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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Narsiph am 24.01.2010 | 06:50

Titel: Chaos Universe - Brainstorming, Updates & News
Beitrag von: Narsiph am 24.01.2010 | 06:50
(http://data6.blog.de/media/612/4309612_045ae90d29_m.jpeg)

Screee!

Dies ist der Brainstorm-Beitrag meines Systems "Chaos Universe - Aliens, Magic & Hightech". Es gibt kein aktives Brainstormen mehr obwohl hier noch ziemlich viel in Arbeit ist. Die Vorstellungen sind größtenteils schon vorhanden und es hat der Entwicklungsprozess begonnen.


- Informationstext wird ausgearbeitet -



Gesucht wird...
 - Layouter/in für den Charakterbogen
 - Hintergrundschreiber/in für das Volk (Menschen, Mutanten, Ruani, Anuberan, Elu a nôr oder Mawler)
 - Korrekturleser/in
 - Designer/in für Artwork

Derzeitige Helfer
 - Dachande89 (Artworkfreigabe)
 - Satotiger (Artworkfreigabe)
 - GENZOMAN (Artworkfreigabe)
 - Jed Clayton (Einige gute Ideen die mich ziemlich weit gebracht haben)




Aktuelle Gesamtdatei mit Index:

Letzte Aktualisierung der Datei(en) "04. März. 2010" um "21:52 Uhr"
cu_index (http://www.narsiph.de/CUAMHT/cu_index.pdf)



Aktuelle Einzeldatei(en):

Letzte Aktualisierung der Datei(en) "11. Februar. 2010" um "21:01 Uhr"
CU Völker (in Bearbeitung) (http://www26.zippyshare.com/v/37026477/file.html)
CU Fertigkeiten (in Bearbeitung) (http://www18.zippyshare.com/v/13522803/file.html)


In dem Sinne:
Brainstormscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 24.01.2010 | 21:58
Ah, es hat sich wieder ein wenig getan. Dieses mal hat es die Hintergrundgeschichte getroffen oder auch die ersten Seiten des Grundregelwerk.

Ich habe ein wenig überlegt und dann die Tastatur klappern lassen. Anbei hänge ich die PDF-File an damit ihr euch das gerne einmal ansehen könnt was ich da zunächst zusammengeschustert habe.

Über Anregungen, Kritiken (Positive wie Negative), Wünsche & Ideen würde ich mich sehr freuen.


In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Zwart am 24.01.2010 | 22:40
Das soll doch ein Rollenspielsetting werden, oder?
Warum willst Du dann den Leser über einen Erzähler informieren?
Solche Texte sind nützlich um alles ein wenig aufzulockern und ein wenig die Atmosphäre zu transportieren, aber ich möchte keines falls in einem GRW ausschließlich durch solches Fluff-Geblubber über das Setting informiert werden.

Deine alternative Zeitlinie ist...langweilig. Naja...bis zum Paradoxon, das ist so abgedreht das es glatt ein paar Leute begeistern könnte, auch wenn ich keiner von denen bin. ;)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 24.01.2010 | 22:56
Momentan ja am rätseln. Die Timeline ist langweillig? Naja, weil sie wahrscheinlich in 2,4 Millionen Rollenspielen wohl genauso abgehandelt wurde *g*

Klar, Timeline wird definitiv noch überarbeitet aber ich brauch erstmal einen Anfang.

Gut das mit dem Erzähler habe ich angenommen, ich werde dann im GRW die Story einfach nicht durch eine Person schildern lassen sondern wie ich es ursprünglich geplant habe: Einfach beschreiben. Hin und wieder so kleine Erzählertexte mit einbringen werde ich wahrscheinlich trotzdem (Ähnlich dem Shadowtalk)

Ich könnte die Grundstory von Earth 2063, meinem ehemaligen Forenrollenspiel nehmen dann müsste ich das Spiel aber ab 18 machen weil's dann brutaler werden würde. Weiß nur nicht ob es Fans von "wirklich Brutalem zeug" gibt und ob sich so ein Grundsetting lohnen würde.

Anders gesagt:
 - Momentanes Setting = düster, chaotisch und gefährlich

Ich persönliche hätte nichts gegen brutalität einzuwenden aber ich weiß dann nicht ob ich dann das Spiel noch der breiten Masse verfügbar machen kann ohne das an allen Ecken und Enden "ab 18" stehen muss.


In dem Sinne:
Settingsscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Markus am 24.01.2010 | 23:32
Also die Kritik:
SciFi-Heartbreaker + kitchen sink; völlig konzeptlos und in dieser Form für niemanden außerhalb deines Freundeskreises interessant. Sorry.
Du (und alle anderen) wären besser dran, wenn du ein bestehendes System nimmst und für dein Setting anpasst. Ich kenne mich im SciFi Bereich nicht so gut aus, aber auf Anhieb würden mir mal GURPS, Traveller, d20, Fading Suns, Blue Planet, Trinity, Star Wars d6/d20 einfallen. Der Anpassungsvorschlag deshalb, weil ich den Eindruck habe (a) es kommt dir vor allem auf das Setting an (auch, weil die Mechanik so wenig innovativ ist) und (b) weil du augenscheinlich, entweder mit Absicht oder aus Gewohnheit bei der Mechanik auf die "klassische" Mischung aus Balancing und Simulation Wert legst. Letztere war immer schon ein Problemkind, einerseits, weil (i) ständig Kompromisse zwischen "Realitätsnähe", Spielbarkeit und Balancing nötig sind (und in diesem Bermudadreieck sind schon unzählige RSP verschwunden) und (ii) sich durch die "realitätsnahe" Differenzierung äußerst schnell Lücken ergeben, die das Balancing völlig aus den Angel heben (oder, genauso übel, völlig nutzlos sind*). Und gerade mit Blick auf Letzteres würde ich _immer_ einem System den Vorzug geben, dass ein paar tausend Spieler hat und bestenfalls schon seit ein paar Generationen von den selben Leuten entwickelt wird. Man mag sich an vielem reiben und auch solche Systeme haben Lücken, aber die Kombination aus Vollzeitarbeiter + Erfahrung + umfangreiche Tests liefert in diesem Bereich bisher _immer_ ein besseres Ergebnis. Bei innovativen Mechaniken sieht das natürlich anders aus.

Damit wären wir beim zweiten, eigentlichen Problem. Ich habe das Gefühl, dir ist noch nicht recht klar, was man mit dem System eigentlich anfangen können soll. Also welches Spielgefühl entstehen soll, welche Erlebnisse damit möglich sind, was die Charaktere überhaupt tun sollen. Wenn es, wie ich befürchte, die übliche diffuse Mischung aus Abenteuer erleben und Welterkunden ist wären wir wieder an dem Punkt, wo ich den Rückgriff auf ein bewährtes (Baukasten-)System empfehle, schon allein deshalb, weil du dann deine ganze Kreativität in das Setting stecken kannst und solltest. (Nebenbei hat das den Vorteil, dass du alle GURPS- bzw. d20 Spieler als potentielle Spieler gewinnst. Dieser Kreis ist garantiert größer als der Kreis derjenigen, die Lust haben, sich in ein komplexes Homebrew-System einzuarbeiten, bei dem die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch ist, dass es jede Menge Bugs hat oder ihnen aus anderen Gründen nicht gefällt.)

Allerdings braucht auch das Setting noch etwas Arbeit: Mich hat jetzt weniger interessiert, was für Rassen es gibt, dass ist Blabla und sagt bei den meisten Homebrews eigentlich nur etwas darüber aus, was der Autor cool findet (und das sind meisten keine besonders originellen Dinge wie bspw. Drachenrassen). Systeme, die sich sinnvoll in der Rassen/Klassen-Wahl beschränken, um damit bestimmte Effekte zu erzielen sind extrem rar (Trollbabe, CoC, ?). Vor allem aber fehlt dem System ein Thema, ein zentraler Konflikt oder etwas ähnliches.  Mit einem "so oder auch anders" kommen etablierte Systeme durch, die ausgereifte Mechaniken haben, meterweise Quellenbände zur Spielwelt und eine Spielerschaft aus Gewohnheitstieren. Schau dir mal die oWOD an, das einzige System, dass sich ernsthaft gegen DnD behaupten konnte**: Da waren, zumindest auf dem Papier massiv Konflikte eingebaut: SCs gegen die Menschheit, die sie hasst, verfolgt und fürchtet und dann auch noch festgefügte Konflikte innerhalb der SC-Gruppen. Damit war zumindest eine gewisse Grundspannung dar, ein Haken, etwas, dass die Leute ausprobieren wollten. Bei dir dagegen heißt es quasi am Anfang der Settingbeschreibung die großen Konflikte sind vorbei.
Das selbe nochmal von der anderen Seite her formuliert: wenn ich als Spieler eine deiner Rassen cool finde bin ich ich - gerade im SciFi - Bereich doch viel besser beraten, wenn ich mir diese Rasse(n) einfach im System meiner Wahl nachbaue und sie dann auf meine Spielwelt loslasse. Will ich Magie oder Ying-Yang (Forcepoints) gilt das selbe. Ich habe immer weniger Aufwand verglichen mit der Einarbeitung in ein neues System und das System ist zuverlässiger. Ich finde - aus den selben Gründen - auch viel leichter Mitspieler.
_Du_ musst mir einen Grund geben, Zeit (und Frust) in dieses System zu investieren, andere davon zu überzeugen etc. Und momentan sehe ich dazu keinen Ansatz, außer den, dass man zufällig die selben Dinge cool findet wie du.
Das ist in etwa so aussichtsreich wie der Versuch, mich von der Garagen-Band deines Bruders zu überzeugen, die die selbe Rock/Grunge/New Metal Soße spielt wie alle anderen Garagen-Bands auch.



* weil ich's grad wieder hatte: (DSA/SR3)-Waffentabellen sind so ein Beispiel. De facto gibt es in jeder Waffenklasse 2-3 Waffen die gut sind, der Rest ist Mist. Statt jetzt herzugehen und zu sagen, es gibt diese drei mechanischen Alternativen, der Rest ist Farbe und jeder soll mit dem rumlaufen, was er cool/stimmig findet stellt man Spieler vor ein Dilemma. Der Spieler eines Kämpfercharakters hat diesen ja gewählt, weil er kämpfen will und weil er in diesen Kämpfen auch erfolgreich sein will. Er "bezahlt" am Tisch damit, dass er in sozialen Situationen, bei Diebesabenteuern und wenn es um Magie geht weniger zu melden hat. Das System fordert aber, dass er sich entscheiden muss, entweder 20% weniger effektiv zu kämpfen oder eben die gute Waffe zu nehmen, egal ob er das stimmig oder cool findet.
** mir ist schon klar, dass du kein Rollenspielimperium errichten willst. Aber die Analyse dessen, was erfolgreich war gibt auch im Kleinen Hinweise, was ein RSP für Leute attraktiv macht.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 25.01.2010 | 01:36
Zitat
massiv Konflikte eingebaut: SCs gegen die Menschheit, die sie hasst, verfolgt und fürchtet und dann auch noch festgefügte Konflikte innerhalb der SC-Gruppen. Damit war zumindest eine gewisse Grundspannung dar, ein Haken, etwas, dass die Leute ausprobieren wollten. Bei dir dagegen heißt es quasi am Anfang der Settingbeschreibung die großen Konflikte sind vorbei.

Originaltext:
Wann beginnt das Spiel, also in welchem Jahr, wann endet die Geschichte?
Die Geschichte endet im Jahr 2163 und dort fangen dann auch die Spieler an. Die größten Kriege
sind vorbei und das Universum hat vorerst seine Entwicklung abgeschlossen

Daraus resultierend:
Zwar sind die größten Kriege vorbei was aber nicht heißt das es still geworden ist. Lediglich das Universum hat (vorerst) aufgehört sich weiterzuentwickeln (Chaosburn ist vorbei, das Paradoxon ist fest integriert).

Originaltext:
Durch das verschwinden Llawendolai, der Erschaffer der
Föderation werden die Gesetze eben jener nur noch halbherzig befolgt und zahllose Scharmützel entbrannten an
allen Ecken und Enden des Universums
... und mitten drin, irgendwo in diesem Chaos... Bist DU!

Daraus resultierend:
Könnte da ein großer Plot dahinter stecken? Who knows...


Momentaner Endtext:
Erschaffe einen einzigartigen Charakter mit schier unendlichen Möglichkeiten. Egal ob ein Ruani der sich mithilfe
von Cybertechnik zu einem Kampfgleiter umbauen hat lassen oder ein Mutant der die Magie benutzt um sie nach
seinem Willen zu formen. Oder bist du es der die Föderation wieder zu dem verhilft was sie einst war? Bist du der
Xenoide der dafür sorgt das für alle die gleichen Rechte gilt? Was auch immer! Das Chaos im Universum heißt
dich wilkommen!




Zitat
Allerdings braucht auch das Setting noch etwas Arbeit: Mich hat jetzt weniger interessiert, was für Rassen es gibt, dass ist Blabla und sagt bei den meisten Homebrews eigentlich nur etwas darüber aus, was der Autor cool findet (und das sind meisten keine besonders originellen Dinge wie bspw. Drachenrassen).
Welcher Eigenbrödler lässt nicht ein wenig von dem einfließen was er mag? Bei mir waren's die Aliens.



Zitat
Wenn es, wie ich befürchte, die übliche diffuse Mischung aus Abenteuer erleben und Welterkunden ist wären wir wieder an dem Punkt, wo ich den Rückgriff auf ein bewährtes (Baukasten-)System empfehle, schon allein deshalb, weil du dann deine ganze Kreativität in das Setting stecken kannst und solltest. (Nebenbei hat das den Vorteil, dass du alle GURPS- bzw. d20 Spieler als potentielle Spieler gewinnst.
Und durch schon vorgefertigte Regeln die ich dann abändern, umformen muss oder das Setting daran anpassen muss und früher oder später eh was eigenes daraus wird... Deswegen: Gleich ein eigenes Regelsystem verwenden. (Ich steh' zb nich auf w20 was in D&D-Setting der Fall wäre... bäh)


Zitat
weil ich's grad wieder hatte: (DSA/SR3)-Waffentabellen sind so ein Beispiel. De facto gibt es in jeder Waffenklasse 2-3 Waffen die gut sind, der Rest ist Mist.
Ist doch (fast) überall so. Ich gehöre wohl zu den wenigen style over substeance-Spielern die auch gerne mal schwächere Waffen nemen. Was das Waffenbalancing allerdings in UC angeht kann ich darüber noch nichts genaues sagen. Ein Grobkonzept gibt es ja schon.




Im Allgemeinen soll ja UC-Aliens, Magic & Hightech nichts für die breite Masse werden obwohl ich mich natürlich über eine Anhängerschaft freuen würde. Das Spiel wird wahrscheinlich eher im Verein, auf Cons präsentiert und gespielt. Natürlich werde ich es so gut es geht im Netz public machen/halten und ständig daran weiterarbeiten solange ich lebe aber es ist mein Projekt und ganz egal wie sehr jemand sagen würde "Lass es lieber" mache ich weiter. Denn wer weiß: Vielleicht wirds mal was ganz großes.

AvP1 und 2 mochte ja auch net jeder und trotzdem machen 'se nen dritten teil obwohl die Mehrheit den 2ten eher schlecht empfand (Storytechnisch).


In dem Sinne:
Neugemachtscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Friedensbringer am 25.01.2010 | 09:26
Mein Tipp:
Investiere so viel Zeit wie du willst, aber investiere kein Geld (in so spaßige Sachen wie Druck von Flyern oder gar ganzen Büchern) das bekommst du nämlich nicht wieder.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 25.01.2010 | 09:32
(Ich steh' zb nich auf w20 was in D&D-Setting der Fall wäre... bäh)
Schade,denn D20 (D&D) hat ein normalerweise recht schnelles Kampfsystem
Es gibt auch D20 Modern mit Feuerwaffen und Aliens gibts schon lange für D20 adaptiert.
Damit hätte man gut deine Aliens und die Marines spielen können und die Kämfe wären schnell und blutig gewesen.
(Friedensbringer ist übrigens ganz fit in Sachen D&D 3.x, auf seine Tips kannst Du hören)  :)
dann gibts hier irgendwo noch einen Chief Sergeant Bradley (oder so) der hat auch sein eigenes Sci-Fi-Magie-Psi-RPG rausgebracht,setz dich mal mit dem in Verbindung (sag Ihm ,Ich schicke dich ;) )
das könnte Synergy-Effekte geben

Hokahey
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 25.01.2010 | 12:47
Zitat
Schade,denn D20 (D&D) hat ein normalerweise recht schnelles Kampfsystem
Es gibt auch D20 Modern mit Feuerwaffen und Aliens gibts schon lange für D20 adaptiert.
Damit hätte man gut deine Aliens und die Marines spielen können und die Kämfe wären schnell und blutig gewesen.

Momentan ersichtlich ist dass das Kampfsystem (wahrscheinlich) von Buffy adaptiert wird. Attribut + Fähigkeit + Modifikationen + w10. (Im Fernkampf verwendet der Gegner dann Reaktion + Ausweichen + Modifikationen + w10 um dem Schuss auszuweichen sofern er nicht überrascht ist, flankiert wird oder aus dem Hinterhalt aus angegriffen wird)



Zitat
(Friedensbringer ist übrigens ganz fit in Sachen D&D 3.x, auf seine Tips kannst Du hören)
Ich werde so gut wie gar nichts aus 3.x/4 Edition adaptieren. Ich leite es und spiele es zwar sehr gerne möchte davon aber nichts in meinem System wiedersehen sofern es sich vermeiden lässt.



Zitat
dann gibts hier irgendwo noch einen Chief Sergeant Bradley (oder so) der hat auch sein eigenes Sci-Fi-Magie-Psi-RPG rausgebracht,setz dich mal mit dem in Verbindung (sag Ihm ,Ich schicke dich Wink )

Da ich noch kein Magiesystem wirklich bisher niedergeschrieben habe will ich erst selbst etwas versuchen ehe ich mich mit anderen zusammen setze. Bisher habe ich alles erst einmal selbst niedergeschrieben bevor ich tatsächlich Meinungen eingeholt habe. Sobald nämlich etwas schwarz auf weiß vorhanden ist lässt sich leichter Diskutieren, kritisieren etc.



Zitat
Mein Tipp:
Investiere so viel Zeit wie du willst, aber investiere kein Geld (in so spaßige Sachen wie Druck von Flyern oder gar ganzen Büchern) das bekommst du nämlich nicht wieder.

Ich werde mir selbst die Bücher basteln für Con-Auftritte. Ebenso natürlich persönlich für mich um das Teil jeden Tag anzusehen um mir zu sagen "Ich habe es auf Hardcover!" denn schon seit meiner Jugend war es mein Traum einmal ein selbstentwickeltes Rollenspiel als Buch zu haben, es muss ja nicht unbedingt vermarktet sein (Schön wärs aber passieren wird's sicher lich nicht vor allem weil ich von vorneherein gesagt habe das es noncommercial ist)



Ansonsten unterhalte ich mich gerne mal mit dem Bradley wenn ich mein Magiesystem erstmal niedergeschrieben habe. Ich "kopiere" nämlich ungern 1:1 (auch wenn es sich teilweise kaum verbergen lässt oder kaum verhindern).



In dem Sinne:
Bastelscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 26.01.2010 | 18:07
Warum ich kein GURPS verwende:
Ich hab mal (jetzt doch mal aus interesse) ein wenig gegoogelt... Tut mir leid und wenn die Hölle auf Erden über mir losbrechen würde! NEIN! Wenn man dauernd hört "Nutz doch GURPS und bau dir dein Setting darum auf" (jetzt nicht dauernd mit diesem Projekt, aber oft genug  nun schon) wird mir jetzt grad sooo schlecht: Teuros, gaaaaanz viele Teuros. Um mein Spiel durch GURPS zu verwicklichen müsst ich über 100 Teuro reinbuttern... in ein free-to-have-pen&paper... Nönö, da bleib ich doch mal bei meinen Schuhen :)


Okay, einfach jemanden Fragen geht auch bevor man die TNT-Kiste zündet... Ich schau's mir an und naja... 2,45 Millionen verschiedene Regeln? Fehlt noch die Tabelle für den Stuhlgang.


In dem Sinne:
GURPSscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Callisto am 26.01.2010 | 18:39
Also ich hör immer "Warum savagest du dein Setting nicht?" Deswegen hängt mir SW mittlerweile zum  Hals raus. Es kommt halt drauf an, was du willst und wahrscheinlich bist du mit was eigenem gut bedient. Aber wenn nicht deine Spieler/du zu Regelliebhabern gehören, würde ich es so einfach und eingängig wie möglich halten.

Jemand meinte vorhin, dass meist nur ein paar Waffen richtig gut und die anderen schlechter sind, wer aber nur auf Style schaut dann meist mit schlechteren Werten vorlieb nehmen muss. Deswegen würde ich die Werte nicht am Aussehen festmachen sondern eher am Preis. Was genau das für eine Waffe ist, kann man dann eher dem Spieler überlassen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 26.01.2010 | 19:04
@Narsiph
GURPS ist auch nicht das richtige für dich (wer hat dir das denn erzählt ?)
Ich bin ein grosser Fan von GURPS( ich hab viel ,sehr viel von der 3ten Ed)
Die Sourcebooks sind absolute Klasse,es ist super Universell einzusetzen(ausser beim basteln von Fahrzeugen  ::) ),aber das System ist nicht das was Du brauchst.
GURPS ist am besten geeignet für langfristige Kampagnen mit Charentwicklung und am besten bis zu einem Technologiegrad bis zum WW I.
D20 wäre geeignet,aber das willst Du ja nicht(mit SW hab ich nicht so die Erfahrung,kann Ich nix zu sagen)

mit einem anderen Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 27.01.2010 | 15:09
Ich habe mir Gurps - Basic: Charakter mal so durchgesehen. Die Fertigkeiten kann ich gut nutzen. Also vom Namen her. Wobei ich 90% davon halt schon kenne.
Vor allem diese übermäßige vielfalt an verschiedenen Waffen. Ist zwar interessant aber viel zu überladen noch dazu dieses abstrakte Lebenspunkte-System... Ne, würde mir nicht taugen.


Die Tödlichkeit inn meinem System ist denke ich ziemlich hart aber die Spielrundentest muss ich trotzdem erstmal abwarten. Momentan ist der Grundgedanke halt da.


