarians_by_perun_tworek-d4poue3.jpg)
(http://www.gry-fabularne.pl/wp-content/uploads/2011/12/Citadel-of-the-Winged-Gods.jpg)(http://maker.e2ogame.net/sites/default/files/styles/large/public/field/image/beasts-barbarians-death-tyrant-cover.jpg)
Illustrationen, insbesondere gute, sind stets das teuerste an einem Buch.Naja die Frage warum man nicht die Sau fetten sondern die eher mittelmäßigen Illus aufs Cover macht, liegt ja schon nahe. ;)
Und was ist dir wichtiger; das Buch als ausgewogenes Gesamtkunstwerk oder ein unterhaltsames Abenteuer , wo eine noch so krude Zeichnung entweder den Text auflockert oder eine Szene kurz illustriert? Ich hoffe mal letzteres! ;)
Frage in dem Zusammenhang, es hat nicht zufällig jemand die Kaufabenteuer schon angeguckt und kann was zu denen sagen?
Leider bringt er auch hier einige Elemente ins Abenteuer, die mir schon damals TAGs Daring Tales of the Space Lanes von ihm etwas vergrätzt haben. Lassen sich gut auch abseits von B&B ausschlachten.
Magst du das für jemanden erläutern der damals noch kein Savage war, als DTotSL rauskam, und nur über ein schwaches SuFu- und Google-Fu verfügt?
Das neue ist dem alten zugegeben um Welten(!) voraus, aber sogar ich als Laie finde auch daran etwas herumzumäkeln. Okay, ich gestehe, da auch extra kritisch heranzugehen, aber auch das laste ich dem alten Cover an..Was zu mäkeln findet man immer wenn man will. Das DSA Board könnte man da als lebenden Beweis sehen. ~;D
Shame on you, old cover! Shame on you! 8]
Mal schauen, ob und falls ja, wie ich die Konditionierung "B&B = gut gemeint, aber an der Ausführung gescheitert" wieder loswerde..Also ich finde B&B inhaltlich sehr schön. Es ist definitiv nicht " an der Ausführung gescheitert". Es hätte bloß am Anfang äußerlich schöner sein können. Aber wir wollen ja ein Buch nicht am Einband bewerten, nicht war? :P
Savage Earthdawn nimmt Formen an.
PDF kommt zum 31.03.
Ich bin gespannt und positiv überrascht.
Siehe News!Ich bin vor allem mal darauf gespannt:
Worüber bist du überrascht?! Das es hinbekommen, stand ja außer Frage. Einzig WIE sie es hinbekommen haben, gilt es ja abzuwarten.
Ich bin mal neugierig in wieweit die SW-Puristen den ED-Puristen entgegenkommen müssen, und umgekehrt. Ohne beiderseitiges Zähneknirschen wird es bestimmt nicht ablaufen...
Nebenbei kommen die SW- und die Pathfinder-Edition zeitgleich raus!
game mechanics for the 8 core races; rules for being an Adept; an in-depth exploration of the 15 core Disciplines; new Edges, spells, and gear; and information on the 12 PassionsKlingt für mich nach zusätzlichen Regelelementen, bei denen man den Zorn der Savages auf sich ziehen könnte. ;D
Bin auch wirklich gespannt auf das Ergebnis. Leider hätte ich es gerne auf deutsch (mag es einfach nicht gern, englische Regeln und Quellenbücher zu verwenden), was wahrscheinlich aber nicht passieren wird.
Siehe News!So sicher war ich mir nicht.
Worüber bist du überrascht?! Das es hinbekommen, stand ja außer Frage.
Man sollte aber mal bei GI nachfragen, ...
Please stop joking!!! :gasmaskerly:
So sicher war ich mir nicht.
Insbesondere über das "wie schnell" war ich mir nicht sicher.
Ich traue dem Braten der Ankündigungen einfach nicht mehr.
Please stop joking!!! :gasmaskerly:Ich fand den gut.
... Worüber bist du überrascht?! Das es hinbekommen, stand ja außer Frage. Einzig WIE sie es hinbekommen haben, gilt es ja abzuwarten. ...
Naja, es wurde auch eine DnD 4e Version von ED angekündigt und die kam nie. Das nun die SW und PF Version zeitgleich raus kommen, ist schon überraschend. Auch weil es sehr lange, sehr ruhig um RedBrick war.
Hat sich bei den Illupreisen eigentlich seit den digitalen Möglichkeiten da nicht viel geändert?
Lässt sich ja heutzutage wesentlich einfacher bauen, und der Kontakt zu geeigneten Künstlern die sowas machen können ist dank so Portalen wie DeviantArt doch auch viel besser.
Da sind einige Leute unterwegs, die es echt drauf haben, aber so gut wie keinerlei Aufträge haben.
Da müsste eigentlich besseres hergehen als wie die doofen He-Man-Verschnitte da oben auf den Covern.
(Kann natürlich auch sein, dass der Autor des Buchs selber sein Cover malen wollte, oder das seine Freundin hat machen lassen, dann ist das natürlich was anderes)
Bei dem ganzen ED-Lizenzgeschwurbel, vor allem bei dt. Versionen und überhaupt... da sehe ich auch schwarz... aber vielleicht erhört Games-In unsere Rufe... :ctlu: oder irgendwer anders... ::)
Talents are now called Adept Edges. They can be purchased per normal edges, plus characters gain 2 free Adept Edges at each status (so 2 free upon Novice/character creation, 2 more at Seasoned, etc.). Adept Edges have requirements based on Disciplines, so you'll have to be a Warrior Adept to get Wood Skin, or an Illusionist Adept to get Mind Wave, and so on. Characters become Adepts by choosing a new Professional Edge (called a Discipline Edge) upon character creation (this Professional Edge is free).
Powers make an appearance in the form of spells. All spells from the original ED setting are going to be available in the ED SW version. For thematic reasons, "Power Points" have been renamed "Threads."
ich muss gestehen und ja als Redakteur ist das peinlich, dass ich als Referenz aus dem Kopf nur die GE Regelung angeben kann und da regeneriert man pauschal und ohne Berücksichtigung von Tätigkeiten etc. einen MP/Stunde, das wird natürlich durch Talente modifiziert.Macht nix im großen und ganzen spielen wir auch nach GE :D
Es ändert sich eh nicht so viel nur die GER liegt in der Spieltasche und dazu müsst ich ja aufstehen :P während die GE gut erreichbar im Regal steht *g*
Grundlegend hast du Recht aber meine treue GE kenne ich so blind, dass ich in der Regel eine Textstelle schneller im Buch finde als per Volltextsuhce ;)Das ist wahre Hingebung :D
Warum hast du in deinem Text eine MAP erwähntja mein Fehler, wäre ja die gleiche Aktion.
Beispiel, viele Zauber haben eine Wirkungsdauer von (3 / 1 pro Runde). Das bedeutet das der Zauber 3 Runden lang wirkt ohne das du ihn aufrechterhalten musst. Erst ab der 4. Runde gilt er als Aufrechterhalten inklusive -1!jupp das ist mir bewusst, nur nicht das es nur -1 ist. Ich dachte es wär -2...
In der GER ist das verzaubern von mehreren Charakteren leichter, da einige Mächte nun auf mehrere Personen gleichzeitig wirken (gegen höhere Macht-Punkte-Kosten). Diese Möglichkeit ist bei jedem Zauber einzeln aufgeführt (siehe z.B. Eigenschaften Stärken/Schwächen).genau das meinte ich, ich dachte das würde für alle Zauber gelten.
Mal eine dumme Frage...
Der Rollenspiel-News (von helden de) meldet: [SAVAGE WORLDS] Kompendium fast fertig
Äh, sind die spät dran, hab ich was verpasst und es kommt ein revised Fantasy Kompendium,
oder was ist?
SUNDERED SKIES – WELCHE ABENTEUER WOLLT IHR HABEN?
Da das Kompendium so gut wie fertig ist, muss ich mir langsam überlegen wie es mit den Sundered Skies langfristig weiter gehen soll.
Es gibt für Sundered Skies eine Menge englisches Material und mich würde interessieren was Ihr davon gerne auf Deutsch hättet und auch gern im welchen Format (PDF, Einzeldruck oder Anthologie). Natürlich kann ich nicht jeden Wunsch berücksichtigen und verlagsintern wurde bereits ein Fokus auf exklusives deutsches Material gesetzt (ich erlaube mir mal den Spoiler, dass schon im Kompendium einige neue Sachen hinzukommen werden), aber es gibt noch ausreichend Spielraum für eure Anregungen und Wünsche.
Eure Meinungen könnt Ihr mir entweder über unser Forum oder per Mail an grosi-at-prometheusgames.de mitteilen.
Bleibt savage!
Sebastian Deutsch
Chefredakteur Sundered Skies
"Pinnacle has no physical location, and I can count on one hand the number of employees on the job, none of them full-time. To give you a rough idea of our time scale, I finished the final draft of The Last Sons around June, 2009, about when The Flood came out. It was released in PDF last week. That's about two-and-a-half years; more than three if you count the playtesting, writing, and editing."
ich hab dunkel im Kopf das für SW ne Earthdawn-conversion raus kommen sollte, hab ich das richtig im Kopf oder war das Wunschdenken?
*Hüstel* Lesen der News hilft...(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_anbeten01.gif)
31.03.2012 ist die PDF verfügbar.
Ab Mitte April dann das gedruckte Buch.
Wie findet Ihr das neue Layout der Pinnacle Homepage?
Wenn du die aktuelle SWGER in Druckform und SWD samt Errata in PDF besitzt, lohnt sich die Anschaffung der SWDEX in keiner Form! :)
Wenn ich ein Setting im Stil von Al'Quadim/1001 Nacht bespielen wollen würde, welche Materialien von SW würdet ihr da empfehlen?
(Klar reicht das Grundbuch aus, aber ich suche darüber hinausgehende Abenteuer, Orte, Schätze, Regel-Mods usw. ;) )
Ich empfehle die Midgard-Kampagne "Sturm über Mokattam" und meine Konvertierungs-Notizen:
http://tanelorn.net/index.php/topic,48187.msg1271300.html#msg1271300
Quantum Sliders: Arabian Nights (http://rpg.drivethrustuff.com/product/101024/Quantum-Sliders%3A-Arabian-Nights?filters=0_0_1600_0_0&manufacturers_id=112) für das Suzerain Setting.
Wenn Du noch so ca. ein halbes Jahr wartest, kommt für das Hellfrost-Setting die Erweiterung Hellfrost: Lands of Fire heraus, wo der arabisch-afrikanisch geprägte Südkontinent beschrieben werden wird.
Es gibt dann auch noch eine Conversion von Legends of the Burning Sands (http://www.gameclubimola.com/risorse/savageburningsands.pdf), dem Ableger von Legends of the Five Rings. Ob es was taugt, muss man selber entscheiden...
Ich finde diese Entwicklung echt erbärmlich. Egal welches Setting nächste Woche als Kickstarter von Pinnacle kommt, ich werde es boykottieren.
Rippers in Deutsch (http://tanelorn.net/index.php/topic,74348.0.html)
Also die ganze Willenskraft zusammen nehmen und nix in den Kickstarter einzahlen? ;D
Naja, Pinnacle springt ja auf jeden Trend auf, wenn er nach Geld zu riechen scheint. Ich sage nur: D20 >;D Das ging ja damals voll daneben.
Von mir aus soll jeder soviele Kickstarter machen, wie er will. Wird ja keiner zum Zahlen gezwungen.Ich sehe das etwas anders.
Ich finde Crowdunding bei unbekannten Newcomern gut, die dadurch bekanntheitsgrad bekommen und auch eine Vorfinanzierung erhalten.
The real secret to success seems to be the average goal amount. Successful projects averaged to $3483.78, while unsuccessful projects averaged to $5700.66, a 64% difference. In contrast to the goals, the total raised per project averaged $8251.31, while unsuccessful projects raised $1058.88, a 679% difference in performance. "Beginning with a modest lower goal and having a compelling project can reap great success. On average a successful project raised 230% more than the initial goal," said Carr.
Carr sees a positive trend in the crowdfunding model for the role-playing game industry:
"This is an exciting time in the RPG hobby. The barrier to entry as a publisher of RPG material has drastically fallen. If one is modest in your ambitions it might even have fallen all the way to zero, assuming one has the skills to assemble a product in a compelling manner.
While RPG crowdfunding has been occurring for several years now, during this last year the number of offerings has accelerated and likely will continue to climb in the years to come, perhaps to the point where it will become the dominate format for publishing. Already mainstream RPG publishers, such as White Wolf and Adamant Entertainment have created successful projects. The opportunities to reduce financial risk will allow for more risks to be taken and allow designs to emerge that go beyond what the conventional market expects."
It is hoped that these three reports, along with the raw data, will be helpful to anyone considering using crowdfunding to fund and market their RPG projects. Our society is undergoing many systemic changes right now and crowdfunding is among the more radical changes. Rather than the traditional established institutions as the gatekeepers to the marketplace, we are now entering a period where the marketplace itself is the gatekeeper. Some might bemoan a glut of inferior material on the horizon, however the world is different from even a decade ago. The marketplace over time will ensure that weak ideas do not get published, meanwhile rewarding creativity and provocative ideas. Enjoy!
Ansich hört sich das neue Deadlands gut an, aber es ist viel zu teuer.
Was hat die Bietstufe beim Kickstarter mit dem schlußendlichen Verkaufspreis zu tun?
Die PDF wird wohl so $20 kosten, und das Buch nochmal die Hälfte drauf. Erstmal ist es ja nur als ein typisches 1 Buch Setting mit PPK geplant. Es besteht aber die Chance, daß zumindestens noch ein Compendium irgendwann folgt. Die Romane, Bennies und die gedruckte Karte zähl ich mal nicht...
Einfach bis Weihnachten 2012 warten! ;)
Du hast bei den $20 Einsatz beim Kickstarter vergessen, das neben dem PDF Settingbuch auch noch 2-3 Dime Novels im groben Gegenwert von $10 drin sind.
Der Vergleich mit Necessary Evil und anderen Settings zeigt, das das PDF Buch wohl eher bei $15 landen wird, denn bei zwanzig. Da hatte ich mich etwas verschätzt!
Wir reden hier von 11-16 Euro! Das ist vielleicht ein Bier weniger am Wochenende!!!
Ich weiß nicht wie teuer bei euch Bier ist ~;D
Das ist dann vom Preis in Ordnung.
Ein +2 auf einen Fertigkeitswurf oder ein +1 auf die Robustheit/Parade durch ein Talent ist immer einer Erhöhung der Würfel vorzuziehen!
Ein +2 auf einen Fertigkeitswurf oder ein +1 auf die Robustheit/Parade durch ein Talent ist immer einer Erhöhung der Würfel vorzuziehen!Warum soll ich Vigor/Fighting nicht um eine Stufe steigern und zusätzlich +1 auf Toghtness/Parry bekommen wtf? Das bringt mir doch mehr als nur der Bonus.
Warum soll ich Vigor/Fighting nicht um eine Stufe steigern und zusätzlich +1 auf Toghtness/Parry bekommen wtf? Das bringt mir doch mehr als nur der Bonus.
Aber wie üblich gibt es Ausnahmen von der Regel (Block etwa, wo man die Fertigkeit erst komplett ausmaxen sollte)Und Vigor kannst du nur pro Rang einmal steigern, womit du auch kein anderes Attribut mehr steigern kannst.
Und Vigor kannst du nur pro Rang einmal steigern, womit du auch kein anderes Attribut mehr steigern kannst.Ok, das macht Sinn für Attribute. Für Fighting nicht unbedingt (immerhin Würfel verbessert und Bonus auf Parry +1).
Warum soll ich Vigor/Fighting nicht um eine Stufe steigern und zusätzlich +1 auf Toghtness/Parry bekommen wtf? Das bringt mir doch mehr als nur der Bonus.
Was meinst du ist besser?
Wenn ich jedoch Vigor sowiso steigern will, würde ich das machen, anstatt nur den flachen Bonus von +1 Toughness.Ja das machst du mit dem einen Aufstieg in dem Rang, und dann hast du noch 3 bis du Vigor wieder steigern darfst.;)
Ok, das macht Sinn für Attribute. Für Fighting nicht unbedingt (immerhin Würfel verbessert und Bonus auf Parry +1).
Wenn ich jedoch Vigor sowiso steigern will, würde ich das machen, anstatt nur den flachen Bonus von +1 Toughness.
Zwischen einem d10 Kämpfer mit allen ausgemaxten Talenten und einem d12er Kämpfer mit weniger Talenten besteht ein himmelweiter Unterschied. Ersterer ist letzterem in jeder Hinsicht überlegen - wegen der vielen Boni und Vorteile. Schau einfach noch mal die Wahrscheinlichkeiten in meinem vorletzten Posting an!Dieser Vergleich hat doch nichts mit zwei Kämpfern zu tun, von denen der eine Fighting um eine Würfelstufe steigert (höher als zgeordneter Eigenschaftswert) und einem der Block nimmt. Kostet das Gleiche, bringt unterschiedlich viel (Fighting bringt mehr) - und das obwohl das Attribut niedriger als die Fertigkeit ist. Wurde ja auch schon oft genug besprochen: Block bringt nur dann etwas, wenn man Fighting bereits auf d12 hat oder seinen Charakter absichtlich um den weiteren Vorteil des höheren Fighting-Wertes bringen will, was je nach Spielstil als stimmungsvoll oder Taschenlampenfallenlassen bewertet wird.
Schau einfach noch mal die Wahrscheinlichkeiten in meinem vorletzten Posting an! ;)
Ich glaube es ging Nataldis nicht darum was besser ist, sondern was er für seinen Chara Fluffiger findet...
Ja das machst du mit dem einen Aufstieg in dem Rang, und dann hast du noch 3 bis du Vigor wieder steigern darfst.;)
Und am Ende eines Charakterlebens war Toughness 9 besser als Toughness 8. ;)
Edit: Mir ist noch eine weitere Möglichkeit eingefallen, die Block durchaus im Einzelfall (Cheerleaderin) besser machen kann als Fighting zu erhöhen: Ich würde bei Block als SL z.B. eine Ausprägung erlauben, die einem +2 auf Parry gibt, wenn man unbewaffnet ist, mit Waffe hingegen +0.
Ich glaube es ging Nataldis nicht darum was besser ist, sondern was er für seinen Chara Fluffiger findet...
Das ist jetzt aber Auslegungssache ;D.
Jupp. Sie würde auch eher Agility-Tricks bevorzugen, das sie sich einfach außer Reichweite begeben und die Gegner verwirren kann. Da ist ein sicherer Erfolg (+2 durch Acrobat) mit d8 Agility einer Agilityerhöhung auf d10 erstmal vorzuziehen...+1 :d
Ich denke Nataldis fasst Talente wortwörtlich auf. Also als angeborene bessere Befähigung. ;)
Talente bei SW sind aber nicht nur angeborene Befähigungen sondern auch, je nach Ausprägung, Ergebnis des Trainings des Charakters. ;)
Im Prinzip hast Du das richtig verstanden, nur nicht unbedingt als 'angeboren', meintwegen auch als Faible oder Hobby...Man kann auch das nicht effiziente wählen, solange man damit glücklich ist ;). Den Fluff setzt man aber am besten durch Ausprägungen um. Und ob das Talent/Edge durch hartes Training oder durch natürliche Begabung zustande kam werte ich als Fluff. So sehe ich das (ich kann mich jedoch irren) :).
...es gibt halt (mindestens) 2 Möglichkeiten, den Wurf zu verbessern - neues Talent oder bessere Fertigkeit.
Irgendwo sollte da doch ein Unterschied sein, oder?
Wenn man nun also einen Char spielt, der eine Fähigkeit gezwungenermaßen, gegen seine eigentlichen Intressen durch viel Übung verbessert, müßte man doch etwas anderes als das effizienteste wählen, oder?
::) Das Google-Fu ist schwach in diesem Padawan...Ich glaube das Problem sind nicht die jeweiligen Erstveröffentlichungen der Grundregeln, sondern die Veröffentlichungsrate der Settings für die verschiedenen Grundregeln. Da gibt es im Peginc Shop z.B. Deadlands Reloaded, das neue Deadlands Reloaded und recht direkt danach dann das ganz neue Deadlands Reloaded Explorers edition... vermutlich kommt bald noch Deadlands Reloaded Deluxe und dann davon irgendwan die 2nd Print Auflage.
Version Veröffentlicht 1st Edition 2003 Revised 2004 SWEX 2007 Deluxe 2011
Ab jetzt bitte in den Blubberthread...
Werden die Settings dann unspielbar?[...]Hat das jemand behauptet? ::)
"Aber... es steht da!"
Ja nervig ist es schon, vor allem wenn Spieler mit Sätzen kommen: "Aber es steht doch in den Regeln"! - "Nein, in meinen nicht, gut finde ich es auch nicht (für dieses Setting) und deswegen gibts das auch nicht!" - "Aber... es steht da!"
Ne, weil ich als Spieler ja durchaus Kritik am System anzumelden habe, auch wenn die nicht geteilt werden muß.
Zum einen kannst Du die Frequenz verdoppeln, weil die Deutschen Editionen ja von den Englischen abweichen,
dann laufen diese 'Updates' ja auch noch kreuz und quer und zeitversetzt schlecht dokumentiert über die verschieden Settings,
zum anderen weil ich zu denen gehöre, die noch AD&D (1st-Mix), DSA2, Traveller, oWoD, CP2020, etc. spielen; also eine Release-Frequenz von 10+ Jahre mir allemal schnell genug erscheint.
Die Revised SWEX hast aber vergessen.Hatte die nicht auch geänderte Schadensregeln??
Regeln müssen verläßlich sein, und es liegt (in den meisten Fällen) nunmal am SL zu kommunizieren, was gilt und was nicht. Da sollte man sich schon ein wenig Zeit nehmen und es gründlich machen. Denn es ist unglaublich nervig wenn ein SL "geheime" Hausregeln hat und dann eben plötzlich nicht gilt, was "da steht." Insbesondere mitten in der Action: "Ich rette meinem SC jetzt den Arsch mit Regel X" "Regel X gibts nicht." "Dafuq?"Wenn die Spieler mitten in der laufenden Kampagne plötzlich mit den neuen Büchern ankommen, weil sie vorher keine hatten und gerade Spielemesse (ich finde es gut, dass sie sich die Bücher geholt haben, so ist es nicht). Dann denke ich, sollte klar sein, dass die Kampagne so weiter gespielt wird wie vorher auch - nämlich mit meinem Buch!
Es gab keine Revised SWEX sondern nur 3 Errata, die sich leicht in den Verwundungsregeln unterscheiden.
Ok, dann nennen wir es halt "2nd printing". Die Buchrückenqualität war da IMO auch unterschiedlich. Und die Verwundungsregeln haben sich also doch geändert.
So habe ich daheim eine der allerersten Versionen der SWEX, die auch noch nach gut 5 Jahren gut aussieht, während bei Mitspielern die Versionen aus späteren Drucken schon nach einigen Monaten einer Loseblattsammlung glichen.
Wenn die Spieler mitten in der laufenden Kampagne plötzlich mit den neuen Büchern ankommen,
Den Kontext hast du nicht erwähnt. Es klang halt wie "Wie können die Spieler es wagen sich auf die Regeln zu verlassen."Gemeint war eher: wie können die Spieler "es wagen" plötzlich mit neuem Kontent anzukommen und zu verlangen, dass das angenommen wird, weil es in dem neuen Regelsystem so drin steht
Wer ist eigentlich auf den genial grandiosen Gedanken gekommen Burst/Strahl/Flächenschlag zu einer Anfänger Macht zu machen?
Seine Reichweite ist begrenzt und Opfer können ausweichen. Da kann ich sehr gut mit Flächeneffekt, 2W10 Schaden und Schwerer Waffe leben.mmh der ist schon ziemlich heftig. Unserer fetter Alchemist, der ansonsten nicht kämpfen konnte, hat damit gezielt aus der zweiten Reihe immer die Gegner weggelatzt, bis unsere Kämpfer so sauer auf ihn waren, dass sie sich ihm schon absichtlich in den Weg gestellt haben, damit er nicht schießen konnte und sie auch mal durften...
Wie oft kann dein Alchemist das Teil einsetzen? Ich schätze mal 5-6 mal, oder? Und davon schlägt wohl ein Zauberversuch fehl. Und bei den restlichen erfolgreichen Versuchen können gut 15-20% der Ziele ausweichen.Jupp, Jain und ich hab nie nachgerechnet :D aber es sind schon immer ziemlich viele niedergemäht worden.
Bei uns hätte übrigens ein Zauberer keine Rücksicht auf einen Krieger genommenich denke er wusste, dass ihm das nicht gut bekommen wär...
Wo hast du mit der Macht Schwierigkeiten?Weil ich mich tierisch aufgeregt hab, das 6 Banditen die ich den Spielern entgegen gestellt hatte, gebrezellt wurden. In einer Aktion, bevor sie irgendwas machen konnten. (Und bevor die Frage kommt, in einer Welt in der Magie und Explosivwaffen nicht alltäglich sind, war deren enge aufstellung Sinnvoll, so Spielweltintern)
Seine Reichweite ist begrenzt und Opfer können ausweichen. Da kann ich sehr gut mit Flächeneffekt, 2W10 Schaden und Schwerer Waffe leben.
In meinen gut 10 Jahren SW wurde er nur sehr selten angewandt, und wenn dann als Panzerknacker (wegen Heavy Weapon). Bolt ist am Anfang besser und ab Seasoned kann nix gegen Blast anstinken.
This counts as a Heavy Weapon.Edit:Ahh Blast nicht Burst. Okay macht mehr Sinn.
Da kommen direkt mal die Area Effect, Breaking Things und Obstacles Regeln in Kombination richtig zum Tragen.Warum Obstacle?
Da gilt natürlich das Gleiche. Sogar umso mehr, als das Teil "abgelenkt" wird und wandert, wenn der Zauberer nicht genau trifft.
Warum Obstacle?
Finde ich eine gute Idee, dennoch denke ich, dass du klarstellen solltest, dass es sich da um persönliche Hausregeln handelt.
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/62/104514-thumb140.jpg) (http://rpg.drivethrustuff.com/product/104514/Kaiser%27s-Gate?filters=0_0_1600_0_0)
[Battlefield Press] Kaiser's Gate
Authors: Mike Lafferty, Bryan Hitchcock
Artists: Jon Gibbons, Rick Hershey
Pages: 147
Price: €8.08 (DriveThruRPG)
(http://rpg.drivethrustuff.com/themes/dtrpg/images/buttons/german/button_pdfprev.gif) (http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/104514-sample.pdf)
Battlefield Press presents Kaisers Gate. This alternate history, genre-blending setting for the Savage Worlds game system presents a fantastic take on World War One - combining the gritty battlefields of the Great War with elements of magical fantasy and horror.
- Sorcerers of the German Imperial Army - fueled by the magic of red dragons - bulldoze Allied defenses and push deep into France.
- Heroic griffin riders of the French Air Service fight to free their nation from the daily terror of zeppelin bombing raids
- British golems squads fight alongside tanks to turn the tide of battle against the Central Powers
- In the darkest days of the war, in desperation, the Kaiser makes a Faustian bargain that unleashes an invasion of legions of creatures from Faerie onto the European continent.
In this book you will find new edges, hindrances, and combat maneuvers, new monsters and stats for tons of weapons and vehicles. The big feature, rules-wise, is the magic system, which not only removes power points, but provides a wide range of roleplaying themes for caster characters, with examples of dozens of magical schools and guidelines for creating your own.
Beautifully written for the Savage Worlds game engine by the masters of story telling - Mike Lafferty and Bryan Hitchcock.
Kurze Frage: gibt es irgendwo Werte für Thri-Kreen (humanoide Insekten aus Dark Sun) oder allgemein für eine vierarmige Spielerrasse? In der GE werden zwar Mantiden beschrieben, die haben aber keine vier Arme.Schonmal in eine Savage Dark Sun Conversion geguckt? :)
Das sieht ja soooo cool aus *.*
Hat sich das schon jemadn näher angesehen? Bin leider noch nicht dazu gekommen :/
Gerade etwas Interessantes in der Antwort gefunden: Saurians for instance have a tail they can use as a natural weapon, but can't be used for any other sort of action, so off-hand doesn't apply to it. Bisher bin ich vom Gegenteil ausgegangen.
ah, ich muss mir wohl doch mal die GER besorgen... wieder ein Grund mehr ;)Lohnt sich wirklich! Ich habe sie vor kurzem bekommen und bin begeistert! Zwar sind einige neue Inhalte fragwürdig, aber die alten Regeln stehen in den meisten Fällen ja auch drin. Der Umfang ist gewaltig gestiegen und an vielen Stellen wurde gestreamlined.
Edit: Ah, Fehler gefunden. In der alten GE stand noch, dass man beachten soll, dass völlige Blindheit (nichtmal Reflexe oder Lichtschimmer) -6 gibt.Da hat wohl jmd zuweit gestreamlined.
Wer sich darauf nicht einlassen möchte, [...]
ah, ich muss mir wohl doch mal die GER besorgen... wieder ein Grund mehr ;)
gibt es ausgearbeitete regeln / tabellen für grössen mods in savage? also zb was gut ist für zb Mensch vs. Troll . Mensch vs Riese usw . im grundbuch gibts zwar richtlinien aber vielleicht hat sich ja bereits wer genauer damit beschäftigt und vielleicht sogar erfahrungen mit grössen mods gemacht
ja die kenne ich dachte es gibt ggf tabellen wo sich spieler schonmal weitere gedanken gemacht haben :)Was genau hättest du denn noch gerne? Bei den Beispiel-Monstern stehen die Größenmodifikatoren doch auch alle dabei.
ja die kenne ich dachte es gibt ggf tabellen wo sich spieler schonmal weitere gedanken gemacht haben :)
wo steht denn das sich fett und kräftig ausschließt.. man kann sich doch langsam und über gewichtige sein und trotzdem stark und und nen schlepptier, und gemeint War nicht das sondern das gross+2 als Rassen Handicap bei einer Rasse die 2,8-3,8 gross sindAb Größe+4 bekommt man das Merkmal Groß. Größe+4 haben Humanoide erst über 4 Metern Größe, wenn man Vergleichswerte heranzieht. Eine 2,8-3,8 Rasse hätte Größe+2 bis +3. Das Merkmal Groß wäre schon ein extrem teurer Rassennachteil: -2 auf alle Angriffe gegen die üblichen Gegner, und diese bekommen+2. Das ist richtig hart.
wo steht denn das sich fett und kräftig ausschließt..
Introducing the launching point for the Hellspawn product line, continuing next in the Hellspawn plot point campaign setting book.
Originally published under the title Nightspawn, the game's name was changed after legal threats from the lawyers of Todd McFarlane, creator of the Spawn comic book.
Due to legal reason involving the comics industry, the previous title (Hellspawn) could no longer be used
Ich behaupte, das ist kein Smalltalk und darf deshalb hier rein. Der Name könnte Probleme bereiten, denn Nightspawn musste den Namen wegen Ähnlichkeit zu Spawn wechseln.
;D Hate to say I told you so.
Due to legal reason involving the comics industry, the previous title (Hellspawn) could no longer be usedDas wäre eine Newsinfo gewesen aber durch den darunter wurde es unsachlich, daher keine News.
Wie sind denn in der vergangen Zeit die Erfahrungen mit der GER bei spielen so ausgefallen. Ich halte die GE ja bis auf die Verfolgungsregeln durchdachter. Haben sich einige Kritikpunkte beim spielen relativiert? (Anführertalente wirksam auf WC, Mehrfach Angriff, Schildstoß ect.)
Ich spiele nach der GER. Ausnahmen: Quickness in der GER Version geht gar nicht. Und mit rapid attack werde ich nicht warm, weil mir da die Rechnung zu kompliziert wird. Für dramatic interludes brauchen wir keine Regeln. Aber die neuen chase Regeln möchte ich nicht missen. Due neuen Edges haben sich gut eingefügt, wobei die Nahkampfvarianten bisher auf Desinteresse stoßen.
kurze Frage:
Die Gewichte der GE in der Ausrüstungsliste sind in Pfund angegeben, oder?
Edit:Da ist vielleicht schon eingerechnet, dass man dann das Talent kein zweites Mal mehr wählen darf.
btw. ist uns bei der Rassenerschaffungstabelle folgendes aufgefallen:
Ein Anfänger-Talent kostet +2
Einmal Robustheit kostet auch +2
das Talent Kräftig gibt einem aber +1 Robustheit UND den Trage-Multiplikator von x8; ist das nicht ein bissl... unbedacht? Müsste Kräftig nicht eigentlich +3 kosten?
Und ja, bei Größe +1, bekommt man auch +1 Robustheit, ABER Größe hat auch den Nachteil der leichteren Treffbarkeit, während Kräftig gar keinen Nachteil hat.Die höhere Treffbarkeit gilt erst ab Größe+4.
Es ist eine Belastungseinheit, die grob 1 englischen Pfund entspricht.
Die höhere Treffbarkeit gilt erst ab Größe+4.ich dachte ab einem Größenunterschied von 2? Egal wie groß die Kontrahenten eigentlich sind. Also für eine Ratte ist ein Mensch ja auch theoretisch leichter zu treffen als umgekehrt... oder hab ich das falsch verstanden?
ich dachte ab einem Größenunterschied von 2? Egal wie groß die Kontrahenten eigentlich sind. Also für eine Ratte ist ein Mensch ja auch theoretisch leichter zu treffen als umgekehrt... oder hab ich das falsch verstanden?Es gibt zwei verschiedene Skalierungen: Größe und die Merkmale Klein, Mittelgroß, Groß, Riesig. Bei Größe-2 oder kleiner gilt man als Klein, bei -1 bis +3 als Mittelgroß, bei +4 bis +7 als Groß und bei +8 und größer als Riesig (GER Tabelle S. 280).
Weil wenn du recht hast, dann ist das ja totaler Schwachsinn, dass Robustheit +1, Größe +1 und Kräftig alle +2 kosten.
Nach RAW kommt es nur auf diese Größenklassen an. Greift also jemand mit Größe+3 (Mittelgroß) jemanden mit Größe+4 an (Groß), bekommt er +2 auf den Angriff, der Gegner -2 auf seinen.
Da interpretiere ich den entsprechenden Absatzt (GER/S280) aber anders, dort wird bei einem Beispiel auf den genauen Größenunterschied hingewiesen (8 Punkte) und darauf auf die Boni/Mali beim Angriff geschlossen.Hmm... in der Tat... Aber dann funktioniert das System nicht mehr, weil die Fee nur 2 Punkte kleiner ist als ein Mensch und trotzdem -2 Angriff verursacht. Das führt die ganze Rechnung ad absurdum. Bekommt man nun also für jeweils volle 4 Punkte die Modifikation? Oder im Falle von Kleinen Gegnern bei vollen 6 Punkten?
Stimmt, so ganz eindeutig ist das alles nicht...Ich muss allerdings sagen, dass ich es üblicherweise mit der 4-Punkte-Regel handhabe.
EDIT: Habe ein bisschen im PEGINC Forum rumgesucht und mir scheint deine Aussage ist doch richtig. Vor allem dieser (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32223&highlight=huge) und dieser (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=31998&highlight=huge) Post stützen deine "Größenklassen"-Theorie!
In der GE war doch eine Tabelle drin, die die Modifikatoren der Grössenkategorien in Relation zueinander auflistet!
In der GE war doch eine Tabelle drin, die die Modifikatoren der Grössenkategorien in Relation zueinander auflistet!In der GE auf Seite 230
In der GE auf Seite 230Habe ich doch oben geschrieben:
mmh scheint als hätte ich das tatsächlich immer falsch verstanden... also woran mach ich jetzt fest, welche Größe in welche Kategorie fällt?
Was ist dann z.B. ein Oger mit Größe +3, der zwischen Mensch (Mittelgroß) und Elefant (Groß) steht?
Bei Größe-2 oder kleiner gilt man als Klein, bei -1 bis +3 als Mittelgroß, bei +4 bis +7 als Groß und bei +8 und größer als Riesig
EDIT: Habe ein bisschen im PEGINC Forum rumgesucht und mir scheint deine Aussage ist doch richtig. Vor allem dieser (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32223&highlight=huge) und dieser (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=31998&highlight=huge) Post stützen deine "Größenklassen"-Theorie!
Habe ich doch oben geschrieben:jaja, ich hatte nur gedacht es würde auch irgendwo im Buch stehen, was es aber leider nicht tut (oder ich bin - mal wieder - blind) ;)
jaja, ich hatte nur gedacht es würde auch irgendwo im Buch stehen, was es aber leider nicht tut (oder ich bin - mal wieder - blind) ;)GER S. 280, habe ich doch auch geschrieben. ;)
Ein von Größe x bis Größe x ist es dies und das, fehlt doch, oder?In der neuen Edition steht es schon ausdrücklich so da, in der alten nicht. Früher musste man sich das noch aus den Werten zusammenklauben. ;)
Was du dabei übersiehst ist, das das Handicap "Klein" nur für einen Abzug auf die Robustheit sorgt, deine Größe aber nicht verringert wird. :D
Ein kleiner schmächtiger Halbling dürfte immer noch im einiges größer sein als eine Fee oder eine normale Katze...
Small on the other hand does in fact equate to Size -1 since it is a direct decrease in stature.Quelle (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=26447&highlight=size+handicap)
Ach, ja... So langsam kommt mir ja der Verdacht das man das Regelwerk ohne PEGINC-Forum in die Tonne schmeißen kann...Nicht ganz unbegründet. ;D Aber es wird mit jeder Version etwas eigenständiger. ;)
sir_paul (zur Zeit leicht gefrustet)
Beides stimmt. Und bei vielen dieser Beispiele wäre es ohne weiteres möglich. Das Handicap Klein z.B. hätte statt der Bemerkung, dass die Robustheit um 1 sinkt auch beinhalten können, dass die Größe um 1 sinkt, was die Robustheitssenkung ja impliziert. Durch den Austausch eines einzigen Wortes könnte man Klarheit schaffen.
Klein gilt auch für spindeldürre Kreaturen. Da ist es nicht mit einem Wort getan.Da Klein aber auch bei denen die Größe um 1 senkt, ist es schon mit dem einen Wort getan. Ersetze Robustheit durch Größe. Der Rest steht ja in der Talentbeschreibung.
Klein gilt auch für spindeldürre Kreaturen. Da ist es nicht mit einem Wort getan.wtf? Doch! Oder warum nicht?
Wenn man den Rest nicht sieht, würde ich das als Deckung werten. *g*Mmhm, ich dachte hier schon an die Seeschlange, wo man vielleicht erstmal nur ein Horn sieht, oder der Wurm, dessen Schwanzspitze wo rauslugt... das würdest du als Deckung werten? Das wäre eine sehr großzügige Auslegung des Wortes Deckung
Mmhm, ich dachte hier schon an die Seeschlange, wo man vielleicht erstmal nur ein Horn sieht, oder der Wurm, dessen Schwanzspitze wo rauslugt... das würdest du als Deckung werten? Das wäre eine sehr großzügige Auslegung des Wortes DeckungWie meinst du, dass das Wesen weniger Rubustheit haben soll weil man nur einen Teil sieht? wtf?
Mmhm, ich dachte hier schon an die Seeschlange, wo man vielleicht erstmal nur ein Horn sieht, oder der Wurm, dessen Schwanzspitze wo rauslugt... das würdest du als Deckung werten? Das wäre eine sehr großzügige Auslegung des Wortes Deckung
Wo wir gerade dabei sind, hat jemand zufällig ein Seeschlangen Papermini für mich? Ich such grad nach passenden Bildern, find' aber irgendwie nur welche, wo die bereits das Schiff im Maul haben, oder überall rumgewusel ist. Ich such eher was, wo Hals und Kopf drauf ist...
Google ist dein Freund. Es hätte geholfen nach "Sea Serpent" zu suchen. Passend vergrößern und zu einem Trifold formen, ist ja schnell gemacht. Ein Beispiel...Ich hab gesucht nach:
Was fehlt Dir, was das Grundregelwerk nicht schon böte?
Ansonsten kann man sich am Fantasy Kompedium bedienen, sowie bei Agents of Oblivion (nur mit aufgedrehter Magiestellschraube).
FK hat iirc einen Rassenbaukasten, der könnte helfen?der hilft bestimmt, damit kann man auch Monsterrassen bauen. Leider stehen nur nicht alle Monstermerkmale da drin mit Punkten, da muss man ggf. selbst mal Hand anlegen und überlegen wie viel einem das wert wäre...
Also Horror wird etwas sehr stiefkindlich behandelt und auch der Fakt was ist wenn man Monster spielen möchte. Wird letzteres im Fantasy Kompedium angegangen?
Beim ersten durchblättern fand ich die (mMn) sehr unterschiedlichen Stile bei den Illustrationen als störend.Das hab ich ja auch bei B&B ist ja von den selben Leuten. Wobei da auch noch viele Illus einfach schlecht sind.
Gibt es mittlerweile eigentlich ein Erratum für die GER ?
Gibt es mittlerweile eigentlich ein Erratum für die GER ?Ja, die GERTA. ;D
Und ist der essentiell um das Spiel spielen zu können?
Wie sieht es denn eigentlich aus mit einem PDF des deutschen Hellfrost Spielerhandbuchs? Kommt das noch? Ich warte da sehnlichst drauf.
Schade, dass sich die Erstauflage nicht so verkauft hat. Dem GRW würde ein Reprint sehr gut tun und Hellfrost nochmal nen richtigen Schub bescheren.
Es ist eher sogar umgekehrt so, dass je nach verfügbaren Zaubern, ein Zauberer am Anfang einem Kämpfer den Rang ablaufen kann bevor dieser durch Kampftalente richtig auftrumpft.this
(Wobei das natürlich von im Setting verfügbaren Talenten und Ausrüstung abhängt.)
Zu Anfang haben die nicht Magier alle gejammert wie schrecklich overpowered ein Magier mit Geschoss und dem Talent "Zauberer" wäre.
Wir spielen Necessary Evil mit einem Ninja mit 6d6+2 Nahkampf-Schaden. Das ist ein anderes Kaliber...
Außerdem wurde Geschoss generft.
Geil ;D Wie kommt ihr auf die 6d6+2?
d6 Strength + 2d6+2 Katana + 3d6 Attack, Melee Power [Ausprägung: Nerve Pinch] und dann noch oft einen Raise auf den Schaden. Außerdem einen Unsichtbarkeitsmantel, damit sich auch regelmäßig noch der Drop ausgeht...
Your villain has a special melee attack. Each time this power is bought adds +1d6 to his hand-to-hand attack damage, to a maximum of +6d6. This counts as Heavy Weapon.
This bonus may be stacked with hand weapons as usual. A villain with a great sword (+d10 damage) and one level in attack melee, for instance, does Str+d10+d6 points of damage.
Ach, sofern er nicht fliegt, macht er immer noch Spuren im Sand und der Trick mit dem "Mehlsäckchen" bzw. "dem Regenschauer" hilft immer...
Gibt es eigentlich irgendwo die Werte von Göttern für Savage Worlds? Haben die irgendwelchen speziellen Edges?
Ich halte nix davon wie beim Call of Cthulhu der 80er genaue Spieldaten für die Gottheiten des Settings rauszugeben. Technisch stellt es für einen geübten Spielleiter sowieso keine Schwierigkeit dar solche Figuren in SW schnell mal zusammenzubasteln.
Also Kardohan: als geübter Spielleiter, der du bist, bastel mir doch hier im Thread schnell mal die Werte von einem Gott zusammen! Danke! :)
Ich hab mit meiner knappen Zeit weißgott besseres vor, als für andere Leute die Arbeit zu machen. ;)
Wie schwierig ist es einen Legendären Helden mit 300+ XP zusammenzubasteln und die MP-Regeneration über die Menge der Gläubigen zu regeln?
Tja, werde den Superhero Companion auch mal vergleichen. Kam ja später raus. Vielleicht wurde es da generfed.
Naja. Darauf wollte ich hinaus: wenn jemand Fragen zu Savage Worlds hat, polterst du oft los, dass man das alles ja eh nicht braucht und total leicht selber machen kann, dass es alles gar nicht schwierig ist, usw.
Aber falls das der Fall, ist könntest ja mal mit gutem Beispiel vorangehen, anstatt absatzlang die Wenigerwisser zu belehren, dass sie Savage Worlds nicht kapieren.
Wie schwierig ist es einen Legendären Helden mit 300+ XP zusammenzubasteln und die MP-Regeneration über die Menge der Gläubigen zu regeln?
Hat eigentlich jemand Erfahrungen mit Agents of Oblivion gemacht?
Baust du NSCs nach den Spielercharakter-Regeln?
Meine Erfahrungen habe ich in diesem Faden (http://tanelorn.net/index.php/topic,77662.0.html)kurz geschildert.
6. Beitrag von oben.
Ich würde mal sagen, das ist ein offensichtlicher Dreckfuhler aka fehlerhafte Textmarke! :DDas ist ZU absichtlich. In beiden Versionen wird als erster Eintrag beim Buchstaben S ein nicht existenter Punkt gelistet, der auf die gleiche Seite verweist, auf der man sich gerade befindet und der sich zudem auch noch in beiden Versionen krass unterscheidet. Saschas Ausdauer und Saschas Leben danach.
Zitat von: robert4818Just curious if there's any news on an updated version of Evernight on the horizon?At this time, not to my knowledge. (News, that is.)
Lately, we've been a little focused on the overwhelming response to Deadlands Noir.
_________________
Joel Kinstle
Pinnacle Entertainment, www.peginc.com
Im Fall von Kritik an SaWo einfach posten. (https://lh3.googleusercontent.com/-6y4vTiPoff4/TXpV8jWQ6aI/AAAAAAAATXA/VX5OhYPIlxM/s750/54ef299b.jpg)
Tach zusammen!
Ich werde Mitte September auf einer kleinen CON ein Abenteuer leiten. Beim Setting werde ich mich auf Star Gate stürzen, nur so mal am Rande...
Ich war zuerst dabei das mit FATE durchzuziehen, bin jetzt aber auch über Savage Worlds gestoßen. Das Ganze gefällt mir bis jetzt sehr gut, ich habe aber erst die Probefahrtausgabe gelesen, die Gentleman Revised Ausgabe bekomme ich die Tage mal. Nun zu meiner Frage... für Oneshots für Einsteiger ins Rollenspiel oder in das Regelsystem... wie geeignet haltet ihr SaWo für so etwas? Vom Prinzip her sind die Regeln relativ leicht durchschaubar für mich, auf den ersten Blick zumindest. Habt ihr Erfahrungen mit ähnlichen Situationen gemacht? Vielen Dank im Voraus für eure Einschätzung.
EDIT: FATE habe ich auch schon mit absoluten Anfängern gespielt, was grundsätzlich funktioniert... nur die Aspekte und deren Nutzung war selbst für schon erfahrenere Spieler nicht ganz so einfach. Deswegen suche ich gerade nach einer Alternative und bin diesbezüglich auf SaWo gestoßen.
für Oneshots für EinsteigerAlso ich biete regelmäßig solche Runden an. Ich habe dafür die SW Regeln etwas entschlackt (z.B. weniger Angriffsoptionen) und ein paar Hilfsmaterialien erstellt (Kärtchen mit den Talenten, "Angeschlagen" Infos, Regelschnellübersicht usw.) Ich denke es eignet sich sehr - wenn man die Spieler nicht mit allen Optionen und Möglichkeiten überrollt.ins Rollenspiel oderin das Regelsystem... wie geeignet haltet ihr SaWo für so etwas?
wenn man die Spieler nicht mit allen Optionen und Möglichkeiten überrollt.
Also ich biete regelmäßig solche Runden an. Ich habe dafür die SW Regeln etwas entschlackt (z.B. weniger Angriffsoptionen)
Fantasy geht immer gut, ... aber meine Runden sind meist Degenesis (Verroht) oder ein "War of the Dead" (Zombie/Walking Dead) Abenteuer. Und mit Schusswaffen, wie schon geschrieben (Autofeuer, DoubleTap, Sperrfeuer etc), verwirrt man viel - ich erwähne kurz, dass ich das rauslasse...
