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Pen & Paper - Rollenspiel => Archiv Eigenentwicklungen => Pen & Paper - Eigenentwicklungen => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Verliesbau => Thema gestartet von: SeelenJägerTee am 30.11.2009 | 19:53

Titel: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 30.11.2009 | 19:53
Das ist der "öffentliche" Teil unseres Projektes.
Hier darf jeder, der nicht zum Team gehört Ideen, Anregungen und Fragen einbringen.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: [Abenteuer-Blog] Serafin am 30.11.2009 | 20:55
Sehr gut. Ich werde das Projekt im Auge behalten und wo es mir möglich ist Anregungen und Kritik hinterlassen, wenn dir das Recht ist. :) Ich freue mich schon jetzt auf das Ergebnis.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Spencer am 1.12.2009 | 00:53
Ich halte das Konzept, dass Externe nur hier schreiben sollen für schlecht.
Externe sollten in alle Threads schreiben dürfen (natürlich nur sinnvolles Zeug) und Interne entscheiden dann was am Ende umgesetzt wird.

Ansonsten macht das das Ganze nur unübersichtlicher und hält externe Ideen tendenziell fern.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Akhorahil am 1.12.2009 | 07:30
Nicht zwingend - wir wollen ja durchaus Ideen von aussen !

Es wird nur für die eigentliche Arbeit total unübersichtlich, wenn man das nicht teilt. Man blickt irgendwann nicht mehr durch, wenn man keine Struktur reinbringt.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Toshi am 1.12.2009 | 21:11
Zum Dämon:

Ernährung des Dämons sollte denke ich besser zweitrangig sein,
da könnenbestimmte Systeme bestimmtes fordern oder ausschliessen.

Sein Ziel ist Macht!
In die Welt kommen und hier Macht erlangen.

Warum soll er nicht alle im Kampf gefallenen fordern um sie zu Skeletten (niederen Untoten unter seiner Kontrolle) zu machen?

Und die Geopferten werden zu Ghulen (besseren Untoten unter seiner Kontrolle).

Was zeichnet seine "Priester" aus?

Warum sollte er nur eine Gestalt haben?
Ich denke er hat eine zwergenänliche Gestalt für den 'Alltag',
und eine 'wahre Gestalt' die sehr furchteinflössend und groß ist...

Warum nicht mehrere Gestalten....
Dann könnte er in fremder Gestalt bei allen Fraktionen im Dungeon mitmischen und für unfriede sorgen...
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Akhorahil am 1.12.2009 | 21:49
Wenn er "umherstreift" müsste er an die Mine an sich gebunden sein, das wäre vermutlich schwierig und mit dem Informationsmanagement im Dungeon schwer zu vereinbaren.

Das mit den Untoten ist gut und wird in ähnlicher Form bereits diskutiert. Mal sehen wie wir das umsetzen, da stehen einige Varianten zur Wahl.

Das mit der "Ernährung" von Dämonen ist immer so eine Sache  >;D. Die meisten Systeme sehen sie eher als immatierielle oder halb-materielle Wesen. Da sollte also auch was entsprechendes als "Futter" her. Was mich auf eine Idee bringt - danke für die Eingebung  :d
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Heretic am 1.12.2009 | 22:21
Euer Dungeon wird langweilig, absolut 08/15 und völlig belangloser Standardschrott werden, den keiner braucht, und erst recht keiner spielen oder einbauen wird.


So, und jetzt beweist mir bitte das Gegenteil!
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Tsu am 2.12.2009 | 03:38
Ach, da das ja der der Ideen Thread für Extern ist, dachte ich mir, warum nicht einfach mal ne Idee für eine Falle / Fallenraum einbringen, vielleicht gefällt sie Euch ja...

Falle: "Die Goldader der Gier"

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)




Gute Würfel wünsch ich Euch!

