Es gibt ja schon ein FARSCAPE RPG (http://www.amazon.com/FARSCAPE-Role-Playing-Game-Rob-Vaux/dp/1887953574)
Aber das Farscapeuniversum ist schon sehr geil.
Das RPG ist aber doch D20, das mag ja der ein oder andere (inklusive mir) nich so gerne und es behandelt glaube ich nicht alle Staffeln.
Aber mal ernsthaft. GURPS ist ja schon recht trocken während Farscape so gar nicht trocken ist. Ist es wirklich gut mit GURPS umzusetzen?
[...]
Das neue Spaceships 7 erinnert mich u.a. an Moya... Hat sich schonmal jemand an einer Farscape Umsetzung versucht?
PS: Es basiert auf dem D&D Player's Guide und nicht auf D20 Modern oder etwas vergleichbarem...D&D 3.x verwendet doch aber das D20 System (ohne Modern, das hat auch ein eigenes SRD) und da ich mir kaum vorstellen kann, das Farscape auf den Greyhawk Settingfluff zurückgreift müstest du mit dem D20 SRD und dem Farscape Buch auch zurecht kommen.
D&D 3.x verwendet doch aber das D20 System (ohne Modern, das hat auch ein eigenes SRD) und da ich mir kaum vorstellen kann, das Farscape auf den Greyhawk Settingfluff zurückgreift müstest du mit dem D20 SRD und dem Farscape Buch auch zurecht kommen.
Es gibt eine Sache die ich beim Supernatural RPG super fand, nämlich, dass darauf eingegangen wurde, wie man eine Kampagne aufziehen kann.
Bei GURPS wird all sowas ausgelagert. Du hast einen extra Characterguide und kein Wort darüber, WIE man spielen. Klar, ich brauch sowas nicht, aber ein Anfänger schon. Kein Wort darüber wie man leiten kann. NUR Regeln, sonst nichts.
In Martial Arts steht natürlich drinne, was für Kampagnen man spielen kann. Aber so generell was für Spielstile es geben kann, könnte ins Basisset.
Wir benutzen zwar häufig das taktische Kampfsystem (mit Minis und Matte), ich verzichte aber gerne auf die Details der Bewegungspunkte.Wenn ich das richtig verstehe, mache ich im Prinzip genau das Gegenteil, ich verwende praktisch nie Minis, wenns hoch kommt mal ne grobe Skizze als Karte, allerdings benutze gerne die Manöver aus dem taktischen Kampfsystem, und teilweise auch noch Extras aus Martial Arts um mehr Details zu kriegen.
Mal ne andere Frage: Was sind eure Lieblings-"Regeln"? Welche mögt ihr gar nicht? Und welche wandelt ihr bei euch ab?
[...]
Ich mag das Standardmagiesystem ganz gern, ...
... Cortex, das ist ganz schick.
online Character Archiv für GURPS
http://gurpscharacter.com/ (http://gurpscharacter.com/)
Hm, ich sehe den Mehrwert nicht so ganz?Ich denke, es geht gar nicht um Mehrwert, sondern darum dass er es langweilig findet immer die selben drei langweiligen Würfel zu werfen.
Hm. Ich würde die Abwechslung in einer GURPS-Session nicht bei den Würfeln suchen, sondern in den Ereignissen...
Da kann ich doch gleich nen w10 und zwei W4 nehmen. Kommt am Ende auch auf dasselbe hinaus.
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).
Auf welche Weise, bzw. mit welchen Faktoren hast Du denn überhaupt berechnet, ob es sich lohnt?
Ich hab da nen sehr einfachen Ansatz gewählt: Was trifft mit höherer Wahrscheinlichkeit?
2 Runden: Eval + Att oder 2x Att
3 Runden: 2x Eval + Att oder 3x Att
4 Runden: 3x Eval + Att oder 4x Att
Evaluate gibt +1/Runde bis zu maximal +3 und man kann sich währenddessen normal verteidigen. Wenn man also ne gute Vereidigung hat könnte man alle 3 Runde ohne Abzug die Vitals angreifen, bei nem moderaten Skillwert lohnt das schon, und bei höheren Skillwerten kann es bei Gegnern mit guter Verteidigung lohnen um trotz Deceptive Attack noch effektiven nen Skillwert von 16 zu haben.
Hm. Ich würde die Abwechslung in einer GURPS-Session nicht bei den Würfeln suchen, sondern in den Ereignissen...
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).
SJ Games macht Abenteuer!?Tun sie doch schon länger, die meisten allerdings für THS, Polyhymnia, Singapore Sling, Personel Files 2-5 und sonst noch Lair of the Fatman und noch n paar für In Nomine. Und das bemerkenswerte ist nicht das sie Abenteuer rausbringen, sondern das jemand welche schreibt.
GURPS Big Lizzie
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1102
Polyhymnia, Singapore Sling, Personel Files 2-5 und sonst noch Lair of the Fatman...
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).
Naja, der Cpyshop Deines Vetrauens kann Dir die auch einfach alle hintereinander ausdrucken und nach Deinen Wünschen binden... soviel kostet das nun nicht.
... so dass mein "DF-Buch" jetzt ziemlich stylisch aussieht. 8)
Ich kann aber auf jeden Fall gerne mal das wesentliche optische Merkmal zur Verfügung stellen, also meine grafische Eigenkreation als jpg-Datei, also mein Frontcover-Kunstwerk... ^^
Das erste DF Abenteuer ist "angekündigt": http://dr-kromm.livejournal.com/76833.html
Re: !!!!!!GURPS Ghostbusters!!!!!!
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That fanbook is egregiously in violation of our online policy, specifically the bits about, "Copyrighted text (like game rules and vignette text) may not be used without special permission of Steve Jackson Games," and, "This permission does NOT extend to copying our trade dress. In general, if you make your material look like a SJ Games product, it's over the line."
The fact that it includes huge swaths of text copied from existing GURPS books (and from other copyrighted books, such as the Ghostbusters RPG) also makes this document illegal to share -- it's a clear copyright violation.
Grom, please stop distributing that file immediately -- remove it from your Google Docs and do not put it up on any other website. (Failure to do so means we have to go through the hassle of actual legal action, and no one wants that -- so please just remove it immediately.)
__________________
Reverend Pee Kitty of the Order Malkavian-Dobbsian
Mich würde ja wirklich interessieren, was eine "Powered by GURPS"-Lizenz kosten würde. Leider hat SJGames schon klar gemacht, dass man sich ohne konkretes Projekt erst gar nicht an sie wenden braucht. [...]
Prime Directive
Conspiracy X
Es ist ne GURPS Adaption vom gleichnamigen Setting für Unisystem von Eden Studios Link (http://www.edenstudios.net/conspiracyx.html)
Ein Verschwörungssetting mit Aliens, Psi und Magie, nicht ganz so lustig aufgemacht wie BlackOps oder Illuminati, vom Stil her geht es eher in Richtung Akte X.
Das coolste Feature an dem Buch dürften die Einfluss Regeln sein, ausgehend von den Patron Regeln wird da ein Konstrukt geschaffen, mit dem man Einfluss auf bestimmte Organisationen oder Teile von großen Organisationen abbilden kann.
Mich würde ja wirklich interessieren, was eine "Powered by GURPS"-Lizenz kosten würde.
I can't see Crusades, by Eugene Moyers and Graeme Davis, staying on hold for much longer. The PDF was awaiting a review, but the reviewers were all off doing other things. Now they're back. For those who aren't up on their history, this supplement is about Cross vs. Crescent, not Billy Graham.
Low-Tech – by William Stoddard with Peter Dell'Orto, Dan Howard, and Matt Riggsby – is at the printer! The Computer told me that today. With luck, this spells a PDF release before too long, and a printed book before year's end.
As I suggested at the start of this update, Ken Hite's Horror was the subject of much editorial attention over the summer. I am done with my edit of the content and working with Ken on details like quotes, art suggestions, back-cover text, and the names of the playtesters he would like to credit. Thus, the book has a fair shot at going to print in the first quarter of 2011.
Low Tech?
:cheer:
Blöde Frage: Soll noch IRGENDWAS als physisches Buch erscheinen, oder gibt es GURPS nur noch als PDF?
Mein Vorschlag wäre (fürs erste):Aber Taschenrechner, Bleistift und Papier sind erlaubt, wa?
- Basic Set,
- von Hand und ohne Hilfsmittel (wie GCA/GCS),
- generell eher keine feste CP Begrenzung (der Charakter muss halt zur Beschreibung passen),
- wenn's ein Setting sein muss, dann würd' ich Banestorm/Yrth vorschlagen,
- der "Gewinner" definiert den zu erstellenden Charakter der nächsten Runde
Jetzt müsste ich nur noch jmd. haben, der das für mich leitet 8)
anscheinend gibt es eine neue Papiersorte, matter als das bisherige, was ich persönlich eine Verbesserung finde, und ich glaube das Papier ist auch etwas dicker
Mir wurde von einem Spieler dafür GURPS vorgeschlagen, wegen der ganzen Waffen und der Möglichkeiten. Ich kenne das System (noch) nicht. Eure Meinung zu der System-Wahl, insbesondere bzgl. der ausgespielten Kämpfe?
[...] Noch mal so zur Sicherheit: Das aktuelle System gibt es nicht auf deutsch und da ist auch nichts in sehr naher Zukunft geplant?
[...]
Traveller hat immer schon das metrische System verwendet.
Grad übrigens mal nachgesehen... GURPS Traveller Interstellar Wars benutzt kein metrisches System, aber ich nehme auch mal an, dass sie da konsistent zum Gesamtsystem bleiben wollten statt einer settingspezifischen Ausnahme.
Ja, und das hat bei einigen Traveller Fans zu Frust geführt.
Was mich da als neuen Flip-Mat-Besitzer da schon mehr abschreckt ist das Hexfeld-Raster, das GURPS wohl benutzt. Bitte, bitte verbessert mich, wenn ich das falsch sehe?
Bisher brauchte ich immer nur Quadrate, aber das sollte doch wohl auch gehen, soweit ich bisher in Foren gelesen habe?
d.h. deine flip-mats haben Quadrate drauf, richtig?Ja, ich habe leider nur eine der neuen bekommen, denn eine der alten mit dem Hex-Raster auf der einen Seite konnte ich nirgends mehr finden. Wenn da noch einen einer Shop weiß, der Restbestände übrig hat, bitte ich um eine PN.
Ja, das geht auch. Quadrate sind viel schöner beim Zeichnen, Hexfelder angenehmer beim Bewegen und für Flächeneffekte. Nimm das, was dir am besten gefällt. Allerdings wirst du bei Position und Bewegung ein wenig die Regeln "anpassen" müssen, da diese von Hexfeldern ausgehen.
Also ich denke auch, dass das kein großes Problem ist. Du musst dann wohl einfach diagonal zueinanderliegende Felder auch als angrenzend betrachten (ohne richtige "Grenzflächen" zu haben), d.h. ein "step" wäre auch diagonal erlaubt, wie auch das facing. Vielleicht an 1-2 Stellen muss man etwas anpassen, aber grundsätzlich geht es auch mit Quadraten.Na gut, wenn es meist nur um "Kleinigkeiten" geht, dann kriegen wir das schon hin. Ich hatte mir jetzt nur Sorgen gemacht, es könnte extrem kompliziert werden.
Was brauch ich denn bei GURPS Basic? Characters und Campaigns?
Campaigns habe ich immer als Nice to Have eingestuft, es geht halt hauptsächlich darum eine Kampagne "richtig" aufzuziehen, aber behandelt auch 'Experten'-Regel zu Kampf (u.a. auch das taktische mit Felder schubsen und so).
Manchmal auch zum Basic Set dazu gezählt wäre Powers, was jeden Vorteil nochmal breiter ausrollt als so manchen Kaugummi. Extrem Optional würde ich da mal sagen.
Pyramid #3/27: Monsters in Space
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2627
Habt ihr euch schon Divine Favor angesehen? Wäre das nicht etwas für die Mirakel der DSA Geweihten?
Ich bin da ja schwer am Zweifeln, ob das wirklich einen echten Nutzen über GRW und High-Tech hinaus bietet...
Aber dem preview nach ist es zumindest als "primer" für Interessierte durchaus zu gebrauchen.
Ein zusätzlicehr Nutzen? Das würde ich schon sagen. Einige Zusatzregeln, und zudem (nicht unwichtig) auch ein paar "busted myths". Ich sage nur hydrostatischer Schock. Schon im letzten Jahrtausend musste ich Leuten erklären, dass das Quatsch ist... nun kann man es nachlesen. ^^
- Verschiedene "Mythen" und Situationen in Gunfights werden erörtert und es gibt Regelhinweise für realistische Umsetzungen. V.a. auch eine schöne und fundierte Zusammenfassung von Fachwissen zum Thema.
- Verschiedene Fachtermini werden eingeführt und erörtert, so dass dem Spiel neben einem besseren taktischen Hintergrundverständnis auch auf der Konversationsebene eine authentischere Note gegeben werden kann.