Das Problem stellt sich doch gar nicht, wenn es keine entsprechenden Waffen gibt. Umgekehrt stelle ich es mir extrem blöde vor, wenn der SC ein Sturmgewehr hat und das natürlichste der Welt damit machen will: Einen Feuerstoß abgeben. "Sorry, geht nicht, Regeln sind zu kompliziert..."A) er will StarGate machen, das wird schwer ohne Autofeuerwaffen
Ich plane für die nächsten paar Wochen eine Kurzkampagne Britische Kommandosoldaten gegen Naziwerwölfe in Norwegen 1941. ...
Fallen euch vielleicht noch ein paar Schwächen für Werwölfe ein? Aktuell plane ich mit Silber, restlosem Verbrennen, Kopf abtrennen, Herz rausschneiden, Wolfskraut und Eschenholz. Silber, Wolfskraut und Eschenholz dürfte aber für die PCs kaum bis garnicht aufzutreiben sein.
Bilder von WW2 Soldaten und Werwölfen findest du zur Genüge im Web oder (etwas passender) z.B. bei DeviantArt (http://www.deviantart.com/morelikethis/artists/335491607?view_mode=2). Bilder in der Grafikapp deines Vertrauens bearbeiten, als PNG abspeichern, in den FFC einfügen und ausdrucken. Auch ohne künstlerische Begabung kann man so innerhalb von 1-2 Stunden genügend Flats für den Spieleabend zusammenbasteln...
Treffen die PC das erste Mal auf Werwölfe oder hatten sie bzw. auch die Kameraden aus einer anderen Kommandoeinheit schonmal Kontakt mit so etwas? Wenn es nicht das erste Mal ist, dann hat doch sicherlich der eine oder andere für den Notfall ein paar Silberkugeln eingepackt. Für die ersten paar Werwölfe reicht das, aber dann ....Die Charaktere sind absolut unbeleckt und jungfräulich in Bezug auf Übernatürliches. Profan sind es erfahrene Kommandosoldaten (Fortgeschritten). Eigentlich haben sie den Befehl eine ganz normale Wetterstation/Aussichtspunkt/Funkrelaisstation der Wehrmacht auf en Lofoten zu nehmen um Operation Claymore (http://de.wikipedia.org/wiki/Operation_Claymore) eine unentdeckte Landung zu ermöglichen. Dämlicherweise ist besagte Wetterstation ziemlich nahe an einem Geheimstützpunkt der SS in dem mit alter Runenmagie herumgepfuscht wird und sie haben u. a. zwei SS-Werwölfe am Hintern kleben.
(...)Was das ad-hoc Nazi/Werwolf Kurzabenteuer betrifft...
Einfach die Werwölfe aus den Grundregeln nehmen. Verpass ihnen einen Stahlhelm, Stiefel und ne Knarre. Das Setting ist normal WW2. Da brauch ich keine Regeln für ... ist im GRW.
Dann mach es wie im Captain America Film...
Verrückter Nazi-Wissenschaftler... Alte Burg im Alpenvorland... Nazi-Werwolf-Soldaten die sie bewachen... Irgendwas zum Befreien oder Zerstören... Fertig ist die Laube(...)
1. Wenn ich Hellfrost leiten will,brauch ich ausser der GE und dem Spielerhandbuch noch was UNBEDINGT?
2. Kann ich mit der normalen GE ein Superheldenabenteuer leiten?
hmm also dürften der Flash,Batman oder Green Arrow kein Problem sein,oder?
Flash wird denke ich schwierig. Ich wüsste nicht, mit welcher Power man den abbilden sollte.
Batman und Green Arrow gehen, wobei Batman ein sehr fortgeschrittener Charakter (weit im "legendären" Bereich) wäre. Beide bräuchten eigentlich nicht mal Superkräfte (je nach Inkarnation...).
Batman und Green Arrow sind ja auch von der Basis her identisch. Der Arrow wurde als nette Variante von Batman erschaffen, deswegen auch so viele Parallelen bei den beiden. :)
Einen Mini-Flash bekommst du über die Macht Schnelligkeit.
Empfehlenswert zum Thema sind das Superpower Companion und der Settingband Necessary Evil, der ist allerdings auf englisch und nicht auf dem Stand der GER/TA.
Einen Mini-Flash bekommst du über die Macht Schnelligkeit.
Beschleunigen, nicht Schnelligkeit. Ersteres erhöht die Laufgeschwindigkeit, letzteres gibt 2 Aktionen pro Runde. Effektiv bräuchte er beide Mächte...
Die Grundregelversion wäre trotzdem nur ein Nano-Flash, denn mit dem Talent Flink und Beschleunigen kommt er grob auf 2x8"+ 10 Rennen = 26", womit er vielleicht noch einen Kleinwagen einholt (Top Speed 30).
Die Golden Age Versionen vom Flash und Batman findet man hier: http://swpccc.blogspot.de/ (Links tun da nicht, also blättern)
Mal davon abgesehen ist das Latein darin sowas von grausig fehlerhaft...
Ka ich habs nicht. Ist den wenigstens Regelseitig irgendwas spannendes drin?
Ich meine militärische Organistation hab ich schon (andere WW Bücher), medivalTech Artillery hab ich auch schon(GRW)...
Viel mehr spannendes fällt mir gerade net ein was man brauchen würde und SaWo nicht schon Standartmäßig bietet.
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/4761/119387-thumb140.jpg) (http://rpg.drivethrustuff.com/product/119387/Day-in-the-Life-Gaming-the-Downtime?language=de&filters=0_0_1600_0_40050&affiliate_id=14728)
[Evil Beagle Games] Day in the Life: Gaming the Downtime
With rewards like Adventure Cards, Bennies, Information, Contacts, and more, players will enjoy getting to play out Day in the Life sessions as much as regular adventures. GMs will greatly appreciate the added opportunities to leverage Hindrances and instigate new Plot Hooks.
Though designed initially for the Shaintar product line (http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?cPath=9080_18886), GMs of any Savage Worlds setting (or, really, any game) will find this system extremely useful for their campaigns.
Wofür es aber auf jeden Fall taugen sollte ist als Ideensteinbruch, um Alltagsleben mit ein paar Würfelwürfen abzubilden.
Wieso gehst du eigentlich immer gleich in Verteidigungsmodus anstatt hilfreiche Vorschläge zu bringen? Du hast doch wahrlich genug Ahnung vom System, um entsprechende Stellschrauben vorzuschlagen, ohne die "alles ist perfekt so wie ist, auch wenn es den Spielspaß eurer Gruppe senkt"-Schiene zu fahren. Für Jeordams Gruppe war es "eine eher unschöne Überraschung" und die lässt sich einfach vermeiden, indem man bestehende Regeln zur Erschöpfung anwendet (und vlt etwas ausdehnt). Die "eher harmlos gedachte Keilerei" bringt so durchaus Konsequenzen mit sich (Erschöpfung) und wird auch nicht schwieriger zu buchhalten, wird jedoch wie gewünscht "eher harmlos" ausgehen.
Du weisst die Strecke zwischen A und B in Meilen.
3. Wildnistypen kennen auch nicht jede Ecke der Spielwelt, kommen aber besser in ihr zurecht. Ihnen würde ich Überleben, Spurenlesen, Wahrnehmung etc zugestehen, insbesondere wenn die Landmarken bekannt sind.
Versteh ich die Szene richtig, dass die Gruppe unerkannt von bestimmten Verfolgern von A nach B wechseln will? Dann würde ich mich bei allen Proben an diesem Problem orientieren, und den Rest nur als Komplikationen abhandeln.
Welche Fertigkeit man nimmt ist Banane, denn die Beschreibung ist eine andere, der Effekt aber der Selbe. Überlasse die Entscheidung einfach deinen Spielern in dem du ihnen eine Handvoll passender Fertigkeiten vorschlägst (oder sie machen es von sich aus).
oder dir notieren wie viele Std man für die Durchquerung braucht.
Du musst dich doch alle Naselang mit den Beschreibungen und Folgen von Fehlern und Erhöhungen auseinandersetzen. Wo hakt es denn ausgerechnet hier? :)
Gibt auch noch ein paar englische Stand-alones.
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/2212/124685.jpg) (http://rpg.drivethrustuff.com/product/124685/Interface-Zero-20-Full-Metal-Cyberpunk?filters=0_0_1600_0_0&affiliate_id=14728)
Was ich hier so über "Interface Zero" V1.0 so gelesen hatte, war dass das Teil eher zum vergessen bzw. nur als schlechtes Beispiel zu gebrauchen war. Ich bin mal gespannt auf Kommentare zu dieser Version 2.0.
Beim Klingentänzer-Edge kann man beispielsweise nicht mehr zwischen Freund und Feind differenzieren und muss sich in eine Richtung bewegen.Bereits der normale Rundumschlag trifft ja Freund und Feind gleichermaßen.
Bereits der normale Rundumschlag steht einfach dem Rest der Truppe nur im Weg.Nur weil du jetzt Kegelschlag als Gizmo-Macht genommen hast. Eigentlich steht dir doch jetzt JEDER Nahkämpfer im Weg. ;)
Nur weil du jetzt Kegelschlag als Gizmo-Macht genommen hast. Eigentlich steht dir doch jetzt JEDER Nahkämpfer im Weg. ;)
Hm, "Klingentänzer" geht auf jeden Fall in die richtige Richtung. Allerdings gefällt mir das vom Flair nicht so.Wie wäre dann ein Knockback-Effekt? Damit könnte man dann auch seinen Erstschlag pushen und Wege freimachen. Gegner werden einfach um 1 oder 2 Zoll zurückgedrängt, wenn sie getroffen werden.
Eine Möglichkeit wäre noch beim Turbo-Rundumschlag das Friendly Fire auszuschalten. Ob das zu stark/zu schwach ist?
Find es aber eh nicht so furchtbar genial, da ich das nötige Taktieren beim Rundumschlag immer recht cool fand!
Hm, "Klingentänzer" geht auf jeden Fall in die richtige Richtung. Allerdings gefällt mir das vom Flair nicht so.
Eine Möglichkeit wäre noch beim Turbo-Rundumschlag das Friendly Fire auszuschalten. Ob das zu stark/zu schwach ist?
Find es aber eh nicht so furchtbar genial, da ich das nötige Taktieren beim Rundumschlag immer recht cool fand!
Mit Veteran wäre so eine Klingentänzer-Akademie ganz sinnvoll, wenn das Prinzip von "Kampfschulen" ins Setting passt und dort eine WICHTIGE Rolle spielt. Das sehe ich wiederum nur bei Swashbuckling und Wuxia-Settings.
Ich hätte einfach die Beschreibung dieser Talente dergestalt erweitert, daß sie in diesem Setting nur von bestimmten Meistern/Schulen gelehrt werden und äußerst selten ohne diese erwerben kann...
That’s just the tip of the iceberg! Depending on community involvement and demand, more tools will be built and released over time. Pop by the Savage Worlds Toolset (http://tools.peginc.com/)page and let Brendan know what you like and what you want, and we’ll make sure you spend even less time prepping and more time playing!
Darf ich an dieser Stelle übrigens Herrn Kardohan einmal mehr danken. Ich habe das schon länger nicht mehr getan, dabei finde ich seine Infos wahnsinnig hilfreich. Herzlichen Dank für Deine Mühe, werter Kardohan! Durch Dich habe ich schon locker ein Dutzend Artikel rund um Savage Worlds gefunden und gekauft, die mir sonst bestimmt durchgeschlüpft wären. Doch auch, wenn mich nichts direkt anspringt, lese ich die News sehr gerne. Also: DANKE!:d
Och nö. Da muss ich glatt erröten!
:-[
Danke! Schön, wenn ich weiterhelfen konnte...
Ist das als "alter" DnD`ler eigentlich normal das man mit jedem SaWo Char das Gefühl hat ein brüchiges Glashaus zu sein?
Und wenn man mehr als eine Sache können möchte man sich immer arsc*ge*ickt vorkommt?
Ist das als "alter" DnD`ler eigentlich normal das man mit jedem SaWo Char das Gefühl hat ein brüchiges Glashaus zu sein?Ersteres bestimmt. Dieses Riesenpolster HP in den mittleren und hohen Stufen, das D&D langsam abträgt, ist halt nicht da. Und auch der zäheste SC bekommt mal einen Sonntagstreffer rein und ist sofort in der Bredoullie. Aber selten. Bleibt einem nur im Gedächtnis.
Und wenn man mehr als eine Sache können möchte man sich immer arsc*ge*ickt vorkommt?
ok dann hab ich was das mehr als eines angeht wohl bisher einfach verskilled.
mal schauen ob ich eventuell doch noch glücklich werde mit dem sys, hab aber meine zweifel.
wunden und angeschlagen sind einfach derbste spaßbremsen :(
sowas wie ein Tempelritter, ordentlich kampf mit etwas heil-/investigativmagie...
bei DnD hab ich gerne sowas wie rog/wiz gespielt, oder den inquisitor von pf.
aber ich glaube es liegt nicht nur am charbuilding, sondern dem gefühl von SaWo, irgendwie frustet das sys mich im moment nur und das nervt weil alles andere an der gruppe so ziemlich ideal ist :(
Was vielleicht mal ganz witzig wäre, wäre die Wundmodifikationen einfach umzudrehen - statt einen Abzug gibts nen Bonus auf alle Würfe im Kampf. Hätte sicher auch was als Settingregel für was Anime-Ähnliches.
Alte Regelung: Jeder Heiler bis zu 6 normale Heilungsversuche, dabei Chance einer weiteren Wunde wenn kritischer Fehler
Die neue Regelung führt dazu, daß jeder in der Gruppe wenigstens W4 Heilen beherrschen sollte und dass man sich gegenseitig maximal unterstützt.
sowas wie ein Tempelritter, ordentlich kampf mit etwas heil-/investigativmagie...
Ah, wie jetzt? Welche alte Regel ist das denn jetzt? In der GE sind es 6 Versuche (die "goldene" Stunde ist zufälligerweise genau 60 Minuten lang und jeder normale Heilungsversuch dauert 10 Minuten), egal wieviele Heiler man dabei hat. Solange nicht alle Heiler gerade außer Gefecht sind. >;D
ich werfe da noch die Talente "Auserwählter" und/oder "Heiliger/unheiliger Krieger" in den Raum...Du hast gerade ziemlich perfekt meine Steinzeitpaladina beschrieben.
Zusammen mit den Arkanen Hintergrund "Wunder" wären das drei Talente, was nur beim Menschen schon mit 0 XP (und Nachteile für 4 Punkte) funktioniert. Aber der nächste Aufstieg und damit auch das nächste Talent kommt ganz sicher und irgendwann hat man es.
Bedenke aber, dass dies nur eine Richtlinie für Monster ist, keinesfalls eine Regel, die auch auf Spielercharaktere zutreffen sollte.
Ich finde jedenfalls die Heilungsorgien mit etlichen Unterstützungswürfen nach Kämpfen ziemlich nervig und auch alles andere als FFF. Hat jemand einen guten Vorschlag, wie man das schnell abhandeln könnte?
Also keine "harten" regeltechnischen Auswirkungen, die ich übersehen/falsch verstanden habe. Danke! :)Doch, teilweise schon. Gibt ein paar Talente, die auf einer Größendifferenz von 4 beruhen, nicht auf einer absoluten Größe.
Es gibt keinen Kanon, sondern nur Richtlinien, ...
Weil mir als Techniker der Hut hochgeht wenn ein Techniker was mit WASSER zu tun hat! ;DBauen Techniker eigentlich auch Schiffe oder macht das wer anders...? ;)
Keine Wasserkühlung in deinem Rechner?
Das ist mal die behämmertste Begründung.
Bauen Techniker eigentlich auch Schiffe oder macht das wer anders...? ;)
Hoffentlich. Ich als Elektrotechniker brauche das Wasser auch nicht. ;D
Und was bauen die aussen um die Technik rum? Richtig, vieeeeel Rumpf. ;D
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/62/129476.jpg) (http://rpg.drivethrustuff.com/product/129476/Warren-C-Norwoods-Double-Spiral-War-Savage-Worlds?filters=0_0_1600_0_40050&affiliate_id=14728)
[Battlefield Press] Warren C. Norwood's Double Spiral War
Authors: Jonathan M. Thompson, Luke Green
Artists: Daniel Lambertus, Bradley McDevitt, Gordon Napier, James Olley
Pages: 126
Price: €10,78 (DriveThruRPG/RPGNow)
(http://rpg.drivethrustuff.com/themes/dtrpg/images/buttons/german/button_pdfprev.gif) (http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/129476-sample.pdf)
The Double Spiral War
The Double Spiral War, Warren Norwood’s chronicle of interstellar combat is a powerful, graphically realistic epic on a vast cosmic scale.
When mankind left behind their old home to seek out new lands beyond the dark spaces between galaxies, they hoped to leave behind them the conflict and chaos that has been their heritage since they first spoke tales of their histories. However, it wasn’t as easy as that. Even amongst alien species, mankind still found cause to war amongst itself. Several decades before, the Sondak Confederacy worried about the growing power of the United Central Systems, a group dominated by humans genetically modified to have a much longer life span. As a result, they launched a war that waged for years tearing at both societies until finally they forced the U.C.S. to accept humiliating terms in exchange for peace. The Sondak Confederacy is complacent and unaware that the U.C.S. is on the verge of finally seeking vengeance for the loss of the previous war. And in the churning wake of these two giants, all the races of the galaxy and the lives of many individuals shall be turned upside down. But the question is whose vengeance is being sought? Is it that of a nation’s or could it be that of a single person?
This setting book for the Savage Worlds game engine is your chance to make a difference in the war, do you have what it takes to turn the tide of the war, or even hold your faith in the midst of the worst conflict of all time.
Das sieht interessant aus, kennt das schon jemand und kann was dazu sagen? :)Würde mich ebenfalls interessieren. ;)
"Nebula Arcana" ist ja mal der schlechteste, langweiligste und gewollt mystisch klingende Titel, den ich seit langer Zeit gehört habe. Wieso kann das deutsche SW keine fetzigen und gängigen Sachen bekommen?
schlechteste, langweiligste- Meinung
gewollt mystisch. vielleicht handelt es sich um ein mystisches Setting? Oo
Wieso kann das deutsche SW keine fetzigen und gängigen Sachen bekommen?Du kennst noch nichtmal den Inhalt...
"Nebula Arcana" ist ja mal der schlechteste, langweiligste und gewollt mystisch klingende Titel, den ich seit langer Zeit gehört habe. Wieso kann das deutsche SW keine fetzigen und gängigen Sachen bekommen?
(http://nebula-arcana.de/teaser-logo-nebar.jpg) (http://nebula-arcana.de/)
Was verstehst Du denn bitte unter "gängig" oder "fetzig"? Splitternebel? Oder Wildes Arcana? Oder gar Nebula Rakshazar? ;)>;D Rakshazar hätte sicher auch einen besseren Namen, wenn es als SW-Setting geplant worden wäre. DIverse andere SW-Settings machen es mMn vor: Hellfrost, Sundered Skies, Necropolis 2350, ... Man hat gleich einen Eindruck, worum es geht und dennoch klingen die Titel nach Abenteuer und Gefahr.
.. Wie neues deutsches Savage Worlds Setting ? Habe ich da etwas verpasst?Vielleicht erfährt man ja auf der RPC ein bisschen. :)
Kann ich das nächste Woche schon kaufen, oder ist das wieder so eine vollmündige Ankündigung für das nächste crowdfunding und der Release ist dann 1.quartal 2015 >;D
Wer ist denn der Autor und weiss jemand schon grob, ob eine PPK oder Savage Tales dabei sind bzw. was da alles an Material geplant ist?
Kann schon irgendwer überhaupt was sagen - bin sowas von neugierig !
Fragen über Fragen ! Aber der Name stört mich garnicht.. Ich hoffe ja jetzt auf ein gutes urban Fantasy Setting ala Nacht- und Tagwache.....
Du kennst noch nichtmal den Inhalt...Es ging mir einzig und allein um den Titel. Habe mich da falsch ausgedrückt. :)
Es kommt von PG. Taysal hat es verbrochen. Es wurde extrem zornig gespieltestet. ;)Dann könnte es Qualitativ ja schonmal ganz gut sein :)
Am 19. Mai startet die Website und es gibt die detailreichere Infos (worum gehts?, was spielt man? etc.).
Und ja, auch zu Nebula Arcana wird es ein Crowdfunding geben aber tatsächlich dauert das noch eine Weile und auch keinesfalls bevor Hellfrost und die GER abgeschlossen sind. Die haben jetzt erstmal Priorität!
>;D Rakshazar hätte sicher auch einen besseren Namen, wenn es als SW-Setting geplant worden wäre. DIverse andere SW-Settings machen es mMn vor: Hellfrost, Sundered Skies, Necropolis 2350, ... Man hat gleich einen Eindruck, worum es geht und dennoch klingen die Titel nach Abenteuer und Gefahr.(...)
Ah,okay, ich sehe das Problem. Du gehörst zu denen, für die Englisch cool ist und Deutsch altbacken. Und ja, natürlich gibt es endlose Rechercheorgien in der Bibliothek. Ich habe mir extra eine Regel ausgedacht, um das Umblättern von Seiten darzustellen. ;)Warum sollte es einen lateinischen (Wenn eine Sprache altbacken ist, dann ja wohl eine tote ;D), nicht reißerischen haben? ;) Deutsche Namen können sicher genauso effektvoll wie englische sein, nur gibt es im deutschen SW-Bereich ja bisher nur Elyrion, was in der "Nichtssagendes-Fantasywort"-Kategorie liegt.
Aber im Ernst, warum sollte man einem deutschen Setting unbedingt einen englischen, reißerischen Namen verpassen wollen?
Aber hallöchen, erstmal ist eine Neuankündigung doch nichts schlechtes. Kann nicht ganz nachvollziehen, wie man sich jetzt schon aufregen kann.Naja, stell dir mal vor du wartest auf die Erfüllung deines Crowdfunding.
Du missverstehst! Das ganze heisst ja schließlich Fanfinanzierungsaktion -> die Fans finanzieren.
Von terminlichen Verbindlichkeiten ist bei dem Titel nie die Rede gewesen.
Ich glaube, PG können gerade machen, was sie wollen - sie werden in jedem Fall angepflaumt. Dass es gute Gründe für ein gewisses Maß an Unmut gibt, ist mir bekannt. Aber hallöchen, erstmal ist eine Neuankündigung doch nichts schlechtes. Kann nicht ganz nachvollziehen, wie man sich jetzt schon aufregen kann. Und dass es wieder ein Crowdfunding wird, war doch erwartbar.
@Orko sorry, hätte vielleicht deutlicher machen sollen, dass bei meinem Kommentar der Unmut über den Ablauf dieser Aktionen mitschwingt.+1
Für mich wirken diese weiteren Fanfinanzierungsaktionen ein bisschen so als würde der Verlag "auf Pump" weiter machen.
Die Fans finanzieren immer mehr Projekte, nur geliefert wird nichts oder mit massig Verzögerungen.
Und statt das man die Projekte endlich mal zu nem Abschluss bringt, bittet man die Fans nochmehr Geld in den Verlag zu stecken und verspricht weitere tolle Projekte.
Ich frage mich wie Lange der Kurz so noch zu halten ist, bis PG damit vor ne Wand fährt.
Ich kaufe definitiv nur noch Dinge von PG, die ich auch sofort mitnehmen kann.
Einen zinslosen Kleinstkredit bekomm ich von meiner Bank auf Grundlage von guten Absichten und Versprechungen auch nicht, wieso sollte ich nem Verlag so ein Geschenk machen!?
Und mal ehrlich, die Strechgoals hauen mich jetzt auch nicht gerade vom Hocker...
Ich hab jetzt grad keinen Duden zur Hand, aber steht da echt Nebula Arcana als deutsches Wort/Wörter drin?
Klingt für mich eher wie das "Neu-Latein" aus Robin Hood - Helden in Strumfhosen...(...)
Dennoch verfestigt sich bei mir der Eindruck, dass da eine kleine Gruppe aus Leutchen die Deutungshoheit speziell über Savage Worlds, aber auch ein Stück weit darüber hinaus in für mich unangenehmer Weise reklamiert. Das gefällt mir nicht - zumal ich einen wirklich vollkommen anderen Geschmack habe als beispielsweise "Mr. Trash-Pulp" Zornhau und entsprechend wenig mit dessen Empfehlungen anfangen kann.
Es fällt mir ein bisschen schwer, dieses sich auch aus persönlichen Animositäten speisende, negative Priming abzuschütteln.
Naja, stell dir mal vor du wartest auf die Erfüllung deines Crowdfunding.
Und deshalb haben wir mit Hellfrost, Sundred Skies, Elyrion und (vermutlich) Nebula Arcana bald 3 bis 4 SaWo Fantasy Settings, aber kein Pulp, kein richtiges Horror, kein richtiges Sci-Fi (Necropolis mal aussen vor) und auch kein irgendwie geartetes Urban Fantasy, Cyberpunk, Conspiracy o.Ä. Setting
@Slayn
Klar, aber braucht man dann 4 Fantasysettings im eigenen Haus, die sich Gegenseitig noch Konkurenz machen und schafft es nicht auch nur bei einem mit dem Output der englischen Vorlage mitzuhalten?
Wie alt ist z.B. Hellfrost und wieviel Material gibts auf englisch? Wieviel davon wurde in den letzten Jahren übersetzt? Dafür haben wir aber noch Sundres Skies (selbes Problem) und Elyrion (den Verlagsheartbreaker), den man hauptsächlich wegen dem unrühmlichen NaSta Rechtsstreit kennt und jetzt vermutlich noch Nebula Arcana (sorry Taysal - bestenfalls kommt dabei was Cthulhuides oder Urban Fantasy raus, warten wir es ab).
Fantasy geht halt immer, weil es dort kaum Unterschiede gibt. Nicht, dass es nicht anders ginge, aber fast alle Fantasy ist EDO/EZO.
Tja, oh Wunder, der Kunde zahlt, also liefert man ihm was er mag. Wer hätte das gedacht ....Komisch, wenn ich mir so mein RPG Regal anschaue dachte ich, ich wäre auch ein zahlender Kunde.
Ist bei mir ähnlich. Ausser Necropolis 2350 nichts deutsches.
Komisch, wenn ich mir so mein RPG Regal anschaue dachte ich, ich wäre auch ein zahlender Kunde.
Nur stehen bei mir im Regal eben mehr englische Originale von Pinnacle und Tripple Ace, eben weil der deutsche Verlag nicht liefert, was ich mag.
Würdet ihr Euch eher mehr Übersetzungen der englischen Settings wünschen oder eher (mehr) deutsche Eigenproduktionen?
BTW:Ich bin ebenfalls hochgespannt, was da von Taysal rauskommt - er war ja bei den letzten drei WOPC immer unter den ersten 3. Von daher bin ich hochgespannt, was passiert, wenn er mehr als eine Seite schreiben darf ;) (Ich kenn natürlich auch seinen Blog, da gibt es ja ab und an auch längeres ...)
Würdet ihr Euch eher mehr Übersetzungen der englischen Settings wünschen oder eher (mehr) deutsche Eigenproduktionen?
(...)
Komisch, wenn ich mir so mein RPG Regal anschaue dachte ich, ich wäre auch ein zahlender Kunde.
Nur stehen bei mir im Regal eben mehr englische Originale von Pinnacle und Tripple Ace, eben weil der deutsche Verlag nicht liefert, was ich mag.
Ich will (nicht zwangsläufig alles im selben Setting versteht sich)...The Savage World of Sucker Punch?
...Piraten
...Raumschiffe
...Cowboys
...Aliens
...Monster
...Verschwörungen
...Zeitreisen
...Cybercrime
...Abenteurer
...Zeppeline
...Nazi-Schergen
...uvm.
Generell sind deutsche Eigenproduktionen interessant - wenn sie denn aus der Masse hervorstechen.Wobei ich mich immer frage, warum man nicht mal Zeug macht, bei dem auch die fremdsprachigen Savages sagen "Haben will". Können sowas nur die Polen? Sollte man vielleicht gleich auf englisch mitproduzieren, um mehr Gewinn zu machen?
Wobei ich mich immer frage, warum man nicht mal Zeug macht, bei dem auch die fremdsprachigen Savages sagen "Haben will". Können sowas nur die Polen? Sollte man vielleicht gleich auf englisch mitproduzieren, um mehr Gewinn zu machen?
Allein schon bei den bisherigen Bildern von Elyrion wüsste ich nicht, warum sich das nicht auch international verkaufen lassen sollte – das liegt doch schon allein in der Qualität der Bilder und Gestaltung Meilen über der Mehrheit der englischsprachigen Produkte.
Das scheitert doch schon am Vertrieb. Ich wollte eigentlich Elyrion ebenfalls großzügig sponsern. Wenn ich aber einen derartigen Aufwand treiben muss, um mich mühevoll durch die ganzen Infos zu wühlen. Das war mir echt zu beknackt und ich warte stattdessen auf die Printausgabe.Hehe, auf der anderen Seite beschweren sich die Leute, dass sie nicht stündlich ne Newsmail kriegen ... Ich hab mich heute entschieden mitzumachen und ja, die eine Seite ist lang - aber dafür steht da echt alles drauf. Und ich muss zugeben, dieses zusätzliche Hardcover bei 500% ist schon ein Anreiz!
Du bist aber leider nicht die Masse der zahlenden Kunden. Und bei der Masse geht Fantasy besser. Aber ich denke Miniauflagen für anders orientierte Fans sind kein Problem, solange diese dann entsprechend mehr fürs Buch bezahlen, damit es wirtschaftlich noch sinnvoll ist. Dürfte aber nicht der Fall sein. Ist halt ein Unterschied, ob 1 ComStar ein Buch kauft oder 300 Fantasyliebhaber. :)
Dementsprechend bin ich gespannt, wie Nebula Arcana angenommen wird. Da laufen halt keine axtschwingenden Zwerge herum, die Orks die Köppe einschlagen.
Ist denn überhaupt sicher, dass es keinen Markt für Nicht-Fantasy RPGs in Deutschland gibt?
Ahso, weil die Meinung vorherrscht, man könne eh unmöglich ein Nicht-Fantasy System produzieren, dass die Massen begeistert kann, macht man lieber Einheitsbrei.Wenn man eins Sundered Skies, Rippers und z.T. auch Hellfrost nicht vorwerfen kann, dass es Fantasy-Einheitsbrei ist.
Ahso, weil die Meinung vorherrscht, man könne eh unmöglich ein Nicht-Fantasy System produzieren, dass die Massen begeistert kann, macht man lieber Einheitsbrei.
Seems legit. :Ironie:
Aber mal ehrlich, das von dir in Bezug auf Sci-Fi angesprochene Problem, hast du doch bei Fantasy auch. Einen Hardcore DSAler Kuschelfantasyfan wirst du nicht für ein düsteres Barbarensetting voller Schwarzmagie oder ein schnödes Dungeonplünder RPG begeistern können und umgekehrt.
Das Argument überzeugt mich nicht, sorry.
Ihr schießt euch gerade ziemlich auf Sci-Fi ein und ignoriert dabei völlig die Vielfalt der anderen Genres, das ist euch schon klar, oder?
@Taysal was ich mir persönlich von einem Sci-Fi Setting wünschen würde, hab ich weiter oben bereits geschrieben.
Wir haben also Hellfrost, Sundred Skies, Elyrion und diese einsteiger Abenteuersache aus dem Bereich Fantasy und auf der anderen Seite Necropolis (das wirklich irgendwie speziell ist und sich nicht wirklich einordnen lässt) und Rippers als Horrorsetting.Und Daring Tales, wenn ich mich nicht täusche.
Mir ist auch klar, dass NebA nicht jedermanns Geschmack sein wird, weil es halt kein Fantasygebömmel ist. Und es ist auch kein "romantisches Kuschelsetting" wie Rippers. Ist halt für Leute, die so etwas mögen. :)
Und Daring Tales, wenn ich mich nicht täusche.
wenn ich mich nicht täusche, dann gab es in einer der letzten Infos von Prometheus den Hinweis "eingestellt mangels verkaufter Masse" (wobei eines der wenigen verkauften Exemplare liegt hier bei meinen Rollenspielsachen... wir reden hier doch über diesen kleinen Band mit den ungef. 5 Pulp-Abenteuern, oder?)Jo. Ich hab den auch, wenn ich auch gerade nicht weiß wo *hust* War ja auch irgendwie ziemlich gerailroaded.
Dennoch verfestigt sich bei mir der Eindruck, dass da eine kleine Gruppe aus Leutchen die Deutungshoheit speziell über Savage Worlds, aber auch ein Stück weit darüber hinaus in für mich unangenehmer Weise reklamiert.
Ist denn überhaupt sicher, dass es keinen Markt für Nicht-Fantasy RPGs in Deutschland gibt?
Das is doch ein klassisches Henne-Ei-Problem:
Gibt es kaum deutsche Nicht-Fantasy-RPGs, weil sie keiner kaufen würde,
oder
kauft keiner deutschsprachige Nicht-Fantasy-RPGs, weil es kaum welche gibt.
Klar läuft Fantasy recht gut, aber da ist der deutsche Markt ja auch gut aufgestellt.
@Elyrion: 500%-Marke geknackt (http://www.prometheusgames.de/verlag/2014/05/11/elyrion-update-8-der-fanfinanzierung-die-500-ist-geknackt-und-sandbox-kampagne-von-moritz-lablord-mehlem) (exklusiver limitierter Abenteuerkampagnenband) und Sandboxkampagne von Moritz Mehlem bei 550% obendraufGlinnefitz erstickt doch eh schon in Arbeit, er sitzt wahrscheinlich bibbernd vor dem PC und kreuzt die Finger, dass das Ziel nicht erreicht wird. ~;D
Wird das eigentlich ne neue CD oder wird diese Inhaltsgleich mit der alten Elyrion CD (iirc von Erdenstern) sein?
Eine Ausnahme ist der Soundtrack. Da wir diesen bereits auf Lager haben und es sich nicht um ein neues Produkt handelt, erhalten alle Teilnehmer die CD kostenlos beigelegt.
Mir fällt gerade auf, dass bei mittlerweile 6000 gepledgden Euro ja in etwa das Äquivalent zu 200 Ausgaben bereits vorbestellt wurde. Das ist in Anbetracht der kürzlich von Prometheus veröffentlichten Zahlen in meinen Augen schon beachtlich.
RunePunk
Die Arbeiten an RunePunk laufen, wir werden den Band jedoch, das ist jetzt schon absehbar, nicht rechtzeitig zur RPC fertigstellen können. Auf Lizenzgeber-Seite ist etwas passiert, was wir so nicht einplanen konnten. Wie schon weiter oben gesagt, diese Branche ist sehr chaotisch. Wir hoffen, dass der Band sich nicht allzu sehr verzögert. Sobald wir das genauer abschätzen können, informieren wir euch natürlich. Aktuell rechnen wir mit Juli. Die Vorbestellerzahlen für das Buch liegen übrigens im niedrigen zweistelligen Bereich oder genauer: Es wurden sechzehn Stück vorbestellt. Das Buch wird daher nur als Miniauflage erscheinen.
...diese Branche ist sehr chaotisch...Wenn man hier so mitliest, könnte man auf den Gedanken kommen, dass Prometheus daran nicht so ganz unschuldig ist ;).
Wenn man hier so mitliest, könnte man auf den Gedanken kommen, dass Prometheus daran nicht so ganz unschuldig ist ;).:D
Vielleicht wird das mit der GER ja doch noch was bis Mainachten. ;D:cheer: :cheer: :cheer:
Ganz ehrlich? Ich frage mich, wieso Leute da Geld für geben? Prometheus hat damit drei offene Fan-Finanzierungen. Keine ist abgeschlossen.Ich hab da mein Geld reingeworfen, weil ich denke, dass sie das sehr gut machen. Mit Hellfrost bin ich sehr zufrieden und auch der Zeitraum, in der es umgesetzt wird, ist absolut akzeptabel.
Und sollte am WE nicht das Runepunk PDF pünktlich zur RPC wie versprochen rauskommen?
Ich hab da mein Geld reingeworfen, weil ich denke, dass sie das sehr gut machen. Mit Hellfrost bin ich sehr zufrieden und auch der Zeitraum, in der es umgesetzt wird, ist absolut akzeptabel.Ditto, mit dem Helfrost-Material bin ich soweit sehr zufrieden – den Zeitraum, den ich bislang schon auf das Kreaturenbuch warte, finde ich persönlich eigentlich nicht mehr akzeptabel, die Begründung, warum es so lange dauert, allerdings nachvollziehbar :)
Ich hab da mein Geld reingeworfen, weil ich denke, dass sie das sehr gut machen. Mit Hellfrost bin ich sehr zufrieden und auch der Zeitraum, in der es umgesetzt wird, ist absolut akzeptabel.
Ich sehe hier die Shadows of Esteren Kickstarter als echte Vorbilder. Die starten den nächsten Kickstarter nur, wenn der vorherige ausgeliefert(!) wurde.Travels ist auch nur zum Teil ausgeliefert, da fehlt noch einiges, die Lieferung davon ist auf den Herbst (frühestens) verschoben.
We plan to ship the remaining rewards (ghosts stories, city maps, cave tiles ans Adeliane) later this year, hopefully this fall.Quelle (https://www.kickstarter.com/projects/1176616619/shadows-of-esteren-a-medieval-horror-rpg-travels/comments)
Travels ist auch nur zum Teil ausgeliefert, da fehlt noch einiges, die Lieferung davon ist auf den Herbst (frühestens) verschoben.
Quelle (https://www.kickstarter.com/projects/1176616619/shadows-of-esteren-a-medieval-horror-rpg-travels/comments)
Die Lieferung der restlichen Travels-Sachen war auch um drei Monate verspätet.
Die Produkte sind solide. Sowohl sprachlich als auch materialtechnisch.Naja, wie Sphärenwanderer ja schon vorrechnete, entspricht einer der Betrag von 6000 Euro etwa einer Auflage von 200 Büchern (naja, mal die Limiteds weggerechnet etc.) - wenn man sich den SuSk-Artikel durchliest, ist das alles andere als eine unrelevante Auflage.
Mich stört es nur irgendwie, wenn ein Verlag ständig Fan-Finanzierungen anstößt, ohne die vorherigen abzuschließen. Die Manpower wird nicht mehr, aber die Arbeit schon. Wenn sich bereits erwiesen hat, dass der Verlag die vorletzte Fan-Finanzierung noch nicht abgeschlossen hat, dann ist es etwas viel verlangt, schon wieder Geld hinzuwerfen. Zumal es bei dem ursprünglichen Betrag von 1000 EUR um Kleckerlesbeträge geht, die einem eine Bank mit Freunden leihen wird (etwa als Kredit auf dem Girokonto oder gar direkt) - es sei denn man ist nicht kreditwürdig.
Edit: Rein theoretisch wäre das auch mal interessant zu wissen, wie das mit "Fan-Finanzierungen" in Deutschland so läuft. Das sind doch eigentlich Vorbestellungen, wenn der Verlag das selber durchführt. Und bei denen darf man ja bis zu 14 Tage nach Erhalt der Ware jederzeit vom Vertrag zurücktreten. Nur mal so als Denkanstoß. Also könnten rein theoretisch die Elyrion Unterstützer bis zu 14 Tage nach Erhalt des Buchs vom Kauf zurücktreten...Welchen Sinn hätte das? Strechgoals in die Höhe treiben? Prometheus in die Pleite treiben, weil die es wagen, Savage Worlds zu publizieren? Oder einfach nur, um Recht zu haben?
Und natürlich hat das für den Verlag gewaltige Vorteile:
- Noch bevor ein Buchstabe gedruckt oder ein Autor bezahlt ist, hab ich schonmal Geld in der Hand, um gewisse Dinge bezahlen zu können.
- Statt viel Geld an Zwischen- und Endhändler zu verlieren, kommt alles erstmal beim Verlag an.
- So ein Kickstart ist natürlich auch Werbung (andere weisen für Dich darauf hin) und Kundenbindung (der Kunde ist viel emotionaler mit dem Produkt verknüpft)
Ähm... nochmal: ein Gang zur Bank und der Verlag hat das Geld sofort.Siehe Punkt 1.) ;) Aber das ist ja nicht der einzige Vorteil.
@Hellfrost: Irre ich mich, oder wurde das Kickstart-Ziel nicht erreicht und daher auch kein gleichzeitiges Erscheinen sondern ein Done when it`s done.Korrekt, wobei es da allerdings (habe ich gestern nochmal nachgeschaut) darum ging, ob die Bücher gleichzeitig oder zeitlich versetzt voneinander (3 Monate Abstand jeweils) erscheinen – der Kreaturenband wäre also Ende 2013 fällig gewesen.
Das wäre ja auch alles kein Problem gewesen, wenn dann nicht die immer wieder gegebenen Versprechen gekommen wären (Zur Spiel, bis Weihnachten, bis Februar, auf jeden Fall vor April). Hier wäre eine realistischere Einschätzung gut gewesen...Sehe ich genau so, bin aber zuversichtlich, dass sie es verstanden haben – die monatlichen Updates sind da schonmal ein guter Schritt, finde ich.
Sehe ich genau so, bin aber zuversichtlich, dass sie es verstanden haben – die monatlichen Updates sind da schonmal ein guter Schritt, finde ich.Ja, aktuell sieht das ganz gut aus, aber zufrieden bin ich noch nicht.
Eben - höherer Gewinn durch Ausschaltung der Zwischenhändler, Planungssicherheit bei der Produktion (gibt es überhaupt 300 Leute, die das kaufen wollen) und Werbung durch Goodies sind mit einem Kredit noch nicht erreicht.
Aber man wägt immer Risiken ab, ich kann morgens ja auch über die Strasse gehen und vom großen roten Bus getroffen werden, auch das Risiko muss ich abwägen.
Das nennt sich unternehmerisches Risiko. Und das wird hier abgewälzt auf die Kunden. Euer Risiko lautet nämlich: was passiert, wenn der Verlag nicht liefert?Im Notfall kann das immernoch ein Gerichtsverfahren nach sich ziehen. Aber es hat ja - abgesehen vom Risiko - für den Kunden auch deutliche Vorteile. Für den Preis, für den man sonst nur das Grundbuch bekommen würde, gibt es in der Fanfinanzierung gleich noch ne CD und zwei weitere Hardcover mitgeliefert. Das ist mir schon das Risiko wert, dass es etwas dauert. Und dass Prometheus Konkurs anmeldet und sich mit den 6000 Euro nach Tahiti absetzt, ist eine Gefahr, der ich bereit bin ins Auge zu blicken.
Meine Kritik bezieht sich an dieser Stelle übrigens auf alle Unternehmen, die fanfinanzieren und kickstarten.Ich halt`s da mit dem Dude, "Das ist vielleicht Deine Meinung, Mann!". Ich freu mich, wenn sie demnächst noch einen vierten machen für Nebula Arcana.
Mit der Argumentation kannst Du jedes Risiko eingehen. Prometheus denkt da offensichtlich anders als Du und will solche Risiken nicht eingehen. Schon mal daran gedacht?
Meine Kritik bezieht sich an dieser Stelle übrigens auf alle Unternehmen, die fanfinanzieren und kickstarten.
Auch wenn das zu finanzierende Produkt exklusiv für die Vorbesteller wäre. Ist beides zum Glück nicht so. :)
Dann würde ich ja eher mitmachen. Dann habe ich nämlich einen echten Mehrwert (siehe WW Jubiläumsausgaben).Also findest du es jetzt schlecht oder gut, wenn Risiko auf den Kunden abgewälzt wird? ;D Irgendwie werde ich aus deinen Aussagen nicht ganz schlau.
Also findest du es jetzt schlecht oder gut, wenn Risiko auf den Kunden abgewälzt wird? ;D Irgendwie werde ich aus deinen Aussagen nicht ganz schlau.
Und wo liegt für dich als Kunde der Nachteil bei einem Kickstarter, der kein exklusives Material produziert, den Backern aber für den gleichen Preis einen Haufen Zusatzkram gibt? Du bekommst damit ja Preisnachlass für Risiko, wirst aber nicht gezwungen, das Risiko auch einzugehen, wenn du dennoch das Produkt haben möchtest.
Was glaubst du denn, geschieht ansonsten mit dem Geld aus Vorbestellungen?
Ich halt`s da mit dem Dude, "Das ist vielleicht Deine Meinung, Mann!". Ich freu mich, wenn sie demnächst noch einen vierten machen für Nebula Arcana.
Trotzdem kann ich es absolut verstehen, wenn man als potentieller Kunde sieht, dass erstmal ordentlich alle alten Aktionen abgefrühstückt wurden. Das ist schließlich der beste Beweis, dass man Verlag und Produkt trauen kann.Naja, es gibt ja nun mehr als einen Verlag, der mehr als ein Kickstarter gleichzeitig wuppen.
In der Vermischung zweier Konzepte: dem Mäzenatentums und der Vorbestellung.Da muss man ja ganz klar sagen: Sind meine 30 Euro jetzt maßgeblich dafür, dass das Buch gedruckt wird?
Wenn ich heute zu einem Künstler gehe und ihn beauftrage ein Bild für mich zu malen, will ich diesen Künstler und dieses Bild haben, nicht aber die Nachdrucke für Posterworld und Co. finanzieren. Das würde ich nur wollen, wenn ich nachher eine Gewinnbeteiligung an diesen Nachdrucken bekomme, weil ich das ganze Projekt maßgeblich finanziert habe.
Hmm, aber die Fanfinazierung von Prometheus ist doch ganz klar als Vorbestelleraktion ausgewiesen worden. Und es wurde auch gesagt, dass wenn die Bücher nicht erscheinen sollten alle Vorbesteller ihr Geld wiederbekommen, was meines Wissens nach bei Kickstarter nicht so ist.
Also sehe ich doch hier einen klaren Vorteil für mich als Kunden (neben den vorbestellerexklusiven Produkten die es gibt).
Hmm... wird von dem Autoren von Shaintar designt - das hat ziemlich miese Kritiken bekommen, oder erinnere ich mich da falsch?Zornhau hat auf G+ jedenfalls kein gutes Haar drangelassen.
Zornhau hat auf G+ jedenfalls kein gutes Haar drangelassen.
Und wo liegt für dich als Kunde der Nachteil bei einem Kickstarter, der kein exklusives Material produziert, den Backern aber für den gleichen Preis einen Haufen Zusatzkram gibt? Du bekommst damit ja Preisnachlass für Risiko, wirst aber nicht gezwungen, das Risiko auch einzugehen, um das Produkt generell zu erwerben.
Der Nachteil eines Kickstarters: Ich werde gezwungen als Kunde ein unternehmerisches Risiko zu tragen. Der Zusatzkram erhöht das Risiko nochmals dramatisch, weil viele Kickstarter-Macher überhaupt nicht abschätzen können, was Stretchgoals finanziell und zeitlich bedeuten. Es gibt einige KS, bei denen die Stretchgoals plus Versandkosten dazu führten, dass die Macher im Minus raus kamen und draufzahlen mussten.Gerade das tut er ja nicht, weil das Material nicht exklusiv ist. Du kannst auch einfach abwarten und es dir ganz normal im Laden kaufen. Kein Kunde wird gezwungen fanzufinanzieren - das Produkt kannst du auch bekommen, ohne dabei mitzumachen.
Der Nachteil eines Kickstarters: Ich werde gezwungen als Kunde ein unternehmerisches Risiko zu tragen. Der Zusatzkram erhöht das Risiko nochmals dramatisch, weil viele Kickstarter-Macher überhaupt nicht abschätzen können, was Stretchgoals finanziell und zeitlich bedeuten. Es gibt einige KS, bei denen die Stretchgoals plus Versandkosten dazu führten, dass die Macher im Minus raus kamen und draufzahlen mussten.