Momentan arbeite ich sogar an den Fertigkeiten, Vor & Nachteilen. Mal sehen was ich so zusammengeschustert bekomme. Die Hintergrundstory überarbeite ich in den kommenden Tagen auch nochmal da vor allem überall diese elenden Rechtschreibfehler drin sind *seufzt*. Schnell tippen in allen ehren aber es sollte fehlerfreier sein als es momentan ist, vielleicht brauche ich sgoar mal einen Korrekturleser, aber gibt so gut wie keinen der sowas macht. Vor allem in dem Umfang.


D20 wäre geeignet,aber das willst Du ja nicht(mit SW hab ich nicht so die Erfahrung,kann Ich nix zu sagen)
Ne, d20 soll bleiben wo der Pfeffer wächst. Reicht mir schon in D&D das ich diesen dämlichen Würfel anfassen muss. Am liebsten sind mir halt so sachen wie Shadowrun, Buffy oder Arcane Kodex. Bessere Würfelsysteme gibt's nicht mMn.


Also ich hör immer "Warum savagest du dein Setting nicht?" Deswegen hängt mir SW mittlerweile zum  Hals raus. Es kommt halt drauf an, was du willst und wahrscheinlich bist du mit was eigenem gut bedient. Aber wenn nicht deine Spieler/du zu Regelliebhabern gehören, würde ich es so einfach und eingängig wie möglich halten.

Jemand meinte vorhin, dass meist nur ein paar Waffen richtig gut und die anderen schlechter sind, wer aber nur auf Style schaut dann meist mit schlechteren Werten vorlieb nehmen muss. Deswegen würde ich die Werte nicht am Aussehen festmachen sondern eher am Preis. Was genau das für eine Waffe ist, kann man dann eher dem Spieler überlassen.

Es wird schon ein paar Regeln geben, es werden auch nicht gerade wenige sein aber im  Umfang eher so an den gängigen Systemen angelehnt.
Bei mir gibts halt net Waffen wie "Superdupamegatolle waffe 1, Superdollewaffe 2, Krassesteilkaufsdir 3" sondern "Leichte Pistole, Schaden, Besonderheiten, Preis" und sowas eben.
Wie etwas aussieht kann der Spieler selber entscheiden. Wenn er jetzt den Gausswerfer aussehen lässt wie eine Quietscheente solls mir recht sein (obwohl ich's nicht gestatten würde) solange es im Ramen bleibt.


Das wars erstmal von meiner Seite, ich bin wieder am basteln *seufzt* Irgendwie wären ein paar mehr Leute am Projekt schon geil aber ich bin halt lieber allein bei solchen Projekten bis das Grundgerüst steht und meinen Vorstellungen entspricht... Dauert zwar (man siehts daran das ich jetzt schon fast nen Jahr da rumhampel *grad wieder auf das alte 0.1a-Regelwerk guggt... noch in Papierform only*) aber die Mühlen mahlen und lassen sich nicht aufhalten.

*schaut auf die zahlreichen offenen Dokumente* UÄÄÄHHH Warum kann ich net einfach nen Droiden haben der für mich schreibt...


In dem Sinne:
Zuvielarbeitscreee! Narsiph

Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 28.01.2010 | 07:43
Regel für den Gebrauch von automatischen Waffen:
Da es selbst bei uns eine verschwindend geringe Anzahl an Waffen gibt die einen 3er-Salvernmodus beherrschen (g11) gibt es so etwas nicht in meinem System. Alles humbug.
Natürlich kann man durch langes anhaltendes Training üben mit dem vollautomatischen Modus eine 3ersalve abzugeben wie es bei der Bundeswehr der Fall ist/war. Ich zum Beispiel schaffe es in 9 von 10 Fällen. Da man aber davon ausgehen kann das die wenigsten Waffenbenutzer in "Chaos Universe - Aliens, Magic & Hightech" dies ebenso schaffen wurde die Salvenregel eingeführt. Da jede Kugel immer den selben Schaden macht (seit wann würde eine Salve den Schaden des ersten einschlags bitte erhöhen... blödsinn) kann es durchaus sein das mit einer Salve ratzfatz das Lebenslicht ausgeknipst ist.

Hier nun die Regel zur Salve:
Der nutzer des Salvenmoduses (Vollautomatischer Feuermodus, kurz gedrückt) würfelt mit einem w4 um zu ermitteln wieviele Geschosse nun tatsächlich abgefeuert wurden. Möglich sind 1 bis 4. Bei einem kritischen Patzer des Angriffswurfes drückt der Nutzer voll druch und entläd das Magazin unkontrolliert.



Mal ein knapper auszug aus meinem Regelwerk für das Feuergefecht.



In dem Sinne:
Feuerfreiscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 28.01.2010 | 12:59
Na toll.. irgendwie will ich Fertigkeiten haben, schreibe mir daher etliche auf und jetzt sitze ich da und denke mir

"Was benötige ich wirklich? Wieviel darf's denn sein?"

Ausser Waffen/Fahrzeugfertigkeiten... Was sind die Wichtigsten?



In dem Sinne:
Nichtviellosscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Callisto am 28.01.2010 | 13:08
Die Frage ist, ob du viele Waffen/Fahrzeugfertigkeiten benötigst.

Viele Fertigkeiten bedeuten, dass man viele Fertigkeiten lernen muss, wenige bedeuten, das man manchmal auf eine Fertigkeit würfelt die nicht unbedingt passend erscheint.

Du könntest vllt Kampffertigkeiten wie Beinarbeit und Ausweichen benötigen

Dann soziale Fertigkeiten wie Einschüchtern, Überreden, Verhören

Dazu Wissensfertigkeiten, Computer, Sprachen ...

Dann Hobbyfertigkeiten wie Kochen, Tanzen, Singen
Auf die Hobbyfertigkeiten wirst du wahrscheinlich verzichten wollen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 28.01.2010 | 13:16
wie siehts denn aus Gruppenfertigkeiten zu nehmen ?
also das ganze etwas Grobkörnig
Bodenfahrzeuge
Athletik
Handwerk (eines Aussuchen)
Heimlichkeit
etc

mit Gruppentanz
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 28.01.2010 | 13:38
Grobkörning klingt schon ganz gut, aber es soll net ganz so wenig werden dann wie in Buffy.

Waffen & Kampffertigkeiten solls schon einige geben. Pistolen z.B. ist halt net das gleiche wie Gewehre, also wie in Shadowrun eben.

Wobei, ich könnte ja eigentlich einfach die ganzen Shadowrun 4 Edition Fertigkeiten nehmen. Da ist alles wichtige dabei und umfassend genug für ein Sci-Fi-game... hmmm...



In dem Sinne:
Pizzascreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 28.01.2010 | 14:10
So ich hab die Fertigkeiten aus Shadowrun adaptiert.

Downloadlink gelöscht



In dem Sinne:
Gutgeklautisthalbgewonnenscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 28.01.2010 | 14:47
Den Nahkampf gibts jetzt auch:

Downloadlink gelöscht

Ich freue mich immer über Kritiken, Anregungen & Ideen.


Am Rande:
Ich mag zwar Drachen, ist aber nicht der Grund warum's "Ruani" gibt. Da aber die Idee mit den "Lebenden Kampfschiffen" durchaus weiterführenswert ist habe ich die Ruani reingenommen. Warum ich das reinschreibe? So halt.


In dem Sinne:
Kampfscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 31.01.2010 | 15:47
So, den Fernkampf habe ich jetzt auch mal niedergeschrieben:
Downloadlink gelöscht


In dem Sinne:
Kampfscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 3.02.2010 | 20:16
Arbeite derzeit recht intensiv am Magie-System allerdings drängt sich mir die Frage auf:
 - Würfel
Magie ist durchaus sehr "random" und tut gerne mal das was die Magie will und net das was der Magier will. Wenn ich Würfel benutze will ich aber nicht auf das schon vorhandene Prinziep zurückgreifen
     Fertigkeit + Attribut + Sonsties vs Mindestwurf
Sondern eher etwas anderes. Momentan hab ich aber keine Idee was.

 - "Magiepunkte"
Vielleicht hat der Mutant aber auch "Magiepunkte" also sowas wie "Mana" um seine Zauber zu formen wie er es möchte. Das würde aber den effekt der willkürlichen Magie nehmen da ja dieses System dann von vorneherein sagt "Zauber funzt, kostet soundsoviel Mana". Allerdings könnte man dann wieder andere "Random"-Effekte mit reinbauen.


Ich befürchte das ich momentan nicht weiterkomme wenn ich nicht irgendwie rausfinde was davon mehr potential hat. "Gewohntes" oder "Ungewohntes" wobei das Magiesystem in Chaos Universe sowieso recht ungewöhnlich sein wird, immerhin ist Magie dort ja per Definition nichts gutes. Magie ist immernoch ein "Paradoxon" das sich eben schon festgesetzt hat und wohl für lange Zeit vorhanden sein wird.


Ich hoffe das sich der ein oder andere vielleicht mit einer Meinung hier meldet oder vielleicht sogar die ein odere andere Idee mit einwerfen kann.


In dem Sinne:
Magiescreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 6.02.2010 | 22:23
Update:
Es hat sich wieder was getan im CU. Ich habe mich jetzt nochmal mit den Würfel befasst. CU wird ein Poolsystem nutzen basierend auf 10-Seitigen Würfeln (w10). Die Datei in der ich dem ganzen auf den Grund gegangen bin:

Downloadlink gelöscht

Achso:
Ich weiß nicht ob's wen intressiert, da eigentlich kaum was rüberkam aber tausend dank an jene die mir mit ihrer Kritik geholfen haben (entweder meine Entscheidung gefestigt o.ä.). Ich arbeite nun die Regeln aus, das Brainstorming ist mehr oder weniger vorrüber.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 15:40
Hallo Narsiph,

ich habe mir heute mal dein neuestes PDF mit dem Pool-System heruntergeladen. Nochmals danke für den Link. Das ging alles blitzschnell.

Übrigens hast du ganz Recht: W10-Pool gibt es auch in Vampire und eigentlich in allen World-of-Darkness-Spielen aus den 90er Jahren und in Aberrant.

Jetzt muss ich mal gucken, was in deinem Pool-System das Neue sein soll.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 17:17
So, noch mal Feedback von mir:

Deinem PDF entnehme ich im Moment nur deine Vorüberlegungen zur Wahl eines Würfelsystems. Ich fasse mal zusammen:

1. Also, grundsätzlich möchtest du Würfel als Problemlöser, kein würfelloses System (Das wäre übrigens auch nicht meine erste Wahl für ein hartes SciFi- und High-Tech-System gewesen, obwohl es mal zu überlegen wäre!).
2. Du findest W6 besser als W4, W8 und W20. Das ist eben deine persönliche Sympathie. Eigentlich ganz verständlich, weil fast alle Spieler und Spieleautoren solche Vorlieben haben.
3. Du findest W10 auch gut, ungefähr genauso gut wie W6.
4. Du möchtest gern etwas mit W10 machen, weil du W6 eben schon aus Shadowrun kennst.
5. Du findest Pools besser als Würfel zusammenzuaddieren oder Werte zu unterwürfeln.

Ich bin kürzlich erst für die "Fraggles" (Dance Your Cares Away) vor dem gleichen Problem gestanden: Wie will ich das System aufziehen? Will ich nur eine Würfelart oder mehrere? Brauche ich überhaupt ein eigenes System, das ich von Null auf schreiben muss?

Jetzt kommt aber der interessantere Teil. Gehen wir doch einfach mal davon aus, dass du dich nun auf die W10 festgelegt hast. Nun, was kommt als nächstes?

- Verwendest du Attribute und Fertigkeiten (wie z.B. Buffy/Unisystem)?
- Verwendest du Attribute und Fertigkeiten getrennt voneinander, so dass ein hohes Attribut eine Fertigkeit nicht begünstigt (wie z.B. in Pendragon)?
- Verwendest du vielleicht nur eine Art von "Fähigkeiten", d.h. Stärken, Vorteile, Skills, Eigenschaften sind alle in der gleichen Kategorie, so wie in HeroQuest und CAH?
- Wie soll dein Pool aufgebaut sein? Da gibt es nämlich auch ein paar diverse Möglichkeiten:

Zum Beispiel - jedes Würfelergebnis von 6 oder mehr auf dem W10 zählt als ein Erfolg. Andere Methode: Jedes gerade oder jedes ungerade Ergebnis auf dem W10 zählt als Erfolg. In beiden Fällen hast du auf jedem Würfel eine Chance von 50%.

Du könntest das ganze System so aufbauen, dass die Schwierigkeit einer Aufgabe durch die Anzahl der Erfolge ausgedrückt wird oder durch die Höhe der Erfolge (mindestens eine 6, mindestens 7, mindestens 8, usw.). Wie ist es mit Dingen, die einfach überhaupt nicht möglich sein sollen--z.B. mit Stärke einen Berg wegschieben, von der Erde zum Mond springen u.a.? Haben diese Dinge einen unmöglich hohen Schwierigkeitsgrad oder sagst du dann einfach als Spielleiter "es geht nicht"?

Diese Fragen fallen mir nur gerade ein, weil ich sie mir neulich eben für eines meiner Spiele gestellt habe. Wie du siehst, gibt es für fast alles schon etliche Präzedenzfälle. Aber so ein Regelgerüst ist schon wichtig, weil eben so viele andere Dinge später noch davon abhängen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 7.02.2010 | 17:53
Stimmt stimmt.

Ich hab mir da sogar was überlegt. Ich hab mir gedacht wenn ich als Soldat den Abzug betätige gibt es bei mir nur 2 Dinge: Entweder ich verreisse das Teil und treffe dadurch nicht oder ich treffe mein Ziel. Ebenso bin ich als ich schlafen gegangen bin nochmal über dieses Pool-System drübergegangen und folgende Überlegungen haben sich manifestiert:

 - Fertigkeiten (Wert 1 - 3)
1 = Man kann's
2 = Man kann's richtig gut
3 = Man kann's verdammt gut.
Je nach Wert nimmt man einen Würfel oder eben bis zu 3 Würfel in die Hand. Normalerweise benötigt man einen einzigen Erfolg um etwas zu schaffen, je höher also der Wert in der Fertigkeit ist, desto höher ist die Chance auch einen Erfolg zu erzielen. Mann kanns auch mit 1 = Ungeübt, 2 = Geübt und 3 = Experte, vergleichen.

Jetzt kommen wir zu den Attributen:
Da habe ich mir vorerst überlegt das die Attribute keinen Einfluss auf die Fertigkeiten nehmen sondern das man über die Attribute einen statischen Festwert erreicht (z.B. Stärke 5 = 160kg heben/tragen) oder derartiges. Die Attribute auf 1 - 3 oder so ähnlich festzulegen wäre aufgrund meiner "mächtigen" Rassen teilweise Unsinn. Denn wenn für einen Menschen 1 das natürliche Maximum ist und für einen wahren Ruani 3, naja, dafür sind die Zahlen dann zu gering finde ich.

Klar könnte ich jetzt ratzfatz diese Ruani wieder rauseditieren aber ich finde eben den Grundgedanken erfrischend anders mal ein "Lebendiges Kampfwerkzeug" zu spielen wenn man es möchte. Ähnlich wie eben Andromeda oder dergleichen. Wobei ein Raumschiff zwar keine Stärke hat, der Grundcharakter aber schon... Ich bin momentan am Rätseln wie ich die Attribute nun einbringe.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 7.02.2010 | 17:56
Apropo Rassen, bzw. Völker:

Ich habe das ganze nochmal ein wenig überdacht und ein wenig herumgedoktort:
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Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 18:47
Deine Zwerge heißen ... "Mauler"? Vielleicht wegen ihres ständigen Herummaulens, für das sie so bekannt sind.  ;)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 7.02.2010 | 19:52
*rofl* Nein "Mawler". Weiß auch net wie genau ich darauf gekommen bin aber es sollte etwas mit Maulwürfeln zu tun haben *g* Ich find den Namen einfach mal hübsch ^^
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 20:15
Ja, ich wollte nur gerne mal einen kindischen Witz machen.

Hatte schon gesehen, dass es "Mawler" mit "w" war. Ich lese mir gerade noch mal deine Liste der Völker durch.

Das Verb "to maul" bedeutet übrigens "zerfleischen" oder "zu Brei hauen". Passt also gut zu Kriegern mit großen klobigen, stumpfen Waffen wie Hämmern und Keulen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 21:01
... folgende Überlegungen haben sich manifestiert:

 - Fertigkeiten (Wert 1 - 3)
1 = Man kann's
2 = Man kann's richtig gut
3 = Man kann's verdammt gut.
Je nach Wert nimmt man einen Würfel oder eben bis zu 3 Würfel in die Hand. Normalerweise benötigt man einen einzigen Erfolg um etwas zu schaffen, je höher also der Wert in der Fertigkeit ist, desto höher ist die Chance auch einen Erfolg zu erzielen. Mann kanns auch mit 1 = Ungeübt, 2 = Geübt und 3 = Experte, vergleichen.

Das liest sich für mich aber fast so wie das, was wir aktuell in Hearts & Souls haben:
Es gibt innerhalb der menschlichen Skala 1W4, 2W4 oder 3W4, aber es reicht immer, auf nur einem dieser Würfel einen Erfolg zu schaffen. (Das Gleiche natürlich mit den W8 auf der Skala darüber.)

Ob du bei den 3w10 in deinem System nur einmal die 2, einmal die 5 und einmal die 10 würfelst oder auf allen drei Würfeln die 10, hätte keinen Einfluss auf das Ergebnis.

Apropos "10", da fällt mir gleich noch was zu ein: Die Nummerierung auf einem W10 ist doch normalerweise 0-9. Wieso dann nicht die Seite mit der "0" einfach auch als "Null" nehmen und nicht als 10?
Null = automatischer Fehlschlag, Patzer oder so

Zitat
Jetzt kommen wir zu den Attributen:
Da habe ich mir vorerst überlegt das die Attribute keinen Einfluss auf die Fertigkeiten nehmen sondern das man über die Attribute einen statischen Festwert erreicht (z.B. Stärke 5 = 160kg heben/tragen) oder derartiges. Die Attribute auf 1 - 3 oder so ähnlich festzulegen wäre aufgrund meiner "mächtigen" Rassen teilweise Unsinn. Denn wenn für einen Menschen 1 das natürliche Maximum ist und für einen wahren Ruani 3, naja, dafür sind die Zahlen dann zu gering finde ich.

Sind denn die Ruani bei dir die Kaiju, die godzilla-artigen Riesenmonster? Wenn ja, würde ich es entweder so machen wie in Hearts & Souls, dass das Monster dann einfach automatisch auf einer anderen Skala operiert als Menschen (Superhuman anstatt Human), oder eine Skala nehmen, die nach oben offen ist und für die verschiedenen Rassen verschiedene Obergrenzen setzt:

Zum Beispiel à la D&D oder Palladium: STR geht für Menschen bis 18 oder bis 20, aber für Ruani fängt STR erst bei 50 an und geht bis 100 rauf?

Mann müsste aber überlegen, wie das in einem W10-Pool ablaufen müsste.

Zitat
Klar könnte ich jetzt ratzfatz diese Ruani wieder rauseditieren aber ich finde eben den Grundgedanken erfrischend anders mal ein "Lebendiges Kampfwerkzeug" zu spielen wenn man es möchte. Ähnlich wie eben Andromeda oder dergleichen. Wobei ein Raumschiff zwar keine Stärke hat, der Grundcharakter aber schon... Ich bin momentan am Rätseln wie ich die Attribute nun einbringe.

Rauseditieren würde ich nicht die Ruani, sondern eher die Elfen und Zwölfen, äähm, ich meine natürlich die Elfen und Zwerge. Sonst muss ich immer an "Shadowrun in Space" denken.

Tut mir Leid, aber die Standard-Elfen/Zwerge/Trolle/Orks kenne ich halt schon seit zwanzig Jahren und sie kommen in jedem größeren System vor. Mach doch mal so was wie die Goa'uld aus Stargate oder noch andere Rassen aus anderen Serien, wie diese Glatzköpfigen aus Alien Nation oder die Menschenfresser aus V.

Das mit den Regeln lässt sich schon machen. Warum nicht ein Pool von 1-5 oder 1-6?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 7.02.2010 | 21:47
Ein Pool von 1-6 gäbe mehr möglichkeiten richtig. Sag mal wollen wir uns net vielleicht zusammenschließen und das Game zusammen entwickeln? Bei den Fraggles kann ich dir ja auch helfen (falls ich tatsächlich mal einen guten Einfall haben sollte *g*) wobei ich grad net wüsste wie. Durchgelesen hab ich's mir aber bisher kommt für mein kein post in frage weil alles bisher aus meiner sicht passt und gesagt wurde.

Also, ich überlege gerade:
 - w10-Pool
Wenn also fertigkeiten von 1-6 gehen gut, das gäbe ein größeren Spielraum. Die Idee mit dem 0-9 klingt auch gut, aber dann müsste das ganze drumherum anders aufgebaut sein, also je niedriger desto schlechter, ergo: Hohe zahlen, bis hin zur 9 sind dann gut. Also ist alles von 6-9 ein Erfolg. Zusätzliche Erfolge könnten dann für speziellere Dinge verwendet werden.
Also z.B. genaueres Treffen, nicht aber Schadenserhöhung im Kampf oder im Handwerk jeder zusätzliche Erfolg steigert die Qualität und und und.

 - Attribute
Hm, eventuell könnte man ja die Elveen anders aussehen lassen als die Standardelfen, sie heißen halt nur Elveen :). Eldarlike wobei das auch wieder mehr an Elfen erinnert.
Also dann gäbs momentan ein Human-Scale, Superhuman (normale Ruani, Ruaniklon, Raumwölfe) und die Cosmos-Scale (Wahre Ruani). Ich hatte die Skulden ganz vergessen... hm, die haben mir vom Konzept her aber eh nicht so gut gefallen hehe.