- "Shooting Stances" mit einhändig und beihändig geführten Feuerwaffen und ihre (taktischen) Auswirkungen im Spiel
- Unterschiedliche Arten zu Schiessen, von einhändigen, "unsighted" snapshots bis zu "High-Speed-Shooting", es sind ein paar nette kleine Details und Real-Life-Anmerkungen dabei - die letztgenannte Variante offeriert z.B. eine Regelung für ein schnelleres Abfeuern der Waffe über den RoF-Wert hinaus.
- Erörterungen verschiedener realistischer Schusstechniken nebst Hintergründen und Regelungen, sowie damit zusammenhängend etwas zu Effekten von Schusswaffentreffern.
- Taktische Bewegung und Schiessen, sowie die Besonderheiten bei Dunkelheit (auch Einsatz von Nachtsichtequipment etc.)
- Die taktische Seite des Nachladens.
- Close Combat mit Waffen
- Sniperspezifika (Spotter, Rangefinding, Countersniper...)
- Recht umfangreiche Hinweise auf diverse Kinofilme und Serien, wo man z.B. bestimmte Shooting Techniques sehen kann usw.
IMHO macht es insgesamt einen ziemlich guten Eindruck und ist mit Sicherheit sehr nützlich für das Ausspielen von Gunfight-Szenarios, wo Wert auf viel Realismus und Taktik gelegt wird! :dJe länger ich darüber nachdenke, desto klarer wird mir, dass es mir deswegen nicht als Pflichtveranstaltung erscheint, weil ich genau die Zielgruppe und diesbezüglich in mehrerlei Hinsicht so vorbelastet bin, dass es für mich "nur" noch eine rollenspielspezifische Sammlung/Zusammenfassung ist.
Was heißt Zusammenfassung von Fachwissen in dem Zusammenhang/in welcher Form findet das statt/in welche Richtung geht das?Realistische Erläuterungen zu populären Mythen (z.B. so Sachen wie Teflonbeschichtung), historische Bezüge und Hintergrund (z.B. zu Militär-/Polizeieinheiten o.ä.), Fachbegriffe usw.
Kannst du zu den stances und Schießarten/Schießtechniken mal grob ein paar Beispiele geben?Naja, generell werden ein paar Abhängigkeiten dargelegt, also verschiedene Stances haben dann z.B. Auswirkungen auf quick draw-contests u.ä. - Es werden dann u.a. so Standard-Techniken wie der "Weaver"-Stance mit ein paar historischen Bemerken dazu usw. angeführt und entsprechende Vorteile erläutert. Bspw. erlaubt dieser Stance eine geringe Mindeststärke, also leichtere Waffenkontrolle (auch bei schwereren Modellen) und erleichtert das Zielen während der Bewegung und auch generell. Eine speziellere Variante wäre etwa Hip Shooting, das bringt z.B. Vorteile beim Fast Draw und die Waffe ist im Melee schwieriger abzuwehren, man darf aufgrund der schlechteren Zielmöglichkeiten allerdings nicht AoA:determined oder Aiming anwenden.
Wie genau ist rangefinding umgesetzt und welche Optionen werden da genannt?
Was sind die Regelspezifika zum Thema Countersniper?
Ich bin da ja schwer am Zweifeln, ob das wirklich einen echten Nutzen über GRW und High-Tech hinaus bietet...
Aber dem preview nach ist es zumindest als "primer" für Interessierte durchaus zu gebrauchen.
Ein zusätzlicehr Nutzen? Das würde ich schon sagen. Einige Zusatzregeln, und zudem (nicht unwichtig) auch ein paar "busted myths". Ich sage nur hydrostatischer Schock. Schon im letzten Jahrtausend musste ich Leuten erklären, dass das Quatsch ist... nun kann man es nachlesen. ^^
Antwort im Nachbarthread (http://tanelorn.net/index.php/topic,52831.175.html) ;)
Ich finde das sehr gut, dass jetzt die Prime Directive Serie als PDF-Form veröffentlich wird. Ich habe von drei bisher erschienenen Büchern alle als Softcoverausgabe bei mir zu Hause rumfliegen und hoffe, dass wenigstens online die weitere versprochenen Teile erscheinen werden.
Der nächste Schritt wird dann also "Gurps4PD: Romulans" sein. :)
Sorry wenn ich so direkt mal reinposte, aber weiss einer von euch, wies um GURPS Vehicles bestellt ist?
Gibs da Neuigkeiten?
• David Pulver and I discussed GURPS Vehicle Design more. Work is happening, and this supplement has not been forgotten in 2011.http://dr-kromm.livejournal.com/86138.html
Vehicle Design is moving on. A major revised draft was created, and has been undergoing extensive playtest and multiple revisions the last few months.http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099029&postcount=39
I hope to deliver a final draft early in the new yearhttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099061&postcount=45
Pyramid #3/29: Psionics
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2629
(Ein neuer Abenteuer-Release, der wohl zunächst übersehen wurde...)
Ich bin nur von GPD so enttäuscht gewesen, dass ich auf diesem Auge blind bin. Ich lass mich aber gerne eines Besseren belehren. Taugt das Abenteuer etwas?
Wobei: Das Buch liefert ja fast alles, was man braucht, um im "Hauptuniversum" spielen zu können: Technische Daten für alle Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Raumschiffe in GURPS 4e-Notation. Eigentlich fehlen ja nur Vorschlagswerte/Schablonen für "echte" Klingonen, Cardassianer usw., und die kann man eigentlich aus dem weitreichend verfügbaren Fluff-Material selber zusammenstellen.
- Monster Hunters 1 ist fertig und 2-4 sind schon auf dem Weg
Die Starfleet Battle Lizenz erlaubt nur Sachen aus TOS, und eben aus dem Starfleet Universum, Raumschiffe stehen in GPD 4e aber auch garnicht drinn (OK es gibt so 3-4 Zeilen Beschreibungen) , weil zum Zeitpunkt der Erscheinens noch kein Raumkampfsystem für 4E in Sicht war, da wäre man also auf Spaceships angewiesen, oder man nimmt Starfleet Battles als Raumkampfsystem.
[...]Aber falls jemand die stats aus einem der lizensierten Trek-RPGs portiert (inkl. Spaceships) wäre das natürlich der Hammer! =)[...]
Ich glaube, wenn Du genauer schaust, wirst Du in den Spaceships-Büchern/PDFs einige Schiffe finden, die Star Trek-Schiffen zum Verwechseln ähnlich sehen. Das ist natürlich reiner Zufall. :)
Nur schade, dass es keine Perry-Rhodan-Äquivalente. Das sprengt ja leider die SM-Skala.Ach selbst BASIS ist gerade mal SM+23, und So Sachen wie Old Man mit ca. SM+36, da bin ich mir nicht sicher ob das überhaupt Werte braucht.
So we decided that it was worth going with an R-rated approach. That does make MH1 the first GURPS book to be restricted to gamers 18 years and up (woo!), but fortunately it's only slated to be sold via PDF right now -- and adding an age check to the e23 shopping cart literally took only 10 lines of code. (And thanks to Rev. Bob for taking care of that!)Wohoo, das Zombiebordell in Abydos war also noch nicht genug
Wohoo, das Zombiebordell in Abydos war also noch nicht genug
GURPS Federation
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8402
Ich find die Idee mit der Charakterbau-Challenge ja ganz nett, aber ich glaube die ursprünglich kolportierte Idee, Charaktere ohne GCA zu bauen hat mich davon bisher erfolgreich abgeschreckt.
Das ist zwar super, hilft mir in diesem speziellen Fall aber nicht, weil ich null AHnung von Farscape hab...
Wundert mich nur warum das heute erscheint und nicht schon gestern...? Haben die ihre Release-Tradition geändert oder hat es vielleicht ein Azubi vermasselt...?Äh, das ist doch immer donnerstags...
Also ein gasbetriebenes Gewehr?Wenn du damit meinst, das es ein Gasdrucklader ist ja. Im Prinzip ist das ein M16, das nur noch Einzelfeuer hat und statt der normalen 5.56 mm eine spezielle 12.7 mm Patrone verschießt.
http://tanelorn.net/index.php/topic,64179.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,64179.0.html)
In dem thread hast du sogar selber geposted
mal ehrlich, unsereins gibt für sein Hobby wesentlich weniger aus als fast jede andere Art von Hobbyist.:o wtf?
Ich weiss nicht, ich finde, selbst wenn man HC und PDF separat bezahlt, ist das durchaus günstig genug... mal ehrlich, unsereins gibt für sein Hobby wesentlich weniger aus als fast jede andere Art von Hobbyist.
(...)http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1170303&postcount=9 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1170303&postcount=9)
Madness Dossier isn't there because that setting will be getting a longer treatment elsewhere . . .
(...)
Oder meintest Du eher die Herstellung von Logo, damit man was zum Einfügen hat?Jup genau die war gemeint, also das Logo als Grafikdatei anbieten, müsste eigentlich relativ wenig Aufwand sein, das Logo aus den Layoutdateien zu exportieren und auf der Homepage anzubieten.
Erster Eindruck von Horror:
Echt geniales Ding, v.a. großartig das es vollgestopft ist mit jede Menge cooler Templates ! :d
Und dabei ganz wichtig: Es gibt auch einen 'Evil Clown', yeah! (Mit 275 CP ist der auch nicht von schlechten Eltern)
Hast du für den GCS schon eine MH-Lib (insbes. mit den Powers) erstellt?
freut mich, dass der EC* gefällt, aber genau genommen gab's den auch schon in der 3e Version von GURPS Horror ;)
*die "palefaces" sind einer meiner bescheidenen Beiträge zu GURPS Horror (für GURPS3e und GURPS4e) gewesen ~;D
Was aber cool wäre, wären Logografiken, für den Kopf des Bogens, da könnten sie wirklich noch ein paar anbieten, speziell für Action, DF und MH.
Pyramid #3/31: Monster Hunters
Hast du für den GCS schon eine MH-Lib (insbes. mit den Powers) erstellt?
GURPS Monster Hunters 3: The Enemy
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0319 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0319)
In Bezug auf die DF Monsters bin ich v.a. auf das Artwork gespannt, ich hoffe das wird richtig cool...
Hab mir grad überdies noch günstig das alte 'Creatures of the Night' (3e) bei ebay geschossen, nachdem ich gelesen hab, dass es ziemlich gut aufgemacht und wohl eh eines der besten alten Monster Manuals sein soll...
Und? Lohnt es sich?
Und wenn man denn noch irgendwo den Hardcover findet kann ich Dragons nur empfehlen.
This next set of interviews is our second two-parter of the season. In this first part, we talk about GURPS Basic Set 4 with Sean Punch. We discuss the ins and outs of the GURPS system, and how the system has changed and adapted over the number of years it has been around. Focusing on 4th edition, Sean offers us a lot to think about concerning role-playing games that offer such a comprehensive system to its players.Part 1 here (http://ninjavspirates.libsyn.com/nv-p-6x06-gurps-with-dr-kromm-sean-punch-part-1)
Und wenn ich zu träumen wagen darf, könnte es ja sogar passieren, dass sich ein deutscher Verlag für die Übersetzung findet =)Ich träume mit. *Tiefes Seufzen und Daumen halten*
Schade, dass darauf Ressourcen verschwendet werden. Wobei sich die Jungs bei SJ Games einfach die Verlaufszahlen der dritten Edition angeschaut haben werden. Und da ist Discworld eben als Hintergrundband anscheinend ja verkauft worden.
Themenwechsel: Was mir ein wenig Sorgen bereitet ist, dass GURPS Horror auf einmal wieder ein schwarz-weiß Band wird und keine 240 Seiten hat. Weiß jemand da mehr drüber?
Hat jemand grad auf dem Schirm was das nächste sein könnte bzw. steht es schon fest? Ok, das neue Discworld wäre natürlich so ein Fall, sonst noch was? Bei Social Engineering könnte ich mir einen Softcover-Release sehr gut vorstellen.
"Reign of Steel. Will to live" dürfte wohl auch ein Print-Produkt werden. Das soll noch in diesem Sommer erscheinen.Warum sollte das ein Printprodukt werden? Changing Times hat doch auch kein POD Release bekommen, besonders weil es ohne Reign of Steel quasi unbrauchbar ist, und das wird sicher keine neue Printauflage mehr bekommen. Und nachdem ich nochmal auf den Überblick zum aktuellen Stand von Dr. Kromm geguckt hab sehe ich nix das ich als Print erwarten würde außer Discworld, und das ist ja noch in ganz weiter Ferne.
Warum sollte das ein Printprodukt werden?
Whether you're looking to ramp up the realism of your modern-day adventures, build and equip characters who are sharpshooting specialists, or arm the heroes (and villains!) with tactics and tricks to shift the odds, GURPS Tactical Shooting is loaded for bear!
88-page B&W softcover. Stock #01-6196, ISBN 978-1-55634-804-4. $19.95.