Anders ausgedrückt: Risiken sind von den Personen zu tragen, die im Erfolgsfall den Gewinn einstreichen. Kickstarter/Fan-Finanzierung dient der Risiko-Überwälzung auf andere, unbeteiligte Personen. Mal kurz in Perspektive gesetzt: Wer Fan-Finanzierungen gut heißt, findet den selben Mechanismus gut, mit dem Banken gerettet werden, mit dem die Atomstrom-Industrie gerade versucht, ihre Kosten zum Rückbau der Kraftwerke und Endlagerung auf die Steuerzahler zu übertragen. Es ist immer das selbe Muster: Sozialisierung der Verluste/des Risikos, Privatisierung des Gewinns. Fan-Finanzierungen bedienen genau dieses Muster der Risiko-Überwälzung (wenn auch im kleineren und vermeintlich unbedeutenderen Rahmen).
Das fand ich auch so schwer an deinen Posts nachzuvollziehen - du beschwerst dich über die scheinbare Exklusivität der Fanfinanzierung, gleichzeitig wäre es aber der einzige Grund für dich, da mitzumachen.
Ich sehe das also richtig? Du vergleichst gerade eine Finanzierung über Privat mit Bankenrettung und der Überlegung der Atomversorger eine staatliche Stiftung zu gründen?
Ich will gar nicht näher auf Fanfinanzierungen en detail eingehen. Dazu kann natürlich jeder seine Meinung haben, aber dieser Vergleich ist einfach Frech, denn du ignorierst hier einen großen Unterschied, die "privat" Finanzierung von Bankenrettung und Atomrückbau (sofern das passiert) trifft alle ohne, dass man eine Chance dem zu entgehen, außer man emigriert aus der EU aus.
Er könnte sich das Geld auf dem Kapitalmarkt beschaffen (wer schafft das ohne zu lachen zu lesen, hat noch nie Versucht einen Kredit zu bekommen ;)).
[...]oder man buttert noch was von eigenen ersparten rein (oder falls vorhanden Friends, Family and other idiots). Die letzten beiden sind die Nummern die primär bis jetzt benutzt wurden.
[...]
Ähm ja - wir beenden dieses Gespräch, ich muss leider noch die Einhörner füttern ~;D
Sorry, 1000 EUR (wie bei der Elyrion FanFinanzierung) bekommst Du als Überziehungskredit auf Dein Giro hinterher geworfen.
Sorry, dass kann ich leider doch nicht unkommentiert stehen lassen.
Also bleibt durch die Fanfinanzierung eigentlich Alles beim Alten, nur dass jetzt die Familien und Freunde der Verlagsmitarbeiter entlastet werden, was schon fair ist.
Aber schön zu sehen, in welche Kategorie Nicht-Familie & -Freunde, die Geld in den Verlag stecken fallen...
Da ich den Wahrscheinlichkeitsrechner nicht mehr finde...was hat bei einer Wild Card bei Zielwert 4 mehr Chance auf Erfolg: W4+2 oder W6-2?W4+2 (nur bei einer 1 kein Erfolg)
Sorry, 1000 EUR (wie bei der Elyrion FanFinanzierung) bekommst Du als Überziehungskredit auf Dein Giro hinterher geworfen.Es iist doch naiv zu glauben, dass es um 1.000 Euro ging.
Da ich den Wahrscheinlichkeitsrechner nicht mehr finde...was hat bei einer Wild Card bei Zielwert 4 mehr Chance auf Erfolg: W4+2 oder W6-2?W4+W6+2 = ~96 %
Wie du zum ersten Schluss kommst ist mir nicht ganz klar, beim zweiten bitte ich um Entschuldigung da ist das Studium mit mir durchgegangen - das ist schlicht ein geflügeltes Wort aus dem Bereich Unternehmensgründung - du kannst gern mal FFF (eigentlich sagt man Friends, Family and Fools, aber ich hatte das Zitat schlicht falsch im Kopf ;) oder wenn du es netter magst, Love Money) googlen.
Es iist doch naiv zu glauben, dass es um 1.000 Euro ging.
Man hat schlicht aus Hellfrost gelernt, das Ziel niedriger angesetzt, um danach eine Strechgoal-Dynamik zu haben.
@Überziehungskredit: Luschtig ...
Wer seine Finanzierungsziele bei solchen Projekten zu niedrig ansetzt, geht ein gefährliches Risiko ein, am Ende doch noch draufzahlen zu müssen, um die vertraglich vereinbarte Leistung zu erfüllen.Ich halt es mal mit Sphärenwanderer: Aha.
Ich seh schon ich sollte Posts nicht zu fix beantworten, wenn es um so etwas geht. Ich bitte euch einfach darum meinen ursprünglichen Post entspannt und ruhig zu lesen, vielleicht zweimal.Ja, der Kunde darf pöbeln, aber jedes Wort des Verkäufers wird auf die Goldwaage gelegt.
Ja, der Kunde darf pöbeln, aber jedes Wort des Verkäufers wird auf die Goldwaage gelegt.
Aha. Begründete, rationale, sachliche Argument gegen eine Sache ins Feld führen, gilt also als pöbeln?!Mein Satz war ein Allgemeinplatz - so wie du ja im wesentlichen auch generell nur was zu Crowdfunding im allgemeinen beizutragen hast, aber nicht speziell zu diesem.
Oder wird es als pöbeln gesehen, weil der Kunde nicht begeistert sein Geld rüberschiebt und es wagt, das Vorgehen des Verlags zu kritisieren?
Ja, der Kunde darf pöbeln, aber jedes Wort des Verkäufers wird auf die Goldwaage gelegt.
(...)
Es ist ein Unterschied zwischen Pöbeln und kritischem Hinterfragen. Zumal es heutzutage allgemein so ist, dass der Kunde nicht mehr König, sondern Melkvieh ist. Eine schreckliche Unart die wir heute haben und auf die das globale Marketing (leider) so richtig stolz ist. Wer, wenn nicht der Kunde, ist denn schlussendlich Kontrollinstanz für Qualität und Ordentlichkeit? Produkte und Abläufe können sich auch nur durch Kritik verbessern. Reines Abnicken sorgt für immer weiter sinkende Qualität, bis am Ende nur noch Müll und Scherbenhaufen bleiben. Zumal eine solide Sache ja eh eine kritische Hinterfragung aushalten kann. Problematisch würde es ja nur, wäre es nicht solide.Mir ging es allerdings weniger ums Pöbeln (nein, das gibt es ja zumindest bisher nicht), sondern dass hier ein normaler Ausspruch auf die Goldwaage gelegt wird und als Beleidigung ausgelegt wird, was ja nun absoluter Unsinn ist.
Das Freitagsupdate steht immernoch aus, oder?Das soll doch diesen Freitag kommen (stand so in der Urlaubsnachricht)
Das soll doch diesen Freitag kommen (stand so in der Urlaubsnachricht)
Ich finde es ganz nett.
Immerhin sind es Urban Man In Fantasy Black. ^^
Ansonsten erinnerte es mich doch etwas an Far Cry (Tatau). Hoffentlich nicht ganz so wurstfesthaft? ^^;
Daneben, wenn ich das richtig verstehe kann man einen Wächter spielen, aber auch Gorgonen, Gnome, Werwölfe, Lichtalben, Sylvani.
Nun oder wären die dann auch jeweils in einem Wächterorden?
Sind Lichtalben Vampire die nur am Tag rauskönnen?
Far Cray habe ich nie gespielt, kenne also den dortigen Bezug zu Tatau nicht.In der Kurzfassung:
Nein, Lichtalben sind keine Vampire sondern tatsächlich Lichtalben. Sie sind keine Blutsauger, eher Kunstsauger, denn sie nähren sich von Kunst. Sie sind zudem stark der Natur verbunden und den Jahreszeiten und deren Ausprägung zugehörig.Klingt durchaus auch interessant ^^
Die Seite für Nebula Arcana (http://www.nebula-arcana.de/) ist jetzt Online :)
Ich muss leider sagen, das mich der Teaser auf der Webseite so garnicht anmacht :/
Fantasy Man in Black mit "harten Entscheidungen"? Meh...
Mal schauen was da noch kommt, eine gute Kampagne könnte da doch einiges retten :)
In der Kurzfassung:
In Far Cry 3 landet man auf einer Insel. Man bekommt ein Start-Tatau von einem Stammeskrieger.
Nun und während man sich über die Insel durch die lokale Fauna und die bösen metztelt kann man mit EP das Start-Tatau ausbauen. Für jede neue Tatau Ergänzung bekommt man neue Fähigkeiten [z.B. Schleichen, Leute lautlos umbringen] oder Verbesserungen [schneller Schleichen, mehr Health].
(...)
Was ich mit dem Wurstfest meinte, naja, in FC3 können scheinbar nur Männer Tatau-Krieger werden. ^^;
Die einzige weibliche Person ist eine Hohe Priesterin die ab und an Sex mit dem Held hat und so als Motivation da ist. ^^
(...)
Klingt durchaus auch interessant ^^
Da gibt es tatsächlich eine rein männliche und eine rein weibliche Rasse.
Du hast Werwölfe rein weiblich gemacht? Cooler Move! ~;D
Weiß jemand, ob Prometheus Games gerade Urlaub macht oder so? Hab da vor ca. zweieinhalb Wochen zwei GERTAs bestellt, aber bei mir ist noch nichts angekommen. Das Geld sollte eigentlich via PayPal bereits angekommen sein. Auf Mails erhalte ich keine Antwort... Komisch.Über das Kontaktformular, christian@prometheusgames.de (vielleicht mal mit nem anderen Mailaccount) und Facebook/Google+ schon versucht? Da reagieren die eigentlich ganz zügig.
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/3561/131348.jpg) (http://rpg.drivethrustuff.com/product/131348/Accursed-Sand-and-Stone?filters=0_0_1600_0_0&affiliate_id=14728)
[Melior Via] Accursed: Sand and Stone
Authors: Chris Avellone, George Ziets
Pages: 30
Price: €4,43 (DriveThruRPG/RPGNow)
George Ziets? Chris Avellone? Ist das jetzt n Zufall, oder sind das echt die Jungs von Obsidian? :o
Uh. Und ist die Mumie spielbar? :D
:o Mumien sind doch bei Accursed eine der Spielerrassen...
Sagt mal, es gibt doch diese beiden praktischen PDFs, das Training Wheels CharSheet und Combat Survival Guide. Hat jemand eine Ahnung ob man die beiden auch auf deutsch finden kann?
Ich kannte das Ding nicht. :D Jetzt hab ich reingeschaut, und na ja, nette Prämisse, aber mir wieder zu ... Savage Worlds, irgendwie. xD
Über das Kontaktformular, christian@prometheusgames.de (vielleicht mal mit nem anderen Mailaccount) und Facebook/Google+ schon versucht? Da reagieren die eigentlich ganz zügig.
Lankhmar könnte spannend werden. Auch wenn noch nicht sicher ist, ob ich das mit SW spielen werde.Wenn es Dir nur ums Setting geht dann könntest Du dir auch die Settingbücher zu den Runequest-Regeln zulegen.
Oder soll ich zum Ketzer werden und das SaWo-Setting mit FATE umsetzen? @_@Es gibt ein SaWo-Setting?
Es gibt ein SaWo-Setting?Es gibt dutzende SaWo-Settings! ;)
...nachdem ich jetzt zwei Jahre unter FATE-to-go gesegelt bin, gelüstet es mir langsam nach etwas mehr "wertelastigem" und ich schiele wieder nach SaWo. Ich erinnere mich aber noch daran, dass mir zum Ende hin bei SaWo die "Unberechenbarkeit" der Würfel aufgestoßen ist wie Kümmelkraut.Nö, gibt es nicht. Für die meisten Fans ist das nämlich ein Feature und kein Bug. ;)
Wenn du was "berechenbareres" in einer ähnlichen Gewichtsklasse suchst guck dir z.B. Dungeonslayers an.Da gefällt manchen die hohe Wertespanne des W20 nicht, das geht ja etwas in die Richtung des explodierenden Würfels. (Wobei ich der letzte bin, der sagt, probier es nicht aus. Ich bin vo beiden Systemen ein großer Fan!)
Es gibt ein SaWo-Setting?
Vielen Dank für den Link, genau das suchte ich! :d
Was haltet ihr von The Last Parsec? Es spricht mich schon an, ich bin mir nur nicht sicher, ob es wesentlich anders ist, als bisher erschienene SF-Settings. Hat vielleicht schon jemand diese Kurzgeschichten gelesen?
Mir ist aufgefallen, dass Spieler in meinen Runden selbst ohne Zeitdruck diese natürliche Heilung nie abwarten können und gleich weiter stürmen, sobald sie wieder laufen können.
[...]
Der Knackpunkt ist da, dass die Gruppe auf Reisen (natürlich) fix in Kämpfe gerät, und da sind bei 2-3 Verwundungen beim Anfang des Kampfs schnell die Lichter aus - auch sonst geht aufgrund des Verwundungs-Malus viel schief, was der SC anpackt.
Jein.
Eigentlich ist das eher eine Eigenart eures Settings/eurer Abenteuerauswahl bzw. teilweise auch der Charaktere. Gibt es denn keine Heiltränke? Hat keiner die Macht Heilung? Oder einen guten Heilenwert gegebenenfalls mit Heilertalent? Erfahrungsgemäß würdet ihr auch jemanden mit drei Wunden innerhalb der Goldenen Stunde in den meisten Fällen wieder auf maximal eine runterbringen.
Dann sollten die gefährlichen Situationen im Abenteuer ein paar Wochen auseinanderliegen. Mit der gegebenen Technik reichen da ja schon 100-200 Kilometer Reisestrecke.
Meine Spieler haben das Problem auch, aber sie Leben eben damit.
Wobei wir bei Rippers eben wirklich vor 1940 spielen, in einem entsprechenden Fantasy-Setting kann man die Kundigkeit von Medizinern aber gerne davon unabhängig hochschrauben oder sogar regional verschieden hand haben. Hey es ist Fantasy.
Ansonsten, sollte sich halt schnell einer Heilung als Macht zu legen. (und sei es ein NSC, den man anheuert)
Wenn die Spieler kein Problem damit haben, auf's Maul zu bekommen und Proben nicht zu schaffen, dann ist doch alles in Ordnung.
Und wenn sie ein Problem damit haben, dann werden sie früher oder später schon auf die Idee kommen: "Moment, wir könnten ja einfach hier in der sicheren Stadt rasten, bis unsere Wunden geheilt sind! Heureka!"
Die Frage ist halt: Können sie? Es könnte ja sein, dass das Geld so knapp ist, dass zwei Wochen Stadtleben die kargen Resourcen auffressen? Oder vielleicht haben sie keinen Bock darauf, tagelanges rumliegen im Hospital minutiös auszuspielen, und wollen lieber Action? Dann solltest du als SL vielleicht klar sagen, dass du die Heilung NICHT minutiös ausspielen willst.
Bei uns gibt es das Problem so nicht, weil wir eh im langfristigen Kampagnen-Modus spielen, und, egal ob Wunden da sind oder nicht zwischen Abenteuern öfter mal Wochen und Monate vergehen, die nicht ausgespielt werden.
Also dann sind die Spieler aber wirklich selber schuld. Eigene Blödheit.
Übrigens kann man auch bei der Heilenprobe kooperieren. Da kommt schnell mal ein +4 Bonus raus.
Habe es gerade nicht im Kopf, bei kooperativen Proben gibt es was für einen Bonus / Vorteil?
Weils so schön Smalltalk ist... Sagt euch eigentlich Promythos noch was? ;)Ich hatte das verdrängt. Aber wo wir gerade davon reden: Was macht eigentlich der Weltenkompass? ;)
Ich hoffe, dass der Roland die vieleicht auch rein bekommt, sonst werde ich heute mal bei die Print on Demand Karten ordern. Auf die Karten warte ich schon ewig für Fantasy. Es macht für mich halt stimmungsmässig viel aus solche Karten am Tisch zu haben.Link?
Link?
Meine Spieler wollen Sundered Skies spielen, weil sie da Pokemon spielen können.
Meine Spieler wollen Sundered Skies spielen, weil sie da Pokemon spielen können.
~;D Also ich sehe das so, dass sie entweder Elfen spielen wollen die Wildling Extras in "spannenden" Turnieren aufeinander hetzen oder sie spielen Wildlinge und vergessen dabei jegliche Sprachfähigkeit ^^
Du meinst sie malen sich quietschgelb an und aus ihren Ärschen schlagen Blitze?Ich kenne schlechtere Charakterkonzepte.
Da Wildlinge sich ja entwickeln können (Biestling, Ah usw.) kann man ja Pokemon bauen und die als Char spielen.
... und es ist auch nicht zum Schmunzeln.Maaaaaan Kardohan... du lachst auch nur hinter verschlossener Tür, oder? ;)
Maaaaaan Kardohan... du lachst auch nur hinter verschlossener Tür, oder? ;)
Eigentlich wollte ich ja einen Drake spielen... aber in einem One-Shot fand ich das dann doch irgendwie blöd und dann hab ich gesehen, dass ich auch eine Schildkröte spielen könnte und das erste was mir einfiel war:
"Ich spiel Shiggy! :D "
Chaos meinte zwar, ich bekomm einen Bennie, wenn ich den ganzen Tag nichts anderes als Shiggy sage und ich hab wirklich einen Moment drüber nachgedacht... aber es war ja nur ein One-Shot :D
In guter alter menschlicher Kampf-Schildkröten manier, habe ich ihn dann also Hieronymus genannt ;)
Danke. Ich meinte eher etwas in Richtung Dresden Files oder WoD, gerne mit der entsprechenden Portion fluff. Es sollte nach Möglichkeit vor einem zeitgenössischen Hintergrund angesiedelt sein.
NA kommt mir da eher etwas rippers-ähnlich vor, allerdings kenne ich da keine Details.
Ich kenn es selbst nicht, aber "East Texas University" könnte einen Blick wert sein.Oh ja! Ich hab das Regelwerk gelesen und finde es super (Überzeugungsarbeit an meiner Gruppe ist leider vom Kaliber "Steter Tropfen..." >:( )! Es ist allerdings spezifisch Highschool Horror, das Campus-Leben ist ziemlich eingebacken in Regeln und Fluff. Wenn das thematisch was sein könnte für euch, unbedingt reinschauen.
Ich kenn es selbst nicht, aber "East Texas University" könnte einen Blick wert sein.
ETU hat schöne Setting-Regeln, erweiterte Hintergründe, ist toll aufgemacht und den erweiterten "Highschool"-Teil kann man einfach ausblenden.Ich hoffe das gilt auch für den College-Teil. ;)
Ich hoffe das gilt auch für den College-Teil. ;)
Für mich ist die Aufmachung ein so was von "You-Have-Been-Warned!"-Hinweis, dass ich mich bisher nicht rangetraut habe.
Ich bleibe, was Wunden, Außer Gefecht und Angeschlagen angeht auf dem Stand der GE. Das funktioniert für unsere Runden, und alles, was hinterher kam, ist blöde. 8)
Was mich irgendwie irritiert ist wie es überhaupt dazu gekommen ist, ich habe nicht immer den totalen Blick aufs englische Forum, aber an mich ist weder Online noch Offline jemand rangetreten und meinte die Shaken Regeln sind viel zu Krass da müssen wir immer hausregelnd dran.
Umso schlimmer das der Entwickler dies dann auch noch übernimmt.
Da solltest du auch lieber nicht bestellen, such dir lieber einen vertrauenswürdigen Händler ;)
https://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=47671
wtf? ;D ::)
Das meint der Clint jetzt nicht ernst...
Das meint der Clint jetzt nicht ernst...Vielleicht hat der Clint ja noch nie geschossen. Nicht mal mit Luftgewehr oder so.
Wie das Manöver in den heimischen Runden ausgelegt wird, ist eure Sache - Clint stellt als Brand Manager und Rules Guru die offizielle Auslegung von Pinnacle dar. Lebt damit...Nenn ihn von mir aus Rules Attorney, aber ein Guru ist er mit so einer Aussage nicht mehr. Und die offizielle Auslegung von Pinnacle idiotisch. Leb damit. ;D
Aim war schon immer keine typische Aktion sondern eine Full Round "Action" mit besonderen Beschränkungen, hier dem Verbot der Bewegung.
Da wurde nix umdefiniert, nur bisher nicht so deutlich dargelegt. Ja, es ist grenzwertig plausibel , aber so steht es seit Ed1 im Text und es geht flott von der Hand. Diese Ablauf ist einfacher als eine Ausnahme im Falle eines Zielens einzuführen.
Übrigens wie plausibel ist es den +2 Bonus auf die nächste Aktion durch einen Test of Will durch den gesamten Kampf behalten zu dürfen, solange man nicht gegen das "beeindruckte" Ziel handelt?
Wie das Manöver in den heimischen Runden ausgelegt wird, ist eure Sache - Clint stellt als Brand Manager und Rules Guru die offizielle Auslegung von Pinnacle dar. Lebt damit...
Ok, es hat sich mit der neuen Shaken-Regelung ja schon angebahnt, aber jetzt ist es offiziell: In meinen Savage-Worlds-Runden haben Regelinterpretationen von Pinnacle im Allgemeinen und Clint im Besonderen ab sofort kein Gewicht mehr.
Es ist immer faszinierend von Regelbesserverstehern umgeben zu sein, die alles besser wissen als die Autoren selbst.Hervorhebung durch mich. You were saying...? (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,40725.msg1966605.html#msg1966605)
Ob man sich nun beim Zielen nicht bewegt oder beim Schießen nicht bewegt, Jacke wie Hose. Hat keine Auswirkungen auf das Spiel und (durch die abstrakte Natur der Runden) auf nicht auf den GVR.
heissen Luft wegen der schon immer so geltenden offiziellen Auslegung von Aim
Eine abstraktere/großzügigere Betrachtung würde es umgekehrt nahelegen, dass man sich in der Runde, in der man zielt, auch bewegen darf - nämlich genauer betrachtet vor der Bewegung.
Natürlich kann die genaue Abfolge von Handlungen wichtig sein; z.B. ob man vor, während oder nach der Bewegung angreift - wenn man etwa an einer Reichweitengrenze ist oder Gelände die Sichtlinie versperrt.
Eine abstraktere/großzügigere Betrachtung würde es umgekehrt nahelegen, dass man sich in der Runde, in der man zielt, auch bewegen darf - nämlich genauer betrachtet vor der Bewegung.
Falsch. Eine abstrakte Betrachtung würde nahelegen, dass man sich vor dem Zielen bewegen darf, und das geht ja auch - in der Runde zuvor.
Charaktere bewegen sich ja nicht einmal und stehen dann rum, während die anderen dran sind. Wenn ein Charakter sich bspw. bei seiner Aktion hinter ein Hindernis bewegt, dann dient das der einfacheren Abwicklung - in Wirklichkeit fängt er an sich zu bewegen, der Gegner legt (bei seiner Aktion) auf ihn an, er schafft es aber gerade noch sich hinter das Hindernis zu werfen (oder halt nicht, wenn er nach dem Gegner dran ist).
Ob der Charakter jetzt wirklich zielt, sich bewegt und dann schießt oder ob er (mechanisch) ankündigt "Ich will in der nächsten Runde zielen" (Volle Aktion), sich dann in der nächsten Runde bewegt, (erzählerisch) zielt und dann schießt hängt wesentlich vom Spielstil und Genre ab (ersteres wäre für Bond/Bourne-mäßige Action geeignet, letzteres eher für realistische Action)
letztendlich ist es aber (erzählerisch) Jacke wie Hose, wo eine Runde aufhört und die nächste beginnt.
Effektiv sind sie schon nacheinander dran; jedenfalls dann, wenn sich das betrachtete Geschehen in der selben Runde abspielt.
Entweder wird der in Deckung gehende Charakter vor seiner Bewegung getroffen oder überhaupt nicht.
In der selben Runde kann es nicht passieren, dass er während seiner Bewegung getroffen oder erfolglos beschossen wird.
Das setzt aber voraus, dass zu Beginn der Runde alle Absichten angesagt werden und dass alle damit einverstanden sind, diese Dinge willkürlich zu entscheiden (oder irgendeinen zusätzlichen Zufallsmechanismus dafür zu bemühen) und viele Aktionen verfallen zu lassen, weil sich die Umstände so weit geändert haben, dass sie nicht mehr durchführbar sind.
Dann bleibt aber die scharfe Trennung zwischen Fiktion und Mechanik - denn in der Fiktion hat der Charakter ja in dieser Runde effektiv nichts gemacht, während er mechanisch seinen Zielen-Bonus für die nächste Runde "vorbezahlt".
Wenn ich getroffen werde und mich dann bewege, dann kann ich das genauso so erzählen, dass ich mich erst bewege und dann irgendwann in der Bewegung getroffen werde. Macht keinen Unterschied (außer natürlich der Treffer hat Auswirkungen auf die Bewegung, aber das ist wieder ein ganz anderes Fass unrealistischer Regelwürmer).
"Nichts gemacht" halte ich für sehr fragwürdig. Wer zielt, der exponiert sich deutlich, daher ist es eine Aktion, welche deutlich großere Übersicht im Kampf erfordert. Einige Sekunden innezuhalten, um zu sehen, ob sich das Zielen überhaupt lohnt, erscheint mir durchaus angebracht im Rahmen der Fiktion
oder zumindest ist der Fiktionsbruch noch harmlos im Vergleich zu der "Gezieltes Sperrfeuer" Option bei GURPS ::)
Die regulären Sperrfeuer-Regeln?
Sind doch ok.
Sperrfeuer ist eben bei Licht betrachtet kein ungezieltes Rumholzen.Fragwürdig.
Und bei SW kann man Sperrfeuer auch zielen ;)Kann man, es hat bloß weniger Auswirkungen, da man nicht gegen die Verteidigung des Gegners würfelt.
Dass man sich wenn man zielt und dann normal schießt nicht (bzw. nur einen Schritt) bewegen kann, aber wenn man zielt und dann das Magazin rausrotzt man noch die halbe Bewegung hat, findest du OK?
Kann man, es hat bloß weniger Auswirkungen, da man nicht gegen die Verteidigung des Gegners würfelt.
Das hat mit Sperrfeuer an sich nichts zu tun, sondern damit, dass Sperrfeuer immer eine All-out Attack ist.
Man kann genau so zielen und sich per All-out Attack zusammen mit einem einzelnen Schuss die halbe Bewegungsweite bewegen.
In beiden Fällen bezahlt man das damit, dass man keinerlei aktive Verteidigung bekommt.
Irgendwie fällt es mir recht schwer zu erklären, warum eine All-Out Attack einfacher zu zielen sein soll, als ein normaler Standardangriff (denn offensichtlich ist die Ablenkung der Bewegung da nicht so ein Thema).
Also kommt es drauf an, warum man sich bewegt?
Wenn ich mich einen Meter weit bewege "ohne auszuweichen" dann kann ich weiterhin zielen, aber wenn ich einen Meter in dieselbe Richtung gehe, um einem Angriff auszuweichen, dann verliere ich den Zielen-Bonus? :gaga:
Wie man sich allerdings in einer(!) Sekunde nicht-hektisch bewegen (und zudem noch angreifen) soll - sorry, da versagt meine SoD.
Was haltet Ihr von den neuen Quick Combat Regeln (https://www.peginc.com/store/savage-worlds-quick-combat-rules/)?
Wobei ich nicht mal glaube, dass es für D&D-artiges Ressourcenziehen gedacht ist oder sich im tatsächlichen Spiel dann so anfühlen wird.
Diese Regel ist nicht dazu gedacht die Spieler zu railroaden, sie zu grinden oder ihnen gewisse Handlungsentscheidungen in den Rachen zu würgen (GM Fiat). Wer das meint, hat die Regel schlichtweg nicht verstanden.
Warum sperren sich gerade bei Savage Worlds die Leute gegen eine Fortentwicklung und sprechen von generellen Verschlimmbesserungen? Bleibt doch bei den alten Regeln, wenn sie Euch mehr Spaß machen, integriert Neues wo es Euer Spiel bereichert, seit tolerant zu den Leuten die die neuen Regeln lieber mögen als die alten und bleibt einfach Savage. Ich persönlich jedenfalls bin mit dieser Einstellung bisher ganz gut gefahren (selbst wenn mir bei mancher Regelanpassung ersteinmal der Kamm schwoll).
Necropolis 2350
Sundered Skies
Hellfrost
Rippers
Das wäre mal ein guter Start. Ansonsten sind die bekanntesten Settings wohl:
50 Fathoms
Necessary Evil
Deadlands Reloaded
Weird Wars
The Last Parsec
Außerdem gehören noch East Texas University, Sixth Gun, Space 1889, Slipstream, Evernight und Lankhmar auf die Liste. Ebenso die Vanilla Self-Made Settings die man sich mit den diversen Companions on-the-fly bauen kann.
Von deinen oben genannten bekamen nur Deadlands und 50 Fathoms eine versionsbedingte Neuauflage.
absolute fanboys, aber auch sehr enthusiastisch
(http://abload.de/thumb/thewilddiecoverartxksve.jpg) (http://abload.de/image.php?img=thewilddiecoverartxksve.jpg)
Ein Savage Worlds podcast (EN) - absolute fanboys, aber auch sehr enthusiastisch. Mir gefällt es. Ich freue mich sehr auf deren Settingvorstellungen.
http://thewilddie.podbean.com/
Space 1889?Du meinst Red Sands? Oder magst du die offizielle Savage Worlds-Version nicht?
Wie verbreitet (und beliebt) ist Savage Worlds eigentlich wirklich? Ich selbst kenne ja kaum ein System länger als ein paar Stunden und sehe immer nur in Foren wie Savage Worlds in den höchsten Tönen gelobt wird. Und man verstehe mich nicht falsch: Ich bin selbst echt begeistert von dem System. Ich finde es gerade zum leiten sehr angenehm. Ich sehe zwar was SaWo nicht so gut hinbekommt, nur stört es mich nicht sonderlich.Wie beliebt ein System "tatsächlich" ist, dass kann dir keiner sagen, weil es keine Möglichkeit gibt, das herauszufinden. In meinem Umfeld ist SW momentan und schon seit längerem das beliebteste Spiel, weil es da ZWEI regelmäßige Runden gibt (Rippers und irgend etwas Postapokalyptisches); von allen anderen Systemen weiß ich jeweils nur von einer laufenden Runde. 8)
Nun habe ich auf der letzten und ersten Convention auf der ich war aber nicht viel Savage Worlds gesehen. Natürlich war das eine kleine Convention und es gibt viele Systeme, allerdings stieß mein Angebot eine Runde Savage Worlds mit dem Witcher Setting zu spielen, das ich gerade übersetze, nur auf sehr sehr mäßiges Interesse. Ich weiß nicht woran das lag, ob am Setting, am System oder an der Konstellation von Venus zum Mars... Aber es warf auf jeden Fall die Frage auf, wie verbreitet und beliebt SaWo nun tatsächlich ist.
Außerdem suche ich nach einer überschaubaren Herr der Ringe Conversion, gerne auch auf Englisch. Habt ihr da was anzubieten? Ich finde einfach nichts Gescheites. Was ich finde ist überwiegend ziemlich komplex mit unzähligen Familien, die bei Charaktererschaffung wichtig sind oder beinhalten völlig überpowerte Rassen.Mittelerde kann man doch völlig problemlos mit dem Grundregelwerk leiten. Was fehlt dir denn?
Wie beliebt ein System "tatsächlich" ist, dass kann dir keiner sagen, weil es keine Möglichkeit gibt, das herauszufinden. In meinem Umfeld ist SW momentan und schon seit längerem das beliebteste Spiel, weil es da ZWEI regelmäßige Runden gibt (Rippers und irgend etwas Postapokalyptisches); von allen anderen Systemen weiß ich jeweils nur von einer laufenden Runde. 8)Wenn mir noch 99 weitere Leute aus unterschiedlichen Teilen Deutschlands eine ähnliche Auskunft geben würden, so könnte man daraus durchaus eine einigermaßen verlässliche Aussage über die Beliebtheit ableiten. Besonders wenn man dazu noch Verkaufszahlen der Regelwerke hinzu nehmen würde.
Mittelerde kann man doch völlig problemlos mit dem Grundregelwerk leiten. Was fehlt dir denn?Eine PDF, die mir genau sagt: So und so läuft das.
"Zuverlässig" Runden finde ich auf Cons auch nur für die zwei großen (DSA und SR).So merkwürdig das auch klingen mag, irgendwie finde ich das aber tröstlich. :D
Dann wird es schon deutlich dünner mit Splittermond und diversem WoD-Zeugs und der ganze Rest kommt unter ferner liefen...
Ich bin selbst schon ein oder zwei Mal mit SaWo-Runden "gescheitert", weil sich nicht genug Spieler fanden.
Andererseits war ich auch schon auf Cons, auf denen gefühlt zu 75% SaWo gespielt wurde - was natürlich am Ort bzw. am Veranstalter lag.
Da ist mit einem einzigen Con-Besuch deine Stichprobe einfach viel zu klein für eine irgendwie verallgemeinerbare Aussage ;)
Außerdem: Kann man einen Magier spielen?Nein.
Was passiert wenn man den einen Ring trägt? Und was ist mit den anderen Ringen?Diese Frage ist genau dann relevant, wenn du mit deiner Gruppe die Gemeinschaft des Rings spielen willst. Willst du das?
Sprachen? Professional Edges? Solche Sachen.
Diese Frage ist genau dann relevant, wenn du mit deiner Gruppe die Gemeinschaft des Rings spielen willst. Willst du das?Ich dachte daran, dass ein unscheinbarer goldener Ring eine Gruppe <Platzhalter> findet...
Außer der "normalen" Sprache, die alle sprechen, gibt es Zwergisch, Elfisch, und die dunkle Sprache. Professional Edges gibt es genau die, die im Grundregelwerk stehen. Fertig.Ich meine mich an wenigstens zwei elfische Sprachen zu erinnern...
Der "Trick" bei SW-Konvertierungen ist, dass man sich GENAU DAS festlegt, was man im Spiel KONKRET braucht, und nicht alle Setting-Eventualitäten im Vorfeld abzudecken versucht. Wenn keiner deiner Spieler einen Zwergen spielen will, dann musst du dir keine Gedanken darüber machen, welche Rassen-Vor- und -Nachteile Zwerge haben. Wenn keiner deiner Spieler den Ringträger spielen will, dann musst du dir keine Gedanken darüber machen, welche regeltechnischen Auswirkungen das Tragen des Ringes hat. Usw. Und wenn der Gruppe nach 20 Sitzungen doch mal der eine Ring in die Hände fällt, dann kannst du dir das DANN immer noch überlegen.Ja, damit habe ich bis heute Schwierigkeiten. Was aber u.A. auch daran liegt, dass ich immer wieder gefragt werde wie dies und das ist, obwohl die Spieler noch meilenweit davon entfernt sind das zu brauchen.
Stimmt. Nach 2003, 2007 und 2011 stünde mal wieder eine neue Version an.Ich glaube die werden sich einfach "soft" nach und nach in Reprints einschleichen. Anlass für eine echte Revision sehe ich ehrlich gesagt auch nicht.
Ist dein persönlicher Geschmack, sagt nichts über die Qualität der Regeln aus.
Bestimmt, aber nach den "letzten Änderungen" hoffe ich es dauert noch ein Weilchen.
Hat irgendwer von euch jemals Low Life auf Deutsch gespielt? Ich finde, das Setting würde eigentlich recht gut zu meiner deutschsprachigen Runde passen, allerdings ist es wohl sehr mühsam den Wortwitz zu übertragen.
Spricht irgendwas dagegen, das Shadowrunsetting einfach mit den Grundregeln + evtl. SciFi-Companion zu spielen? Gunporn- wie komplexe Hackingorgien interessieren uns nicht so sehr...Ich würde noch die Setting-Regel "Keine Machtpunkte" (S. 152) dazunehmen.
Spricht irgendwas dagegen, das Shadowrunsetting einfach mit den Grundregeln + evtl. SciFi-Companion zu spielen? Gunporn- wie komplexe Hackingorgien interessieren uns nicht so sehr...
Funktioniert hervorragend. Wenn ihr Hacking nicht komplett ausklammern wollt, schaut euch Daring Tales of the Sprawl an, das hat FFF hacking Regeln. :)
Da ich seit ein paar Tagen stolzer Besitzer der deutschen SW:GER bin und diese aktuell verschlinge, eine kurze Frage: sehe ich das richtig dass das Beispiel mit Provozieren auf Seite 140 (Virginia und ihr Ausschnitt), wo Angeschlagen erklärt wird, falsch ist? Weil dort gibt es bei einem Erfolg - keiner Steigerung! - direkt den Status Angeschlagen für das Gegenüber, während bei folgenden Erklärungen für geistige Duelle und Tricks der Status Angeschlagen erst bei einer Steigerung eintritt. Ich hab mehrere Antworten zu den Unterschieden von Tricks und geist. Duellen und wann der +2 Bonus für wen alles gilt ohne Probleme gefunden, aber ich bin mir gerade unsicher ob ich noch irgendwas falsch verstanden habe oder es da weitere Optionen gibt die ich überlesen habe.
Das einzige was mir derzeit sich richtig die Galle hochtreibt ist der Gebrauch von "Rasse" für die Spielervölker... musste das sein? Da bekomme ich Fremdschämattacken. Ansonsten aber wirklich shiny!
Das einzige was mir derzeit sich richtig die Galle hochtreibt ist der Gebrauch von "Rasse" für die Spielervölker... musste das sein? Da bekomme ich Fremdschämattacken.
Ja, denn laut Duden und aktueller Wörterbücher ist Rasse (http://www.duden.de/rechtschreibung/Rasse) immer noch die korrekte Übersetzung von Race. Es fehlt hier auch der historisch-politische Kontext um es rundweg zu verdammen. Nebenbei wäre Volk ebenso negativ zu besetzen.
Ja, denn laut Duden und aktueller Wörterbücher ist Rasse (http://www.duden.de/rechtschreibung/Rasse) immer noch die korrekte Übersetzung von Race. Es fehlt hier auch der historisch-politische Kontext um es rundweg zu verdammen. Nebenbei wäre Volk ebenso negativ zu besetzen.
ich will hier gewiss kein Fass über PC in Savage Worlds aufmachen, aber Rasse und Volk in dieser Hinsicht gleichzusetzen empfinde ich als schon ziemlich abgestumpft.
"Volk" wäre in dem Zusammenhang AUCH der falsche Begriff. Entweder, man betreibt die Korinthenkackerei konsequent, oder man lässt es ganz bleiben.
Aus dem Kontext geht klar hervor, dass eben nicht "Rasse" gemeint ist, sonder "Spezies/Art". Wenn da im Original schon "race" steht, dann ist das im Original schon falsch.
In welchem Fall würdet ihr es für fair halten, auf den Konstitutionswurf zu verzichten und den Statisten für tot zu erklären?
Haben Konflikte mit tödlicher Gewalt in dem von euch gespielten Setting keine (rechtlichen) Konsequenzen? Sind alle SCs abgebrühte Killer mit pathologischer Persönlichkeitsstruktur? ;)
Gegen Murder Hobos kommt man mit Regelverschärfungen nicht an.
Erstmal die erwähnten plausiblen Konsequenzen in der Spielwelt ausreizen, mit einem Schuss wie ihr uns, so wir euch.
Dass so gut wie immer ein paar Angreifer überleben, wenn sie direkt im Anschluss versorgt werden, ist übrigens gar nicht mal so abwegig.Dann liegt mein Problem vielleicht weniger beim System, sondern einfach daran, dass wir uns die lebendigen Statisten, die nicht Außer Gefecht sind, nahezu kerngesund vorstellen - egal, ob die vorher einen Knüppel auf den Kopf gekriegt haben oder man sie gerade aus einem Kugelhagel gezogen hat. Ich leg dann mal in den Beschreibungen ne Schippe drauf, vielleicht hilft's.
Ich habe grade meine erste SW Runde geleitet (mit Achtung! Cthulhu) und wir waren alle schwer begeistert. Wir haben uns erstmal auf die Kernregeln beschränkt und diverse Sonderregeln soweit nötig nur improvisiert und das klappte sehr gut. Die Würfelmechanik hatten alle nach ein paar Minuten intus und es ging im Kampf zügig voran, selbst an den Stellen wo die Spielerpläne nicht sofort aufgegangen sind. Bennies wurden auch nicht gehortet sondern freizügig ausgegeben, was mich schon erstaunt hat. Der wahre Held des Abends war der NSC Private Reynolds, der als einziger der NSCs die den Spielern zur Seite standen überlebt hat (jeder Spieler hatte 2 NSCs zu seinem Charakter, die so "mitgelaufen" sind). Fazit: das würde ich ab jetzt gerne jede Woche spielen >;DNa, das klingt doch auch danach, als hättest du beim ersten Mal leiten alles richtig gemacht. :d
Ist das Savage Worlds oder das Ponyhof-RPG? >;D
Viele moderne SW Geschichten machen mit psychopathischen SCs weniger Sinn/Spaß. Wieso als Polizist die mit Stöcken und Steinen bewaffneten Demonstranten befragen warum sie überhaupt hier sind wenn man die Straßen mit Blut und Exkrementen färben kann?
Dann macht der starke Bolt (Grundschaden 3W6) mit Raise 4W6 Schaden. Das ist so viel wie eine Panzerabwehrrakete (TOW Missile).
Außerdem können die Gegner auch solche Dinger loslassen.
Ich möchte mal kurz meine Begeisterung zu Tropicana loswerden.Danke für Deinen Eindruck. Ich schleiche da ja schon seit Monaten drum herum. Kannst Du nützlich, originell und Ideen näher ausführen?
Nach dem ersten Überfliegen für mich das beste SW-Setting seit langer Zeit.
Kurz, knackig, auf den Punkt, gefüllt mit nützlichen und originellen Setting Regeln.
Ein setting das vor Ideen überschäumt.
Gefällt mir ausnehmend gut, kann ich empfehlen.
Da haben wir z.B. die "Tropicana Jukebox":
Jeder Spieler stellt sich bei der Charaktererschaffung eine Playlist mit Songs ( Anzahl je nach Gruppengröß und Geschmack) zusammen die zu seinem Charakter passt.
Dann werden alles Songs gemischt. Wen nein Kampf beginnt wird die gemischte Playlist abgespielt und wenn einer deiner Songs läuft, wen ndu dran bist, bekommst du einen Bonus-Benny der ausgegeben werden muss so lange der Song läuft.
Hab am Wochenende statt einer Kampagne mal einen Savage Worlds-Oneshot geleitet - bei Oneshots nehm ich mittlerweile fertige Abenteuer, statt selbst zu basteln. War das erste Mal, dass ich ein Savage Worlds-Kaufabenteuer geleitet habe, es wurde "Maiden Voyage" aus 50 Fathoms, also vermutlich von Shane Hensley.
Beobachtungen:Und alle so: „Wir wären alle bei ner Kampagne dabei, aber nur, wenn du die Abenteuer selbst schreibst!“ Damit hat sich die Plot Point-Kampagne quasi erledigt ::)
- Stürme sind in 50 Fathoms echt böse - und ich weiß nicht mal, ob und wie man denen ausweichen kann
- Man kann ganz schön Glück haben bei Außer Gefecht-Würfen (alle haben's überlebt, nur zwei hatten permanente Verletzungen)
- Als Spielleiter bin ich anscheinend viel zu nett
- Die Spieler sind (vielleicht gerade deshalb) anscheinend nicht krass genug in Savage Worlds oder so eine Schadensbilanz ist normal und gewollt bei Einstiegsabenteuern zu Plot-Point-Kampagnen
- Selbst mit <20 Leuten können Kämpfe in Savage Worlds eeeeeecht lang sein
Sorry, ich hatte das so verstanden das du mit SW noch keine Erfahrungen hast. My fault.Kein Problem. Ich nutze auch gern die neue Angeschlagen-Regelung. Und vom Setting bin ich nach wie vor überzeugt :) Die Kampagne werd ich mal gründlich durchgehen und schauen, ob man nicht das eine oder andere verwerten kann. Die Spieler wollen zwar eher Schiffe kapern statt die Welt zu retten, aber Schatzsuchen sind da auf jeden Fall mit dabei.
Wir sind auch relativ früh dazu übergegangen die Shaken-Regel aufzuweichen. Generell finde ich "Betäubungsregeln nicht soooo prickelnd und einen Spieler in einer oder mehreren Kampfrunden zur Untätigkeit zu verdammen ist immer schwierig.
Ich kann mich leider nicht mehr so genau an 50Fathoms erinnern, nur das wir damals so das erste Drittel der Kampagne gespielt hatten und dann leider aufhören mussten.
Besondere Schwierigkeiten sind mir aber nicht im Gedächtnis geblieben, muss ich sagen.
Vielleicht lag's an unseren softeren Regeln und/oder ich hatte den Sturm etwas milder ausgelegt. Ist gut möglich.
Aber 50Fathoms is ne tolle Kampagne/Setting. Wenn ihr Bock drauf habt, lasst euch davon nicht entmutigen.
50 Fathoms ist eines der ältesten PPCs und da wurde man stets direkt in die Action befördert.
Rein theoretisch sollte man es mit den alten Schadens- und Verletzungsregeln vor der SWEX spielen, wo jede Erhöhung beim Schaden +2 Schaden gab, Schadenswürfe noch Attributswürfe waren etc. Dann passen auch einige Szenen besser. SWD ist "tödlicher" (auf der Verletzungstabelle) als die Vorversionen, daher sollte man hier - gerade zu Beginn wo man sich noch auf die Settingregeln einstellt - freigiebiger mit Bennies sein. Außerdem sollte man die Spieler anhalten schön Tricks und Willensproben zu nutzen, Bennies "anzuspielen" und darauf zu achten Schaden möglichst schnell wegzustecken, um eben NICHT auf die Verletzungstabelle zu gelangen. Gerade wegen der Elementarmagie und weil boost/lower trait, detect/conceal arcana, fear, invisibility, puppet, quickness, und shape change fehlen, sollte man auf eine breit angelegte Gruppe achten, wo jeder mit Boating, Healing und vielen Seefahrertalenten rumrennen.
Maiden Voyage gibt die Grundsituation vor: Alle kennen sich schon vom Dienst auf der Fregatte Rebecca, die dummerweise an der Küste von Torath-Ka, einer der gefährlichsten Ecken von Caribdus, Leck geschlagen ist. Es war kein Sturm, sondern entweder Untiefen oder einer der Walking Gods (wahrscheinlich Jinka-Tahn) für die dieses Eiland berühmt-berüchtigt ist. All das ist Allgemeinwissen! Somit sollten sie wissen was beim Erforschen der Insel auf sie zukäme. Das Ziel ist aber (noch nicht) die Erforschung, sondern den Skiff zusammenzuflicken und mit den letzten Überlebenden schnellstmöglichst abzuhauen.
Hier werden die Spieler mit einer Eigenart von SW konfrontiert: ES GIBT KEIN ENCOUNTERBALANCING! Sie sollen gefälligst abhauen und so sind die wenigen Begegnungen HART, aber SCHAFFBAR, wenn man eben im Team arbeitet und die Gegner eher austrickst, denn versucht zu töten. Das diese Szene verdammt gefährlich ist wird ja mehr als deutlich im Text geschrieben. Die Bennies müssen fliessen...
Stürme auf Caribdus sind wie in Hazards beschrieben verdammt heftig. Allerdings muss der Kapitän wie Besatzung erstmal die Boating-Würfe (inkl. aller gefälligst zu nehmenden Seefahrer-Talente wie auch des Handlings) versemmeln und dann würfelt man Schaden, der gegen die Robustheit des Schiffs geht. Gerade der Käpt'n sollte natürlich immer darauf achten genügend Bennies auch hierfür parat zu halten.
Caribdus’ storms are legendary. Riding them out is a true test of a captain and crew’s me le. First roll 1d6+3. This determines how the long the ship is under serious distress from the storm, in 30 minute increments. The Game Master then draws a card to determine how rough the storm(Später Nachtrag: Das ist jetzt übrigens offiziell tatsächlich so, wies da steht. Quelle (https://www.pegforum.com/forum/savage-worlds/official-answers-on-savage-worlds-settings-rules/3308-50f-storms-and-damage))
is that particular half-hour.