Eventuell könnten die Attribute (Human: 1-3, Superhuman: 4-6 und Cosmosscale: 7-10) eventuell so aussehen wie in den Klammern beschrieben. Eine 10 ist halt dann ein wahrer Ruani der maximalgröße (Andromedagröße, Daten habe ich grad' nicht zur Hand) während eine 7 dann eher einer recht ansehnlichen Einfamillienhausgröße entspricht.
1 = Standard, Mensch
2 = Stark, Mensch (Bruce Lee)
3 = Richtig Stark, Mensch (Arnold Schwarzenegger)
4 = Superstark (Der Terminator, Wolverine, Space Marine)
5 = Richtig Superstark (Roboter, Hydraulische Presse)
6 = Extrem Superstark (Superman)
7 = Megastark (Drachen?)
8 = Richtig Megastark (Mr. Universe, Optimus Prime ohne Equipment)
9 = Extrem Megastark (Optimus Prime mit full Equip aus Comic)
10 = Unschlagbar Stark (Andromeda)
Wäre jetzt so mal die Überlegung. Klar, die Beispiele... hm, nicht wirklich die Besten aber so ähnlich könnte man sich's vorstellen. Ich wollte erst bei 10 (Gott?) reinschreiben aber das wäre eine Kraft Über der Cosmic-Scale die es für Spieler eh nicht gibt *g* Also alles mit 11+ = Spielleiter (Bestechungen des Spielleiters mit übermäßig fettem oder schwerfälligem Essen lässt die Scale sinken hehe)

Das heißt mit dem Wert 10 würden es 10w10 sein. 6+ wäre der Standarderfolg (Je nach schwierigkeit nach oben oder unten scalebar. Die 0 ist dann der kritische patzer und die 1 ein normaler patzer?) Minimalste Schwierigkeitsgrad wäre also die 2 was einer kinderleichten Aufgabe entspricht (Hinsetzen beim pinkeln, ein Scheunentor von 1 Meter Entfernung mit einer Jackhammer treffen, Asta la vista baby sagen etc.)

Aber momentan habe ich ja (extrem) viele Attribute. Wobei jedes schon irgendwo so seinen Sinn hat. Reaktion ist eben wichtig für die Initiative, Ausweichen und solche sachen eben während die Körperkraft eben auch für Nahkampf und so etwas zuständig ist. Hmmm. Ich geh mal über die Attribute rüber und schau mir mal an was ich evtl. noch aussortieren kann.



Zu den Mawler's und Elveen. Ich würde sie gerne drin lassen. Es sollen ja auf jeden Fall keine 1:1 Zwerge/Elfen sein, aber zur besseren Vorstellungskraft ist sone Beschreibung doch erstmal ganz gut. Sowas wie Dschafa etc gibts ja schon, auch Asgard und Co.Kg -> Stargate w6 Roleplay-Game



In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 7.02.2010 | 21:51
Ich hab noch einige Rassen im Petto aber ich muss mir schon mal was aufheben für Quellenbücher und Erweiterungen *g*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 7.02.2010 | 22:32
Mein Hirn heizt sich ja schon auf aber ich hab noch ein Update:

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Wobei diese Datei wohl vielleicht noch mal überarbeitet wird, weiß ich aber noch nicht so genau. Mal schauen ob i-wer was dazu sagt. Bisschen was hab ich ja schon im Forum geschrieben.


In dem Sinne:
Screee! Narsiph
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 23:14
Ein Pool von 1-6 gäbe mehr möglichkeiten richtig. Sag mal wollen wir uns net vielleicht zusammenschließen und das Game zusammen entwickeln?

Hui, schwer zu sagen. Es wäre möglich, das in den nächsten Monaten langsam neben den Vereinsrunden zu machen, vielleicht Stück für Stück.

Ich sage halt so ungern "Nein", aber ich muss mich im Moment noch um so viele Dinge kümmern: Zum einen ist da immer noch meine Job-Suche, dann will ich im Frühjahr Sachen in meinem eigenen Verlag herausbringen. Außerdem schreibe ich ja schon an Fraggles und an der Indien-Kampagne, Omlevex muss getestet werden, ich will mal wieder in Ruhe einen Roman lesen, Cartoon Action Hour ist noch immer nicht auf Deutsch draußen ... und so weiter. Da kann ich halt nicht viel versprechen. Ich mache eben lieber hier und da mal ein paar Vorschläge. Da es ja keine Profi-Arbeit wäre, sondern ein kleines Rollenspiel für den Hausgebrauch, kann ich dir da nichts Langfristiges versprechen.

Zitat
Bei den Fraggles kann ich dir ja auch helfen (falls ich tatsächlich mal einen guten Einfall haben sollte *g*) wobei ich grad net wüsste wie. Durchgelesen hab ich's mir aber bisher kommt für mein kein post in frage weil alles bisher aus meiner sicht passt und gesagt wurde.

Danke, dass du es dir durchgelesen hast.

Zitat
Also, ich überlege gerade:
 - w10-Pool
Wenn also fertigkeiten von 1-6 gehen gut, das gäbe ein größeren Spielraum. Die Idee mit dem 0-9 klingt auch gut, aber dann müsste das ganze drumherum anders aufgebaut sein, also je niedriger desto schlechter, ergo: Hohe zahlen, bis hin zur 9 sind dann gut. Also ist alles von 6-9 ein Erfolg. Zusätzliche Erfolge könnten dann für speziellere Dinge verwendet werden.
Also z.B. genaueres Treffen, nicht aber Schadenserhöhung im Kampf oder im Handwerk jeder zusätzliche Erfolg steigert die Qualität und und und.

Klingt doch gut für mich! Das ist schon mal kein geklautes WoD-System.

Zitat
- Attribute
Hm, eventuell könnte man ja die Elveen anders aussehen lassen als die Standardelfen, sie heißen halt nur Elveen :). Eldarlike wobei das auch wieder mehr an Elfen erinnert.
Also dann gäbs momentan ein Human-Scale, Superhuman (normale Ruani, Ruaniklon, Raumwölfe) und die Cosmos-Scale (Wahre Ruani). Ich hatte die Skulden ganz vergessen... hm, die haben mir vom Konzept her aber eh nicht so gut gefallen hehe.

Eventuell könnten die Attribute (Human: 1-3, Superhuman: 4-6 und Cosmosscale: 7-10) eventuell so aussehen wie in den Klammern beschrieben. Eine 10 ist halt dann ein wahrer Ruani der maximalgröße (Andromedagröße, Daten habe ich grad' nicht zur Hand) während eine 7 dann eher einer recht ansehnlichen Einfamillienhausgröße entspricht.

Hmm, also wenn du so richtig abgespacete Sci-Fi möchtest, kannst du dir natürlich auch intelligente Wesen einfallen lassen, sie so groß sind wie ein Planet oder wie eine Sonne. Diese wären aber wahrscheinlich nicht mehr in deinem Sinne als Spielercharaktere spielbar.

Zitat
1 = Standard, Mensch
2 = Stark, Mensch (Bruce Lee)
3 = Richtig Stark, Mensch (Arnold Schwarzenegger)
4 = Superstark (Der Terminator, Wolverine, Space Marine)
5 = Richtig Superstark (Roboter, Hydraulische Presse)
6 = Extrem Superstark (Superman)
7 = Megastark (Drachen?)
8 = Richtig Megastark (Mr. Universe, Optimus Prime ohne Equipment)
9 = Extrem Megastark (Optimus Prime mit full Equip aus Comic)
10 = Unschlagbar Stark (Andromeda)
Wäre jetzt so mal die Überlegung. Klar, die Beispiele... hm, nicht wirklich die Besten aber so ähnlich könnte man sich's vorstellen. Ich wollte erst bei 10 (Gott?) reinschreiben aber das wäre eine Kraft Über der Cosmic-Scale die es für Spieler eh nicht gibt *g* Also alles mit 11+ = Spielleiter (Bestechungen des Spielleiters mit übermäßig fettem oder schwerfälligem Essen lässt die Scale sinken hehe)

Diese 1-bis-10-Skala ist schon mal ganz sinnvoll. Sie gibt dir ähnlich viele Möglichkeiten zur Abstufung wie die Systeme von CAH oder Hearts & Souls, ist aber alles andere als aufgebläht. Außerdem mag ich Skalen mit einer geraden Zahl von Stufen: 1-6, 1-10 oder 1-20. Schöne glatte, gerade Zahlen. Sieht für mich halt harmonischer und ästhetischer aus.

Zitat
Das heißt mit dem Wert 10 würden es 10w10 sein. 6+ wäre der Standarderfolg (Je nach schwierigkeit nach oben oder unten scalebar. Die 0 ist dann der kritische patzer und die 1 ein normaler patzer?) Minimalste Schwierigkeitsgrad wäre also die 2 was einer kinderleichten Aufgabe entspricht (Hinsetzen beim pinkeln, ein Scheunentor von 1 Meter Entfernung mit einer Jackhammer treffen, Asta la vista baby sagen etc.)

Eben wollte ich dich schon fragen, ob jede Stufe in einem Attribut einen W10 bedeutet oder etwas anderes. Danke für die Beispiele.

Na ja, für die Schwierigkeit von 2 würde ich halt eher leichte alltägliche Arbeiten nehmen, aber keine selbstverständlichen Arbeiten. Wenn man schon beim morgendlichen Zähneputzen und beim Schnürsenkelzubinden einen kritischen Fehlschlag würfeln kann, entwickelt sich das Ganze leicht zum Slapstick-Komödienspiel: "Au, mein Held hat sich mit der Zahnbürste durch die Backe gestochen und sich selbst zwei Zähne ausgerissen!", "Ich wollte mir die Schuhe zubinden und habe jetzt einen Krampf in beiden Händen ... kann heute leider keine Strahlenpistole mehr abfeuern." Hihi. ;)

Zitat
Aber momentan habe ich ja (extrem) viele Attribute. Wobei jedes schon irgendwo so seinen Sinn hat. Reaktion ist eben wichtig für die Initiative, Ausweichen und solche sachen eben während die Körperkraft eben auch für Nahkampf und so etwas zuständig ist. Hmmm. Ich geh mal über die Attribute rüber und schau mir mal an was ich evtl. noch aussortieren kann.

Deine Liste mit Attributen und so weiter habe ich noch gar nicht gelesen.

Ich kann dir dazu keinen allgemein gültigen Rat geben, welche und wie viele gut sind. Allgemein mag ich attributlose Systeme. Ich spiele aber auch welche mit drei, vier, sechs und sieben Attributen. Meistens finde ich alles ab 8 Attributen übertrieben und unübersichtlich. In dem Sci-Fi-Spiel "Gatecrasher" gab es sogar mal ein Attribut für "Geschicklichkeit in der Schwerelosigkeit" oder "Resistenz gegen die Weltraumkrankheit". In Teenagers From Outer Space ist "Relationship With Parents (R.W.P.)" ebenfalls ein Attribut. :) Es kommt eben immer auf den Zusammenhang an, was du spielen und simulieren möchtest.

Schwierig finde ich es nur dann, wenn ein System alle physischen Vorzüge und Eigenschaften in ein Attribut packen will, so wie seinerzeit in BESM, wo es ursprünglich nur das Attribut "Body" für Stärke, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Ausdauer, Fingerfertigkeit, Gesundheit gab. Alles auf einmal. Durch die verschiedenen Vor- und Nachteile konnte man diesen einzelnen Wert aber noch nach oben oder unten verändern.

Zitat
Zu den Mawler's und Elveen. Ich würde sie gerne drin lassen. Es sollen ja auf jeden Fall keine 1:1 Zwerge/Elfen sein, aber zur besseren Vorstellungskraft ist sone Beschreibung doch erstmal ganz gut. Sowas wie Dschafa etc gibts ja schon, auch Asgard und Co.Kg -> Stargate w6 Roleplay-Game

Habe ich schon erzählt, dass ich Stargate eigentlich grottenschlecht finde? Ehrlich, bei der Serie schalte ich meistens ab oder schlafe ein.

Davon abgesehen würde ich aber an deiner Stelle eines nicht machen: Du solltest nicht sagen, "Das Volk XYZ ist so wie Elfen mit Raumschiffen" und dabei dann davon ausgehen, dass deine Leser die Elfen bereits aus DSA, D&D, Arcane Codex und was-weiß-ich kennen. Eine Beschreibung wie "Elfen in der Zukunft" oder "Elfen mit Raumschiffen" ist deswegen schlecht, weil du quasi ein Spieluniversum mit dem Vokabular eines anderen Spieluniversums erklärst. Allein schon aus ästhetischen Beweggründen, aber auch nicht zuletzt aus organisatorischen, sollte jedoch alles wie aus einem Guss wirken. Alles ist in einem Grundregelwerk erklärt und alles steht für sich allein, ohne dass man in anderen Rollenspielbüchern nachlesen muss oder schon andere Quellen kennen muss.

Okay, vielleicht gibt es eben in deinem fiktionalen Universum ein Volk mit dem Namen "Elveen". Ich würde dann aber bewusst keine Referenzen auf D&D-Elfen, Elben aus Mittelerde, DSA-Elfen, Glorantha-Elfen oder auch Earthdawn-Elfen machen, auch keine Bezüge herstellen zu irischen "Sidhe" oder germanischen "Lichtalben". Elveen sind Elveen und damit basta. Jegliche Ähnlichkeiten sind dann eben nur ein künstlerischer Ausdruck und rein zufällig. Dein Spiel hat eben Elveen und damit hat es sich.

Ich würde den Namen auch absichtlich weiter verändern, ihn fremdartiger machen, weil bei der Schreibweise "Elveen" vermutlich noch jeder 10-Jährige darauf kommt, dass das so etwas Ähnliches wie Elfen sein sollte. Warum nennst du sie nicht "L-Vin", "Lve-iin" oder "Al'h'vae"?

Wie gesagt: Alles nur so Tipps von mir.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 7.02.2010 | 23:44
Mein Hirn heizt sich ja schon auf aber ich hab noch ein Update:

CU Attribute Brainstorming [...]

Mal schauen ob i-wer was dazu sagt. Bisschen was hab ich ja schon im Forum geschrieben.

@Narsiph:
Wie du siehst, sage ich schon mal was dazu.

Da das hier aber auch nur eine knappe A4-Seite Text ist, hätte ich das an deiner Stelle lieber gleich ins Forum geschrieben, anstatt das PDF über diese Dingsbums-Seite mit der Werbung zu verlinken. Auf der verwendeten Website kommen nämlich viele Werbeeinblendungen und Pop-Ups, die sicherlich nicht alle mögen.

Ich habe mir dein Brainstorming nun auch durchgelesen (ist besser als sonntagabends fernzusehen):

Zitat
Man darf aber nicht vergessen das in einer Welt voller Technik es auch möglich sein wird das Menschen sich durch Cybertechnik noch stärker machen können, vielleicht sollte man da gleich von vorneherein eine Grenze einbauen? Maximale durch unnatürliche Modifikationen hinzugewonnener Attributsbonus darf nicht höher als 1/3 des Originalattributs sein (abgerundet)?
Die Idee fände ich nicht schlecht weil’s dann verhindert das Menschen rumlaufen könnten die der Stärke eines wahren Ruani in nichts nachstehen. Hmm... blöd, weil dann könnten SuperHuman-Scale nutzer bei dem 1/3 System einen Bonus von (1-2) rausschlagen. +2 bei einem Grundattribut von 6 = 8... Is schon heftig dann... Aber klar, wir leben nunmal in einem mit Hightech vollgepflasterten Universum. Warum also nicht.

Schließlich können wahre Ruani dann ein +3 Bonus herausholen bei einem Grundattribut von 9-10. (12-13 und DAS ist dann Großstadtvernichtend stark). Ein Mensch kann also erst bei einem natürlichen Attribut von 3 einen +1 Bonus rausholen (Die Menschenphyseologie ist eben nunmal schwach, alles hat halt so seine Nachteile) HA! Ich mag diese Idee.

Nochmal zusammengefasst:
Eine modifizierung eines Attributs durch Technik, Magie oder sonstigen Einflüssen kann niemals mehr als einen drittel des Grundattributwertes als Bonus erhalten (abgerundet).
Daraus resultiert folgendes:
Grundattribut -- Maximaler Bonus
1 +-0
2 +-0
3 +1
4 +1
5 +1
6 +2
Und so weiter und so fort. Tja, ich finde die Regel gut, hoffe natürlich der Rest der Welt auch hehe.

Hmm, das sieht meiner Ansicht nach schon recht "chic" aus.

Das mit dem Bonus aus 1/3 des Wertes, wobei nur volle 3er-Stufen zählen (3, 6, 9), ist etwas Neues. Dann brauche ich also gar nicht zu fragen, ob es eine +5w10 Waffe oder eine +4w10 Panzerung für Menschen in dem Spiel geben würde. Diese wären nach deiner jetzigen Logik ja eigentlich nicht möglich, weil sie technische und äußere Einflüsse bzw. Hilfsmittel wären.

Aber was ist generell mit Computern, Datenbänken, Zielerfassungssystemen, Fernsteuerungen, Radarschirmen und manch weiterer Spielerei, die in deinem Sci-Fi-Setting überhaupt noch erfunden wird? Haben Raumschiffe oder Supercomputer jeweils eigene Werte, vom Menschen unabhängig?

Ach so, eines noch: Wenn ich das bis jetzt richtig verstehe, geht deine Skala für das System im Moment bis "großstadtvernichtend", aber nicht bis "sonnensystemvernichtend", stimmt's?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 11:09
Ich bin sicher das noch keiner auf die Idee kam die Lexx nachzubauen ^^ Aber wieso möchte man jetzt schon Sonnensysteme vernichten, bleiben wir erstmal bei den ganzen Großstädten hehe.

Gut, aber back to Topic:
Spezieller Würfelschaden ist in CU nicht vorhanden. Da alles was im Universum rumhampelt irgendwo 1 bis x Lebenspunkte hat (1 Ist normaler Standard für alles Humanoide grob). Hauptsächlich gehts um "Integrität".

100 Integrität = 1 Lebenspunkt, bzw 1 Lebenspunkt hat 100% Integrität. Waffen in CU machen nun
Sehr Leicht, Leicht, Mittel, Schwer und Tödlichen Schaden. Daraus resultierend machen sie also
20, 40, 60, 80 und 100 Schaden. Eine Steigerung über Tödlich gibt es nicht aber es gibt durchaus waffen die mehrere Lebenspunkte Schaden anrichten können (das sind dann die ganz ganz großen Wummen gegen Fahrzeuge usw.). Ebenso gilt in CU das Waffenschaden gegen weiche, ungepanzerte Ziele immer eine Stufe höher Schaden macht.
Auch ist eine abgefeuerte Salve in CU komplett anders wie in anderen Spielen: Kugeln steigern (HÄ!?) nicht den Schaden der ersten Kugel sondern jede Kugel richtet den normalen Schaden an (weswegen Salvenfeuer das wohl tödlichste Instrument in dem System ist). Aber nicht jeder "kann einfach mal so" Salvenfeuer mit genau 3 Kugeln abfeuern, das will gut trainiert werden, das Symbolisiert dann der w4. Da man ja den Vollautomatischen Modus (ich kenn im RealLife nur bisher 1 Waffe die Salve feuert mit 3 Kugeln) nutzt wie man es auch in der Armee tut können bei ungeübten Schützen 1 - 4 Kugeln rauskommen. Profischützen schießen dahingehend immer mit 3er Salven (Vorteil "Ausgebildeter Schütze")


Also das ein Mensch ziemlich schnell tot sein kann, ebenso wie Ra'aven, Xenoide oder dergleichen is ja klar, aber dafür gibt's ja Panzerungen und man ist ja nicht ständig im Kampf (es sei denn man hampelt halt gerade in Kriegsgebieten rum). Das ein wahrer Ruani nicht nur einen Lebenspunkt haben wird sondern eine ganze Ecke mehr (Ich denke so 1/2 der Stärke, also 3-5) ist es ein kleines bisschen schwerer so einen zu töten (mit normalen Waffen) als eben einen humanoiden Gegner.

Zusätzlich würde ich jetzt das System wie es momentan ist von den Attributen, Fertigkeiten und Würfelsystem eh erstmal testen bevor ich's weiter veränder (ausser man hat verdammt gute Einfälle die noch unbedingt rein müssen). Aber ich habe mich erstmal wieder dem Magiesystem zugewandt, momentan zwar keine genauen einfälle aber langsam aber sicher kommen mir Ideen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 11:13
Vielleicht mit den Lebenspunkten so (ein halbabstraktes System)

1 = Standard Humanoide
2 = Spezielle Völker
3 = Ganz spezielle Völker

Bonus auf Lebenspunkte:
Stärke, Bonus
1, +-0
2, +1
3, +1
4, +2
5, +2
6, +3
7, +3
8, +4
9, +4
10, +5

Somit könnten also besonders Starke/Zähe Humanoide dann 2 Lebenspunkte besitzen um ihre absolute Zähigkeit zu simulieren. Vielleicht noch einen teueren Vorteil "Extremer Überlebenswille" der einem vllt. noch einen Lebenspunkt gibt.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 12:08
Ach stimmt, zu Fahrzeugen u.ä.

Wenn etwas von einem Wesen gesteuert wird das über ein eigenes Bewusstsein verfügt ist das Fahrzeug dass das Wesen steuert nur so gut wie das Wesen selbst.
D.h.: Ein Motorrad kann niemals "Fahren 12" einsetzen, selbst wenn es die Fähigkeit hätte, wenn das Bewusstsein dass das Motorrad lenkt nur über eine Fertigkeit von 3 verfügt.

Ich überlege aber das die Systeme, Fahrzeuge evtl ein "Schwierigkeitsgrad" haben oder so etwas in der Art, so'ne Art "Handling" mit Bonus/Malus auf die Fertigkeit... Hmm. nein nein, das glaub ich ist nicht so gut. Hmmm....

Eine KI ist natürlich immer besser als ein Bewusstsein weil es völlig anders "denkt"... Sprich: Raumschiffe die von Menschen gesteuert werden würden, wären niemals so gut als ein von einer KI gesteuertes Raumschiff. ABER: Es gibt Menschen die eine derartig große Fertigkeit in etwas besitzen das sie mühelos alles aus einer Maschine herrausholen können (Vorteil? "Legende auf dem Gebiet ...".) Han Solo z.B. hätte den Vorteil "Legende auf dem Gebiet Raumschiffe steuern" oder auch Raumschiffe reparieren zusätzlich zum Gaunerglück (Gaunerglück? Vielleicht könnte ich das ja auch i-wie nutzen).

Verdammt harte Nuss *Zange auspackt*
*knack*
Also sind Fahrzeuge nur so gut wie ihre Piloten ABER: Durch spezielle Systeme, Neuralinterfaces und vielem mehr kann der Pilot des Fahrzeugs dann wesentlich besser sein auf dem Gebiet als ein anderer Pilot ohne diese Systeme. Ergo: Spezielle Systeme für spezielle Fahrzeuge (Nicht in etwa Motorräder sondern alles was in den Bereich Raumfahrt und Militär geht).

Fasse ich mal zusammen:
 - Steuern von Fahrzeugen
Ein Fahrzeug ist nur so gut wie sein Pilot
 - Systeme für Fahrzeuge
Systeme von Fahrzeugen geben dem Piloten Hilfestellung. Resultierend daraus kommen dann kleinere/größere Bonusmodifikatoren zum Tragen die dem Piloten dann "übermenschliche/überruani"-Fähigkeiten verleiht.


