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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Heimdall am 20.08.2008 | 11:31
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http://www.golem.de/0808/61843.html (http://www.golem.de/0808/61843.html)
TGC, ein Studio mit Adventure Erfahrung (z.B. Simon the Sorcerer - Chaos ist das halbe Leben), hat sich die DSA Lizenz gesichert und arbeitet an einem eigenen Titel.
Einerseits schade, daß es ein anderes Studio ist, das nun das DSA Rad neu erfinden muss, andererseits hatten die bisherigen Sachen von denen klasse Stories, sodaß meine Hoffnung ja auf einem Drakensang mit mehr Adventure als Kampf liegt.
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Entstehen soll ein actionorientiertes Rollenspiel, "das mit hoher Spieltiefe und einer epischen, filmreif erzählten Story Maßstäbe im Genre setzen soll".
Ich bin auch jeden Fall gespannt, stehe der ganzen Sache noch skeptisch gegenüber und warte mal ab, bis da was genaueres kommt. Hat auf jeden Fall mein Interesse geweckt.
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Naja wenn man ein paar Krankheiten von Drakensang entfernt, und mit entwas Inspiration aus Baldurs Gate mischt, kann es eigentlich nur ein KLasse Spiel werden - schließlich arbeiten überall die DSA-Redakteure mit und da wird hoffentlich auf "Einheitlichkeit" geachtet :)
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kann es eigentlich nur ein KLasse Spiel werden - schließlich arbeiten überall die DSA-Redakteure mit
Du hast Dich vertippt, und das gleich in mehrfacher Hinsicht. Korrekt müsste es heißen
kann es eigentlich _ ein Klasse Spiel werden, obwohl überall die DSA-Redakteure mitarbeiten
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schade, ich mag keine Adventures (Ausnahme, SpaceQuest,Monk.Island 1+2 und Indy 3+4 ;D )
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schade, ich mag keine Adventures
Es steht oben zwar schon, aber ich zitiere extra für Dich nochmal:
Entstehen soll ein actionorientiertes Rollenspiel
Rollenspiel. Nix Adventure. Die Firma hat nur Erfahrung mit Adventures.
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mmh klar. wahrscheinlich so ein freies Rollenspiel wie Drakensang.Immerhin bin ich nicht mehr so blauäugig auf jeden Mist reinzufallen. Maßstäbe setzen, sicher...
was meint wohl Heimdall damit?: sodaß meine Hoffnung ja auf einem Drakensang mit mehr Adventure als Kampf liegt.
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was meint wohl Heimdall damit: sodaß meine Hoffnung ja auf einem Drakensang mit mehr Adventure als Kampf liegt.
Damit meint er genau das: Daß er sowas hofft. Aber das ist seine persönliche Ansicht und sein persönlicher Geschmack und seine persönliche Hoffnung.
Im verlinkten Artikel steht genau gar nichts von Adventures.
Wenn jemand sagt "hoffentlich zieht sich Rose McGowan im neuen Red-Sonja-Film aus" sagst Du ja auch nicht "Den Film schau ich mir nicht an, weil es ein Porno wird".
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mmh klar. wahrscheinlich so ein freies Rollenspiel wie Drakensang.Immerhin bin ich nicht mehr so blauäugig auf jeden Mist reinzufallen. Maßstäbe setzen, sicher...
was meint wohl Heimdall damit?:
sodaß meine Hoffnung ja auf einem Drakensang mit mehr Adventure als Kampf liegt.
Ausführlich geschrieben:
Weniger Geknüppel und mehr Anleihen aus den guten alten(tm) Adventures: alternative Lösungswege, Entscheidungen die Konsequenzen haben, Quests die Bezug auf den Charakter und seine Klasse nehmen etc. pp.
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ok, dann hoffe ich mal es wird kein Adventure ::)
@Heimdall: da verschwimmen wohl irgendwann Adventure und RPG.Was du aufzählst zeichnet imho auch gute Rollenspiele aus.
Wenn jemand sagt "hoffentlich zieht sich Rose McGowan im neuen Red-Sonja-Film aus" sagst Du ja auch nicht "Den Film schau ich mir nicht an, weil es ein Porno wird".
hast Recht, dafür reicht mir schon das Teaser Plakat ;D
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Der Golem (http://www.golem.de/0808/61905.html)(nein, nicht Paizo) hat noch ein paar Happen mehr Infos zum neuen DSA CRPG.
Es wird wohl keine Abenteurergruppe geben sondern ein Solo Abenteuer. Malsehn was sonst noch an Infos kommt...
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Es wird wohl keine Abenteurergruppe geben sondern ein Solo Abenteuer. Malsehn was sonst noch an Infos kommt...
Oh wie toll..nicht. Sorry. aber ich fand schon immer die Solomodule für DSA etwas..abartig :puke:. Allerdings stehe ich auch nicht auf die anderen Solo-Fantasy-Abenteuer diverser Art...
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Ich denke nicht das es nur halbwegs vergleichbar wird mit DSA Soloabenteuern, sondern eher in Richtung Oblivion oder Gothic gehen wird vom Spielgefühl.
Im Gegensatz zu P&P-Rollenspielen funktionieren "Soloabenteuer" in einem PC-Spiel sehr gut.
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Das klingt alles nach einem DSA-Diablo/Sacred-Verschnitt... Also nix mit großartiger Handlung oder verschiedenen Lösungswegen sondern primär Monsterkloppen. So etwas war ja damals schon mit LMK geplant