The captain makes a Boating roll each round,
subtracting the penalty shown on the table below. Storm damage is applied against the ship’s base Toughness, ignoring all but magical armor.
Every round the roll is missed, each character must make an Agility roll (add +2 if tethered). The Game Master can roll for crewmen as well (use groups of 10 for large ships). Those who fail are washed overboard and must make Swimming rolls every other round to avoid drowning. A critical failure indicates the character has been hit by driftwood for 2d6 damage. Aquatic and semi-aquatic races must roll to see if they’re hit by storm-tossed debris, but cannot drown.
Na ja, ich weiß nicht - zehn Ugaks und einen Riesenaffen mal eben austricksen, damit man abhauen kann? Ist jetzt vielleicht Detailgedöns, aber die lassen die Crew ja kaum einfach abhauen - vor allem, wenn eine Verfolgungsjagd wahrscheinlich irgendwo am Strand zu Ende wäre.
Zehn Ugaks und (besonders) den Riesenaffen sieht (bzw. hört) man schon von sehr, sehr weit kommen. Selbst wenn man konstant seine Wahrnehmungswürfe versemmelt, entdeckt man sie spätestens, wenn sie 30 Meter oder so entfernt sind (ab diesem Abstand würde ich einen +4 Bonus auf den Wahrnehmungswurf geben) - das reicht als Vorsprung. Erst wenn man sie im Nahkampf hat, ist es notwendig sie Angeschlagen zu machen, um sich gefahrlos lösen zu können (und wenn man sie im Nahkampf hat, dann ist eh schon alles zu spät).
Danke für die Tipps! Meinst du, man sollte dann mit der SWD die Begegnungen teilweise ein bisschen runterdrehen? Wär das jetzt der Start der Kampagne für uns gewesen, wären mir nach den Verletzungen wahrscheinlich zwei Spieler schon mal abgesprungen.
Na ja, ich weiß nicht - zehn Ugaks und einen Riesenaffen mal eben austricksen, damit man abhauen kann? Ist jetzt vielleicht Detailgedöns, aber die lassen die Crew ja kaum einfach abhauen - vor allem, wenn eine Verfolgungsjagd wahrscheinlich irgendwo am Strand zu Ende wäre.
Wat? Für mich liest sich das so, als würde es unabhängig vom Seefahrtswurf Schaden geben....Wenn es nur Schaden geben würde, wenn der Wurf nicht geschafft würde, sollte das doch nach "every round the roll is missed" stehen, oder nicht? Mit der Einschränkung wär'n Sturm ja deutlich schlapper.
Nun, es ist Allgemeinwissen, dass die Red Men üble Zeitgenossen sind und finstere Götter beschwören können. Darum ist es von größter Wichtigkeit (mehr als in anderen Settings) den Zauberer auszuschalten.
Ugaks sind als nicht sehr helle bekannt und darum ist ein Smarts-Tricks sehr empfehlenswert.
Hat man den Shaman ausgeschaltet sollte es einen Einfluß auf die Moral haben...
Dann sind da ja noch die überlebenden Extras. Und mit dem Säurebad kann man sicherlich auch was machen, wenn man trickreich ist (pusht du mich, pushen wir dich oder upps, über Bein gestolpert)
Geht SaWo auch ohne Pokergedöns? Wie nennt ihr die Wildcards in euren Spielsessions?Inwieweit wären denn Würfel immersiver? Ich glaube jedenfalls, dass das eine reine Gewöhnungssache ist. :)
Gibt es alternative Ini-Cards? Ich finde die Idee dahinter eigentlich ganz gut, aber als Pokerversion total sperrig und non-immersiv.
Inwieweit wären denn Würfel immersiver? Ich glaube jedenfalls, dass das eine reine Gewöhnungssache ist.
Gibt es alternative Ini-Cards? Ich finde die Idee dahinter eigentlich ganz gut, aber als Pokerversion total sperrig und non-immersiv.Das Pokerdeck ist doch "nur" ein Romméblatt. Da gibt es doch auch sehr schöne Gestaltungen. Ich habe für meine Steampunkrunde mal ein Steampunkdeck benutzt, das hat noch zum Flair beigetragen.
Das Pokerdeck ist doch "nur" ein Romméblatt. Da gibt es doch auch sehr schöne Gestaltungen. Ich habe für meine Steampunkrunde mal ein Steampunkdeck benutzt, das hat noch zum Flair beigetragen.
Ich gebe aber zu, dass das stinknormale französische 08/15-Blatt soviel Flair versprüht wie eine weiße Tischdecke. ;)
Für Fantasy? Vielleicht *DAS HIER*?
Edit:
Oder *DAS HIER*?
Edit:
Oder *DAS HIER* (https://www.amazon.de/Bicycle-1026506-Favole-Spiel-Pokerkarten/dp/B00BXX95Y0/ref=pd_bxgy_21_img_3?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=289733565XQEGV6X3K7R)?
Egal ob Würfel, Karten, Perlen oder Münzen zur Initiativbestimmung genutzt werden, muss man sich mit metagamistischen Begrifflichkeiten rumschlagen.
Bei Savage Worlds sind es eben Begriffe und die Zählweise aus dem Poker, was an den Wurzeln im Westerntaktikspiel Great Rail Wars und der Herkunft des Autors (Arizona) liegt. Eine solche Regelmechanik wäre hier in D wohl mit Skat-, Rommé-, Canasta- oder Schafskopf-Begrifflichkeiten einhergekommen, die für die Uneingeweihten genauso fremd klängen, wie die vom Poker.
Daran wird man sich schlicht und einfach gewöhnen müssen.
Was die "Immersion" betrifft, so gibt es mehr als genug Angebote wie gerade Pokerkarten, Bennies und Würfel thematisch an das bespielte Setting oder Genre angepasst werden können. Von passenden Charakterbögen mal nicht zu reden. Sashael hat schon Beispiele gegeben. Ein Blick etwa auf die Seiten von Pinnacle und Prometheus Games zeigt dir jede Menge "offizielle" Alternativen, wie etwa das Action und Initiative Deck.
Für das angelsächsisch-germanisch-nordische Hellfrost bietet etwa Triple Ace Games etwa ein passendes Action Deck und als Pre-Order verschiedene thematische Würfelsätze an. Die Hellfrost Bennies sind bei TAG gerade nicht verfügbar, aber da gibt es neben alten Münzen, Perlen, Kieselsteinen oder Runensteinen aus dem Esoterikladen nebenan, genügend Alternativen.
Du siehst also, man kann es sich mit etwas Mühe in SW recht gemütlich machen. Wenn du etwa bei Facebook und gerade bei Google+ vorbeischaust, gibt es sogar regelrechte Wettbewerbe darum wer seine Spielrunde am passensten mit Karten, Würfeln und Bennies ausstattet.
Ich habe schon erlebt, dass Leute mit den Karten insgesamt nicht klarkamen und daher versuchten die "klassische" Würfelmethode wieder zu etablieren. Selbst Pinnacle hatte sie in den ersten beiden Regelversionen als Alternative W12-Würfelmethode angeboten. Allerdings konnten viele wieder zum Kartendeck bekehrt werden, wenn man ihnen gezeigt hat was man aus einem Deck mit 4 Farben und 10 Werten in 2 Gruppen alles rausholen kann. An Übersichtlichkeit und letztlich auch Geschwindigkeit sind Würfeln um einiges Voraus, gerade was die "Eindeutigkeit" der Ergebnisse betrifft.
Was die Karten selber betrifft, hab ich sie schon mit Romme, Poker, Tarot, mit mehr Jokern, mit 6 Farben, mit mehreren Kartensätzen und was weiss ich bespielt. Es funktionierte alles, wenn man sich daran gewöhnt hatte, aber gerade wenn es um die Auslegung der Regeln ging, empfehle ich immer das Standard-Pokerdeck. Das gibt es in diversten Fantasy, Cyberpunk, Erste Weltkrieg, Renaissance, Far Future und Horror-Geschmacksrichtungen. Gerade die Bicycle-Reihe ist bekannt dafür.
Es ist letztlich Gewöhnungssache: JEDES Rollenspielsystem hat seine Begrifflichkeiten die irgendwie nicht zu passen scheinen und einen durch das Metaspiel rausreissen.
Letztlich ist es aber DEIN Spiel. Wenn an deinem Tisch Protagonist besser passt als Wild Card, dann viel Spaß.
Ingame redet man bei SW nicht von Wildcard, ebensowenig wie man bei D&D von "Stufen" redet (
Wenn meine Ansichten und Einschätzungen nun jedoch so solitär daherkommen, dass sich keiner der Savages je gedacht hat "Hm, eigentlich passen Pokerkarten gar nicht zu meinem Sword&Sorcery-Setting"
Es gibt ja auch die Möglichkeit, sich selber Ini-Karten zu machen. Ich habe über Turning Wheel hier im Forum tolle Blankokarten bekommen und die selber mit settingspezifischen Bildern beklebt. Bilder gibts hier.
Meinte auch outgame respektive metagame.Wie gesagt: da brauche ich keine besonderen Begriffe, die nur verschleiern, was man eigentlich meint.
Welche Solo Adventures für SaWo kannst Du empfehlen?
Wie gesagt: da brauche ich keine besonderen Begriffe, die nur verschleiern, was man eigentlich meint.
Wüsste nicht, dass es da welche gäbe. Sehe auch nicht, wie man das sinnvoll umsetzen könnte (die meisten Soloabenteuer verwenden ja ohnehin ein eigenes System, welches sehr reduziert gegenüber dem ist, was man in den Standardversionen der meisten Rollenspiele findet).
Ich hoffe, dass ich nicht an SaWo-Mitspieler gerate, die [...] solche Renitenz an den Tag legen.
Wow!
Langsam nimmt mein SaWo Fahrt auf!
Mögest du ein System finden, das deinen Ansprüchen genügt und dir Spass beim Spiel bereitet!
Daher: Als Spieler gerne SaWo! Als SL zu anstrengend!
Weil ich auch immer wieder gierend vor den schönen Pokerdecks sitze - man muss bei den Bicycle-Karten in meinen Augen folgende Zusatzinfos haben:Inspiriert von diesem Thread und meinen eigenen Funden habe ich mir drei Decks bestellt und davon sind zwei jetzt angekommen: Alchemy II und Favole.
a) Die Zahlenkarten sind sehr unverziert und sehen im Vergleich zu den opulent designten Spezialkarten (also Bube, Dame, König, As) ziemlich schlecht aus. Da würden oft Kleinigkeiten schon viel bewirken, aber die fehlen halt.
b) Auf den Karten ist Werbung für Bicycle, die ich persönlich für zu aufdringlich halte. Bei meinem derzeit genutzten Deck ist glaube ich die Ace of Spaces mit einem echt großen Bicycle-Schriftzug versehen, das passt nicht zur sonstigen luxurisierenden Gestaltung, sondern ist ein arger Querschuss zum Spezialdesign, für das man die Karten ja kauft.
c) Die Hülle für die Karten besteht aus sehr fragilem Pappkarton. Ich kann nicht umhin, hier eine geplante Obdoleszenz zu unterstellen. Wenn die Hülle wenigstens aus normalem Plastik wäre! Aber so wird sie sehr schnell immer schrakeliger.
Ansonsten sind die Karten schon okay, aber die drei obigen Punkte haben mich immer geärgert, deshalb gebe ich diese kleine Warnung weiter. :)
[SPQR Games] Guild of Shadows Campaign Guide
Thieves Wanted for this dark fantasy role-playing campaign setting for Savage Worlds
An elite thieves’ guild operates within the darkened alleyways of crowded city streets, skillfully pulling the invisible strings of its inhabitants. Join the Guild of Shadows, and play the role of a guild member, planning and executing skilled robberies, confidence schemes, smash and grab jobs, and even the occasional murder....
Featuring:
- Seven new archetypes including the assassin, pick pocket, swindler and more!
- More than 30 illicitly themed Edges and Hindrances.
- Specialized rules for Disguises and Poisons.
- Full background and plot hooks for a stand-alone city ready to be dropped into any campaign world.
[SPQR Games] Guild of Shadows - 3 Adventures
A three-pack adventure bundle featuring: 'The Initiates Path' details an exciting introduction for new guild members.'The Vipers' Nest' has the players going head-to-head with a rival guild in the city. 'Kurstwahl's Eleven' is a challenging adventure in which the players target the city's most exclusive gambling hall.
Ah, danke euch. War da ewig nicht mehr. Schade, dass da nicht alles mit umgezogen ist. :(
Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2017Gemäß der letzten Ankündigung von PG bezüglich neuer Projekte wird das wohl eher 2018 bis 2019.
Ui, wusstet ihr, dass angeschlagene Teilnehmer einer Verfolgungsjagd, die ihre Manövrierprobe nicht geschafft haben und deshalb keine Aktionskarte bekommen haben, trotzdem am Ende der Runde ihre Erholungsprobe machen können?Das macht Sinn und kann erheblicher Frustration vorbeugen.
Ui, wusstet ihr, dass angeschlagene Teilnehmer einer Verfolgungsjagd, die ihre Manövrierprobe nicht geschafft haben und deshalb keine Aktionskarte bekommen haben, trotzdem am Ende der Runde ihre Erholungsprobe machen können?
Quelle?Fielmann.
Fielmann.
Ich wollte nur bescheiden darauf hinweisen bei einer 6 Jahre alten Regelklarstellung bitte den Link zur Quelle anzugeben! ;)Klar, völlig berechtigt. Sorry, wenn meine Reaktion patzig rüberkam, war keineswegs so gemeint.
Joa, Savage Worlds ist halt vor allem dann FFF, wenn die Beteiligten einer Szene schon im Heldenmodus sind und alle möglichen Optionen haben mit Werten, die ordentlich Erfolgschancen produzieren.
Also im Prinzip wie jedes andere System auch, mit wenigen Ausnahmen ;)Hey hey hey! Wenn du schon zitierst, dann bitte auch die wichtigen Teile! ;)
Auf Anfängerlevel habe ich in nur wenigen Systemen derart oft Mißerfolge erlebt. ;)
Eigentlich ist das Konzept, das unerfahrene Besatzungen, mit wenig Kanonen, aus schlecht herausgesegelter Position, sehr selten treffen. Eine Breitseite aus 20 Kanonen, auf kurze Distanz, letzte Runde gezielt bzw. Scharfschütze für die Crew, optimalerweise noch mit Ruhigen Händen, die ist ziemlich tödlich.
Ich würde in diesem Fall eine Seefahrt-Probe für die restliche Mannschaft machen lassen (sofern sie versuchen das Schiff ruhig zu halten und nicht irgendwelche komplizierten Manöver machen) - bei Erfolg zählt es in dieser Runde nicht als Unsicherer Grund. Oder bei sehr ruhigem Seegang gleich von Sicherem Grund ausgehen.Gefällt mir jetzt spontan nur aus dem Grund nicht, weil es eher Symptome behandelt – unabhängig davon, wie gut es das nun tut.
Ansonsten hat es einen Grund, warum Seegefechte auf relativ kurzen Entfernungen (wenn überhaupt) stattgefunden haben. Und wenn man noch Entern will, schießt man die feindliche Crew besser mit Musketen oder anderen Fernkampfwaffen ab (da hat man nicht das Risiko, dass man den Gegner aus Versehen versenkt).Klar, dass die auf längere Entfernungen furchtbar ungenau sind / sein sollen, seh ich ein.
Gefällt mir jetzt spontan nur aus dem Grund nicht, weil es eher Symptome behandelt – unabhängig davon, wie gut es das nun tut.
Sonst ist SW meiner Erfahrung nach eher CMF (Chewy Muffled Frustrating). Auf Anfängerlevel habe ich in nur wenigen Systemen derart oft Mißerfolge erlebt. ;)
Zu 50Fathoms selber kann ich jetzt direkt nichts sagen, ich ziehe meine Erfahrungen zu Schwarzpulverschiffskampf eher aus Sundered Skies. Da gibt es zum Beispiel die Möglichkeit das man das Manöver "Steigen" einsetzt und +2 auf Schiessen abgreift (u. a.). Im Wasser würde man das vermutlich "den Wind wegnehmen" nennen.Zielen wäre echt mal ne Maßnahme! Besonders, wenn man gerade eh nicht im Vorteil ist, geht das ja trotzdem, wenn ich mich richtig erinnere.
Ausserdem können die Leute eine Runde zielen.
Schon sind wr bei +4, -2 für den unruhigen Untergrund, ist mit +2 immer noch mehr als genug.
Zusätzlich hat die (kleine) Brigantine vermutlich Manöverboni, womit sie nicht nur das erste Manöver besser durchziehen kann, sondern auch recht zuverlässig ihre volle Breitseite einsetzen kann.Dafür ist sie tatsächlich schon zu groß.
Zudem sind zwölf Kanonen nicht gerade viel, immer noch im deutlich zivilen Bereich. Piratenbrigantinen setzen eh eher aufs Entern.Genau, das dachte ich mir. :)
Dass jeder auf einem Schiff seine Aufgabe hat, und das gesamte Schiff krachen geht, wenn nicht alle an einem Strang ziehen, ist bei dir ein Symptom eines Problems?Nö, mir ging's drum, dass die Schüsse alle daneben gehen oder nix bringen. Wenn das Absicht und Teil des Settings ist, dass das in der Situation so der Fall ist, dann muss ich ja nicht irgendwelche Extraregeln stricken, um das zu umgehen.
Komisch, bei mir nicht.
Nö, mir ging's drum, dass die Schüsse alle daneben gehen oder nix bringen. Wenn das Absicht und Teil des Settings ist, dass das in der Situation so der Fall ist, dann muss ich ja nicht irgendwelche Extraregeln stricken, um das zu umgehen.
Die guten Seefahrer auf dem Schiff machen ihre Seefahrtsprobe sowieso jede Runde, und zwar, um ihre Karte zu kriegen. Denen muss ich sicherlich nicht noch eine weitere Seefahrtsprobe jede Runde zuschustern, damit die sich gebraucht fühlen.
Die Probe um die Karte zu kriegen kriegen sie nur in einer Verfolgungsjagd. Dass da kaum einer den anderen trifft, sollte wohl klar sein.
Ich redete von einem Seegefecht, bei dem die Crews tatsächlich die Konfrontation suchen (weil jede von ihnen der Meinung ist, dass sie dieses gewinnen können) - da bekommt tatsächlich nur der Steuermann eine Aktionskarte und die restliche Crew ist frei für andere Sachen.
RAW soll man damit kein Geld machen, sondern nur Plothooks kriegen.:o
Roll20 bietet nur sehr rudimentäre bis keine Automation für Savage Worlds und kostet monatlich wenig Geld....oder gar keins ;) Und auch in der Gratisversion sind so Sachen wie Savage Worlds-Charakterbögen mit fertigen Würfelbefehlen, Steigerungsabfrage und Modifikatoren drin.
...oder gar keins ;) Und auch in der Gratisversion sind so Sachen wie Savage Worlds-Charakterbögen mit fertigen Würfelbefehlen, Steigerungsabfrage und Modifikatoren drin.
Benutzen wir alles eh nicht, aber ich wollt's mal erwähnt haben.
Da gibt's ein Tool für die Zugreihenfolge, da kann man dann eine Person einfach zweimal eintragen. Dann kriegt die auch jedes Mal zwei Karten. Ist nicht so der Aufwand.
Ich habe mir vor kurzem die Beasts&Barbarians Golden Edition geholt, eigentlich als Steinrbuch für meine laufende Conan Kampagne.
Aber nachdem ich sie jetzt gelesen habe bin ich richtig begeistert! Das ist eines der besten SaWo Bücher, die ich seit langem gelesen habe :)
Ein richtig tolles Sword&Sorcery Setting :headbang:
Da freue ich mich schon richtig auf die demmächst kommende Steel Edition!
Einfach nur jeden Tag auf die Begegnungstabelle zu würfeln
Gerade 50 Fathoms ist wieder so ein trauriges Beispiel. Die Übersetzung ist ja prima, aber im Lektorat wurde einfach schlecht gearbeitet.
Bald darauf trieben Schiffe durch die Nebel der Erde zu den Tausend Inseln. Bei den „Besuchern“ handelt es sich um Seemänner des Piratenzeitalters, wagemutige Korsaren, blutdürstige Piraten und wilde Seebären. Sie haben Gefallen gefunden an dieser neuen Welt und teilen sich die See nun mit ihren exotischen Bewohnern: krabbenartigen Scurillians, massige Grael, einzelgängerische Doreen, mysteriöse Kraken, kaltblütige Kehana und die beinahe menschlichen Masaquani. Viele sind überzeugt davon, dass diesen Besuchern bestimmt ist, die Seehexen zu beziehen und Caribdus zu erlösen – andererseits scheinen die meisten von ihnen nur daran interessiert zu sein, die vergessenen Schätze einer untergegangenen Welt zu plündern.
Mir ist in der PPK genau ein Fehler aufgefallen, der den Sinn schwerer verständlich gemacht hat. Kann ich gerne erläutern, muss ich aber in Spoiler setzen.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aber dann ist die Übersetzung korrekt, da schon das Original falsch ist - sorry. Also die Explorer's Edition hat es verbockt.Darauf lasse ich mich gern ein :)
Der Pressemitteilung der Vorbestellaktion ist ja eine Leseprobe beigefügt, da kann man sich ein eigenes Urteil machen: http://www.prometheusgames.de/verlag/files/2017/09/50-Fathoms_Leseprobe.pdf
Sonst nur kleinere Fehler, wie halt mal eine falsche Worttrennung oder ein kleiner Grammatikfehler. Aber nichts, was man nicht auch in Uhrwerk- oder Ulisses- oder System-Matters-Publikationen finden könnte. Oder, wie mir zu Ohren gekommen ist, bei Heyne ;).
PPKs zu ignorieren ist oft ohnehin das beste, was man tun kann!
Ich bereue zutiefest, die Solomon-Kane-PPK gestartet zu haben, ohne die vorher so richtig durchgelesen zu haben :'(.
Ich liebe die 50F-PPK. Sollte man IMO nicht ignorien. Sie ist der Standard, an der man alle anderen PPKs misst.Ja, Geschmäcker sind verschieden. Für mich ist sie nur OK. Mir fehlt da vor allem inhaltlich eine richtig geile Opposition. Dann habe ich da auch so meine Probleme mit dem Format der PPKs, das scheint die allgemein zu betreffen... also Dinge wie Schreibstil, was für Informationen enthalten sind usw... ich denke, dass ich einfach nicht zur Zielgruppe der PPK gehöre oder mir da ein "Savage-Gen" fehlt, die würdigen zu können...
The work that probably inspired me the most for Titan Effect was the video game Metal Gear Solid. Besides the richness of the story, I was amazed by the unique mix of grounded espionage, science fiction, and superhero elements, and how these elements managed to remain consistent with each other. I wanted to be able to bring this same consistency for Titan Effect....Download von der Podcast-Folge läuft. Danke für's Verlinken!
Wie würdet ihr als Spielleiter machen, wenn euer Spieler (ich) den Barrier-Spruch durch die Luke in eine kleinen Bunker oder in einen Panzer/ ein Fahrzeug reinwirken will?
Trapping: Pflanzen-Wildwuchs
Alternative Trapping: Sandwände
SL (ich): "Beschreib mal, was da jetzt genau passiert."+1
Das Setting konnte man Anfang Oktober schon bei Zadmar direkt runterladen: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg134539196.html#msg134539196
Sorry, aber ich habe den link geändert. Die neueste version ist auf DriveThruRPG.
Ich verweise mal kurz auf dieses (noch) freie SW-Setting:
http://www.drivethrurpg.com/product/225745/Saga-of-the-Goblin-Horde-Savage-Worlds?term=Saga+of+the+goblin+horde&test_epoch=0
da PEGinc Zadmar als Licensee abgelehnt hat
:o
Für mich nicht nachvollziehbar.
Also gibt es jetzt mit Swift-12 fast sowas wie einen Savage Worlds (Nicht-)Retroklon?Ich arbeite immer noch daran, aber hier (https://drive.google.com/file/d/0B0vChV__jf_OeEc5ZXUxeGtRSEE/view) ist die aktuelle Playtest Version (seiten 11-17). Ich denke, es hat ein ähnliches Gefühl wie SW, aber es ist leichter.
(Keine Ahnung, ob Swift-12 unter freier Lizenz steht, aber es würde Sinn machen.)Wenn es fertig ist, wird Swift d12 (Core Rules) ein freier Lizenz haben (Herunterladen, Verwenden, und auch Kopieren).
Wenn es fertig ist, wird Swift d12 (Core Rules) ein freier Lizenz haben (Herunterladen, Verwenden, und auch Kopieren).
Zumeist läuft dort Blutmagie auf die zeremonielle Opferung intelligenter Wesen hinaus.
SaWo ist tot - spätestens seit es PG mit seiner Veröffentlichungspolitik verkackt hat. Die dt. Lizenz ist auch am Arsch.
Es werden weiterhin zuviele Kräfte bei Savage Rifts gebunden. Ja, es war der größte KS in Pinnacles Geschichte, aber dieses Setting war nie eines der breiten Masse und für die sollten sie wieder was bringen.
Klingt mir etwas zu harsch.
Ich kenne SaWo seit 2003 und habe mir IIRC noch nie ein deutsches SaWo-Produkt gekauft.
Gut, ich bin so gesehen auch für die englischen Veröffentlichungen kein sonderlich guter Kunde, weil mich 99% der veröffentlichten Settings aus unterschiedlichen Gründen so gar nicht vom Hocker reißen.
Aber der Spielerschaft kann das alles jedenfalls erst mal egal sein, grad für ein System, wo man ohnehin so viel sehr leicht selbst machen kann.
das System unheimlich Glückabhängig istDarf man sich halt nicht wie ein Christkind in alle Kämpfe stürzen und außerdem sollte man sich einen bis zwei Bennies zum Schaden wegstecken aufheben, dann passt das schon. :)
Das hängt aber nicht immer von den Spielern ab, ob man in einen Kampf gerät oder nicht. Auch in Kaufabenteuern kommt es da zum Kampf und auch Bennys reißen nicht jeden explodierenden Wurf heraus, wie mein geliebter französischer Scharfschütze das letztens in A!C feststellen durfte, als er sich heldenhaft mit zwei zombieähnlichen Kreaturen herumschlagen durfte:).
Das ist halt das Wunder von Savage Worlds.
Halt einfach fast, furious and fun :headbang:Genau so ist das. :)
Und so viel SaWo auch aus seinem schlanken Fundament macht, ein paar Macken hat es doch. U.A. dass die Bennies ziemlich oft nicht machen, was sie sollen.
Und die Flut an Lizenzprodukten hat irgendwann dann halt das Sammeln von "Savage Worlds Komplett" unmöglich bzw. uninteressant gemacht.
Halt einfach fast, furious and fun :headbang:Naja. Hat bei unserer Gruppe so gar nicht geklappt. Das war nicht Fast, die meisten coolen Aktionen klappten solange nicht, bis die Spieler auf Furious verzichteten und der Fun kam auch ganz definitiv nicht AUS dem System, sondern er war TROTZ des Systems da.
Mich schrecken vor allem die grauenvoll hässlichen Cover vieler Lizenzprodukte nachhaltig ab. :)
Ich bin im Gegenteil immer erstaunt, wer alles SaWo kennt und spielt, bzw. spielen will, wenn ich mich in meinen Kreisen so umhöre. Für Savage Worlds gibts halt ne glasklare Zielgruppe ("Leute, die rules-heavy-Systeme nicht mehr sehen können und die ein schnelles und spannendes Universalsystem brauchen, das funktioniert und das alle auf Anhieb kapieren"), und diese Zielgruppe ist meiner Meinung nach ziemlich groß.Ich bin andersrum immer baff, wie gut Savage Worlds bei uns mit allem funktioniert, nicht nur so klassische Settings. Es kommt ja zunächst so als Wildwest/Pulp-Action-Spiel mit n bisschen Taktikoptionen rüber, aber der ganze fluffige Sozial- und Persönlichkeitskram, den man in solchen Settings wahrscheinlich fast komplett ausblenden würde, wird trotzdem noch von den Regeln unterstützt, ohne irgendwie zu verlangsamen. Wir spielen da Weltraumschlachten bis Internatsdramen mit. Und ich kann das Spiel Leuten in kurzer Zeit beibringen, die von Pen&Paper-Rollenspiel komplett keine Ahnung haben. Das ist schon stark. Ich denk mir ja oft, dass das Spiel für mich eingängig erscheint, weil ich's eben schon kenne, aber das scheint gar nicht der Fall zu sein. Komplettneulingen Fate beizubringen war deutlich krampfiger.
Sie beinhaltet beispielsweise praktisch alle von den Regeln genervten DSAler. (hier mal ein Erfahrungsbericht, nur so als Schlaglicht: http://www.arkanil.de/2012/11/dsa-mit-savage-worlds/ ) Savage Worlds befindet sich durch seinen locker-flockigen Regelansatz auch nah an der Old School Renaissance, bzw. ist damit tüchtig kompatibel. Ich sehe die OSR als relativ stabil an, muss ich sagen, die wird sich so schnell nicht in Luft auflösen.
Naja. Hat bei unserer Gruppe so gar nicht geklappt. Das war nicht Fast, die meisten coolen Aktionen klappten solange nicht, bis die Spieler auf Furious verzichteten und der Fun kam auch ganz definitiv nicht AUS dem System, sondern er war TROTZ des Systems da.Ich würd irgendwie voll gern mit dir darüber diskutieren und herumargumentieren, aber ich hab das Problem nicht mal in der Gruppe, wo alle auf Anfänger mit dem Nachteil Kind rumrennen :-\
Am schlimmsten:
"Ich mache coole Aktion A!"
"Dann würfel auf X!"
"Mist, verkackt! Ich benutze einen Bennie! Scheiße, noch einmal verkackt!"
Aber wenn die Spieler out of bennie gehen, liegt das ja nur am SL, der den Benniefluss noch nicht so richtig beherrscht.
Nee, das liegt an nem System, das besonders im unteren Rangbereich so schlecht skaliert, dass man auch Unendlich-Bennies einführen könnte und das wäre immer noch kein Garant für den Erfolg der SCs. Und dann kann ich auch gleich ein System benutzen, das auf solche Krücken wie Bennies gar nicht angewiesen ist.
Ich würd irgendwie voll gern mit dir darüber diskutieren und herumargumentieren, aber ich hab das Problem nicht mal in der Gruppe, wo alle auf Anfänger mit dem Nachteil Kind rumrennen :-\
Kardohan, auf gehts! ~;D
Ich würd irgendwie voll gern mit dir darüber diskutieren und herumargumentieren, aber ich hab das Problem nicht mal in der Gruppe, wo alle auf Anfänger mit dem Nachteil Kind rumrennen :-\Wir hatten:
Wir hatten:Jo, nach so einer Runde hätten wir das System wahrscheinlich auch in die Tonne getreten. Wir haben andere Systeme nach einem Oneshot schon aus geringeren Gründen abgelehnt. Mit Ubiquity habe ich immer noch ein bisschen Mitleid :'(
- SCs mit Kämpfen W6, die nie, wirklich NIE trafen.
- Kämpfe, in denen ganz oft getroffen, aber so selten Schaden gemacht wurde, dass sich ein Kampf mit 6 Beteiligten auf beiden Seiten fast eine dreiviertel Stunde hinzog. Was kommentiert wurde mit: "Da kann ich auch D&D spielen."
- Spieler, die in 5 Minuten jeden Bennie verbrauchten, der ihnen zur Verfügung stand.
- Einen denkwürdigen Kampf, in dem die Mooks der Gruppe, die, nachdem sie die Mooks der Gegner überwältigt hatten, die Wildcardgegner der SCs in zwei Kampfrunden platt machten (ohne Überzahlbonus oder sowas), an denen die SC seit Beginn des Kampf herumgewürgt hatten. Kommentar: "Ich finde unsere Handlanger etwas overpowered."
Der Gesamteindruck von SaWo tendierte schließlich zu "viel zu swingy" und die Runde wurde eingestampft.
(Auch wenn das System kaum was dafür kann, wenn du mit W6 Kämpfen son Standardgegner (Parade 5) nie triffst. Dass du mit >50 % Erfolgswahrscheinlichkeit nie, nie, NIE was hinkriegst, hat ja nichts mit Bennies oder explodierenden Würfeln zu tun.
Ein Spieler in meiner Cthulhu-Runde kann auch mal einen ganzen Abend lang versagen, auch wenn er dabei ein Dutzend Mal auf Erfolgswerte zwischen 70% und 90% würfelt. Da nützt es auch nichts, wenn man ihm haarklein vorrechnet, wie unwahrscheinlich das ist. >;DJo, ich wollte nur drauf hinaus, dass es nichts mit Bennies und explodierenden Würfeln zu tun hat, weil man das in Cthulhu ja auch ohne diese Eigenschaften versemmelt :)
Wir hatten:
- SCs mit Kämpfen W6, die nie, wirklich NIE trafen.
- Kämpfe, in denen ganz oft getroffen, aber so selten Schaden gemacht wurde, dass sich ein Kampf mit 6 Beteiligten auf beiden Seiten fast eine dreiviertel Stunde hinzog. Was kommentiert wurde mit: "Da kann ich auch D&D spielen."
- Spieler, die in 5 Minuten jeden Bennie verbrauchten, der ihnen zur Verfügung stand.
- Einen denkwürdigen Kampf, in dem die Mooks der Gruppe, die, nachdem sie die Mooks der Gegner überwältigt hatten, die Wildcardgegner der SCs in zwei Kampfrunden platt machten (ohne Überzahlbonus oder sowas), an denen die SC seit Beginn des Kampf herumgewürgt hatten. Kommentar: "Ich finde unsere Handlanger etwas overpowered."
Der Gesamteindruck von SaWo tendierte schließlich zu "viel zu swingy" und die Runde wurde eingestampft.
- Einen denkwürdigen Kampf, in dem die Mooks der Gruppe, die, nachdem sie die Mooks der Gegner überwältigt hatten, die Wildcardgegner der SCs in zwei Kampfrunden platt machten (ohne Überzahlbonus oder sowas), an denen die SC seit Beginn des Kampf herumgewürgt hatten. Kommentar: "Ich finde unsere Handlanger etwas overpowered."
Der Gesamteindruck von SaWo tendierte schließlich zu "viel zu swingy" und die Runde wurde eingestampft.
Magst du das kurz erklären? Ich will dir nicht widersprechen, ich bin nur neugierig, wie es gemeint ist.
Für mich Savage Worlds im Kampf eben deshalb spannend, weil jeder verdammte Mook bei jedem Angriff eine geringe Chance hat meinen Helden zu töten.
Bennies sind nicht dazu da, dass eine Aktion klappt, sondern dass sie nicht fehlschlägt!
Die kewlsten Aktionen kommen gänzlich ohne Würfel aus!
Wenn man viel kämpft, kommt genau das auch immer wieder vor.
Als theoretische Möglichkeit scheint das reizvoll, aber wenn man wieder mal taktisch alles richtig gemacht hat und die Würfel erneut einen Eimer Scheiße über einem auskippen und es einen sang- und klanglos wegreißt, nervt das ganz entschieden.
Wenn man viel kämpft, kommt genau das auch immer wieder vor.
Als theoretische Möglichkeit scheint das reizvoll, aber wenn man wieder mal taktisch alles richtig gemacht hat und die Würfel erneut einen Eimer Scheiße über einem auskippen und es einen sang- und klanglos wegreißt, nervt das ganz entschieden.
Natürlich läuft es auch oft genug andersrum, aber NSCs sind eine nachwachsende Ressource und wenn die SCs mal 2 Runden lang gar nichts hinkriegen und die NSCs dafür schön rumsprengen mit ihren explodierenden Würfeln, sieht es ganz schnell düster aus.
Wo genau ist der Unterschied?
Wenn man das System einfach ignoriert, funktioniert es also einwandfrei?Nonsens! Nur benötigt nicht jede coole Aktion einen Erfolgswurf. Es ist ein ROLLENspiel. Spiel sie! Und wenn am Ende deine Handlungen eine Möglichkeit des Scheiterns beinhalten, dann kannst du gerne würfeln - mit allen Modifikatoren, die du durch dein Spiel erspielt hast.
Geht mir genauso. Die Würfel sind nicht so "swingy", wie das hier dargestellt wird, bzw. gibt es Stellschrauben, um den Einfluss der extremen Würfelergebnisse zu reduzieren,
Und Extras mögen manchmal ne Menge wuppen, aber ohne Wild Die, Wunden und eigene Bennies sind sie trotz zahlenmäßiger Überlegenheit letztlich immer unterlegen.
Immer. Nur. Ausschließlich.
Außer, wenn es dann doch mal wieder anders läuft und die SCs nach 2 Runden fast alle auf der Nase liegen.
Wenn ich mir manche Spielberichte insbesondere aus amerikanischen Gefilden durchlese, frage ich mich wirklich, ob ich das selbe System spiele.
Wahrscheinlich habe ich es einfach nur umfassend nicht verstanden.
Letztlich sollte man sich aber darüber im Klaren sein, das SW eben NICHT wie viele der anderen Systeme tickt. Es müssen hier neue Strategien entwickelt werden. Und man muss zwingend im Team arbeiten. Das kann nicht oft genug gesagt werden.
Kewle Aktionen zu wagen heisst nicht sie überstürzt zu wagen.
Der Witz ist, dass ich gerne Systeme spiele, die - abstrakt betrachtet - sehr ähnlich funktionieren wie SaWo und eben nicht wie "viele der anderen" (mit DSA1-3 und D&D-Varianten als vorrangigen Beispielen).
Geht mir genauso. Die Würfel sind nicht so "swingy", wie das hier dargestellt wird, bzw. gibt es Stellschrauben, um den Einfluss der extremen Würfelergebnisse zu reduzieren, ohne den Spannungsfaktor rauszunehmen.Genau. Es sind immer die Spieler und der doofe SL schuld. Niemals never nicht das System. ;D
Die einzigen Male, wo mir (in etwa 14 Jahren Spiel inzwischen) mal SC draufgegangen sind, war in Runden in denen ich Way of the Brave-Schaden und die neuere Außer Gefecht-Tabelle benutzt habe. Und das war jetzt auch nicht übertrieben häufig.
Wenn ein Plan an einem einzelnen Wurf hängt, dann war es wahrscheinlich kein besonders guter Plan.
Genau. Es sind immer die Spieler und der doofe SL schuld. Niemals never nicht das System. ;D
Ich habe SaWo etwas über zwei Jahre geleitet.
Damit ist in meinen Augen Kardohans Argument mit "muss man eben öfter spielen" erledigt.
Ich habe keine besonderen Härteregeln eingeführt und wir haben die Joker=Bennie-Regel benutzt. In SaWo sind in meinen diversen Runden mehr SCs draufgegangen als in ALLEN anderen Systemen, die ich seit 1990 gespielt habe, zusammen.
Und was so ziemlich jedem Spieler in meinen Runden negativ an SaWo aufgefallen ist, war die Schwankungen der Würfelergebnisse. Swingy as fuck, sagte jemand sogar mal.
Aber wir waren wahrscheinlich nur zu blöd, das System zu verstehen. ^-^
Ich habe einmal SaWo auf Heldenrang geleitet. DORT funktioniert das System komplett anders und die SCs reißen alles nieder, was bei drei nicht aus dem Weg ist. Aber wenn ich in einem System erst ab wirklich hohen "Stufen" das bekomme, was vorn auf dem Cover steht, dann werfe ich dem Ganzen ungeschicktes Design vor. SaWo ist tatsächlich ein TALENTsystem. Blöd, wenn man über lange Zeit gar nicht die Ressourcen hat, um sich die benötigten Talente zu kaufen. 8]
Für meinen Sweetspot an Powerniveau ist SaWo jedenfalls nichts und das liegt nicht am Unverständnis bezüglich des Systems oder fehlenden Taktiken der Spieler. ;)
Genau. Es sind immer die Spieler und der doofe SL schuld. Niemals never nicht das System. ;D
Also wem Savage Worlds per Default zu hart ist - wir haben ja 50 Fathoms in der ersten Hälfte der Kampagne ohne magische Heilung, dafür mit nur 3 Bennies für 7-Stunden-Sessions (spätere Editionen schlagen vor, dass 3 bis 3,5 Stunden als eine Session zählen sollten), und mit durchschnittlich zwei getöteten SCs pro Spieler durchgespielt - dem kann ich echt das Adventure Deck (https://www.peginc.com/store/action-adventure-decks/) empfehlen.Hey, das ist doch voll die Ansage. Das Härtelevel ist also so beabsichtigt und nicht Resultat von doof gespielt und doof geleitet. Gut zu hören :)
Da kriegen die Spieler noch einige zusätzliche Werkzeuge für narrative Eingriffe in die Hand.
Das Adventure Deck wollt ich übrigens eh schon länger mal nutzen, bin aber zu geizig für den Versand.
Hey, das ist doch voll die Ansage. Das Härtelevel ist also so beabsichtigt und nicht Resultat von doof gespielt und doof geleitet. Gut zu hören :)
Das Adventure Deck wollt ich übrigens eh schon länger mal nutzen, bin aber zu geizig für den Versand.
Gibt es auch als PDF. Müsste ich jetzt googlen, aber zumindest findet die alte Version. Ich habe die selbstgedruckten Karten einfach in Plastic-Sleeves gesteckt.Ah, im PEGINC-Shop nicht. Guck ich mal.
Zum Härtelevel. Das habe ich doch im von dir zitierten Teil erklärt: mir hat es mit dem Härtelevel extrem viel Spass gemacht, aber: ohne magische Heilung spielen ist deutlich herausfordernder (war quasi Anfängerfehler, dass unser Magie das nie gelernt hat, und wir uns keinen NSC-Magier dafür angeheuert haben), und wir haben mit der Hälfte der empfohlenen Bennies gespielt.Jo, ist doch okay. :)
P.S.: Ich habe ja tatsächlich mal bei dir gespielt (auf Legenden-Rang) - da hatte ich nur zwei Sorten Gegner vor mir: einerseits feuchte Taschentücher mit keiner Eigenschaft höher als W6 und andererseits Gegner mit Plotarmor, die automatisch immun gegen jede erdenkliche Strategie, außer der von dir vorgesehenen, waren. War das charakteristisch für deine Art zu leiten? Wenn ja, dann hätte ich eine Idee, wodurch die fehlende Spannung ausgelöst wird. >;DDie "feuchten Taschentücher" hatten wesentlich bessere Werte als W6. Ich war nur zugegebenermaßen von der Superkompetenz der SC überrascht, denen in 4 Stunden zu fünft nicht EINE Aktion danebenging und die komplett ohne jede Teamtaktik gearbeitet haben, weil: War einfach nicht nötig, bei solchen Würfelboni. Die auch gar nicht versucht haben, irgendwelche Teamtaktiken anzuwenden, sondern alle nur ihre Soloaktionen durchgezogen haben.
SW läuft auf Anfänger wie auf Legendär genau gleich.~;D
Und tatsächlich kompetent werden SC frühestens ab Rang Veteran, davor ist es in den meisten Fällen Würfelglück.Da muss (https://xkcd.com/386/) ich reingrätschen. Das halte ich für Quatsch. Viele Talente mit Boni kannst du direkt auf Anfänger nehmen.
Die "feuchten Taschentücher" hatten wesentlich bessere Werte als W6. Ich war nur zugegebenermaßen von der Superkompetenz der SC überrascht, denen in 4 Stunden zu fünft nicht EINE Aktion danebengingWir hatten etwa drei Kämpfe und auch sonst kaum kritische Würfe. Da kann man viel von den Fehlschlägen mit Bennies und Boni abfangen.
komplett ohne jede Teamtaktik gearbeitet haben, weil: War einfach nicht nötig,wenn die Gegner das nicht machen. Wir hatten ausreichend hohe Werte (die sind nicht ganz unwichtig, richtig, aber nicht mehr, als in anderen Systemen auch), die Gegner waren nicht wirklich in signifikanter Überzahl (Anzahl SCx2 ist durchaus zu schaffen, selbst auf Anfänger-Rang) und sie haben sich nicht sonderlich kompetent angestellt (solche Taktiken benutze ich manchmal bewusst bei Startgegnern, um den Spielern am Anfang gleich mal ein Erfolgserlebnis zu verschaffen - aber dann beschreibe ich diese Gegner innerhalb der Spielwelt auch als Hinterwäldler oder dreckiges Banditen-Gesindel und tue nicht so, als wären das "Elite-Soldaten" oder "gefährliche Wahnsinnige").
Aber nein, die magischen Werkzeuge Benniefluss und Überlebensleitfaden lösen ganz viele Probleme eben nicht.Zumindest den letzteren hättest du dir mal anschauen können. Ebenso die Tatsache, dass deine NSC ebenfalls Bennies haben. Du hast einfach ziemlich schnell resigniert und gesagt, "OK jetzt sind ein paar umgefallen, das wird sowieso nichts mehr, let's wrap this up" und hast damit die "swingyness" von SW komplett auf der Spielerseite gelassen. Hin- und herwogende Kämpfe, wo eine Seite nach anfänglicher Unterlegenheit doch noch was reißt (oder wenigstens dem Gegner noch eine mitgibt) sind nämlich auch ein feature des Systems, aber wenn man meint das rauskürzen zu wollen, jedem das seine...
Ohne besondere Härteregeln hats bei uns in vier Runden in zwei Jahren 8 SCs zerlegt.
Aber kleiner Tip: Man kann auch mal einfach mit den Schultern zucken und es hinnehmen, wenn jemand SaWo nicht mag. Man muss dann nicht immer zum Gegenangriff übergehen und den Leuten fehlende Spielkompetenz unterstellen.
Das nehme ich doch gern so hin - dass das die neuen Resource Management-Regeln sind, hatte ich sogar übersehen. Ich hatte mir vor Urzeiten mal die alten einzeln geholt und war sehr zufrieden.
Gibt es für SaWo eigentlich ein "Fantasy-Japan" Setting? Über Google und Savagepedia hab ich nichts gefunden, aber vielleicht wisst ihr ja mehr :)Iron Dynasty von Reality Blurs eventuell.
The following are listed as "Updated Core Rules" but are noted as changes specifically for The Savage World of Flash Gordon.
Athletics (Agility) skill replaces Climbing, Swimming, and Throwing.
Knowledge (Smarts) has defined categories: Academia, Battle, Medicine, Occult, and Science. Players can create new specializations but the onus is on the player to make it relevant.
Performance (Spirit) is a new skill for all artistic performance, usually benefits from Charisma.
Thievery (Agility) replaces Lockpicking, adds a few previously nebulous thieving tasks.
Clarification and consistency of the difference between Action, Turn, and Round.
New conditions Distracted (-2 Traits), Vulnerable (+2 to affect), Entangled (can't move, Distracted), Bound (can't move, Distracted, Vulnerable, other).
Added Extreme Range from the SFC / SPC.
Revised Grappling rules that use the new Entangled and Bound conditions.
Grappling now Athletics based instead of Fighting based. Unless you have Martial Artist.
Tests of Will can be done with Smarts or Spirit, but the relevant Edges only benefit Taunt and Intimidation. So anyone can do it, but only the skilled can do it well. Makes target Distracted, plus table result (new table).
Tricks use Agility or Strength (or relevant skills). Makes target Vulnerable, plus table result (new table).
The new table (2dd6 roll) ranges from self-healing to another free turn. Yeah, you can insult someone so hard that you get another Turn.
They've simplified writing out the Stun Charge mechanics from SFC close combat weapons, by creating the Stunned weapon note and noting what it applies to. Pretty similar, improved language.
Everything else seems to be setting specific.
I can see why Shane was excited about the changes to Tricks and Tests of Will.
Edit: Found some new stuff in the Bestiary that's probably going into the new core.
Athletics - critters with animal Smarts use the most relevant Attribute instead of the Athletics skill.
Cone Attacks - a generic, monster version of the flamethrower rules. Notably, cannot be combined with Fighting attacks unless specifically mentioned.