Jetzt der Clou für Leute die sich "zuviel" Technik einbauen lassen oder ihrem Fahrzeug zu viel Technik geben:
 - K.I.
Je mehr Technik in etwas eingebaut wird desto komplizierter die Softwaretechniken und desto eher greift man auf Künstliche Intelligenzen zurück. Ab einem gewissen Punkt bei Fahrzeugen kann der Pilot dieses noch Steuern aber über diesen Punkt hinaus ist es ein K.I.-Fahrzeug und dies bedeutet: Eine K.I. übernimmt die vollständige Kontrolle über das jeweilige Fahrzeug und nutzt sein Potential zu 100% aus, benötigt keinen Fahrer. K.I. können, müssen aber nicht mit Piloten zusammen agieren daher kann es passieren das ein schlechter Pilot von der K.I. "ausgeschaltet" wird und diesem die völlige Kontrolle versagt wird (Viel spaß auf dem Motorrad... Biker!). K.I. versuchen für ihr Fahrzeug das optimale Ergebnis zu erzielen und entziehen sich einer vollständigen Zerstörung, sie wehren sich auch dagegen mit allen verfügbaren mitteln (Terminator lässt grüßen).

 - K.I. durch Cybertechnik
Dies betrifft allerdings nur auf Endoframes (Roboterknochen), MFALSV (Multi Funktional Air, Land and Sea Vehicle) sowie auf CABIS (Cyber and Biological Intelligence Systems) zu. Was das alles genau bedeutet? Ganz einfach:
 - Endoframes
Jeder der sich so etwas einbauen lässt steuert dies mithilfe eines K.I. Unterstützten Neuralinterface. Endoframes ersetzen die Knochen und ermöglichen es erst überhaupt übermenschliche Schnelligkeit o.ä. zu bekommen. Wenn sein Besitzer nun ständig nur Schaden einkassiert wird die K.I. das System (Chance liegt bei mehr als 40%) zu schützen Versuchen. Es kann, muss aber nicht, dem Besitzer nun helfen in dem es Vorschläge macht oder aber die Kontrolle übernehmen. Normalerweise versteht man sich nach einiger Zeit ganz gut mit seiner K.I.
 - MFALSV
Hauptsächlich "Transformer"-Technologie. Fast der gesamte Körper wird mithilfe von Cybertechnik so verändert das man ein Multifunktionales Fahrzeug wird in dem eine äußerst leistungsfähige K.I. integriert ist. Das Bewusstsein, also das Gehirn, wird in Nährflüssigkeit gelegt. Ab diesem Zeitpunkt hat man keinen normalen Körper mehr. Wenn man sich nun mit seiner K.I. nicht versteht ist die Chance groß dass das Gehirn einfach abgestoßen wird. Pech für das nun ehemalige Bewusstsein. Eine K.I. wird das tun wofür es gedacht ist. Eine MFALSV-KI wird im Normalfall versuchen ein eigenes Leben zu führen in dem es seinen Zweck erfüllt (Krieg führen, Arbeiten, Spionage etc.) entweder für die Föderation oder für die Firma des Erbauers. Die Chance von der K.I. übernommen zu werden liegt bei 100% wenn man sich mit dieser nicht verstehen sollte (Also wenn als Spieler nur ständig extreme dummheiten begeht...).
 - CABIS
Bodenfahrzeug? Luftfahrzeug? Raumfahrzeug? Egal was man werden will, mit dieser Technologie wird es möglich. Mithilfe von leistungsstarken K.I's zusammen wird der Körper des Besitzers so extrem stark modifiziert das er fortwährend nur noch das ist was er geplant hatte zu sein: Panzer, Raumfahrzeug etc etc etc. Die Möglichkeiten sind nicht begrenzt (Also wenn jemand ein schweizer Taschenmesser sein will... nein!) aber unterliegen dann doch einigen Spielleiter-Regeln. Ansonsten kann man so ziemlich alles sein was man möchte.
z.B. aus Terminator 4 diese Kampfmotorräder. Bitte sehr, kein Problem. Jetzt kommen wir aber zum größten Hauptproblem:
K.I's. Richtig: KI's. Es sind mehrere KIs nötig um das Bewusstsein zu unterstützen das Fahrzeug perfekt zu beherrschen. Schritt für Schritt wird man zusammengeführt bis am Ende eine Wiederherstellung des eigenen Körpers unmöglich ist.


Puh... viel Text... Ich weiß nicht so recht.. Es KANN sein das ich alles über mir nochmal komplett verwerfe, aber schaumamal.

In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 17:14
Ich nutze für das Magiesystem in Chaos Universe auf jeden Fall ein Würfelsystem. Die Magie ist schließlich absolut Chaotisch.

Welche Magie-Fertigkeiten wird es geben?
 - Beschwören
Damit kann man alles mögliche herbeirufen. Geister oder Elementare.
 - Verbannen
Damit kann man gerufenes auch wieder verbannen.
 - Zaubern
Egal welchen Effekt man hervorrufen möchte, darauf muss man letztenendes würfeln.

Mehr braucht man auch gar nicht. „Scannen“ und solche Dinge macht man dann über die Magie selbst. Bisher sind Mutanten übrigends die einzigen Magiewirker im Universum, warum auch immer. Es ist nunmal so.


Die Zauber sind natürlich mittlerweile schon recht gut entwickelt was früher nicht der Fall war. Heutzutage kann man auf magische Bibliotheken zurückgreifen. Ich möchte an dieser Stelle für die Magier wichtiges Attribut ansprechen:
 - Zauberzirkel

Dieses Attribut gibt an aus welchen Zirkeln der Magier Zauber wirken kann. Während der freie Grad (0) und der erste Grad (1) noch relativ einfach zu bewältigen ist sind alle Grade, bis hin zum 9ten, ziemlich schwer zu meistern. Egal ob man nun „Zaubern 6“ oder sowas hat, man kann immernur Zauber aus seinem jewilligen Zirkel sprechen ohne Gefahr zu laufen Chaos auszulösen.

Was ist „Chaos“ und wann tritt es auf?
Immer dann wenn ein Magier aus einem höheren Zirkel einen Zauber spricht löst er automatisch Chaos aus. Pro Zirkel unterschied  fällt der Würfel für das Chaos größer aus.
(http://data6.blog.de/media/586/4356586_4d9fff140c_m.jpeg)
Man sieht dass das Zaubern in höheren Zirkeln als seinem eigenen mit der Zeit weitaus weniger gefährlich wird. Die Chance bei einem w100-Wurf zu überleben ist zwar gering aber sie ist vorhanden. Und wer weiß, vielleicht rettet der eigene Tod ja ein paar Hundert? Immerhin wird der Zauber (bei gelingen) dennoch ausgeführt selbst wenn man dabei stirbt.

Chaos tritt auch dann immer bei einer Null (0) auf dem Würfel auf und zwar jedes mal aufs neue. Wenn 3 Würfel eine 0 zeigen so wird auch drei mal Chaos ausgelöst. Man sieht hier schon: Zaubern ist extrem gefährlich. Aber auch extrem nützlich wenn man sie beherrscht. Ebenso wenn mehr Einser als Erfolge vorhanden sind (Pro übrigem einser einmal Chaos)

Spieler beginnen mit Zirkel 0 und können sich für Aufbaupunkte höhere Zirkel kaufen. Natürlich müssen die Zauber selbst auch noch gekauft werden was Magie recht Kostenintensiv macht. Der derzeit mächtigste lebende Mutantenzauberer (Zirkel 6 Magier) ist Mahouhou (Frei Übersetzt: Der die Magie bändigt) ein Stammeshäuptling der Sioux.




Also man sieht schon dass das Zaubern extrem gefährlich sein kann. Allerdings kann ich versprechen das die Magie auch äußerst mächtig sein wird, vor allem in den höheren Zirkeln. Momentan gibt es aber keinen Mutant der es je geschafft hat den 7ten Zirkel und darüber hinaus zu meistern.


Das ist bisher alles was ich über Magie basteln/schreiben konnte. Hoffe das es zumindest ein klitzekleinbisschen Innovativ ist *hoff*

In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 8.02.2010 | 17:57
Das ist schon eine große Menge an neuen Überlegungen. Interessant.

Jetzt aber zum negativen Teil: Ich verstehe dein Magiesystem noch nicht, weil ich nicht weiß, wie man diese Tabelle richtig liest.

Ich habe generell ein Problem mit Mathe und Tabellen und mir ist hier nicht ganz klar, was "Orig. Z." und "Gesp. Z." heißen sollen. Was ist jetzt der Zirkel, den man hat und was ist das, was ich machen kann oder möchte?

Außerdem geht aus deinem Text nicht klar hervor, was die w6, w8, w10, w12 und so weiter anrichten. Wann würfle ich die? Wann überlebt man? Ich vermute, immer auf der "1" auf dem jeweiligen Würfel. Das ist natürlich gefährlich. Schon auf dem kleinsten Würfel wäre die Chance 1-zu-6, oder?

Außerdem müsstest du mich erst mal informieren, ob der Zauberzirkel so funktioniert wie die anderen Attribute--und was die anderen Attribute bei dir eigentlich sind.  ;)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 8.02.2010 | 18:24
Ich bin derzeit dabei den Faden weiterzuspinnen. Kann also grad nicht soviel dazu sagen.


Gesp.Z. und Orig.Z. heißt "Gesprochener Zirkel" und "Original Zirkel". Der Zauberzirkel an sich ist wie in Dungeons & Dragons der Grad der Zauber. Jeder Zaubergrad/Zirkel hat seine eigenen Zauber. 0 = Die schwächsten Zauber bis 9 = die stärksten Zauber.

Man ließt die Tabelle so das man erst einmal ermittelt (runter) welchen Zirkel man überhaupt angehöhrt. Und dann (falls man einen höherzirkeligen Zauber anwendet) wie hoch dieser dann ist. Dann hat man die Chaos-Abweichung.

Chaosabweichung heißt nichts anderes das die Paradoxpunkte nicht 1+ Originalchaoswürfel (w4) ist sondern 1+ Neuer Chaoswürfel. Somit ist es möglich als niedrig Zirkel-Zauberer auch mal einen höheren Zirkel zu sprechen, also einen Zauber aus einem höheren Zirkel.

Ich hab ja mal geschrieben "Der Zauberer sammelt IMMER 1 Paradox". Normalerweise fällt auch nie mehr Paradox an ausser der Magier verausgabt sich was nur dann passiert wenn er Zirkelzauber anwendet die nicht seinem eigenen Zirkel entsprechen.

Wenn ich also als Zirkel-0 Zauberer einen Zirkel-5 Zauber sprechen würde passiert automatisch Chaos. Das heist ich erhalten den 1 Paradox Punkt zusätzlich zu 1w20 zusätzlichen Paradoxpunkten.


Hoffe das ich das zumindest ein wenig lichten konnte.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 9.02.2010 | 00:18
Ach so geht das dann also. Nicht schlecht.

Das ganze Zeug mit dem Paradoxon war mir allerdings noch nicht klar. Der Tabelleneintrag "Tod" sollte ja immerhin für sich stehen, aber alles andere sind eben erst mal nur Würfel. Vielleicht kannst du mir bei unserem nächsten "Date" am Freitag sagen, was die angesammelten Paradoxpunkte einem Charakter antun.

Off-Topic: Anschließend spielen wir dann eine Runde Omlevex.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 10.02.2010 | 19:47
Ich hab jetzt mal das Magie-System vervollständigt:

Downloadlink gelöscht

Da steht jetzt alles drin was im Forum hier steht und noch bisschen mehr.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Heretic am 10.02.2010 | 20:03
Magie in einem Sci-Fi Setting? Warum das denn? Beisst sich das denn nicht mit Psi?
*neugierig*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 10.02.2010 | 20:14
Neues Update:
Die PDF-File "CU Rassen" hat sich verändert.

Downloadlink gelöscht

Update(s):
Veränderungen (update)
- Es heißt nicht mehr „Rasse“ sondern „Volk
- Xenoide & Xenomorph heißt jetzt Xcach & Xcachnide (Ksach & Ksachnide gesprochen)
- Elveen heißen jetzt „Elu a nôr“ (Übersetzt aus deren Sprache: Gezeitenwandler)
- Mawler werden überarbeitet. Es sind keine Zwerge.
- Elu a nôr werden überarbeitet. Es sind keine Elfen.
- „Vampire“ werden aus Chaos Universe entfernt
- Eine neues Volk hat in Chaos Universe seinen auftritt: „Anuberan“


Die Anuberan:
Anhänger des Systemgottes „Anubia“. Sie waren einst Menschen dienen aber mit voller Insbrunst ihrem Gott. Sie wurden schon aus
frühester Menschenzeit aus dem tiefen Ägypten entführt und fanden in „Egyptus“ einen neuen erdähnlichen Heimatplaneten.

Die Namen und Bezeichungen „Anuberan“, „Anubia“ und „Egyptus“ sind keinesfalls finalisiert. Es kann sich noch ändern.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 10.02.2010 | 20:18
Magie in einem Sci-Fi Setting? Warum das denn? Beisst sich das denn nicht mit Psi?
*neugierig*


PSI? Heisst das nicht eher Psychologic Super Intelligence? Hmm... die PSI-Engine, gute Idee. Einige KI's können sicherlich ein PSI-Update brauchen  >;D  :ctlu:


Aber hier meine echte Antwort:
Nein, in Chaos Universe gibt es kein "PSI". Es wird auch niemals PSI geben, allenfalls heißt es eben wie schon gesagt "Psychological Super Intelligence" und als Update für bestehende KI's.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 10.02.2010 | 20:58
Neues Update:
Die PDF-File "CU Rassen" hat sich verändert.
[...]

Update(s):
Veränderungen (update)
- Es heißt nicht mehr „Rasse“ sondern „Volk
- Xenoide & Xenomorph heißt jetzt Xcach & Xcachnide (Ksach & Ksachnide gesprochen)
- Elveen heißen jetzt „Elu a nôr“ (Übersetzt aus deren Sprache: Gezeitenwandler)
- Mawler werden überarbeitet. Es sind keine Zwerge.
- Elu a nôr werden überarbeitet. Es sind keine Elfen.
- „Vampire“ werden aus Chaos Universe entfernt
- Eine neues Volk hat in Chaos Universe seinen auftritt: „Anuberan“


Die Anuberan:
Anhänger des Systemgottes „Anubia“. Sie waren einst Menschen dienen aber mit voller Insbrunst ihrem Gott. Sie wurden schon aus
frühester Menschenzeit aus dem tiefen Ägypten entführt und fanden in „Egyptus“ einen neuen erdähnlichen Heimatplaneten.


Hey, klasse. Das hört sich schon peppiger an als der Entwurf von letzter Woche. Danke für die Updates.

Da haben meine paar Vorschläge bezüglich Elfen und Zwergen vielleicht mal etwas gebracht. "Elu a nôr" hört sich auch gut an, hat von unseren Elfen nur noch die ersten zwei Buchstaben. Wenn man es schnell ausspricht, "Elúanor", könnte es im Endeffekt auch gut in eine Fantasy-Kampagne passen.

Dass die Insektenartigen immer etwas mit X- heißen müssen, ist inzwischen glaube ich auch ein Klischee. Xiticix oder so ähnlich heißen die Viecher in Rifts. Aber was soll's!

Das Ägypterzeug ist vermutlich aus Stargate. Aber damit habe ich mich nie groß beschäftigt, weil ich den Kinofilm von 1994 schon so doof fand. Deshalb kann ich dir gar nicht genau sagen, was halt nur geklaut ist und was neu.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 10.02.2010 | 21:07
Tatsächlich hab ich heute im Netz durch zufall ein Bild von "Anubis" gesehen, da kam mir die Idee. Die Anuberianer haben rein gar nichts mit den Systemlords oder dergleichen zu tun. Nichts aus Stargate geklaut, das garantiere ich (Ich bin zwar ein Fan von der Serie aber ich hab die Aliens im System, das muss reichen)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 10.02.2010 | 21:38
Anubis, Isis, Osiris, Amon-Ra und ihre Freunde und Konsorten gab es auch schon lange vor Stargate. ;) Ich habe ja nichs gegen ägytische Versatzstücke. Es sollte nur ein Hinweis sein, weil das eine oder andere Spiel das mittlerweile schon gemacht hat.

Es gibt da sogar ein Tabletop (Miniaturenspiel) namens Warlords of Ægyptus.

Ich melde mich nachher noch mal, im Fernsehen läuft gerade einer meiner alten Lieblingsfilme ... "Batman hält die Welt in Atem".  ;)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Waldviech am 10.02.2010 | 22:01
Man muss die "Anubier" ja nicht genauso aufbauen wie die Systemlords in Stargate  ;). Man braucht z.b. nicht unbedingt ein "BÖSES IMPERIUM (tm)" aus den Anubiern zu machen. Vielleicht lässt sich statt ewig gleichen Pharao- und Mumiengeschichten das ptolemäische Ägypten adaptieren ?
Das Ergebnis könnte ein immens reicher, zivilisierter und kosmopolitischer Planet sein...eines der kulturellen und wirtschaftlichen Zentren der bekannten Galaxis. Unzählige Handelsrouten führen über die Raumhäfen des Planeten Egyptus.  Der Planet selbst ist trotz weitläufiger Wüsten einer DER Nahrungsmittelproduzenten im Umkreis von drölfzig Parasec, da die Anubier dank Gentechnik und moderner Hydroponischer Gärten unglaubliche Überschüsse erwirtschaften. Weitere Standbeine von Egyptus sind Medizin und Biotechnologie. Wer es sich leisten kann, gönnt sich einen Anubier-Leibarzt. In den Metropolen des Planeten geben sich die Reichen und Schönen der Galaxis die Klinke in die Hand, lassen Kuren über sich ergehen, folgen einem der zahlreichen Philosophenmystiker oder verschleudern ihren Zaster in einem der zahlreichen Luxushotels. Dank der vielen Handelsrouten kann man in den Antiquitätenläden von Egyptus Artefakte und Sternenkarten aus der gesamten Galaxis erstehen...

Klingt schon weniger nach Star-Gate, gelle ?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 10.02.2010 | 22:22
*schleicht sich ganz leise an*
*knebelt und fesselt Waldviech*
*setzt ihn an einen rechner, baut die tastatur so das er nur mit den Fingern hinkommt*

Sehr fein, es freut mich immer wieder auf's neue wenn sich neues Personal freiwillig meldet.

*hust hust*


Klingt äußerst interesant. Ich bin leider kein Ägyptologe und kann mich in diesem Bereich nur auf Wiki, Google, Film & Fernsehen stützen. Habe ich schon die Belohnung erwähnt? Für Hilfen aller art gibt's nen Creditseintrag im niemals veröffentlichten PDF-File (Die Helfer) in der Schriftgröße 0,1 und kursiv.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 10.02.2010 | 23:05
@Narsiph:
Was ich dir noch empfehlen wollte ... anstatt in deinen vielen PDF-Dokumenten immer unten im Text neue Zeilen und Absätze anzufügen, die das vorher Geschriebene sofort wiederlegen sollen, wäre es doch viel besser, ein neues Dokument anzufangen, in dem nur noch das jeweils Aktuelle steht. So ist das glaube ich im Allgemeinen üblich.

Ich möchte mich ja gern mit deinen jeweils aktuellsten Erfindungen oder Texten befassen, aber nicht deren Textgeschichte in jedem Pünktchen und Komma nachvollziehen. ;)

In verschiedenen Farben zu markieren ist im Prinzip auch gut, aber was bereits herausgestrichen wurde, sollte auch draußen bleiben: Zum Beispiel: Wenn deine Xenoiden ab heute Xcach heißen sollen, dann würde ich zumindest auch mit der Funktion "Suchen + Ersetzen" immer Xenoiden durch den neuen Namen ersetzen.

Die Mawler und Elu a nôr usw. sollten dementsprechend auch erst dann in dem Völkerverzeichnis auftauchen, wenn sie komplett überarbeitet und definiert wurden.

PS: Ach so, noch etwas--abgesehen davon, dass du deine Anmerkungen für uns nicht auf Englisch schreiben müsstest, heißt es soweit ich weiß nicht "in work" sondern "in progress" oder "to be revised". (Entschuldige, das ist wieder so eine typische Sprachenfanatiker-Empfehlung von mir.)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Heretic am 11.02.2010 | 00:11
PSI? Heisst das nicht eher Psychologic Super Intelligence? Hmm... die PSI-Engine, gute Idee. Einige KI's können sicherlich ein PSI-Update brauchen  >;D  :ctlu:


Aber hier meine echte Antwort:
Nein, in Chaos Universe gibt es kein "PSI". Es wird auch niemals PSI geben, allenfalls heißt es eben wie schon gesagt "Psychological Super Intelligence" und als Update für bestehende KI's.
Warum hats dann Magie?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 11.02.2010 | 00:40
Ich kann nicht für Narsiph sprechen, aber ich denke, der grundlegende Denkansatz ist hier, dass es in seinem RPG-Universum starke Auswirkungen eines Kataklysmus namens "Chaosburn" (ich sag' mal "Chaosbrand") gibt.

Durch diesen Chaosbrand strömen Energien des sogenannten Chaos auch nach Jahrhunderten noch als Residuen im Kosmos herum. Im Grunde ist es wohl so ähnlich wie mit den aufgeladenen Ley Lines in Rifts (dieses Spiel hat ein beknacktes Regelsystem, aber einige abgefahrene Konzepte in der Kampagnenwelt, die gar nicht mal so übel sind). Bestimmte Personen, meistens Aliens, haben die Fähigkeit und die Kenntnisse, das Chaos zu formen und zu kontrollieren--damit machen sie also so etwas Ähnliches wie "zaubern".

Von mir aus kann man den ganzen Zores auch genauso gut mit der Macht in Star Wars oder den Lensman-Kräften in E.E. Smiths Lensmen-Romanen vergleichen. Bei Smith gibt es auch schon in der "Skylark of Space" einige Magieanwender, sogar alte Zigeunerfrauen mit Glaskugeln, die in Uri-Geller-Allerwelts-Mystizismus-Art sogar andere Planeten und Raumschiffe kontrollieren können.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 07:26
Warum hats dann Magie?

