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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: Chief Sgt. Bradley am 29.07.2009 | 13:02
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DESPERATE FUTURE - Die Geschichte der Neuen Menschheit
Letztes Jahr ist die Heimat der Menschen, die Erde, verschwunden. Sie wurde nicht von den Armoranern zerstört, wie die feine USL uns Glauben machen wollte! Woher ich das weiß? Ich war dabei. Aber das ist eine andere Geschichte. Sie ist aus dem normalen Universum verschwunden. Also doch zerstört?
Nein, aber so gut wie. Sie ist unerreichbar für den Normalsterblichen. Der Mensch ist seiner Ursprungswelt beraubt worden. Das Schlimmste daran ist, dass er dafür niemanden, der erreichbar ist, verantwortlich machen kann. Das hindert die USL aber nicht daran, die Armoraner dafür verantwortlich zu machen.
Immerhin hat die Menschheit eine neue Heimat gefunden und sie auch gleich so genannt: Relow, dass heißt nämlich Neue Heimat. Zumindest in der neuen Sprache der Menschen, die sich seit 366 Jahren Relowaner nennen und Basic sprechen.
Der Mensch, also der Relowaner, ist in einem großen Sternensystembund aufgenommen worden, der Jume Dexx Tar Jak. Und da sich das niemand merken kann, nannte man diesen Bund einfach die Vereinigten Systeme der Freiheit oder United Systems of Liberty, kurz USL.
In der USL gibt es die verschiedensten Lebewesen und hoch entwickelte Technologien. Diese Technologien erlauben es unter anderem, weitaus schneller als das Licht zu reisen und noch schneller zu kommunizieren. Sie ermöglichen es Dinge in Energie und Daten zu trennen und diese wiederum auf kleinstem Raum zu speichern.
All diese Dinge sind für das Wesen von heute aber nichts Neues mehr. Sie sind zu alltäglichen Gebrauchsgegenständen geworden.
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Dies ist zunächst mal ein kleiner Teaser zu meinem Rollenspiel DESPERATE FUTURE. Bereits 1992 habe ich angefangen es zu entwickeln. Seitdem ist es auf über 350 MB geschriebenes Wort und 250 MB Zeichnungen angewachsen. Über die Jahre hab ich damit verschiedene Gruppen bespaßt. Das waren etwa 40 Spieler insgesamt.
Jetzt versuche ich ein paar Fragen vorab zu beantworten:
Was ist es?
-Ein Science-Fiction-Space-Opera-Rollenspiel mit mächtiger Magie, fremdartigen Aliens, unbekannten Welten und Dämonen und Geisterwesen. Die Geschichte steht eindeutig im Vordergrund. Sowohl die der Charaktere als auch die der Welt.
Wie geht es?
-Das Regelsystem ist ein Erfahrungspunkte-Bausystem mit Nach- und Vorteilen, Attributen, Kampftechniken, Fertigkeiten und/oder Zaubern. Gewürfelt wird mit zwei W10, wobei einer der Zehner ist, als W100 immer unter dem Wert. Dazu kommen Mali und Boni.
Was kann es?
-Eine ganze Menge Spaß machen ;D Das System erlaubt es ohne weiteres auch Charaktere aus weniger entwickelten Welten zu spielen. Es gibt keine Klassen oder Professionen nur Rassen, die wiederum spezifische Nach- und Vorteile haben. Man kann vom Apotheker bis zum Zahnarzt alles spielen was man will. Häufig gewählte Berufe sind Arkanermittler, Bodyguard, Cybercop, Detektiv, Freelancer, Journalist, Kopfgeldjäger, Magiker, Netrider, Operator, Polizist, Raumpilot, Scouter, Technologiker oder was immer man möchte. Alles ist möglich.
Auf Cons leite ich Runden für das System. Im August auf der Rat-Con in Dortmund und auf jeden Fall nächstes Jahr auf der Feen-Con2010 in Bonn BadGodesberg.
Ich freue mich sehr über euer Feedback.
Bombadiert mich ruhig mit Fragen, aber seid nett! Das ist mein erstes Internet ;)
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xyz.Vz stinkt. Gewaltig. Das mal am Rande.
Zur Sache:
Also, dann lass mal dein System sehen!
Poste mal den Link zum Regelwerk!
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Klingt bisher nicht neu - was aber auch angesichts der Zeit des Startschusses nicht verwundert, und ohne etwas Hintergrund kann man das natürlich auch nicht bewerten.
VZ ist tatsächlich ungeschickt, kannst du die Sachen auch irgendwo für Leute bereitstellen, die nicht gleich ihre Seele verkaufen wollen? ;)
Noch eine Frage: 350 MB Text? Bist du sicher? Das wären nämlich so etwa 120.000 Word-Seiten. Da sind hoffentlich auch noch ein paar umfangreiche Grafiken dabei, oder?
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Ich finde, das hört sich auf den ersten Blick gut an. Ist jetzt nichts umwerfend neues, aber wenn es haufenweise nette Details gibt - warum nicht?
Nennt man den Satzbau dann "Spaghetti-Code"?
Du hast keine Ahnung von Star Wars, oder?
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Abgesehen davon, dass die Menschheit ihrer Erde beraubt wurde hört es sich ein wenig wie Warhammer 40k an.
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Oder so ein wenig SR meets Space...
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Vielen Dank für das Feedback bisher ;D
Und ja es sind auch Grafiken dabei, aber nicht so viele. habe beim zählen nur mal die einzelnen Ordner gecheckt und dann zusammengerechnet. Es ist allerdings echt schon eine Menge zusammen gekommen.
Also die Sprache heißt Basic, weil sie die Basis der Kommunikation der Neuen Menschheit ist. Sie besteht aus Englisch, Deutsch, Französisch, Japanisch und Russisch. Und weil es eine Hommage an Star Wars ist, das ich sehr verehre (Die drei neuen Filme mal ausgeklammert)
Die Welt hat einen ausgearbeiteten Hintergrund. Inklusive Sternenbünden, Organisiertem Verbrechen, Galaktokonzernen, Söldnergruppen, Militärs, Fernsehsendern und Fast-Food-Ketten.
Es gibt verschiedene Kampagnensettings:
Die Freelancer
Die SC spielen Profis, die illegale Dinge für Leute im Dunkeln tun. Also bringt mir Artefakt X zu Planet Y, etc. Quasi Shadowrun im Weltraum.
Die Dunklen Schatten
Alle SC sind magiebegabt. Ob Arkadokämpfer, Technologiker, Elementariker, Neognostiker oder ähnliches. Magische Charaktere müssen in diesem Universum keine Kampfwürste sein. ;)
Sie stolpern unabsichtlich in eine echt große Scheiße und befreien nebenher auch noch das unsagbare Böse. Dazu ne Zeitreise in die Zukunft und abgefahrene Sachen.
Die Organisation
Die Charaktere sind das Team 1 der Organisation. Eine dem Ersten Relowaner (dem Präsidenten) direkt unterstellte Spezial-Abteilung. Denn es ist die Zeit des Kalten Krieges mit den Armoranern, die nach Zerstörung der Erde ihre millitärischen Aktivitäten im USL-Subsektor eingestellt haben.
Was meinVZ angeht: Leute, das ist eines der sichersten Dinge, die ich kenne. Man kann sich nichtmal googeln. Und man findet echt viele alte Bekannte wieder. Wer was von einem sehen kann ist einstellbar.
Mir fehlt bisher leider komplett eine Internetpräsenz. Hab selbst keinen Plan von Webdesign und erst seit März eigenes Internet. Falls jemand in der Nähe von Witten wohnt und Lust hat, ich freue mich über Unterstützung.
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Erster Eindruck Setting :d, Regeln bisher nicht mein Geschmack, aber Konvertierung scheint einfach
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Hier wieder ein bisschen mehr zum Hintergrund:
Wenn ein Relowaner des Jahres 366 n. S. nach Tulo fliegt, das ist ein Planet in 35 Lichtjahren Entfernung, so braucht er dafür etwa 35 Stunden Reisezeit. Und während dieser Mensch auf sein Ziel zusteuert, kann er sich mit seinem Freund, welcher bereits auf Tulo weilt, per Hyperfunk mit Bildverbindung so gut unterhalten, als würde dieser Freund direkt neben ihm stehen.
Das Leben im Jahre 366 n. S. ist alles andere als langweilig oder gar eintönig. Wie sollte es auch! Selbst ein einfacher Arbeiter kommt weit im Universum herum. Mal baut er ein Haus auf Andokan und als nächstes fertigt er eine Brücke auf Velengo im Klenlegosystem.
Sogar ein Bankkaufmann, der in einer Filiale auf Tulo arbeitet, kann sich vor Aufregung gar nicht mehr retten. Natürlich brachte der technische Fortschritt auch viele neue Berufe mit sich. Arkanermittler, Astrogatoren, Netrider, Raumpiloten, Raumschifftechniker, Scouter, Prospektoren, Raumpolizisten, Subsecmarshalls, SPS (Spaceportsecurity), URSF(United Relowan Space Force) oder URGF(United Relowan GroundForce)-Soldaten und Kolonisten sind nur einige Beispiele für Berufe dieser Zeit.
Auch nochmal mein offizieller Aufruf:
Alle Rollenspielbegeisterten Weltenbauer zu mir ;)
Ich möchte gern meinen Traum verwirklichen und mein Baby professionell herausbringen. Dazu brauche ich echt Hilfe.
Es fehlen zum Beispiel noch Zeichnungen von etwa 50 spielbaren Alienrassen. Mal abgesehen von mehr Content zu den meisten davon.