Thuk aka Tsu

Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Dark Paladin am 2.12.2009 | 14:57
Klingt nett. :)
Aber mehr als ein Nebentunnel wirds wohl nicht (mMn). Die Falle ist einfach schwer zu bauen und wer wird schon ein dickes Fettes Warnschild aufstellen "Achtung in 5 m gibts ne Falle!!!"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wenn du aber ne Idee hast, wie man das logischer verpacken kann denke ich gerne nochmal genauer drüber nach.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 2.12.2009 | 15:02
[...]So wiet ich die intension dieses Dungeons verstanden habe, soll ja ein gewisser Hauch von Logik durch die Gänge wehen.[...]
Ich glaube du hast es nicht erfasst, es soll nicht NUR ein HAUCH Logik durch die Gänge wehen, sondern wenn man das ganze Produkt gelesen hat, dann sollte einem Alles plausibel vorkommen.
(So lange man als SC da durchwackelt kann es natürlich sein, dass alles kryptisch ist - aber wenn man alle Fakten kennt dann sollte es logisch sein.)
Oh ja und Spaß machen soll das Teil trotzdem noch.
 ;)
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Khouni am 2.12.2009 | 15:38
Man durchaus einbauen, dass einige Fallen/Hindernisse beschildert sind. Nur eben von der anderen Seite aus kommend. Und nachdem man dann schön über den bröckeligen Boden geturnt ist und die halbe Ausrüstung verloren hat, dreht man sich um und sieht ein großes, schönes Warnschild. :)
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 2.12.2009 | 15:58
Man durchaus einbauen, dass einige Fallen/Hindernisse beschildert sind. Nur eben von der anderen Seite aus kommend. Und nachdem man dann schön über den bröckeligen Boden geturnt ist und die halbe Ausrüstung verloren hat, dreht man sich um und sieht ein großes, schönes Warnschild. :)

Funktioniert leider nicht. Es kommt immer jemand, der das Warnschild ein paar Meter nach hinten versetzt  ;D

Aber man könnte ja ... genau ! Ein System von Runen entwickeln, deren Bedeutung die Spieler im Verlauf des Spiels entziffern müssen (O.k., Leute, wir wissen, das letzte Mal, als wir an einer Totenkopfrune in einem zackigen Kreis vorbeigekommen sind, ist unser Magier von einem Feuerball geröstet worden, und dann stürzte die Decke ein, vielleicht sollten wir dieses Mal einen Umweg nehmen).
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Akhorahil am 2.12.2009 | 18:37
Haha - keine so schlechte Idee ! Dazu fällt mir ein mieser Joke ein :

Ein deutsches Ehepaar mit dem Auto unterwegs in Frankreich, völlig verfahren, sie kommen an einem Schild vorbei.
Sie : "Weisst du was das heisst....."fin de la rue" ?
Er : "Keine Ahnung - wahrscheinlich Werbung."

Den Rest kann sich der fies gelaunte Leser denken  ~;D
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: kirilow am 2.12.2009 | 22:28

Hui, Ihr seid hier ja sehr fleißig. Bin schon gespannt, was dabei raus kommt. Habe zwei kleine Fragen:

1. Momentan sieht es ja so aus, als wäre es in erster Linie eine Zwergenmine mehr oder weniger oder tiefe Ebenen mit gruseligen Monstern. Also mehr Schlachtfeld als Verlies. Das ist ja keineswegs schlecht, sondern sogar eine ganz interassente Idee. Ich bin aber neugierig, ob das so bleibt oder ob Ihr noch mehr 'Dungeonhaftes' hineinbringen wollt.

2. Eine schlichte Frage: wie viele Zwerge sollen denn so über den Daumen gepeilt da leben?


Grüße
kirilow
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 2.12.2009 | 22:31
Zwerge ich würde mal sagen so ungefähr 3000-5000 Fieszwerge und 500-2000 Spalter.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: kirilow am 2.12.2009 | 22:34
Zwerge ich würde mal sagen so ungefähr 3000-5000 Fieszwerge und 500-2000 Spalter.
Na, da gibt's ja dann einiges zu plätten. :D
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Akhorahil am 2.12.2009 | 22:37
Danke für das Lob. Es wird denke ich beides so gut es geht bedacht, das Areal sollte genug Raum für beides geben.

In diesem Sinne aber.....