Originalauszug aus der Geschichte:
Ein Ereignis das man als "Chaosborn" bezeichnet hat das Universum in ein noch größeres Chaos gestoßen als es
schon war. Durch ein gewaltiges Massensterben auf tausenden von Planeten dessen Gründe bis heute noch nicht
geklärt sind erschuf ein so gewaltiges Paradoxon das bis heute noch existiert: Magie. Magie ist keinesfalls
ungefährlich oder beständig. Da man davon ausgeht das jedes Paradoxon auch wieder nach einer gewissen Zeit
verschwindet kann man damit rechnen das die Magie ebenfalls eines Tages so schnell verschwindet wie sie
aufgetaucht ist. Da sich das Paradoxon nun aber schon seit über 100 Jahren aktiv hält vermutet man dass das
Paradoxon erst in einigen tausend Jahren abschwächt um dann langsam ganz zu verschwinden. Aber nicht nur die
Magie entstand explosionsartig sondern auch alles was man nur aus Glaube, Fabeln, Mythen und Sagen her kennt:
Götter, Dämonen, Engel und Geister sind nun genauso wirklich wie es alles andere ebenso ist.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 07:43
Die runterladbaren Dateien erfahren eine komplette Überarbeitung.

Vorgesehen sind:
 - Eindeutschung
 - Wichtiges von unwichtigem trennen
 - Weniger Dateien dafür mehr Inhalt


So, fertig. Ist jetzt immer nur eine Datei in der alle drin steht. Natürlich hat diese Datei auch einen Index so das man zu den Kapiteln direkt hin kann.

EDIT:
Hmm.. eine Datei wo alles drin steht.. irgendwie mag ich das nicht. Ne, das wird wieder geändert. Aber alles was mehr oder weniger fertig ist findet sich halt dann in der "Hauptdatei"
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 11:19
Ganz neu Überarbeitet:

CU Völker (in Bearbeitung) (http://www26.zippyshare.com/v/37026477/file.html)

Das wohl einzige "Standard"-Volk ist der Mensch, alles andere ist mehr oder minder neuartig.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 11.02.2010 | 15:12
Originalauszug aus der Geschichte:
Ein Ereignis das man als "Chaosborn" bezeichnet hat das Universum in ein noch größeres Chaos gestoßen als es
schon war. Durch ein gewaltiges Massensterben auf tausenden von Planeten dessen Gründe bis heute noch nicht
geklärt sind erschuf ein so gewaltiges Paradoxon das bis heute noch existiert: Magie [...]

Dann lag ich ja gar nicht so weit daneben. ;)

Ich hatte die entsprechenden Dokument noch nicht so genau studiert, sondern einfach aus ein paar Schnipseln, an die ich mich erinnern konnte, Zeug abgeleitet. Glück gehabt.

Zitat
Aber nicht nur die Magie entstand explosionsartig sondern auch alles was man nur aus Glaube, Fabeln, Mythen und Sagen her kennt: Götter, Dämonen, Engel und Geister sind nun genauso wirklich wie es alles andere ebenso ist.

Net schlecht. Heißt das dann, dass es deine Form von Göttern und Geistern erst seit wenigen hundert Jahren gibt? Vorher praktisch ein rationalistisches, technisches Universum ohne große Religiosität -- und nun laufen da Thor, Apollon, Aphrodite oder Astarte herum? Irgendwie witzig.

Nicht, dass ich jetzt dein RPG lächerlich machen möchte, aber das hört sich für mich ein wenig nach Marvel Comics oder Xena/Hercules an.

Vielleicht ein Rifts-Einfluss? ;) Wenn Rifts nicht ausgerechnet dieses Image des Obermacker-Powergamer-Ich-schieß-alles-tot-Spieles hätte, würde ich selbst das auch mal ausprobieren, vorausgesetzt, dass es eine Runde mit viel Magie und Metaphysik wäre.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 16:15
Man kann von jedem RPG eine spur hier drinnen finden. Ja, seit dem Ereignis Chaosborn läuft alles mögliche rum.

Einzig allein ein paar wenige Götter (Wie Anubian) existierten schon seit anbeginn der Zeit.

Rein aus Interesse mal für ein paar Leute woher ich so überall meine Ideen aufgegriffen habe:
 - World of Darknes
 - Arcane Codex
 - Dungeons & Dragons
 - Shadowrun
 - Rifts
 - Filme wie "Aliens", "Terminator", "The Thing", "Resident Evil" usw.
 - Religion, Mythen & Sagen
 - Diverse Klein-RPGs

Tja. In unserer heutigen Zeit kann man auf vieles stoßen vor allem die einfachen Dinge des Lebens sind die, die mir die meisten Ideen gegeben haben. Die Auflistung hier ist ein Ideen-Sammelsurium wo ich nur wenig genutzt habe. Das meiste zu meinem System habe ich mir so zusammengesponnen, egal ob jemand sagt "Das hat es aber da und dort schon gegeben!".

Auf das "Das hats aber da schon gegeben" kann ich nur antworten: Dann Spiel das halt.



Achso @Jed:
Vereinsintern müsste irgendwo ne Rifts-Runde gespielt werden. Glaube die hatten Mythologie als Thema oder so ähnlich.


In dem Sinne:
Screee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 11.02.2010 | 16:26
Alles klar soweit. In der heutigen Zeit ist sowieso nichts exklusiv, völlig neu oder die "reine Leere", ich meine-- "die reine Lehre". Haha. ;)

Na ja, was diese Rifts-Runde angeht, ich habe gehört, dass die gerade pausiert oder allenfalls sehr unregelmäßig stattfindet. Oder auch nicht in den Vereinsräumen. Da muss ich noch mal fragen. Konzentrieren wir uns aber lieber erst auf unsere eigenen Spielideen.

Bis bald dann.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 19:33
Also also 6 Attribute. Durch das Volk wird der Anfangswert bestimmt. Der Spieler bekommt 2 Punkte die er noch frei verteilen darf auf die Attribute.

Dannach muss der Spieler 12 16 (Wenig) 16 20 (Normal) 20 24 (Viel) Punkte auf Fertigkeiten verteilen. 4 ist das Start-Maximum.

Maximal 10 Punkte für Vorteile
Maximal 10 Punkte für Nachteile

3 Punkte der Freebees = 1 Attributspunkt
2 Punkte der Freebees = 1 Fertigkeitspunkt

So, sieht ganz gut aus. *baut sich mal nen Testcharakter*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 11.02.2010 | 20:30
Hier bitte sehr:

Mensch - Söldner
Körperliche Attribute (4)
 - Kraft 2
 - Geschick 1
 - Ausdauer 2
Geistige Attribute (3)
 - Intelligenz 1
 - Charisma 1
 - Willenskraft 1

Vor & Nachteile gibt es momentan noch keine.

Fertigkeiten (16):
 - Geschütze 1
 - Pistolen 3
 - Waffenloser Kampf 2
 - Gewehre 4
 - Klettern 3
 - Aufmerksamkeit 2
 - Erste Hilfe 1

——-

Hab gemerkt das 16 Punkte ratzfatz weg sind. Ich mach das dann so:
16 Punkte = Wenig
20 Punkte = Standard
24 Punkte = Viel


Achso! Gedauert hat der Mensch-Söldner... hm, ich glaub es waren 30 Sekunden oder so. Wenn man Vor & Nachteile raussucht könnte man so 2 - 3 Minuten beschäfftigt sein.

Ich denke mal das Cybertechnik-Nutzer und Leute die viel Geld ausgeben (müssen) mehr Zeit benötigen einen Char zu bauen. Aber ich denke damit lässt sich schon was anfangen, oder?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 12.02.2010 | 12:45
So, ich denke mal das ich so grob alles hab' was man braucht. Ich werde mich mal an Vor & Nachteile ranwagen ebenso an ein bisschen Ausrüstung. Mal schau'n.

Spätestens bei "Asche zu Asche" muss alles Spielfertig sein für die ersten echten Tests.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 12.02.2010 | 15:07
So, ich denke mal das ich so grob alles hab' was man braucht. Ich werde mich mal an Vor & Nachteile ranwagen ebenso an ein bisschen Ausrüstung. Mal schau'n.

Spätestens bei "Asche zu Asche" muss alles Spielfertig sein für die ersten echten Tests.

Toll! Das ist doch sehr schön. Dann hast du meiner Meinung nach echt schnell gearbeitet.

Ich sehe mir nachher mal die neuesten Daten an. Da es Menschen ja quasi in jedem Setting gibt, würden mich am ehesten auch die nichtmenschlichen Völker interessieren. (Abgesehen davon, dass die meisten meiner Freunde nichtmenschliche Charaktere einfach wie Menschen spielen, die komisch aussehen ... Menschen mit Hundeköpfen, Menschen mit Krokodilköpfen, Menschen mit Kamelköpfen, aber immerhin doch Menschen.)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 12.02.2010 | 15:12
Gell? Ich pack das auch net... Ich versuch' meinen Krask auch immer so Unmenschlich zu spielen wie es eben geht. Ich meine... ich hab keine Ahnung wie eine solche Kreatur wirklich agiert aber dafür habe ich Fantasie und viel Flavor von den Entwicklern die mir dabei helfen so Echsenartig zu sein wie nur möglich.

Ich sag ja immer "Wenn er grinst, sieht's nicht aus wie grinsen sondern wie Zähne fletschen". Meistens kommen ja dann so kommentare wenn ich dann sage "Er versucht zu lächeln" "Hilfe der will mich fressen!"

Naja, aber ich schweife ab ^^. Ja die Menschen sind definitiv die Exoten in meinem System.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 12.02.2010 | 15:18
Gut, Menschen als Exoten beziehungsweise Menschen als kleine Minderheit wären auch mal etwas Neues.

In den allermeisten Rollenspielen und Serien sitzen die Menschen nämlich auf vielen verschiedenen Planeten usw. und stellen ihr eigenes Imperium. Alles, was anders als ein Mensch aussieht, ist immer eine Ausnahme, weil die normalen Erdenmenschen doch die Mehrheit stellen. Wenn es bei dir mehrere andere große Völker gibt, die viele Planeten haben, die Menschen aber nur einen einzigen Planeten für sich haben, würde das das gesamte Feeling verändern: Der Mensch als Ausnahme, als Kuriosum. Kennst du beispielsweise Titan A.E.? Da ist es doch auch so. Oder in Battlestar Galactica, wo nur noch 50.000 Menschen übrig sind und an Bord von Raumschiffen leben.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 12.02.2010 | 15:23
Achso ja, die Artworks müsstet ihr mal sehen. Ein/zwei Schmankerl hab ich ja im Blog veröffentlicht. Aber bis zum richtigen "Release" behalt ich natürlich alles schön bei mir.

Ich bin echt stolz einige richtig gute Artworks zu haben mit der Einwilligung der Artisten selbst (Meist ein "Non commercial game? Yes sure, you have the permission to use...") Es ist wirklich schön wie nett einige sind.

Klar, absagen habe ich natürlich auch ein paar bekommen bzw. auch teilweise keine Rückmeldungen aber ich lasse mich ja nicht aufhalten :) Nur der Tod selbst kann dieses Projekt stoppen (*richtung Tod guckt* Aber net jetzt bitte, lass' mich wenigstens noch veröffentlichen) und Gott natürlich (z.B. sein Plan sieht vor das ich eine totale Lähmung einkassiere, oder meinen Verstand verliere o.ä.).

Ansonsten: Ich arbeite an meinem Projekt so ziemlich jede freie Minute die ich habe damit es etwas großartiges wird. Und wenn es nur für mich großartig ist: Auch egal :) Hauptsache ich habe meinen Spaß dran sowie die (hoffentlich) Fans von diesem System.

Aber ich schreib schon wieder viel zu viel quatsch, ich muss noch so einige machen, darunter auch nen Omlevex-Char bauen.


Edit durch neuen Post:
Hm nein Titan A.E. sagt mir zwar was aber kennen tu ich es jetzt nicht wirklich. Menschen sind eine Minderheit in meinem System. Sorry aber es gibt nur noch 1 bis 1,2 Mrd von denen. Die Menschheit besitzt gerade mal die Erde, den Mond und den Mars als richtige Heimstätten. Aber dennoch mischen die Menschen in Konflikten um Erdähnliche Planeten mit (Blöd das Ra'aven, Ruani und die Elu a nôr ebenfalls interesse an erdähnlichen Planeten zeigen hehe)

Menschen vermehren sich zwar wie Karnicken aber "dank" der zahlreichen kleinen Kriege und größeren Scharmützel bleibt die Zahl so bei 1,2 rum stehen :)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 14:44
Achja, da das Würfelsystem in CU auch recht "happig" ist vom Thema "gefährlich" erkläre ich kurz eine der neuesten Änderung(en):

- Erfolg & Misserfolg:
Normalerweise ist ja eine 6 - 9 ein Erfolg in CU. 2-5 somit keiner. Dann gibt es natürlich noch die Null (0) und die Eins (1):
     Die Eins (1):
Die Eins negiert (automatisch) einen gewürfelten Erfolg. Sollte dadurch ein negativer Erfolg entstehen (Null oder Minuserfolge) gilt der Wurf als einfacher "Patzer". Es geschieht nichts weltbewegendes. Der Schuss ging in's leere, die Bogensehne muss nochmal kurz nachgespannt werden etc. Es ist ein rein "erzählerischer" Patzer.

     Die Null (0):
Die Null verhält sich genauso wie eine Eins (1) mit dem Unterschied das wenn mehr Nuller vorhanden sind als Einser gilt ein Patzer automatisch als kritischer Patzer. Es passiert also etwas folgenschweres. Beim abfeuern "hängt" die Kugel im Lauf (Rohrkrepierer), die Sehne des Bogens reisst und schnell zurück etc. Ein kritischer Patzer hat immer negative Folgen. SL-Entscheid.
Es müssen MEHR Nuller als Einser vorhanden sein. Ein Gleichstand gilt als normaler Patzer, also ein erzählerischer.



Jetzt eine neue Funktion:
Spieler können einen drittel ihres Würfelpools (abgerundet) aufgeben um Einser und Nuller zu ignorieren (daher: Diese beiden Zahlen negieren keine Erfolge). Jeder aufgegebene Würfel verringert also das Risiko eines Patzers oder gar kritischen Patzers.
Man kann natürlich pro Würfel den Mindestwurf senken (nicht die Erfolge, sondern den Wert).

Beispiel:
Max spielt einen Menschensöldner und möchte gerne seine Schießkunst demonstrieren. Er wählt als Ziel eine kleine Blechdose auf einem Holzzaun aus. Der Spielleiter entscheidet das aufgrund der Entfernung und der Größe des Ziels eine Schwierigkeit von +3 (Erfolg also nur bei einer 9) auf den Wurf erfolgt.

Max hat einen Würfelpool von 5 und stellt fest das er einen Würfel aufgeben kann um den Mindestwurf zu senken oder eine Null/Eins zu negieren. Max legt fest das er den Mindestwurf um Eins senkt (Erfolg bei 8-9).
Max würfelt 1,3,8,8 somit hat er einen Erfolg erzielt (Die 1 negiert einen Erfolg) und trifft die wirklich kleine Dose. Die Zuschauer sind wahrlich beeindruckt.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 15.02.2010 | 15:48
Jetzt eine neue Funktion:
Spieler können einen drittel ihres Würfelpools (abgerundet) aufgeben um Einser und Nuller zu ignorieren (daher: Diese beiden Zahlen negieren keine Erfolge). Jeder aufgegebene Würfel verringert also das Risiko eines Patzers oder gar kritischen Patzers.
Man kann natürlich pro Würfel den Mindestwurf senken (nicht die Erfolge, sondern den Wert).

Beispiel:
Max spielt einen Menschensöldner und möchte gerne seine Schießkunst demonstrieren. Er wählt als Ziel eine kleine Blechdose auf einem Holzzaun aus. Der Spielleiter entscheidet das aufgrund der Entfernung und der Größe des Ziels eine Schwierigkeit von +3 (Erfolg also nur bei einer 9) auf den Wurf erfolgt.

Max hat einen Würfelpool von 5 und stellt fest das er einen Würfel aufgeben kann um den Mindestwurf zu senken oder eine Null/Eins zu negieren. Max legt fest das er den Mindestwurf um Eins senkt (Erfolg bei 8-9).
Max würfelt 1,3,8,8 somit hat er einen Erfolg erzielt (Die 1 negiert einen Erfolg) und trifft die wirklich kleine Dose. Die Zuschauer sind wahrlich beeindruckt.

Ehrlich gesagt gefällt mir das. Ich kenne eine solche Regel bisher aus keinem anderen Spiel.
Bei der Regelung, dass es immer unbedingt ein Drittel des zur Verfügung stehenden Würfelpools ist, muss natürlich sehr viel abgerundet werden (ein Drittel von 7, von 8, von 11 usw.), aber das geht schon. Man schreibt sich neben den Fähigkeitswert eben gleich ordentlich dazu, was ein Drittel davon ist.

Ich möchte das gern mal ausprobieren.

Das Würfelsystem scheint jetzt richtig flexibel zu sein, lässt viele Möglichkeiten offen, es ist nicht WoD und das mit der Null auf W10 macht vieles auch noch sehr riskant. Mal sehen, wie viele Patzer und kritische Patzer deine Weltraumkrieger in der nächsten Runde bekommen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 19:47
So eine Funktion hatte ich mir schon oft gewünscht anstatt gigantische Pools zu würfeln :)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 15.02.2010 | 20:14
So eine Funktion hatte ich mir schon oft gewünscht anstatt gigantische Pools zu würfeln :)

Ja, klar. Das ist im Grunde auch sinnvoll. Wie du weißt habe ich ja schon viele Regelsysteme verglichen. Bei den Systemen mit vielen Würfeln auf einmal höre ich immer wieder von Spielern, dass sie das affig finden, mit so vielen Würfeln würfeln zu müssen und dann mit den Würfeln der Gegenseite zu vergleichen usw.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 21:41
Ich hab' mich nochmal hingesetzt, wie schon so oft, und überlegt wie das nun so ist mit der Cybertechnik, den KIs und sonstigem Metallzeug.

Ich habe auch über die Shadowrunwerte "BioIndex" & "Essenz" nachgedacht. Ich finde es schon ganz in Ordnung was in Shadowrun gemacht wird um zu verhindern das Spieler sich mit Technik vollstopfen.

Diese Art der Begrenzung möchte ich natürlich auch in diesem Spiel haben allerdings in einer ganz anderen Form die, aus meiner Sicht heraus, durchaus interessant scheint. Ich habe überlegt wie ich diesen "Wert" nenne der dem Spieler sagt "Bis hier hin und nicht weiter!".

So nenne ich ihn:     Stress

Was steckt hinter "Stress"?
Stress ist ein vorgegebener Wert von einhundert Prozent (100,00%). Das ist die Stressbelastung die der Körper aushalten kann bevor er sich gegen unnatürliche Prozesse im Körper wehrt.

Technik die im Körper verbaut wird hat einen fest definierten Wert von 100,00% bis hin zu 0,01%. Man rechnet jeglichen Prozentwert der gesamten Technik zusammen und sollte möglichst unter 100,00% bleiben. Sobald der Wert direkt erreicht oder überschritten wird kann der Charakter nicht mehr normal Leben und fällt entweder in's Koma oder der Körper stößt das Technik-Teil mit dem höchsten Prozentwert ab.

Jetzt habe ich aber irgendwo mal erwähnt das man sich so umbauen lassen kann das man sogar als Kampfgleiter oder etwas ähnliches spielen kann. Natürlich, dafür gibt es spezielle KI-Systeme.


Die KI & der Stress:
Der Körper & Geist hat deswegen Stress weil das Gehirn die ganzen Technikelemente steuern muss und die Leistung bei keinem Wesen ausreicht um dies "perfekt" zu tun. Dafür gibt es KIs.

 - Einfache KI:
Die billigste und einfachste Metode den Stress für den Körper gering zu halten ist die einfache KI die die gesamten Prozesse der Steuerung etc. übernimmt. Diese KI kann sämtliche Technik-Kits bis zu 25% steuern.

 - Komplexe KI:
Die richtig teuren KIs können sämtliche Prozesse bis zu 50% übernehmen. Diese KIs sind allerdings schon intelligent und können bei höchster Gefahr den Betrieb des Körpers übernehmen, allerdings nur wenn der Nutzer sich "dumm" anstellt (SL-Entscheid)

 - MTHP KI
Multitasking high perfomance KI kann sämtliche Prozesse übernehmen um den Körper vollständig zu entlasten. Kaum jemand kann sich eine solche KI leisten aber wer diese hat kann sich glücklich oder auch nicht glücklich schätzen. Diese KI lebt in harmonierter symbiose mit seinem Wirt da die Zusammenführung über mehrere Jahre hinweg getätigt wurde. Diese KI übernimmt nur in wirklich echten Notfällen die vollständige Kontrolle über den Körper des Wirtes.



Keine Sorge, normalerweise ist es das absolut letzte was eine KI tut den Körper zu übernehmen. Normalerweise versucht die KI ihrem Wirt so gut wie möglich mit Informationen zu helfen da es durch die Verbindung zum Gehirn sämtliche Informationen erhält die auch die Person bezieht.

Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 22:31
Es geht gleich weiter:

Das mit dem Wahnsinn werde ich jetzt mal durchleuchten. Aber ich werde es mit dieser Überlegung auch gleich erneuern (sprich: Das alte Wahnsinn-Feature gilt nicht mehr).


Der Wahnsinn-Wert
Durch diese folgende Tabelle kann man sehen was sache ist.
Willenskraft | Wahnsinn
01-03 | 8
04-06 | 7
07-9+ | 6

Wenn ein Spielerchar nun mit "Horror" konfrontiert wird muss dieser einen Wahnsinnwurf schaffen oder er bekommt einen temporären Wahnsinnspunkt. Bei 10 temporären Wahnsinnspunkten bekommt man einen dauerhaften Wahnsinnspunkt und der temporäre Zähler wird wieder auf Null (0) gesetzt.

Was Horror ist sollte eigentlich CU-logisch sein. Manche Kreaturen (Wie Xcach) können Horror auslösen aber auch dieses wieder nur dann wenn es in einer CU-logischen Umgebung stattfindet. Niemand hat angst vor einem Xcach der in einer Taverne herumsitzt... mehr Respekt aber keine Angst, dafür ist der Anblick zu "seltsam".

Naja, Spielleiter müssen hier wirklich selbst entscheiden was Horror ist und was nicht, ebenso sind hier die Spieler gefordert. Allerdings noch die wichtige Regel:

Sobald Zehn (10) dauerhafte Wahnsinnspunkte angesammelt sind gilt der Charakter als psychisch vollständig instabil und kann nicht mehr ohne Betreuung (Anstalt) leben. Pro Stunde verfällt ein temporärer Wahnsinnspunkt solange man keinem Horror ausgesetzt ist oder schläft etc.