Tactical Shooting kriegt ein POD realease
Und machst du das auch so? ;)
Kurz: Nach Ermessen des GMs halbe Acc für sighted Shots gg das selbe Ziel; volle Acc wenn braced und Einzelfeuer; bei mounted weapons volle Acc auch bei RoF > 1.
Und machst du das auch so? ;)
Also ich finde die Regelung aus dem Tactical Shooting sehr passend, v.a. bei aufgelegten Waffen (braced) ist das ja angemessen den Acc-Bonus beizubehalten.
Eine Regelung über braced finde ich in der Hinsicht etwas unglücklich, dass damit zweihändig geschossene Kurzwaffen im Vergleich zu freihändig geschossenen Langwaffen zu gut abschneiden.
Eine einhändige Feuerwaffe, die du beidhändig hältst zählt als braced
Eine einhändige Feuerwaffe, die du beidhändig hältst zählt als bracedGenau; vgl. HT S. 84 im "Pistolero"-Kasten oder GRW S.364 unter "Aim".
Dumme Sache, weil man den +1 Bonus schlecht unterschreiten kann, obwohl es klar weniger ist als eine echte Auflage.Das hängt mMn schwer von der Kurzwaffe ab.
Wäre komisch, weil man nur durch eine Hand mehr das Verreissen ja nicht so stark wegkriegt wie durch eine echte Auflage.Mit einer ruhig liegenden Waffe kann man besser zielen; durch die Auflage wird aber nicht automatisch der Rückstoss besser verarbeitet - das erreicht man durch die richtige Haltung, grundsätzlich gerade bei Langwaffen so, dass man viel Masse in gerader Linie hinter die Waffe bringt.
Die einfachste Abhilfe ist es da eben, auch dann der Langwaffe den vollen Acc-Bonus zu gewähren, wenn sie nicht braced ist.
Ich bin aber auch sehr großzügig, was den braced-Status für (leichte) Langwaffen angeht.
Sturmgewehre sind bei mir z.B. schon braced, wenn man liegend schießt (auch ohne gescheite Auflage), angestrichen oder knieend aufgestützt (also nur auf dem eigenen Knie).
Eine mögliche Kompensation wäre wohl eine Differenzierung zum "wirklich vollwertigem" brace, bei einem Zweibein o.ä. könnte man durchaus den braced-Bonus auf +2 erhöhen, das sollte durch die insgesamt konservativen Werte ja auf jeden Fall noch im Rahmen bleiben.
=> Was die Kurzwaffen angeht: Damit es insgesamt immer stimmig ist, würde ich eher dazu tendieren den neuen Acc-Bonus beim Ziel halten für zweihändig geführte Kurzwaffen um 1 zu reduzieren. Also als Bonus würde ich dann "Acc-1" geben, das sollte die Verhältnisse zu den Langwaffen ohne bracing schon ganz ordentlich darstellen ;)
FlamesRising.com is excited to announce that all this week we are featuring exclusive previews, essays, reviews and more from Steve Jackson Games.Bisher gibt es:
GURPS WWII Classic: Weird War II
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-8019
Dieser neue Classic-Release scheint mir erwähnenswert, denn das Sourcebook ist schon lange out of print und im toter-Baum-Format schwer zu kriegen.
GURPS WWII Classic: Weird War IIWird die Neuauflage auch als Toter-Baum erscheinen?
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-8019
Dieser neue Classic-Release scheint mir erwähnenswert, denn das Sourcebook ist schon lange out of print und im toter-Baum-Format schwer zu kriegen.
Also in Druck wird wohl nichts mehr für die Dritte gehen, wie Waldgeist schon sagte. Es handelt sich bei der e23 Ausgabe von Weird War II auch nicht um eine Neuauflage sondern einfach um die Überführung ins PDF-Format.
sorry wenn ich mal so reinplatze, aber weiss jemand von euch was Neues über "Vehicles" für die 4th Edition?
Das könnte langsam mal fertig werden :)
Was wirklich Neues weiß ich nicht, nur eben dass Ende Juni die 1. Entwurfsversion fertig war, würde insofern nicht vor Ende des Jahres damit rechnen, weil ja auch noch Playtests kommen müssten usw. ;)
(...)
Ende des Jahres ist IMO völlig illusorisch. Persönlich wäre ich wirklich überascht, sollte VDS (Vehicle Design System) vor '13 oder '14 veröffentlicht werden.
Quellenbuch?
Nice, ich bin im Discworld-Playtest :)
Was ich bislang so gesehen habe sieht auf jeden Fall vielsprechend aus...
Mal so eine grundsätzliche Frage: Wie spielt sich Discworld? Kann ich mir das als ironische Fanatsy vorstellen?
Achso, wo ich schonmal hier schreibe: kann mir jemand (bitte deutschsprachige) Bücher mit Transhuman-Hintergrund empfehlen? Also keine Rollenspiel-, sondern Belletristik-Bücher! Oder gerne auch Filme, die das Flair gut einfangen (hatte schon was von Gattaca und Bladerunner gelesen, aber vielleicht finden sich ja noch mehr).
Die Tatik darin besteht soviel Munition wie möglich zu verballern, um der US Rüstungsindustrie die Arbeitsplatze zur Herstellung zu gewährleisten ;D
Achso, wo ich schonmal hier schreibe: kann mir jemand (bitte deutschsprachige) Bücher mit Transhuman-Hintergrund empfehlen? Also keine Rollenspiel-, sondern Belletristik-Bücher! Oder gerne auch Filme, die das Flair gut einfangen (hatte schon was von Gattaca und Bladerunner gelesen, aber vielleicht finden sich ja noch mehr).
Einfach viel Muni rausrotzen ist auch ne Taktik, nennt sich 'suppressive fire' ;DJein. Die Briten und einige andere schießen suppressive fire gerne auch mal halbautomatisch ;)
Und, wie ist Euer Eindruck von Social Engineering? 8]
Natürlich war das ein Lizenz-Ding. Steve Jackson Games macht keine Lizenzen mehr, weil sich das für sie nicht rechnet. Also bekam jemand anders die Chance.
GURPS Power-Ups 3: TalentsSehr geil, auf sowas hab ich schon ein Weilchen gewartet!
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0141
TALENTS AS TRAINING
While Learning Talents (pp. 22-25) explores the possibility of
improving an innate gift, the mechanics of Talents lend themselves
well to a radically different take on learning. Some groups
of skills are related not in a profound way by neurology or epistemology
– or even by game concepts such as defaults and controlling
attributes – but by the fact that they’re regularly taught
and used together. Students study common situations applicable
to all of those skills, and that trainingmakes it easier for themto
apply the skills . . . just as a Talent for those skills would!
This kind of thing is always learnable in play, although it
often requires hundreds or thousands of hours of intensive
training. Such a fundamental difference necessitates a few special
rules, summed up under the following new advantage.
I have no issue with Talents adding to combat skills; that caution was put in by my playtesters, not by me. ;) However, I don't think that style Talents make sense. A Talent is supposed to be believable brain wiring for a narrow set of tasks. I have no trouble believing "naturally good with plants," "naturally good with numbers," or even "naturally good at beating people up." I have a lot of trouble believing "naturally good at Shotokan Karate" or "naturally good at Krav Maga," because those are specific, artificial sets of tactics and training foci that I doubt someone could be a born natural at.
numbers make me happyLivejournal von William H. Stoddard (http://whswhs.livejournal.com/149933.html)
Back in GURPS Supers, I worked out an estimate of how much damage it would take to inflict a major wound on an Earth-sized planet: 300,000,000d of crushing damage, or a blow from a character with ST 3,000,000,000. It just occurred to me that GURPS also has rules for collision damage, starting on p. 430 of the Basic Set. So I had to run the numbers. Assuming a collision velocity equal to escape velocity (7 miles per second, or Move 12,320) and a density for the infalling body twice that of water (comparable to that of Ceres), I get a diameter of 14.3 miles, with a kinetic energy numerically equivalent to 210,000,000 megatons (though the modes of energy release are different enough so the comparison's not very informative).
As a check, Luis Alvarez's estimate for the asteroid whose hypothesized collision with the Earth caused the extinction of the dinosaurs was 6.25 miles in diameter, with impact energy 100,000,000 megatons. Given the literally astronomical scale of this calculation, getting that close an agreement—and with the difference in the right direction!—is really cool: It means that using GURPS mechanics, even for something this extreme, doesn't produce absurd results.
In human terms, a major wound averages 5 points; on the same scale, an extinction event would be just over 2 points, which is the damage from an average punch.
PS: ...wobei mich beim drüberlesen grad irritiert, das dort angegeben wird, dass man niemals Skills aus dem Anti-Talent lernen kann... Ich hätte jetzt als GM eher festgelegt, dass man z.B. bei Anti-Talent 1 die doppelte Zeit (bzw. die doppelten CP-Kosten) braucht zum lernen, wobei die ganzen Abzüge/Nachteile natürlich jederzeit weiter nachteilhaft reinzählen. Und zusätzlich bspw. ein Limit, dass man dennoch niemals seine Attributswerte übersteigen kann. Für Spieler wäre das natürlich eh in 99% der Fälle irrelevant, aber IMHO würde es den klassischen extrem harten und dennoch wenig erfolgreichen Weg des Talentlosen zeigen, der in einem Bereich voranschreitet bzw. voranschreiten muss, der eigentlich seiner Natur überhaupt nicht entspricht.
Livejournal von William H. Stoddard (http://whswhs.livejournal.com/149933.html)
Mein Vorschlag wäre: Als Analogie zu den "positiven" Talenten erhöht jedes Anti-Talent die Lernzeit um 10%/Level. Auf diese Weise wären Anti-Talents das exakte negative Spiegelbild der Talents.
Das wäre IMHO aber schon wieder zu nettIst nicht ganz unwahr.
Und zudem lässt es sich mit 50%/100% auch besser rechnenDas ist eine Sache, die ich mir bei den "positiven" Talents auch immer wieder denke – die sich so ergebenden 120 oder 160 Stunden sind etwas mühsam zu verrechnen. Eine bessere Lösung ist mir aber auch nicht eingefallen ~;D
Die inoffiziellen Data Files beinhalten doch ein GDF File, wo man sich Rüstungen zusammenklicken kann...
Könnte dies wirklich der Auftakt der neuen Serie sein?Natürlich, das es ne neue Serie wird haben doch sowohl Kitty als auch Kromm in ihren Leaks schon mehrfach erwähnt.
GURPS After The End #1 Wastelanders - Könnte dies wirklich der Auftakt der neuen Serie sein? Was haben die Hinweise auf den Weltraum zu bedeuten? Weiß jemand mehr?
Und ist GURPS After The End #2 The New World der zweite Band?
rev_pee_kitty: First draft of #GURPS ???2:??? (? = word) finished. Was hoping to get it in before the break, but I'll settle for "immediately after."
rev_pee_kitty: #GURPS fans could do worse than subscribing to this thread for the new year: http://t.co/8KG39TOYIch wiederhole das mal hier, da es ja anscheinend einige geschafft haben von RPKs Post-Apo Projekt garnix mitzubekommen, der Link führt zum e23 Release Speculation Thread für 2012 im SJG Forum.
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 1: Mirror of the Fire Demon
..., aber die Hexkarten sind grottig.
Oder man nimmt aktuelles wie das hier als Vorbild One Page Dungeon Contest (http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest)Geiler Scheiss! :)
Aber dann hätten wir Basic Set/MA/MAgic/Thaumaturgie/Powers/Power Ups/Dragons/LOW Tech/DF Reihe
Das sollte für Fantasy ja wohl reichen.
Mach doch mal nen FAQ Thread auf. Kannst dich ja ein bissel an SJG orientieren?
Lasst euch doch einfach einen Chan erstellen und euch als Mods eintragen.
:d
Aber dann hätten wir Basic Set/MA/MAgic/Thaumaturgie/Powers/Power Ups/Dragons/LOW Tech/DF Reihe
Eigentlich nur die beiden "Basics": Characters und Campaign.
Dann werde ich mir die 2 mal zulegen. Ist weniger Regelmaterial als ich dachte, was gut ist !
Wo wir gerade beim Basis-Set sind...Ein paar Beispiele:
Kann mir mal jemand sagen, wo die Regeltechnischen Unterschiede zwischen dem letzten in deutscher Sprache erhältlichen (GURPS3?) und dem aktuellen in englisch erhältlichen Werk (Gurps 4?) ist, inwiefern sich ein Umstieg lohnt und wo echte Vorteile liegen, die den Verlust des Vorteils "in deutsch" kompensieren könnten?
Kann mir mal jemand sagen, wo die Regeltechnischen Unterschiede zwischen dem letzten in deutscher Sprache erhältlichen (GURPS3?) und dem aktuellen in englisch erhältlichen Werk (Gurps 4?) ist, inwiefern sich ein Umstieg lohnt und wo echte Vorteile liegen, die den Verlust des Vorteils "in deutsch" kompensieren könnten?
