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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Pyromancer am 7.01.2009 | 17:30

Titel: [Traveller] Nachbarschafts-Streit
Beitrag von: Pyromancer am 7.01.2009 | 17:30
Mitspieler der Nürnberger ISLAD-Runde, ihr verderbt euch nur den Spaß, wenn ihr hier mitlest!

Ausgangslage: Die SCs sind Betreiber eines kleinen, interstellaren Liefer- und Abholdienstes. Das Hauptquartier liegt im kürzlich für die zivile Nutzung freigegebenen ehemaligen militärischen Bereich des Raumhafens von Flammarion, also a)ziemlich am Arsch des Imperiums und b) auf Flammarion selbst auch noch ziemlich abgelegen - Polizei und Behörden sind weit weg.

Die SCs haben sich in den letzten Abenteuern etwas mit ihren Nachbarn verkracht.

Die Nachbarn zur Linken sind eine kleine, auf gefährliche Kommandoeinsätze spezialisierte Söldnereinheit. Einen von denen haben sie angeschossen. Gut, es war auf ihrem eigenen Grundstück und man kann es als Notwehr/Nothilfe auslegen, weil der Söldner bewaffnet war und eine plötzliche Bewegung gemacht hat - deshalb gab es auch keine Anzeige bei der Polizei. Der Großteil der Söldnereinheit ist noch unterwegs, wird aber demnächst wieder zu Hause erwartet; dann dürfte auch der Angeschossene wieder aus dem Krankenhaus draußen sein. Ärger mit der Polizei und den Imperialen Behörden will von denen niemand, aber sie haben einen Ruf zu verlieren und ihre Ehre zu verteidigen. Was tun sie?

Die Nachbarn gegenüber sind ein Waisenhaus, das von Patern der Allkatholischen Kirche betrieben wird. Deren Oberhaupt ist unglücklicherweise zwischen die Fronten der SCs und einer räuberischen Sippe (allkatholischer) Weltraum-Vagabunden geraten und wurde dabei von den SCs hinterrücks niedergeschlagen. Der Pater selbst ist eine Ausgeburt fanatischer, christlicher Nächstenliebe und wird den SCs sicher verzeihen - etliche seiner halbstarken Schützlinge, die er aus schwierigen Verhältnissen herausgeholt hat werden ihn aber rächen wollen. Was tun sie?
Titel: Re: [Traveller] Nachbarschafts-Streit
Beitrag von: Boba Fett am 7.01.2009 | 17:37
Die Söldner stecken das Haus der SCs in Brand, und verursachen danach weiter Ärger.
Vielleicht kommt sogar jemand auf die Idee, dass die Nachbarn doch Schutzgeld zahlen könnten.
(wenn sich das ausweitet könnte die Kirche plötzlich zum Verbündeten werden (Plottwist))

Der Pater wird sicherlich in seinen Predigten die Gewalt der SC's anprangern und deren Waffen verdammen.
Am nächsten Tag steht immer eine Mahnwache vor der Tür, die stumm mit Transparent bewaffnet auf die Charaktere zeigt.
Die jugendlichen Rowdies werden ihrerseits natürlich Unruhe stiften. Vielleicht angespornt durch das Feuer...
Potentiell doch schön für eine deftige Schlägerei...
Titel: Re: [Traveller] Nachbarschafts-Streit
Beitrag von: Pyromancer am 7.01.2009 | 17:48
Die Söldner stecken das Haus der SCs in Brand, und verursachen danach weiter Ärger.
Vielleicht kommt sogar jemand auf die Idee, dass die Nachbarn doch Schutzgeld zahlen könnten.
(wenn sich das ausweitet könnte die Kirche plötzlich zum Verbündeten werden (Plottwist))

Die SCs zahlen schon Schutzgeld Mitgliedsbeiträge an die örtliche Mafia Fernfahrergewerkschaft. Diese dritte Fraktion kommt als eskalierendes Moment noch hinzu, so bald die Fetzen fliegen.  >;D
Titel: Re: [Traveller] Nachbarschafts-Streit
Beitrag von: Chaos am 10.01.2009 | 22:10
Die SCs veranstalten Tag der offenen Tür für die Waisenkinder - mit Besichtigung des Raumschiffs und so weiter - um ein wenig die Wogen bezüglich des Waisenhauses zu glätten; außerdem sollte die Anwesenheit von geistlichem Personal und Minderjährigen die Söldner davon abhalten, allzu grob gegen die SCs vorzugehen. Priester haben ja allgemein eine Schwäche für reuige Sünder - um so mehr, wenn die SC inbrünstig beten, dass die Söldner einen neuen Auftrag bekommen, bevor den Waisen langweilig wird und sie zurück ins Waisenhaus gehen.
Titel: Re: [Traveller] Nachbarschafts-Streit
Beitrag von: First Orko am 26.01.2009 | 13:11
Die Söldner versuchen, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen und versuchen dem Abholdienst ein Päckchen mit "fragwürdiger" (= Schmuggel)Ware unterzuschieben um sie dann bei der Polizei zu verpfeifen.
Dabei könnten sie evt einen regulären Auftraggeber bestechen/bedrohen oder das Päckchen bei Nacht und Nebel ins Lager schmuggeln -> Change für SCs, den Typ dabei zu erwischen.
In dem Päckchen sind ausgemusterte/abgeschriebene militärische Waffen aus der Söldnereinheit -> brisante Schmuggelware!
Damit wischen sie den SCs eins aus und sammeln gleichzeitig Pluspunkte bei der Polizei.

Und was wird bloß die Fernfahrergewerkschaft dazu sagen...?