Wie wird gewürfelt?
Mit Willenskraft gegen den Mindestwurf wie in der kleinen Tabelle angegeben. Ein Erfolg genügt um keinen temporären Wahnsinnspunkt zu bekommen. Die Regel der Null (0) und (1) ist bei diesem Test ausser kraft gesetzt ebenso die Regel auf verzicht von Pool-Würfel.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 15.02.2010 | 22:34
Was steckt hinter "Stress"?
Stress ist ein vorgegebener Wert von einhundert Prozent (100,00%). Das ist die Stressbelastung die der Körper aushalten kann bevor er sich gegen unnatürliche Prozesse im Körper wehrt.

Technik die im Körper verbaut wird hat einen fest definierten Wert von 100,00% bis hin zu 0,01%. Man rechnet jeglichen Prozentwert der gesamten Technik zusammen und sollte möglichst unter 100,00% bleiben.

Gefällt mir. Mach ruhig immer weiter so! :)
Wenn aber die Prozentwerte zwischen 0,01 und 100 liegen, hast du im Prinzip schon ein fünfstelliges System. Hoffentlich gibt es dann dazu nicht zu viele Teile, die nur 0,02% oder 0,03% wert sind. Wenn ich mich nicht irre, könnte man einen Charakter sonst leicht mit Cyberware zuschmeißen, bis man in den gefährlichen Bereich kommt.

Zitat
Sobald der Wert direkt erreicht oder überschritten wird kann der Charakter nicht mehr normal Leben und fällt entweder in's Koma oder der Körper stößt das Technik-Teil mit dem höchsten Prozentwert ab.

Aber was ist mit jemandem, der es schon auf 80% oder 90% gebracht hat?
Hat der denn irgendetwas zu befürchten, gibt es Probleme, muss er gegen irgendetwas würfeln? Hat er vielleicht soziale, optische Nachteile (Schrauben am Hals, blanke silberne Schädelplatte, überall schauen Drähte und Leiterplatten raus)?

Ansonsten könnte so ein Spielercharakter doch auch ständig nachrüsten und solange die 100% nicht voll sind, hat er gar keine Probleme.

Zitat
Jetzt habe ich aber irgendwo mal erwähnt das man sich so umbauen lassen kann das man sogar als Kampfgleiter oder etwas ähnliches spielen kann. Natürlich, dafür gibt es spezielle KI-Systeme.

Klingt auch gut. Ich kenne mich zwar im Bereich Trans-Humanismus nicht aus, aber ich werde das alles mal im Auge behalten.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 22:40
Zitat
Aber was ist mit jemandem, der es schon auf 80% oder 90% gebracht hat?
Hat der denn irgendetwas zu befürchten, gibt es Probleme, muss er gegen irgendetwas würfeln? Hat er vielleicht soziale, optische Nachteile (Schrauben am Hals, blanke silberne Schädelplatte, überall schauen Drähte und Leiterplatten raus)?

Solange man den Wert nicht erreicht hat kann das Gehirn es noch verarbeiten. Es gibt kein "Zwischending". Das ist, finde ich, eine Unsitte. Entweder man ist schwanger oder man ist es nicht, ein bisschen geht nicht (Zitat von Chris'). So auch in CU. Entweder das Gehirn kommt mit der Technik klar oder es kommt nicht damit klar.



Zitat
Wenn aber die Prozentwerte zwischen 0,01 und 100 liegen, hast du im Prinzip schon ein fünfstelliges System. Hoffentlich gibt es dann dazu nicht zu viele Teile, die nur 0,02% oder 0,03% wert sind. Wenn ich mich nicht irre, könnte man einen Charakter sonst leicht mit Cyberware zuschmeißen, bis man in den gefährlichen Bereich kommt.
Naja, klar. Es wird möglich sein sich "voll zu stopfen" warum auch nicht. Solange platz im Körper ist sollte es ja auch möglich sein. Und solange es genügend 0,0x Angebote gibt ist es auch völlig legitim.

Allerdings arbeite ich an einer "Platz"-Lösung. Sozusagen wieviele einheiten Technik ein Körper aufnehmen kann. Ich bin zwar nahe dran aber ich möchte den Gedanken erst noch weiterführen ehe ich ihn niederschreibe.




Hoffe ich konnte ein bisschen was nun genauer erläutern.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Heretic am 15.02.2010 | 23:16
Möchtest du dein Setting und das System nicht auch im Blutschwerter-Forum vorstellen?

Da bekommst du bestimmt einiges an Feedback!

:-)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 15.02.2010 | 23:20
Wie heißt noch mal dieser japanische Kultfilm mit dem Metalltypen, der immer mehr mutiert? Tetsuo, the Iron Man?

Daran musste ich hier gerade denken.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2010 | 23:26
Möchtest du dein Setting und das System nicht auch im Blutschwerter-Forum vorstellen?

Da bekommst du bestimmt einiges an Feedback!

:-)

Hmm, weiß net so recht. Is scho recht viel Lese & Schreibarbeit, das ganze noch auf n' zweites Forum auszuweiten.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Heretic am 16.02.2010 | 01:28
Nunja, dort bekommst du halt mehr Feedback.
Um einiges mehr Feedback, würde ich schätzen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 16.02.2010 | 01:50
Nunja, dort bekommst du halt mehr Feedback.
Um einiges mehr Feedback, würde ich schätzen.


Aber hier bei Tanelorn kommt doch auch schon eine ganze Menge, oder?

Gibt es denn im Blutschwerter-Forum generell mehr Interesse an Sci-Fi- oder Cyberpunk-Themen?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Heretic am 16.02.2010 | 02:50
Also mehr als 5 User gibts im B! bestimmt...
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 16.02.2010 | 02:53
Ich denke, das muss dann sowieso Narsiph entscheiden -- und ihm ist glaub' ich ein einziges Forum im Moment genug.

Kommt eben auf seine Entscheidung an.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 16.02.2010 | 08:08
Ich werd' jetzt in der Arbeit nochmal drüber nachdenken. Die Nacht über konnte ich ja schon bisschen überlegen und es könnte eventuell ganz nützlich sein sofern die "Iiieee eigensystem macher, lass das doch sein, das wird doch eh nichts"-Beiträge gering bleiben hehe.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 16.02.2010 | 14:51
Ja, schau dann mal. Das Blutschwerter-Forum habe ich noch kaum im Überblick. Ich denke, die Eigensystem-Bauer hier bei Tanelorn könnte ich noch nicht mal zählen. Wir haben fast alle schon mal was Eigenes geschrieben oder publizierte Regeln verändert, weil sie uns nicht gepasst haben. Das gehört mit zum RPG-Hobby, wie ich immer wieder feststellen konnte.

Mein allererstes Rollenspiel war sofort ein selbstgeschriebenes, weil ich damals Schüler war und überhaupt keine Lust darauf hatte, mir irgendwelche teuren Bücher zu kaufen. ;)

Nur Langweiler kleben zu 100% an einem veröffentlichten System (sogar wenn's gut ist).
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 16.02.2010 | 15:13
Nunja, dort bekommst du halt mehr Feedback.
Um einiges mehr Feedback, würde ich schätzen.

Die Frage ist nur ob der B! Feedback konstruktiv ist !!

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Heretic am 16.02.2010 | 16:55
Definitiv ist das B! konstruktiv. Und ehrlicher sowieso.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 16.02.2010 | 17:05
Hehe, naja.

"Ehrlicher" kann ein sehr realtiver Begriff sein. Aber gut, ich werde mich heute Abend mal hinsetzen und das  Blutschwerter-Forum mal mitnutzen.

In dem Sinne:
:verschwoer: - Scree! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 16.02.2010 | 17:46
"Ehrlicher" kann ein sehr realtiver Begriff sein. Aber gut, ich werde mich heute Abend mal hinsetzen und das  Blutschwerter-Forum mal mitnutzen.


Sag' mal, Narsiph, es ist aber schon okay, wenn ich weiterhin deinen Thread hier lese, oder? Sonst muss ich jetzt jeden Abend auch in zwei verschiedenen Foren nachgucken.

Zurzeit wird es echt alles ... na ja, 'n bisschen viel.

Wir werden ja sehen, ob bei B! plötzlich völlig unterschiedliche Reaktionen kommen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 16.02.2010 | 17:51
Der Inhalt ist in beiden Threads der gleiche (Ausser die Userposts)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 16.02.2010 | 21:59
So, im B! Forum is nun auch ein ähnlicher Thread entstanden.

Sogleich zu einer neuen Änderung:


Der Style, die Stylepunkte
Besonders gut beschriebene Aktionen oder besonders passende Sprüche können mit einem Stylepunkt belohnt werden. Maximal können Spieler Zehn (10) Stylepunkte bekommen, alles darüber hinaus verfällt.

Pro Aktion/Runde kann ein Spieler einen Stylepoint ausgeben um folgendes zu erreichen:
 - Ein Zusatzwürfel
 - Eine Null oder Eins negieren
 - Actionfilm-Stunt

Jetzt kommt der "Actionfilm-Stunt"
Ihr kennt doch diese total irrwitzen absolut unrealistischen Actionfilm-Stunts, oder? Ihr könnt aus einer beliebigen Aktion einen "Actionfilm-Stunt" machen der euch folgende Würfe erleichtert und zwar um einen w6! Unglaublich! Natürlich nur wenn ihr das ganze erzählerisch passend in Scene setzt (Spieler & Spielleiter entscheiden, einfache Mehrheit).

Beispiel:
Max ist mit seinem Charakter hinter einen Erdhaufen in Deckung gegangen. Er weiß das er keine guten Chancen hat das Feuergefecht zu überstehen, zudem springt gerade ein Xcachnide über den Hügel um ihn zu töten. Max setzt einen Stylepunkt ein und erzählt...

... "Ich packe das Vieh indem ich den Lauf meines Sturmgewehrs in seine miese Hackfresse ramme und die Hebelwirkung nutze um das Ding über mich drüberzuheben und abzuknallen! Dannach springe ich aus meiner Deckung schreie 'Gratis Blei für alle!' und verballer mein ganzes Magazin auf die Angreifer" ...

Spieler und Spielleiter finden das cool genug und erlauben Max einen w6 zu würfeln. Er würfelt eine 5! Wow. Er kann nun 5 Punkte nutzen um Mindestwürfe zu senken. Der Spielleiter hat Max mitgeteilt das die erste Aktion eine Kraft-Probe gegen die 8 ist (Max setzt 2 punkte ein um den Mindestwurf auf 6 zu senken) und die zweite Aktion normal abgehandelt wird (9, Sperrfeuer -> Max setzt seine verbliebenen 3 Punkte ein um den Sperrfeuer-MW auf 6 zu drücken)

Bei der ersten Probe würfelt max mit 2 w10 (6,8, also 2 Erfolge, gut gemacht) und bei der folgenden Schussprobe mit 4 w10 (Max verzichtet auf 2 weitere Würfel um den MW noch weiter zu senken, also auf 4!). Er würfelt 5,3,4,7 (3 Erfolge!). Der Spielleiter entscheidet dann das die Angreifer schwer verwundet, fast komplett niedergeschossen aufgeben. Ganz klarer Action-Stunt! CU-realistisch gesehen wäre Max' Char tot.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.02.2010 | 16:41
Nach ein paar Testläufen mit diversen Überlegungen:

Den "Action-Stunt" kann man nur 1x pro Scene ausführen

Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.02.2010 | 18:31
Ich habe nun eine konkrete Vorstellung über die Cybertechnik (altes System über den Haufen geworfen ebenso wie das KI-System)


Das Gehirn kann eine Belastung von (2xWillenskraft)+100 aufnehmen. Diese Belastung wird in "Impuls" gemessen. Pro Sekunde verarbeitet das Gehirn bis zu 300 Impuls, bei manchen Wesen sogar tausend mal mehr. Der Maximal zu verarbeitende Impulsstrom ist die doppelte Menge der Berechnung.

Beispiel:
Max Söldner hat eine Willenskraft von 2. Also verarbeitet das Gehirn seines Charakters 104 Impulse pro Sekunde. Sein Maximum liegt daher bei 208 Impuls pro Sekunde (ip/s).

Sollte der Maximalwert überschritten werden so setzt das Gehirn aus und der betreffende Charakter würde sofort in ein Koma fallen. Er stirbt binnen 24 Sekunden wenn die ip/s nicht unter den Maximalwert fallen.



Die KI's die mit Prozessoren arbeiten erhöhen den Wert des verarbeitbaren ip/s da Sie das Gehirn mit zusätzlicher Leistung versorgen. Sollte die KI ausgeschalten werden oder zerstört so muss das Gehirn sämtliche Prozesse selbst wieder bewältigen was dann im Zweifelsfall bedeuten kann das der Charakter ins Koma fällt.


Ebenso bietet der Körper ja nicht unendlich viel Platz für Cybertechnik. Jedes Volk hat einen vordefinierten Wert:
(Umänderung ip/s). Jedes Gehirn einzelner Völker verarbeitet Daten unterschiedlich schnell. Die natürliche ip/s-Rate kann daher niemals den angegebenen Wert übersteigen.
 - Menschen (50) (ip/s Max 300)
 - Xcach (10) (ip/s Max 150)
 - Ra'aven (60) (ip/s Max 350)
 - Ruani (100) (ip/s Max 600)
 - Wahrer Ruani (200) (ip/s Max 1.200)
 - Ruani Klon (80) (ip/s Max 800)
 - Anuberan (40) (ip/s Max 400)
 - Elu a nôr (50) (ip/s Max 600)
 - Mawler (30) (ip/s Max 250)


Durch KI's erhaltene ip/s fallen nicht unter das Regelmaximum.


Wie ist also ein Cyberteil aufgebaut?
 - ip/s-Rate
Dieser Wert gibt an wieviel ip/s verbraucht werden solange das Teil im Körper ist
 - Einheiten
Wieviele Einheiten verbraucht das Cyberteil
 - Ort
Wo wurde das Teil verbaut (Kopf, Torso, Arm, Bein)

Natürlich kommen noch so sachen wie "Name des Teils" und so etwas in der Art hin, aber das Wichtigste habe ich schonmal erwähnt.



KI-ip/s
Eine KI gibt ip/s dazu und liegen Preislich teilweise extrem weit auseinander. Je nachdem wieviele Prozessorkerne verwendet werden etc.

Beispiel-KI:
 - Cybertron
 - ip/s-Zusatz: +50
 - Prozessor(en): Single-Core
 - Einheit(en), nur wenn im Körper verbaut: 1

Man sollte seiner KI den bestmöglichen Schutz gewährleisten den man bekommen kann, dazu aber mehr in den jeweilligen Kapiteln.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.02.2010 | 18:35
Im B! Forum lesen das noch nicht mal wirklich viele  ~;D aber egal, is' ja nur copy&paste-work.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 17.02.2010 | 19:17
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und für dich Narsiph:
Ich find gut, wie viel Elan du hineinsteckst. Egal was noch kommt oder draus wird, es scheint dir jedenfalls Spaß zu machen und lohnt sich schon allein deswegen, oder?  Keep going! :d
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.02.2010 | 19:43
Danke danke.

Naja, es benötigt wohl erstmal anlaufzeit in anderen Foren. Im Tanelorn-Forum habe ich den Thread halt schon seit fast einem Monat, klar das da schon mehr "Hits" drauf sind. Hits bedeuten ja nicht "vollständig gelesen".

Ich nehme an das vielleicht ein drittel der Hits diesen Thread auch wirklich lesen und von diesem Drittel dann vielleicht nur ein Zehntel die Dateien runterläd und das ganze wirklich verfolgt bzw. begutachtet.

Klar, im :T: anelorn mach ich natürlich weiter bis zur Final-Version :)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.02.2010 | 21:57
Also ich hab da ja einen scheiß zusammengeschustert... Da blickt man echt net durch.

Ich vereinfache es mal:
Jedes Gehirn einzelner Völker verarbeitet Daten unterschiedlich schnell. Die natürliche ip/s-Rate kann daher niemals den angegebenen Wert übersteigen. Die Tabelle zeigt den ip/s an welcher nicht weiter verändert werden kann ausser durch KIs, Vor- oder Nachteile.
 - Menschen (50) (ip/s Max 300)
 - Xcach (10) (ip/s Max 150)
 - Ra'aven (60) (ip/s Max 350)
 - Ruani (100) (ip/s Max 600)
 - Wahrer Ruani (200) (ip/s Max 1.200)
 - Ruani Klon (80) (ip/s Max 800)
 - Anuberan (40) (ip/s Max 400)
 - Elu a nôr (50) (ip/s Max 600)
 - Mawler (30) (ip/s Max 250)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.02.2010 | 22:20
Geld für die Entwickler!

Äh ne stopp... Geld für "Ärzte ohne Grenzen!"

Weiß nicht warum ich das gerade HIER erwähne aber.. naja. Erwähnt hab ichs halt mal. Ich denke am "Releasetag" an dem ich mein Hardcover-Buch anfertigen lasse werde ich genau die selbe Summe die mich das Buch gekostet hat an Ärzte ohne Grenzen spenden.

Warum? Fragt mich nicht... ich hatte nur das dringende Bedürfnis mich mitzuteilen und da ich am Releasetag wahrscheinlich längst schon einige Monate eine richtige Arbeit verrichte sollte das mit dem Geld kein Problem mehr sein.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 18.02.2010 | 14:56
Das Charakterbogen-Layout steht nun für die Asche zu Asche-Convention fest. Es ist nichts großartiges aber immerhin besser als auf karriertem Blatt die Charaktere zu präsentieren.

Der Charakterbogen ist (derzeit) im A5-Format gehalten und beinhaltet nur vorgefertigten Text.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 18.02.2010 | 15:07
falls Du das mal in einem Con in NRW leitets sag blos vorher besheid,damit Ich mich eintragen kann ;)
Ich will das gerne mal Testspielen

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 18.02.2010 | 15:18
Ich habe mir den Charakterbogen auch gerade mal gespeichert. Dank dir.

Mir ist eben eingefallen, dass ich genau so etwas auch für mein Spiel (Fraggles) erstellen muss. Hoffentlich komme ich heute Abend noch dazu!
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 18.02.2010 | 16:15
falls Du das mal in einem Con in NRW leitets sag blos vorher besheid,damit Ich mich eintragen kann ;)
Ich will das gerne mal Testspielen

HougH!
Medizinmann

In NRW... Das ist ja nen ganzes Stück von mir weg... Solange ich als Spielleiter zahlen muss um auf einer Con etwas anzubieten werd ich mich davon fernhalten :) Aber mal schauen. Ich glaub die RPC steht doch jetzt bald an...
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 18.02.2010 | 16:31
RPC steht doch jetzt bald an...
Auf der RPC Supporte Ich Pegasus (Shadowrun4A)
da werde ich keine Zeit zum spielen haben

wie gesagt,falls es mal soweit ist,schick mir eine PM :)

mit geduldigem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 18.02.2010 | 16:33
Die "Features"
 - Horror/Wahnsinn
 - Ying & Yang
 - Stylepunkte

sind von nun an optionale Sonderregeln. Je nach Setting sollte/kann man diese dann hinzunehmen oder weglassen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 18.02.2010 | 22:35
Irgendwo in Chaos Universe befinden sich zwei sichtbare Geistentitäten im ständigen clinch miteinander. Niemand weiß worüber oder warum diese sich streiten doch eines ist sicher: Man sollte sich nicht für lange in ihrer Nähe aufhalten.


YING oder YANG?
Der Spielercharakter hat eine YY-Leiste. Wenn der Spieler, also der Charakter des Spielers, etwas tut so kann daraus ein Ying oder Yang-Punkt resultieren. Da man in CU nur eine Sorte von Punkte "sammeln" kann zehren diese sich gegenseitig auf. Minuspunkte, also -1, -2, -3 usw. sind "YANG"-Punkte während Pluspunkte, also +1,+2,+3 usw. YING-Punkte sind. Der Maximalwert in beide Richtungen ist Zehn (+10/-10).

Beispiel:
Max Char, sein Söldner, hat aus einem brennenden Haus einige Personen gerettet. Der Spielleiter gibt Max' Char dafür einen YING-Punkt. Max YY-Leiste hat also momentan "+1" stehen. Später hat die Gruppe um Max' Söldner ein Xcach gefangen genommen in der anname das es ein Xcachnide wäre. Es kommt herraus das er ein Späher seines Stammes ist und er in der nähe einen Xcachniden-Stamm ausfindig gemacht hat... Max' Charakter schenkt ihm kein gehör (er vertraut dem Übersetzungsprogramm einfach nicht, oder will es nicht, welche Gründe auch immer) und erschießt den vollkommen wehrlosen Xcach. Der Spielleiter (darüber hinaus einige seiner Gruppenmitglieder) findet das dies einen YANG-Punkt wert ist. Da Max' Char, der Söldner momentan noch im PLUSbereich ist (YY-Leist: +1) fällt diese wieder auf Null (0) (YY-Leiste: 0).


Wenn ein Spielercharakter/Spieler nun immer so handelt wie er es eben tut kommt er irgendwann einmal an den Wert Zehn (10), egal ob Plus oder Minus. Was passiert dann?

Beispiel:
Gehen wir davon aus der ein Charakter ständig nur gutes tut und dieser nun eine YY-Leist von +10 hat. Der Spieler darf sich nun entscheiden, entweder er würfelt auf der YING-Tabelle oder er kann seine YY-Leiste: +10 "verbrennen" um eine besonders gute Tat mit 2w6-Bonus zu vollbringen.


YING-Tabelle (2w6) - Setzt die YY-Leiste wieder auf Null (0)
Wert, Was passiert...
02, Nichts passiert
03, Tod & Verderben (Der Charakter erhält geistigen tödlichen Schaden)
04, +1 Stylepunkt
05, Nichts passiert
06, +1 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
07, +2 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
08, - 3 Malus auf den nächsten Würfelwurf
09, +2 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
10, +1 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
11, Nichts passiert
12, +1 auf eine Fertigkeit nach Wahl

YANG-Tabelle (2w6) - Setzt die YY-Leiste wieder auf Null (0)
02, +1 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
03, Tod & Verderben
04, Es geschehen seltsame Dinge in der nähe des Charakters (Die nächsten 48 Std. Positives wie auch Negatives)
05, Nichts passiert
06, Nichts passiert
07, Tod & Verderben
08, +1 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
09, +3 Bonus auf den nächsten Würfelwurf
10, - 4 Malus auf den nächsten Würfelwurf
11, +1 auf ein Attribut nach Wahl
12, Nichts passiert


Wie man sieht ist YING & YANG nicht wirklich gut oder schlecht. Es kommt eben darauf an  heehee hee hee he...

Auch wenn alles ziemlich "brutal" aufgebaut ist sollte man niemals vergessen: "Not SL versus Player". Das Ziel des Spielleiters ist NICHT die Spieler zu töten sondern eine bedrohliche und grausame Atmosphäre aufzubauen (oder eine Fluffywuffy Atmosphäre... wobei CU nicht unbedingt das geeignetste System dazu wäre)...