Bite - can use Bite damage on foes they've Entangled or Bound. Being wrestled by bears and tigers does not save you from their fangs.
Claws - +2 to Agility when climbing (see Athletics above).
Tentacles - lots here, including multiple actions at no penalty, grappling with tentacles, called shots, amputation, and a bit more.
Overall, I like the bestiary additions.
Nach der Änderung von Shaken war die Einführung von Distracted und Vulnerable nur folgerichtig (wären ohne diese allerdings überhaupt nicht notwendig gewesen).
[...] war zwar nicht unbedingt nötig, aber wohl notwendig.
Mehr Zustände? Die ich als SL für meine Dutzenden Gegner verwalten soll? Begeistert mich erstmal nicht gerade. Klar, mal playtesten dann, aber hmmm...Na ja, es sind jetzt halt fünf (angeschlagen, verwundbar, abgelenkt, auf dem Boden, gegriffen) statt vier (angeschlagen, Parade -2, auf dem Boden (was technisch gesehen auch oft Parade -2 ist, aber eben auch Kämpfen -2, dafür aber auch Fernkampf -2, aber nicht auf 3" oder weniger), gegriffen). Ich finde das an sich nicht so extrem dramatisch und netter für's Teamplay ist es jetzt auch. Bei uns haben die Spieler jedenfalls schnell aufgegeben, Provozieren oder Einschüchtern so hoch zu kriegen, dass sie mit Steigerungen die Gegner angeschlagen hinkriegen. Das war dann immer son "meist isses ja nur +2, dann mach ich lieber irgendeinen coolen Trick, das kann ich auch ohne Extrafertigkeiten".
~;D
"meist isses ja nur +2, dann mach ich lieber irgendeinen coolen Trick, das kann ich auch ohne Extrafertigkeiten".
Unsere Magier und Fernkämpfer haben immer Provozieren genommen, denn -2 Parade nützt ihnen nichts, aber mit +2 auf ihre nächste Aktion gegen den Gegner konnten sie richtig was reißen.Die können dann jetzt mit "verwundbar" ja viel mehr anfangen. Nur können sie dafür nicht Provozieren nehmen... oder die Magier überhaupt ihre geistigen Fertigkeiten. Hm.
Mehr Zustände? Die ich als SL für meine Dutzenden Gegner verwalten soll?
Ich schätze mal an der Mechanik der explodierenden Würfel ändert sich nichts? Das war eigentlich mein Hauptproblem mit SW und der Grund, warum es sich in unserer örtlichen Community nie recht durchgesetzt hat.
Bevor hier wieder die alle Jahre wieder aufkommende Diskussion um die 1-2% Ausreisser beginnt: Es ist zwar mathematisch korrekt, aber nicht alles, was mathematisch korrekt ist, ist relevant.Die Ausreißer sind mir relativ egal, ich mag explodierende Würfel generell nicht, der Rest von SW war mir aber immer sympathisch. Aber ich werde diese Diskussion hier jetzt auch nicht führen. Hatte ich zu genüge.
Diese aufgewärmte Diskussion ist wirklich eher müßig.Ich wollte es auch nicht diskuttieren, entschuldige mich dafür, den Stein wiedermal ins Rollen gebracht zu haben und werde hier nichts mehr dazu posten. Back to Topic ist im Small Talk Thread halt keine wirklich sinnvolle Aufforderung ~;D
Wie kommt man an die neuen Regeln ran? Oder sind die noch gar nicht raus?Die sind bisher nur im neuen Setting Flash Gordon enthalten, und die PDF ist glaub ich auch nur an Backer raus.
Die sind bisher nur im neuen Setting Flash Gordon enthalten, und die PDF ist glaub ich auch nur an Backer raus.
Ah, nur bei DriveThru dauert's länger, alles klar ;D
Das mit den zusätzlichen States macht doch quasi die Core-Komponente von SW kaputt.
Ich finde das echt schlecht.
Ich bin zwar nur Spieler, aber ich hoffe doch stark, dass dann mal eine überarbeitete Version neu herausgegeben wird. Ich wär kein Freund immer dem neuesten Setting oder irgendwelchen Einträgen auf I-Net Seiten hinterherzulaufen, nur um mit aktuellen Regeln spielen zu können.
Ich bleib wahrscheinlich wie bisher auf Stand GE.
Was aber Taunt und Intimidation betrifft werden sie sich einiges einfallen lassen müssen um sie aufzuwerten. Denn wer lernt sie noch, wenn es mit Smarts und Spirit allein auch geht.
Linked Skills! Nicht mehr nur Intimidation und Taunt! Wenn ich das richtig lese, wäre es somit künftig legitim einen ToW etwa mit Knowledge (Smarts) zu versuchen und diesem Versuch mit Investigation (Smarts) zu widerstehen. Warum man natürlich überhaupt Skills nehmen/erlernen sollte, wo doch die Attribute meist gleich oder besser sind muss man noch sehen. Meist wird es wohl auf Modifikatoren durch Edges, die Situation und eventuelle Zauber hinauslaufen. Oder es narrativ besser passt.Im Pinnacle-Forum liest es sich tatsächlich so, als würde man das hauptsächlich wegen der Edges machen oder eben für den höheren Würfel, wenn man sich wirklich, wirklich krass drauf spezialisiert hat. Als Krieger würd ich mir z.B. sicherlich nicht Einschüchtern oder Provozieren über dem Attributswürfel holen, dafür wären mir meine Punkte zu schade.
Was aber Taunt und Intimidation betrifft werden sie sich einiges einfallen lassen müssen um sie aufzuwerten. Denn wer lernt sie noch, wenn es mit Smarts und Spirit allein auch geht.
Dass der Megabarbar, der vergessen hat Intimidation zu lernen, das überhaupt nicht auf die Reihe kriegt, ist ungefähr so intuitiv, wie der Superathlet, der keine Granate gerade werfen kann, weil er Throw übersehen hat.Für mich kein Widerspruch. Ein krasser Marathonläufer und Profi-Sportschütze kann meinetwegen auch nicht schwimmen können (hey, das Problem gibt's sogar aktuell bei deutschen Jugendlichen, da muss man nicht mal aufm Mars aufgewachsen sein oder so) oder zu doof sein, einen Ball gerade zu werfen. Gibt genug Fertigkeitspunkte, damit man entsprechend breit aufgestellt ist, finde ich.
Und wo lernt man Taunt, bzw. warum kann man das nicht, wenn man sonst ein gewitztes Face ist?Genau wie oben, finde ich. Vielleicht bist du einfach super darin, Leute mit deinem Charme zu überzeugen, aber total lahm, Leute tatsächlich zu verunsichern oder zu beleidigen? Das sagt es ja aus, wenn du Provozieren absichtlich nicht genommen hast.
Die beiden Skills können für mich gerne in die Obskurität verschwinden, wenn entsprechende Tricks aufgewertet werden.Für Geistige Duelle im Kampf hatte ich mir das auch gedacht. Statt die jetzt irgendwie künstlich am Leben zu erhalten, indem man da Talente hat, die dann aber nur gehen, wenn man die Fertigkeiten hat, kann man's auch ganz lassen.
Für mich kein Widerspruch. Ein krasser Marathonläufer und Profi-Sportschütze kann meinetwegen auch nicht schwimmen können (hey, das Problem gibt's sogar aktuell bei deutschen Jugendlichen, da muss man nicht mal aufm Mars aufgewachsen sein oder so) oder zu doof sein, einen Ball gerade zu werfen. Gibt genug Fertigkeitspunkte, damit man entsprechend breit aufgestellt ist, finde ich.
Seh ich bei einer Menge an W4-Skills ein. Ansonsten ist ein Attribut ja doch etwas teurer als eine Fertigkeit, weil's nur einmal pro Rang geht.
Ich finde es jetzt aber auch nicht zu viel verlangt, sich vorher die Fertigkeitenliste anzugucken (so lang ist die nun wirklich nicht). Aber das ist vermutlich eher Geschmackssache und nicht unbedingt weiter diskussionsbedürftig.
Tja, ihr habt andere Spieler als ich. Bei mir sind es meist Casual Players gewesen, die sich niemals ein Regelwerk von Innen ansehen würden.Na ja nö, ich spiel ja auch mit Neulingen. Aber da sitz ich ja auch die ganze Zeit bei der Charaktererstellung dabei und schieb denen in den ersten Runden gern die entsprechenden Würfel zu.
Aktuell im SWD:
Kevlar offers 2 points of protection against most attacks. Kevlar weave “binds” spinning bullets and so negates up to 4 points of AP from bullets, and provides +4 protection from them as well.
Dann so? (Den Text aus dem SFC zum Vergleich etwas umformuliert)
Body Armor offers no protection against energy or melee attacks. However, the weave “binds” spinning bullets and so negates up to 4 points of AP from bullets, and provides +4 protection from them as well.
Wo werden die verschiedenen Rüstungswerte abgeschafft? Aus +2/+4 Toughness wird 0/+4 Toughness. ::)
Das es einige Regeln aus dem SF Companion und vielleicht dem Horror Companion rüberschaffen, legt die Neuauflage dieser Bände nach Black recht nahe. Aber soviel sehe ich da nicht ausser ein paar Edges und Hindrances die im Zusammenhang mit den neuen Zuständen in Core evtl besser passen, bzw. Sachen wie Extreme Range.
Wenn ich mir die allgemeine Entwicklung so anschaue, ist die deutsche Ausgabe mit dem Überblick über die Regelentwicklung und den entsprechend vorgeschlagenen "veralteten" Alternativen auch auf lange Sicht das Beste, was man in Sachen SaWo-GRW kriegen wird.
Original: "It adds +4 Armor and negates up to 4 points of AP from ballistic attacks (but not energy or melee)."
Das lese ich folgendermaßen: +4 Panzerung – egal ob ballistisch, Nahkampf oder Laser. -4 PB für ballistische Angriffe.
Sind die Schiffswerte realistisch gehalten? Das war ja das Einzige was mich bei PotSM massiv gestört hat, das diese an das Tabletop angepasst wurden.
Wird wohl ein Kickstarter. Startdatum gibt es aber noch nicht. (Siehe Shane-Hensley-Interview auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=Za4uy0TtFyU&feature=youtu.be&t=3887).)
Danke!
Schriftliche Infos dazu waren irgendwie schwer zu ergoogeln, und Youtube-Videos dieser Länge gucke ich nicht gerne ...
Deshalb verlinkt der Poster von Welt ja auch exakt zu der Sekunde eines Videos, wo es losgeht.
Das sind einmal die alte Kampagne und noch ein Buch für Rippers in Deutschland, wenn ich mich recht erinnere. Beides soll soweit ich weiß auch später noch erhältlich sein.
Ich fange gerade erst mit einer Kampagne an und da würde es sich ja anbieten das Material gleich einzubinden.
Plus, wie üblich werden die Änderungen zur Vorgängerversion kostenlos als Errata veröffentlicht werden.
Die Änderung der Chase Rules begrüße ich, ich hausregle die fast immer. Die neuen Conditions/Tricks/Tests-of-Will benutze ich in 2 Tischrunden seit einer Weile, die funktionieren großartig und sind für uns eine eindeutige Verbesserung.
(...)
Die neuen Regelungen von Tricks und Geistige Duellen sind OK.
Hat bei dir ein Spieler auch mal Tricks und Geistige Duelle mit Fähigkeiten durchgezogen, etwa Wissen (Heraldik) gegen Handwerk (Nähen)?
Nicht so gucken, dass geht nach den neuen Regeln!
wer hat jetzt noch mal die SW Lizenz für Deutschland ?Ulisses
SaWo 2? wtf?
Wird eigentlich ne neue Deadlands Version mit SaWo 2 kommen? (Frage für einen Freund : jetzt wirklich (endlich darf ich diesen Nachsatz schreiben 8) )
DSA 5, D&D 5, Vampire tM 5 und Trommelwirbel... Savage Worlds 5 ~;D
Wenn Systeme mit Verlagswechsel nicht zählen, dann wäre ich bei einigen der anderen genannten ebenfalls skeptisch.
Aber sei wie es sei, "5th Edition" war und ist eher eine Marke denn Bezeichnung der korrekten Regelversion. Bemerkenswert wäre es imA auch nur wenn diese "5th Editions" alle im selben Jahr rausgekommen wären, nicht über eine halbe Dekade verteilt.
Wenn Systeme mit Verlagswechsel nicht zählen, dann wäre ich bei einigen der anderen genannten ebenfalls skeptisch.
Traveller hatte und hat nicht nur Verlagswechsel, sondern über die Jahre auch öfter mal mehrere parallel entwickelte und auf dem Markt präsente Varianten.
Das ist schon spezieller als andere.
First, Revised, SWEX, SWD, SWAE = Fünfte ohne die 3-4 Unterversionen der SWEX und SWD zu zählen.
Wie bei jedem Editionswechsel wird es eine Weile dauern bis etwa die wichtigsten Settings geSWAEd werden.
Deadlands gehört als Pinnacles Hauptsetting definitiv dazu. War auch schon so angekündigt und in den letzten Podcasts so bestätigt worden.
Allerdings wird wohl Deadlands: Dark Ages das erste SWAE-Setting der Reihe sein (spielt inBritannien zur Zeit Arthurs). DLR, DLN und HoE werden folgen. Außerdem wird Deadlands: Lost Colony endlich auf den neuesten Stand gebracht.
Das wird der lange erwartete Reboot der Reihe nachdem der alte Strang mit dem Cackler "beendet" wurde. Something old, something blue, something borrowed, something blue, and a silver sixpence in her shoe.
Aber was kann msn sich unter Deadlands Dark Ages vorstellen? Was ist den das Deadland-ige an Deadlands ohne Western-Hintergrund?Naja, es gibt ja auch Deadlands Noir, Deadlands Hell on Earth (Postapocalypse) und Deadlands Lost Colony (Space).
ah der klassische verderbheitsplot, ohne western faellt dann aber das alleinstellungsmerkmal weg. wasted west war ja schon ne dehnung ....
Wer bei den letzten DL Kickstartern aufgepasst, die 4 PPKs zumindestens ansatzweise gespielt, evtl das Deadlands Classic-Buch The Black Circle (https://www.drivethrurpg.com/product/1361/Deadlands-Classic-The-Black-Circle) und die Comics (http://visionarycomics.com/wp-content/uploads/2015/04/Cackler-Issue-1-Kickstarter-Edition.pdf) gelesen hat (Kein direkter Spoiler aber dennoch):(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Magst du RIFTS an sich oder eher nur den Hintergrund, die Regeln eher weniger oder garnicht.
Vertick aber bloß nicht deine alten Bücher, denn vieles davon kannst du selbst nach gusto konvertieren, mußt es sogar, denn Ziel von Savage Rifts war es ja nicht alles komplett zu übertragen, sondern nur eine stabile Basis zu schaffen und wie die Fans es dann selber erweitern und alte Sachen konvertieren können.
Der Rest sind Nostalgiker, die in ihrer Jugend mit den Spielzeugrobotern gespielt bzw. die Zeichentrickserie gesehen haben.
• Increase two skills that are lower than
their linked attributes by one die type each
(including new skills the character didn’t
have before at d4).
Falls wer Charaktere mit einer feineren Auflösung bei Athletics haben will, kann man das mit speziellen Hindrances leicht lösen.
Sowas wie "Höhenangst" oder "Nichtschwimmer" kann man immer hinzufügen.
Falls wer Charaktere mit einer feineren Auflösung bei Athletics haben will, kann man das mit speziellen Hindrances leicht lösen.
Sowas wie "Höhenangst" oder "Nichtschwimmer" kann man immer hinzufügen.
Macht es irgendeinen Sinn auf die deutsche Ausgabe der SWADE zu warten? Weil es vielleicht tolle Extras gibt oder sonstige kleine Änderungen?
Ich nehme ja auch mal an, dass die PDF von Pinnacle immer auf dem neusten Stand gehalten wird.
– Ob es die ganzen Decks auf deutsch geben wird (allein im Boxed Set sind bereits Powers Deck, Status Deck, Adventure Deck und Oversize Action Deck), ist schwierig abzuschätzen. Prometheus Games hat als vorheriger Lizenznehmer all die Jahre kein einziges der Decks auf deutsch gebracht, nichtmal für die Settings oder innerhalb der Crowdfundings.
– Gear Cards: Klar, warum nicht?
Ich war ja am Anfang sehr skeptisch, was die neue Edition angeht, aber vor der nächsten Kampagne werde ich sie mir wahrscheinlich doch mal im Detail anschauen - ein paar Sachen klingen schon ganz brauchbar. Für meine aktuelle ETU-Kampagne bleib ich aber noch bei der GE+.
Aber ich nutze bereits seit Jahren schon aufgebohrte Tricks (mehr Effekte bei Raises und gegen Gruppen möglich)
Cool! Kannst du uns verraten, wie du das genau regelst. Würde mich für Alternativen zu meinen Hausregeln interessieren.Klar gerne :)
Wenn ich mir die SWADE auf Drivethrue kaufe, bekomme ich dann später auch die finale Version?
Oder kauft man dann „nur“ die publictest Version?
Hat hier eigentlich schon wer Erfahrungen damit, eigenes Zeug zu Savage Worlds (AE) zu veröffentlichen? Überlege gerade ernsthaft, ob es was für mich ist...
Ich habe gerade durch ManuFS in diesem Thread entdeckt, dass dieses Super-Mario-wohl-irgendwo-auf-Gritty-Setting jetzt auf Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/572291080/heroes-of-terra-the-mushroom-war-for-savage-worlds?ref=hero_thanks) ist und auch mal die Full-PDF-Version gebackt.
3 Tage Zeit und es fehlen nur noch 400€. Ich hoffe, das klappt. Gegen Ende geht oft ja noch einiges bei Kickstartern. Allerdings vermutlich auch wegen der (hier wohl nicht erreichten) Stretchgoals. Trotzdem ging einiges vorwärts.
Kardohan, bleib himmlisch-savage :(???
???
Edit:
Hab gerade den anderen Thread gelesen.
Oh Mann. Ich bin zwar kein Fan gewesen, aber sein Enthusiasmus war beeindruckend.
R.I.P.
Darf nicht wahr sein. Mein Beileid. Wo ist der andere Thread?Steht im News-Thread. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,38916.msg134727636.html#msg134727636)
Auch traurige Nachrichten sind Nachrichten. :'( :'( :'(
Hans-Wilhelm Bothe, in Foren unter den Usernamen "Kardohan", "Enno" oder "Hans Bothe" bekannt, ist verstorben.
Damit verlieren wir leider einen lieben und engagierten Menschen, der vor allem für Savage Worlds und insbesondere Triple Ace Games von enormer Bedeutung war. Mit ihm verlieren wir unter anderem einen der besten Savages. Sein Sachverstand und seine Hilfsbereitschaft werden mir, aber sicherlich auch vielen anderen fehlen.
:'( :'( :'(
Grundgütiger...
Mir fehlen die Worte. Ich werde dich sehr vermissen, Kardohan!
Wer ist/war eigentlich für die deutsche Savagepedia verantwortlich? Ist die umgezogen oder dauerhaft weg? :-\Meines Wissens nach hat sich Prometheus Games die Savagepedia geschnappt.
es hat sich ein tapferer und vor allem sachkundiger Savage gefunden, der im Hintergrund bereits die technischen Grundlagen studiert. In absehbarer Zeit wird die deutschsprachige Savagepedia damit wohl ihre Pforten wieder öffnen :-)
Was es erst einmal wohl NICHT mehr geben wird, sind Präsenzen der Savagepedia auf den sozialen Medien. Die Seiten bei facebook und G+ sind eingestampft und es gibt bis jetzt keine Pläne, diese wieder aufleben zu lassen oder anderweitig aktiv zu werden.
Auf Wiedersehen und STAY SAVAGE!
Für die Savagepedia -
AGS
Phew. News wieder auf dem aktuellen Stand. En Taro Kardohan!
es sollte einen jaehrlichen Kardohan-Preis fuer den/die besten Fansupporter*in in der RPG Szene geben um sein Andenken zu wahren...
@ManuFS: Super, dass du dich der News annimmst, auch wenn es tatsächlich seltsam ist, dass sie nicht von Kardohan kommen. Kudos und danke!
es sollte einen jaehrlichen Kardohan-Preis fuer den/die besten Fansupporter*in in der RPG Szene geben um sein Andenken zu wahren...Oh hell yeah :d :d :d :d :d
Den Kardohan-Preis im Bereich Savage Worlds finde ich tatsächlich eine gute Idee. Man könnte das vielleicht ein bisschen so aufziehen wie den Tanelorn-Rollenspielpreis, nur halt auf Savage Worlds bezogen und hier im Brett. Mal drüber nachdenken...
Ich habe jetzt angefangen, auch ausgewählt Savage Worlds Adventure Guild Produkte in den News zu listen. Ich versuche dort zu gut wie möglich nur die hochwertigeren Produkte zu listen. Gut/schlecht? Gewünscht/nicht gewünscht?Du machst det töfte, hömma :d
Wie findet ihr die Auflistung des Kickstarters? Zu viel Info? Genau richtig?
Und das heißt?
Endgültig weg oder nur "wir machen das neu, wenn wir mal dazu kommen" weg?
Ebend. Daumen RRRRRRRAUF, Kollege! :d
Habe mich die letzten 2 Tage durch Savage League of Seekers gearbeitet. Himmelhalleluja, was ein bodenloser Haufen Bockmist! Jetzt muss ich nur meine ganzen Kommentare dazu aus Discord fieseln und in einen Text bringen, die Menschheit muss gewarnt werden. Und ich brauche Schnapps.Ohoh, das klingt ja übel :o
Wenn du hier im Forum fragst wird dir auf jeden Fall geholfen, nur wie lang es bis zur Antwort dauert, das kann verschieden sein. :)
Ich werde in Zwei Wochen eine Kampagne Deadlands Reloaded oder Rippers leiten und das Setting Deadlands ist echt umfangreich, vielfältig und leider bekommt man nicht mehr alles an Material. Ich werde mich erstmal auf deutsche Sachen konzentrieren und danach vielleicht mal englische. Oder meine Spieler wollen doch lieber Rippers spielen, da ist es einfacher für mich wegen der fertigen Plot Points und übersichtlicherem Setting.
Ich werde in Zwei Wochen eine Kampagne Deadlands Reloaded oder Rippers leiten und das Setting Deadlands ist echt umfangreich, vielfältig und leider bekommt man nicht mehr alles an Material. Ich werde mich erstmal auf deutsche Sachen konzentrieren und danach vielleicht mal englische. Oder meine Spieler wollen doch lieber Rippers spielen, da ist es einfacher für mich wegen der fertigen Plot Points und übersichtlicherem Setting.
Ich weiss nicht, ob ich die Frage richtig verstehe. Cursed kommt doch mit einer Tabelle, die nur 1x pro Session benutzt wird?
Man legt jede Sitzung fest, welcher Auswirkung der Fluch dieses Mal hat, vorkommen kann das dann (soweit ich es verstehe) so oft wie der GM das eben einbaut. Ist ja auch eine potentielle Quelle für Bennies.
Die möglichen Resultate sind doof bzw. langweilig. Einen Benny weniger oder -1 auf Agility Rolls... das atmet überhaupt kein Flair, selbst wenn man sagt, ein Fluch sollte auch mal echt unangenehme Folgen haben können. Zumal einige der möglichen Ergebnisse dann auch vergleichsweise nebulös sind (Antagonist z.B., wo man einen Feind bekommt). Wir haben das jetzt selber geändert und die ganzen "-X auf Y" Einträge durch Sachen ersetzt, die man als Spieler auch gerne triggert, z.B. dass man von allen ignoriert und vergessen wird, usw.
Meine Frage zielte jetzt darauf ab, ob jemandem vielleicht eine Tabelle oder ganz andere Fluchmechanik bekannt ist, wo eben nicht nur die spielrelevanten Werte mit Malus versehen werden.
Ich leite aktuell die PPC aus Rippers, mit auf SWADE umgearbeiteten Regeln von Rippers Resurrected. Wenn du dazu Fragen hast, immer gern. :)Das würde ich auch gerne so leiten. Hast du da eine Zusammenfassung der Regeländerungen?
Morgen um 14:00 Uhr beginnt das Savage Worlds Crowdfunding und ihr könnt uns helfen das Tor zu unendlichen Spielmöglichkeiten aufzustoßen!
Ein Spiel, das sich "Fast, Furious, Fun!" auf die Fahne geschrieben hat und jeden dieser Punkte in seinen Regeln einhält wartet auf eure Unterstützung!
https://www.gameontabletop.com/cf196/savage-worlds-abenteuer-edition.html
Haben sich bei der neuen SaWo-Edition, die gerade im Crowdfunding ist, die Schablonen verändert? Oder kann man seine alten Schablonen noch benutzen?
Gassenwissen. Alte Erinnerungen an uralte DSA-Abende werden wach... Gassenwissen KL/IN/CH? ~;D
Nun "Umhören" klingt für mich jetzt nicht nach kriminellen Elementen :DStreetwise aus SWD, was das Umhören in der GER war, war ja auch nicht auf kriminelle Umfelder spezialisiert.
Gassenwissen/Streetwise gibt es vielen Systemen, das war nie DSA-exklusiv
Leider, wenn ich das richtige lese, hat Ulisses aber bereits jeglichen Änderungswünschen dahingehend eine Absage erteilt. Das Ding wollen die so nennen. Was kümmert mich da die Rückmeldung dass es nicht gut ankommt.
Da wurde Aufgrund einer minimalen Gruppe an Personen (aka, Leute die mit PegINC auf den gleichen RPG Cons sind) plötzlich ganz schnell noch AB Weird Science geändert.
Ich persönlich mag die Übersetzung mit Gassenwissen aus obigen Gründen nicht. Begriffe wie Szenekenntnis oder Milieuwissen wären passender und neutraler. Vor allem wenn ich Military-SF leite. :)...und schon taucht genau das Thema in der Crowdfundig-Mail auf. So sieht doch mal Nähe zum (potenziellen) Kunden aus!
Ich fand den ursprünglichen AB Weird Science in SWADE auch besser.Kann man den mit den aktuellen Regeln nicht theoretisch wieder genau so bauen? Oder wie hoch wäre da der Hausregelanteil?
Kann man den mit den aktuellen Regeln nicht theoretisch wieder genau so bauen? Oder wie hoch wäre da der Hausregelanteil?
Fast 0, man muss nur das PDF von v5 aufmachen, da war Weird Science noch der "alte" (auf SWADE umgebaute) Background. ;)Das sind aber voll alte Regeln! Das ist gar nicht mehr canon! ~;D
Settingspezifisch umbenennen kann man bei Bedarf ja auch immer. :)
Nach dem Debakel mit SWADE 5.1 und 5.2 kann ich das sehr verstehen. Da wurde Aufgrund einer minimalen Gruppe an Personen (aka, Leute die mit PegINC auf den gleichen RPG Cons sind) plötzlich ganz schnell noch AB Weird Science geändert. Zumindest wirkte es nach außen so.
Gassenwissen ist nicht Streetwise (auch nicht Synonym) und der Begriff wird vorrangig mit DSA und Midgard verbunden.
Da mit dem Bild über dem Titel eine Menge Platz "verschwendet" wird experimentiere ich ein wenig mit anderen Formatierungen in den News. Sagt einfach Bescheid falls es doof aussieht.Ich find‘s super :headbang:
Version 5.4 des Core Rulesbook wurde soeben auf https://www.peginc.com/ hochgeladen. Die Änderungen zu 5.3 sind tatsächlich mal dokumentiert: https://www.peginc.com/store/savage-worlds-adventure-edition-updates/
Und bevor jemand fragt ... das wurde natürlich auch alles in die deutsche Ausgabe eingearbeitet.Top
Und bevor jemand fragt ... das wurde natürlich auch alles in die deutsche Ausgabe eingearbeitet.
Die Backer haben schon eine Vorabversion der übersetzten Grundregeln bekommen und ich blättere da gerade durch. Ich bin richtig beeindruckt, wie schnell die da so ein gutes Produkt zusammenbekommen haben. Auch die Übersetzungen gefallen mir gut, Ulisses hat sich da nicht gezwungen gefühlt, die Übersetzungen von Prometheus Games zu übernehmen. Ist jetzt natürlich erstmal n bisschen was zum Umgewöhnen, aber soweit sieht das ganz gut für mich aus. :)
Bei der Welt bin ich mir noch nicht sicher, aber als 0815 Fantasywelt kann man das bestimmt leicht auf alles andere übertragen :)
Was haltet ihr vom neuen Gramel Setting, Tyrnador?
• Are Distracted (and remain so as long as they’re Stunned) ==> da sie sowieso keine Aktionen machen können ist das relativ egal, das einzige was es bewirkt ist, dass sie schwerer aus dem Stunlock rauskommen (quasi so, als hätte man die Shaken-Regelung nicht geändert)Ja, damit man eben wieder ein "härteres" Angeschlagen drin hat – so wie früher, nur nicht bei jeder kleinen Beleidigung, sondern eben für so Sachen wie Taser oder sowas. Passt doch.
• Can’t move or take any actions ==> warum sagt man nicht einfach "is Shaken and can't move*"? Warum diese zusätzliche Condition?Weil man Angeschlagen noch mehr freie Aktionen machen könnte als sich zu bewegen. Hier nicht.
• Don’t count toward the Gang Up bonus ==> war ursprünglich bei Shaken auch nicht so (warum ist das jetzt anders? Warum können Shaken-Charaktere nichts machen, aber trotzdem noch Gegner bedrohen?)...gute Frage eigentlich. Fällt mir auch nichts Sinnvolles zu ein.
• Are subject to the Drop ==> Puh, das ist ziemlich heftig. +4 auf Angriffe (effektiv +6 im Nahkampf, wegen Prone) - von der Beschreibung her hätte es auch Vulnerable getan.Hm, Verwundbar lässt sich aber einfacher bewerkstelligen und ist zumindest in meiner Fiktion "schwächer".
das mit "Würfele auf Vigor für die Erholung" kann man sich imo auch sparen, da afaik viele der Effekte die bestimmen, ob man überhaupt Stunned wird, sowieso von Vigor abhängen)....und wie erholt sich das Opfer dann? Gar nicht, nachdems einmal betäubt wurde?
Ja, damit man eben wieder ein "härteres" Angeschlagen drin hat – so wie früher, nur nicht bei jeder kleinen Beleidigung, sondern eben für so Sachen wie Taser oder sowas. Passt doch.Ist schon OK, allerdings könnte man das problemlos durch eine wesentlich kleinere (und deswegen modularere) Anzahl Conditions abbilden,
Weil man Angeschlagen noch mehr freie Aktionen machen könnte als sich zu bewegen. Hier nicht.
Ist doch auch sinnvoll, dass das Ziel nicht einfach weggehen kann, nachdems voll ne Blendgranate abbekommen hat oder sowas.
...und wie erholt sich das Opfer dann? Gar nicht, nachdems einmal betäubt wurde?Ganz normal, wie von Shaken auch.
Also eine Blendgranate verhindert z.B., dass ich spreche oder meine Waffe wegstecke (freie Aktionen)? Wie soll das denn funktionieren?Wenn dich das Ding voll erwischt? In der Fiktion: ja. Da bist du halt erstmal benommen und kannst nicht mal eben einen kompletten Satz oder Befehl raushauen oder sorgfältig deine Waffe verstauen (fallen lassen von mir aus wiederum gern).
Und wo wäre da der Unterschied zu Incapicitated (das Ding, was ich bei meiner vierten Wunde bekomme und welches mich ebenfalls komplett handlungsunfähig macht)?Auf jeden Fall schon mal die Erholungsmöglichkeiten und nachfolgenden Auswirkungen (komplette Bewusstlosigkeit / Möglichkeit für Finishing Blow, permanente Verwundungen).
Dass das Ziel sich nicht bewegen kann ist schon OK, aber das kann man auch anders abbilden (und imo sollte jemand der einen Taser oder eine Blendgranate geschluckt hat wenigstens noch kriechen können).Stimmt, da hätte Angeschlagen (kein Sprinten), auf dem Boden (nur Kriechen -> verringerte Bewegungsreichweite) vermutlich genauso gereicht.
Ganz normal, wie von Shaken auch.Ach so, mit Willenskraft statt Konstitution. Jo, stimmt.
Ich schau grade Wildcards ETU auf Youtube und es macht echt spaß. Gleiczeitig probiere ich die SWADE Regeln zu lernen. Was mir dabei aufgefallen ist, dass immer, wenn bei ETU gelogen wird, "Darbietung" gewürfelt wird. Ich dachte nach dem Lesen des Regelwerks "Überreden" wäre die Fähigkeit zum lügen? Wie handhabt Ihr das?Ich lasse da normalerweise die Wahl. Überreden oder Darbietung. Ob man die Lüge jetzt durch Wortwahl und Redekunst oder gutes Schauspiel überbringt, ist mir mechanisch gleich. Da überschneiden sich die beiden Fertigkeiten auch viel, finde ich.
This book contains an alternate Savage Worlds edition of the game. Everything you need to play the game using our own Pip System can be found in this book.
Also das Mischen ist ja nicht das Problem, sondern evtl. die 'alternate [...] edition".
Ich persönlich freue mich über Regelvarianten. Und das High-School-Setting selbst klingt ja auch interessant.
Das wäre auf jeden Fall mal interessant, B&B auf deutsch hört sich gut an!
Wird auch interessant, ob sie dann das Update auf SWADE selbst machen (dürfen), denn Pyotr hat nach aktueller Aussage zu viel zu tun, um daran zu arbeiten.
Alle Änderungen werden natürlich mit Piotr abgesprochen.
Bei der Twitch Übertragung von der RatCon, wo sie kurz erklärt haben, was bei ihren Projekten demnächst ansteht.
(https://m.twitch.tv/videos/455366056)
Man muss etwas suchen, die Übertragung ging 11h und ich bin mir nicht sicher, welcher Zeitindex es war.
Da bin ich auch dabei.Ich auch
cu Drantos
Ich habe gerade den (natürlich ganz und gar nicht durch Prokrastination bedingten) Impuls, mir endlich mal ein eigenes SW-Regelwerk zu besorgen und mir das System im Detail anzuschauen (ich habe zweimal gespielt und hier und da was hir im Forum mitbekommen, aber keine große Ahnung).
Ich bin sicher, irgendwo im Forum ist das schon genauer erläutert, aber welche Version sollte ich mir denn holen? Aufgrund meiner Spielerbasis wäre deutsch gut, und in der FAQ ist die Abenteuer-Edition empfohlen, die kommt ja aber wohl erst noch (zumindest auf meiner Shop-Seite hier in Hannover ist 10/2019 angepeilt)? Beim Roland gibt es noch eine Deluxe Explorer's Edition und die Genetleman's Edition im Katalog - wo sind denn da die groben Unterschiede, und lohnt es sich voraussichtlich, auf die neue Edition zu warten?
Ich persönlich bin ein großer Fan von der GER/TA, den Regelausgaben, die bei Prometheusgames erschienen sind. Sie sind umfassender geschrieben und enthalten mehr Informationen, als die englischsprachige Deluxe.
Beim Roland gibt es noch eine Deluxe Explorer's Edition und die Genetleman's Edition im Katalog - wo sind denn da die groben Unterschiede
und lohnt es sich voraussichtlich, auf die neue Edition zu warten?
Mir ist gerade durch nach einem zufälligen Blick in die Kommentare bei GameOn aufgefallen das die versprochenen Lesebändchen fehlen :-\
Außerdem scheinen einigen Leuten auch Sachen zu fehlen. Ich muss selbst noch mal schauen, ob ich alles habe - mangels Übersichtsliste etwas mühsam.
Die fehlenden Bändchen sind auf jeden Fall ärgerlich und lassen sich ja auch nicht mal eben nachsenden.
Ich habe das Gefühl das Crowdfunding hätte insgesamt besser laufen können,
Gibt es eigendlich im Einsteigerbereich eine Thread für Savage Worlds?
Hallo zusammen,Hallo erstmal und herzlich willkommen.
Der Prometheus Verlag haut ja zur Zeit die Savage Worlds Bücher raus. Ich bin am überlegen, da zuzuschlagen. Könnte mir jemand in ein paar Sätzen erklären, wie sich SW spielt? Wenn ich das richtig mitbekommen habe, ist SW ein Universalsystem, wie z.B. Fate?
Wie sich SW spielt: Charaktere sind durchaus kompetent, Würfel explodieren ( höchste Zahl auf dem Würfel und es wird weitergewürfelt ) und Situationen können sich dadurch in alle Richtungen mal eben schnell ändern. Es gibt viele offizielle Speilwelten und auch viele Fan-Konversionen anderer Spiele/ Welten, zu denen bereits Spiele existieren.
Ich mache mal schamlos Werbung:Auf der Drachenzwinge steht der 16.11?
Ich möchte am 15.11. Spirits of 1786 leiten und organisiere das über die Drachenzwinge (https://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=145043.0). Vielleicht möchte ja wer mitspielen. :)
Gibt es einen Grund, warum in der überarbeiteten PDF der neuesten Savage Worlds Regeln noch immer von "Bennys" die Rede ist, und nicht korrekterweise von "Bennies"?
Die Deutsche von Ulisses..."Savage Worlds Abenteuer Edition" steht da dran.
Im Deutschen wird meines Wissens nach der Plural nach einen -y nicht wie im Englischen gebildet.
-ys ist schon richtig. Vergleiche mit Teddys im Duden (https://www.duden.de/rechtschreibung/Teddy).
"Bennys" ist jedoch ein englisches Wort, das nicht im Duden steht und sich von "Benefits" ableitet (Kurzform).
Also so weit ich weiß leitet sich "Bennies" nicht von "Benefits" ab, ...Die SaWo Gentlemens Edition Revised auf deutsch behauptet genau dieses auf S. 129 der Hardcover-Ausgabe.
Also so weit ich weiß leitet sich "Bennies" nicht von "Benefits" ab,...
ein amerikanisches Slangwort für „Benefits“ oder Vorteile
Ich bin am überlegen, etwas Geld auf Triple Ace Games zu werfen, um Paul "Wiggy" Wade-Williams nach seinem Schlaganfall zu unterstützen. Lohnt sich etwas besonders?
Also so weit ich weiß leitet sich "Bennies" nicht von "Benefits" ab, sondern vom Methamphetamin Benzedrin, spätestens ab den 1950igern in den USA auch "Bennies" genant.
Die SaWo Gentlemens Edition Revised auf deutsch behauptet genau dieses auf S. 129 der Hardcover-Ausgabe.
Solange niemand einen Link mit Bezug auf SaWo bringt, werde ich das also glauben, da deine Links nur zeigen, dass es mal Methamphetamine gegeben hat, die man auch als "Bennies" bezeichnet hat. ;)
Das kommt natürlich auch stark auf deine Vorlieben und Abneigungen an. Wenn es Fantasy sein darf: Ich habe Hellfrost sehr gerne gespielt und geleitet.Vom Setting her bin ich flexibel. Ich mag sowohl SciFi als auch Fantasy. Bei Hellfrost soll ja eine zweite Edition kommen, daher würde ich dort vermutlich nur Sachen kaufen, die ich weiterverwenden kann, weil sie keine/kaum Regeln enthalten.
Ernsthaft, die Amerikaner wissen es selbst nicht genau.
Benniespage 7
Tokens of some sort represent “Bennies”
(American slang for “benefits”). These can
be used to reroll dice, prevent damage, and
much more, all described on page 89.
Hö? Es steht direkt im SWADE Core Rulebook.
page 7
(Hervorhebung durch mich)
Stand 2011 auch schon im SWD, btw. ;)
Hat sich von euch jemand schon die Schablonen für SW gekauft? Bei mir kamen die heute an. Eigentlich sehen sie ganz schick aus, doch hatte ich mir diese etwas durchsichtiger vorgestellt. Die Unterseite sieht aus, als befände sich dort eine Pergament-Schutzfolie drauf. Ich wollte schon mit dem Herunterrubbeln anfangen, konnte mich aber gerade noch zurückhalten. Ist das nun eine Schutzfolie oder muss das so sein?Um mal selbst meine Frage zu beantworten. Ja - gehört so. Hat mich nur ein wenig irritiert. Ist aber schön praktikabel. Taugen was.
Also so weit ich weiß leitet sich "Bennies" nicht von "Benefits" ab, sondern vom Methamphetamin Benzedrin, spätestens ab den 1950igern in den USA auch "Bennies" genant.
Vgl. hier (https://www.history.com/topics/crime/history-of-meth#section_4) oder hier (https://web.archive.org/web/20161128004519/http://www.healthvermont.gov/adap/meth/brief_history.aspx).
Stimmt. Die Änderungen von der vorherigen Version zur Neuen sind kaum vorhanden, habe ich das Gefühl.
IZ3 (Jumpstart erhältlich!) streicht da auf der Regelseite einiges zusammen und macht es deutlich übersichtlicher und angenehmer am Tisch. Leidet immer noch an zu viel Ausrüstung und Waffen und Cyberware und Kram, aber wen das nicht stört, dann läufts gut.
Kann man Shadowrun mit IZ Regeln spielen? Teilweise und kommt drauf an ob SR1-3, oder SR4-6. SR4-6 funktioniert wahrscheinlich ganz brauchbar, braucht nur Regeln für den Astralraum, alles andere kann man easy übernehmen.
Players Guide ist für Backer raus. Vermute kompletter Release in einigen Wochen. Mir ist nichts für Übersetzungen bekannt.
Ich vertue mich auch öfters welches nun welches war, aber ich glaube Action war das normale Kartenspiel für Initiative.
Meine Savage Worlds Adventurers Guild Produkte Fast Lane Hacking und Distant Journeys sind über die folgenden Discount Codes bis Jahresende um 50% reduziert. :)
Meine Savage Worlds Adventurers Guild Produkte Fast Lane Hacking und Distant Journeys sind über die folgenden Discount Codes bis Jahresende um 50% reduziert. :)Danke für den Hinweis, das Hacking gefällt mir gut :)
Fast Lane Hacking: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=98bf0b6a2b
Distant Journeys: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=98bdc988c6
Ich hasse diese "lass mich dir helfen und das gleich mal in den Warenkorb legen" Verarsch-Versuche.
Nicht cool.
>:(
Ist das nicht eher was für die News?
Der außerordentlich produktive News-Schreiberling hat bis Jahresende zwei sehr gute Produkte für unser Lieblingssystem im Angebot:
(...)
War mir nicht sicher, da es ja meine eigenen Dinger sind. Wollte nicht den Eindruck erwecken, dass ich das -T- als Werbeplattform "missbrauche". :)
Kam gerade von Ulisses über den CF Verteiler:Hmmm... heißt das, dass mein SW-Bundle, das ich Anfang Dezember bestellt habe, gar nicht mehr kommt? :-\ Wenn ja, sollte ich evtl, die Bestellung stornieren. Denn knapp 80 Euro sozusagen brachliegen zu lassen und darauf zu warten, dass das Zeug nachgedruckt werden muss, kann ich mir bei aller Liebe zum Rollenspiel auch nicht leisten. Bislang heißt es "Muss vom Hauptlager ins Handlager (zum Verpacken) geliefert werden." Aber die Info hab ich jetzt schon mehrere Wochen.
***
Liebe Savages,
unser Vertrieb teilte mir gerade mit, dass die erste Auflage von Savage Worlds verlagsseitig ausverkauft ist. Ja, wirklich. Bereits vor der Veröffentlichung! Vielen, vielen Dank dafür!
Das heißt auch, dass wir sehr zeitnah nachdrucken müssen. Falls euch im Buch oder PDF Fehler aufgefallen sind, dann meldet sie uns bitte hier https://forms.gle/RhSCWmWGVb2iQ3AU9 damit wir diese in der zweiten Auflage korrigieren können.
Meldungen für Savage Worlds, die noch bis zum 22.11. reinkommen, können für die zweite Auflage berücksichtigt werden.
Viele Grüße,
Michael
***
Scheint ja gut zu laufen. Schade, dass sie nicht schreiben wie hoch die Auflage war.
Die "Beta" von Lost Colony ist an die Backer des Kickstarters verschickt worden! Wenn ihr dabei seid, checkt eure Mails. :)
Wie ist denn so die allgemeine Meinung zu Gold & Glory - seven deadly dungeons?
https://www.drivethrurpg.com/product/283156/GoldGlory-Seven-Deadly-Dungeons-Savage-Worlds-Adventure-Edition?term=Gold+glory
Ist das etwas gutes für spontane One Shots?
Kennt jemand das Crystal Heart - Setting?
Introducing the 2019 SWAG Awards!
While there is no extravagant ceremony with hundreds of celebrity guests in-attendance, today we acknowledge the best of the best in the recently-forged Savage Worlds Adventurer’s Guild.
The following 10 products were the SWAG program’s best sellers of last year over on DriveThruRPG and we celebrate their success with our thanks and a shiny new, major award!
Fantasy Archetypes
Savage Worlds Fillable Character Sheet – Generic Fantasy
Artificer’s Codex
A Savage Guide to Dinosaurs
Operation Thule
Expanded Wealth
Distant Journeys
Fast Lane Hacking
Eldritch Weapons (SWADE version)
Summoner’s Circle
Das neue Deadlands kommt:
https://www.peginc.com/rumors-of-deadlands/
Wird das neue Deadlands denn auf Deadlands Classic basieren oder auf Savage Worlds?Das neue Savage Worlds natürlich.
in welchen sprachen ist es geplant ?Ulisses wird es auf deutsch übersetzen.
Das neue Deadlands kommt:
https://www.peginc.com/rumors-of-deadlands/
PEGinc liefert ja für gewöhnlich ein bis zwei Wochen nach Abschluss des Kickstarters die PDFs. Sind also "nur" etwa 2 1/2 bis 3 Monate. ;)
Das neue Savage Worlds natürlich.Oh, schade. Ich war irgendwie immer davon ausgegangen, dass sie wieder ein "richtiges" Deadlands mit den (überarbeiteten) alten Regeln machen. Dann habe ich das Gehype irgendwie immer total falsch verstanden.
Gibts echt Statuskarten? Ich bin scheinbar noch nicht ernsthaft diskussionsfähig, was die Swade angeht.https://www.drivethrurpg.com/product/268409/Savage-Worlds-Adventure-Edition-Status-Cards
Es gibt ja im neuen Savage Worlds dieses neue Paket an Zuständen (deren Namen ich jetzt nur raten kann: sinngemäß aus dem gedanklichen Feld ums gute alte "angeschlagen", also irgendwie: "abgelenkt" und noch welche andere). Die sind ja alle super relevant, gibts da irgendwo im Buch eine kompakte Übersicht darüber? Ich finde da immer nix.
Es gibt ja im neuen Savage Worlds dieses neue Paket an Zuständen (deren Namen ich jetzt nur raten kann: sinngemäß aus dem gedanklichen Feld ums gute alte "angeschlagen", also irgendwie: "abgelenkt" und noch welche andere). Die sind ja alle super relevant, gibts da irgendwo im Buch eine kompakte Übersicht darüber? Ich finde da immer nix.
Oder gibts das irgendwo im Internet auf deutsch?
Ich muss sagen, bisher sind die Swade und ich noch kein richtiges Traumpaar. Hoffentlich wirds noch.
Ich habe mal einen Charakteraufsteller (https://rollenspiel.taysal.net/allgemein/savage-worlds-charakteraufsteller-update-fuer-die-swabe/) mit Spielhilfe gemacht. Vielleicht hilft der dir etwas weiter.
Jetzt erst gesehen: Un-glaub-lich, vielen Dank!
Horror at Headstone Hill is a boxed set of Uinta County, Wyoming Territory, and all the terrible things happening within it. The posse is part of the Twilight Legion, tasked with finding a missing agent, defeating any strange critters they find lurking in the back alleys, dark hollows, and haunted hills, and of course reducing the local Fear Level while they’re at it.
The boxed set includes an annotated map and other handouts the players can use to track down their fellow agent, investigate Heaston Hill’s many mysteries, and confront the many terrors that plague the land.