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Was meinVZ angeht: Leute, das ist eines der sichersten Dinge, die ich kenne. Man kann sich nichtmal googeln. Und man findet echt viele alte Bekannte wieder. Wer was von einem sehen kann ist einstellbar.
Hm, ich will "meinVZ" nicht. Punkt. Du kannst dein RPG + Setting also hier präsentieren, oder User ansprechen, die bei xyz.VZ sind, aber nicht erwarten, dass wir uns dort anmelden, nur um dein RPG/Setting mal anzuschauen.
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Hm, ich will "meinVZ" nicht. Punkt. Du kannst dein RPG + Setting also hier präsentieren, oder User ansprechen, die bei xyz.VZ sind, aber nicht erwarten, dass wir uns dort anmelden, nur um dein RPG/Setting mal anzuschauen.
Naja, er kann ja das beste hoffen. Wenn Du das nicht magst, sprichst Du nicht unbedingt für alle anderen User hier. Ich hab eh schonmal überlegt, mich dort anzumelden, und damit hätte ich nochmal einen Grund.
Ich gebe Dir allerdings insofern recht, als er das
a) nicht erwarten kann und
b) eine Vorstellung hier "glücklicher" wäre, weil tatsächlich nicht jeder Lust hat, sich anderswo anzumelden, um Feedback zu einem Spiel zu geben.
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@heretic und Preacher: Ich erwarte von niemandem, dass er was tut, das er nicht tun will! Wollte nur sagen, dass ich VZ super und sicher finde. Wollte keinem auf die Füße treten. Sorry.
Bisher ist das meine einzige Internetpräsenz neben diesem Forum. Habe ja auch geschrieben, dass ich mich sehr über Leute freue, die mich bei dem System unterstützen wollen und ich keine Ahnung von Webdesign habe.
Nach und nach werde ich hier auch mehr aus dem Subsektor erzählen und euch weiter über die Geschichte der Neuen Menschheit berichten.
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Hm, aber denkst du nicht, dass deine ellenlangen Posts eher krass abschrecken?
385 MB???
Als PDF?
:o
Wieviel Seiten hat dein Werk denn?
Gibts denn davon keine plain text Version?
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Die 350MB beziehen sich auf alles, was ich bisher zum Spiel geschrieben habe. Ich mache zum Beispiel auch ziemlich viel mit PowerPoint, wie etwa das Infocom (Ein Sammelsorium zu Bars, Clubs, Organisationen, interessanten Orten, Künstlern, etc), den Cyberwarekatalog und das Planeticon Subsectorialis (Planetensystemkatalog).
Das Regelbuch kommt auf etwa 200 Seiten inklusive Tabellenteil. Die Kapitel sind aber einzelne Worddokumente. Das muss aber wie gesagt nochmal grundlegend überarbeitet und lektoriert werden. Eine meiner Mitspielerinnen hat grad damit angefangen. Das meiste hab ich allein gemacht und das Regelbuch laaaange nicht bearbeitet. Wir spielen es wöchentlich und ich bin ziemlich mit Abenteuern/Kampagne schreiben beschäftigt. Meiner Gruppe und mir geht es mehr um den Content als um Regeln. Also liegt dort der Schwerpunkt des Systems. Na lang finde ich meine Posts jetzt nicht.
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Der Regelteil interessiert mich eh nicht, mich interessiert eigentlich nur das Setting.
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Du kannst ja mal in den Channel Galactic Succession schauen. Da sind die Menschen zwar verschwunden, aber da wird grad ein Spacesetting gebastelt. Ansonsten kann ich leider nicht viel hinzufügen, weil bei dem VZ meld ich mich sicher nicht an :mimimi:
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bei dem VZ meld ich mich sicher nicht an
This.
Das klingt soweit alles sehr interessant, aber ohne eine Möglichkeit mir den Kram auch anzugucken kann ich da eigentlich kein wirklich brauchbares Feedback zu abgeben. wtf?
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So, ich hab mir das Album angeschaut. Okay, man sieht es steckt Herzblut drin, aber mal ehrlich: pixelige Paint-Bitmaps ohne jegliche Beschriftung und dann auch noch so klein?
Ich hab mich auch bei der Gruppe angemeldet (und gleich wieder abgemeldet). Toll, 6 (oder waren es 7) Threads mit Informationsgehalt gleich 0. Irgendwie bin ich jetzt genauso schlau wie vorher.
Ich hätte dann doch etwas mehr Gehalt erwartet. Auch hier hätte ich gerne was mehr gesehen.
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Oh, jetzt bestätigt Serafin das, was bereits stark vermutet hatte.
Hm, nicht so toll.
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Die Gruppe bei VZ ist bisher auch primär für meine Gruppe und die Leute, die schon mitgespielt haben. Es wächst ständig und bezieht sich auf Kampagnenereignisse (Newsflash) und die Spruchliste ist für andere wahrscheinlich auch nur halb so lustig wie für uns :)
Wie bereits gesagt: Ich brauche Hilfe zum Thema Webauftritt und Lektorat Regelbuch läuft. Bisher hat sich noch keiner zu diesem Thema geäußert. Keiner Lust und wohnt in der Nähe? Ansonsten 28. bis 30. August Rat-Con im Fritz-Henßler-Haus in Dortmund. Werde wahrscheinlich Freitag schon da sein und plane Abenteuer mit vorbereiteten SC oder vorher noch Char bauen und Universum kennenlernen.
Hier die Flagge der USL
[gelöscht durch Administrator]
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Warum sollte man die Katze im Sack kaufen oder auch nur der Katze im Sack helfen wollen? Nimm den anderen und mir das nicht übel, aber bisher sieht das sehr nach einem Heartbreaker aus. Wie sehen die Mechaniken aus? Warum hast du gerade diese Mechaniken gewählt? Stell uns die Regeln die dahinter stehen mal vor.
Was macht deine Welt und dein System anders, was besonders? Was stellt es unter hunderten von ähnlichen Sachen heraus?
Warum sollte jemand Zeit und Arbeit darin investieren und dir deine Arbeit abnehmen? Und wenn du Hilfe brauchst, warum stellst du dann nicht konkrete Fragen?
Wie gesagt, nimm das den anderen und mir nicht übel.
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Was Jörg Theobald sagt, hat Hand und Fuß.
Und ich denke ebenso, dass es ein Heartbreaker-to-be sein könnte.
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Hallo Bradley
Wäre gut, wenn du hier einen Download-fähigen Link angeben könntest. Müssen ja nicht gleich alle 350M sein, zumindest Regelwerk und Setting.
Mir ist noch nicht ganz klar, warum du dein Material hier nicht anbietest. Falls du nicht weißt, wie du das auf der technischen Ebene machst, können dir hier sicher alle nötigen Fragen beantwortet werden.
Einstieg: es gibt viele freie Dateihoster im INet und die Möglichkeit, alles als Torrent zur Vefügung zu stellen.
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Hallooo? Hallolo?? Das ist doch hier nicht etwa eine :verschwoer: oder?
Ich freue mich weiterhin über Feedback.
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Was erwartest du denn? Beim überfliegen:
- viel, gaaanz viel schlechte Prosa, wenig Informationsgehalt
- oh, ein Prozentsystem, wie Inovativ. Gibt es in genau der Form mindestens schon 100 mal, und zwar besser ausgearbeitet. Nix neues also.
- In Tortuna: Jede Menge Infos, die kein Schwein braucht. Toll es gibt als xy Polizeireviere in 50 Microblocks... Was ist ein Microblock, und wozu brauch ich diese Info?
Wie gesagt, sehr nett für euren Hausbedarf, aber so schafft man sicher nix, was für die breite Masse Interessant ist.
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Hallooo? Hallolo?? Das ist doch hier nicht etwa eine :verschwoer: oder?
Ich freue mich weiterhin über Feedback.
Ich werds mir nach dem WE mal anschauen, und dann feedbacken, auch wenn Theobalds Statement Übles erahnen lässt.
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Leute, wie wärs denn mal mit konstruktiver Kritik, anstelle sinnfreien Gemeckers?
"Bääh, alles doof" und "Bääh, gabs alles schonmal" ist echt sowas von überflüssig. Jedenfalls überflüssiger als ein Spiel/Setting/Regelteil/Whatever, das es in ähnlicher Form vielleicht schonmal gegeben hat.
Ihr habt ja recht mit eurer kritik, aber erstens geht das freundlicher und zweitens geht das konstruktiver.
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Leute, wie wärs denn mal mit konstruktiver Kritik, anstelle sinnfreien Gemeckers?
"Bääh, alles doof" und "Bääh, gabs alles schonmal" ist echt sowas von überflüssig. Jedenfalls überflüssiger als ein Spiel/Setting/Regelteil/Whatever, das es in ähnlicher Form vielleicht schonmal gegeben hat.
Ihr habt ja recht mit eurer kritik, aber erstens geht das freundlicher und zweitens geht das konstruktiver.
Lies mal die PDF, und sag mir, wie man das konstruktive Kritik anbringen kann, ohne dass diese automatisch polemisch wirkt...
Ich wäre dir dafür dankbar!
MFG
@Theobald: Du hast absolut recht.
Der Knaller ist aber die Sache mit der Erde, die einfach verschwindet, so dass der Mond einfach weiter um die Sonne kreist, als wär nichts gewesen...
Ich bin ein Nichtsblicker in Astronomie, aber selbst ich weiss, dass Himmelskörper Gravitation besitzen, und Umlaufbahnen durch Gravitation festgelegt werden...