Ich meine das wäre das selbe wenn ich in WH40k - Dark Heresy einen Space Marine spiele der keine Power-Armor trägt sondern einen Morgenmantel hat und seine "Diener/innen" Bunny-Girls wären *hust*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 19.02.2010 | 13:32
Die Heilung. Geliebt, gehasst aber immer gebraucht.

Kurz und Bündig: Der geistige Schaden
Geistiger Schaden heilt mit 20 pro Stunde


Langatmig: Der körperliche Schaden
Wenn jemand "LEICHT" verwundet ist heilt er diese Verwundung innerhalb von 24 Stunden
Von "MITTEL" auf "LEICHT" verwundet dauert der Prozess 1 Woche
Von "SCHWER auf "MITTEL" verwundet dauert der Prozess 1 Monat
Von "TÖDLICH" auf "SCHWER" verwundet dauert der Prozess 1 Jahr (Wenn man mehr als 1 Lebenspunkt hat)

Das oben genannte beinhaltet eine körperliche Heilung ohne Hilfsmittel. Krankenhausaufenthalte und/oder anderweitige Hilfsmittel reduzieren den langatmigen Heilungsprozess meist auf ein Minimum.

Heilungsprozessbeschleunigung:
Mit ärztlicher Betreuung
"Leicht" -> 6 Stunden
"Mittel" auf "Leicht" -> 24 Stunden
"Schwer" auf "Mittel" -> 1 Woche
"Tödlich" auf "Schwer" -> 1 Monat

Im Krankenhaus
"Leicht" -> 4 Stunden
"Mittel" auf "Leicht" -> 8 Stunden
"Schwer" auf "Mittel" -> 24 Stunden
"Tödlich" auf "Schwer" -> 1 Woche


Die Magie kann auch Schaden heilen, das dauert dann nur solange wie der Zauber eben benötigt gesprochen zu werden. Ich denke mal mehr Heilung benötigt man in CU dann wohl nicht.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 19.02.2010 | 14:00
Boden & Luftgeschwindigkeiten stehen fest:

Boden = km/h
Luft = Mach (0,1 -> x,x Mach)


Hmm, nur die Maßangaben im Universum... Also wir könnten realistisch gesehen immer nur "fast" Lichtgeschwindigkeit erreichen. Ich glaube Einstein hat erwähnt das man für Lichtgeschwindigkeit dann eine unendliche Energiequelle bräuchte, das gibts aber nicht oder irre ich mich da? Selbst eine Sonne ist nicht unendlich, also fällt Solarenergie aus.

Atomenergie ist ebenfalls nicht unendlich, genauso wenig wie Wasserstoff-Energie oder sowas. Entweder ich denke mir einen Fantasiebegriff aus oder schreibe die Universumsgeschwindigkeit selbst. (Ein Parsec sind soundsoviel Minuten von punkt A nach B etc.)

WAAAAAAAAAA ich dreh durch
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 19.02.2010 | 15:29
Kein Grund zum Durchdrehen. Nun, in dem Bereich Maße und Längen, Gewichte und Größen kann ich dir als naturwissenschaftliches Anti-Talent nicht gerade viele Tipps geben. Den Michi würde ich nun auch nicht gerade fragen, der schmeißt dich nur mit zu vielen Fakten zu... Er gehört ja zu den Leuten, die sich heute noch darüber aufregen, dass die "Parsecs" in Star Wars eine Zeiteinheit sind und keine Längenangabe.

Witzig finde ich natürlich auch Settings, die recht detailliert ausgearbeitete Welten und Zivilisationen haben (gilt unter anderem auch für Battlestar Galactica). Dort gibt es, zum Beispiel in Romanen und Filmen, alle Angaben in fiktiven Maßeinheiten ("fünfzehn Kyo" oder "drei Zentoren") und kein Mensch weiß, was gemeint ist. Das ist stilvoll, aber auch schwer zu lesen.

Wenn es um ein story-getriebenes Spiel geht--und das sind für mich 99% aller Rollenspiel-Sessions--würde ich es mir heute einfach machen und in etwa so vorgehen:

Wenn du im Weltall von Planet A nach Planet B reisen musst, gibt es nur die Unterscheidung:

- nicht weit weg (äquivalent zu einer 1-stündigen ICE-Fahrt von Nürnberg nach München)
- mittelmäßig weit weg (äquivalent zu einer Reise von München nach Kiel)
- richtig weit weg (äquivalent zu einer Reise von München nach Chicago)
- scheißeweit weg (äquivalent zu einer Reise von München nach Auckland, Neuseeland)

Dann ist eben noch die uralte Frage, wie lange ein Schiff im Hyperraum bleiben muss, um eine gewisse Strecke zurückzulegen, und wie im Hyperraum überhaupt die Zeit vergeht.

Demnächst kann ich auch mal ins Traveller-Buch reinschauen oder Tobias D. fragen. Der ist für mich gerade die Traveller-Autorität. Es gibt sicherlich auch ein paar schöne Hinweise zur Raumfahrt in meinem alten GURPS Space-Buch.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 19.02.2010 | 17:48
Ich werd einfach den Nevym wie eine billige alte Zitrone bis auf den letzten Tropfen ausquetschen ^^ *drück, quetsch* Vielleicht schaue ich mir auch ein bisschen was vom Traveller ab, das gefällt mir ja auch ^^ (Wahrscheinlich aber gering)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 19.02.2010 | 18:08
Ich werd einfach den Nevym wie eine billige alte Zitrone bis auf den letzten Tropfen ausquetschen ^^ *drück, quetsch* Vielleicht schaue ich mir auch ein bisschen was vom Traveller ab, das gefällt mir ja auch ^^ (Wahrscheinlich aber gering)

Ja, gute Idee! Mach das ruhig. Wir sehen uns heute Abend, stimmt's?
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 21.02.2010 | 22:10
Ich hab' grad so vor mich hingewürfelt und hab festgestellt dass das Würfelsystem mit 0 und 1 ziemlich brutal ist. Ich meine, ich habe oft genug patzer bzw. kritische Patzer.

Mir sei dank ist das 1/3-System (Auf Würfel verzichten und 0er 1er ignorieren) da ein wenig hilfreich. Aber ich stehe gerade so vor der Frage:

 - Was mache ich mit denen die Rollenspiel spielen?
Ich meine, da gibt sich jemand mühe etwas so toll zu beschreiben und die Würfel drücken demjenigen dann ein "Patzer, äääätsch!" rein. Das will ich ja auch nicht. Das Würfelsystem bleibt aber so.

Ich erinnere an die "Stylepunkte". Ich denke das wir das ganze dann in "Glück" umbenennen und da... hm......... *überlegen anfängt*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 22.02.2010 | 01:05
Mir sei dank ist das 1/3-System (Auf Würfel verzichten und 0er 1er ignorieren) da ein wenig hilfreich. Aber ich stehe gerade so vor der Frage:

 - Was mache ich mit denen die Rollenspiel spielen?
Ich meine, da gibt sich jemand mühe etwas so toll zu beschreiben und die Würfel drücken demjenigen dann ein "Patzer, äääätsch!" rein. Das will ich ja auch nicht. Das Würfelsystem bleibt aber so.

Das gleiche Problem habe ich mal in einer Fantasy-Spielrunde gehabt, vor etwa fünf Jahren, bei einer neuen Spielerin, die einen Literaturhintergrund hatte und keinen RPG-Hintergrund. Diese Spielerin konnte immer alles genial beschreiben und frei erzählen, aber das Würfelsystem war für sie ein Buch mit sieben Siegeln und das damalige Würfelsystem gab auch nicht viel her, um versemmelte Würfe nachträglich hinzubiegen.

Mir tat das dann auch Leid für die arme neue Spielerin, die sich dann immer fragte, "Wo bleibt denn das Geschichtenerzählen, wenn am Ende eh die Würfel alles determinieren?"

Andererseits entsteht durch ein Belohnungssystem für gutes Beschreiben die Situation, dass die Geschichtenerzähler und Schauspielschüler das Spiel übernehmen und schüchternere und sachlichere Spieler zurückbleiben. Das, was wir hier im :T:-Forum so oft "Erzählonkel"-Spiel nennen.

Zitat
Ich erinnere an die "Stylepunkte". Ich denke das wir das ganze dann in "Glück" umbenennen und da... hm......... *überlegen anfängt*

Glückspunkte wären toll. Aber "Glück" allein suggeriert eben doch immer etwas, was sehr zufällig und willkürlich ist--praktisch das Würfelglück oder Lotterieglück. Dienen Style-Punkte denn nicht jetzt schon der Begünstigung von guten Erzählern?

Die Idee der Style-Punkte kenne ich unter anderem auch aus dem neuen Spiel HEE - Hollow Earth Expeditions. Dort hängt der "Style" aber vom Genre ab und wie gut der Spieler dessen Atmosphäre vermittelt.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 22.02.2010 | 13:16
Wie wäre es dann mit Rollenspiel punkten? Eine völlig neue Art von Punktesystem.

Als reines Denkbeispiel:

Es gibt "RPP" (Roleplay Points) diese können durch den Spielleiter erhalten werden wenn man selbst gute rollenspielerische Leistung erbringt. Diese RPP sind "Kaufpunkte" mit denen man sich etwas kaufen kann. Diese RPP könnte man aber noch anders auch bekommen (z.B. Stylepunkte in RPP umwandeln, für leute die weniger Rollenspiel machen/können/wollen aber dafür doch ganz gute Styleaktionen hinkriegen) somit für jeden Spielertyp das gewährleistet ist.

Diese RPP gibt man dann auf einer Tabelle aus, z.B.
Punktekosten, Das könnte man machebn
01, Eine 0 oder 1 ignorieren
02, Einen Erfolg kaufen (man muss nicht mehr würfeln)

Die Maximalzahl von RPP wäre Sechs (6).


Naja... mal überlegen, bin da noch am Rätsel entschlüsseln.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2010 | 16:19
Ich glaube durch die extreme schwierigkeit würde das Würfelsystem NUR für die Magie einen Sinn machen. Magie ist ja überaus gefährlich.

Klar, so Rollenspielpunkte und sowas ist schon toll aber ich will sowas nicht einführen bloß weil mein Würfelsystem fehler enthält. Es gibt also folgende möglichkeiten:
(Beim w10 bleibt es so oder so)

Problemlösung 01:
Ich behalte das Poolsystem nur für die Magie (0-9, 6+ = 1 Erfolg) und erschaffe für den anderen Part des Systems ein eigenes w10-System. Also dann 1-10 (7+ = Erfolg)

Problemlösung 02:
w10-Poolsystem für alles gleich. 1-10. 7+ = 1 Erfolg. 1er Negiert einen Erfolg. Sind mehr 1er als Erfolge da wird's ein kritischer Patzer.


Hm, oder ich fange nochmal von vorne an (Attribute, Fertigkeiten + Würfelsystem) und teste das dann immer gleich komplett durch wie ich das am besten machen könnte. Wobei.. .hm... ich glaube so mach ich's:

Ich revidiere das Attributs-Würfel/Fertigkeits-Würfel-System und schreibe das nochmal neu denke ich.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2010 | 16:31
wow... ich hör' grad den Soundtrack zu Civ IV... Das was man im Titelbildschirm hört. WoW. Hammer...

Warum kann man nicht mittels Emotionen das Spiel beeinflussen ^^ momentmal emotionen *grübelt*

Ha, vielleicht könnte man das Würfelproblem ja komplett anders lösen. Erzählen. Ich bin ja schon immer lieber beim Erzählen

Spieler:
"Ich drücke die Waffe fest an mich. Lass die Waffe langsam von oben nach unten herunter und visiere dann den Körper meines Feindes an. Ich atme langsam ein und aus und führe den Abzug zum Druckpunkt. Ein letztes mal einatmen, luft anhalten, genau  zielen. Langsam den Abzug zurückziehen bis sich der Schuss löst. Ich blicke dem Schuss hinterher ob er sein Ziel trifft"

SL:
"Gut, du hast einen Wert von 6 in Sturmgewehre. Das Ziel ist mittlere Entfernung (-2) und befindet sich in leichter Deckung (-1). Es bewegt sich langsam (-1) und du hast deine Aktion sehr gut beschrieben (+1). Du hast noch 3 Punkte in deiner Fertigkeit für diese Runde übrig. Dein Schuss trifft und der Körper des Menschen wird herumgewirbelt als er schwer getroffen zu Boden geht"


wie findet ihr das? Jetzt sagt auch was dazu! Net immer bloß der Jed Clayton, der hilft mir ja schon die ganze Zeit.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 23.02.2010 | 16:44
Gut, dann sage ich mal diese Woche nichts zu diesem System.  ;)

Ehrlich gesagt habe ich diese Woche eh für fast nichts mehr Zeit und die Leute vom Wintertreffen warten auch noch alle auf Antworten von mir.

Nur eine kleine Ausnahme: Das Belohnen von schönen Beschreibungen ist toll, zumindest so wie in deinem Beispiel gerade eben, aber du musst aufpassen, dass du dann nicht zu viel mit Plus und Minus hin- und herrechnen musst, bis endlich das Ergebnis feststeht.

Wenn die obigen Vorschläge noch für dein W10er-Pool-System gelten sollten, ändert eine gute Beschreibung ja immerhin den Pool um einen zusätzlichen Würfel.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2010 | 17:05
Ich glaube allerdings das ich eher ein Diceless-System nutzen würde wenns auf's Erzählen hinausgeht.

Viel Rechnen müsste man eigentlich nicht. Nur im Kampf, aber dafür gibts für den Meister ja dann die Tabelle.

 - Entfernungen (Kurz, Mittel, Weit, Extrem) (0/-1/-2/-3)
 - Bewegt sich das Ziel (-1 bis -3) (-3 wäre z.B. "Das Ziel rennt durch eine zerklüftete Landschaft mit viel Deckung")
 - Bewegt man sich selbst (-1 bis -3) (-3 wäre z.B. "Ich springe vom Geländer und ballere wie wild...")
 - Beschreibung des Spieler (+1 bis +5) (z.B. Wäre ein "Ich schieß drauf" mit viel Augendrücken ein +1 wert)
 - Deckung (-1 bis -3) (Wenig Deckung, gute Deckung, viel Deckung)


Hmmm... ich hab' gerade noch eine Idee. Der Zufallswürfel. Wenn etwas wirklich unklar ist bestimmt der Zufallswürfel dann ob's klappt oder nicht. Dieser ist ein w10.

SL:
Der Xcachnide spring von der Wand hoch an die Mauer des Hauses, vielleicht noch ein Meter vom Dach entfernt. Er reagiert blitzschnell um nicht in dein Schussfeld zu geraten. (SL weiß auf den Schuss würde eine -5 angerechnet werden. Der Schütze hat eine Fertigkeit von 1, somit ist es absolut zufällig ob er sein Ziel trifft).

Eine 6+ ist ja ein Erfolg und somit kann der Spielleiter entscheiden das er einen w10 (-5 Schwierigkeit +1 Pistolenfertigkeit) würfeln lässt um den Zufall zu repräsentieren. Der Spieler müsste nun eine 10 würfeln (-4) = 6. Seine einzige Chance den Xcach zu treffen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2010 | 17:07
Ich glaube ich bin nah dran das Würfelsystem nun doch zu finden.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2010 | 17:30
3w6 + Fertigkeit (MW: 6-20, Einfach bis Schwer, GURPS)
2w10 + Fertigkeit (MW: 12 bis offen, Einfach bis Legendär, Arcane Codex/Buffy)
Fertigkeitswert-Poolsystem w6(MW: 4 bis offen, Shadowrun 3-System)
Fertigkeitswert+Attribut-Poolsystem w6 (MW: Offen, Shadowrun 4-System)
Fertigkeitswert+Attribut-Poolsystem w10 (MW: Offen, WoD-System)
w100 unterwürfeln (MW: Vorgegeben, CoC/WH40KDH-System)

*grübelt, rumwürfelt*

Am liebsten würd' ich den ganzen Beitrag irgendwie aufsplitten. Kommentare bekomm ich eigentlich eh nur von Jed, oder zumindest nur wenig von anderen Usern...

Schade, eigentlich kann ich es sein lassen im Forum den "Müll" abzuladen, stell ich nur so grad am Rande fest. Intressieren tuts ja eh (fast) keinen.

Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2010 | 20:09
Habs:

Runter = Attribut (Max 20)
Nach rechts = Fertigkeitswert (Max 12)

(http://data6.blog.de/media/759/4402759_43581ec23f_m.jpeg)

Wieviele w10 werden gewürfelt?
Wert / 3 abgerundet, mindestens aber 1.
[Edit]
Der Wert der durch Attribut + Fertigkeit ermittelt wurde, wird durch 3 geteilt (abgerundet, mindestens 1) um die Anzahl der w10 fest zu stellen.

Der ermittelte Wert in der Tabelle wird als +Bonus angerechnet. Represäntiert also das Zusammenspiel von Attribut und der Fertigkeit.

Einfaches Beispiel:
Max Charakter der Söldner ist ein wahrer Waffenexperte (6) und sehr Geschickt (3). Er ermittelt die Würfel und Bonuszahl und kommt somit auf 1w10+2.

Extremes Beispiel:
Der wahre Ruani „Karlomnj“ hat sich so extrem modifiziert das er ungeschlagen stark ist (20). Leider ist er ein absoluter tollpatsch und kann im Nahkampf nichts mit seiner Kraft anfangen (1). Immerhin: 2w10+6 für den Nahkampfangriff.






Um jemanden zu treffen würfelt man gegen seine Verteidigung. Diese ermittelt man wie folgt:
(Geschick+Ausweichen+Größenklasse+5)/2 (aufgerundet)

Max hat Geschick 4, Verteidigung 1 und Größenklasse Mittel (0). Er hat eine Verteidigung von 5. Ziemlich gut für einen Menschen. Allerdings sollte Max hoffen nicht auf einen anderen Waffenexperten zu treffen. Er wäre für so einen wohl ein leichtes Ziel.


Allerdings kommen noch Deckung, Bewegung und Sichtmodifikatoren dazu.

(http://data6.blog.de/media/760/4402760_52c661d80e_l.jpeg)


Wenn man sich selbst bewegt verdoppeln sich die Modifikatoren. Wenn man rennt verdreifachen sich die Modifikatoren. Man sollte zum Schießen also lieber still stehen.


Schaden im Fernkampf:
Jede Waffe hat einen Schadenscode. Leicht, Mittel, Schwer und Tödlich (25, 50, 75 und 100). Dieser Schadenscode wird von der Integrität abgezogen. Jeder Lebenspunkt hat 100 Integrität.

Bonusschaden im Fernkampf:
Wenn die Differenz des Angriffswurfes doppelt so hoch ist die die Verteidigung des Ziels so erzielt man automatisch einen tödlichen Treffer. Somit kann man durch Zufall eben ein Lebenswichtiges Organ oder dergleichen treffen. Natürlich kann man auch direkt auf solche Stellen zielen muss dafür aber gegen den doppelten Verteidigungswert würfeln.


Der Nahkampf:
Es findet ein vergleichender Wurf statt. Ist der Angreifer größer so bekommt dieser die differenz als Malus auf seinen Angriffswurf, erhöht seinen Schaden aber um 1 Stufe. Ist der Angreifer kleiner so bekommt er die differenz als Bonus auf seinen Angriffswurf macht aber 1 Stufe weniger Schaden (kann auf 0 fallen).

Pro 10 Punkte differenz des Wurfes der übrig geblieben ist wird 1 Stufe mehr Schaden angerichtet als Bonusschaden.

Beispiel:
Max Söldner kämpft gegen einen fiesen Xcachnide, er ist definitiv unterlegen. Sehen wir mal. Max hat eine Stärke von 2 und eine Nahkampffertigkeit von 3. 1w10+1

Der Xachnide hat eine Stärke von 3 und eine Nahkampffertigkeit von 8. 1w10+3. Beide Würfeln. Max erhält eine 2, äußerst ungücklich gewürfelt während der Xcachnide eine 13 würfelt. Die Differenz beträgt 11, somit steigt die Stufe des Schadens des Xcachniden von Mk auf Sk (Mittel Körperlich auf Schwer Körperlich). Wenn der Söldner in der nächsten Runde nicht seine Waffe ziehen kann ist er wohl Futter für den Xcachniden.








Fertigkeitswürfe (Vergleichende Proben):
Ein FW (Fertigkeitswurf) ist immer eine vergleichende Probe gegen NSC’s oder Spieler. Rollenspielerische Leistung darf aber belohnt werden (+1 bis +3 Bonus).

Was jeweils geschieht wird bei den Fertigkeiten dann beschrieben. Gegen unbewegliche oder leblose Objekte wird ein fester Wert vergeben der überwürfelt werden muss. Ein „erreicht“ ist nur ein „fast geschafft“.

Beispiel:
Max’ Söldner flieht vor einem ziemlich wütenden Xcach als er seine Königin beleidigt hatte (mit absicht). Er steht vor einer Holzltüre und muss diese eintreten. Der Spielleiter legt fest das er mit Stärke die Türe eintreten kann. (w10+Attribut). Der Spielleiter legt insgeheim eine 10 als Wert fest weil es eine sehr stabile Holztüre ist.

Max würfelt. Er hat eine 6 + 4 Stärke = 10. Er hat es „fast geschafft“. In der nächsten Runde sollte er es mit einem weiteren Wurf schaffen die Türe einzutreten sonst erreicht ihn das schwarze Monster.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 24.02.2010 | 02:10
Mensch, ey... Ich versteh's noch nicht so ganz, Herr Lehrer ...  ;)

Zitat
Wert / 3 abgerundet, mindestens aber 1.

Der ermittelte Wert in der Tabelle wird als +Bonus angerechnet. Represäntiert also das Zusammenspiel von Attribut und der Fertigkeit.

Einfaches Beispiel:
Max Charakter der Söldner ist ein wahrer Waffenexperte (6) und sehr Geschickt (3). Er ermittelt die Würfel und Bonuszahl und kommt somit auf 1w10+2.

Also, wenn nun bei dir gilt, dass ich zuerst den Wert (FertigkeitsWERT, oder etwas Anderes?) durch 3 teilen und abrunden muss, wäre das in diesem Beispiel doch 6 / 3 = 2.

Dann hätte ich 2W10+2 genommen, 6 geteilt durch 3 und dann den +2 Bonus aus der Tabelle.

Gut, das neue Zeug ändert nun wieder sehr viel und wäre für mich stark gewöhnungsbedürftig.
Es ist so ähnlich wie Rolemaster, wo ohne die Tabellen überhaupt nichts läuft.