Assuming all goes according to plan, boxed sets like Horror at Headstone Hill will be an integral part of the new, updated edition of Deadlands, the Kickstarter of which should go live near the end of this month!
In einem anderen Thread hat sich der JS sehr despektierlich über Savage Worlds geäußert.
Link or it didn't happen. ;)Geht auch ein Zitat?
Also, bei Savage Worlds und Klopapier sehe ich bei Benutzung gewisse Parallelen; so rein inhaltlich... :think:
Lol.
Jetzt renne ich schnell weg.
BÄM.
Mist, erwischt.
Hilfe, verschont mich, ihr dauerwütenden und dauernd wütenden SaWo-Jünger da draußen!
~;D
In einem anderen Thread hat sich der JS sehr despektierlich über Savage Worlds geäußert.~;D
Ihr wisst, was zu tun ist, Männer.
Bennie-Bros
Nur echt mit Schmalzlocke, Lederjacke und Springmesser ~;D
In einem anderen Thread hat sich der JS sehr despektierlich über Savage Worlds geäußert.Und das heute, wo wir so eine tolle Runde SaWo hatten... :headbang:
Ihr wisst, was zu tun ist, Männer.
Wenn ich mich jetzt nicht komplett falsch erinnere, dann haben wir endlich das erste reinrassige deutsche Fanprodukt in der Adventurer's Guild!
https://www.drivethrurpg.com/product/308429/Legends-of-the-Frost-Wars-Spielerhandbuch-German
Applaus Applaus Applaus! :d :headbang:
Bei mir als SL hielt es sich Grenzen, aber die Spieler haben teilweise gewürfelt wie Götter.
Deswegen nutzen wir jetzt die Settingregel „Wundobergrenze“. Da hat man wenigstens noch die Chance mit einem Benny etwas Schaden wegzuwürfeln.
Überleben tut man ja auch das Ausgeschaltet werden.
In SWADE stirbt man nur, wenn man beim Incapacitation Roll eine natürliche Doppel 1 würfelt (Critical Failure).
Oder wenn man einen einfachen Failure hinlegt und danach einen Bleeding-Out-Wurf verkackt. Was sooo unwahrscheinlich gar nicht ist.
In SWADE stirbt man nur, wenn man beim Incapacitation Roll eine natürliche Doppel 1 würfelt (Critical Failure). In SWD war es noch ein effektives Ergebnis von 1 oder weniger (was aufgrund der Wundabzüge ja schnell erreicht war). In SWADE stirbt es sich also schon ohne Setting Rules nun deutlich schwerer.
Vigor | stirbt schnell | überlebt ohne Hilfe |
d4 | 54,3% | 34,3% |
d6 | 49,0% | 39,5% |
d8 | 39,9% | 48,8% |
d10 | 25,8% | 61,1% |
d12 | 18,2% | 72,0% |
Ok, zugegeben, unsauber formuliert. Man stirbt nur DIREKT bei einer Critical Failure. :) Alles danach ist aber so massiv situationsabhängig, dass reine Prozenttahlen IMHO da keinen korrekten Eindruck geben können.
Jup in gewisser Weise wird das Sterben in SWADE ja auch in die Hände vom SL und Spieler gelegt.
Also Teils regelseitig, teils narrativ.
Situationsabhängig ja, ich habe mich oben daher auch bemüht, das sauber zu formulieren. Aber die errechneten Todeswahrscheinlichkeiten greifen bereits, wenn es nicht gelingt, den SC zu retten, bevor er selbst wieder an der Reihe ist. Und das ist verdammt schwierig. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein "Incapacitated"-Char stirbt, ist sogar dann dramatisch hoch, wenn ein guter Ersthelfer in der Gruppe ist. Einfach weil der in vielen Fällen gar nicht schnell genug handeln kann. Und das ist mMn wichtig zu wissen.
Solche Entscheidungen sind auch Spielerabhängig.
Zb. sind die Spieler auf extreme Taktik aus und nehmen bei scheitern auch den Tod der SCs hin?
Oder sind es eher Spieler, die eine spannende Geschichte erleben wollen, wo sie trotz der widersten Umstände überleben?
Ich hatte durchaus auch schon Momente, wo ein Spieler gesagt hat, dass sich das jetzt nicht richtig anfühlt der SC trotz Rettungsversuch sterben sollte.
Was man jetzt SaWo wirklich mal positiv anrechnen kann, ist, dass es überhaupt alternative und oder situative Regeln gibt, mit dem Thema umzugehen.
Ist hier irgendwer Interface Zero 3 Backer und kann sagen, wie da der Sachstand ist? Das letzte Update ist nur für Backer.
Weiß jemand schon etwas über Hellfrost 2 und ob es Wiggy wieder besser geht?
He's doing okay. Not writing okay, but well.Link (Facebook) (https://www.facebook.com/groups/709157062934888/?post_id=877968979387028&comment_id=878254882691771)
He can do short meetings, but no writing.Link (Facebook) (https://www.facebook.com/groups/709157062934888/?post_id=838375943346332&comment_id=838603486656911)
Prima Idee und vielleicht sogar n Anlass, sich dort einen Account zu erstellen. Ich könnte ja da auch lei... guckt auf seinen Rollenspielkalender äh ach ich hab nichts gesagt. :D
Mein Geheimnis beim Savage-Worlds-Leiten: ich setze nie Bennies zum Schaden-Soaken für NPCs ein.
Bin ich jetzt Warmduscher oder Spielerversteher?
Wo, sagtest du, war noch mal das Problem? ;)
Der wurde zugemacht?
der war doch gefühlt seit jahren am leben.
Oder wenigstens Untot.
Mein Geheimnis beim Savage-Worlds-Leiten: ich setze nie Bennies zum Schaden-Soaken für NPCs ein.
Bin ich jetzt Warmduscher oder Spielerversteher?
Zu kommenden deutschen Produkten werden wir hoffentlich auch zeitnah etwas schreiben können.Das wäre super. Ich denke eine Menge Leute war enttäuscht, dass Savage Worlds kein Teil der Ulisses Online Con Präsentationen war.
Mein Geheimnis beim Savage-Worlds-Leiten: ich setze nie Bennies zum Schaden-Soaken für NPCs ein.
Bin ich jetzt Warmduscher oder Spielerversteher?
@Savage Worlds ist tot:Das würde mich sehr freuen! Alles, was es sonst an Neuigkeiten von Ulisses gab, stimmte mich ja doch eher pessimistisch bis deprimiert. :-\
Wir werden zeitnah die dritte Auflage des Grundbuches drucken, weil die zweite Auflage quasi abverkauft ist. In weniger als einem Jahr auf dem Markt. Also tot sieht anders aus, denke ich.
Zu kommenden deutschen Produkten werden wir hoffentlich auch zeitnah etwas schreiben können.
(Kurzfassung: Die Spieler wurden in einem schrecklichen Sturm vom Schiff des bösartigen Geisterpiraten Redbeard verfolgt... und der ist auf eine (Geister-)Sandbank gelaufen und die Verfolgungsjagd hat sich damit den SWD-Verfolgungsjagdregeln zufolge – Kreuz-2, Wurf vergeigt – erledigt. Hätte ich mit Bennys bestimmt ändern können. Hab ich aber nich. ;D)
Hallo liebe Community, ich habe mich in der Rollenspiellandschaft etwas umgeschaut und bin auf Savage Worlds gestoßen. Das System macht einen guten Eindruck (ich habe einmal die Schnellregeln bekommen) aber ich bin ein wenig verwirrt über die Anzahl der Veröffentlichungen und Verlage.
Kann mir jemand kurz erklären, wie der aktuelle Stand ist und ob es sich lohnt, das Grundregelbuch jetzt zu kaufen, oder soll ich noch etwas warten? und wenn ja, welches?
Ich lese hier auch etwas, dass SW tot ist... Ist das so?
Ich werde mir das Regelbuch kaufen, aber leider kann man das Buch bei Ulisses nur vorbestellen. ::)
Ich denke auch darüber nach, das Weltenschaffer-Buch zu kaufen, da ich normalerweise auf eigenen Settings spiele. Ist es empfehlenswert oder braucht man es nur, wenn man wenig Erfahrung damit hat? (Ich spiele seit 30 Jahren Rollenspiele und fast immer als SL)
Wenn der Inhalt identisch ist mit der englischen Ausgabe (nur die kenne ich): Braucht man m.M.n. nicht. Ist eher eine Essay- und Anekdotensammlung mit mehr oder weniger Bezug zum Buchtitel (engl.: World Builder & Game Master's Guide).
Ich würde da auch stark von abraten - es ist keine systematische Abhandlung zum Thema Weltenbau (oder Weltenkonversion), sondern eine Sammlung qualitativ sehr unterschiedlicher Artikel zu verschiedenen Themen. Ich selbst fand es enttäuschend.
(...) es gibt nicht nur bei den Dresden Files etliches, was dafür noch fertig werden müsste (...) Außerdem das komplette Nebula Arcana (...) Da wartet noch einiges an Arbeit, aber die große Hoffnung ist ja in der Tat, das Armin das realistischer handeln und kommunizieren kann als das bisher geschehen ist.
Du merkst, dass du zuviel Rollenspielkram besitzt, wenn du gerade das Savage Worlds Adventure Deck bestellen willst und dir erst im letzten Moment auffällt, dass du es schon längst besitzt (nur nie benutzt hast)... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_doh.gif)Dann erhoffe ich mir schon mal interessante Blogeinträge dazu! :D
Dann erhoffe ich mir schon mal interessante Blogeinträge dazu! :D
Nebula Arcana war eine Auftragsarbeit von Taysal für PG, die dann 2016 ein Crowdfunding dafür gemacht und in den letzten 4 Jahren nicht geliefert haben. Für das Crowdfunding wurde ein Schnellstarter herausgegeben. Das ist alles, was es außerhalb der Schublade von PG, wo das Spiel seitdem ruht, offiziell gibt.
(https://www.drivethrurpg.com/images/27/334278.png) (https://www.drivethrurpg.com/product/334278/Sprawlrunners) Sprawlrunners
Author: Manuel Sambs, Veiled Fury Entertainment
Pages: 71
Prices: $6.99 (PDF)
Gibt es eine Chance auf eine POD Version?
Ich bin auf unbestimmte Zeit nicht da. Die News Threads sind für jeden benutzbar, wer Lust hat kann meine Postings als Vorlage verwenden, ansonsten postet einfach Links mit kurzer Beschreibung. :)
Werkstattbericht bei Ulisses (https://ulisses-spiele.de/savage-worlds-werkstattbericht/)
Sensitivity Reading bei Beasts & Barbarians ist, denke ich, dringend nötig. Ich kenne die Originale und muss sagen, das war teilweise bodenloser als das was mir die Original-Conan Geschichten präsentieren.
(Ich wollte noch mehr dazu schreiben, aber das ist hier "Savage Worlds - Small Talk" und nicht "Sensitivity Reading: The Rant")
Zum Beispiel? Oder ist das eher sone Sache weil sich heutzutage eh über alles empört wird? :D
Tut mir leid, aber "sensitivity reading" ist für mich eine Floskel für "Wenn ich jemand wäre, der sich betroffen fühlen könnte und dann noch das Buch gelesen hätte, wäre es möglich, dass ich mich unwohl fühlte" - von jemandem, der sich anmaßt für eben diese Menschen, die in einen Topf gesteckt und ob ihrer vermeintlichen "Identität als XXX" definiert werden, sprechen zu dürfen.
Da fragt man sich: Wer sortiert hier wen in Töpfe, wer spilet sich hier als Patron der Unwissenden auf?
Klar kann der Verlag machen, was er will. Aber meine Begeisterung wich großer Skeptik, als ich an diesem Punkt der Ankündigung angekommen war.
Es IST Sword & Sorcery und darin strotzt es nur so vor Stereotype. In Achtung! Chtulhu sind Deutsche Nazis! Punkt! Hat mit der Wirklichkeit soviel zu tun wie die Großen Alten.
Ich möchte in meinem Hobby nicht beim Denken betreut werden. Ich möchte eine Abbildung des Genres. Wenn es als auf eine Hinweis in einem (oder mehreren) Kästchen hinausläuft, auf eine historisch-literarische Einordnung: Prima! Super-Sache! Das wäre ein echter Beirag.
Aber den Sensibel-Beauftragten drüberlesen zu lassen um die Stellen zu "säubern" bei dem ihm die Augen glänzen ... Tut mir leid. Denken kann ich schon.
Und wer mir nun kommt mit "Ah! Der General sit wohl für Rassismus, Diskriminierung und alle bösen Dinge dieser Welt!" dem kann ich nicht helfen, denn der möchte mich nicht verstehen, sondern will mich aktiv missverstehen und da kann man nicht helfen, denn da hilft nichts.
Generell bin ich interessiert, zumal mir das neuen 2D20 Conan von der Spielmechanik nciht zusagt (komm da einfach nicht rein). Die fingen mit dem "sesitivity reading"-Quark zum Schluss auch an.
Kam SUPER an bei den Backern!
Tut mir leid, aber "sensitivity reading" ist für mich eine Floskel für "Wenn ich jemand wäre, der sich betroffen fühlen könnte und dann noch das Buch gelesen hätte, wäre es möglich, dass ich mich unwohl fühlte" - von jemandem, der sich anmaßt für eben diese Menschen, die in einen Topf gesteckt und ob ihrer vermeintlichen "Identität als XXX" definiert werden, sprechen zu dürfen. (...)
Weiß zufällig jemand aus dem Stand, wie sonstige Planungen für SWADE bei Pinacle sind?An den offiziellen Kompendien wird "gearbeitet" was auch immer das heißen soll. (Warum sie erst den ganzen Deadlands Kram bringen versteh ich nicht.)
Gibt es konkrete Planungen für Kompendien? Ich hab leider bei (kurzer) Suche nichts gefunden.
PF klingt zwar interessant. Ich bin aber auch gerade nicht so EDO interessiert.
Wobei der Retcon im Setting selber nicht so jedermanns sache sein wird (ich z.B. finde das ziemlich blöd).
Was meinst du denn damit? Ich kenne mich in Deadlands nicht aus, finde das Setting prinzipiell aber Interessant.
@ tartex:
Nein, das ist es nicht, aber danke für diese Fremddiagnose.
Mal eine kurze Frage an die Cracks: Kennt ihr Savage-Worlds-Settings, die gute Settingregeln (Power o.ä.) für Beschwörungsmagie enthalten? Also sowas wie das Rufen, In-Dienst-Stellen oder Bannen von Dämonen, Naturgeistern, Gespenstern, Untoten etc.?
Hmmm... Das neue Deadlands ist im freien Handel erschienen, und ich habe überhaupt nicht das Bedürfnis, da zuzuschlagen... Dabei bin ich doch sonst immer so kaufsüchtig... Was ist los mit mir? :think:
Hmmm... Das neue Deadlands ist im freien Handel erschienen, und ich habe überhaupt nicht das Bedürfnis, da zuzuschlagen... Dabei bin ich doch sonst immer so kaufsüchtig... Was ist los mit mir? :think:
Hmmm... Das neue Deadlands ist im freien Handel erschienen, und ich habe überhaupt nicht das Bedürfnis, da zuzuschlagen... Dabei bin ich doch sonst immer so kaufsüchtig... Was ist los mit mir? :think:
Neue Sachen, auch solche, die mich eigentlich irgendwie reizen würden, tun das eben nicht.
Bei mir schlummern die Runden zwar auch gerade vor sich hin, aber es ist jetzt nicht so, dass ich deshalb keine neuen Sachen kaufen würden. Nur Pinnacle schafft es irgendwie schon länger nicht mehr, mich zu begeistern. Das hat Langeweile-Gründe (lauter Neuauflagen von altem Kram statt cooler, innovativer neuer Sachen), preisliche Gründe (39 Ocken für 192 Seiten besseres A5? Echt jetzt?) und inhaltliche Gründe (das waren in letzter Zeit einfach nicht so meine Settings).
Wie schon an anderer Stelle geschrieben: Nebenan bei D&D5 überschlagen sie sich mit Settings, die ich gerne spielen würde, aber Savage Worlds... naja, ich brauch's ja nicht wirklich.
Das ist natürlich ein Problem bei SAVAGE WORLDS. Ein System das man auf viele Settings anwenden kann, lebt natürlich davon das es auch viele Settings gibt und auch immer wieder mal coole neu Sachen kommen.
Ich spiele SaWo immer noch gerne, aber leider habe ich schon lange keine schöne PlotPoint Kampagne mehr dafür gesehen...
Sundered Skies damals war großartig :-)
Ich spiele SaWo immer noch gerne, aber leider habe ich schon lange keine schöne PlotPoint Kampagne mehr dafür gesehen...
Dabei ist die grafische Präsentation eigentlich besser geworden
Stimmt - nur bewirkt das für mich bei Deadlands witzigerweise irgendwie das Gegenteil. Ich fand die Schwarz-Weiß-Illus aus den alten Deadlandsbüchern komischerweise passender als die neuen, vollfarbigen. Vielleicht, weil sie für mich stark den Vibe alter, cheesiger Horrorcomics hatten, was für mich den Flair von Deadlands ausgemacht hat. Hochglanzbunt bringt dieses Feeling schlicht nicht so recht rüber.
Und ein paar von den bunten Covern und komplexeren Layouts finde ich heutzutage schon ansprechender als die alten Sachen.
SaWo pathfinder finde ich insofern gut, als dass ich dann den Schieß leichter nach SaWo spielen kann.
Pathfinder als SaWo verstehe ich nicht. Ich nehme doch nicht ausgerechnet dasjenige Rollenspiel, das sich durch Regelmenge und -details auszeichnet und ersetze dann die Regeln.
Ansonsten befindet sich Beasts&Barbarians wohl gerade im Sensitivity Reading (Link (https://ulisses-spiele.de/savage-worlds-werkstattbericht/)).
Das Pinnacle keine interessanten Settings macht ist für mich das Hauptproblem. Die Third-Party-Produkte haben mich eigentlich alle enttäuscht, bzw. mich nicht begeisteret.Hart, mich hauen die vielen lizensierten Settings schon gut vom Hocker, auch wenn es genug gibt, die mir dann doch zu abgedreht sind. Wär ich n größerer Freund von Crowdfundings, würd ich da vermutlich fast jedes irgendwie unterstützen wollen.
Ein Grund es nicht zu kaufen. Ich schau mir auch alles, was neu von System Matters kommt, zweimal an.
Für so einen Unfug zahle ich nicht. schon asu Prinzip
Hmmm... Das neue Deadlands ist im freien Handel erschienen, und ich habe überhaupt nicht das Bedürfnis, da zuzuschlagen... Dabei bin ich doch sonst immer so kaufsüchtig... Was ist los mit mir? :think:
Hart, mich hauen die vielen lizensierten Settings schon gut vom Hocker, auch wenn es genug gibt, die mir dann doch zu abgedreht sind.
Pathfinder für SaWo soll auf deutsch kommen (Link (https://ulisses-spiele.de/pathfinder-for-savage-worlds/)).
Ansonsten befindet sich Beasts&Barbarians wohl gerade im Sensitivity Reading (Link (https://ulisses-spiele.de/savage-worlds-werkstattbericht/)).
Auf dem Discord war außerdem die Rede davon, dass ein deutsches Foundry-Modul kommt.
Weitere konkrete Ankündigungen habe ich nicht wahrgenommen.
Für mich ist ein Buch das durch "Sensitivity Reading" bearbeitet wurde erstmal eher positiv belegt. Nur ein Barbar der richtig gendert und keine Vorurteile hat ? Ansonsten reizt mich der Barbaren Aufguss auch nicht wirklich.
Gibt es jetzt eine neue PPK zum neuen Deadlands?
Beispiele, bitte, Beispiele!
Mir ist das alles zu normal. Selbst Heroes of Terra, das Super-Mario-Pulp-Setting war dann nichtmals halb so abgedreht wie gehofft.
Im Vergleich zum Zeug, dass es für die OSR gibt ist das alles dröge.
Tja, Rifts ist da noch die löbliche Ausnahme, aber das möchte ich erst spielen, wenn endlich was zu Europa erschienen ist, und damit rechne ich nicht vor 2030... Der Veröffentlichungstakt dort scheint ja "ein Kickstarter alle 5 Jahre!" zu sein.
(Und Riftd-Runde zum Einsteigen finde ich selbst auf der Drachenzwinge keine.)
Spontane Beispiele:
Was mir gefiel (nur SWADE-Settings von nicht-Pinnacle)
Was mir zu abgedreht war
Den Rest hab ich, glaube ich, schon wieder verdrängt.
Wo informierst du dich darüber?
An mir ging das irgendwie fast alles vorbei. Vielleicht hat die OSR einfach eine Community, über die ich öfters stolpere - und es geht noch mehr Leuten im Forum so. (Der früher aktive Thread mit den Neuveröffentlichungen hat mich aber auch so gut wie nie abgeholt.)
Gibt es jetzt eine neue PPK zum neuen Deadlands?
Es gibt eine Abenteuerbox, ich habe das PDF aus dem CF, sie aber bisher nur überflogen. MMn. ist das keine richtige PPK, sondern "nur" ein Abenteuer.
Inwiefern ist die Plot-Point-Kampagne für Dich keine "echte" PPK?
Spielt hier jemand Starfinder mit SaWo?
Ich überlege das, weil doch schon einiges an Abenteuermaterial dafür da ist.
Hast du da irgendwas speziell convertiert, oder eher by the book geleitet?
Aber die SF Völker hast nicht konvertiert oder?
- "Beast & Barbarians" ist abgekündigt.
Ja, abgesagt. Man hat sich wohl entschieden, dass die enthaltenen Tropes für eine Publikation zu problematisch sind.
Hoffe das sie B&B mal auf die SWADE nachziehen.
Same here. Aber ich fürchte, die machen in Sachen B&B kaum noch was. Oder auch sonst - das Output von Gramel ist doch arg wenig und chaotisch geworden.
Wie? Arg wenig? Reden wir vom gleichen GRAmel (https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/3554/GRAmel), die im Schnitt monatlich was für Savage Worlds veröffentlichen?
Haben sie die Regeln für B&B schon irgendwo angepasst?
Danke, sind ja gerade mal 4 Seiten. Glaube nicht, dass sie B&B dann nochmal neu auflegen.
Also ich habe mir gestern (gerade im Zusammenhang mit meinem Posting) angeschaut, was die letzten Produkte waren, die da erschienen sind, und das hat mich (im Gegensatz zu früher) nicht beeindruckt. In den letzten 12 Monaten ist lediglich ein einziges Buch in der 100-Seiten-Kategorie erschienen (Toy Troopers, womit ich nichts anfangen kann), der Rest sind kleine Heftchen. Außerdem führen sie ihre Hauptlinien (Beasts&Barbarians, Tyrnador, Wolsung, ...) kaum noch weiter. Stattdessen gibt es immer neue Mini-Settings, die aber so sparsam sind, dass zumindest ich damit nichts anfangen kann - sowas kann ich mir auch problemlos selbst ausdenken.
Klar, Jakub Osiejewski scheint das mehr oder weniger allein zu stemmen, das ist schon beeindruckend, aber das wirkt für mich wie das Output eines typischen ADS-lers (nicht böse gemeint, bin selbst einer): Hey, ich könnte doch hier... nein, warte, wie wäre es denn da... ach nee, DAS wäre doch eine tolle Idee... Ich kenne die Verlagsinterna nicht, aber ich habe den Eindruck, dass Umberto Pignatelli da kaum noch was macht, und der stand eigentlich für das GRAmel-Output, das ich toll fand.
Edit: Vielleicht bin ich aber auch einfach nur nörgelig, weil mich so viele von GRAmels neuen Sachen nicht abgeholt haben. Mit "Tyrnador" kann ich beispielsweise gar nichts anfangen; das ist für mich einfach nur die fünfhundertste 08/15-Fantasy-Welt. "Clock and Dagger" hätte genau mein Setting sein können, aber die Ausarbeitung... nee, auch nicht meins. Und die ganzen Mini-Settings der letzten Zeit geben mir auch nichts, was ich nicht an einem freien Wochenende selbst hätte schreiben können.
Aber so ist das wohl manchmal - ein Verlag hat eine Phase, wo sie viele Sachen rausbringen, auf die man steht, und dann kommt eine Phase, wo nichts mehr dabei ist.
Was hat dir an der Ausarbeitung von Clock & Dagger nicht gefallen, magst du ins Detail gehen?
Ich auch nicht. Zum einen sind sie ja voll ins Messer gelaufen, indem sie die neue Edition gerade rausgebracht hatten, als Pinnacle auf die SWADE umgestellt hat - ich bin mir bis heute nicht sicher, ob das B&B nicht in letzter Konsequenz das Genick gebrochen hat. Und zum anderen scheint Umberto Pignatelli (der Mann hinter B&B) sich auf andere Settings verlegt zu haben bzw. ganz allgemein eine kreative Pause zu machen - in den letzten 12 Monaten ist von ihm fast nichts mehr erschienen.
Ich gebe zu, dass ich mir nur das Preview geholt habe, aber das fand ich überraschend langweilig. Außerdem war das (ziemlich generische) Artwork öde und hat für mich ebenso wenig Besonderes transportiert wie das Setting selbst. Und dass die ganze Ausarbeitung (Vollversion) auf gerade mal 94 Seiten Kleinformat passt, hat meine Begeisterung auch nicht eben gesteigert. Das wirkt auf mich eher nach "Ideensammlung" als nach ausgearbeitetem Setting und ist mir einfach zu wenig.Oh ja, visuell haut's einen nu echt nicht um.
Und dass die ganze Ausarbeitung (Vollversion) auf gerade mal 94 Seiten Kleinformat passt, hat meine Begeisterung auch nicht eben gesteigert. Das wirkt auf mich eher nach "Ideensammlung" als nach ausgearbeitetem Setting und ist mir einfach zu wenig.
Eines meiner Lieblingssettings ist "Day after Ragnarok" und das steckt mit seinen knapp 100 Seiten einfach mal so gut wie jedes andere Post-Apo-RPG (Degenesis, Gamma World, Heredium, Fallout...) in die Tasche.
Ahh, ein echter Kenneth Hite. Leider nie gespielt aber es drückt doch viele Knöpfe bei mir. Ob sich das gut mit SWADE spielen lässt?
Ging mir auch so, dass ich es irgendwie etwas zu vage empfand. Was soll man spielen? Luftpiraten? Barbaren in den Trümmern? Es gab sehr viele Optionen - es war am Ende eine Welt aber kein konkretes Konzept. Das hätte man dann noch erarbeiten müssen. (Ist aber sehr lange her und meine Erinnerung ist verschwommen.)
Ronald Reagan (den Hauptdarsteller in den Anti-Schlangenkultisten-Propagandafilmen, basierend auf Geschichten von Robert E. Howard) Personenschutz geben sollen
Ich fand die Ideen ausreichen, liegt vielleicht an mir.
- Soldaten ohne Verstärkung hinter feindlichen Linien, die immer noch einen Krieg ausfechten, der längst zuende ist
- Texas Ranger, die in der Einöde Schlangenkultisten jagen oder Ronald Reagan (den Hauptdarsteller in den Anti-Schlangenkultisten-Propagandafilmen, basierend auf Geschichten von Robert E. Howard) Personenschutz geben sollen
- Glücksritter, auf der Jagd nach verborgenen Schätzen
- Britische Adlige in einem Game of Thrones-mäßigen Konflikt um den Thron von Australien
usw. usf.
Ich denke, du und Day After Ragnarok macht da beide einfach in gewisser Hinsicht den zweiten Schritt vor dem ersten: typische andere Settings bieten erst mal eine halbwegs klare Idee davon, wen man da überhaupt "normalerweise" spielt -- sei es nun eine Gruppe von Fantasy-Abenteurern, die Crew desselben Raumschiffs, von den gemeinsamen Erfahrungen zusammengeschweißte Kämpfer gegen das Übernatürliche, ein Team von Superhelden, eine Gang von mehr oder weniger vercyberten Punks usw. usf. -- und kommen danach erst mit den einschlägigen Details wie Auswahlmöglichkeiten zur konkreten Herkunft der einzelnen Verdächtigen und dem Handlungsort des Eröffnungsabenteuers. An diesen ersten Definitionsschritt kann ich mich aber bei DAR im Augenblick wirklich nicht erinnern (okay, natürlich spielt man Leute in der "neuen Welt" nach dem Schlangenfall, aber das sind buchstäblich sämtliche NSC ja auch, was den Kreis also nicht wirklich einengt), also hakt's möglicherweise gerade daran.
Du meinst wie Deadlands, wo man alles von einer Gruppe von Viehtreibern, über eine Soldateneinheit, über einen Steampunk-Konzern, über eine Piratenmannschaft in der Great Maze, über ein Team von Monsterjägern der Regierung, u.v.m. spielt?
Oder 7th Sea, wo man eine Piratencrew spielen kann, aber auch Musketiere bei Hofe, oder eine Widerstandsgruppe gegen den Adel, oder Spione, oder...
Oder Fading Suns, Feng Shui, Degenesis, Exalted, Cyberpunk...
Was habt ihr denn dann damit konkret gespielt?
Ich glaube mich hat damals auch der Arcane Background (Weird Science) abgeschreckt. Bei mir bricht die Suspension of Disbelief zusammen, wenn es Gegenstände gibt, die manche Leute nicht benutzen können, weil sie Ihnen nicht gehören.
Du meinst wie Deadlands, wo man alles von einer Gruppe von Viehtreibern, über eine Soldateneinheit, über einen Steampunk-Konzern, über eine Piratenmannschaft in der Great Maze, über ein Team von Monsterjägern der Regierung, u.v.m. spielt?
Oder 7th Sea, wo man eine Piratencrew spielen kann, aber auch Musketiere bei Hofe, oder eine Widerstandsgruppe gegen den Adel, oder Spione, oder...
Oder Fading Suns, Feng Shui, Degenesis, Exalted, Cyberpunk...
Ich halte es für keine Schwäche, wenn es mehr als nur eine "Core-Story" gibt und alles gleichermaßen funktioniert, die Spieler sich gemeinsam einigen, welche davon sie bespielen. Das macht das Setting deutlich reizvoller für mich, als wenn alles nur auf einen bestimmten Gruppentyp zugeschnitten ist (z.B. Shadowrunner) und der Rest (Ganger, DocWagon, Journalisten...) nur mit massiven Umbauten im System zu bespielen ist und auf diese Möglichkeiten im Hintergrund kaum eingegangen wird.
Wenn es gar keine Core-Story gibt (aka "Was zur Hölle tut man in diesem Setting?"), dann kann ich dein Problem evtll. noch nachvollziehen, aber DaR liefert mehr als einen Ansatz, wie man sich dem Setting nähern kann und das finde ich gut.
Nun, es gibt auch in der realen Welt Prototypen von Geräten, die nicht massentauglich sind und nur von ihrem Erbauer sicher bedient werden können. ;D
Gibt es irgendwo einen editierbaren Charbogen für die SWABE?
Tag.
Gibt es spezielle deutschsprachige Discord-Server zu SaWo mit mehr als ein paar Dutzend Mitgliedern?
:)
Hat keinen. Aber hier bin ich fündig geworden:Oh, dachte der sei ohnehin bekannt (ist hier ja auch im FAQ verlinkt), sonst hätte ich den natürlich noch mal empfohlen.
https://discord.gg/VqT7CJj
OK, das ist tatsächlich ein Aspekt der es für mich wieder "logischer" macht, wenn man den stark betont. Vielleicht sollte der "Laie" dann trotzdem eine sehr kleine Chance bekommen aber hohe Risiken tragen.
Wie handhabt ihr eigentlich in der SWADE die Abwärtsspirale durch Wundabzüge und in diesem Bezug auch die dadurch zunehmenden Probleme, Shaken abzuschütteln und wieder handlungsfähig zu werden?
RAW oder mit offiziellen Settingregeln oder mit Hausregeln?
:think:
Respekt und Anerkennung. Die SWEX mit der Shaken-Paralyse hat nicht so mein Herz erobert.
:D
Ich habe mich beim Test neulich nur gewundert, daß man ziemlich schnell Wunden bekommt und damit ernsthafter verletzt ist, ohne viel dagegen machen zu können.Interessant! In einer üblichen Session (egal ob Kampagne oder Oneshot) werden die Wunden (Nachtrag: meinem Gefühl nach) bei den Runden, die ich kenne, üblicherweise größtenteils weggesteckt. Da "bleibt" die Wunde dann erst meist im letzten Drittel der Runde im längeren, härteren, schwierigeren Kampf, wenn vorher schon Bennys rausgeschmissen wurden.
Beim Überfliegen kamen mir ein paar Übersetzungen etwas seltsam vor.
Kante wie "Ein Mann mit Ecken und Kanten".
Hm... Kann ich mit leben. Was wäre denn eine bessere übersetzung.
Als jemand der keinen Ahnung hat, was hat es mit der Reporterin Lacy O'Malley auf sich?
Stimmt. Die Reporterin haben sie auch korrigiert, nachdem ich es ihnen geschrieben hatte :)
Ich glaube, da war der Schluss "kein Mann heißt Lacy"... was dann auch seltsam ist. Da kann ich doch als Schreibender mal ins Buch schauen.
Jetzt wo du es sagst - eigentlich passt das doch gerade gut zur "Colt ziehen, Schuss, Peng, tot"-Atmosphäre des Wilden Westens :dEs gibt sogar spezeille Regeln für Duelle. 8]
Bitte redet mir das Deadlands-CF aus.
Es ist SavageWorlds. Würfel explodieren! Der sorgsam durchgeplante Boss-Kampf kann durch einen Freakroll des Spielers zunichte gemacht werden und als SL ist mal dann gezwungen, das nun übel zu railroaden, damit man seinen eigenen Spaß am langsamen Sterben… moment.
Die Zeit der knackigen Plot-Point-Kampagnen ist vorbei.
Und vor nicht allzu langer Zeit haben sie vier sehr coole Kampagnen herausgebracht
Nicht immer haben Übersetzer das ganze Buch zur Verfügung. Manchmal wird das nach Kapiteln aufgeteilt und wenn die Info halt nicht im Kapitel steht...
Nicht immer haben lokal marktdominierende Rollenspielverlage wie Ulisses einen Projekt-Manager für ein Crowdfunding zu Verfügung. Manchmal wird das durch Flaschendrehen aufgeteilt und wenn der Projekt-Manager halt noch nie was vom Spiel gehört hat... >;D
Projekt-Manager ist das eine. Übersetzer zu finden, die bereit sind zu den (selbst bei Marktführern erbärmlichen) Preisen zu arbeiten, ist das andere. Wenn man aus diesem (bereits sehr überschaubaren) Pool dann noch diejenigen ablehnt, die nicht jedes Detail des Settings auswendig herunterbeten können (für Nachschlagen ist idR keine Zeit, da die Arbeit "in der Freizeit" erledigt wird und Termine sehr knapp sind), dann kann man es auch gleich lassen.
Projekt-Manager ist das eine. Übersetzer zu finden, die bereit sind zu den (selbst bei Marktführern erbärmlichen) Preisen zu arbeiten, ist das andere. Wenn man aus diesem (bereits sehr überschaubaren) Pool dann noch diejenigen ablehnt, die nicht jedes Detail des Settings auswendig herunterbeten können (für Nachschlagen ist idR keine Zeit, da die Arbeit "in der Freizeit" erledigt wird und Termine sehr knapp sind), dann kann man es auch gleich lassen.
Wie ist das eigentlich, was ist "neu" am neuen Deadlands?
Wie ist das eigentlich, was ist "neu" am neuen Deadlands?
Wie ist das eigentlich, was ist "neu" am neuen Deadlands?Hier ist das "What's New" vom Original-Kickstarter, wie es aus deepl.com kommt, weil das besser klingt als so mach Übersetzer schafft: :P
Ich würde ja gerne den Kickstarter unterstützen, alleine um zu zeigen, dass ich Interesse an Savage Worlds habe. Allerdings interessiert mich Deadlands nicht besonders. Ich leite grade einen Deadlands Few Shot mit den englischen Regeln und irgendwie klickt bei mir das Setting nicht. :(
Vielleicht springt ja ein Funke über, wenn man zuschaut, was die Rollenspiel-Profis (https://www.youtube.com/watch?v=AEIGOY6WDoA) aus dem Setting machen.
Naja, vielleicht möchtest du einfach nur mal mit bekannten Regeln entspannt loszocken und nicht ständig noch Regelsuppe löffen wollen. Das ist doch eigentlich ein gutes Zeichen...
:)
Gerade bin ich schon wieder über eine Produktlinie von Third-Party-Sachen gestolpert, die unmittelbar vor dem Erscheinen der SWADE niegelnagelneu und mit großem Aufwand für die SWEX produziert wurde und der das Erscheinen der neuen Regelauflage dann das Genick gebrochen hat.
Wieso haben so viele Verlage ihren großen Wurf zeitlich dermaßen falsch platziert?War das dann exklusiv für Savage Worlds oder eine Regelanpassung eines existierenden Settings? Falls letzteres, vielleicht wollten sie einfach nicht noch mehr Zeit in ein Produkt stecken, wo sie mit einer 5E-Variante locker den 50x größeren Markt erreichen können? Und war es wirklich die EX von 2007? Zwischen dieser und der SWADE von 2018 gab es 2011/2012 ja noch die SWD/SWDE. Vielleicht kannte der Verlag aber auch die Unterschiede gar nicht so genau und hat irgendwie irgendwas gemacht :-) Im Detail unterscheiden sich die Editionen natürlich, aber tritt man einen Schritt zurück, ist das doch im Grund alles noch sehr ähnlich und egal in dem Sinne, das man als SL da schnell Anpassungen vornehmen kann.
Bin mir auch nicht sicher, es gab ja einiges an Vorlaufzeit. Und die Kritik, die ich gehört habe, war eher, dass die Beta-Regeln regelmäßig umgeworfen wurden und es wenig Planungssicherheit für Designer gab, was im Ende in der SWADE stünde.
Was war es denn?
Bei den vorherigen Editionen waren die Änderungen in der Regel ja auch gar nicht so riesig. So manch einer wird vielleicht gedacht haben: "Ach, wird schon nicht so schlimm sein, eine Seite Konvertierungshinweise, wenns soweit ist, fertig. Lass trotzdem jetzt veröffentlichen."
Oh Mann... wenn sie nun nach JAHREN endlich ein Crowdfunding zum Thema "SWADE-Companions" machen, warum in aller Welt dann nur für die Superpowers (den einzigen Band, den ich nicht gebrauchen kann)? Warum nur? (https://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_panik5.gif)
Oh Mann... wenn sie nun nach JAHREN endlich ein Crowdfunding zum Thema "SWADE-Companions" machen, warum in aller Welt dann nur für die Superpowers (den einzigen Band, den ich nicht gebrauchen kann)? Warum nur?
Exakt das! Exakt das habe ich mir auch gedacht...
Supers ist ein super Baukasten-System. Damit kann man nicht nur Superhelden spielen, sondern auch vieles andere.
Ich würde den Companion nicht zu früh anschreiben
our recent growth–entirely thanks to YOU!–means we want to step up our release schedule to get out books you’ve been waiting on faster…such as the Fantasy, Horror, and SciFi Companions
Wie schon an anderer Stelle gesagt: Ich brauche das ohnehin nicht. Und ich bin auch unglücklich darüber, dass sie ihre Strategie der absurd überteuerten Rip-Off-Crowdfundings fortsetzen. 45$ für ein - aus Erfahrung geschätzt - 100-Seiten-Büchlein, das größtenteils aus altem Material besteht und näher an A5 als an A4 ist? Ach so, und europäische Backer zahlen vermutlich noch einen A*** voll Porto zusätzlich (kostenloser Versand ist bei dermaßen knapp kalkulierten Preisen jedenfalls nur ab einer Bestellhöhe von 150$ und nur innerhalb der USA möglich)? No way.
Evtl hab ich da nach vielen Jahren mein System gefunden. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Bringt ein Gefühl von Spannung rein.
Ich mag auch, dass alles so flott von der Hand geht mit wenig Buchhaltungs-Aufwand.
Evtl hab ich da nach vielen Jahren mein System gefunden. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Evtl hab ich da nach vielen Jahren mein System gefunden. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Willkommen im Club! :d
Was du da beschreibst, klingt fast exakt nach meinem Weg zu Savage Worlds. Bin jetzt mittlerweile seit 2 Jahren fast ausschließlich dabei, und das gute Gefühl (gerade was die Eignung fürs Improvisieren am Spieltisch und die zügige Abwicklung von taktischen Situationen angeht) ist immer noch nicht weggegangen.
Wie geschrieben, hab SW ja schon seit ca 2010 hier im Schrank stehen, und mir schon lange gedacht, dass es das sein könnte. Aber irgendwie nie dazu gekommen es zu spielen.
Aber nun eben schon, und ich bin doch sehr angetan.
Ja, "Nervenkitzel" ist da so ein Stichwort.
Ich hab mir ja früher immer so ein System gewünscht, wo man auch von einem schwachen Gegner den man normalerweise locker ummosht durch einen Glückstreffer aus dem Spiel genommen werden kann.
Bei vielen Systemen ist das ja schon rechnerisch oft schon vorher klar dass dies nicht passieren wird.
SaWo kann das eben.
Und das ohne Tabellen oder anderem Firlefanz der nervt.
* Hat man am Anfang beim Erstellen eines Charakters nur Edges wenn man auch Hindrances in Kauf nimmt? Ich meine irgendwann mal wo gelesen zu haben dann man immer eine Edge frei hat.
* Explodieren Würfel auch wenn man Abzüge drauf hat, weil man zB untrainiert ist (dann ja w4-2)?
* Kann man als Spieler Bennies über seinen Anfangshöchstwert "horten"? D.h., sagen wir mal der Spieler hat noch alle seine drei Anfangsbennies, kann er dann vom Spielleiter einen verliehen bekommen für gutes Spiel und dann vier haben?
* Hat man am Anfang beim Erstellen eines Charakters nur Edges wenn man auch Hindrances in Kauf nimmt? Ich meine irgendwann mal wo gelesen zu haben dann man immer eine Edge frei hat. Finde das aber in den Regeln grad nicht.
* Explodieren Würfel auch wenn man Abzüge drauf hat, weil man zB untrainiert ist (dann ja w4-2)?
* Kann man als Spieler Bennies über seinen Anfangshöchstwert "horten"? D.h., sagen wir mal der Spieler hat noch alle seine drei Anfangsbennies, kann er dann vom Spielleiter einen verliehen bekommen für gutes Spiel und dann vier haben?
Alle Antworten sind mit dem Disclaimer "meines Wissens" zu versehen: ;)Fair enough!
Nein, das ist nur bei Menschen so.Ah stimmt, das war der Punkt.
Ja.Okay.
Ja, aber die verfallen zum Ende der Sitzung wieder. Die neue Sitzung beginnst du dann wieder mit deinem Startwert.Okay, alles klar.
Okay, noch eine kleine Frage..
Was passiert wenn ein Spieler seine Hindrances nicht ausspielt?
Bei vielen Hindrances (a la "lame") kann ich als Spielleiter ja was ansagen in bestimmten Situationen, aber was ist zB mit sowas wie "bloodthirsty" oder "curious"?
Wie soll ich das einbauen als SL, wenn da nix vom Spieler kommt? Oder bzw es "ahnden"?
Man kann auch die Huasregel einführen: Für das Ausspielen gibt es einen Benny. Sollte man sich aber "zusammenreißen" wollen, so kostet das einen Benny. Im Effekt hat man statt einen Benny mehr (den man vielleicht auch ganz gut brauchen kann), sogar einen weniger (aber keinen Ärger).
So kann man Habgier, Feigheit, Blutdurst, Übermut, Ehrenkodex sinnvoll als Nachteil ins Spiel bringen und das nicht zu Sachen werden lassen, die man nur dann ausspielt, wenn es gerade passt, weil es eh egal ist ("Als Ehrenmann und Offizier lasse ich den Damen an der Bushaltestelle den Vortritt!") oder sogar Vorteile bringt ("Alle laufen weg - ich als erster. Ich bin feige.").
NAchteile, die mechanische Speilauswirkungen haben, sind dann immer noch eine Bennymaschine ("Nix wie weg! Außer Humpelrich Einbein ..."), weil sie in Situationen wegen ihrer Behinderung kommen oder diese zusätzlich selbst anspielen können ("Die Leiter rauf?! Mit meinem steifen Bein - nein, geht nicht. Ich decke den Rückzug.")
Wie soll ich das einbauen als SL, wenn da nix vom Spieler kommt? Oder bzw es "ahnden"?
Man kann auch die Huasregel einführen: Für das Ausspielen gibt es einen Benny. Sollte man sich aber "zusammenreißen" wollen, so kostet das einen Benny. Im Effekt hat man statt einen Benny mehr (den man vielleicht auch ganz gut brauchen kann), sogar einen weniger (aber keinen Ärger).
So kann man Habgier, Feigheit, Blutdurst, Übermut, Ehrenkodex sinnvoll als Nachteil ins Spiel bringen und das nicht zu Sachen werden lassen, die man nur dann ausspielt, wenn es gerade passt, weil es eh egal ist ("Als Ehrenmann und Offizier lasse ich den Damen an der Bushaltestelle den Vortritt!") oder sogar Vorteile bringt ("Alle laufen weg - ich als erster. Ich bin feige.").
Während einer Session ja. Zu Beginn einer neuen Session starten alle wieder mit ihren Anfangsbennies. Letzteres: Seite 58, Bennies; ersteres weiß ich nicht ob irgendwo explizit verregelt, aber ich kenne es nur so und wüsste auch keine Regel, die die Anfangsbennies als Maximum definiert.
Man kann auch die Hausregel einführen: Für das Ausspielen gibt es einen Benny. Sollte man sich aber "zusammenreißen" wollen, so kostet das einen Benny. Im Effekt hat man statt einen Benny mehr (den man vielleicht auch ganz gut brauchen kann), sogar einen weniger (aber keinen Ärger).
Ich spare lieber mit den SL-Bennies. Soake so gut wie nie. Will die euphorischen Spieler nicht runterholen.
Oh, wie viel habe ich rumgedockert an den Bennies. Bis mir jemand im Tanelorn sinngemäß gesagt hat, dass ich ja nicht alle Bennies einsetzen muss.
Jetzt mache ich das so wie tartex - ich setze Bennies nur ein, wenn ich denke, das verbessert die Spielerfahrung (z.B. Oberboss stirbt nicht durch eigenen Patzer mit Kettensäge) und nicht als taktische Reserve. Die Hälfte ist am Ende des Abends locker übrig aber - who cares?
Anstatt die Bennies einzusetzen, verdopple ich lieber die Gegneranzahl oder setze die Toughness um 1 hinauf.
Es knallt, was knallt, aber was liegt, das pickt.
Ein Grund dafür ist sehr einfach: wir kriegen in unseren 3-Stunden-Sessions auch ohne Bennies die Kämpfe gerade noch rechtzeitig fertig. Falls ich alle Bennies einsetzen würde, würde sich das in 3 Stunden nie ausgehen.
Spielleiter-Bennies-zum-Soaken-Einsetzen ist dagegen eher ein Annulieren des Erfolgs der Spieler: Die Spieler jubeln. Moment, Schiedsrichter Einspruch! Das war doch nicht so! Zurück zur Video-Zeitlupe. Gehen wir das alles jetzt nochmals durch! Ah, war doch nichts!
Den Mehrwert musst du mir echt erklären. Bis auf ein "Ätsch! Bätsch! Ihr seid doch nicht so geil, wie ihr gedacht habt!", fällt mir da echt nichts ein.
Spielleiter-Bennies-zum-Soaken-Einsetzen ist dagegen eher ein Annulieren des Erfolgs der Spieler: Die Spieler jubeln. Moment, Schiedsrichter-Einspruch! Das war doch nicht so! Zurück zur Video-Zeitlupe. Gehen wir das alles jetzt nochmals durch! Ah, war doch nichts!Für mich hätte es auch als Spieler keinen Reiz, wenn der Endboss durch einen Glückswurf in der ersten oder zweiten Runde weg gemacht wird.