Wie geil ist das denn? Darauf habe ich gewartet!
Jo, macht das Leben mit solchen Datenstrukturen mit Sicherheit deutlich angenehmer... ;)
Efforts are afoot to get the many almost-done GURPS projects I've spoken of in the past out of a holding pattern caused by boring stuff like record-keeping and art pileups, and into publication. Thank you for your patience!
Sehr bedauerlich, dass SJG keine Einsteiger-Box mit Lite-Regeln und Ausrichtung auf die Dungeon Fantasy-Reihe anbietet, das wäre wirklich der Knaller!Wo Du recht hast, da hast Du recht!
Entgegen meiner Annahme sind die Würfelmechanismen auch gar nicht komplett konsistent auf overroll / hochwürfeln ausgelegt, sondern die Attributsproben werden unterwürfelt (niedrig), was für einige Leute am Tisch auch ein paar Verwirrungen mit sich gebracht hat.
Es scheint, dass (abgesehen von der Verbreitung) der entscheidende Vorteil wirklich nur darin liegt, dass die Auswahloptionen innerhalb einer Klasse recht überschaubar ist (zumindest in der Grundversion), während bei GURPS im Basic Set natürlich riesige Freiheitsgrade vorherrschen, die offensichtlich viele Leute überfordern. Wird wohl eindeutig Zeit, dass viel mehr Leute Dungeon Fantasy kennenlernen, wo ja die Vorteile der einfacheren Klassen-Auswahl wie bei D&D & co, mit dem besseren System zusammenkommen :)
Sehr bedauerlich, dass SJG keine Einsteiger-Box mit Lite-Regeln und Ausrichtung auf die Dungeon Fantasy-Reihe anbietet, das wäre wirklich der Knaller!
Das ist mir neu oder total entgangen! Kannst du mir bitte einen Hinweis geben, wo ich das nachlesen kann (Grundregelwerk oder SRD - egal).Leider nicht, mir wurde auch nur am Spieltisch mitgeteilt, dass es so sei, ohne das ich da irgendwas nachgelesen hätte und ich selbst hab auch ziemlich wenig Erfahrung mit D&D. Ist möglich, dass es doch nur eine Variante und nicht die Standardlösung ist, ich dachte zunächst auch, dass immer hochgewürfelt wird, es hieß jedenfalls, dass es "so ist" und nichts von wegen Hausregel, also keine Ahnung...
Ich weiß nicht, ob "überfordern" das richtige Wort ist, vielmehr scheint es, dass viele Leute es gerne haben, wenn klare Grenzen gezogen sind. [...] Offensichtlich haben für viele Spieler Eigenschöpfungen weniger Gewicht als von einem RPG-Autor nach dessen Vorstellungen geschaffene Fakten.Ja, es scheint in der Tat viel damit zu tun zu haben, dass ein Build schon im Ansatz "abgesegnet" ist, die Spieler also kein eigenes Urteil fällen müssen, sondern einfach die Arbeit bzw. die Aussagen von anderen aufgreifen können.
Leider nicht, mir wurde auch nur am Spieltisch mitgeteilt, dass es so sei, ohne das ich da irgendwas nachgelesen hätte und ich selbst hab auch ziemlich wenig Erfahrung mit D&D. Ist möglich, dass es doch nur eine Variante und nicht die Standardlösung ist, ich dachte zunächst auch, dass immer hochgewürfelt wird, es hieß jedenfalls, dass es "so ist" und nichts von wegen Hausregel, also keine Ahnung...
Leider nicht, mir wurde auch nur am Spieltisch mitgeteilt, dass es so sei, ohne das ich da irgendwas nachgelesen hätte und ich selbst hab auch ziemlich wenig Erfahrung mit D&D. Ist möglich, dass es doch nur eine Variante und nicht die Standardlösung ist, ich dachte zunächst auch, dass immer hochgewürfelt wird, es hieß jedenfalls, dass es "so ist" und nichts von wegen Hausregel, also keine Ahnung...
Bedenke bitte, dass für die Freibeträge die Versandkosten mit zum Warenwert zählen und die Steuern auch jeweils auf den Gesammtbetrag (inkl. Versand) angewendet werden.
ACHTUNG: Warenwert ist der Kaufpreis inklusive allfälliger ausländischer Steuern ohne Transport-, Versicherungs- oder ähnlicher Kosten. Anhand des Warenwerts wird die Abgabenbefreiung geprüft. Sobald dieser Warenwert überschritten ist, werden die zu zahlenden Abgaben auf Grundlage des Zollwertes erhoben. Zollwert bedeutet zB Kaufpreis inklusive Verpackungskosten, Porto, Versicherungs- und uä Kosten.
(...)
Sendungen bis zu einem Warenwert von 22 Euro sind abgabenfrei, dh. es fällt keine Einfuhrumsatzsteuer an. Bis zu einem Warenwert von 150 Euro sind die Waren auch zollfrei.
Jetzt hoff ich mal, dass der Versand auch wirklich "harmlos" ist ;D
Ah, da scheint's einen Unterschied zwischen Deutschland und Österreich (http://m.bmf.gv.at/Zoll/Brgerinformationen/InternetShopping/_start.htm) zu geben:
Jetzt hoff ich mal, dass der Versand auch wirklich "harmlos" ist ;D
Nope. Da wirst du dich wohl bis das VDS rauskommt mit dem Basic Vehicle Combat (B467ff.) benügen müssen.Das habe ich fast befürchtet. Bei meiner Suche habe ich lediglich GURPS Swashbucklers (http://www.sjgames.com/gurps/books/Swashbucklers/) gefunden. Kennt das zufällig jemand und kann mir sagen ob ich das Material eventuell auch für GURPS 4 verwenden kann?
Was für Regeln suchst Du denn im speziellen oder war es einfach erstmal eine allgemeine Frage? Die meisten Geschichten sind ja mit den Vehikel-Basisregeln abgedeckt, also Steuerproben, Geschwindigkeit der Boote, Kanonen und Schaden etc.
Ein weniger bekanntes kleines Sourcebook ist mir grad noch eingefallen, wenn es eine Piratenkampagne mit der 4e wird, dürfte Dich das aber sehr wahrscheinlich interessieren: http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1540
Supporting Cast: Age of Sail Pirate Crew enthält allerdings keine Regeln was Schiffkampf angeht.
Pyramid #3/42: Noir
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2642
Was zum Teufel nochmal ist denn an Munchkin so arbeitsintensiv, dass man dort keine
Leute abziehen könnte?;) Noch mehr Blechdosen kann man doch gar net designen...
Daily Illuminator
May 27, 2012: Break Time Will Reshuffle GURPS Pipeline
Recently, our small, but efficient, but SMALL staff has been getting a bit fried. Randy Scheunemann has rejoined us (Welcome back, Randy!) and is taking on vital convention and Revolution!-brainstorming tasks. But too many of us are developing that thousand-inch stare (Hey, I’m nearsighted . . .)
I’ve agreed to let Phil send me home for a couple of months, provided he and others take some breaks too. I’ll be out of the office for a couple of months, starting about a half-second after Ogre goes to press, and not returning till sometime in August. I will probably be writing during that time, but it won’t be for Munchkin. There’s at least one GURPS project I want to pick up, and one off-the-wall thing that I would really enjoy working on if it didn’t have a deadline. So it doesn’t!
Andrew has already started his vacation. Monica will take serious time off starting as soon as Ogre gets out of here, and won't come back until after Worldcon.
Phil promises to take a real vacation too, real soon now, honest.
So what does that do to the schedule?
It doesn’t affect Ogre. That game will leave here before I do.
It doesn’t affect announced Munchkin releases. We pushed back the schedules on a couple of unannounced ones to focus on Munchkin Apocalypse. And it went to press, and we are happy. Things after that will also just get pushed back, because Andrew and Monica are both vital to getting Munchkin things to print (I sometimes help a little, too). This also means that John Kovalic will get to take his nose away from the Munchkin grindstone for a while, so when he comes back, he'll be all tanned and ready. (Can you even GET a tan in Madison? But I digress.)
The schedule that gets reshuffled the most is GURPS. Monica is a key part of the GURPS process. She’s the last copy editor and proofreader to see each GURPS release, and she does the proof checking. Sure, we have backups for some of the things she does. The chief ones are named Steve and Andrew . . . who are also Out Of Here.
So the bad news is that the steady flow of new PDF releases will remain choppy at best for the next few months. We’d rather delay these than send them out without the final check.
That, however, means that more of our old GURPS books will be released in PDF.
But the really good news is that, once we accepted that the flow of new PDFs would be broken up, that freed the writing side of the team to work farther ahead.
• GURPS Line Editor Sean Punch will finish editing the new edition of GURPS Discworld. Then he'll start writing GURPS Zombies, a new hardcover planned for a 2013 release. (Hmm. I don't think we had told you about that one before, have we? Surprise! Kromm, zombies, awesomeness!)
• Assistant GURPS Line Editor Jason Levine will dive into the Girl Genius Sourcebook and RPG, editing existing text and writing more, so this long-delayed book can also appear in 2013.
• Pyramid Editor Steven Marsh, with the help of e23 Editor Nikki Vrtis, will work to get ahead on Pyramid issues so that we have a stockpile of issues ready (which will make the fall easier on us all).
• Assistant GURPS Line Editor Jason Levine will dive into the Girl Genius Sourcebook and RPG, editing existing text and writing more, so this long-delayed book can also appear in 2013.:cheer: :cheer: :cheer:
So the bad news is that the steady flow of new PDF releases will remain choppy at best for the next few months. We’d rather delay these than send them out without the final check.
Weniger wofür ich Geld ausgeben muss, und mehr Zeit mal mit dem lesen der ganzen Dinger nach zu kommen, könnte schlimmer sein.
Mal ein kleiner Querverweis: Wer ist denn alles von euch aus dem "Pott"?
PS: "Demnächst" steht aber After The End und Discworld an...
...und ich bastele auch schon eifrig an den Vorbereitungen für meine kommende After the End Kampagne ;)
GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0143
Pyramid #3/44: Alternate GURPS II
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2644
Ich find ja 'Abstract Wealth' cool auch wenns das in verschiedenen Ausführungen schon für andere Systeme gab/gibt. Insbesondere die 'Other Resources' Textbox.
GURPS Ultra-Lite + ist ein unviverselles Mini-System, passt auf zwei DIN A4 Blätter und richtet sich an erfahrenere Rollenspieler. GURPS-Vorkenntnisse sind nicht notwendig.
Genauer: GURPS Ultra-Lite + ist der Versuch, das kostenlose GURPS Ultra-Lite-System (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0032) so zu verändern und zu verbessern, dass es flexibler wird und sich mehr nach GURPS anfühlt ohne jedoch dabei die Komplexität wesentlich zu erhöhen. Insbesondere soll das System kompatibel mit möglichst vielen optionalen Regeln des Muttersystems sein und alle wichtigen Grundmechaniken bereits beinhalten. Wie üblich bei solchen Mini-Systemen ist der Verwendungszweck, ein einfaches Reglement für Zwischendurch zu haben, mit dem man auch ohne viel Vorbereitungszeit etwas als SL improvisieren kann. Ich hoffe, dass ich alle diese Ziele mit dem vorliegenden System erreicht habe.
Die wichtigsten Prinzipien von GURPS Ultra-Lite +:
- Ein Charakter ist definiert über Attribute, Skills, Ressourcen und Traits. Es gibt ein Kaufsystem zur Erschaffung.
- Es gibt 4 Attribute: Stärke, Geschick, Intelligenz, Konstitution, je in 7 Stufen
- Skills sind beliebig gewählte Professionen, z.B. "Ritter" oder "Pirat" und haben 4 Stufen.
- Ressourcen können z.B. Hitpoints und Erschöpfungspunkte sein.
- Traits sind beliebig definierte Vor- und Nachteile, z.B. "Charismatisch" oder "Reich".
- Alle Proben bestehen aus einem Wurf mit 3W6, der einen Attributs- oder Skillwert unterbieten muss.
- Ein abstraktes, rundenbasiertes Konfliktsystem (gehört ja zum guten Ton heutzutage) verbindet kompetitive Proben mit Ressourcenverlusten auf Grundlage eines einfachen Angriff-Verteidigung-Schaden-Schemas. Diese Komponente ist die einzige Abweichung zu den regulären GURPS-Regeln, entspricht jedoch nur einer Verallgemeinerung der RAW-Kampfregeln.
Pyramid #3/45: Monsters
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2645
Ich hatte eigentlich nicht an ein Fanprojekt gedacht. Vielmehr dachte ich an eine Art Anreiz für einen Verlag, dies in Angriff zu nehmen und dabei das Risiko von Verlusten zu minimieren. Aber ich denke nicht, dass es genug GURPS-Begeisterte in Deutschland gibt, um 50T Euro zusammenzubringen.
Es muss ja nicht nur in Deutschland GURPS-Begeisterte geben, sondern es könnten ja auch welche aus der Schweiz und Österreich (und vielleicht noch anderes dt.-sprachiges Ausland)... Ich hatte die Idee auch schonmal und ich halte sie weiterhin nicht für unrealistisch.