Mindestens diese eine lange Tabelle müsste ich immer vor mir aufgeschlagen haben, dazu diverse andere Werte für Waffen, Entfernung, Initiative, Magie, besondere Umstände. Ich habe zwar nicht wirklich etwas dagegen, aber bedenke:

Ich kann Hearts & Souls inzwischen ohne Buch spielen. Ich kann CAH ohne Buch spielen. Ich könnte auch Omni System, Fuzion und vielleicht Fraggles und ein paar andere ohne Buch spielen. Sogar Pendragon. Spielsysteme ohne eine allem zugrundeliegende Tabelle rocken einfach mehr.

Aber ich möchte dir nichts Gutes und Neues ausreden und lasse dich vorerst mal in Ruhe weiter basteln.

Gruß,
Jed
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 24.02.2010 | 02:42
Die Tabelle konsultiert man im normalfall ein einziges mal und zwar bei der Charaktererschaffung. Während des laufenden spiels ändern sich Attribute und Fertigkeiten (normalerweise) nicht mehr ausser durch Erfahrungspunkte.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 24.02.2010 | 03:05
Die Tabelle konsultiert man im normalfall ein einziges mal und zwar bei der Charaktererschaffung. Während des laufenden spiels ändern sich Attribute und Fertigkeiten (normalerweise) nicht mehr ausser durch Erfahrungspunkte.

Ja, gut. Man kann die relevanten Werte in Würfeln+Boni natürlich auch stets auf dem Charakterblatt notieren und die sind dann für mehrere Spielsessions fest. Eben bis es Erfahrungspunkte gibt.

Ich müsste das erst mal aktiv mit dir spielen und mir einen kompletten Charakter für CU erstellen. Das würde natürlich helfen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 24.02.2010 | 03:38
Jup, sobald es mal vor&nachteile, cybertechnik uvm. gibt kann man aktiv auch einen Charakter mal bauen.

Ich arbeite fieberhaft daran.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 24.02.2010 | 04:19
Ich arbeite schon an einem eigenen Forum. Nicht's großartiges. Halt'n kostenloses. Ich denke das werde ich vor allem für meine Online-Überlegungen nutzen da ich es ganz gut kategorisieren kann.

Hier wäre es einfach nur lästig wahrscheinlich wenn ich fragen würde ob ich irgendwie son eigenen Unterforum oder sowas haben könnte *g* Vor allem weil ich die meiste Zeit ja selber vor mich hin arbeite, helfen tun mir die wenigsten dafür aber kräftig :) *stolz ist*

Die Ideen, Anregungen und sowas haben mich ziemlich weit gebracht.
Aber wer mag... *ganzkleinhinschreib* [Edit] geändert: Narsiph's Homepage (http://www.narsiph.de)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 24.02.2010 | 06:47
Ich muss nur erstmal anfangen die ganzen Daten online zu bringen. Da CU noncommercial p&p ist möchte ich so viel wie möglich online erstellen. Da denke ich mir mal ist ein Forum in denen ich viel verwalten kann ganz gut.

Is nur nix los ^^ Hoffe das ich in ein paar Monaten mal ein/zwei User dort habe als Fans, Helfer oder sowas halt.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: sindar am 1.03.2010 | 16:11
Zitat
Problemlösung 02:
w10-Poolsystem für alles gleich. 1-10. 7+ = 1 Erfolg. 1er Negiert einen Erfolg. Sind mehr 1er als Erfolge da wird's ein kritischer Patzer.

Halte ich fuer reichlich sinnvoll.
Ich kann mit dem ganzen Ding sonst nicht viel anfangen, Science Fiction is net so meins (und Aliens schon gar nicht *g*), ich stehe eher auf EDO.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 3.03.2010 | 03:33
Zum einen sagt mir "EDO" jetzt nichts da ich nicht davon ausgehe das du das alte EDO-Ram meinst :) Mein Rechner damals hatte 32MB-Edoram bis ich dann auf 512MB SD-Ram umgestiegen bin.


Jetzt aber wieder zu CUAMHT:
Das Thema ist nicht gestorben ich bin nur momentan dabei meine Gedanken dazu zu ordnen da sich gerade die Asche zu Asche-Convention mit Highspeed nähert... Kamerrad meinte noch "Hast doch noch 2 Wochen Zeit!" Von wegen... viel zu wenig Zeit.

Das Würfelsystem passt soweit genauso wie der Rest, jetzt brauch ich nur noch ein paar Charaktere mit anständiger Beschreibung, Items und mehr... Ihr wisst gar nicht was das auf einmal für ein Stress ist...


In dem Sinne:
Arbeitsscreee! Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Medizinmann am 3.03.2010 | 09:39
Zum einen sagt mir "EDO" jetzt nichts
Elves
Dwarves
Orks
heißt klassische HdR -Fantasy
(hat weder mit PCs noch mit Japan zu tun :D )

der mit dem Erklärbär tanzt
Medizinmann
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 3.03.2010 | 14:20
Richtig, das ist eine der wenigen üblichen Internet-Abkürzungen, die sich mir sofort erschlossen haben, ohne nachzufragen:

EDO heißt "Elves, Dwarves and Orks"

Ich sage mittlerweile auch oft EDO oder auf Deutsch eben EZO (Elfen, Zwerge, Orks). ;)


Allerdings finde ich momentan dein CUAMHT ein wenig eingängiges Akronym. Cuamht... Wenn ich das aussprechen möchte, klingt es wie "Kuh-Amt".  ;D

Ist es okay, wenn ich dein Spiel/Setting erst mal einfach CU (Zeh-Uuh) nenne, oder Chaos Universe? Das fände ich viel schöner.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 3.03.2010 | 20:46
Klar ^^ Kuh-Amt *lacht* Das ja gut :) Vielleicht sollte ich ein weiteres Rollenspiel entwickeln auf dieser Basis *luft holt*

So jetzt aber. Ich habe die Homepage schon etwas weiter aktualisiert und ich werde die Tage anfangen die ganzen gesammelten Daten dort online zu stellen. Viel viel arbeit.

Ich werde die Homepage dann regelmäßig updaten ebenso wie die Downloads (Ich biete meine PDF's als OhneWerbungDownload an *g*) die ich selbst hoste. Freehoster-Foren und dergleichen habe ich schon gelöscht bzw. werde ich noch löschen da ich von nun an alles über meinen Provider mache und ich eine 100%-Entfaltung lieber habe als eine 50%-Freiheit.

Ich weiß nur nicht ob sich's dann noch lohnt hier im Forum weiter zu machen da nicht ganz so viele Leute dazu was geschrieben haben. Das Projekt wird weitergemacht, so oder so aber sonst... hmm... mal schauen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 3.03.2010 | 22:55
So!

Ich habe mich hingesetzt und bin von A5 auf A4-Charbogen umgestiegen. Vor allem weil ich später noch ein wenig mehr Platz benötige. Momentan ist das sowieso nur ein "Notfall"-Bogen damit man auf der Asche zu Asche wenigstens etwas in Händen hält was nicht komplett mit der Hand geschrieben ist.

Ich habe zwar keine schlechte Handschrift nicht aber es muss einfach nicht sein. Wer den Bogen sehen will, hier ist er:

Prototyp Charbogen A4 (http://www.narsiph.de/CUAMHT/prototyp_charbogen_a4.pdf)

Ihr dürft die dort enthaltenen Bilder nicht nutzen solange ihr nicht die Erlaubnis des Artisten "GENZOMAN" habt. Das muss ich nur kurz nebenbei mit erwähnen. Aber ich bin sicher das Ihr das unlängst wisst *grinst*

Wie gesagt, ist nur ein Notfall-Bogen und definitiv NICHT die final version.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 00:22
Wollt ihr die Storyline von "Chaos Universe" spielen (Offizielle Kampagne) solltet ihr den Spoiler nicht lesen.


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Fest stehen allerdings nun dann schon 2 berühmte Charaktere. Golongula und Llawendolai. Im  :B: - Forum habe ich eine Kurzgeschichte gepostet.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 00:35
So ich hab mal alle neuen Daten gesammelt und werde mal die ganzen PDF's überarbeiten.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Callisto am 4.03.2010 | 00:38
Ich wünschte ich hätte die Hälfte deiner Energie. Wenn du kein Alien bist, weiß ich nicht wer sonst!
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 00:44
*deutet auf einen xbeliebigen Tanelorn-Nutzer*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Callisto am 4.03.2010 | 00:52
*deutet auf einen xbeliebigen Tanelorn-Nutzer*

Ne, die sind alle Nerds oder Halbnerds oder Nerds in Ausbildung oder Freaks oder Möchtegernfreaks. Ich bin frau-/nerd-Multiclass und DU bist das Alien.

Um mal was sinnvolles beizutragen: Schick das der Charabogen auf eine Seite passt.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 4.03.2010 | 01:17
Um mal was sinnvolles beizutragen: Schick das der Charabogen auf eine Seite passt.

Exakt. Das ist bei mir auch immer ein dicker Pluspunkt. Ich WILL, dass ein offizieller Charakterbogen mit allen Spieldaten (ausführliche Biografie mal ausgenommen) auf genau eine A4-Seite passt, horizontal oder vertikal. Alles andere ist Mummpitz.

Ich möchte doch schließlich einen CharakterBOGEN und kein Charakter-Steuererklärungsformular. Ein BOGEN bedeutet eine einzelne Seite Papier. Deswegen mag ich auch die Charakterbögen von Stormbringer, Pendragon, CAH, Tomorrow Knights, Teenagers From Outer Space, Buffy, Savage Worlds u.a.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 02:16
Naja, ich gehe davon aus das der CU Charakterbogen zweiseitig bedruckt sein wird.

Achso die Homepage: http://www.narsiph.de
Have Fun.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 4.03.2010 | 02:28
Vielen Dank für den Link. Deine Seite sieht schon recht toll aus.

Ich will auch sowas mit dem Tanelorn-Schriftzug darauf.  :) Ich habe mir deine Seite auch schon gespeichert. Gut gemacht.

Bis bald.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 03:35
Tanelorn muss schließlich gut beworben werden als größtes deutsches Rollenspielforum.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 4.03.2010 | 12:21
Tanelorn muss schließlich gut beworben werden als größtes deutsches Rollenspielforum.

Ja, natürlich. Das stimmt.

Ich habe eine Podcast-Seite, auf der ich aber keine Links und keine Bilder einfügen kann. Leider. Ich möchte demnächst den Anbieter wechseln, solange das nicht zu teuer ist. Im Moment bin ich bei Podhost (Liquid Air) und irgendwie bringt's das net.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 12:47
Also ich hab noch massig Unterdomains frei. Wenn du magst kannste nen Blog bei mir haben. Ala "jedclayton.narsiph.de".
Ansonsten schau mal bei www.all-inkl.de die sind die besten auf dem Markt.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 17:01
Chaos Universe - Aliens, Magic & Hightech
Würfelsystem


Das Spiel wird mit einem oder mehreren zehnseitigen Würfeln gespielt (kurz: w10). Diese werden als Problemlöser eingesetzt wann immer es unklar ist ob eine Aktion gelingt.

Die Null (0) auf einem w10 gilt als Zehn (10). Wann immer mit einem Würfelwurf das höchstmöglichste Ergebnis erzielt wird so wird ein weiterer w10 gewürfelt und hinzuaddiert. Das geschieht solange bis keine Zehn (10) mehr gewürfelt wird. Diese Regelung kann aber von anderen Regeln ausser kraft gesetzt werden.

Die Eins (1) auf einem w10 entspricht dem Wert minus Zehn (-10) und wird auf das Endergebnis angerechnet. Sollte somit das Ergebnis unter Eins (1) fallen wird aus dem Misserfolg (sofern es einer ist) ein kritischer Misserfolg.

Zeigen alle Würfel eine Eins (1) so ist es ein fataler Misserfolg und birgt sehr große Gefahren für den Spielercharakter.



Wieviele w10 werden nun gewürfelt?
Hier wird die Fertigkeit benutzt, diese gibt an wieviele w10 dem Spieler zur Verfügung stehen. Er kann sich nun entscheiden auf wieviele Würfel er verzichtet um pro Würfel eine +2 auf den Wurf zu erhalten. Es muss mindestens 1 Würfel geworfen werden.

Hat jemand keine Fertigkeit so würfelt er nur mit halben Bonus (abgerundet) durch das Attribut und einem w10.


Wie hoch ist der Bonus auf den Würfel?
Das Attribut gibt an wieviel Bonus auf den Würfelwurf angerechnet wird. Je geschickter man ist desto leichter fällt einem das Klettern, Schießen oder dergleichen.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.03.2010 | 21:51
So, ich habe jetzt mal angefangen alles ordentlich zu Dokumentieren und bisher einiges zusammengefasst.

Herausgekommen ist die Datei "cu_index". In dieser Datei findet man (bald) alles was hier über das Forum umgesetzt wurde und/oder sonstwie. Ich wünsche viel Spaß beim lesen.

(downloadlink gelöscht - findet diesen nun weiter unten im thread)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 5.03.2010 | 02:16
So, da ich ja schon am überarbeiten bin habe ich festgestellt das es bei mir 9 Völker gibt... Eigentlich genug aber ich mochte die Zahl 9 nicht. Ebenso wollte ich keines der Völker herrausnehmen und so geschah es das ich die EKI jetzt schon in die Grundbuch-Völkerliste mit aufnehmen konnte.

EKI = Experimentelle Künstliche Intelligenz
Dieses "Volk" hat sich durch die AKI (Alive KI) weiterentwickelt und bildeten ein eigenes "Bewusstsein". Usprünglich geplant war dieses Möglichkeit eine KI zu spielen in einem Quellenbuch um das Grundregelwerk selbst nicht zu sprengen. Nun aber doch dabei aufgrund der "schöneren Zahl" Zehn (10).


Ich suche immernoch:
 - Layouter/innen
 - Hintergrund Helfer/innen
 - Künstler/innen
 - Korrekturleser/innen

Der Preis ist der Eintrag in den Credits und ein Softcover-Buch beim Release (Das niemand sonst haben wird, sozusagen die Premium-PDF Version *grins*)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Jed Clayton am 5.03.2010 | 02:44
Leider habe ich im Moment keine Zeit, noch etwas gezielt Korrektur zu lesen. Sorry.

Wenn ich dir jetzt dafür eine Zusage gebe, ist für mein eigenes Zeug wieder zu wenig Zeit übrig.

Aber ich spiele Kuh-Amt, ich meine Chaos Universe, gern bei Gelegenheit einmal mit (nächste Woche wäre glaub' ich unser Termin).
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 5.03.2010 | 03:23
Nächste Woche ist Asche zu Asche ^^ Ich hab schon 2 Mitspieler, schon mal ein Anfang *grins*
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 5.03.2010 | 03:45
So, hab zwar gestern/heute nicht mehr soviel gemacht habe aber gerade die cu_index-Datei nochmal reupped und verändert.

Edit:
Da ich ja weiß wie faul ich selber bin, Tadaa:

cu_index (http://www.narsiph.de/CUAMHT/cu_index.pdf)
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 10.03.2010 | 04:51
Lange nichts mehr gehört, was? Also gut also gut, wollen wir doch mal ein paar Waffen auf den Markt werfen.


Der Waffenmarkt floriert extremst in Chaos Universe und legalität stört nur noch die letzten verbliebenen Föderationstreuen Systeme. Die Tödlichkeit ist eigentlich "fast gleich" aber die Chance durch einen ungezielten Messerstich getötet zu werden fällt zumindest geringfügig kleiner aus als mit einer Pistole oder anderen Schusswaffen. Der Tödlichkeit nach geordnet:

- Nahkampfwaffen (klein)
Messer, Dolche, Kampfmesser und dergleichen richten "Sehr Leicht"-Schaden an.
Der Schaden wird auf "Leicht" erhöht wenn auf ungepanzerte Stellen gezielt wird. Der Standardschaden von unbewaffneten Nahkampfangriffen wird zusätzlich addiert.

- Nahkampfwaffen (groß)
Kurzschwerter, Schwerter, große Kampfmesser/Überlebensmesser etc. richten "Leicht"-Schaden an.
Selbe Regel(n) wie bei Nahkampfwaffen (klein)

- Pistolen & Maschinenpistolen
Diese Waffen richten im normalfall Mittelschweren Schaden an. Gegen ungepanzerte Stellen wird der Schaden um eine Stufe erhöht.

- Sturmgewehre, Schrotflinten & Gewehre
Diese Waffen richten im normalfall Schweren Schaden an. Gegen ungepanzerte Stellen wird der Schaden um eine Stufe erhöht.

- Granaten
HE-Granaten richten im normalfall innerhalb des Todesradius "Tödlichen" Schaden an. Panzerung hilft nicht, der Druck tötet. Splittergranaten sind zwar laut der Föderation verboten allerdings ist der Todesradius erheblich größer.



Zielzone:
Durch ungezielte Schüsse weiß man nie genau wo man trifft. 1w6 hilft: Kopf (1) Arme (2) Beine (3) Torso (4-6). Bitte folgendes bedenken: Ein .50cal Scharfschützengewehr das ein Bein/Arm trifft macht kurzen Prozess... Egal was die Waffe für einen Schaden anrichtet, die Extremität ist auf alle Fälle weg. Und die "dicken Wummen" töten meistens sowieso auf einen Treffer gegen ungepanzerte Ziele.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 16.03.2010 | 09:33
Schade, auf der Asche zu Asche war leider nicht soviel los wie erhofft. Kam leider keine Runde zusammen. Dafür habe ich Rifts gespielt *g* War scho geil.

Aber zurück zu "Chaos Universe" oder dem KuhAmt:

Ich finde meine Homepage zwar richtig hübsch aber auf den Trichter gekommen bin ich noch nicht. Hat jemand Tipps & Tricks auf lager? Würde sich ein Forum lohnen? Was sollte ich ändern? Sollte ich von Joomla ablassen, Fragen über Fragen.

GreetZ, Narsiph
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 17.03.2010 | 20:25
Das Projekt wird bis zum April auf Eis gelegt.

Ich muss erstmal wieder in Fahrt kommen.

GreetZ, Narsiph.
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 4.04.2010 | 16:41
Das Projekt bleibt bis einschließlich Juni auf Eis gelegt.
Habe jede menge anderes zu tun und zusätzlich noch'n kleines Outing hinter mir.

GreetZ, Narsiph
Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 26.05.2010 | 14:20
Hallo.

Nach langer Abstinenz habe ich mich dazu entschlossen langsam wieder mit meinem Projekt zu beginnen. Geändert habe ich bisher nichts weiter bis auf das der Titel des Spiels sich wahrscheinlich ändern wird.

Da ich weiß das sich hier keine Abstimmung lohnen wird habe ich mich hingesetzt und mal gegrübelt wie das Spiel am Ende denn heissen soll. Bisher habe ich diesen Titel im Sinn:

 - The Chaos Universe -

Das "Aliens, Magic & Hightech" habe ich deswegen rausgelassen weil man das eher als Kategorie im Regelwerk verwenden kann, sozusagen als Hintergrundkästchen.

Der Name müsste rechtlich gesehen nicht angreifbar sein werde mich aber diesbezüglich noch umhören und umschauen, bin mir nämlich damit nicht ganz so sicher. Dennoch: Das Projekt geht weiter.

GreetZ, Narsiph.

Titel: Re: Arbeitstitel: "Chaos Universe - Aliens, Magic & High Tech"
Beitrag von: Narsiph am 29.06.2010 | 20:46
Update:
 - Homepage verändert (www.narsiph.de)

Was geplant ist:
 - Forum für Chaos Universe
 - Würfelsystem Überarbeitung
 - Regelsystem Überarbeitung

So ich habe mal die Homepage verändert um vom tristen Schwarz ins nicht ganz so triste Weltraumambiente zu fliegen.

Sieht bei weitem besser aus. Ich bin alle Dokumente durchgegangen und werde einige extreme Veränderungen durchführen.

Selbst das als Final angesehene Würfelsystem wird noch einmal überarbeitet. Ich habe etliche schwierigkeiten entdeckt. Naja, mal sehen was da noch alles passiert.


Mit bestem Gruß


Narsiph
Titel: Re: Chaos Universe - Brainstorming, Updates & News
Beitrag von: Narsiph am 22.07.2010 | 00:58
Hallo.

Wie auf meiner Homepage vorangekündigt wird es bald schon ein neues Würfelsystem für Chaos Universe zu bestaunen geben.

Geduld ist eine Tugend und von daher wird es noch zwei Tage bis zum finalen Release dauern. Aber es wird auch weiterhin fleissig an diesem System gebastelt.

"It's done when it's done" Zitat ID-Software


Mit bestem Gruß

Narsiph (a.k.a. Wolf)
Titel: Re: Chaos Universe - Brainstorming, Updates & News
Beitrag von: Nachtfrost am 22.07.2010 | 01:25
Na solange du nicht 3DRealms zitierst  ;D
Titel: Re: Chaos Universe - Brainstorming, Updates & News
Beitrag von: Narsiph am 23.07.2010 | 13:10
Verdammt, ich wusste ich habs falsch zitiert... Egal ^^

It's done when it's done :P


Mit bestem Dank

Narsiph
Titel: Re: Chaos Universe - Brainstorming, Updates & News
Beitrag von: Narsiph am 24.07.2010 | 02:56
Hallo.

Ich habe nun die Informationen für das Würfelsystem fertig gestellt. Da ich das Tanelorn-Forum mag kommen hier die Leute schon früher in den Genuss dieses neuen Systems.

Viel spaß beim Lesen.


Mit bestem Gruß

Narsiph

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Chaos Universe - Brainstorming, Updates & News
Beitrag von: Narsiph am 25.07.2010 | 01:56
Hallo.

Ich stelle von nun an die Updates in diesem Forum komplett ein. Ich danke allen für ihr Interesse und ihre Hilfe.

Künftig wird alles was über Chaos Universe auf der eigenen Homepage zu finden sein, egal ob nun Downloads, Updates oder Neuerscheinungen.

Unter folgenden Adressen könnt ihr die Homepage erreichen:

http://www.narsiph.de
http://www.chaos-universe.de


Die letzte Änderung wird noch sein das ein Forum für CU auf der Homepage eingerichtet wird damit dort künftig über alles diskutiert werden kann was spaß macht.

Ich werde über das Spiel weder auf Facebook noch auf Twitter berichten, zumindest nicht jetzt. Da die Hauptarbeiten des Systems nun auf den Dezember verlegt wurden nutze ich die Zeit um mich speziell auf die Entwicklung einzustellen.



Mit bestem Dank und Gruß


Narsiph