Letzteres hat von Beobachtungen einfach weniger Esprit als ersteres. Abgesehen davon dauert es - wie schon erwähnt - auch länger. Anstatt in die nächste Kampfrunde zu gehen, wird zurückgespült, neu verrechnet und das Resultat ist, dass der Status Quo aufrecht bleibt.
Den Mehrwert musst du mir echt erklären. Bis auf ein "Ätsch! Bätsch! Ihr seid doch nicht so geil, wie ihr gedacht habt!", fällt mir da echt nichts ein.
Ist doch ziemlich klar:
Werte erhöhen setzt eine klar, steile Zielvorgabe. Die Challenge wird angesagt, die Spieler jubeln, wenn sie die hohe Vorgabe überwinden.
Spielleiter-Bennies-zum-Soaken-Einsetzen ist dagegen eher ein Annulieren des Erfolgs der Spieler: Die Spieler jubeln. Moment, Schiedsrichter-Einspruch! Das war doch nicht so! Zurück zur Video-Zeitlupe. Gehen wir das alles jetzt nochmals durch! Ah, war doch nichts!
Letzteres hat von Beobachtungen einfach weniger Esprit als ersteres. Abgesehen davon dauert es - wie schon erwähnt - auch länger. Anstatt in die nächste Kampfrunde zu gehen, wird zurückgespült, neu verrechnet und das Resultat ist, dass der Status Quo aufrecht bleibt.
Den Mehrwert musst du mir echt erklären. Bis auf ein "Ätsch! Bätsch! Ihr seid doch nicht so geil, wie ihr gedacht habt!", fällt mir da echt nichts ein.
Mein Punkt war: man braucht die Spielleiter-Bennies nicht um den Schwierigkeitsgrad auszugleichen. Wenn ich das will, modifiziere ich lieber einfach die Werte oder Gegneranzahl.
Für mich hätte es auch als Spieler keinen Reiz, wenn der Endboss durch einen Glückswurf in der ersten oder zweiten Runde weg gemacht wird.
Aber ich hab generell ein Problem mit "David killt Goliath (Egal wer von beiden SC und wer NSC ist) durch explodierende Würfel".
Gilt natürlich umgekehrt alles -- wenn man dir einfach folgt -- genauso auch für Spieler-Bennies, also sollte man auf die am besten auch gleich verzichten... 8]
Ich finde übrigens auch nichts falsch daran, Bennies als SL taktisch einzusetzen und den Endkampf in eine epische Schlacht zu verwandeln, wenn man diese Art von taktischem Spiel mag, so wie aikar das zu tun scheint.
Für mich war es allerdings immer ein bisschen frustrierend, wenn ein Endgegner mit hoher Toughness dann ohne mit der Wimper zu zucken, die 1 Wunde gesoakeed, die man mit mühsamen Attacken aus 2x Shaken produziert hat. (Das ist sicher auch der Tatsache geschuldet das meine Spieler in der Regel nicht so tief in den Taktiken von SW drin sind, dass sie Testen und Helfen usw.)
Ich könnte mir vorstellen, dass das an dieser Stelle sehr vom Spielstil abhängt, was besser funktioniert.
Ich finde übrigens auch nichts falsch daran, Bennies als SL taktisch einzusetzen und den Endkampf in eine epische Schlacht zu verwandeln, wenn man diese Art von taktischem Spiel mag, so wie aikar das zu tun scheint.Mir geht es weniger um die Taktik als um das cineastische Element. Auftauchen - Bämm - Tot ist für mich einfach irgendwie unbefriedigend. Ich will gegen den Schurken kämpfen.
Mir geht es weniger um die Taktik als um das cineastische Element. Auftauchen - Bämm - Tot ist für mich einfach irgendwie unbefriedigend. Ich will gegen den Schurken kämpfen.
Ich finde übrigens auch nichts falsch daran, Bennies als SL taktisch einzusetzen und den Endkampf in eine epische Schlacht zu verwandeln, wenn man diese Art von taktischem Spiel mag, so wie aikar das zu tun scheint.
Was am Bennie-Einsatz taktisch ist, verstehe ich aber nicht ganz. Wenn ich sie nicht einsetzt bin ich schlechter Stratege? 8]
Genauso verwende ich die Bennies auch:
- Der Oktoshark mit supergeilen Attacken wird vor seiner ersten Aktion durch explodierende Würfel getötet? Benny zum soaken.
- Der Oktoshark hat nach 10 Runden *endlich* seine erste Wunde bekommen und ich habe noch Bennies? Ich soake nicht.
Mit nicht ausgegebenen Bennies sterben geht gar nicht. Aber an sonsten ist mein Mittel der Wahl: Bei "Endgegnern" die Bennies so früh wie möglich und so offensiv wie möglich raushauen. Da muss ein Kampf schon sehr komisch laufen, dass der in Runde 10 (oder auch in Runde 5) noch Bennies hat.
Mit nicht ausgegebenen Bennies sterben geht gar nicht.
So sehr ich es der Hilfsaktion gönne, muss ich zugeben, dass ich etwas angepisst bin über das Verschenken der Interface-Zero-Sachen. Als Backer des Kickstarters, der nach über zwei Jahren immer noch nicht mal seine Printversion in Händen hält, finde ich es schon stark, dass ich alles, was ich für meine rund 130 € bisher bekommen habe, auch als Teil eines Charity-Bundles für 22 € hätte haben können...Nachvollziehbar. Aber das war nur für die beiden Guides, also das Grundbuch quasi? Ist ja a) steil und b) seltsam, dass das dann solange dauert. Da werden sie ja wohl nicht auf zig Autoren warten.
Aber allen Nicht-Backern sei es natürlich gegönnt. Es ist nur ein weiterer Nagel in den Sarg meiner Crowdfunding-Motivation.
Ich muss ehrlich sagen, die meisten Crowdfundings schrecken mich eher ab. Für das was man eigentlich will, zahlt man dann für meinen Geschmack oftmals mehr Geld als man eigentlich will. Das Beiwerk macht den Eindruck, dass es entweder Schnickschnack ist oder (so schien es mir bei Cypher) mit der heissen Nadel gestrickt.
Nachvollziehbar. Aber das war nur für die beiden Guides, also das Grundbuch quasi? Ist ja a) steil und b) seltsam, dass das dann solange dauert. Da werden sie ja wohl nicht auf zig Autoren warten.
Den Comic kennst du? Der ist sogar eine sehr schöne Einführung in Savage Worlds als System, kann man Einsteigern schön an die Hand geben bevor sich irgendwer festlegen muss.
https://www.uptofourplayers.com/comics/
Sind jetzt mit unserer Pulp-1926-etwasBeiSpiritOfTheCenturyGeklaut-Kampagne relativ weit, und diese Swingyness von SaWo ist schon echt crazy.
Hatten Kämpfe wo der Char der "im Gang" am weitesten vorne ist 10 Zombies weggehackt hat, aber dann beim ersten Schlag des Wildcard Bosses mit einem Langschwert fast draufgeht. Macht ja auch irgendwie Sinn, aber trotzdem, wow. Da haben alle doof geschaut. Ich am meisten wahrscheinlich.
Ich glaub da muss ich als Spielleiter noch mehr über Balance und Gegnerwerte nachdenken.
Klingt ja dramaturgisch perfekt aufgebaut. >;DJa, war schon irgendwie witzig.
Sind jetzt mit unserer Pulp-1926-etwasBeiSpiritOfTheCenturyGeklaut-Kampagne relativ weit, und diese Swingyness von SaWo ist schon echt crazy.Meine Erfahrung: Bringt nichts, weiß die Swingyness durch die explodierenden Würfel inhärent ist. Da kann man höchstens noch was mit der Pulp-Setting-Regel "Helden (und Schurken) sterben nicht" machen. Ich bin aber gerade wegen dieser z.T. extremen Tödlichkeit davon abgegangen, Savage Worlds als Pulp-System zu sehen. Für sowas wie Deadlands ist es sicher noch gut, da kann ich eher damit, dass eine verirrte Kugel mal kritisch wird. Aber für Pulp-Action nehme ich inzwischen lieber Broken Compass, Fate oder das Cypher System.
Hatten Kämpfe wo der Char der "im Gang" am weitesten vorne ist 10 Zombies weggehackt hat, aber dann beim ersten Schlag des Wildcard Bosses mit einem Langschwert fast draufgeht. Macht ja auch irgendwie Sinn, aber trotzdem, wow. Da haben alle doof geschaut. Ich am meisten wahrscheinlich.
Ich glaub da muss ich als Spielleiter noch mehr über Balance und Gegnerwerte nachdenken.
Aber irgendwie natürlich auch reizvoll. Hab mir eigentlich immer so ein System gewünscht, wo bei jedem Schlag die Chance besteht dass es total eskaliert.
Ist dann bloß crazy wenn es fast passiert so von Null auf Hundert.
Die Swingyness ist gewollt, genieße sie.Dass sie gewollt ist, ist klar, ob man sie genießen kann hängt von den eigenen Vorlieben ab (ich kann es nicht). Aber: Durch diese Swingyness ist SW eben nicht pulpig, sondern tatsächlich (wie du ja auch sagst) eher realistisch-gefährlich. Wenn man dem Eindruck folgt, den Savage Worlds zum Teil (vor allem durch die Artworks und den Slogan "Fast, Fun, Furious") vermittelt und damit Tomb Raider- oder Indiana-Jones-Pulp (oder Star Wars oder Fluch der Karibik etc.) spielen will, mit fast schon übermenschlichen Actionhelden, wird man wahrscheinlich (so wie ich) enttäuscht, weil auch kleine Risiken schnell sehr problematisch werden können.
Man könnte argumentieren, dass so ein Kampfsystem echte Kämpfe, die auch unberechenbar sind, vermutlich besser simuliert als die ganzen durchgerechneten, abschätzbaren und transparenten gamistischen Systeme. Ich interpretiere das so und für mich ist das ein Bonus.
Glaub mein "Problem" ist eher dieses "die ganze Zeit passiert überhaupt keine Wunde und nix, aber dann Zack: Totschlag".
Meine Erfahrung: Bringt nichts, weiß die Swingyness durch die explodierenden Würfel inhärent ist. Da kann man höchstens noch was mit der Pulp-Setting-Regel "Helden (und Schurken) sterben nicht" machen.
Genau diese Settingregel ist es, die Savage Worlds für mich spielbar gemacht hat. Im ersten Anlauf waren wir noch wegen der Gefährlichkeit explodierender Würfel ausgestiegen (wir wollten unsere über Dutzende Sitzungen liebgewonnenen Chars dann doch nicht durch den Glückstreffer eines unbedeutenden Minions sterben sehen), aber mit "Heroes Never Die" klappt das Ganze jetzt schon seit ziemlich vielen Sitzungen prima. Witzigerweise haben wir die Option bisher noch gar nicht anwenden müssen, aber es ist gut zu wissen, dass man sie hätte, wenn man sie bräuchte...
Ich muss auch sagen, dass wenn man die Bennies nicht fürs Soaken verschwendet, sondern für die Incapacitated-Tabelle aufspart, eigentlich wenig schiefgehen kann.Dann kann man sich aber auch gleich die Incapacitaded-Tabelle sparen, wenn sie ohnehin nur als fixes Bennie-Grab dient.
Dann kann man sich aber auch gleich die Incapacitaded-Tabelle sparen, wenn sie ohnehin nur als fixes Bennie-Grab dient.
Andererseits merke ich, dass gerade so erfahrene Spieler wie Ron Blessing manchmal she rgut erklären, warum eine Regel unter bestimmten Umständen dann doch funktioniert.Es gibt ja auch einen gewaltigen Unterschied ob eine Regel gar nicht funktioniert (Savage Worlds funktioniert ja offenbar so, wie es gedacht ist), oder ob das Ergebnis einfach nicht jedem gefällt.
P.S.: Für mich ist das Problem nicht die Incapacitaded/Verletzungs-Tabelle und ihre Folgen, sondern die Wundabzüge. Dadurch kann man überraschend (z.B. durch einen Freakroll eines Schergen) sehr schnell "aus dem Spiel" sein, weil man durch die Wundabzüge eigentlich keinen Wurf mehr schafft
Spielt halt mal bitte SaWo und hört auf, es entkernen zu wollen. Und von wegen Freakroll, das ganze Leben ist ein einziger Freakroll, so what.Ich wünsche dir viel Spaß mit deinem für dich perfekten System. Und was ich für meine Runden "entkerne" ist meine Sache, da werde ich nicht damit aufhören, nur weil du Häresie witterst. Und wenn es mehrere Interessenten gibt, die sich über entsprechenden Methoden hier austauschen wollen, wirst du das wohl auch hinnehmen müssen.
wirst du das wohl auch hinnehmen müssen.
Aber ich darf zürnen, das kann man mir nicht nehmen! ~;DIch bevorzuge einfach konstruktive Diskussionen gegenüber "Aber es ist so geil also haltet die Klappe Einself". Es ist angekommen, dass es dir genau so gefällt, wie es ist. Spricht dir ja auch niemand ab. Geht halt nicht jedem so. Und letztendlich sorgen Vorschläge für Hausregeln nur dafür, dass mehr Leute was mit Savage Worlds anfangen können.
Ich bevorzuge einfach konstruktive Diskussionen gegenüber "Aber es ist so geil also haltet die Klappe Einself".
Ertrag halt du im Gegenzug, dass es weird ist, SaWo ausgerechnet seine SaWohaftigkeit zu nehmen.Nö, ist es nicht. Ich spiel ja auch Aventurien mit D&D :P
Nö, ist es nicht. Ich spiel ja auch Aventurien mit D&D :P
Deine Challenge sei, ein weiteres Derivat zu machen und "Aventurien mit DnD" mit SaWo zu spielen. :)Da war schon jemand anderes schneller: https://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Da war schon jemand anderes schneller: https://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Ne ne ne, er wollte, dass Du ein Aventurien machst, das DnD-ismen enthält aber die Regeln von Savage Worlds verwendet. ~;DWar mir schon klar. Aber ich spiele Aventurien mit D&D5 wegen des einfachen Kernsystems, das ich an Aventurien angepasst habe, nicht weil ich irgendwelche -ismen in Aventurien haben will. Insofern war die Aussage für mich genauso sinnlose Provokation wie das Bestehen auf den Savage-Worlds-Untergang weil man ein paar Hausregeln benutzen will. Und ehrlich gesagt habe ich keinen Bock, die Diskussion auf einem Nein! Doch! - Niveau wie Kleinkinder fort zu setzen. Ich habe meine Argumente dargelegt, inkl. so denke ich, kontruktiver Lösungsvorschläge und Megavolt hat sich für mich, egal ob gewünscht oder im Scherz (falls das witzig sein sollte, kommt es bei mir nicht so an) als unsympathischen und mangels konstruktiver Argumente uninteressanten Diskussionspartner disqualifiziert und alle Probleme, die ich in Bezug auf Savage Worlds Gatekeeping und das Triggern quasi-religiöser Abwehrhaltung genannt hatte, vorbildlich personifiziert. Damit hat es sich für mich erst mal erledigt.
Oh, Swade SciFi kommt auf deutsch? Das ist eine gute Info, vielen Dank!OK, ich hab nochmal in https://ulisses-spiele.de/savage-worlds-fokusartikel/ reingeschaut, da geht es um das Super Powers Companion. Sorry. Aber wenn sie das machen und das Fantasy Companion zumindest geplant ist, wenn es raus kommt, wird SciFi wohl auch geplant sein.
Megavolt hat sich für mich, egal ob gewünscht oder im Scherz (falls das witzig sein sollte, kommt es bei mir nicht so an) als unsympathischen und mangels konstruktiver Argumente uninteressanten Diskussionspartner disqualifiziert
Da muss meine Einschätzung, dass es irgendwie off ist, Systeme zu entkernen ...Auf mich als aussenstehenden wirke es auch eher wie eine Variation von "Du hast auf die falsche Art Spass" ...
Da muss meine Einschätzung, dass es irgendwie off ist, Systeme zu entkernen, ja ziemlich hart eingeschlagen haben. Ich kann das sogar nachvollziehen, wenn du dir so umfangreiche Mühe damit gibst, bestehende Systeme zu gegenteiligen Systemen umzuschreiben, dass man das dann nicht gerne hört.Was ich nicht gerne höre ist einfach "Nein das darfst du nicht, das ist falsches Rollenspiel (TM)". Das habe ich im Laufe der Jahr(zehn)te des Rollenspiels oft genug abbekommen und ich halte es einfach nur für unsinnig (weil es die Weiterentwicklung und Zugänglichkeit des Rollenspiels blockiert) und schon fast religiös arrogant (weil es davon ausgeht, dass man selbst die einzig wahre Form des Rollenspiels kennen würde). Und ja, dieses reflexhafte Gegenschießen stört mich, denn davon profitiert in meinen Augen niemand. Niemand macht dir "dein" System kaputt, indem man es anders spielt. Es sorgt nur dafür, dass mehr Leute evtl. Spaß damit haben könnten, in dem man an ein paar Schrauben dreht. Und ja, es stört mich, dass konstruktive Diskussionen zu einem Thema damit schon praktisch automatisch zerstört werden und in die seitenlangen Meinungsdiskussionen abgleiten, die wir hier führen. Und ja, mir ist die Ironie klar, dass ich sie gerade führe. Ich würde mich ja an "Do not Feed the Troll" halten, aber ich halte dich (noch) nicht für einen solchen.
Ich halte dich allerdings nicht für unsympathisch, ich kann diese Arbeitswut als einen sehr hohen Grad an Nerdigkeit respektieren und wertschätzen.Danke. Ich respektiere auch, was ihr mit dem Escapodcast macht, allein die schiere Menge an Content ist beeindruckend. Aber was den Humor angeht bin ich auch dort nicht auf einer Wellenlänge mit dir (kein Vorwurf, kann man nicht mit allen sein) und das mag auch hier jetzt eine Rolle spielen. ;)
Ich denke Savage Worlds hatte im deutschen Sprachraum einfach sehr RECHTHABERISCHEFansPrediger und deshalb sind viele empfindlicher als bei anderen Systemen, was die Foren-Diskussionskultur betrifft.
Ich finde es auch schon irgendwie interessant und amüsant, dass diese Abwehr-Haltung gerade bei Savage Worlds so oft auftaucht, wo SW ja gerade ein System ist, um (auch) Settings zu konvertieren, wo man mit dem Originalsystem nicht klar kommt. Man akzeptiert also, dass es tolle Rollenspiele gibt, die aber (subjektive) Schwächen haben. Warum schaffen dann viele offenbar nicht den mentalen Sprung dazu, dass auch SW für manche seine (subjektiven) Schwächen haben könnte?
Das gab es im englischen Sprachraum auch und gibt es dort weiterhin. Also von anderen und nicht, weil die deutschen Vertreter auch Englisch können ;)
Interessant. Ich hatte eher den Eindruck, dass im Peginc-Form auch der letzte Blödsinn noch voll positiv gehypt wird.
Ich habe das immer als ironisch gebrochen wahrgenommen.
Sehe das auch nicht anders als manche Stränge im Shadowtalk bei Shadowrun.
Immerhin: Mich hat die Diskussion mal wieder für SW interessiert - vor allem, weil ich ja durchaus für Freak-Rolls und unerwartete Todesfälle zu haben bin und letzteres eher nicht mit SW assoziert hatte.
SW scheitert für mich allerdings vor allem auch immer wieder am Tonfall, in dem das Regelwerk verfasst ist, bei SWADE schon wieder: Was sollen diese doofen halbwitzig reingekritzelten "Ich bin der GM und mache hier Kommentare"-Textchen bloß? Entweder ich will ein Regelwerk in dem der/die Autor:in mich wirklich direkt anspricht und mir seine Überlegungen darlegt (wie Greg Stolze das z.B. gerne macht), oder ich will einfach einen gut verfassten Regeltext. Aber dieses "Ich bin jetzt eine fiktive Person, die mit dir als echtem Leser locker-flockig daherplaudert" hat für mich was schrecklich Pädagogisch-Schulbuchhaftes. Entweder, wir reden auf Augenhöhe, von Verfasser:in zu Leser:in, oder der Text verhält sich in dieser Beziehung bitte neutral.
Mich stört eher das flapsige Wording der Regelnbegriffe. Healing? Shooting? Benny? Soaking?
Mittlerweile bin ich dran gewöhnt aber manche Settings, welche die Regeln gut abdecken würden, nehmen echt Immersionsschaden.
Beispiele, Beispiele, Beispiele, bitte!
Gerade "Healing" und "Shooting" sind ja ziemlich neutral, aber halt sehr allgemein. Die Großflächigkeit war 2003 einer der Unique Selling Points von SaWo für mich. Seit DSA2 hatte ich es nicht verkraftet, dass man eine Koriphäe mit Äxten sein konnte, aber ein Messer dann nichtmals gerade halten.
Benny? Sehr niedlicher Slang für Benefit, oder soll das für Benzedrine stehen? Das finde ich "Fate Point" oder so besser.
Mich stört eher das flapsige Wording der Regelnbegriffe. Healing? Shooting? Benny? Soaking?
Soaken? In einem düsteren Horrorsetting, wo ein geliebter Character gerade grausam verblutet und die Stimmung gerade total angespannt ist, sagt der Spieler dann "ok, ich schluck's runter"?
1962 Avalon Hill's Waterloo game
Soaking off was a term used when resolving combat during the play of the Avalon Hill game Waterloo. If you had a stack of units in a battle, or two stacks, you could assign some units to "soak off" a sacrificial attack (and likely be destroyed/removed from play) so that the rest of your units would more likely be successful in their attack against the rest of the enemy units.
It was a gamification of the military principle of "economy of force / mass at the point of decision."
That term seems to have migrated into RPGs. No surprise, given D&D's emergence (as the first RPG) out of the wargamer hobby.
Similarly, a sponge soaks up water/liquid when one is trying to dry up a wet surface, so to "soak" and to "absorb" mean roughly the same thing.
While I first learned this term in 1971, when I learned how to play Waterloo from a friend, the game was published in 1962.
1987
Four years before publishing Vampire: the Masquerade, Mark Rein-Hagen released Ars Magica, which also used a Damage vs. Soak mechanic, in which the attacker generated a Damage total, from which the defender's Soak total was subtracted and the remainder (if any) was then used to determine the actual effects on the defender.
1991
"Soaking damage" first became common after Vampire: The Masquerade used the terms "soak roll" and "soak dice" in regard to the dice pool used to reduce incoming damage. As an opposed roll, the dice would "soak up" the incoming damage, and the character would take what was left
Man sollte diese Übersetzung besser nicht ohne guten Grund kritisieren (https://de.wikipedia.org/wiki/Hoftag_zu_Besan%C3%A7on_(1157)).Interessante Geschichte.
aikar, sorry, ich hoffe ich habe Dich nicht gereizt mit meiner Bemerkung.Alles gut.
Kann mir jemand was zu den Kartendecks sagen, die es für die neue Edition gibt?
Beim Einsatz des Action Decks gilt IMHO, dass das das Spiel deutlich einfacher macht.
Ich glaube, du meinst das Adventure Deck. Das Action Deck sind die Initiativekarten.Stümmt, du hast Recht, da habe ich falsch geschaltet.
Es gibt keinen Settingunabhängigen Schnellstarter, aber es gibt einen Schnellstarter für Deadlands SWADE (Blutiges Land)
...
Ganz allgemeine Frage zur Magie bei SW:
Ist sie effektbasiert? D.h. sagt sie z.B.: "Das hier ist ein Schadenszauber, skinne ihn, wie du willst?", oder "dieser Zauber wirft Gegner um, skinne ihn, wie du willst?" Oder funktioniert sie nach dem Prinzip: "Das hier ist ein Eisstrahl, der kann direkt Schaden anrichten, du kanns Gegner umwerfen, indem du den Boden damit vereist, oder damit anstellen, was dir sonst noch so einfällt?"
Definitiv effektbasiert -- tatsächlich ist "Magie" einfach nur eine von mehreren denkbaren Rechtfertigungen für "Powers", und die wiederum setzen sich zusammen aus der Kern-Power, eventuellen Modifikatoren, und "Trappings", also dem Look & Feel.
Der SL (ggf. auch die Gruppe) könnte schon anhand der Geschmacksrichtung entscheiden, ob kreativer Einsatz möglich ist. Verregelt ist es aber in der Tat nicht.
Überlege gerade, ob SW nicht doch das richtige für meine Online-Runde wäre, aber effektbasierte Magie finde ich nicht so super, weil sie ja oft eher gegen kreativen Einsatz gerichtet ist (deine Power kann Schaden machen, was anderes geht damit nicht, dann musst du erst ne andere Power lernen) ...
Grundsätzlich bin ich da bei dir. Allerdings ist ein solcher freier Einsatz nach meiner Erfahrung in den allermeisten crunchigen Regelwerken nicht vorgesehen. Meist gibt es zwar eine Fluff-Beschreibung, aber die endet dann letztlich doch mit "macht in einem Radius von x Metern um den Zielpunkt, der maximal y Meter vom Zauberer entfernt sein darf, einen Schaden von z".
Trotzdem erlaube ich mir als Spielleiter, kreativen Einsatz zuzulassen, wenn er zum Zauber passt - egal, ob das System nun Savage Worlds, D&D oder Splittermond heißt.
Man "kauft" sich bei Savage Worlds aber nicht irgendwelche "Flavour"-Kraftsphären wie Feuer, Eis, Tod usw. zu seiner Magie dazu, oder? Das ist reiner Fluff?
Wenn ich mich richtig erinnere, gab es in der letzten Edition noch eine Vorschlagsliste mit Trappings. In der aktuellen Edition ist die aber nicht mehr drin, insofern ist das tatsächlich überwiegend auf der Fluffseite angesiedelt.
Mal als Beispiel: mein Sprawlrunners-Magier hat u.a. "Bolt" als magischen Effekt gewählt. Das ist erstmal ein allgemeines magisches Geschoss, das unmittelbar wirkt, 2W6 Schaden macht und eine Reichweite von 2xSmarts Feldern hat. Für besagten Magier habe ich Elektrizität als Trapping gewählt und den Namen "Electric Arc" vergeben. Entsprechend behandeln wir das ganze im Spiel wie eine Art großen Lichtbogen. Und ich habe damit, wenn ich mich richtig erinnere, auch irgendwann schon mal eine Schalttafel geröstet.
Ja, ist selten vorgesehen (das würde dem kreativen Einsatz ja auch ein bisschen widersprechen), aber natürlich sind Systeme unterschiedlich offen für so was. Letztendlich ist es aber auch mehr eine Frage de Spielphilosophie, ob die SL sagt: "Nee, das ist ein Schadenszauber, damit gibt es keine anderen Effekte!" bzw. "Nee, das ist kein Schadenszauber, damit machst also auch keinen Schaden, auch nicht um die Ecke!"
Manchmal gebietet die Logik, dass die Ausprägung
einer Macht einen zusätzlichen Effekt haben sollte.
Wenn man jemandem mit einem Blitz angreift, wäh-
rend er im Wasser steht, sollte dies beispielsweise
mehr Schaden verursachen, oder weniger, wenn das
Ziel einen gummierten Schutzanzug trägt.
Wenn dies geschieht, kann die SL entscheiden, dass
es eine Synergie gibt, die den Effekt oder Schaden
um +2 erhöht oder um –2 verringert.
Den potentiellen Konflikt zwischen Crunch und Fluff [...] geht schon auf die erste Fassung von Uropa D&D zurück und hält sich seitdem insbesondere, aber nicht nur im Fantasyrollenspielbereich hartnäckiger, als er's mMn überhaupt verdient.
Falls Hindrances stören, können die bei uns ausgetauscht oder weggekauft werden. Ich muss zugeben, ich weiß jetzt aber nicht, ob das auch in den Regeln steht.
Wer keinen Bock auf seine Nachteile hat, verzichtet auf diese Extrabenniesquelle und gut ist.Wäre denn nicht schon der Vorteil der Hindrances dass man dafür Edges erkaufen kann am Anfang?
Wäre denn nicht schon der Vorteil der Hindrances dass man dafür Edges erkaufen kann am Anfang?
Ist das dann ein eigenständiges Regelwerk, das vollständig wirkt oder ist es lediglich eine Anleitung, wie man Pathfinder auf SaWo umrechnet mit Aufforderung sich die Pathfinder-Quellenbücher zuzulegen?Etwas ausführlichere Antwort:
Ich frage, weil ich ein vollwertiges SaWo-Fantasy-Setting suche mit der ich viellicht meine 5e-Runde auf SaWo umstellen könnte.
Rüstungsbegrenzungen (keine Plattenrüstung für Magier!)
Etwas ausführlichere Antwort:
Einige wenige SaWo-Settings enthalten tatsächlich die vollständigen Grundregeln und Savage Pathfinder ist eins davon - so ziemlich. Viele der Grundregeln wurden leicht angepasst und ein echtes Changelog gibt es nicht - wenn du also nur SPF spielen willst, ist das schnurz, wenn du von SWADE kommst wirst du öfters mal darüber stolpern, dass Dinge leicht anders funktionieren (z.B. wurden einige Powers, quasi Zaubersprüche, angepasst und die Völker sind stärker als in SWADE).
Davon abgesehen ist SPF sehr explizit auf Pathfinder im Allgemeinen und Golarion im speziellen gemünzt. Das heißt konkret, dass mit einigen SWADE-"Kerneigenschaften" gebrochen wird und einige sehr "klassische" D&D/PF-Dinge eingeführt werden, wie Klassen (sind optional, aber relativ mächtig - du nimmst quasi ein Talent/eine Edge, die deine Klasse abbildet), Rüstungsbegrenzungen (keine Plattenrüstung für Magier!) und ein eigenständiges Bestiary, das aber wohl sehr umfassend sein soll.
Na, dann bin ich schon mal raus. Magier ohne Plattenrüstung, wo gibt's denn so was... ~;D
SaWo war da tatsächlich in einer etwas unglücklichen Lage, finde ich.
Pathfinder geht ja aus zwei Richtungen an die Sache ran:
Einerseits musst du eine Rüstung erst einmal tragen können (-> Proficiency, quasi Whitelist), andererseits darf es dir nicht verboten sein (-> Fehlschlagchance bei Zaubern oder Klassenfertigkeiten, die einfach nicht funktionieren, wenn die Rüstung zu dick ist - quasi Blacklist). SaWo hat nichts von beidem, grundsätzlich darf jede:r jede Rüstung tragen, die er:sie tragen will.
Ich habe SPF selbst nicht, aber so wie ich es verstehe bilden sie es rein über die "Blacklist" - als Schurke darfste halt keine dicke Plattenrüstung anziehen, sonst funktioniert dein toller Sonderangriff nicht...
Für mich war das quasi über die Stärke-Anforderungen der Rüstungen geregelt. Wenn man als Magier Lust hat sich eine Stärke von d10 zu kaufen, kann man auch Platte tragen. Nicht ganz das gleiche aber der Effekt ist zumindest ähnlich.
Yep... die Intelligenz für die Sprüche bekommt man dann wie hoch, wenn man seine Stärke auf d10 hat?Niemand sagt, dass es leicht ist. Aber die Intelligenz braucht man ja auch nur für ein paar Edges und vielleicht um die Reichweite einiger Zauber zu erhöhen, da langt auch ein d8...und überhaupt, je nach Ausprügung der Magie ist die Fertigkeit ja ohnehin mit Spirit und nicht Smarts verknüpft.
Und je nach Ausprägung der Magie ist dann vielleicht noch 'herumwuchteln mit Armen und Händen und andere Gesten' nötig und um das ohne Abzüge im Plattenpanzer zu können gibt es dann vielleicht noch ein schickes Talent was man unbedingt benötigt... da wäre das Leben als Magier deutlich einfacher und bequemer wenn man sich z.B. auf eine Lederrüstung beschränkt.Da beisst sich die Katze jetzt aber in den Schwanz. Sobald du anfängst, Abzüge für Plattenpanzer herbeizubeschwören bist du ja schon wieder bei Settingregeln. Radulfs Punkt war ja eigentlich, dass er das Ganze nur über die Stärke-Anforderungen beschränken will.
Niemand sagt, dass es leicht ist. Aber die Intelligenz braucht man ja auch nur für ein paar Edges und vielleicht um die Reichweite einiger Zauber zu erhöhen, da langt auch ein d8...und überhaupt, je nach Ausprügung der Magie ist die Fertigkeit ja ohnehin mit Spirit und nicht Smarts verknüpft.
Das Crowdfunding für Pathfinder ist gestartet.Sehe ich das richtig, dass es keinen reinen PDF Pledge gibt?
https://www.gameontabletop.com/cf787/savage-pathfinder.html
Interesse hätte ich dran, aber 95€ für das PDF Paket ist mir zu viel, weil ich es vermutlich nicht spielen werde.
Der Preis ist aber ok für die Menge an Material.
Ich überlege es mir noch mal, wenn die Sachen raus sind und einzeln verfügbar.
Sehe ich das richtig, dass es keinen reinen PDF Pledge gibt?
90€ Magische Späherin ist rein PDFAllles brauch ich aber nicht. Danke.
Ich will hier mal ein wenig ranten. Warum dieser ganze Pathfinder-Müll?
Ist das wirklich die einzige Möglichkeit für Savage Worlds Geld zu machen oder Spieler zu finden?
Irgendwann war Savage Worlds für einfallsreiche Settings bekannt. Naja, seit 2012 habe ich bis auf Rifts und Heroes of Terra auch nichts mehr fürs System gekauft und spiele seit 5 Jahren halt Torg Eternity, was eh viele Gemeinsamkeiten hat.
Ich will hier mal ein wenig ranten. Warum dieser ganze Pathfinder-Müll?
Ist das wirklich die einzige Möglichkeit für Savage Worlds Geld zu machen oder Spieler zu finden?
Irgendwann war Savage Worlds für einfallsreiche Settings bekannt. Naja, seit 2012 habe ich bis auf Rifts und Heroes of Terra auch nichts mehr fürs System gekauft und spiele seit 5 Jahren halt Torg Eternity, was eh viele Gemeinsamkeiten hat.
Im Gegensatz zu dir bin ich froh, dass es endlich mal ein Standardsetting Fantasy für SaWo gibt.
Würde ich so unterschreiben. Vor allem die Tatsache, dass es dadurch auch endlich mal ein Fantasy-Bestiarium gibt (bisher nutze ich das von Hellfrost, aber das hat halt manche Klischees nicht dabei) finde ich super. Wenn sie jetzt noch den Mut gehabt hätten, die heilige (aber aus meiner Sicher leider ziemlich unvollständige) Spell List von Savage Worlds zu ergänzen, wäre ich restlos glücklich gewesen.??? Fantasy-Kompendium? Ich habe jetzt hier nur das deutschsprachige für SW/GE(R). Wenn ich das jetzt auf den Seiten von Pinnacle richtig sehe, dann ist das für SWADE noch in Arbeit. Aber solange könnte man das alte nehmen/konvertieren?
??? Fantasy-Kompendium? Ich habe jetzt hier nur das deutschsprachige für SW/GE(R). Wenn ich das jetzt auf den Seiten von Pinnacle richtig sehe, dann ist das für SWADE noch in Arbeit. Aber solange könnte man das alte nehmen/konvertieren?
Im Gegensatz zu dir bin ich froh, dass es endlich mal ein Standardsetting Fantasy für SaWo gibt. Abgedrehte Settings habe ich genügend im Regal stehen. Ich hege die Hoffnung, dass ich meine Gruppe zum Umsteigen von D&D5e zu SAPF überreden werde können.
Wir haben schon 2008 eine Standard-Fantasy-Kampagne mit Savage Worlds gespielt. Das lief wunderbar auch ohne Kompendium. Ich weiß nicht, was man da sonst noch braucht.
Mich frustet das auch. Ich sehe es schon kommen, dass die Sachen auf deutsch von Ulisses schneller gedruckt werden, als von Pinnacle.
Wie ist den das Bestarium von Savage Pathfinder?
die Zauberauswahl bei SaWo eben doch sehr, sehr mager. Und jetzt erzählt mir bitte nichts von Trappings etc., ich bin ja nicht blöd. Trotzdem gibt es abseits von Kampfzaubern ganze Kategorien von Magie, in denen es bei SaWo exakt einen Spruch gibt (einen Illusionszauber, einen Heilzauber, einen Beschwörungszauber,...). Ich persönlich finde das zu wenig und kann da mit so etwas wie der Zaubersammlung von Hellfrost schon deutlich mehr anfangen.
Egal. Wollte nur ranten, dass nix mehr für Savage Worlds rauskommt, das ich kaufen will. Freut mich ja, wenn ihr damit glücklich seid.
Egal. Wollte nur ranten, dass nix mehr für Savage Worlds rauskommt, das ich kaufen will. Freut mich ja, wenn ihr damit glücklich seid.
Bzgl. Anzahl der Zauber: Bei SWADE bekommt man ja zwei neue pro New Powers
*plant seine Chars einfach zu sehr im Voraus, wie es scheint* ::)
Bzgl. Anzahl der Zauber: Bei SWADE bekommt man ja zwei neue pro New Powers (oder wurde da etwas erratiert?), da komme ich bis Ende Heroic/Anfang Legendary schon mal auf 9 Stück (3 Start + 3x2 über Edge New Powers), selbst wenn ich den Edge New Powers nicht auf jedem Heldenrang nehme.
Trotzdem gibt es abseits von Kampfzaubern ganze Kategorien von Magie, in denen es bei SaWo exakt einen Spruch gibt (einen Illusionszauber, einen Heilzauber, einen Beschwörungszauber,...).
Dafür kann man diese Zauber aber auch über die gesamte Lebensdauer des Charakters benutzen (im Gegensatz zu Pathfinder, wo die Illusionszauber die man auf Stufe 1 verwendet spätestens auf Stufe 3 nutzlos werden).
Bei einem anderen Charakter war der Blast z.B. die Verzauberung in Frösche. Wer draufgegangen ist, war halt ein Frosch (und als Gegner ausgeschalten), wer Shaken war oder davon Wunden hatte, war kurzfristig in einer Zwischenstufe der Verwandlung zu Frosch - wie mit den Schweinen bei Willow.
Das finde ich eine ziehmlich witzige Idee. :d
Frosch zu sein ist ein Schicksal schlimmer als der Tod. ^-^
Kommt darauf an, wie viele amphibophile Prinzessinnen man kennt. ;)
Das ist ja das Problem mit dem Froschsein, statt der Prinzessinnen begehrt man dann Fröschinnen.
Das deckt sich nicht mit der Alltagsbeobachtung. Die Froschmänner geben sich zwar mit den Fröschinnen zufrieden, aber sie begehren weiter die Prinzessinnen... ;)
(umgekehrt natürlich genauso)
Wenn man durch einen Kuss zurückverwandelt werden kann, dann ist es für mich aber nicht mehr Blast. 8]
Wenn man durch einen Kuss zurückverwandelt werden kann, dann ist es für mich aber nicht mehr Blast. 8]
Hat das jemand, kennt das jemand? Wie umfangreich ist das?
Ist die deutsche Savage World Spielerschar so geschrumpft?
Andererseits habe ich mich persönlich auch dagegen entschieden. Bei Büchern von Ulisses habe ich kein Vertrauen, dass sie fehlerbereinigt und für meine Augen groß genug gedruckt sind.
Leider reizt mich auch die Welt Golarion nicht ausreichend, als das ich an Savage Pathfinder Interesse hätte.
(OK, als Messlatte - Forgotten Realms ist für mich auch kein generisches Fantasysetting.).
Na ja, was ist schon ein "generisches" Fantasysetting? Doch eigentlich immer nur eins, das man einfach noch nicht gut genug kennt, um seine Facetten und Details genauer zu beurteilen... >;D
Schon rein von der Wortbedeutung hast du recht, ja. Es geht mir aber nicht um eine Kategorisierung von Golarion, sondern um die Frage, warum Savage Pathfinder nicht besser ankommt und ob es vielleicht daran liegt, dass das Spiel nicht wegen des Settings, sondern eher der Regeln wegen gespielt wird. Wie viele Rollenspieler kennst du, die gesagt haben: Oh Mann, ich würde echt gerne auf Golarion spielen, aber bitte nicht mit Pathfinder-Regeln?Das habe ich über die Abenteuerbände schon häufiger gehört.
Wie viele Rollenspieler kennst du, die gesagt haben: Oh Mann, ich würde echt gerne auf Golarion spielen, aber bitte nicht mit Pathfinder-Regeln?
Das habe ich über die Abenteuerbände schon häufiger gehört.
Wie viele Rollenspieler kennst du, die gesagt haben: Oh Mann, ich würde echt gerne auf Golarion spielen, aber bitte nicht mit Pathfinder-Regeln?
Ich vermute, dass es am Abenteuerinhalt liegt. Pathfinder ist eines der wenigen Systeme, die lange Kampagnen als vorgefertigte Abenteuer anbietet.
Wobei man fairerweise sagen muss, dass man die schiere Encounter-Dichte aus den Abenteuerpfaden mit den meisten anderen Rollenspielregeln schlicht nicht überleben würde. APs enthalten in der Praxis meist eine für mich schier unfassbare Anzahl an Kämpfen, verknüpft durch mehr oder weniger elegant moderierte Überleitungen. Ein kompletter, sechsteiliger AP kommt so nicht selten auf 200-250 Kämpfe, teilweise in einer Ingame-Zeit von wenigen Wochen. Das lässt sich mit vielen Rollenspielen gar nicht ohne TPK darstellen.
Abenteuerpfade für Fantasykram in SaWo
Weil Abenteuerpfade im Vergleich zu Plot-Point-Kampagnen sinnloses Seitenschinden sind. 50 Fathoms hat auf viel weniger Seiten viel mehr Spielwert als ein Pathfinder-Abenteuerpfad.Wann kam denn die letzte Plot Point Kampagne heraus? Und für wann ist die nächste angekündigt?
Gerade habe ich beim Sphärenmeister das neu erschienene "Worlds of Ulisses (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/ULI85069)" entdeckt. Vom Konzept her spricht mich das ja an, aber das Bild sieht nach "dürres Heftchen" aus. Hat das jemand, kennt das jemand? Wie umfangreich ist das?
Weil Abenteuerpfade im Vergleich zu Plot-Point-Kampagnen sinnloses Seitenschinden sind. 50 Fathoms hat auf viel weniger Seiten viel mehr Spielwert als ein Pathfinder-Abenteuerpfad.
Ein kompletter, sechsteiliger AP kommt so nicht selten auf 200-250 Kämpfe
Wann kam denn die letzte Plot Point Kampagne heraus? Und für wann ist die nächste angekündigt?
Zählen wir doch einmal mal, wie's bei Savage Pathfinder wirklich aussieht, um nicht zur zu raten.
Wann kam denn die letzte Plot Point Kampagne heraus? Und für wann ist die nächste angekündigt?
Weil Abenteuerpfade im Vergleich zu Plot-Point-Kampagnen sinnloses Seitenschinden sind. 50 Fathoms hat auf viel weniger Seiten viel mehr Spielwert als ein Pathfinder-Abenteuerpfad.
Wann kam denn die letzte Plot Point Kampagne heraus? Und für wann ist die nächste angekündigt?2020 (50 Fathoms: Fire & Earth). Ich weiß nicht, ob der nächste Teil davon schon ein festes Datum hat.
Wann kam denn die letzte Plot Point Kampagne heraus? Und für wann ist die nächste angekündigt?East Texas University: Degrees of Horror war von 2014. The Goon und Fear Agent sind von 2017, aber frag mich echt nicht, ob das irgendjemand gespielt hat oder wie gut die PPCs da sind. Wusste ehrlich gesagt nichtmal, dass da eine bei ist, bis ich nachgeschaut hab.
OK, das hört sich einigermaßen vernünftig an. Du redest hier vom ersten Band von Rise of the Runelords? Das wäre dann massiv gekürzt (was voll in meinem Sinne wäre).
They decided that its easier for the GMs to replace filler encounters with quick encounters and such, than to go the other way, so they went ahead and did the hard part and did a full conversion of all the encounters.
So just did a direct comparison of the Savage Pathfinder RotRL Thistletop dungeon to the PF1 AP (Anniversary Edition). It's a direct port.Er hat also mal eins der Dungeons nebeneinandergelegt (Pathfinder vs. Savage Worlds) und ist zu dem Schluss gekommen, dass nicht nur alle Encounter und Fallen 1:1 übernommen wurden (mit gelegentlichen Hinweisen, wie man das ganze als Schnelle Begegnung vereinfachen kann), aber gleichzeitig nirgends Hinweise auf Dramatische Aufgaben und viele Encounter, die im Original auch eine Soziallösung hinweisen, haben diesen Hinweis in der konvertierten Version nicht (obwohl man sie als SL natürlich so leiten kann).
Some of the traps sort of answer some of the questions GM's might have if they were to be run as quick encounters, but isn't consistent and looks to be happenstance of the original PF1 providing answers to those questions. Oddly, several of these traps would have made for excellent dramatic tasks, in my opinion. Not a single dramatic task to be found.
Several encounters in the original that are likely to end up social encounters...are ported over as combat and no mention of the social conflict alternative.
Every combat encounter is ported over directly, including encounters that are there strictly for XP padding. No quick encounters in sight. The only encounters that provide NPC motivations and tactics...are the ones you're likely to want to run as normal combat anyway as they tend to be pretty meaningful.
(...)
I mostly like what they are doing with Savage Pathfinder, but I am very glad I did not spring for the RotRL box set. I'm extremely disappointed with it. With the exception of a small handful of NPC's that I might want to prep ahead of time, the rest I could do on the fly from the original PF1 adventure with zero prep.
Zum Thema Abenteuerpfad…Die letzte Pathfinderversion (als Sammelband) ist im Wesentlichen identisch zu der von Dir beschrieben 3.5 Version (nur die Statblöcke sind leicht anders). Ich habe gerade verglichen.
Ich vergleiche alle (na gut, die meisten) Combat Encounter aus Burnt Offerings der Rise of the Rule Lords Kampagne mit der Savage Worlds-Variante.
Der AP ist ursprünglich für D&D 3.5 geschrieben und für 4-6 Charaktere der Stufen 1-3 gedacht. Das Buch ist in vier Akte unterteilt. Akt 1 und 2 sind für Stufe 1 Charaktere gedacht, Akt 3 für Stufe 2 und Akt 4 für Stufe 3.
Bei Savage Worlds starten die Charaktere als Anfänger und bekommen nach jedem Akt einen Aufstieg. Mit #SC bezeichne ich die Anzahl der Charaktere. Mit (W) markiere ich Wildcards. Alle anderen Gegner sind Extras.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Mich persönlich nervt, dass man hier doch diese ganzen Minikämpfe hat, die gar nicht so recht zu SaWo passen. Dabei hatten Shane Henyley und Clint Black doch versprochen, dass man eben nicht 1:1 übersetzen wollte.Ja, einfach nur ab und zu die Extras zu verdoppeln finde ich auch zu wenig.
sma, danke für die detaillierte Analyse.
Mein aktueller Eindruck ist, dass ich lieber die Hände davon lasse. Zu viel Crawl und ohne die Grundregeln dann doch wieder Konvertierungsaufwand. Schade eigentlich, die Grundstory von Burnt Offerings hatte mir gut gefallen.
Schicken wir Amiri (Barbarin), Kyra (Klerikerin), Valeros (Krieger) und Seoni (Hexerin) in das Abenteuer. Dies sind die ikonischen Beispielcharaktere, die auf Savage Worlds konvertiert wurden.
Könnte auch Rune Punk sein...
Hört sich danach an:
https://www.drivethrurpg.com/product/323969/The-City-of-the-Steam-Sun-The-Book-of-Creator
Weiß jemand was aus dem Legend of Ghost Mountain Crowdfunding (Pinnacle Entertainment Group) geworden ist bzw. wie da der Stand ist?
Everyone who has pledged will be refunded. Those will be initiated today and can take up to a few days depending on the various payment processors.
Nie, was davon gehört, aber Google Fu sagt:
Auf der Peginc-Website (https://peginc.com/campaign/legend-of-ghost-mountain/).