Wenn die Erde verschwinden würde, dann würde der Mond IIRC sogar aus dem Sonnensystem herauslaufen, oder irgendwann in die Sonne stürzen, aber seine Umlaufbahn UM die Sonne würde sich definitiv verändern, da ihm das Gegengewicht Erde fehlt...
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Das Spiel ist, wie gesagt, für den Hausgebrauch und für Freunde bestimmt gut. Genau dafür wurde das ganze ja auch geschaffen. Die konstruktive Kritik die ich dazu geben kann, ist ganz einfach folgende:
- Mach dir vorher Gedanken, ob du ein Spiel für dich und deine Freunde schreibst oder es zur Veröffentlichung (egal welcher Form) gedacht ist, denn beides hat jeweils ganz unterschiedliche Anforderungen (welche das sind, darüber kannst du hier im Forum oder beim Partnerforum B! einiges an Anregungen und Informationen finden).
- Kürze deine beschreibenden Texte auf das nötigste herunter. Kein Mensch liest sich 20+ Seiten Prosa durch, allenfalls, wenn sie von einem guten Schreiber stammt. Und selbst dann ist es eher unwahrscheinlich. Konzentriere dich lieber darauf, kurze, mitreißende Texte zu schreiben, die Ideen erzeugen, die Lust auf mehr machen. Du musst die Leute anteasen, sie dazu bringen, nachzudenken, was wäre wenn... Somit kriegst du sie an den Haken, nicht mit Kurzgeschichten, bei denen jeder Deutschlehrer die Hände über dem Kopf zusammenschlagen würde. Merke: Ich sage nicht, dass ich das besser könnte! Das ist aber auch gar nicht notwendig. Es reicht, wenn du dir klar wirst, dass das niemand freiwillig lesen wird (Ausnahmen gibt es immer).
- Wozu brauchst du ein eigenes System? Ist das zwingend erforderlich? Gibt es Mechanismen in deiner Welt, die nicht mit bestehenden Systemen abzubilden sind? Wenn nein, wozu das eigene System?
- Wenn das eigene System unbedingt sein muss, was sind die Zielsetzungen, was die Vorgaben? Soll es besonders realistisch sein? Wie fein- oder grobkörnig soll es sein? Worin liegen die Besonderheiten dieses Systems? EIn grobes System ist schnell runter getippt, aber es erfordert viel Hirnschmalz, das ganze dann auf Tauglichkeit hin zu testen und man muss sehr oft das Messer ansetzen, um es gangbar zu machen, und sinnhafte Lösungen für die (garantiert!) auftauchenden Probleme zu finden. Und bitte, bitte, bitte, BITTE, schau dir vorher ein paar verschiedene Systeme an. Das was ich bisher gesehen habe, ist ein sehr schlechter BRP-Clon.
Und als Schlußwort: Ich habe nichts gegen dich. Ich habe auch nichts dagegen, dass du selbst was auf die Beine stellst, ganz im Gegenteil. Aber du musst dir darüber im klaren sein, dass du bei einem SPiel, dass du offen zugänglich machen willst, nicht chaotisch vor dich hinwerken kannst und alles grad mal so machst, wie du lustig bist oder wie es dir und deinen Jungs gefällt. Das kannst du gerne machen, aber dann machst du das für den Hausgebrauch, und dann sollte das auch dort bleiben. Die von mir geäusserte Kritik geht nicht gegen dich persönlich. Aber ich bin nicht dafür da, dir zu sagen wie toll du das gemacht hast und was für ein großer Junge du bist. Dafür hast du deine Freunde. Ich stehe hier stellvertretend für diejenigen, denen du dein Spiel schmackhaft machen willst. Und es ist tausendmal besser, wenn ich dich kritisiere und dir sage "das ist so scheiße, wenn du es an den Mann bringen willst!" statt dich machen zu lassen und immer alles abzunicken. Davon hast du genau gar nix. Die Kritik kannst du nun annehmen oder nicht, aber das Projekt hinkt an so vielen Stellen, das ich nicht einsehe, hier mehrere Seiten runter zu schreiben, wie das scheinbar Bandit für angebracht hält.
@ Bandit: Jemand der konstruktive Kritik erwartet, der muss erst einmal den Anstand haben, sich zuerst schlau zu machen und dann zu fragen. Was ich bisher gesehen habe zeigt eindeutig, das kein einziger Thread hier oder sonstwo zum Spieldesign, selbsterstellten ROllenspielen, usw gelsen wurde. Genausowenig hat er sich andere Eigenproduktionen angeschaut. Er hat sich ja ganz offensichtlich nichtmal mehr als 1-2 offizielle RPG-Produkte angeschaut. Da ist es geradezu unverschämt, sich konstruktive Kritik zu erfordern (in dem Fall durch dich). Ich bin nicht die Kindergartentante, die den kleinen an die Hand nimmt und ihm den Weg erklärt. Es sei denn, man bezahlt mich dafür (und dass das geschieht ist so unwahrscheinlich, wie das Ostern und Weihnachten zusammenfallen und ne Bande nackter Elfen "Geschenke" verteilt).
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@bandit: Dankeschön. Du schriebst mir aus der Seele. :d
@heretic: Das Spiel beginnt ca. eine Woche nach der Zerstörung/dem Verschwinden der Erde. Es dauert also noch etwas ;)
@Jörg Theobald: Find ich gut das du hinterher nochmal etwas ausführlicher gepostet hast. :d
Jetzt aber nochmal ganz in Ruhe für dich und alle die es wissen wollen:
Mein System habe ich entwickelt als es Shadowrun grad mal drei Jahre gab. Da kannte ich DSA 2. Editition, habe mal von SR gehört, in ein zwei Traveller-Bücher geschaut und mal ein MERS-Buch von weitem gesehen.
Ich hab in Fröndenberg gewohnt (einem Kaff am Ende des Universums ;D) hatte kein Internet (das www steckte ja noch in den Kinderschuhen) und gaaanz viel Ahnung von nix. Ich war ja auch 14 und hatte einen Traum:
Mein eigenes System.
So fing das an. DF hat mit dem was es damals war nicht mehr viel gemein. Gott sei Dank muss man da sagen.
Mein Ziel war es eigenständig ein einfaches und nachvollziehbares System zu erschaffen, was leicht zu erlernen und schnell zu spielen ist.
Das heißt ich will nicht 12unddrölfzig Würfel rollen um zu erfahren ob ich schießen kann oder ich expodiere, weil dann dauert eine Kampfrunde am Tisch nämlich eine Stunde bei 5 Spielern :korvin:
Ein Kampf muss spannend und schnell sein, meiner Meinung nach. Also warum nicht mit einer Probe sehen ob und wo ich getroffen habe falls der andere nicht ausweichen kann. Fertig
Darauf sind wahrscheinlich schon gaaaanz viele andere Leute gekommen. Das hoffe ich sogar und je mehr ich hier lese, desto mehr bestätigt sich das auch.
Dazu habe ich schon sehr früh angefangen meinen Schwerpunkt auf Setting und Rollenspiel zu legen. Sprich als das Regelsystem einmal soweit klar war haben wir einfach gespielt und das Universum weiterentwickelt. Dann habe ich sowas wie einen Planetensystemkatalog in PowerPoint erstellt, wo jeder Planet im System kurz in Zahlen und ein paar Sätze gefasst ist. Habe ein Magiebuch gemacht in dem 272 Zauber beschrieben sind, etc.
Mein Ziel war es nicht erstmal zu gucken was andere machen und es dann "abzuschreiben"!
Natürlich komme ich nicht umhin mich inspiriert zu haben, denke das bleibt nicht aus.
Auch kann ich und auch sonst kein Mensch auf dieser Welt das Rad neu erfinden! Das heißt alles hat es auf die ein oder andere Weise sicherlich, ob im RPG oder MMORPG, schon mal gegeben.
Es ist natürlich nicht "Das System für Alle" logisch. Es ist einfach das, was ich mir unter einen guten System mit einem abgefahrenen Hintergrund vorstelle. Nicht mehr und nicht weniger.
Es haben bisher so in etwa 50 Leute dieses Spiel gespielt (15-20 davon auf Cons, sprich bis dato mir Unbekannte) und keiner hatte was zu meckern außer natürlich den ein oder anderen Verbesserungsvorschlag. Auf der Rat-Con hoffe ich ja auf den ein oder anderen "Zweifler", der es mal wagen will. :)
Was meine Absicht war es hier zu präsentieren war es Leute zu finden, die mich dabei unterstützen, DF vielleicht besser zu machen und/oder zu erweitern.
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OK, ich hab jetzt mal in die Preview reingeschaut.
Den ganzen Fluff und die Geschichten habe ich quergelesen. Wo versteckt sich worum es bei deinem System geht? Das habe ich bei all dem Texten zu den geschichtlichen Hintergründen nicht finden können.
Ist das Ausrechnen der Probenerschwernisse dein Ernst? Man soll am Tisch mal eben im Kopf bspw. 43% von 79 ausrechnen? Oder habe ich da was falsch verstanden? Ich hoffe es. :) Denn man könnte doch wesentlich einfacher direkt die Erschwerniss/Erleichterung mit dem Wert oder Würfelresultat verrechnen.
10% Chance auf einen kritischen (Miss)Erfolg finde ich persönlich viel zu hoch.
Team-EP sind eine nette Idee.
Einiges was ich hier über den Umfang des gesamten Werkes gelesen habe erstaunte mich wirklich. 272 Zauber? 50 Alienrassen? und ich rate mal ins Blaue hinein - ca. 200 Trilliarden Vor- und Nachteile? Da scheint mir irgendwann der Fokus verloren gegangen zu sein. Das kann sich aber nur ein System leisten - DSA. ;)
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@zwart: es sind fast immer Mali oder Boni von 10, 20, 30, usw%. Ein- oder zweimal gibt es einen 15%Malus.