Zitat
Zwerge ich würde mal sagen so ungefähr 3000-5000 Fieszwerge und 500-2000 Spalter.

*hust*

Bist du dir über die notwendigen Dimensionen bewusst ? Das ist eine ausgewachsene Kleinstadt, die Menschen nicht mitgerechnet. Die wollen versorgt werden UND wir brauchen noch angemessene leere Räume zwischen den Territorien !

Dividiere durch 10 und du näherst dich dem, was ich als Maximalwert des Status Quo ansetzen würde. Und das ist immer noch ne Menge.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 2.12.2009 | 22:41
Glaubst du wirklich?
10 niedere Clanhallen (Copy&Paste job).
5 höhere Clanhallen
In so ne Halle bekommt man locker 100 Leute rein, vor allem wenn man die Größe von Zwergen bedenkt.

Hmm oh ja stimmt .... huch um 'n Faktor 3 vertan, kann ja mal passieren.

Edit:
Ich glaube ich habe mich da auch irgendwie von heutigen Dimensionen verwirren lassen.
Im MA waren ja n paar 100 Mann schon ne ordentliche Streitmacht.
*hüstel*
Vergesst einfach was ich gesagt hab.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 2.12.2009 | 22:45
Ja - ich würde auch eher die Fieszwerge in den hunderten statt in den tausenden Ansiedeln, vielleicht halbsoviele Menschen, und dann 50 - 150 Spalter.

@ Kirilow: Das Dungeonhafte ist vielleicht das Niemandsland zwischen den einzelnen Fraktionen.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 2.12.2009 | 22:47
@ Kirilow: Das Dungeonhafte ist vielleicht das Niemandsland zwischen den einzelnen Fraktionen.
Exakt genau.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: kirilow am 2.12.2009 | 22:49
Ah. Danke für die Auskünfte.

Ich bin ja besonders gespannt, da Glaubwürdigkeit als Kriterium genannt wurde. Freu mich in dieser Hinsicht besonders auf die Fallen. Ich liebe Fallen (komme aber zu selten dazu, sie zu benutzen, da eben selten glaubwürdig).

Grüße
kirilow
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 2.12.2009 | 23:03
Ah. Danke für die Auskünfte.

Ich bin ja besonders gespannt, da Glaubwürdigkeit als Kriterium genannt wurde. Freu mich in dieser Hinsicht besonders auf die Fallen. Ich liebe Fallen (komme aber zu selten dazu, sie zu benutzen, da eben selten glaubwürdig).

Grüße
kirilow


Na, dann machen wir doch gleichmal wegen gefühltem Wunsch von Dr. Sommer einen eigenen Faden für Fallen auf.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: carthoz am 3.12.2009 | 17:55
Weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber die Verbindung "Fieszwerge & Dämon" erinnert mich verdammt an die "Dunkelzwerge" aus Rackhams Confrontation-Welt Aarklash. Die Mid-Nor (so heißen die da) sind daraus entstanden, dass eine dämonische Entität (die Hydra) sich mit einem zurückgelassenen Zwergenkrieger, der im Sterben lag, nachdem er den Dämon eigentlich töten wollte, sowie einer magischen Waffe, die der Zwerg führte, verbunden hat und die Drei seitdem die Trinität bilden, die die Mid-Nor telepathisch kontrolliert. Die Mid-Nor haben ein paar lustige Features - so sind sie zumeist frankensteinmäßig gepimpt, indem sie konvertierte Mid-Nor aus Leichenteilen zusammenbauen und das faule Zeug von Zeit zu Zeit durch neueres Material austauschen (auch gern von fremden Rassen oder Tieren oder mythologischen Wesen...). Außerdem ...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wer ein paar inspirierende Bildchen dazu sucht, bediene sich am besten hier (http://rackscan.net/rackscan/rackscan-army.php?army_id=18), da findet man die meisten der Figuren aus der Armee mit den Karten, auf denen die Einheiten abgebildet sind!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nur mal so als Inspiration.  :)
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Dark Paladin am 3.12.2009 | 17:59
@Carthinius:
Midnor: bekannt ;D (spiele selbst ein wenig Devis)