Zu den Seitenzahlen: Ich würde es bevorzugen, keine englischen Seitenzahlen aufzunehmen, denn alleine die alphabetische Sortierung wird bei einer Übersetzung anders ausfallen. Aber einen deutschen und einen englischen Index könnte man schon reinnehmen.
• I have it on good authority that Ken Hite (...) is making headway on GURPS Horror: The Madness Dossier.
Greetings from Tokyo, echt extrem cool hier! 8)
Morgen habe ich nebenbei ein wenig Zeit dafuer und werde spasseshalber mal kurz einen nahegelegenen RPG-Gamestore in Tokyo/Akihabara besuchen (www.yellowsubmarine.co.jp), um die japanische Rollenspielerszene abzuchecken :d
Dann viel Spaß und berichte mal. Ich schau in anderen Ländern auch gern mal, was dort der Rollenspielmarkt hergibt.
Best Electronic Book
GURPS Social Engineering (Steve Jackson Games) *Silver Winner*
Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine (Graham Walmsley & Pelgrane Press) *Gold Winner*
...
Best Supplement
GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games) *Silver Winner*
Cthulhu by Gaslight (Chaosium Inc.) *Gold Winner*
...
Best Writing
GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games) *Silver Winner*
The Investigator’s Guide to Occult London (Pelgrane Press) *Gold Winner*
Bist du mit Rei und Holydark in Tokyo?
Irgendwelche Spätfolgen vom Training oder nur das Übliche? ;D
Pyramid #3/46: Weird Science
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2646 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2646)
@Waldgeist: Das ist schon irgendwie erbärmlich.
Gibts für GURPS eigentlich ein "Standard-Bestiarium" mit Löwen, Krokos, Riesenschlangen, Kampfhunden etc?
Der Review stimme ich zu, aber wesentlich interessanter ist die darunter folgende Diskussion.
Sorry wenn ich den Strang mal kurz thematisch durchbreche, aber weiss jemand von euch, wie es um "Vehicles" bestellt ist?
Kommt das irgendwann nochmal raus, und ist das Vaporware ala Duke Nukem?
Mir würde ja schon erstmal ein Fahrzeugkatalog reichen.
Ja, genau. Für Segelschiffe... ;)
Mir würde ja schon erstmal ein Fahrzeugkatalog reichen. Ein Bausystem kann von mir aus danach kommen.
Vielleicht sollten die einen Kickstarter machen... ;)
Aber im Ernst, dass für fucking GURPS nach fast 10 Jahren immer noch keine Fahrzeug- und Kreaturenregeln vorliegen ist echt schwer nachzuvollziehen.
Zum Thema Kickstarter scheint das Prob zu sein, dass man nicht nur Geld sondern auch verfügbare Autoren (und Lektoren) braucht...
Eine ideale Gelegenheit ist so ein Kickstart aber in der Tat für Freelancer, also z.B. wenn man sich selbst finanzieren lässt, um ein Sourcebook zu schreiben - dann fehlt nur noch das Lektorat von SJG und das passt schon, wenn man ein wenig Wartezeit in Kauf nehmen kann.
Auch die Powered by GURPS Produkte müssen ja eine Regelseitige Qualitätskontrolle durchlaufen, ein Buch das praktisch nur aus crunch besteht hätte da wohl kaum Chancen eine Lizenz zu bekommen weil es viel zu viel der knappen Resource Kromm beanspruchen würde.
Kromm und kitty sind Festangestellt, die Autoren sind aber freelancer, da wäre bei vehicles der David Pulver der betroffene.
Na ich habs mal angestossen, mal sehen, ob es zu was führt:
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=97009
Es gab sogar definitiv schon Threads zum Thema Kickstarter, ich weiss allerdings nicht, ob es auch um das VDS ging...
Vom VDS wagt noch niemand zu träumen.
Mit Vehicles geht es nicht voran, weil (Glaubs Pulver sollte das schreiben) der betreffende Autor vorher noch anderes erledigen muss und SJGames alle Resourcen in OGRE steckt...
Es gab schon mehrere Threads zu diesem Thema, es wurde da dann auch gesagt, selbst wenn wir 50000$ auftreiben würde das nichts nützen, denn dem Autor fehlt einfach die Zeit...
Sad but true...
Das ist echt ärgerlich..das wäre eines der Bücher, die ich seit JAHREN am dringensten brauche.
Ich leite XCOM, SPACE, Aliens, Star Wars...alles Settings wo mir dieses eine Buch extrem viel nützen würde...argh...
Für die ganzen Sci-Fi-Geschichten kann man doch mit dem Spaceships-System sehr viel machen, hast Du das schon benutzt? Ich find's ganz cool und es wird ja u.a. auch für Mechas verwendet usw. Es gab auch Pyramid-Ausgaben, wo das noch erweitert wird, u.a. Pyramid #3/40: Vehicles
• Ken Hite (princeofcairo) submitted his first draft of GURPS Horror: The Madness Dossier. Be afraid . . .
Ich hoffe ja, dass SJGames irgendwann einen Sammelband als gedruckte Ausgabe veröffentlicht, aber wahrscheinlich muss ich mir doch irgendwann die PDFs kaufen und einen Copyshop bemühen.Sammelband würde heißen das sie das Layout komplett neu machen müssten, so this wont happen, haben sie auch schon mehrfach gesagt. Und allgemein eine Chance auf eine Druckausgabe bekommt ein e23 Titel wenn er seine eigenen Kosten wieder eingespielt hat und soviel Gewinn abgeworfen hat den Printrun vorzufinanzieren, oder falls sie ihre inhouse PoD Pläne mal weiter bringen als nen Raum dafür einzuplanen.
Also mir würde es reichen, wenn sie einen Hardcovereinband machen in dem die einzelnen Bände hintereinander gehängt sind und die ehemaligen "Cover" einen farbigen Rand bekommen, damit ich sie schnell finde. Aber das das Träumerei ist, war mir bewusst.Jo, das wäre nen cooles Ding, möglicherweise eine Chance für ein Kickstarter-Projekt, dann würden sie es vielleicht machen...
Einen Fahrzeugkatalog wäre etwas, was ich auch sehr cool fände. Ich habe vor Jahren einmal angefangen ein Quellenbuch für ein GURPS G.T.A. zu schreiben und dort gibt es ja unzählige Fahrzeuge, die eigentlich nur Kopien von realen Fahrzeugen sind. Dafür wäre so ein Katalog super gewesen, dann hätte man nur auf ihn verweisen müssen, statt die Fahrzeuge selbst zu erarbeiten.
Mein Eindruck war das ganze hat ein unhaltbares Aufwand/Nutzen Verhältnis, man schlägt sich erst mit dem relativ komplexen Vehicles rum und dann läuft es hinter wieder auf einen "Educated Guess" raus, dann kann ichs auch gleich abschätzen, das geht zumindest schneller.
Hey, das sieht spannend aus, grad gelesen, es gibt ganz neu seit eben ein wohl über lange Zeit schön ausgearbeitetes freies Fan-Sourcebook:Die Idee finde ich ziemlich cool, obwohl ich "The Witcher" immer noch nicht gezockt habe. Die Artwork sind natürlich super, aber das Layout sollte nochmal dringend überarbeitet werden, vor allem Schriftgröße(n), unterstrichene Überschriften und Einrückungen, sowie die Hintergrundfarbe grün in den Tabelle stoßen mir sauer auf.
GURPS: The Witcher - Monstrum! :)
[...]
Habt ihr das schon gesehen? http://rpgreview.net/files/rpgreview_17.pdf
Abgesehen vom Interview mit Sean Punch finde ich den Artikel ab Seite 18 sehr interessant.
Hättest Du denn nen besseren Vorschlag, der massentauglich für die meisten Spieler wäre? Weil die Berechnung funktioniert ja im Großen u. Ganzen nicht schlecht und es bestanden auch über lange Zeit bereits gute Community-Erfahrungen - eine krassere Regelreform birgt ja leider immer das Risiko, dass es den Leuten hinterher schlechter gefällt als die alte Regelung, man sollte sich also eigentlich ziemlich sicher damit sein es insgesamt besser zu machen ;)
Nein, einen besseren Vorschlag habe ich nicht, aber ich finde, dass Stärkeschaden, Fallschaden, Wurfschaden und Aufprallschaden nochmal überdacht und irgendwie in ein erkennbares Verhältnis gesetzt werden müssen.
...Awaiting late-stage production steps (art, prepress review, and/or final approval):Awaiting earlier production stages (mainly completion of layout):
- GURPS Banestorm: Martial Arts
- GURPS High-Tech: Adventure Guns
- GURPS Locations: St. George's Cathedral
- GURPS Martial Arts: Technical Grappling
- GURPS Thaumatology: Chinese Elemental Powers
- GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic
- GURPS Ultra-Tech (not a new edition, just a PDF revision for errata)
- GURPS Underground Adventures
- Transhuman Space: Wings of the Rising Sun
In the process of being revised by authors:
- Discworld RPG
On hold:
- GURPS Horror: The Madness Dossier
- GURPS Loadouts: Low-Tech Armor
- GURPS Vehicle Design
- GURPS Zombies
Currently still vapor, even if we've let the title slip:
- GURPS After the End 1
- GURPS After the End 2
(And yes, there are several other projects not mentioned here. I have at least nine on my list that I cannot discuss.)...
- Girl Genius Sourcebook and RPG
- GURPS Armourer's Handbook
(...)
btw, weiss jemand was dieses "Armourer's Handbook" sein soll?
Sind euch eigentlich andere GURPS-Charakterbogenvorlagen bekannt? Also völlig abseits vom GCA/GCS.
Pyramid #3/52: Low-Tech II
Pyramid #3/53: Action
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2653 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2653)
Pyramid #3/54: Social Engineering
Mich würde interessieren, ob der Artikel von W.H. Stoddard mit den Add-on-Rules für Social Engineering gut ist... Hat das jemand schon gelesen?
William H. Stoddard's GURPS Social Engineering has been compared to GURPS Martial Arts countless times, just with more subtle "attacks." The Civil Arts in GURPS takes this similarity to its logical conclusion: After introducing several new techniques covering specific situations and uses for social-interaction skills, Stoddard combines skills, techniques, and perks into "social-interaction styles"! From the cunning songcrafting of Bardic Arts to the stoicism of Virtus, there's something here for everyone.
(...)
Um Kampfregeln für soziale Konflikte handelt es sich aber nicht, oder?
Ein 54min. Interview mit Sean "Dr. Kromm" Punch
My own Zombies is at the printer (really!), and there are fair odds of the PDF edition showing up at e23 within gore-splattering distance of Halloween.Der 31.10. ist ein Donnerstag, da könnte ein Zusammenhang bestehen ;)
GURPS Zombies
Geilo! :d
Pyramid #3/60: Dungeon Fantasy III
GURPS Thaumatology: Chinese Elemental Powers
Lese grad in das aktuelle 'Way of the Warrior' rein, macht echt Spaß... :) Ich will wieder DF spielen, wer leitet für mich? ;D
Vielleicht kriegen wir ja ne Foren-Online-DF-Runde hin? Als "Extended One-Shot"TM? Abenteuer hab ich jedenfalls genug. >;D
GURPS Loadouts: Low-Tech Armor
...eigentlich ein must have für jede GURPS-Kampagne im Low-Tech-Bereich! :)
Sehr cool gemacht muss ich sagen, gute Auswahl und die diversen historischen Ausrüstungssets sind im Detail echt interessant.
Gibt es irgendwo Regelerweiterungen zum Thema Tauchen?
Pyramid 3/26 - Underwater Adventures...Ah cool, stimmt, das war mir nicht mehr eingefallen! :d
Pyramid 3/26 - Underwater Adventures...
Taugt das Abilities-System? Und ist es so flexibel wie RPM?
gibt es irgendwo eine gröbere Fertigkeitenliste?
Diese Fertigkeiten-Aufteilung bei GURPS ist mir persönlich zu feingliedrig (um nicht zu sagen: zerfasert). Und ehe ich mich selbst daran setze, da Wesentliches zusammen zu fassen, frage ich lieber, ob das nicht schon jemand anderes gemacht hat.
Ich hab da mal etwas für eine "Star Wars"-Konvertierung begonnen...
Hallo,
gibt es irgendwo eine gröbere Fertigkeitenliste?
Diese Fertigkeiten-Aufteilung bei GURPS ist mir persönlich zu feingliedrig (um nicht zu sagen: zerfasert). Und ehe ich mich selbst daran setze, da Wesentliches zusammen zu fassen, frage ich lieber, ob das nicht schon jemand anderes gemacht hat.
Anmerkung dazu: Die "Skill Categories"-Datei kenne ich schon.
OldSam, wenn ich mich recht erinnere, hast du vor ner ganzen Weile etwas ähnliches vorgeschlagen, oder? Group Skills oder so?