Mali und Boni werden vorher ausgerechnet (gerne mit dem Taschenrechner ;)) und auf dem SC-Bogen vermerkt und beziehen sich immer auf den aktuellen Wert. Der ausgerechnete Malus oder Bonus wird also vom Wert errechnet und vom Wurf abgezogen.
Von den 50 Alienrassen sind beileibe nicht alle spielbar und viele nur vom Aussehen her bekannt, also noch ohne Hintergrund. Das sind also noch weiße Flecken auf meiner Karte wenn du so willst.
Was die Zauber angeht kann ein SC anfangs zwischen 10 und 60 Zaubern. Bei 40 Zaubern ist er schon ein Magus, ein Doktor der Magie. Bei 60 ist er schon ein Professor und dementsprechend alt.
Worum es geht ist je nach Kampagnensetting unterschiedlich.
Die Freelancer
Die SC spielen Profis, die illegale Dinge für Leute im Dunkeln tun. Also bringt mir Artefakt X zu Planet Y, etc. Quasi Shadowrun im Weltraum.
Die Dunklen Schatten
Alle SC sind magiebegabt. Ob Arkadokämpfer, Technologiker, Elementariker, Neognostiker oder ähnliches. Magische Charaktere müssen in diesem Universum keine Kampfwürste sein. Wink
Sie stolpern unabsichtlich in eine echt große Scheiße und befreien nebenher auch noch das unsagbare Böse. Dazu ne Zeitreise in die Zukunft und abgefahrene Sachen.
Die Organisation
Die Charaktere sind das Team 1 der Organisation. Eine dem Ersten Relowaner (dem Präsidenten) direkt unterstellte Spezial-Abteilung. Denn es ist die Zeit des Kalten Krieges mit den Armoranern, die nach Zerstörung der Erde ihre millitärischen Aktivitäten im USL-Subsektor eingestellt haben.
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es sind fast immer Mali oder Boni von 10, 20, 30, usw%. Ein- oder zweimal gibt es einen 15%Malus.
Mali und Boni werden vorher ausgerechnet (gerne mit dem Taschenrechner Wink) und auf dem SC-Bogen vermerkt und beziehen sich immer auf den aktuellen Wert. Der ausgerechnete Malus oder Bonus wird also vom Wert errechnet und vom Wurf abgezogen.
Aber wozu das Ganze? Warum muss ich mir vorher die Erschwenisse ausrechen und die notieren wenn mir mein SL doch auch einfach sagen könnte "Erschwere Dir die Probe um 19." Das wäre für alle Beteiligten einfacher und schneller. Das dadurch verursachte Zahlen Wirrwarr auf dem Charakterbogen mag ich mir auch nicht vorstellen. Zu jedem Fertigkeitswert gibt es noch weitere vier Zahlen. Ich stelle die Frage also nochmal: Warum dieser umständliche Umweg?
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Was ich damit erreiche wollte, war eine immer auf den aktuellen Wert bezogene Schwierigkeit und Erleichterung.
Wenn ich eine Stärke von 30 habe und einen Malus von 10 ist das sehr schwer. Habe ich irgendwann einen Wert von 80 sind mir die zehn Punkte Malus relativ egal. Du hast schon recht man könnte das auch ohne Prozent machen, weil der SC wird besser und die Schwierigkeit nicht schwerer. Allerdings habe ich eine Erleichterung von 10 sind mir die bei einem Wert von 80 auch relativ egal.
Und es fördert echt das Kopfrechnen ;) Glatte Werte sind natürlich anzustreben, weil ist einfacher zu rechnen.
Wobei die Spieler eine Erschwerniss von mir nicht erfahren, außer dass es leicht erschwert, sehr erschwert oder extrem erschwert ist.
Weil es steht nicht dran: "Diese Mauer ist nur mit einem 50%igen Malus zu überklettern. Dazu regnet es was die Sache nocheinmal um 40% erschwert."
Macht es spannender sich einer Herausforderung zu stellen wenn man nicht weiß wie schwierig es ist.
An dieser Stelle mal ein Zitat aus einen anderen Spiel, welches ich furchtbar finde: "Ey Mage! Ich hab ne S-Wunde! Kannse ma heilen!" :bang: Das Zitat nicht das Spiel.
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Verstehe.
Dann noch viel Spaß damit. :)
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Moin.
Also ich bin einer der 50, und das spiel spielt sich besser als es sich liest, und was sich jetzt so verwirrend anhört ist im spiel nicht so schwer. Einige Dinge an dem Hintergrund, an den Quellen sind vieleicht nicht ganz logisch, aber mal ehrlich, welches System ist das. in jedem System gibt es dinge die nicht mit Wissenschaft oder logik zu erklären sind.
NA UND!
Wir wollen ein Rollenspiel spielen, und nicht Welten zerlegen.
Ja, ich kann einige Mängel bestätigen die bereits aufgeführt wurden, aber es ist SEIN System, nicht eures. Wenn er damit glücklich ist, dann ist das ok. Jeder von uns hat doch sicherlich schon mal darüber nachgedacht ein eigenes zusammenzubasteln, und nur wenige sind darüber hinausgekommen auch nur eine Seite zu schreiben.
Der Mann hat viel Arbeit und Zeit investiert. Davor Hut ab!!
Viele Dinge sind noch nicht richtig ausgrereift, aber ich habe bis jetzt nur wenig Sinnvolles von den Kritikern zu lesen bekommen.
@Chief Sgt.
Es stimmt das vieles noch überarbeitet werden muss, aber das sagtest du ja selber bereits. Kompliment für die viele arbeit die du dir gemacht hast, aber es stimmt, vor dir liegt noch ein langer Weg, und für ein Regelwerk und Quellenbuch must du abstriche machen die dir vieleicht nicht gefallen werden.
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@wuschi: Vielen Dank für deine konstruktive Kritik. So wünsche ich mir das. So und nicht anders! :d
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Hi Bradley,
ich denke das du dich gerade an dem Punkt befindest, an dem ich vor 3-4 Jahren stand. ich hatte meine "gaaanz Revolutionäre Idee damals im Forge geposted" und hatte aufgrund der Welt, die nicht ganz so grottig war wie die Regeln damals durchaus 2-3 Diskussionsteilnehmer mit denen ich mich austauschen konnte. Das hat auch durchaus Spaß gemacht.
Jedoch ist das Problem, dass es ne ganze Menge Rollenspie Know-How da draußen gibt und genauso wie ich damals, nachdem ich DSA und Serenity kannte, glaubte ich wäre bereit ein System zu schreiben, denkst du dir gerade auch das dein System ganz toll ist.
Erstmal ist diese Begeisterung, die du aufbringst richtig gut, denn man braucht sie um nach vielen Jahren der Entwicklerei und einigen Rückschlägen und viel gerechtfertigter und ungerechtfertigter Ablehnung immer noch dabei zu bleiben.
Wenn du allerdings dein System so aufpeppen willst, dass es auch andere begeistert, dann wirst du nicht drum rum kommen, dir noch ein paar Sachen mehr anzueignen.
Wenn ich mal von mir ausgehen, habe ich damals einfach angefangen Rollenspiel-Design Texte aus dem Netz zu lesen, Tanelorn- und Forge-Themen zu einzelnen Mechanismen und auch mir die ein oder anderen Systeme besorgt und zu "Studienzwecken" gelesen. Damit konnte ich besonders aufgrund der Rollenspiel-Theorie irgendwann abstecken, was ich mit meinem Spiel eigentlich wollte und was es besonders gegenüber anderen Spielen macht. Danach habe ich jeden Spielmechanismus nacheinander auf Tauglichkeit überprüft und zur Not Dinge komplett über Bord geschmissen.
Wenn du das konsequent machst dann wirst du mit der Zeit nicht nur deine eigenen Runden verbessern sondern auch irgendwann ganz andere Rückmeldungen hier im Forum bekommen. Und selbst wenn du irgendwann andere Interessen bekommen solltest und ein anderes Spiel baust, kannst du ne Menge Erfahrung daraus mitnehmen. Ohne diese eigenen Recherchen und ein bisschen Einarbeiten in das weite Feld des Rollenspieldesigns wird dein Spiel jedoch wirklich dein persönliches Heimsystem bleiben, was durchaus nicht verkehrt sein muss. Allerdings mehr Spaß macht die Suche und das weitere Tuning des Spiels bis es irgendwann reif für die Außenwelt ist.
Also wenn du bereit bist, diesen Weg einzuschlagen, dann fange doch einfach mal im "Brainstorming"- oder "Weltenbau"-Bereich an. Such dir zu jedem Thema wie Würfelmechanismen, Schadenssystem, Initiativeregeln, usw. die passenden Sachen zusammen und fang and zu schrauben und wenn du meinst die Archiv-Infos reichen dir nicht mehr, dann starte gezielt einen neuen Thread zum entsprechenden Thema. Das habe ich vor Kurzem zum Thema Initiative auch gemacht und es war sehr ergiebig.
Also Kopf hoch, und ab an die Stellschrauben deines Spiels und weiter dran arbeiten. Wenn du Fragen zu Spezialthemen hast, werde ich dir gerne im "Brainstorming" antworten.
"Der Weg ist das Ziel!"
Ein paar Links zum Starten:
http://tanelorn.net/index.php/topic,49055.0.html
http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/systemdesign/
Viel Glück,
Scrandy
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@scrandy: Auch dir vielen Dank für die nützlichen Tipps. Ich bin hier schon fleißig dabei wild herum zu lesen :)
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Nimm doch Myslix! Myslix kann alles, nur kein Rollenspiel werden!