Wie sind denn so die Erfahrungen mit Savage Pathfinder? Hat schon jemand eine Runde gespielt?
Wie sind denn so die Erfahrungen mit Savage Pathfinder? Hat schon jemand eine Runde gespielt?
Oh ja, schreib mal wie das Testspiel so gelaufen ist. Ich bin schon sehr gespannt. Ich habe derzeit leider keine Runde zum ausprobieren.
Dafür habe ich aber eben den "SaWo Fantasy Companion" zum ersten Mal (virtuell) durchgeblättert und bin - im Gegensatz zur SWEX-Ausgabe - sehr angetan davon. Da ist wirklich alles drin, was ich von so einem Buch erwartet hätte.
Gibt es denn schon eine englische Print Ausgabe?
Dafür habe ich aber eben den "SaWo Fantasy Companion" zum ersten Mal (virtuell) durchgeblättert und bin - im Gegensatz zur SWEX-Ausgabe - sehr angetan davon. Da ist wirklich alles drin, was ich von so einem Buch erwartet hätte.
Jetzt hast Du meine Neugierde geweckt. Ich fand das alte Fantasy Companion eher 'meh'. Was ist denn diesmal besser/anders?
Das neue besteht aus:
- Characters: 42 Seiten
- Gear: 28 Seiten
- Setting Rules: 6 Seiten
- Arcana: 60 Seiten
- Treasure: 22 Seiten
- Bestiary: 80 Seiten
- Anhang: World Building: 9 Seiten
- Anhang: Planes: 14 Seiten
Fairerweise muss man sagen, dass hier die Zauber aus dem GRW nochmal abgedruckt sind (weil teilweise überarbeitet), aber trotzdem bleibt für mich viel, viel mehr nützlicher Content übrig als beim alten Companion. Beispielsweise knapp 30 spielbare Rassen, alle typischen Fantasy-Magieschulen, viel mehr Ausrüstung, Herstellung magischer Artefakte, mehr als doppelt so viele Viecher im Bestiarium,...
Mit dem neuen Companion habe ich jedenfalls eher das Gefühl, ein externes Fantasy-Setting ohne große eigene Arbeit "savagen" zu können.
Na dann freue ich mich schon auf eine Übersetzung^^
SaWo PF könnte für mich trotzdem was sein, da ich PF-Fan bin :)
Oh ja, schreib mal wie das Testspiel so gelaufen ist. Ich bin schon sehr gespannt. Ich habe derzeit leider keine Runde zum ausprobieren.
Leider ist SaWo ja irgendwie dead in the water, kann mir nicht vorstellen, dass da was übersetzt wird.
Cool! Und es spricht gesetzte Leute wie mich durch die Namenskomponente "Age" auch unmittelbar an. ~;D
Leider ist SaWo ja irgendwie dead in the water, kann mir nicht vorstellen, dass da was übersetzt wird. Würde ich mir sofort holen, habe derzeit wieder ganz schlimmen Savage Worlds Jeeper, wo meine Reise in die Welt von DnD sich so langsam dem Ende nähert.Das es bei Savage Worlds irgendwie mau aussieht, liegt meines Erachtens an Pinnacle Entertainment. Die kommen einfach mit den Kompendien nicht raus. Das Erste war nach einer gefühlten Ewigkeit Supers, Fantasy müsste gerade kommen und Horror ist in der Vorbestellerphase. Von SciFi reden wir noch nicht. Stattdessen kommt sowas wie Pinebox Middle School... Ich würde mir eine andere Priorisierung wünschen.
Savage Aitch? Savage Edge? Savage Itch?
Das es bei Savage Worlds irgendwie mau aussieht, liegt meines Erachtens an Pinnacle Entertainment. Die kommen einfach mit den Kompendien nicht raus. Das Erste war nach einer gefühlten Ewigkeit Supers, Fantasy müsste gerade kommen und Horror ist in der Vorbestellerphase. Von SciFi reden wir noch nicht. Stattdessen kommt sowas wie Pinebox Middle School... Ich würde mir eine andere Priorisierung wünschen.
Eigentlichbraucht manbrauche ich - zumindest die alten - Kompendien echt nicht.
Das es bei Savage Worlds irgendwie mau aussieht, liegt meines Erachtens an Pinnacle Entertainment. Die kommen einfach mit den Kompendien nicht raus. Das Erste war nach einer gefühlten Ewigkeit Supers, Fantasy müsste gerade kommen und Horror ist in der Vorbestellerphase. Von SciFi reden wir noch nicht. Stattdessen kommt sowas wie Pinebox Middle School... Ich würde mir eine andere Priorisierung wünschen.
Weltengeist, da kannst Du uns ja mal erzählen, wie es so lief. Mich würde auch interessieren, wieviel Conversion dann noch notwendig war.
Ich hoffe mal, dass es wegen der OGL-Sache von D&D5+ zu einer Fluchtbewegung Richtung Savage Worlds kommt. Käme meinen Präferenzen entgegen. :headbang:
Die Chancen stehen 50/50, wenn ihr mich fragt. DnD geht unter, das ist klar aber ob es Savage Worlds oder Dungeon World wird, das den Thron holt, das steht noch offen. :o
Den Thron holt, wer auch immer Matt Mercer überreden kann, "Critical Role" auf sein System umzustellen. ~;D
(Also auf geht's: Irgendjemand muss ihm erklären, dass der Wechsel von Pathfinder auf D&D 5E schon ein Schritt in die richtige Richtung war, aber dass Savage Worlds noch besser zu seinen Präferenzen - bzw. denen seiner Gruppe - passen würde...)
Hatten wir ja schon: Critical Role: Savage Deadlands, Teil 1 (https://www.youtube.com/watch?v=AEIGOY6WDoA)Das hat aber gut was gekostet.
Hier geht es gleich zu den Explodierenden Würfeln (https://youtu.be/AEIGOY6WDoA?t=4567).
Das hat aber gut was gekostet.
Was weißt du, was ich nicht weiß?
Also wenn ihr wollt, dass ich irgendwas spiele und den Film auf Youtube stelle, ich wäre schon mit 5.000 dabei.
So in etwa war mein Gedankengang auch... ;D
~;D9
Hallo, ich bin der Initiator!
Heißt das jetzt, du wolltest Radulf und mir die 10.000 geben? :think:
Also wenn ihr wollt, dass ich irgendwas spiele und den Film auf Youtube stelle, ich wäre schon mit 5.000 dabei.
Du hast aber keine sexy Lederarmbändchen und keiner volles Haupthaar.
Du weißt doch gar nicht, wie ich aussehe...? :P
(Für 10.000 Ocken lege ich mir sogar ein paar Lederarmbändchen zu, der Kunde ist König...)
Ich dachte immer du siehst wie ein zur See fahrendes Erdhörnchen aus.
Du hast aber keine sexy Lederarmbändchen und keiner volles Haupthaar.
Hey, hey, meine Haare sind geiler als die von Matt Mercer. Aber... ich sehe in Leder nicht so gut aus wie Matt, sagen die Leute im Club immer. Wait... did I just write that?
Ich dachte immer du siehst wie ein zur See fahrendes Erdhörnchen aus.
Meinst du nicht, ein seefahrendes Erdhörnchen, das Savage Worlds leitet, wäre die 10.000 Ocken wert? ~;D
Meinst du nicht, ein seefahrendes Erdhörnchen, das Savage Worlds leitet, wäre die 10.000 Ocken wert? ~;D
Pinnacle geht in Reaktion auf die umstrittenen OGL-Änderungen in die Offensive: https://peginc.com/set-a-course-for-the-savage-universe/
Sehe ich auch so. Und von den ganzen (ernstzunehmenden) Alternativsystemen ist Savage Worlds m. E. auch noch am nächsten dran am D&D-Spielgefühl; ich hoffe mal, da geht was!
Diese Aussage ist eine Beleidigung von Savage Worlds! :ctlu:
Hängt von den MitspielerInnen ab. :btt:Solange ich mitspielen darf... ~;D
For 🤔 SOME REASON 🤔 there's been a frenzied run on Savage Worlds Adventure Edition Core Rules & we've sold through all of our Q1 stock in the first week of the year! Resupply coming in March. Sorry for the inconvenience & welcome to all the new Wild Cards! #yearofsavageworlds
So ganz schlecht scheint's auf jeden Fall nicht zu laufen:Immer gut, wenn mehr Leute sich für SW interessieren, aber einfach nur "ausverkauft" sagt leider gar nichts aus. Sind sie die 5 letzten Bücher losgeworden oder hat man ihnen 5000 aus den Händen gerissen? Ohne absolute Zahlen ist es unmöglich, den Impact zu beurteilen :)
Es gäbe zwar genug über Pinnacle zu schimpfen, aber ich gehe einfach mal davon aus, dass sie noch mehr als 3 Bücher hatten ;)
Was mir viel mehr Sorgen macht: [...]Du machst dir also Sorgen, dass sie in der oben zitierten Ankündigung auf Twitter nicht die Wahrheit sagen, wenn sie die neue Lieferung Bücher für März ankündigen? ;-)
Du machst dir also Sorgen, dass sie in der oben zitierten Ankündigung auf Twitter nicht die Wahrheit sagen, wenn sie die neue Lieferung Bücher für März ankündigen? ;-)
Das klingt super und ich freue mich für dich.
Ich selbst bin zur Zeit auch sehr bedacht was Systeme angeht und möchte das SWADE 50% davon einnimmt.
Die anderen 50% sind übrigens ein anderes Universalsystem, welches oft in Konflikt mit SaWo steht, aber mMn wunderbar nebenher funktioniert.
Ich würde aber alles andere für ein Savage Starfinder stehen und liegen lassen:)
Pathfinder läuft doch... Ich gehe fast davon aus, dass auch Starfinder kommt.
Starfinder wäre aber deutlich aufwändiger.
Aber beklagen würde ich mich natürlich nicht. ;)
Raumkampf wäre halt bestimmt wieder zu kompliziert. Gibt wenig Systeme, wo ich das Spielbar finde.
Ich finde "Aces High" ist ein cooles Tool um Raumkämpfe abzubilden, wann man Raumkämpfe eher als Hintergrund sieht.Guter Tipp
Ach, in 3-4 Jahren bringt Pinnacle dann ja bestimmt auch mal den SWADE SciFi Companion mit neuen Raumschiffregeln raus... ;D
*duckundweg*
SFC ist das nächste Companion, aktueller Plan IIRC Q2 2023.
Ulisses fängt dann jetzt auch an, den Fantasy Companion zu übersetzen: Das Fantasy-Kompendium steht an! (https://ulisses-spiele.de/das-fantasy-kompendium-steht-an/).
Ulisses fängt dann jetzt auch an, den Fantasy Companion zu übersetzen: Das Fantasy-Kompendium steht an! (https://ulisses-spiele.de/das-fantasy-kompendium-steht-an/).
Man ich hätte ja echt Lust auf SaWo (Pathfinder, HeXXen und allgmein), aber das man obwohl man eh schon viel im VTT-Bereich macht, man ausgerechnet SaWo nicht mit einbeziehen möchte suckt mich gerade total :(Die englische Fassung gibt es ja.
Der Aufwand, der in der Entwicklung eines solchen Moduls steckt, ist aus eigener Erfahrung immens.
Alleine die Monster alle einzupflegen ist eine Sisyphusarbeit.
Selbst den Karten in SW Pathfinder Deck dürften die Updates zu Festgehalten und Gebunden fehlen, welches erst mit dem neuen Fantasy Companion für SWADE eingeführt wurde.
Meinem SW PF Grundregelwerk PDF fehlt es auf jeden Fall.
Klar sind die drin, aber halt veraltet, weil die Updates fehlen.Wo kann man denn das Update nachlesen?
Klar sind die drin, aber halt veraltet, weil die Updates fehlen.Dann verstehe ich dich nicht. Was meinst du mit Updates? Das sind doch Karten für die aktuelle SW-Ausgabe. Welche „Updates“ meinst du denn?
Selbst den Karten in SW Pathfinder Deck dürften die Updates zu Festgehalten und Gebunden fehlen, welches erst mit dem neuen Fantasy Companion für SWADE eingeführt wurde.Naja, wenn ich SW auf deutsch spiele, sind mir irgendwelche „Updates“ in irgendwelchen englischsprachigen Companions ziemlich Schnuppe!
Meinem SW PF Grundregelwerk PDF fehlt es auf jeden Fall.
Und ein Companion ist ja eigentlich kein Update, sondern eine Erweiterung für einen bestimmten Kreis von Spielern, die sich Ideen für ihr bestimmtes Genre suchen.Im Fantasy Companion steht, dass das Update für die SWADE insgesamt kommt, nur halt im FK zu erst abgedruckt wurde, weil es da für einige Mächte besonders wichtig war.
Naja, wenn ich SW auf deutsch spiele, sind mir irgendwelche „Updates“ in irgendwelchen englischsprachigen Companions ziemlich Schnuppe!Und das ist mir wieder Schnuppe ;)
Wo kann man denn das Update nachlesen?Kapitel 3 im FC "Updated Rules"
Wer den Überraschungs-Kick von TCG-Boostern mag, für den ist das super. Man weiß nie vorher genau, welche Regelversion im gerade gekauften Kartenset drin steckt. ;D
Kapitel 3 im FC "Updated Rules"
Betrifft wie gesagt Gebunden und Festgehalten. Festgehalten macht Verwundbar statt Abgelenkt. Abgelenkt und Verwundbar durch Festgehalten/Gebunden hält an, bis Festgehalten/Gebunden endet. Außerdem wird festgelegt, dass Befreien immer ein Stärke oder Athletik-Wurf -2 ist.
Betäubt ist der andere überarbeitete Spieleffekt. Der gibt ab der 4. deutschen Auflage keine Überraschungsangriffe mehr und stattdessen Abgelenkt + Verwundbar. Wobei da auch vergessen wurde, dieses Update in die Zusammenfassung der Spieleffekte am Ende des Buches einzupflegen. Bedeutet: Die detaillierte Beschreibung auf Seite 99 und die Kompaktbeschreibung auf Seite 203 widersprechen sich gegenseitig.Gut, auf das Zustands-Kartenset hat das ja tatsächlich keinen Einfluss, weil eine Karte für diesen Zustand kompett fehlt.(Der letzte Satz war falsch.)
Wer den Überraschungs-Kick von TCG-Boostern mag, für den ist das super. Man weiß nie vorher genau, welche Regelversion im gerade gekauften Kartenset drin steckt. ;D~;D :d
Wer den Überraschungs-Kick von TCG-Boostern mag, für den ist das super. Man weiß nie vorher genau, welche Regelversion im gerade gekauften Kartenset drin steckt. ;D
Betäubt ist der andere überarbeitete Spieleffekt. Der gibt ab der 4. deutschen Auflage keine Überraschungsangriffe mehr und stattdessen Abgelenkt + Verwundbar.
Die Diskussion hier trifft aber schon irgendwie einen validen Punkt, der nicht nur für SaWo gilt: Spielhilfen wie Statuskarten, Zauberkarten, Spielleiterschirme, Regelhandouts etc. funktionieren halt nur, wenn man strikt by the book (welches Book auch immer) spielt. Sobald man mit Companions, Hausregeln, Settingbänden etc. arbeitet, kriegen die ihre Probleme.Jein. Bei SW ist das Problem, dass sie auch noch Jahre nach Release an ihrem Regelkern rumtüfteln, als ob das System die Testphase nie verlassen hätte.
Aber das ist wahrscheinlich mehr ein Thema für den Blubber-Thread...
Ist das nicht auch irgendwie inkonsistent, das wir hier einen smalltalk als auch einen Blubber-Thread haben?
Ein bisschen schon. Wobei ich persönlich, Deine Intuition, einen kleinen Rant in den Blubberthread zu packen, schon nicht verkehrt finde.
Siehst Du: alles super! ;D
Ne, mal ernsthaft: so auf den ersten Blick ist der Blubber-Läster-Thread schon zu groß um den einfach hier reinzuintegrieren. Aber ich leite das mal weiter an Timberwere als zuständigere Moderatorin.
Wo wir beim Thema sind:es gibt auch 2 Threads für Savage Pathfinder >;D
Jetzt nicht mehr. Und den Savage HeXxen-Beitrag, den dieser schneeland angelegt hat, habe ich dann auch gleich mal ins richtige Unterforum verschoben ;)
Jetzt nicht mehr. Und den Savage HeXxen-Beitrag, den dieser schneeland angelegt hat, habe ich dann auch gleich mal ins richtige Unterforum verschoben ;)
Ist das nicht auch irgendwie inkonsistent, das wir hier einen smalltalk als auch einen Blubber-Thread haben?
@Dimmel: Das mit dem Smalltalk- und dem Blubberthread ist (oder war mal) Absicht.
Das kommt noch aus der Zeit, als es vor einigen Jahren im Savage Worlds-Board hoch her ging und sich stark gefetzt wurde. Damals wurde dieser Blubber-Läster-Thread eingeführt, damit die ärgsten Fetzereien dort ablaufen bzw. dorthin ausgelagert werden konnten und der Rest des Bretts dafür dann friedlich blieb.
Inzwischen hat sich der Ton hierzuboards ja glücklicherweise sehr beruhigt, aber die beiden Threads sind geblieben. Man könnte sich überlegen, sie zusammenzuführen, aber andererseits haben wir bisher beschlossen, beide zu behalten, nur für den Fall der Fälle, dass wieder mal etwas hochkocht.
Schade nur das Pinnacle es immer noch nicht so wirklich schafft auf den Zug aufzuspringen.
Wie groß ist eigentlich die deutsche Community? (Also keine Zahlen nur so ein Eindruck.) Bei uns in der Gegend gibt es zwar einige Savages aber prozentual eine kleine Minderheit. Neben DnD und Derivaten scheint mit PbtA die Sau zu sein, die aktuell das Dorf beherrscht.Mein Eindruck ist, es ist inzwischen ein Nischensystem wie jedes andere. Aber woran willst du so einen Eindruck festmachen wenn nicht an Verkaufszahlen? Das hängt halt stark von den Vorlieben der lokalen Spielleitungen ab. Bei uns z.B. existiert SW gar nicht. Ich hab jetzt mal wieder eine Deadlands-Runde geleitet und werde das auch bei Interesse beim GRT machen, aber ansonsten beschäftigt sich niemand damit und die meisten haben wohl auch noch nie davon gehört. Ist natürlich wie gesagt nur unsere lokale Szene, aber man hört gefühlt auch online nicht mehr wirklich was davon.
Ich bin auch wieder mehr bei SaWo an Bord.
Mal sehen, ob ich mein Setting endlich mal weiter und auch fertig geschrieben bekomme.
Wie groß ist eigentlich die deutsche Community? (Also keine Zahlen nur so ein Eindruck.) Bei uns in der Gegend gibt es zwar einige Savages aber prozentual eine kleine Minderheit. Neben DnD und Derivaten scheint mit PbtA die Sau zu sein, die aktuell das Dorf beherrscht.
Oder die Anzahl der UnterstützerDas sind wohl wirklich die belastbarsten Indikatoren, so lange man nicht von irgendwoher die Verkaufszahlen kriegt.
Normalerweise würde ich bei einem System kein Jahr lang bleiben.Da bist du aber wahrscheinlich auch eher die Ausnahme. Ich glaube, die meisten Spieler:innen sind tendenziell eher systemtreu, zumindest ein paar Jahre lang.
Da bist du aber wahrscheinlich auch eher die Ausnahme. Ich glaube, die meisten Spieler:innen sind tendenziell eher systemtreu, zumindest ein paar Jahre lang.
Gelockt von den Sondernangeboten auf DriveThru habe ich mir die ersten beiden Bände von Rise of the Runelords für SWPF geholt.
Urpsrünglich war ich eher kritisch - ich will nicht das SWPF Regelwerk kaufen und hatte die Sorge, dass es zu "crawlig" wird. Aber jetzt brauche ich Material für meine Kids und habe keine Zeit selber was zu machen.
Ich habe gemerkt, dass man mit dem Fantasy Companion 90% der unbekannten Edges und Klassenfähigkeiten abdecken kann. Die Sprüche scheinen etwas anders aber das kann man gut "uminterpretieren". Auch der Crawl-Faktor ist zumindest OK - ich glaube einiges kann man rauskürzen ohne, dass man stundenlang durch einen leeren Dungeon rennt. Ebenso ist das Abenteuer episodisch genug, dass man es gut in Sessions aufteilen kann.
Ich probiere es mal aus und berichte. :-)
Hat hier jemand eine Meinung zu „Legends of Ghost Mountain“? War ein wohl nicht ganz unerfolgreicher Kickstarter Anfang des Jahres und kommt mit einer Plotpoint-Kampagne. Ich bin ein Sucker für solche Asia-Fantasy-Sachen, hatte dieses Projekt aber gar nicht auf dem Schirm und würde gerne mehr dazu hören.
Ich bräuchte da jetzt keine deutsche Ausgabe und ich denke auch, dass sich das nicht rechnen würde. Erzählt mal etwas über die englischsprachige Version, bitte.
Es teilt sich auf in die Gebiete Central, North, East, South und West (ein wenig einfallslos, aber so sind die offiziellen Namen).
Accomplished Perfect Physician
August General in Iron
Immortal Man in Darkness
Mother of Champions
Accomplished Perfect Physician
August General in Iron
Immortal Man in Darkness
Mother of Champions
Das kommt wahrscheinlich daher, dass man sich an die chinesischen Namen hält.
Pinnacle war immer langsam.
Ulisses will die deutsche Fassung des Fantasy-Kompendiums zur RatCon bringen. Bin mal gespannt, wer das Buch schneller gedruckt hat. ;-)
Das wär' der Knaller.
Stand zumindest in einen der letzten Blogeinträge zu SaWo von Michael Mingers auf der Ulisses Homepage.
Pinnacle war immer langsam.
Ulisses will die deutsche Fassung des Fantasy-Kompendiums zur RatCon bringen. Bin mal gespannt, wer das Buch schneller gedruckt hat. ;-)
Nachdem die italienische Ausgabe der Abenteueredition vor der englischen erschien und die deutsche sehr nah an der Originalausgabe, gibt es da inzwischen auch Regelungen, damit die Übersetzungen nicht vor dem Original in den Laden kommen. 8)
Was ist denn eigentlich "Geschichten der Doom Guard"? Davon habe ich noch die gehört. Das soll laut dem Ulisses-Blog eine Kampagne für Superhelden sein !?
Gibt es die auf Englisch oder wird das eine deutsche Produktion?
or the upcoming Doom Guard(TM)!
Was ist denn eigentlich "Geschichten der Doom Guard"? Davon habe ich noch die gehört. Das soll laut dem Ulisses-Blog eine Kampagne für Superhelden sein !?Aus dem obigen von mir verlinkten Blog Eintrag:
Gibt es die auf Englisch oder wird das eine deutsche Produktion?
Im Juli soll dann direkt die Kampagne Geschichten der Doom Guard folgen. In dem 48-seitigen Band könnt ihr fünf Abenteuer für die fünf unterschiedliche Machtstufen ausprobieren, was euch von den Straßenvigilanten bis zu kosmischen Bedrohungen der mächtigsten Helden führt.
OK, ich habe es auch auf DriveThru gefunden. So populär scheint es ja nicht gewesen zu sein, wenn man es nur findet, wenn man explizit nach dem Namen sucht.
Oft kein gutes Zeichen. Schade, ich merke gerade, dass ich Bock auf eine Plot Point Kampagne habe aber irgendwie gibt es kaum was. (Zumindest nichts, was mich total anmacht.)
Oft kein gutes Zeichen. Schade, ich merke gerade, dass ich Bock auf eine Plot Point Kampagne habe aber irgendwie gibt es kaum was. (Zumindest nichts, was mich total anmacht.)
Was wäre denn ein mögliches Genre für deine Wunsch-Kampagne?
Geht es um Superhelden oder meinst du es allgemein?
Holler - ich will es lieben aber ich weiß 0,0 über die Apalachen. Das ist so wie wenn jemand sagt "endlich ein cooles Setting über Montenegro das ironisch mit den Klischees und ikonischen Themen umgeht".
War da eine PPC drin?
Hey, aber ich bin mir sicher: Wenn Ulisses ein Setting rausbrächte, das die Tropes über (sagen wir mal) den Odenwald aufarbeitet, würden die Amis das sicherlich begeistert kaufen ~;D
Nein. Bis zu dem Stretchgoal hat es die Kampagne nicht geschafft. Wobei natürlich die Frage offen bleibt, wie gut eine PPC sein kann, die in ein Stretchgoal passt...
Mit Settings bin ich übersettingt, ich brauche eine PPC. :-)
Odenwald? Bist Du aus dieser Ecke?
Nein, aber ich habe in der Vergangenheit immer mal wieder in der Nähe gelebt.
(Ich habe einfach nur an einen deutschen Höhenzug gedacht, zu dem es Legenden gibt und den die Amis unter Garantie nicht kennen. Ich hätte also auch den Spessart, das Erzgebirge, den Harz oder viele andere nehmen können...)
Necessary Evil geht auch in den dritten Teil und wird cosmic: Preorder für Cosmic Crisis! (https://peginc.com/campaign/necessary-evil-3-cosmic-crisis/)
Schön, dass sie was zu NE machen. Das Cosmic Supers Ding holt mich aber irgendwie nicht ab. Aber ich schaue mal, was man so drüber erzählt, wäre nicht das erste Mal, dass ich mich noch begeistern lasse.
Pinnacle war immer langsam.
Ulisses will die deutsche Fassung des Fantasy-Kompendiums zur RatCon bringen. Bin mal gespannt, wer das Buch schneller gedruckt hat. ;-)
Hat jemand Erfahrung, in wie weit Supers mit normalen SW Helden zusammen funtionieren?
Es geht mir vor allem um die niederen Powelevel. Meine Idee war ws Urban Fantasy mässiges zu leiten und ich habe überlegt übernatürliche Wesenheiten als PC vieleicht mit Supers Regeln umzusetzen.
Hat jemand Erfahrung, in wie weit Supers mit normalen SW Helden zusammen funtionieren?
Es geht mir vor allem um die niederen Powelevel. Meine Idee war ws Urban Fantasy mässiges zu leiten und ich habe überlegt übernatürliche Wesenheiten als PC vieleicht mit Supers Regeln umzusetzen.
25 Euro für ein PDF? Wow!Für die aktuellen Ulisses-Verhältnisse eh noch günstig ::). Der letzte DSA-Hintergrundband "Das Wüstenreich" kostet als pdf 35€...
Für die aktuellen Ulisses-Verhältnisse eh noch günstig ::). Der letzte DSA-Hintergrundband "Das Wüstenreich" kostet als pdf 35€...
Der Super Powers Companion ist ja jetzt auf Englisch erschienen - satte anderthalb Jahre nach der PDF-Ausgabe.
Also ich habe den schon vor einigen Monaten bei Leisure Games / UK ganz normal aus dem Handel bezogen.
Amazon gibt "January 30, 2023" als Verkaufsdatum an. Bin in dem Fall aber nicht sicher, ob das auch gegen Vorverkauftstermine abgeglichen wird.
Ich durfte das Abenteuer auf der KURT spielen und es ist großartig! :d
Just saying :)
Unter Rifles habe ich das Barrett (.50), was noch mit die höchste Reichweite hat und eine Heavy Weapon mit Snapfire ist, aber nichts, was explizit als Sniper Rifle bezeichnet wird.
Danke! Mein Diplom in Waffennarr muss ich erst machen. :'(
Sonst irgendwo?
Habe mich gestern nicht getraut es zu sagen: Ist nicht ein Snipergewehr im Zweifelsfall einfach ein Gewehr mit einem Zielfernrohr drauf?
Tour of Darkness hatte Werte für M21, SVD und ggf. M40 (IIRC), an denen man sich orientieren kan
Radulf hat ja gerade sein "Hunt for the Mana Beast" in den News verlinkt (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112126.msg135181457.html#msg135181457) - immerhin schon Silver Seller bei Drivethru! Chapeau!
Ich hab's mir neulich mal durchgeblättert, und ich bin immer wieder begeistert, wie liebevoll du deine Fan-Produkte einschließlich selbstgemachter Zeichnungen aufbereitest. Und manchmal sind es auch Kleinigkeiten, die begeistern - hier war es der Satz (über einen Begleit-NSC) " Has useful skills and should therefore die first." So wahr, so wahr... :d
Wie funktionieren denn der schnelle und vor allem der blitzschnelle Angriff? (S. 44 im Regelbuch) Ich verstehe das mit den zusätzlichen Würfeln nicht und der Mehrfachaktionenabzug ist auch echt komisch hier.
Im Grunde funktioniert der wie die Regeln für Automatik-Feuer: Jeder Kämpfen-Würfel ist hier ein einzelner Angriff. Das zählt nicht als eine Multi-Action, erzeugt also keinen Multi-Action-Abzug (Mehrfachaktionenabzug) auf alle Aktionen in der Runde. Wenn Du beispielsweise Kämpfen auf W10 hast, würfelst Du 2W10. Der Wild Die wird wie immer mitgewürfelt, und darf einen der Kämpfen-Würfel ersetzen (wie sonst auch). Wenn zwei der Wurfergebnisse ausreichen um zu treffen, macht diese Aktion zwei einzelne Treffer. Von beiden Resultaten muss jedoch 2 abgezogen werden (bei Schneller Angriff), oder 0 (bei Blitzschneller Angriff, das ist die verbesserte Version). Wie gesagt ist das kein Mehrfachaktionenabzug, sondern ein in den Vorteil eingebauter Modifikator.
Vielen lieben Dank!
Kurzer Nachtrag dazu: Bei der Abenteueredition gibt es keinen Abzug von -2 auf die Angriffe von schneller Angriff. Blitzschneller Angriff ermöglicht dafür als verbesserte Version, die Fähigkeit auf zwei Angriffsaktionen pro Runde anzuwenden.
Ulisses halt. Da gibts aber noch herbere Sachen, ich müsste nur mal nachschauen bzw. mich erinnern.
Ich finde ja "Wild Card-Würfel" statt Wild Die schon reichlich herb! :)
Na ja, ob jetzt "wilder Würfel" sooo viel besser geklungen hätte...? ;D
Gute Frage, was wäre eine schöne Übersetzung gewesen? Es gibt ja schon für "Wild Cards" keine gute Entsprechung, weil in jedem Fall der Doppelsinn verloren gehen würde. Die Suchmaschine schlägt "Platzhalter" als deutsche Übersetzung vor. Nicht sehr rühmlich, wenn die SCs gemeinhin "die Platzhalter" genannt würden! :P Aber dann koennte der Wild Die "Platz-Würfel" genannt werden. Das ist immerhin lustig, weil er ja "explodieren" kann.
Gute Frage, ja. Wiktionary schlägt als Übersetzung für "Wild Card" "Joker" vor, wobei der Begriff im Englischen halt scheinbar nicht nur den rein "gedruckten" Joker abdeckt, sondern jede andere Karte mit derselben Funktion gleich mit. Aber es käme in etwa hin -- der Joker kann für jede beliebige Karte einstehen, also hätten wir dann sinngemäß wohl Joker-Charaktere und -würfel.
(Weniger genau, aber immer noch aus dem Kartenspielbereich, könnte man vielleicht auch "Trumpf" als Übersetzung heranziehen. Zumindest im SaWo-Kontext kommt's ja auf die suuuperakkurate Originalbedeutung des Begriffs gar nicht so unbedingt an, Hauptsache, man hat ein nettes Wort zur Auszeichnung als "besonders".)
Bei uns heißen die "Heldenwürfel", das ist auch für Neulinge am einleuchtendsten.
Bei uns heißen die "Heldenwürfel", das ist auch für Neulinge am einleuchtendsten.
Geil, das ist genau der Begriff den ich bei uns auch benutze. :d
Bzw. "Schurkenwürfel" bei fiesen Wild-Card-NSCs?
Und ist nicht am Ende jeder der Held in seiner eigenen Geschichte???
Also, was das angeht, gibt's sicher auch einige selbstbewußte Schurken, die sich eine derart unverschämte Unterstellung gefälligst verbitten würden! ;D
Mega deep, Freunde. Denkt mal drüber nach!
:D Aber gern! Dabei war's gar nicht erklärt wie in der dritten Klasse!
Nebenbei: Wie konnte man eigentlich Frenzy in Schneller Angriff übersetzen? Ich kapier' die deutsche Fassung einfach nicht.
Da aktuell nur Hexxen und pathfinder der thematisiert werden, kennt jemand den Stand vom Fantasy Kompendium? 😃
Dazu werde ich bald auch einen Blogbeitrag veröffentlichen, aber die Kurzform: das Projekt muss leider neu gestartet werden. Das bisherige Material kam nicht nur zu spät, sondern war auch nicht nutzbar. 😦 Also legen wir mit anderer Besetzung neu los und es wird wohl eher etwas fürs Ende des ersten Quartals bzw. Anfang zweiten Quartals 2024.
Gibt es für das deutsche Savage Worlds eigentlich schon einen Spielleiterschirm?
(Damit meine ich für die Abenteuer-Edition, nicht Savage Worlds Pathfinder - da weiß ich, dass es einen SL-Schirm gibt)
Im F-Shop habe ich nur das Worlds of Ulisses Spielleiterset (https://www.f-shop.de/savage-worlds/zubehoer/2919/savage-worlds-worlds-of-ulisses-spielleiterset) gefunden.
Falls jemand einen Link zum deutschen SW-Spielleiterschirm im F-Shop hat, wäre ich für einen Link dankbar.
Wobei ich das Forum gegen Ende auch nicht mehr so toll fand. (Disclaimer: Ich finde Foren als Medium viel besser als Discord oder soagr Facebook.)
Auf das SciFi Compendium warte ich ja schon ewig.
Vieleicht kommt ja bis dahin auch mal eine Printversion des Fantasy Companions raus.
Hä - die gibt's doch? Zumindest die englische steht schon eine ganze Weile hier in meinem Regal...
So. Was kann der neue Horror Companion?
Anders gefragt, wenn ich Bock auf Supernatural oder Urbanfantasy hätte, wäre der Horror Companion dann ein Gewinn dafür?
Anders gefragt, wenn ich Bock auf Supernatural oder Urbanfantasy hätte, wäre der Horror Companion dann ein Gewinn dafür?
im Gegensatz zum Super Powers Companion, der durch die Einführung eines eigenen Magiesystems eigene Wege geht und damit für mich in weiten Teilen für andere Genres unbrauchbar ist
ich möchte da widersprechen. Man kann mit dem Super Powers Companion eigentlich alle Genres spielen. Man hat einen schönen Baukasten um alles zu nachzubauen - auch Charaktere aus anderen Spielen oder Settings z.B.
Anders gefragt: wenn ich den alten Horror Companion schon habe und er nie zur Verwendung kam, zahlt es sich aus den neuen zu kaufen?
ich möchte da widersprechen. Man kann mit dem Super Powers Companion eigentlich alle Genres spielen. Man hat einen schönen Baukasten um alles zu nachzubauen - auch Charaktere aus anderen Spielen oder Settings z.B.
Okay, lass es mich anders formulieren: Du kannst entweder das Power-System aus dem SPC benutzen oder das aus dem GRW. Aber so richtig kompatibel sind die beiden Systeme nicht. Das ist für mich wenig hilfreich.
Hinzu kommt, dass rund 80 Seiten des SPC aus der Rogues Gallery (= Superschurken) besteht, die ebenfalls nur für Superheldengruppen interessant sind.
Hinzu kommt, dass rund 80 Seiten des SPC aus der Rogues Gallery (= Superschurken) besteht, die ebenfalls nur für Superheldengruppen interessant sind.
Savage Worlds Werkstattbericht Mai 2024
Das Fantasy-Kompendium ist fertig übersetzt! Wir haben das Lektorat begonnen und arbeiten auch gerne noch Anmerkungen und Hinweise von euch bzgl. der Originalfassung ein, wenn ihr euch via Feedback@ulisses-spiele.de meldet. Aktuell sind wir bereits in Rücksprache mit dem Lizenzgeber wegen der Errata zum Band und hoffen, dass wir euch mit der deutschen Fassung erneut die aktuellste mögliche Fassung bieten können. Vom Wandel der Blätter ist nach der Fahnenkorrektur nun auch zur Freigabe bei Pinnacle. Nächster Halt wird das Horror-Kompendium, damit wir euch noch 2024 den nächsten Werkzeugkasten für das actionreiche Universalsystem liefern können. Also, neben mehr neuem Material für Savage HeXXen.
Savage Worlds Werkstattbericht August 2024(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/653616625748017152/1271092243045814345))
Das Fantasy-Kompendium ist von unserer Seite aus abgeschlossen und sollte bereits beim Drucker sein, während ich dies hier schreibe. Wir konnten nicht nur die Errata von Pinnacle für denen Nachdruck des Kompendiums einbauen, sondern auch noch dank unserer fleißigen Fahnenkorrektoren viele weitere Korrekturen in die dt. Fassung mit einfließen lassen. Das gedruckte Buch sollte dann Ende September erscheinen, unterstützt vom ersten Mini-PDF Abenteuer Vom Wandel der Blätter. Darauf folgt dann das Mini-PDF Bebenbringer im Oktober und Mini-PDF Die Insel des Tyrannen im November. Damit solltet ihr auch mit einigem an Fantasy-Material für Savage Worlds versorgt sein! Rund um den Jahreswechsel sollte es dann auch das Horror-Kompendium geben, das sich bereits in Übersetzung befindet. Die Savage HeXXen-Fassung von Die Herrschaft des Dämonenmeisters wird ebenfalls weiter bearbeitet und sollte auch zum Jahreswechsel erscheinen können.
Savage Worlds Werkstattbericht September 2024(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/653616625748017152/1285265898550071467))
Endes des Monats erscheint endlich das Fantasy-Kompendium! Wer eine passende Mini-Kampagne mit viel spielerischer Freiheit sucht, sollte sich direkt das dazu passende PDF Vom Wandel der Blätter anschauen, das zeitgleich in unserem Digitalschuppen erscheinen wird. Im Oktober erscheint dann das Mini-PDF Bebenbringer, das sich die Vorbesteller im Collector’s Club bereits vorab anschauen konnten. Abgeschlossen werden die PDF-Abenteuer zum Kompendium dann im November mit Die Insel des Tyrannen, das die Charaktere mit einigen nautischen Gefahren und einer zünftigen Gewölbeerkundung mit Gewalteinsatz in Kontakt bringt. Rund um den Jahreswechsel sollte es dann auch das Horror-Kompendium geben, das sich bereits in Übersetzung befindet. Die Savage HeXXen Fassung von Die Herrschaft des Dämonenmeisters geht diesen Monat ins Layout und sollte auch zum Jahreswechsel erscheinen können. Da die Kollegen von Pinnacle auch gerade das SciFi-Kompendium veröffentlicht haben, freue ich mich auch schon einmal bekanntgeben zu können, dass der Band die nächste Übersetzung für die Reihe werden wird und wir ihn so zeitnah wie möglich nach dem Horror-Band veröffentlichen möchten.
Savage Worlds Werkstattbericht Oktober 2024
Das Fantasy-Kompendium ist letzten Monat endlich erschienen, ein passendes PDF-Abenteuer gibt es ab Ende Oktober mit Bebenbringer auch bei uns im Digitalschuppen. Das Horror-Kompendium weiter in Übersetzung und die Savage-Worlds-Variante von der Herrschaft des Dämonenmeisters ging als Vorab-PDF bereits an alle Vorbesteller im Collector’s Club (F-Shop (https://www.f-shop.de/collector-s-club/welle-september/4388/hexxen-1733-fuer-savage-worlds-herrschaft-des-daemonenmeisters)). Etwas zu spät fürs Vorab-PDF kam neben den Seitenverweisen auch die neu erstellte Karte der Kampagnenregion rein, die ich an diesem Beitrag sehen könnt. Die Karte bietet Spielenden und der Spielleitung einen stimmigen und hilfreichen Überblick über all die Städte und Regionen, die während der Kampagne besucht werden.
Savage Worlds Werkstattbericht November 2024(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/653616625748017152/1306609760052711629))
Diesen Monat erscheint mit dem PDF von Die Insel des Tyrannen das letzte Abenteuer-PDF fürs Fantasy-Kompendium. Das Horror-Kompendium ist fertig übersetzt und durchs Layout und wird gerade von unseren Fahnenkorrektoren geprüft, bevor wir die Daten in die Freigabe und dann in den CC geben. Und während wir im Hintergrund bereits weitere Übersetzungen für Deadlands planen, kam die Übersetzung für das SciFi-Kompendium rein, das wir zeitnah sichten, korrigieren und layouten werden. Der Band ist das dickste und komplexeste der Kompendien, so dass wir hier besonders aufmerksam sein müssen. Ich freue mich persönlich am meisten darauf, die Kapitel für Power Armor / Servorüstungen und Mechs in meine Spiele zu integrieren, nicht nur die SciFi-Runden! Welche Elemente aus den Kompendien habt ihr bereits bei euch eingesetzt?
Hat jemand gehört ob Necessary Evil übersetzt wird?
Ist zumindest nicht für 2025 auf dem Plan.
Savage Worlds Werkstattbericht Januar 2025(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/653616625748017152/1331535069772255276))
Tach und Hallo in 2025, ihr Fans der Wilden Welten! Die Vorbesteller des Horror-Kompendiums über Collector’s Club können ja bereits im PDF schmökern und geben Feedback ab. Das Science-Fiction-Kompendium hat die erste Phase der Fahnenkorrektur abgeschlossen und geht sehr zeitnah zur Freigabe. Die passenden Abenteuer dazu gibt es dann mit den Savage Tales of Science-Fiction, die in jeweils abgeschlossenen Kurzabenteuern bestimmte Bereiche betonen, wie den Kampf im Cyberpunk gegen böse Konzerne, Mech-Gefechte oder die Erforschung und Rettung einer skurrilen Kleinstwelt mit einer tapferen Außenmannschaft. Die Abenteuer sind bereits alle übersetzt und durchs Layout und gehen in die Fahnenkorrektur, sobald das Kompendium finalisiert wurde. Die Abenteuer werden dann nach dem Kompendium in monatlichem Abstand als PDF erscheinen.
Savage Worlds Werkstattbericht Februar 2025(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/653616625748017152/1341310170642387057))
Viele von euch werden bereits das Horror-Kompendium als Vorbesteller-PDF im Collector’s Club gesehen haben, wo wir bereits viel nettes Feedback erhalten haben. Der Band ging bereits zum Drucker und sollte wie geplant Mitte April erscheinen. Aktuell ist bereits das Science-Fiction-Kompendium in der Vorbestellung über den CC, was bedeutet, dass ihr das Vorab-PDF Mitte März erhalten könnt. Das Buch wird dann aber erst im Juni 2025 erscheinen und damit die vier grundlegenden Kompendien für den Settingbau mit Savage Worlds abschließen! Damit können wir uns dann für den Rest des Jahres wieder um neues Settingmaterial für die Wilden Welten kümmern, während die Abenteuer-PDFs für verschiedene SciFi-Szenarien erscheinen.
Das gibt es ja auch in keinem der anderen Kompendien und die Bände sind ja explizit nur in Kombination mit der Abenteueredition nutzbar.
Könnt ihr gute Cheat Sheets für die neue Edition empfehlen? Idealerweise auf deutsch, aber muss nicht.
Ich finde ja die aktuelle Version ist die smootheste, die SW bisher hatte. Ein bisschen Fitzeligkeit sehe ich da durchaus auch, aber das ist natürlich Geschmackssache; und für mich eine Frage der Praxis, wie regelmäßig man damit spielt. Nach wenigen Sessions habe ich alle Modifikatoren die eine Szene braucht wieder im Kopf.
Eine dieser Regeln ist Schaden bei bereits angeschlagenen Gegnern. Angeschlagen + Angeschlagen ist eine Wunde. Angeschlagen + Steigung ist auch eine Wunde. Jemand, der nur angeschlagen war und durch erneutes angeschlagen sein eine Wunde erleidet, kann "soaken". Bei Erfolg verliert er nicht nur die neu entstandene Wunde sondern auch den alten angeschlagen Status. Jetzt, wo ich es schreibe, glaube ich ein Teil von mir will sich sowas einfach nicht merken.
Alter, DANKE, dass du das sagst! Ich kriege diese kleine Regelbesonderheit auch ums Verrecken nicht in den Kopf hinein und auch trotz langem Nachdenken sträube ich mich innerlich noch dagegen.
Ich hab die tatsächlich erst Anfang dieses Jahres entdeckt - nach fünf Jahren SaWo!
Die Regel ist aber neu, vielleicht kennst du das anders aus der alten Version.
Ich hab die tatsächlich erst Anfang dieses Jahres entdeckt - nach fünf Jahren SaWo!
Eine dieser Regeln ist Schaden bei bereits angeschlagenen Gegnern. Angeschlagen + Angeschlagen ist eine Wunde. Angeschlagen + Steigung ist auch eine Wunde. Jemand, der nur angeschlagen war und durch erneutes angeschlagen sein eine Wunde erleidet, kann "soaken". Bei Erfolg verliert er nicht nur die neu entstandene Wunde sondern auch den alten angeschlagen Status. Jetzt, wo ich es schreibe, glaube ich ein Teil von mir will sich sowas einfach nicht merken.
Mir ging's selber auch jahrelang so wie Ihr das Eurerseits beschreibt. Wir haben das immer wieder nachschlagen müssen. Irgendwann hat's einfach klick gemacht. Vielleicht habe ich das oft genug durchgewürfelt, bis es drin war ...? Ich empfinde die Regel mittlerweile als recht organisch.
Interessant, was macht die Abenteuer-Edition einfacher als die Gentleman's Revised?
Ach so, ich hab' auch Deine Eingangs-Frage übersehen eben. Ich hab' die Gentleman's Edition nie gespielt, damals war ich noch eiserner Deadlands Classic / oWoD-Fan und habe SW-Bücher nur durchgeblättert! Ich kam erst durch die Deluxe-Version dazu.
SWADE ist meiner Ansicht nach gar nicht einfacher als zumindest Deluxe. Aber ausgewogener und insgesamt stimmiger. Regeln, die im Super Powers Companion (2. Edi) schon drin waren, sind in SWADE wieder als GRW-Regeln aufgetaucht, noch kompakter, zum Beispiel Stun als Zustand mit fester Abwicklung. Und ein paar andere Sachen, wie die Skills Climbing, Throwing und Swimming zusammengefasst als einzelner Athletics-Skill. Überhaupt das System mit den Zuständen, inklusive Bound & Entangled als Abstufungen voneinander. Total smooth in meinen Augen.
Doch, ich denke, das ergibt Sinn. Salopp gesagt, kriegt ein bereits angeschlagenes Ziel einfach immer mindestens eine Wunde ab, wenn es noch einmal getroffen wird, bevor es den Zustand wieder abgeschüttelt hat, also auch genau dann, wenn der Treffer eigentlich mangels Steigerungen gar keinen Effekt hätte ("zweimal angeschlagen" gibt's ja nicht); aber das ist eben nicht dasselbe wie "kriegt automatisch immer eine Wunde extra".
Es ergibt NULL Sinn, dass in der zweiten Spalte (1 Steigerung) rechts (unter "Opfer ist schon angeschlagen") steht: "1 Wunde und bleibt angeschlagen".
Ich sehe das wie du und spiele das auch so, aber dann gilt das hier:
Wenn das Ziel angeschlagen ist und es erhält zwei Dingel (1x Treffer und 1x Steigerung), dann "erhält" es zusätzlich zu angeschlagen noch zwei Wunden und es "hat" anschließend ebenfalls zwei Wunden. Es gibt keine Variante, in der das Satzfragment "1 Wunde und bleibt angeschlagen" irgendwie Sinn ergibt.
Ooookay. Die Nebel lichten sich langsam.
Kann man es so formulieren?
"Für jede Wunde braucht es eine Steigerung. Die Ausnahme stellt die Grundeinkommens-Wunde dar, die sich bei einem bloßen Treffer ohne Steigerung auf ein angeschlagenes Ziel ergibt."