No Steve Jackson Games Release This Weekhttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1728369&postcount=1 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1728369&postcount=1)
Greetings, all,
As you all know, we've recently revamped our online catalog at Warehouse 23. Like any project of this size, we've been fighting a few software bugs; rather than release this week's Pyramid and risk a batch of problems for you (and our suffering programmers), we're delaying its upload by a week or so to help ensure that enjoying this issue is as trouble-free as we can make it.
See you next week!
__________________
Steven Marsh
Steve Jackson Games
Pyramid #3/65: Alternate GURPS III
Ich fand am besten die "Buckets full of Points" und besonders "Social Points" - letztere werden fast 1:1 in meiner nächsten Traveller-Kampagne Einzug halten.
:cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
GURPS Horror: The Madness Dossier
:cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
http://www.warehouse23.com/products/gurps-horror-the-madness-dossier (http://www.warehouse23.com/products/gurps-horror-the-madness-dossier)
:cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
--- nur, für wen leite ich das jetzt??? wtf? :o >;D
(...)
...und auch noch in der kranken Action-Psionic-Technothriller Version, die ich schon bei der eher "braven" Urversion haben wollte!
(...)
Pyramid #3/70: Fourth Edition Festival
Pyramid #3/72: Alternate Dungeons
Dr. Kromm hat die GURPS News (http://www.sjgames.com/gurps/#news) aktualisiert, das neue Discworld sollte irgendwann gegen Mitte 2015 fertig sein
Version 1.0.0.1
1/5/2014
Combat Tracker Row Added
Tracker search box added
Roller Tracker Row Added
Terminal Velocity for Falling Collisions Added
Book Index Searcher Added (Basic and Martial arts only so far...)
Added a changelog
Fixed some account bugs
Report Bug Screen added
Validation cleaned up on all screens
Ability to enable/disable MA hit locations added
Jumping Enhanced Move half levels allowed now
Donate Button Added
Menu Organized
Campaigns Screen reorganized
Tracker theme updated for readability
Dice Roller shows number of success/fail when rolling against target
Reset password functionality added
Social media links added
Added a dragon easter egg
January 6, 2015: What Does 2015 Hold For GURPS?
From where I sit, 2015 looks like it could be a great year for GURPS! We streamlined our internal approval processes for new products and for art, and we're finally out from beneath the treads of Ogre. I might even be able to open the doors to proposals from writers outside our inner circle before long. Yet promises are never wise in the publishing business – with authors, editors, production artists, illustrators, proofreaders, and several levels of marketing and technical support involved, each facing deadlines, all it takes is a round of the flu to set something back by months. With that in mind, here are some educated guesses.
First off, gamers waiting for the second edition of the Discworld Roleplaying Game should see their patience pay off. The book has received most of its art and had its proofing pass. I see nothing standing in the way of a release before too terribly late in 2015. If I were a betting man, I'd say "sometime in the middle two quarters of the year."
Then there's ongoing support of existing series. We have a GURPS Powers item by Bill Stoddard in production. Bill is also working on a new GURPS Social Engineering volume as I write this. We can expect three GURPS Dungeon Fantasy supplements, too: one by Peter Dell'Orto, another by Matt Riggsby, and a third by Christopher Rice and Antoni Ten Monrós.
And then there are the projects that have to remain nameless. That isn't because we're cruel, but because we prefer to curb rumors about new series names and titles that would need so much explaining that we'd have to make promises we can't keep. Goodies in this category include Elizabeth McCoy's latest effort (which is kind of GURPS Space-related), an item that Matt Riggsby just finished work on (which will mesh nicely with GURPS Social Engineering: Pulling Rank), and two Transhuman Space volumes from Phil Masters.
Off in the land of even wilder speculation, David Pulver continues to plug away at GURPS Vehicle Design, so that isn't out of the running. There's at least one big surprise item coming from Jason "PK" Levine, and it probably isn't what you think (that's what "surprise" means). And hopefully between reviewing and approving all this stuff (that's what "streamlined" means), I might get to write something . . . GURPS Zombies support would be awesome, and I still have lots of good GURPS Dungeon Fantasy ideas. I guess we'll see.
But all of this could change in an instant! So keep your eyes on the GURPS News (updated quarterly, more or less) and my blog (updated weekly).
-- Sean Punch
GURPS Boardroom and Curia
http://www.warehouse23.com/products/gurps-boardroom-and-curia (http://www.warehouse23.com/products/gurps-boardroom-and-curia)
@OldSam: Danke für die Zusammenfassung. Gibt es noch andere Supplements, die damit gut harmonieren? Wo kommen diese City Stats her?
Edit: Vielleicht einfach "Kugelarmbrust"?
...und Waldgeist, YY und ich müssen dann ernsthaft mit dem Chief über eine Provision sprechen...
Hier mal das Gesamtbild inklusive Kanalisation:
Da kriegt man schon einige Dungeons gegossen (mir fehlt allerdings noch 1/2" Wände)
Hatte heute die Idee, ob wir nicht mal sowas in der Art der kleinen Character Challenges, die wir hier früher mal gemacht haben, aufleben lassen wollen?
Hatte heute die Idee, ob wir nicht mal sowas in der Art der kleinen Character Challenges, die wir hier früher mal gemacht haben, aufleben lassen wollen?
Können wir dann mit dem Genere Transhuman/Scifi anfangen >;D
Können wir dann mit dem Genere Transhuman/Scifi anfangen >;D
Ohne das Setting genauer auszudeffinieren wird das recht schwer da auch nur ansatzweise Charaktere zu erhalten die in die selbe Welt passen. Von THS über Blue Planet oder Eclipse Phase bis zu ganz abgespactem Zeug wie Sufficiently Advanced ist Transhumanismus ein riesen Feld
- Here's one guarantee I can make: Pyramid will continue its once-a-month goodness. Pyramid #3/78 is already in the assembly process, and I know that 'zine mastermind Steven Marsh has future themes in mind and plenty of articles in the slush pile.
- Phil Masters' second edition of the Discworld Roleplaying Game is still aimed squarely at 2015, but the sad matter of Sir Terry Pratchett's death means we must adjust bits and pieces, which may push back the publication date.
- Elizabeth McCoy has something in the works that should please longtime fans of space SF in GURPS.
- Dungeon Fantasy is going to get a big shot in the arm this year, with one supplement pending from Peter Dell'Orto, two from Matt Riggsby, a joint effort from Christopher R. Rice and Antoni Ten Monrós, and even a goody from that "Dr. Kromm" guy.
- That Kromm character also seems to have written some Zombies support.
- And while talking of staff writing, I'll add that Jason "PK" Levine has a new Monster Hunters installment queued up, as well as the not-so-secret item mentioned in this video. He already has plans for what to write next, too.
- Bill Stoddard has a Social Engineering follow-up in editing and just showed us an outline for his next project.
- Phil Masters can spin more than one disc at a time, too. He has another Transhuman Space volume slated for the not-so-distant future, as well as what's best described as an update of a popular GURPS Third Edition genre book.
May 4, 2015: A Month Of Science-Fiction Fun For GURPShttp://www.sjgames.com/ill/archive/2015-05-04
GURPS Monster Hunters 5: Applied Xenology
What does May hold for everyone's favorite infinite-possibility roleplaying game? Well, for this month's GURPS, not even the sky's the limit! Our first release will be GURPS Monster Hunters 5: Applied Xenology, a collection of options and choices that brings your GURPS Monster Hunters game into horrific scientific realms. See how that series' typical champions can be adapted to a more technological bent! Learn how Ritual Path magic can become technomagic! Face terrifying alien threats and conspiratorial menaces! And much more!
Is that not out of this world enough for you? Toward the end of the month, the next issue of Pyramid will be within full sensor range. Initial readings indicate that it's a collection of alien worlds and otherworldly threats. Visit strange new planets, denizens, and cultures. Drop by on the way elsewhere, stay for an adventure, or use a locale as the basis for an entire campaign. You can prepare yourself to beam these goodies aboard by subscribing now and being among the first to get it delivered automatically as soon as it's released.
If it's science-fiction GURPS gaming goodness you want, this May be the month you've been waiting for!
-- Steven Marsh
Sean Punch and Steven Marsh are hosting #SJGamesLIVE! This event is focused on everything GURPS, including the new edition of the Discworld Roleplaying Game and GURPS Mars Attacks. Both are going to the printer in the near future.
Join us here on Thursday, June 25, from 5 p.m. to 6 p.m. Central time!
Wie man sich allerdings in einer(!) Sekunde nicht-hektisch bewegen (und zudem noch angreifen) soll - sorry, da versagt meine SoD.
GURPS Thaumatology: Sorcery
http://www.warehouse23.com/products/gurps-thaumatology-sorcery
Cool, das werd' ich mir gleich mal zulegen! :d
Hoffentlich erfüllt es die hohen Erwartungen...
[...] >> if this is basically, "Magic, but with balanced costs/effects plus an end to the many legacy issues and fixes for the several outright mistakes."
That was definitely my goal when writing it, and I hope that I've done it in a way that you'll enjoy.
As Antoni said, though, I can't call this a true GURPS Magic update simply because I only had room for about 5% of the spells from Magic. (See tomorrow's Pyramid for a couple more.)
I want to convert the rest -- and I know other authors do too. So if you like Sorcery, please proselytize to your friends, blog about it, etc. Because if it sells well, we'll be able to justify diving back into the Magic catalog for more sorcerous conversions.
(...)Hervorhebung von mir.
Könnte man denken, ist aber leider absolut nicht so einfach, v.a. wenn man die Qualitätsmaßstäbe von SJG anlegt. Das Problem kannst Du schnell nachvollziehen, wenn Du hier im Forum mal 5 Leute 2-3 Zauber basteln lassen wirst. Die werden nicht zusammen passen. Der eine ist hier großzügiger, der andere da, wieder andere sehen es extrem genau und sind vielleicht schon zu penibel etc. - hier ist leider sofort das Problem mit den vielen Köchen da...
Damit das geht, müsstest Du erst ein sehr gutes Build-Kit haben, ansonsten verbringst Du viel mehr Zeit beim Review all der Einreichungen als wenn Du gleich alles selbst baust. Sorcery hätte hier aber tatsächlich keine schlechte Chance, weil nun ein gutes Buildkit geliefert würde. Zugleich bräuchte es aber wahrscheinlich auch noch einen Guide, mit ein paar genaueren Anforderungen für Selbstbauten, die man als allgemeines Release zur Verfügung stellen will... wäre aber prinzipiell machbar, wenn man einige erfahrene Leute aus der Community als Organisatoren hätte, die sozusagen die 1. Prüfstelle sind und nur das höherwertige Zeug tatsächlich an PK weitergeben...
Ich habe den Artikel "Knowing Your Own Strength" in der neuen Pyramid gelesen und muss sagen, dass er mit einigen der Probleme, die ich so mit der Stärke bei GURPS habe, aufräumt.Klingt sehr gut und macht mich direkt gespannt auf den Inhalt... Muss haben! :)
Ich habe den Artikel "Knowing Your Own Strength" in der neuen Pyramid gelesen und muss sagen, dass er mit einigen der Probleme, die ich so mit der Stärke bei GURPS habe, aufräumt.
We've set 2015 release dates for four upcoming products: the newest Transhuman Space volume from Phil Masters (phil_masters), one of the swarm of pending GURPS Dungeon Fantasy creations from Matt Riggsby (wombattery), the promised space-related item from Elizabeth McCoy (archangelbeth), and that GURPS Dungeon Fantasy supplement I was working on back in August. And of course there will be November and December issues of Pyramid, too.
Er hat dafür sogar nen extra thread im SJG Forum (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=140831) aufgemacht und der Cole hatte das auch auf seinem Blog (http://gamingballistic.blogspot.de/2016/01/well-well-well-hans.html) und G+ verbreitet.
http://www.warehouse23.com/products/gurps-after-the-end-1-wastelanders (http://www.warehouse23.com/products/gurps-after-the-end-1-wastelanders)
Booh hätte ich da Bock drauf. Aber ich habe es immer noch nicht geschafft Madness Dossier zu leiten :(
(...)
Die 4e hat ja jetzt auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Wie wahrscheinlich ist es, dass dieses Jahr bzw. in absehbarer Zeit eine 5. Edition erscheint?
(...)
Ich habe mich mittlerweile in das kostenlose Material zu GURPS 4e eingelesen.
Mir gefällt das alles sehr gut, zum einen regeltechnisch und zum anderen der englische Schreibstil.
Letzterer ist für mich gut verständlich. Das war auch der Hauptgrund weswegen ich mir bisher kein Material für die 4e gekauft habe.
Hatte etwas bedenken, dass es zu umständlich geschrieben wäre und ich dann die Lust verlieren.
Die 4e hat ja jetzt auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Wie wahrscheinlich ist es, dass dieses Jahr bzw. in absehbarer Zeit eine 5. Edition erscheint?