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Nimm doch Myslix! Myslix kann alles, nur kein Rollenspiel werden!
Naja, zum Glück weiß ich ja mittlerweile, was ich von deinen Kommentaren zu halten habe. Hast du eigentlich auch irgendwas sinnvolles beizusteuern, oder suchst du dir immer neue Systeme raus um unkonstruktiv an ihnen rumzustänkern. Und wenn man dann mal deine Werke kritisiert, bist du direkt beleidigt. (Siehe Setting-Challenge Vorrunde).
Echt toller Experte!
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Naja, zum Glück weiß ich ja mittlerweile, was ich von deinen Kommentaren zu halten habe. Hast du eigentlich auch irgendwas sinnvolles beizusteuern, oder suchst du dir immer neue Systeme raus um unkonstruktiv an ihnen rumzustänkern. Und wenn man dann mal deine Werke kritisiert, bist du direkt beleidigt. (Siehe Setting-Challenge Vorrunde).
Echt toller Experte!
Ahahaha, wie es abzusehen war...
Nö, die Leute, die mein Zeug konstruktiv kritisiert hatten, die hab ich gehört, deren Rat werd ich noch beherzigen, und gut ist.
Und was, wie, wo, Experte?
Zeig du erst mal ein fertiges RPG, bevor du Wind machst und im Anduin Promo dafür, du Scherzbolt!
*nein, kein Schreibfehler*
Du konntest ja sogar dein eigenes System nicht vernünftig erklären, und bringst dann immer den Kommentar an, dass das ja nur ne Beta sei!
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Heretic, gönn dir mal 'ne Mütze voll Schlaf, um die Uhrzeit bist du offenbar außer Standes, bereichernde Beiträge in einem Forum zu schreiben.
@Topic: Das Ganze wirkt auf mich auch leider wie ein krasser Sci-Fi - Heartbreaker, bei dem leider ohne vereinigendes Konzept losgeschrieben wurde. Im Nachhinein dann noch ein Konzept zu finden und in die bestehenden dreißigtausend Seiten Text einzubauen, ist leider so gut wie unmöglich, die selbe Erfahrung durfte ich schon mit meinem persönlichen Heartbreaker Mystic-Legends machen. Das wird z.B. bei
-Ein Science-Fiction-Space-Opera-Rollenspiel mit mächtiger Magie, fremdartigen Aliens, unbekannten Welten und Dämonen und Geisterwesen. Die Geschichte steht eindeutig im Vordergrund. Sowohl die der Charaktere als auch die der Welt.
deutlich, genauso wie bei der Ankündigung, man könne alles und jeden spielen. Was unterscheidet dich also von anderen SF-Settings, warum sollte ich umsteigen, wenn ich schon ein anderes SciFi - System habe? Du versuchst meines Eindrucks zufolge, ein System und eine Spielwelt zu schaffen, in der alles möglich sein soll (Magie, Space-Opera, Exploration und dann auch noch mit der Geschichte im Vordergrund [beißt sich sowas nicht mit einem simulationistischen %-System???])...
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@Heretic: Wenn du nix konstruktives beisteuern kannst oder willst, dann lass es einfach und such dir einen anderen post zum meckern. Bisher hast du nämlich nichts anderes getan als das.
@DerDolge: Einige haben es schon geschrieben. Der Fokus des Spiels hat sich im Laufe der Zeit stark gsplittet. Na ja über die Jahre hab ich halt vieles reingepackt, was mir gefiel und viel ausprobiert.
Ein kleines Extrem-Beispiel: Habe mir irgendwann das "Werewolf-The Apocalypse" Grundbuch gekauft und zwei Wochen später spielte einer meiner Spieler einen Indianer-Werwolf und der Vermieter eines anderen SC war ein Vampir :o
Das hat trotz allem damals echt Spaß gemacht. Sowohl mir als auch meiner Gruppe, aber Werwölfe und Vampire sind auch wieder verschwunden ;)
Weiter oben habe ich drei Kampagnensettings vorgestellt, welche vorangig gespielt werden. Wenn also die Freelancer-Kampagne gespielt wird und niemand in der Gruppe ist magiebegabt, ist Magie natürlich eher ein Randthema. Abschließend muss man auch sagen, dass wir DF mit allen Quellenbüchern und Hintergrundmaterial spielen (wieviele gibts da für SR oder D&D? ;)) Sprich im Regelbuch wird es dann vielleicht zehn Alienrassen spielbar und einige nicht oder noch nicht spielbare Rassen als Kurzbeschreibung geben. Ganauso werde ich die Zauber noch überarbeiten müssen. Da fallen sicher noch ein paar weg.
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@ Bradley
Ja diese Art zu entwickeln kenne ich. Ich hatte im Grunde als DSA3 Klon angefangen. Nach einem Jahr sah es eher aus wie die Regeln von Serenity mit DSA3-Fähigkeiten und mit und mit kommen natürlich in der Welt dinge dazu oder auch wieder weg, die man ausprobiert. Das ist eigentlich auch normal in einer Testrunde.
Wichtig ist nur das du zwischen Präsentation und Test unterscheidest. Nicht alles was du ausprobierst sollte an die Öffentlichkeit. Denn diese nimmt das nunmal als Produkt war, als abgeschlossene Einheit die etwas besonderes können muss, damit man sich damit beschäftigt. Und das leistet dein Spiel eben noch nicht. Und um dich zu beruhigen, das wird es auch eine ganze Weile nicht Leisten während du daran weiterarbeitest, denn die Entwicklerei ist lang und trägt nur selten und sehr spät spürbare Früchte, denn der Konkurrenzdruck ist nun mal sehr hoch.
Aber es gibt auch noch vieles, was noch nicht entwickelt wurde. Vielleicht hilft es auch entsprechende Spiele deines Genrese durchzusehen, vorallem die unbekanntere. Dann kannst du dich einerseits inspirieren lassen und andererseits ein wenig Profilschärfung machen: Sprich du weißt dann besser was dein Spiel im Kern sein soll und was nach allem optionalen Klimbim noch unbedingt dranbleiben muss. Wenn das sich dann nicht mit schon fertigen spielen deckt, dann weißt du wo du loslegen musst.
Nicht verzagen, es dauert lange und kostet kraft, aber das basteln lohnt sich.
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@scrandy: Niemals aufgeben! Niemals kapitulieren! Das ist mein Motto ;D
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Also so wie ich das sehe liegen deine Stärken durchaus im Detail-Ausabreiten. Die Sachen lesen sich zwar nicht unbedingt wie die Revolution klingen aber durchaus solide. Was du aber erstmal tun solltest ist ein wenig konsolidierung. Es ist eben wichtig einen soliden innovativen Ideenkern zu haben und den dann auszufüllen. Wenn du etwas klassisches ausarbeitest ist das zwar eine gute Ideensammlung für dich persönlich aber du kommst damit wenig voran. Hast du dir mal die Setting-Challenge angeschaut. Da findest du zum Beispiel ne ganze reihe guter Ideenkerne die noch vergleichsweise unverbraucht sind. Wenn du dann auf die Rückmeldungen der Jury schaust dann wirst du sehen, dass das neben Spielbarkeit und Fachliche Qualität der Ausabreitung eines der Hauptkriterien war. Und da man da nur 5000 Worte platz hatte musste man den Kern sehr prägnant auf den Punkt bringen. Schau dir das mal an und versuche deine Hauptidee hier mal in 2-3 Sätzen auf den Punkt zu bringen. Lass dir ruhig Zeit dafür, aber versuch das mal. Das ist ein wichtiger erster Schritt, herauszufinden was man eigentlich will.
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@wuschi: Vielen Dank für deine konstruktive Kritik. So wünsche ich mir das. So und nicht anders! :d
Das war keine konstruktive Kritik, das war Honig um den Bart schmieren. Also genau das, was dich kein Stück weiter bringt. Aber das hatte ich ja schon erwartet. Du willst gar keine konstruktive Kritik, du willst Lob.
Also gut, wie du willst:
Hast du gaaaanz fein gemacht, bist schon ein ganz großer Junge!
I'm outta here!
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Oh wie schade, Jörg Theobald ist gegangen. Heretic, lauf schnell Deinem Herrchen nach!
Ich bin ebenfalls einer der 50. Unter konstruktiver Kritik verstehe ich auch ein positives Auseinandersetzen mit gegebenen Inhalten und kein sinnloses Geflame, dass niemanden weiterbringt. Sowas dient allerhöchstens dann der Selbstbefriedigung des Flamers.
Ich DF, schreibe selbst dafür und ja, da sind noch unglaublich viele Baustellen offen und ein Fokus ist über die Jahre sicher auch verlorengegangen. Ich finds bloß ein bissl arm, auf welche Art und Weise manche Leute selbstherrlich urteilen.
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Ach ich denke es bringt aber auch nicht so viel das jetzt zu Polarisieren. Der Jörg Theobald ist zwar jemand, der harte kritik offen ausspricht, aber in diesem Post (http://tanelorn.net/index.php/topic,48990.msg960124.html#msg960124) von ihm sehe ich durchaus einige Facts und nicht das sinnlose heruntermachen wie bei Heretic.
Klar will man nach vielen Stunden harter Arbeit an einem Projekt gelobt werden, und ich würde diesem Projekt auch gewisse Qualitäten zugestehen, wie eben die Detailtiefe. Andererseits musste ich selbst auch relativ hart lernen, dass man nur ein gutes Spiel schreiben kann, wenn man sich auf die Schultern der alten Meister stellt und deren Erfahrungen nutzt. Sprich man muss das Rollenspiel Know How nutzen, das es bereits gibt und es mit eigenen kreative Ideen erweitern. Und ich denke der Autor ist da auch auf dem besten weg.
