Ach, da das ja der der Ideen Thread für Extern ist, dachte ich mir, warum nicht einfach mal ne Idee für eine Falle / Fallenraum einbringen, vielleicht gefällt sie Euch ja...
Falle: "Die Goldader der Gier"
Die Spieler kommen in einen Gang / Raum / Minenschacht, an dessen natürlichen Wände Golderz / Edelsteine zu sehen sind. Eine wahre Goldgrube!
Besser hätten sich mal die Charaktere gefragt, warum die Zwerge hier nicht weiter abgebaut haben, obwohl soviel Reichtum herumliegt, man muss doch nur ein paar Brocken aus der Wand schlagen. Je mehr die Charaktere versuchen Golderz / Edelsteine zu bergen / aus der Wand zu hauen, desto unsicherer wird der Tunnel, desto höher die Wahrscheinlichkeit das er einstürzt. Es soll die Charaktere natürlich nicht völlig begraben, aber ordentlich Schaden machen und natürlich die Arbeit sich da selbst wieder rauszugraben.
Motto der Falle: "Eure Gier wird Euer Untergang sein" ... He, vielleicht stand dieser Satz mal an einem Statuensockel 50 Schritt weiter vorne?
Gute Würfel wünsch ich Euch!
Thuk aka Tsu
Klingt nett. :)
Aber mehr als ein Nebentunnel wirds wohl nicht (mMn). Die Falle ist einfach schwer zu bauen und wer wird schon ein dickes Fettes Warnschild aufstellen "Achtung in 5 m gibts ne Falle!!!"
So wiet ich die intension dieses Dungeons verstanden habe, soll ja ein gewisser Hauch von Logik durch die Gänge wehen.
Wenn du aber ne Idee hast, wie man das logischer verpacken kann denke ich gerne nochmal genauer drüber nach.
Hab mich auch schon halb von einer eigenen Idee verabschiedet, da sie mehr in ein fiktives, als ein ein realistisches Dungeon passt.
Weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber die Verbindung "Fieszwerge & Dämon" erinnert mich verdammt an die "Dunkelzwerge" aus Rackhams Confrontation-Welt Aarklash. Die Mid-Nor (so heißen die da) sind daraus entstanden, dass eine dämonische Entität (die Hydra) sich mit einem zurückgelassenen Zwergenkrieger, der im Sterben lag, nachdem er den Dämon eigentlich töten wollte, sowie einer magischen Waffe, die der Zwerg führte, verbunden hat und die Drei seitdem die Trinität bilden, die die Mid-Nor telepathisch kontrolliert. Die Mid-Nor haben ein paar lustige Features - so sind sie zumeist frankensteinmäßig gepimpt, indem sie konvertierte Mid-Nor aus Leichenteilen zusammenbauen und das faule Zeug von Zeit zu Zeit durch neueres Material austauschen (auch gern von fremden Rassen oder Tieren oder mythologischen Wesen...). Außerdem ...
... sind die meisten Mid-Nor eigentlich nur Fleischhüllen, die von einem Geist gelenkt werden, der jeweils in einer "canopic doll" sitzt, die der jeweilige Mid-Nor mit sich herumführt - diese Seelengefäße sind demnach für die Mid-Nor besonders wichtig (und ohne die doll zu zerstören, bleibt im Grunde auch der Mid-Nor am Leben...
Wer ein paar inspirierende Bildchen dazu sucht, bediene sich am besten hier (http://rackscan.net/rackscan/rackscan-army.php?army_id=18), da findet man die meisten der Figuren aus der Armee mit den Karten, auf denen die Einheiten abgebildet sind!
Durch die Animation toter Materie durch einen externen Geist sind übrigens auch so abgefahrene Sachen wie dieser lebende Turm (http://rackscan.net/rackscan/rackscan-view.php?res_id=8989&res_lang=FR) möglich...
Nur mal so als Inspiration. :)
@Carthinius:
Midnor: bekannt ;D (spiele selbst ein wenig Devis)
Leider sollen unsere Böszwerge als solches nicht auf den ersten, zweiten,... sondern erst auf den n+1 sten blick als böse zu erkennen sein. Und untote haben einfach einen schlechten Ruf
Keine Ahnung ob das vieleicht nur an der Diskrimminierung durch die Lebenden liegt. ;D
Edit:
Der Dämonentrum war aber noch fetter. >;D