Ich würde mich ärgern wenn ich 4e Material im Regal stehen hätte was noch kein Jahr alt ist (vom Kaufdatum) dann aber schon wieder zum alten Eisen gehört.
Und die Frage ist, WAS würde man besser machen wollen?
GURPS Sorcery: Protection and Warning Spells
Sehr cool, das diese Reihe in dieser Weise ausgebaut wird, mit etwas Glück haben wir dann in 2 Jahren oder so insgesamt ein neues GURPS:Magic Äquivalent was dann vom Balancing her komplett im Einklang steht zu den anderen Advantages :)
Richtig perfekt wäre IMHO wenn es dann zusätzlich auch nochmal als GURPS:Sorcery Hardcover aufgelegt wird und darin dann alle Teil-Artikel bündelt :d Mal abwarten wie es sich entwickelt...
zieh einfach nach NRW - irgendwo zwischen Ruhrgebiet und Köln: ich leite dann für dich After The End und dafür kann ich bei dir Madness Dossier spielen :D
Discworld hat ein Cover
(http://i.imgur.com/3a4ZTVP.png)
und soll im November kommen https://twitter.com/rev_pee_kitty/status/765627914562011136 (https://twitter.com/rev_pee_kitty/status/765627914562011136)
Of course, I know you all want sneak peeks at what's in the pipeline. I'll drop some hints, but please bear in mind that this is all tentative, with the order of release likely to change. That said:
- We continue to put out a new issue of Pyramid every month. As I write this, Steven Marsh and Nikki Vrtis are already assembling #3/94 for August.
- We've got a special release of Bill Stoddard's planned for early August, to celebrate GURPS' 30th anniversary. In fact, by the time you read this news, it may already be available.
- There's plenty of Dungeon Fantasy support coming, including something flashy from Sean Punch, something otherwordly from Matt Riggsby, and something game-changing from Christopher R. Rice and Antoni Ten Monrós.
- Hot Spots is due for some love from Matt Riggsby while PK is working on another Monster Hunters entry.
- Expect at least one new series, helmed by Phil Masters. Though I suppose you could also say he's continuing an older one. Ah, technicalities!
- Sean Punch continues to work on his big secret project. I'm not quite ready to hint at what it is, other than to say that it's something good for GURPS as a whole.
- Both GURPS Mars Attacks (by Jason "PK" Levine) and the second edition of the Discworld Roleplaying Game (by Phil Masters) are at the printer. These hardcovers should be in stores later this year.
65 $ Versandkosten tun schon ziemlich weh...So geht es mir auch.
ich werd das Teil auf jeden Fall per KS ordern (inkl. PDFs, Screen und der Pyramid DF Sammlung), aber ich werde garantiert beim Roland noch 2 weitere Boxen bestellen - 1x Box zum Spielen, 1x Box in Reserve, 1x Box zum Sammeln >;D ~;P :loll:
Thanks to our Director of Sales, Ross Jepson, working with partners in the EU, we have made arrangements to reduce the shipping cost for the Dungeon Fantasy Roleplaying Game to $30. If the project closes successfully then games destined for the EU will ship from within the EU; we will ship a pallet of games to our partners, and they will then break down the pallet and mail out the individual rewards.
Coole Sache. Aber die Versandkosten sind wahrscheinlich nicht so cool...Die von Dungeans Fantasy, dem Kickstarter?
Durch den EU-internen Versand dürften dann auch die 19% Einfuhrumsatzsteuer wegfallen. So günstig wird man wohl kaum wieder an die Box kommen, vermute ich.
https://www.kickstarter.com/projects/847271320/dungeon-fantasy-roleplaying-game-powered-by-gurps/posts/1675074
Warum will ich GURPS in meiner Dungeon Fantasy haben? Kann mir das jemand erklären?
Dungeon Fantasy ist halt einfach ein anderes Wort für D&D.
Aber Danke für den Artikel, der erklärt das ja eh super: D&D ist das populärste Genre, also will GURPS da auch mitmischen.
Aber die Grundausrichtung classic Fantasy zu bedienen (also bevor noch eine Extra Reihe für speziell >Dungeon< Fantasy gemacht wurde) ist bei GURPS schon lange historisch gegeben, rückgehend auf die ersten Editionen. Es war schon immer eines der Genres, die mit am Besten unterstützt wurden und gehört somit schon seit den späten 80er Jahren zum Grundpfeiler der Systemgeschichte...
Also ich habe die GURPS-Fantasy-Settings immer als etwas anderes als "Dungeon Fantasy" gesehen. Aber ich habe sie auch nur überflogen.
btw, passend zur Debatte des D&D-Vergleichs hier noch ein interessantes Zitat von WARREN “MOOK” WILSON aus How to be a GURPS GM:
(...)
Also ich habe die GURPS-Fantasy-Settings immer als etwas anderes als "Dungeon Fantasy" gesehen. Aber ich habe sie auch nur überflogen.
Das Zitat dürfte wohl eher von Sean Punch stammen der auch an How to be a GURPS GM beteiligt war. ;)
das 250-level lohnt sich für mich einfach nicht, weil ich schon alle DF pdfs mein eigen nenne [...]
Rausparsen von Wörtern aus nem PDF ist trivial, aber die Frage ist, wie erkennst du die RPG-Wörter ohne vorher schon zu wissen, was du suchst? ;-)Man findet nur was man sucht, das war schon so gedacht, aber man kann durch "wildes" Parsing wie Du es gemacht hast natürlich das Ganze dann gut eingrenzen und so leicht manuell die Auswahl-Entscheidungen für das finale Ranking treffen ;)
magical:38
spells:30
wizard:29
damage:28
character:26
points:24
stones:20
necromancer:19
undead:19
fantasy:18
[GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Swashbucklers]
Pyramid 1 - Tools of the Trade: Wizards
Hui, das war heute ja mal früh dran.
Von: Sphaerenmeisters Spiele <[Email-adresse]>
Betreff: Ihre Bestellung [Bestellnummer] wurde teilweise versendet.
Pyramid #3/104: Dungeon Fantasy Roleplaying Game
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-104-dungeon-fantasy-roleplaying-game (http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-104-dungeon-fantasy-roleplaying-game)
Oder einfach drüben (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=145578&page=279 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=145578&page=279)) nachfragen.
Ist eigentlich schon geklärt, ob das Dungeon Fantasy Set später regulär zu kaufen ist?Ja das war ja von Anfang an der Plan, der KS war ja nur dafür da zu gucken ob das lohnt
Ich habe mal überlegt, mit den GURPS Regeln und unter Zuhilfenahme der D&D Dungeon Tiles, eine Art Brett- Rollenspiel a la Heroquest für den Einsteiger zu basteln.
Ja das war ja von Anfang an der Plan, der KS war ja nur dafür da zu gucken ob das lohntSehr schön. Dann werde ich mir das nach Erscheinen mal zulegen.
Vorkosigan Buch... Gegenüber Discworld hat es die Vorteile günstiger, weniger umfangreich und nicht so abgefahren zu sein, dafür kennt die Vorlage hierzulande im Gegensatz zur Scheibenwelt halt keine Sau.Ich nehm das mal als Kompliment? Hab die Bücher alle gelesen und wir haben mit der Beta-Version einige schöne Abenteuer gespielt.
Da hast du mich an Mars Attacks erinnert. Das kaufe ich mir demnächst mal, aber im Moment fehlt mir die Zeit zum Leiten. Wir spielen ja auch schon länger kein GURPS mehr in unserer Freitagsrunde, sondern Fate bzw. ab demnächst Fate Accelerated im Dresden Files Universum.
Aber ich habe mir die Tage GURPS Mysteries endlich gekauft.Ist nen schönes Büchlein, hab ich auch :d
The esteemed Sean Punch examining his finished creation for the first time in person!(https://i.imgur.com/twAoDeb.jpg)
Pyramid #3/108: Dungeon Fantasy Roleplaying Game III
echt cool das schon soviele fertige Abenteuer in ziemlich kurzer Zeit für das neue DFRPG erschienen sindDa kommt wohl noch mehr
• I finished my review of Matt Riggsby's most recent GURPS Dungeon Fantasy adventure.
*Das habe ich als Hybrid aus SR´schem Edge und GURPS´schem Luck aufgezogen - funktioniert wunderbar und völlig unkompliziert :d
Gerade das Ini-Gefummel aus SR(5) in Richtung "wer hat noch nicht, wer darf jetzt erst, wann verliert wer wie viel Ini-Wert" wollte ich unbedingt vermeiden und finde es sehr angenehm, dass man seine Aktionen abhandelt und dann für die Runde fertig ist bzw. sich auf Reaktionen beschränkt.
Mich persönlich hat dieser Kram bei SR nie gestört
Das Video ist die Chataktererschaffung, hab noch nich reingeguckt, bin aber gespannt wie der Mook so leitet.
Pyramid #3/113: Dungeon Fantasies
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-113-dungeon-fantasies
GURPS Dungeon Fantasy Setting: Caverntown
...nice one! ...das kommt direkt ins Repertoire für meine aktuelle DFRPG-Kampagne :)
(...) Sean Punch ist im Team.
Halte ich für ein Gerücht.Steht zumindest so bei Kickstarter: "Mitarbeiter bei diesem Projekt: Sean Punch - Collaborator"
Die Pyramide wird eingestellt :'(
Was fällt euch ein, um GURPS zu "promoten"?Einsteigerrunden anbieten. Mache ich gerne online, da gibt es so viele Einsteiger ins Hobby die einfach mal ein P&P ausprobieren wollen.
Einsteigerrunden anbieten.This! :d
DFRPG finde ich da sehr passend, weil es ein simples Setting hat.
Aber dazu benötige ich ausreichend Material auf deutsch, ...
Ich überlege aber grundsätzlich früher anzusetzen: Wie kann man aber mehr Leute dazu bewegen, GURPS oder DFRP zu versuchen? Welches Medium würde sich eigenen? ...
http://www.themook.net/gamegeekery/color-coded-gurps-gm-screen/
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 2: Tomb of the Dragon King
Ich schreib den guten Richard morgen mal an.
My book GURPS Monster Hunters 6: Holy Hunters came out this week. I thought it might be of interest to share a box that got cut in favor of some extra verbiage about Native American religions penned by the wise Christopher Rice. In the end, it was decided that we shouldn't give space to silly religions when there was so much more to be said about "real" ones. Hence this deleted scene . . .
Gab es für GURPS mal ein offizielles Buch zu Bubblegum Crisis?
GURPS Action 5: Dictionary of Danger
http://www.warehouse23.com/products/gurps-action-5-dictionary-of-danger (http://www.warehouse23.com/products/gurps-action-5-dictionary-of-danger)
Bekannt?
https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/the-citadel-at-norvorn?ref=nav_search&result=project&term=nordvorn
https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/powered-by-gurps-dungeon-fantasy-monsters-2-and-ga?ref=user_menu
mögen mir hier die GURPS Kenner und Profis die Vorteile des Regelsystems erläutern?Vorteil oder nicht, das hängt von den persönlichen Präferenzen ab.
Gab es nicht mal nen "Schnellstarter" für Gurps auf deutsch wo man sich einlesen kann?
Schade das die ganzen gut recherchierten und geschriebenen Bücher nie auf deutsch kamen. Aber was ist denn nun mit meiner Frage zum Regelsystem?
..., mögen mir hier die GURPS Kenner und Profis die Vorteile des Regelsystems erläutern? Mit Savage Worlds habe ich ja bereits ein Universalsystem.
Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?
Und wo kann ich die Bücher kaufen?
Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?
Und wo kann ich die Bücher kaufen?
Und der Sphärenmeister führt keine deutschen Gurps Bücher mehr weil sie nicht mehr gedruckt werden bzw. es gar keinen deutschen Verlag dafür gibt. Warum eigentlich nicht?
Um die deutschen Bücher zu bekommen muss man schon sehr viel Glück haben und ein halbes Monatsgehalt aufwenden, was mehr als Unverschämt ist. Das ist zumindest meine Erfahrung.
Ich kaufe nichts mehr auf englisch!
Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen!
Ich kaufe nichts mehr auf englisch! Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen! Ausserdem meinte ich mit dem Monatsgehalt auch nur das Basisbuch.
Ach was. Brauche ich dann für Cyberpunk 2 Bücher? Cyberpunk + CyberworldIch denke grundsätzlich brauchst du erstmal nur das Basic Set bestehend aus zwei Büchern, vieles was dir zu Cyberpunk einfällt lässt sich sicherlich einfach durch die Advantages abbilden.
... ich fange schon an wie der YY. ;D
Ich kaufe nichts mehr auf englisch! Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen! Ausserdem meinte ich mit dem Monatsgehalt auch nur das Basisbuch.
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Auf ein Produkt mit deutschem GURPS4 hoffe ich ja noch, das wäre GURPS Scheibenwelt 4. Ed., ich hoffe das Pegasus (oder ein anderer Verlag) sich die Lizenz greift und das absehbar rausbringt. Eigentlich sollte Scheibenwelt als Marke ja immer laufen... - und im engl. Original ist ein erweitertes GURPS4 Lite drin, so dass das Buch standalone spielbar ist.