Und die beste Hilfe dabei ist das, was irgendwo zwischen Lobeshymnen und nem Verriss liegt und nicht das extrem.
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Was ist eigentlich das Ziel dieses Systems? Ich meine jetzt nicht was solls leisten, sondern willst du das veröffentlichen? Aus einigen Passagen die du geschrieben hast klang das für mich heraus.
@Saulus Traiton: Deinen Post fand ich unpassend! Im Gegensatz dazu fand ich J.Th.s Post ok. Empfand ich als eine kritische Bestandsaufnahme sowie Schilderung seiner Eindrücke. Nix von wegen selbstherrlich und so.
Aber wenn ihr auf eine andere Art Kritik bekommen wollt, dann macht deutlich in welchen Kategorien/welchem Rahmen ihr Kritik annehmen könnt. Und über Heretic brauchen wir uns nicht weiter unterhalten...
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@scrandy: Niemals aufgeben! Niemals kapitulieren! Das ist mein Motto ;D
KARATE TIGER
Ein Mann der 1980er, der Herr Bradley ;)
Ein paar Anmerkungen von mir:
Ich kann mit erzählenden Texten in Rollenspielen nicht viel anfangen, mag sie nicht und überblätter sie oft. Das ist aber offenbar eine reine Geschmacksfrage. Deshalb kann ich Dir dazu kein sinnvolles Feedback geben.
Was mich an Deiner Welt reizen könnte, ist die postulierte Detailtiefe. Allerdings kann ich diese momentan noch nicht beurteilen. Was mir an Deiner Stadtbeschreibung aufgefallen ist: es fehlt irgendwie das abenteuerrelevante Material. Wenn Du schon von der Polizei anfängst, dann würde ich mir dazu auch für das Spiel nützlich Informationen wünschen, beispielsweise: wie lange dauert es, bis sie bei einem Notruf am Ort des Geschehens sind?
Zudem: wenn Detailtiefe udn Komplexität, dann richtig. Also: welche Fraktionen gibt es, wie interagieren diese, welche Ressourcen nutzen sie, wie simuliee ich das?
Grüße
kirilow
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Chief Sgt.
Ich werde Dich höchstwahrscheinlich auf der Ratcon treffen,da können wir dann ein bischen Schnacken
Hough !
Medizinmann
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Zugegeben, das war ein wenig... polarisierend. Ich empfinde die Beiträge von Jörg Theobald allerdings trotzdem als ziemlich unfreundlich und respektlos. Wenns ihm persönlich nich gefällt, weder muß ers spielen, noch kaufen oder sich damit befassen.
Aber genug davon. Ich sehe einige Beiträge hier als sehr nützlich. Ich selbst bin erst vor 4 Jahren zu dem Projekt dazugestoßen und kenne bis heute nicht alles, was da so geschrieben steht. Wir beide werden wohl zunächst mal das tun, was hier vorgeschlagen wurde, also zunächstmal die ganzen Artikel zu den einzelnen Teilbereichen durcharbeiten.
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Wie, dieses "Rollenspiel" wird seit mehr als 4 Jahren entwickelt?
Dann hat jörg Theobald mehr als recht, und es ist angebracht, dass ich noch mehr "meckere", weils dem Threadersteller nur um Lob und nicht um konstruktive Kritik geht.
Ihr wollt konstruktiv?
Ich geb euch konstruktiv!!!!
- Das Regelsystem ist ein augenfälliger, schlechter BRP-Klon, der nichts eigenes bietet, zumindest nicht nach dem Teil, den ich bisher gesehn habe.
- Die Settingbeschreibung ist wirr, teils scheint sie noch nicht einmal einer inneren Logik zu folgen. Es gibt Sprünge im Fortschreiten des Settinghintergrundes, die sehr unplausibel erscheinen. Die Settingbeschreibung macht es sehr schwer, einen suspension of disbelief zu erreichen, dies wird durch die Massen an Anglizismen/Neoanglizismen zusätzlich erschwert. Es werden Dinge als gesellschaftlicher "Standard" hingenommen, die jeden Menschen des 20./21. Jahrhunderts Zeter und Mordio schreien lassen würden.
Z.B. dass sich die Weltnationen 2039 unter dem Kommando der UN(!) zusammenschliessen... Das ist im Hinblick auf die Balkanisierung der Welt so... unplausibel, dass ich nicht wusste, ob ich lachen, heulen oder einfach nur kotzen wollte. Und solche Böcke ziehen sich durch die ganze Settingbeschreibung. Oder auch, dass der Name einer Gemeinschaftssprache "geborgt" wurde, die bereits fest Teil von Star Wars ist, ist so ein weiteres, negatives Element.
- Die Grammatik ist teils unter aller Sau, die Rechtschreibung ist teils
katastrophal schlecht.
Wollt ihr jetzt wirklich, dass ich euch zu erwähnten Punkten noch Beispiele aus dem Text zitieren muss?
@Saulus: Respekt musst man sich erarbeiten, den bekommt dieses Setting nicht geschenkt.
Kritik MUSS sein, und wenn Bradley diese nicht hören will, sondern nur Lob, dann soll er sein Projekt nicht dem prüfenden Auge der Öffentlichkeit vorführen, sondern kann weiter in seiner exklusiven StudiVz-Gruppe bleiben, und sich von seinen Homies und Fanboys vollschleimen lassen!
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Man erkennt deutlich, Heretic weiß offenbar nichtmal, was konstruktive Kritik bedeutet.
Edit: Du erklärst z.B. nicht, dass bestimmte Sachen nicht nur dir nicht gefallen ("Mir missfällt" oder "Mir persönlich fällt auf" oder "mich stört besonders..."), sondern entwertest seine Arbeit durch Generalisierung/ Analogieschlüsse - deine Liste der Kritikpunkte liest sich so, als müsste man daraus schließen, dass das komplette Werk scheiße ist. Darüber hinaus muss konstruktive Kritik konstruktiv sein - das heißt, eben nicht nur kritisieren, sondern konkrete Verbesserungsvorschläge bringen. So schwer ist das eigentlich gar nicht, man muss nur wollen.
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Man erkennt deutlich, Heretic weiß offenbar nichtmal, was konstruktive Kritik bedeutet.
Ob konstruktiv oder nicht, vielleicht ist ja trotzdem was dran...
Kann es nicht beurteilen, habe dafür noch nicht genug von System&Setting gelesen.
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Das ist wiederum das tragische: Bei den meisten Kritikpunkten muss ich ihm Recht geben. Eventuell versuche ich mal ein paar Verbesserungsvorschläge zu bringen, aber mein zentraler Kritikpunkt (dass alles gleichzeitig implementiert werden soll) bleibt nach wie vor bestehen und ist eben ohne komplettes Umpflügen des Settings nur schwer zu beheben. Systemkritik finde ich mittlerweile meist einfach nur albern, weil es zu sehr vom persönlichen Geschmack abhängt.
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Man erkennt deutlich, Heretic weiß offenbar nichtmal, was konstruktive Kritik bedeutet.
Edit: Du erklärst z.B. nicht, dass bestimmte Sachen nicht nur dir nicht gefallen ("Mir missfällt" oder "Mir persönlich fällt auf" oder "mich stört besonders..."), sondern entwertest seine Arbeit durch Generalisierung/ Analogieschlüsse - deine Liste der Kritikpunkte liest sich so, als müsste man daraus schließen, dass das komplette Werk scheiße ist. Darüber hinaus muss konstruktive Kritik konstruktiv sein - das heißt, eben nicht nur kritisieren, sondern konkrete Verbesserungsvorschläge bringen. So schwer ist das eigentlich gar nicht, man muss nur wollen.
*seufz* Ok, weil du auf meinen Post eingehst, erklär ich dir, warum ich meinen Stil als konstruktiv erachte, du diesen aber nicht:
Ich erachte schon allein das Aufzeigen(!) von Kritikpunkten als konstruktiv genug. Ich möchte überdies jemandem auch noch erklären müssen, welche grundlegenden Dinge er bei seinem Setting/System falsch macht, wenn er es nach ca. 13 Jahren(!) Bestehen&Playtest seines Settings&Systems es noch nicht geschafft hat, das Ganze in eine vernünftige, verständliche und plausible Form zu packen, die man dem Publikum präsentieren kann.
Anders gesagt: Ich kritisiere Stellen, die man mithilfe von etwas Nachdenken, Neulesen und Umformulieren und ggf. mal recherchieren
von Infos sinnvoller hätte konstruieren können, nein müssen.
Oder möchtest du jemandem, der mit einer Aura wie Bradley hier auftritt, erklären müssen, dass FTL-Reisen eigentlich ein Zeitparadoxon bedingen, und ähnliche Klöpse mehr, die man eigentlich berücksichtigen muss, wenn man ein Setting schreibt, das Sci-Fi ist?
Das krasse ist, es gibt ja nicht einmal eine "Black Box", quasi pro forma Erklärung, warum dieses oder jenes plausibel sein soll, nein, er wirfts dem Leser halt hin, ohne weiter darauf einzugehn.
Oder genauso die Frage, warum er sich ein System baut, das sehr sehr BRP-ähnlich ist, anstelle direkt ein bewährtes generisches System zu nehmen.
Zusätzlich kommt noch der mMn extrem gefärbte Ton der Texte hinzu, der eine neutrale Betrachtung des Hintergrundes aufgrund wertender Sprache und Einstellung zugunsten der menschlichen Fraktion unmöglich macht.