Leider sollen unsere Böszwerge als solches nicht auf den ersten, zweiten,... sondern erst auf den n+1 sten blick als böse zu erkennen sein. Und untote haben einfach einen schlechten Ruf

Keine Ahnung ob das vieleicht nur an der Diskrimminierung durch die Lebenden liegt. ;D

Edit:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: carthoz am 3.12.2009 | 18:02
@Carthinius:
Midnor: bekannt ;D (spiele selbst ein wenig Devis)
Sehr löblich!  ;D

Zitat
Leider sollen unsere Böszwerge als solches nicht auf den ersten, zweiten,... sondern erst auf den n+1 sten blick als böse zu erkennen sein. Und untote haben einfach einen schlechten Ruf

Keine Ahnung ob das vieleicht nur an der Diskrimminierung durch die Lebenden kommt. ;D
Jaja, immer die Vorurteile der toten Materie gegenüber... dabei tauschen die doch sogar häufig die modern(d)sten Sachen aus... Manchen kann man es auch nie recht machen...  ~;D
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Dark Paladin am 20.01.2010 | 23:40
Ich finde es irgendwie schade, dass keiner mehr von Außen etwas beiträgt :'(
Natürlich dürft Ihr in allen Foren mitlesen und euch auf alles beziehen. Dieser Faden wurde nur aufgemacht, damit Ihr auch Ideen reinposten könnt!
Die Sperre für die anderen Fäden ist ja nur, damit wir unterienander die festen Ideen festhalten können.

Es gibt für mich nur zwei Erklärungen, warum hier keiner mehr was schreibt:

1.) Alle anderen haben das Interesse verloren und lassen die Gruppe vor sich hindümpeln.  :'(

2.) Alle sind so zufrieden mit der Arbeit, dass sie nichts dazu zu sagen hätten.

Vieleicht könnt Ihr euch mal den Text von Oger im "Weihnachten ist rum" Faden ansehen und eure Meinung dazu äußern.

Erwartungsvolle Grüße vom Dungeon-Team
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.01.2010 | 23:42
Genau der umnachtete Paladin sagt es.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Dark Paladin am 20.01.2010 | 23:43
Bin nur ncoh wach, weil ich grad meine ZWergenwohnung gepostet hab. >:(
Die hat was länger gebraucht.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Tequila am 21.01.2010 | 00:14
Bin nur ncoh wach, weil ich grad meine ZWergenwohnung gepostet hab. >:(
Die hat was länger gebraucht.


Zu der hab ich gleichmal eine Anmerkung für Raum J *g*


Was spricht dagegen, die Örtlichkeit als eine art hohlen Steinquader zu realisieren, in dem ein Black Pudding oder ähnliches Monster "lebt" und die Fäkalien verdaut. Müsste halt nur alle 2-3 Wochen per Fackel ein wenig abgeschmolzen werden...
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Dark Paladin am 21.01.2010 | 17:20
Zitat
Was spricht dagegen
Eigentlich nichts.
Ich persöhnlich störe mich aber aus folgenden Gründen daran.
1.) Die seltsamen Monster nehmen allmählich überhand (realismus?)

2.) Ein solches Monster müsste dann in jedem Raum J existieren.

3.) Würde zu seltsamsten Sachen in verlassenen und umkämpften Gebieten führen, die aber schon durch den ungezähmten Ess-Pilz abgedeckt sind.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Akhorahil am 21.01.2010 | 18:03
Aber einen Ablaufschacht ZU den Ess-Pilzen ist für Raum "J" eine gute Idee :)
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Dark Paladin am 21.01.2010 | 18:18
Das ist ne richtig gute Idee. Damit haben wir dann auch den Dünger für das Pilzwachstum.....Der perfekte Recykling-Kreislauf ;D

Nochmals Danke an Herrn Tequila für seinen Denkanstoß.
Titel: Re: Ideen, Anregungen und Fragen von Extern.
Beitrag von: Akhorahil am 22.01.2010 | 16:48
Perpetuum Fungiae  ~;D