Nachdem ich den Text 1-2 mal gelesen hatte, hatte ich im ersten Momentecht überlegt, den TP offen anzuflamen, aber das dann doch verworfen. Und hey, ich kann Jörg Theobald da in seinem Standpunkt absolut nachvollziehen...
Und hey, nur weil mich einige User ähnlich wie Zornhau als "Allgemeingültigkeitspapst" rezipieren, weil ich pauschalisiere und überspitze, heisst das nicht, dass ich recht habe(n wollen würde)!
Ansonsten: Siehe meine restlichen Posts in diesem Thread.
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@Bruder Valian:
Wir haben das mal so gehandhabt, dass jemand, der einen Wert von hundert erreicht hat, nur noch einen Patzer bei 96-100 wirft. Das haben wir wieder geändert, weil es dann nur noch extrem selten dazu kam. Jetzt kann ein Spieler sich ab einem Wert von 100 einen Bonus (maximal 40%) auf diese Fertigkeit/den Zauber/das Attribut kaufen. Das kostet die doppelte Anzahl an Steigerungspunkten pro Punkt Bonus. Beispiel: Wissensfertigkeiten kosten 4EP pro Punkt Steigerung. Ein Prozent Bonus kostet also 8EP.
Diesen Absatz aus der Einführung musste ich ändern:
Für alle, die in den letzten 500 Jahren in einer Cryokammer geschlafen haben: Kyrium ist ein revolutionärer Kraftstoff, mit dem es möglich ist in den Hyperraum zu springen und so innerhalb einer Stunde ein Lichtjahr zurückzulegen. Das orangefarbene Gas muss unter hohem Druck und bei mindestens minus 100°C gelagert werden.
@heretic: Mit welcher Aura trete ich denn hier auf? Was ist BRP? Als ich das gegooglet habe bekam ich das: http://www.brp.com/ (http://www.brp.com/) und das
http://corp.brp.com/NR/rdonlyres/B620644D-01ED-4B93-A44D-AF2D36848071/0/EuropeanversionGermanfinal.pdf (http://corp.brp.com/NR/rdonlyres/B620644D-01ED-4B93-A44D-AF2D36848071/0/EuropeanversionGermanfinal.pdf)
Ist echt hübsch, aber nicht hilfreich ;)
Du meintest wahrscheinlich "Basic Roleplaying: The Chaosium Roleplaying System"
Schreib doch bitte sowas aus. Es könnte ja sein, dass der andere es nicht kennt. BRP kannte ich überhaupt nicht. GURPS hat mich zum Thema Nach- und Vorteile sehr inspiriert. Ich bin einfach noch nicht lange in der Con-Szene oder dem Internet unterwegs wie du und den englischen RPG-Markt habe ich mir bisher nicht wirklich angeschaut, weil ich schon gerne verstehe was ich lese.
Was Basic angeht ist es eine Programmiersprache, das englische Wort für grundlegend, elementar und auch eine Gemeinschaftssprache in Star Wars.
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@Bruder Valian:
Ich hab noch mal über den absoluten Erfolg nachgedacht. Es gibt Vorteile wie z.B. Meisterschütze, Profi, Ace of Aces, etc. also Dinge wodurch der SC pro Level einen 10% Bonus auf die entsprechende Fertigkeit bekommt. Geht bis Level 10 was allerdings 100EP kosten würde. Was hälst du davon wenn jemand pro Level die Misserfolgszahlen um eins reduzieren kann (maximal 5)? Also jemand mit Meisterschütze Level 5 erhält 50% Bonus auf Energie (Pistolen) und wirft nur noch bei 96 bis 100 einen absoluten Misserfolg.
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@ Bruder Valian:
Habs grad mal kurz überflogen. Das gefällt mir echt sehr gut. :)
Darf ich das evtl. einarbeiten?
Kein SC wird zum Clown gemacht nur weil ihm etwas total misslingt. Bei mir gibt es nicht geschafft (über dem Wert gewürfelt) und eben den absoluten Misserfolg. Bei Zaubern z.B. gibt es auch schon mal eine Vision bei aM. Ob die dann hilfreich ist oder völlig falsch, weiß der SC natürlich nicht. ;)
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(Allerdings ist das keine Erlaubnis zur kommerziellen Nutzung. Ich bin mal davon ausgegangen, dass Desperate Future ein Hobby-Projekt ist - und auch bleiben wird. Oder hast Du kommerzielle Ambitionen damit?)
Na ja das Forum hat mir gezeigt, dass ich davon wohl noch meilenweit entfernt bin. Ja es ist bisher ein Hobby-Projekt und wird es wohl auch erstmal bleiben. Es ist halt ein Traum das Hobby zum Beruf zu machen. Sollte es kommerziell werden nehme ich natürlich nicht deine Idee. Das macht man nicht.
Bei einem absoluten Misserfolg passieren schon schlimme Dinge, aber bei mir stirbt grundsätzlich kein SC wegen eines verpatzten Würfelwurfs. Er kann Gliedmaßen verlieren, etc. Sterben passiert eigentlich nur durch Dummheit der Spieler (z.B. "Da sind 10.000 Armoraner in Kampfanzügen und 100 Antigravpanzer! Wir haben Pistolen. Lasst sie nur kommen" oder "Ich stelle mich mit meinen illegalen Autokanonen vors Polizeirevier und schieße!")
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Nee bei hundert ist Ende. Dann kann man sich noch Boni kaufen (bis maximal 40%). Diese kosten dann das doppelte wie die normalen Steigerungskosten.
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Ich arbeitete bisher halt mit Mali und Boni. Das heißt es kann auch schon mal sein, dass ein Spieler einen Malus von +160% bekommt. "Du bist extrem schwer verwundet, blutest aus zahlreichen Wunden, dein rechter Arm ist praktisch nicht mehr vorhanden und du bfindest dich in dichtem Nebel."
Da kann er dann nur noch mit einem absoluten Erfolg oder vielen Boni (z.B. Infrarotsicht-60%, Meisterschütze-40%, reduziert den Malus also auf +60%) glänzen.
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Angenommen einer hat in Deinem System einen Skillwert von 55 (Gibt es überhaupt so etwas wie Skillwerte?) und bekommt einen Bonus von -40 (wegen Meisterschütze). Dann würfelt er z.B. eine 46. 46 - 40 = 06. Eine 06 wäre doch dann ein kritischer Erfolg?
Ja klar gibt es Skillwerte also neben den Attributen gibts Kampftechniken, Fertigkeiten und Zauber. Es gibt nur den tatsächlich gewürfelten absoluten Erfolg/Misserfolg. Die SC bekommen schon bei einer leichten Verwundung einen Malus von 10%. Es ist also fast immer eine Frage von Mali und Boni.
Kenne beide Spiele nicht. Nach BRP habe ich gegoogelt und Rune Quest hab ich hier schon mal irgendwo gelesen. Fantasy ist aber nicht ganz so meins, sprich ich mag Sci-Fi lieber ;D
Sag mal bist du auch auf der Rat-Con? Ich fahr da nämlich heute hin und werde DF leiten. Vorgefertigte Chars oder vorher welche bauen. Habe auf Seite 3 bereits Nach- und Vorteile, eine Seite Charaktererschaffung und 50 Fragen upgeloaded, falls du es noch nicht gesehen hast.
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Ja 400km sind definitiv ein Argument. Was DSA und SR angeht ich tue mein bestes, dass es nicht so bleibt ;D
Außer Feen-Con bin ich ausschließlich hier im Ruhrpott umtriebig.
Das pdf "Charaktererschaffung" ist nur ne Liste zur Orientierung. Fertigkeitenliste kommt noch.
An alle: Schönes Wochenende und habt Spaß. Ich hoffe einige von euch sind auf der Rat-Con und mögen mit mir spielen.
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Hallo, Hallo
etwas verspätet, aber besser wie nie poste ich mal hier das versprochene Feedback von der RatCon '09.
Zunächst einmal hat mich DF interessiert, da ich bisher keine Space/Sci-Fi Rollenspiele gespielt habe.
Gut, davon abgesehen:
Hintergrund, Welt, Charaktermöglichkeiten ist meiner Meinung nach, was ich bisher gesehen habe super ausgearbeitet für ein eigenes System. Wie die Generierung, Steigerung von statten geht war, da es ja an ner Con war und man möglichst viele Sachen anschauen möchte, nicht einseh bar. Das Abenteuer, das wir gespielt haben, war mir etwas zu fantasylastig, in der Kneipe gefiel mir das deutlich besser. Aber SciFi muss nicht automatisch "Kein Fantasy" bedeuten. Was vielleicht hilfreich wäre, wären verschiedene Bilder der Rassen, nicht bloß eins ;)
Char technisch gibt es sicher viel zu entdecken.
Würfe, sprich Proben, sind intuitiv, W100 System - einfacher kann es fast nicht gehen, etwas unüblich sind die Boni/Mali Sachen, das man diese nicht vom Talentwert abzieht/aufaddiert, sondern vom Wurf - ist aber nicht schlecht.
Mir hat das System gefallen, ob ich es wieder spielen werde oder gar selbst mal anbieten werde, weiß ich nicht, da man hier unten im Süden meist nur DSA, SR, Cthulhu spielt und "nicht offiziele" Rollenspiele eher selten angeboten bzw. gespielt werden. Und "mal eben" zu ner Con ist bei 8-10 Stunden Anfahrt nun mal nicht soo einfach ;)
Trotzdem :d weiter so.
Gruß
Björn
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Hallo Boerni
Na besser spät als nie ;)
Hast du die 20 Bilder von den Rassen nicht gesehen? Die hatte ich vorher mal gezeigt, aber du kamst ja etwas später dazu.
Das mit Fantasy stimmt. Macht nix hat ja funktioniert. Geplant war eigentlich noch eine große Schlacht mit den Feinden. Eure zwei Raumjäger gegen 12 Kampfflugzeuge und 8 Bomber von denen in der Luft. Dazu noch 10 Truppentransporter mit insgesamt hundert Mann und 5 Panzer mit Lasergeschützen gegen euch und eure Geister und Elementarwesen. Das hab ich gestrichen, weil ich war zu ~;P
Das mit der langen Anfahrt ist sehr schade. Hat echt Spass gemacht
Danke für dein Feedback ;D
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So hier ist ja etwas länger nix passiert. Wir sind in unserer Gruppe auf ein paar Neuerungen gekommen. Nicht zuletzt dank euch und eures Feedbacks :d
Angriffsbonus = Abwehrmalus
z.B. Angreifer hat auf Energie (Pistolen) 70 und einen Bonus von -21 (-30%)
Also bekommt das Opfer einen Malus von +21 auf seine GS von 60 um dem Angriff zu entgehen.
Abwehrbonus = Angriffsmalus
Opfer hat eine GS von 60 und einen Bonus von -12 (-20%)
Also bekommt der Angreifer auf seine Energie (Pistolen) 70 einen Malus von +12
Haben beide Protagonisten Boni werden zuerst die Prozentwerte gegengerechnet.
Im obigen Beispiel würden also für das Opfer +7 übrigbleiben. (30%-20%=10% von 70 sind 7)
Auch in Planung eine Liste mit Nach- und Vorteilen von Schiffen. z.B. hochwertiges Computersystem 10% Bonus, etc.
Was haltet ihr davon?
Habt ihr Vorschläge?
Danke im Voraus
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Ich hab' mir grad mal die Fertigkeitenliste durchgesehen. Mir ist nicht ganz klar, wie die (sehr zahlreichen) Fertigkeiten in der Praxis zusammenwirken, wann genau man worauf würfeln muß und ob bzw. wie die Werte in Zusammenhang zueinander stehen.
Wenn mir beispielsweise mein Bodenfahrzeug kaputtgeht, würfel ich dann auf Mechanik, Materialverarbeitung, Reparaturen, Fahrzeugtechnik oder Elektronik? Was ist, wenn ich das Ding nicht reparieren, sondern ein neues bauen will? Ähnliche Fragen tauchen vor allem in den Bereichen Computer und Biologie auf. Wie genau soll das mit den Spezialisierugen funktionieren?
Ganz interessant fand' ich den Ansatz, Computer bei niedriger Technologiestufe durch Lesen/Schreiben zu ersetzen. Wie ist das, wenn ein Charakter z.B. aus einer primitiven Kultur in eine höher entwickelte migriert? Wird dann konvertiert?
Eventuell könnte man diesen Ansatz auf weitere Fertigkeiten übertragen, vielleicht würde das der Übersichtlichkeit ganz gut tun...
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Hey Garonoth,
willkommen im :T: und ein herzliches :hi:
Schön mal wieder einen Interessierten hier zu finden. ;D
Also die allgemeinen Fertigkeiten hat jeder SC.
Die speziellen, hat man natürlich nicht alle sondern kann sie frei wählen, sie kosten keine EP und haben alle den Basiswert. Man kann sie steigern und senken wie alle Werte. Die GMV-Regel (Gesunder Menschenverstand) wird bei der Wahl der Fertigkeiten natürlich angewandt. Das letzte Wort hat natürlich immer der SL. Wenn ein Spieler mich überzeugt, dass sein SC diese Fertigkeit haben soll, dann bekommt er sie auch.
Hier als Beispiel die speziellen Wissenfertigkeiten einer Diebin:
Bordwaffen 60
Cracken 60
Deckpläne 30
Elektronik 80
Mechanik 30
Navigation 80
Planethologie 50
Schlösser öffnen 90
Sicherheitssysteme 60
Sprachen 70
Xenologie 40
Primitive werden nach einiger Zeit konvertiert.
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Du meintest wahrscheinlich "Basic Roleplaying: The Chaosium Roleplaying System"
Schreib doch bitte sowas aus. Es könnte ja sein, dass der andere es nicht kennt. BRP kannte ich überhaupt nicht. GURPS hat mich zum Thema[...]
GURPS: Schreib doch bitte sowas aus. Es könnte ja sein, dass der andere es nicht kennt...
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Erwischt ;)
Generic Universal Roleplaying Game
Ich dachte GURPS wäre weithin bekannter als BRP
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GURPS ist so bekannt wie D&D, das braucht man auch nicht ausschreiben ;)
mit kurzem T.
Medizinmann
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Erwischt ;)
Generic Universal Roleplaying Game
Ich dachte GURPS wäre weithin bekannter als BRP
Und auch noch falsch ::)
Generic Universal RolePlay System
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Ja man kennt GURPS
@callisto:
Excuse me. Es war 5:53Uhr und ich war ~;P
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Euch allen hier im :T: danke ich für euer Feedback bisher. Ich freue mich auf mehr von euch und wünsche einen guten Rutsch ins neue Jahr 2010.
Nicht hinfallen ;)
Wir sehen uns auf der anderen Seite
MfG
René
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Ab heute abend bin ich auf der Morpheus und werde dort auch Runden anbieten. Vorgefertigte Charaktere sind vorhanden. Freue mich sehr über neue Mitspieler ;D
See ya
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Leider nein. Es waren wetterbedingt nicht so viele Leute da. Der Rest war schon in Runden. Da bin ich schon Samstagmorgen um 1:00Uhr wieder gefahren. Schade schade, aber die nächste Con kommt bestimmt ;D
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Newsflash:
Die Regel
Angriffsbonus = Abwehrmalus
Abwehrbonus = Angriffsmalus
ist auch schon wieder rausgefallen.
Das hat uns dann doch zu lange gedauert. Der Kampf soll ja spannend sein und nicht in Tabellenkalkulation ausarten.
Eure Meinung zählt! Was sagt ihr dazu?
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Newsflash:
Die Regel
Angriffsbonus = Abwehrmalus
Abwehrbonus = Angriffsmalus
ist auch schon wieder rausgefallen.
Das hat uns dann doch zu lange gedauert. Der Kampf soll ja spannend sein und nicht in Tabellenkalkulation ausarten.
Eure Meinung zählt! Was sagt ihr dazu?
Vereinfachung ist immer gut !
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Schläft hier die Diskussion langsam wieder ein? Mich interessiert mehr und vielschichtigeres Feedback...
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Jaaaaaa bitte ;D
Neueste Entwicklung:
Malus und Bonus nicht mehr in % sondern fester Wert. Ich bin mir noch nicht eins damit.
Einerseits nimmt es mir eine Besonderheit weg und auf der anderen Seite macht es das Spielen einfacher.
What is your opinion???
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Ich werde es nicht spielen, würde es nicht spielen, und es interessiert mich nicht, weder in Bezug auf die Mechanik oder das Setting.
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Malus und Bonus nicht mehr in % sondern fester Wert. Ich bin mir noch nicht eins damit.
Einerseits nimmt es mir eine Besonderheit weg und auf der anderen Seite macht es das Spielen einfacher.
Das finde ich gut, Besonderheiten gut und schön, im Zweifel bevorzuge ich aber Spielbarkeit. Mich würde aber interessieren was dich bezüglich dieses Themas umgestimmt hat? Du wurdest ja schon recht früh in diesem Thread darauf hingewiesen und warst trotzdem devon überzeugt das die Spielbarkeit durch die Prozentrechnung nicht leidet.
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@sir_paul:
Ja du hast recht. Wenn wir spielen dann habe ich einen Bogen mit den wichtigsten Daten der SC vor mir liegen. Die Boni und Mali der SC werden ja vorher ausgerechnet und stehen auch auf meinem Bogen. Wir haben auch ziemlich oft schon nur mit dem %-wert ohne % gerechnet, weil is ja einfacher ;) Hach wenn bloß jeder Spieler ein Datapac hätte, welches das selbstständig errechnet. Dat wär schööööön.
Das ist wohl die berühmte Eigensystemblindheit
@Heretic:
Das wussten wir alle schon. Aber danke, dass du es nochmal geschrieben hast. :Ironie:
Dieser Thread richtet sich an Leute, die sich dafür interessieren und Spaß am Spiel, an Weltenkreationen und Kreativität haben. Dich interessiert es nicht und das ist schon in Ordnung.
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Ich hab mir alles mal angesehen, also die Foren-Posts. Ich werde heute Abend nach dem Vereinsabend (Heute ist Buffy dran) dann die ganzen upgeloadeten Files mal durchgehen.
Hat es mich mit dem ersten Beitrag nicht interessiert ist durch diese Diskussion hier ein interesse entstanden, hehe. Ich bin gespannt auf das Spiel.
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@Narsiph:
Das freut mich zu hören :)
Es kann nur wachsen und besser werden. Was haben wir also zu verlieren?
Entweder wir gehen alle drauf oder morgen spricht die ganze Welt von uns! ;)
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Ihr "geht drauf".
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@heretic:
Och hast du nix anderes zu tun?
Den Rasen duschen oder noch Wurst im Auto?
Es gibt sooo viele Foren im Internet wo du dich profilieren kannst. Geh doch bitte einfach da hin.
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Da bin ich ja mal gespannt, wie sich das so mit Mali und Boni ohne Prozent spielt.