Übersetzungen sind oft mangelhaft in D, voller Fehler und schlechter Sprache.
Ich fürchte, da kannst du lange hoffen. GURPS war für Pegasus eine sehr schwierige Übersetzung, ich denke nicht, dass da jemals wieder ein Finger angelegt wird.
Ja, auf das System im allgemeinen hoffe ich auch gar nicht mehr, höchstens wenn mal irgendwann eine 5. Edition kommt. Aber auf das Scheibenwelt standalone RPG hoffe ich noch. Einfach weil Scheibenwelt eine starke Marke ist, die sich sogar außerhalb der RPG-Szene verkauft, an interessierte Fans der Romane etc. - In dem Wälzer ist halt auch ein spezielles Discworld GURPS4 Lite mit dabei, glaube so ca. 40 Seiten vom gesamten Buch sind das. Hier könnte ich mir schon vorstellen das Pegasus oder ein anderer Verlag zugreift, aber man wird es sehen, vielleicht kommt es auch nie...Dass Pegasus Scheibenwelt schon mal übersetzt hatte ist dir aber geläufig?
Dass Pegasus Scheibenwelt schon mal übersetzt hatte ist dir aber geläufig?
https://www.amazon.de/GURPS-Scheibenwelt-Steve-Jackson/dp/3930635585
Jo, ich weiß ;)
Aber wie Uwe-Wan schon sagte, hier ging es gedanklich tatsächlich um die Neuauflage für GURPS4. So sieht das aktuelle Werk von innen aus: http://www.warehouse23.com/media/SJG31-2500_preview.pdf
Inhaltlich ist hier schon etliches passiert, das Buch ist deutlich umfangreicher, insbesondere gibt es jetzt auch vieles an Discworld-spezifischen Magie-Sachen was nochmal einiges an Flair bringt :)
In der 3e gab es auch ein zweites Buch (Discworld also) was auf deutsch nicht erschienen ist, dessen Inhalt ist auch mit in dieses Gesamtwerk eingeflossen. Nicht zuletzt - für die Fans wichtig - ist hier zudem neueres Pratchett-Quellenmaterial mit integriert was nach 2008 noch erschienen ist.
Also meine Frage: Was ist das für eine Konstellation, dass es heißt "Ne, ne - du hast schon gedodged. Der nächste Angriff geht nicht." :think:Das ist wichtig für all-out-defense. Damit kann man jeden Angriff zweimal abwehren. Aber es dürfen nicht zwei dodge sein.
You only get one Dodge roll against a given attack.Hervorhebung von mir.
Das ist wichtig für all-out-defense. Damit kann man jeden Angriff zweimal abwehren. Aber es dürfen nicht zwei dodge sein.Okay, danke! :)
Ich interpretiere Dodge eher als "passives" Ausweichen, also "ganz normale" Ausweichbewegungen, die in anderen Systemen bspw. die Rüstungsklasse erhöhen (wegen hoher GE).
"Aktives" Ausweichen wäre hingegen wohl Acrobatic Dodge - der geht nur einmal pro Runde.
GURPS Old West (als Ergänzung für Deadlands Reloaded) - yay or nay? Hat das Buch jemand und mag den Inhalt kommentieren?
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GURPS Powers: Totems and Nature Spirits
http://www.warehouse23.com/products/gurps-powers-totems-and-nature-spirits
That covers the official news for today. The off-the-record, unofficial news that we're not sharing is that there's a new book in the works that we hope to reveal in a month or two. We're taking what we learned from this Kickstarter campaign and applying those lessons to a new campaign.Update Post (https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/powered-by-gurps-dungeon-fantasy-monsters-2-and-ga/posts/2527254?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users)
Es gibt vermutlich kein deutsches GURPS_Forum (mehr), oder? Wahrscheinlich nur hier?
Vermisst Du denn bestimmte Inhalte, die hier (noch) nicht sind? Oder geht es nur darum mehr Leute zu suchen o.ä.?Ich hatte nur die vage Befürchtung, dass es an mir vorbeizieht, weil ich nicht gefragt habe. Es gibt ja die Cthulhu oder Midgard-Foren, vielleicht gäbe es ja im Asterix-sinne noch ein kleines GURPS - Dorf, das erbitterten Wiederstand gegen ...usw.
Der deutsche GURPS-Spieler ist ja zwangsläufig halbwegs des Englischen mächtig, von daher treibt der sich dann kurzerhand im SJG-Forum herum - geschätzt sind 95% der hiesigen GURPS-Stammbesatzung dort zumindest Mitleser.
Jet simply turns your Innate Attack into a 10-yard melee weapon that cannot parry or be parried, and that inflicts only half damage past five yards. It's +0%, despite pathetic range, because it lets you Feint, use AOA (Double) from a safe distance, make a Rapid Strike, etc. It's worth more than Melee Attack because, relative to that modifier, it gives spectacular Reach and can't normally be parried. There's no assumption of being able to strike multiple targets unless you use AOA (Double) or Rapid Strike, but note that High-Tech allows AOA (Jet) for flamethrowers, and this lets you engage lots of foes at a cost in damage.Wo ist denn diese fett markierte Stelle im UT zu finden? :think:
Wo ist denn diese fett markierte Stelle im UT zu finden? :think:
Danke und Gruß, Klaus
Wenn du die Unterschiede sehen willst, gibt es ein gratis PDF für Umrechnungen von 3E auf 4E http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf
Ich selber bin zwar erst mit der 4E eingestiegen, aber mein Versuch mal was im 3E Basic Set nachzuschlagen hat mir den Eindruck vermittelt, das die 3E ziemlich unorganisiert ist im Vergleich zur 4E, dafür ist bei der 4E schon viel mehr an Bausteinen im Basic Set drin. Von der Komplexität her geben sich die beiden Editionen eher nichts, die 4E ist vor allem etwas strukturierter, aber halt auch umfangreicher, das neue Basic Set ist eher so der Umfang des alten Basic Sets + die beiden Kompendien.
Wesentliche Änderungen
* Attributskosten
* HP leiten sich von ST statt HT ab
* FP leiten sich von HT statt ST ab
* Advatages/Disadvantes Kosten sind etwas anders
* kein Passive Defense mehr
* Automatisches Feuer funktioniert anders (nur noch ein Wurf statt mehrere)
* Sprachen sind keine Skills mehr sondern Vorteile
* Es gibt mehr unterschiedliche Schadensarten
Ich selber bin zwar erst mit der 4E eingestiegen, aber mein Versuch mal was im 3E Basic Set nachzuschlagen hat mir den Eindruck vermittelt, das die 3E ziemlich unorganisiert ist im Vergleich zur 4E, dafür ist bei der 4E schon viel mehr an Bausteinen im Basic Set drin.
GURPS Monster Hunters Power-Ups 1 (http://www.warehouse23.com/products/gurps-monster-hunters-power-ups-1)Langsam ereichen wir damit Space-Marine Niveau. 8) ^-^
Yeah,
Langsam ereichen wir damit Space-Marine Niveau. 8) ^-^
Definitiv...
...ich bettele ja auch schon seit Jahren um ein Space Opera pdf Serie oder ein Boxset im Stil von Dungeon Fantasy. ;)
GURPS Template Toolkit 2: Races
http://www.warehouse23.com/products/gurps-template-toolkit-2-races
...hat das jemand schon und kann mal kurz sagen, ob das nen guten Eindruck macht und was das Addon im Spiel leistet..?Ja ich habs, aber noch nicht wirklich reingeguckt, aber zum letzten Punkt bin ich mir recht sicher, dass es im eigentlichen Spiel garnix tut, das soll ja eine Hilfestellung für die Kampagnenvorbereitung sein, spätestens wenn die Spielercharaktere gebaut sind, b raucht man das nicht mehr (Idealerweise sollte man es schon nicht mehr brauchen wenn die Spielercharaktere gebaut werden).
GURPS Social Engineering: Keeping in Contact
http://www.warehouse23.com/products/gurps-social-engineering-keeping-in-contact (http://www.warehouse23.com/products/gurps-social-engineering-keeping-in-contact)
Je mehr da rauskommt, desto mehr bekomme ich Lust in dem Setting mal zu spielen.
Ich werde es mir vorerst nicht holen, denn mein Stapel der Schande in Sachen GURPS ist noch zu groß. :D
The Path of Cunning (https://tekeli.li/path-of-cunning/)
GURPS Classic: VillainsDa es als re-print gezeichnet ist: Kennt das jemand bzw. lohnt es sich? Sind die Villains in bester GURPS Manier reasonabletm?
http://www.warehouse23.com/products/gurps-classic-villains
GURPS Sorcery: Sound Spells
Totgeglaubte leben anscheinend doch länger. ...
GURPS is 33 years old!! All #GURPS PDFs through 2018 are 33% off - Sept. 23-Oct. 4, 2019! Thanks to its flexibility, quality writing, and ease of use, GURPS has been the premiere universal #RPG for over 3 decades!Schade, dass die ganz aktuellen Sachen nicht mit dabei sind, aber trotzdem verlockend die ein oder andere Lücke aufzufüllen... ;)
Warehouse23 (https://bit.ly/2mLeF76)
Edit Nochmal etwas Numbercrunching: Im Wall enhancement (B109) steht, a three-yard-long by one-yard-wide per yard of radius in your areaBeim genauren Lesen eigentlich doch nicht, oder? Da steht a three-yard-long by one-yard-wide per yard of radius in your area
D.h. ich habe Radius 4 yards (100%) gewählt, d.h. ich habe 12 x 4 yards² "Fläche" - ja? Für 60% heißt es sogar ... form it into any shape you choose, d.h. Länge x Breite ist egal, hauptsache die Gesamtfläche 12 x 4 yards² bleibt erhalten?
Only on electrical?B134 Teil des Nachteils Electrical
Ah, OK, die Innate Attack und das Binding wirken also doch nur gg Ziele die Electrical sind. Hatte da ein anderes Bild von im Kopf gehabt.Wie meinen? Der Servo-Arm wird halt elektrisch betrieben, deshalb ist er anfällig dagegen.
Afflictions and Innate Attacks that only affect those with this trait [Electrical] are possible. Apply the -20% Accessibility limitation “Only on Electrical” to all such attacks.
Wow, ernsthaft? Die Bedeutung von Recoil (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=340856&postcount=3)
In principle, a gun firing any round could have almost any Rcl value, depending on how good the gun is. It's more about whether the weapon operates smoothly than whether it requires great force to control.
while the revolver has a cylinder turning, lacks the shotgun's big springs
Edit/Nachtrag:Aber jetzt ist die Kritik auch mal ordentlich auf Deutsch zu finden. ^-^
Hab den Rest des sehr übersichtlichen Ursprungsthreads gelesen und hätte mir das Ganze mal wieder sparen können - das haben andere damals schon in gleicher Weise kritisiert ;)
Pyramid Dungeon CollectionDas Cover ist sehr geil finde ich! 8)
https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/dungeon-fantasy-companion-2-powered-by-gurps
Zwar nur für US-Bürger aber kommt später via GURPS on Demand für den Rest der Welt
• I started editing the Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game. I have no ETA at this time – this is a long manuscript and I have all the rest of GURPS to run – but at least the ball is rolling.Source (https://dr-kromm.livejournal.com/236219.html)
...hab mal kurz in mein Regal geschaut was ich da auf Anhieb nehmen würde, also zusätzlich zu Space in Richtung Sci-Fi Horror... Also ich persönlich würde da zu CthulhuPunk greifen! :)
Einwurf von der Seite: magst Du dazu mal ein bisschen was im Detail sagen. Ich hatte letztens noch den Gedanken, dass Cyberpunk und Lovecraft'scher Horror ja durchaus ordentlich zusammenpassen würden und bei der Recherche auch diesen Titel gefunden. Aber als Nicht-GURPSer weiß ich quasi nichts darüber.
Wobei man beachten sollte, dass GURPS Horror (sowohl Third Edition als auch für die vierte Edition) eine theoretische Diskussion des Genres bietet (in der vierten Edition mit GURPS-Spezifika (dh Monsterwerte, Character traits, etc.) erweitert), GURPS Cthulhupunk hingegen ein Settingband ist.
IMHO ein rundes Quellenbuch, typischer GURPS3e-Art. Und ich mag das Terminator/Alien-Style-Cover der Ausgabe, die ich hier gezeigt habe (und auch selbst eben 2x besitze z.Z.), sehr gerne 8) Das Reprint-Cover finde ich persönlich etwas uninspirierter.
Ich tendiere etwas weniger zu Horror und mehr zu Mystery. Ich habe mich mal auf der GURPS Seite umgeschaut und GURPS Places of Mystery schaut interessant aus.Ich habs gerade nochmal durchgeblättert, bis auf das kurze Abenteuer am Ende enthält das überhaupt keine Spielwerte und der einzige Systembezug vorher sind Verweise auf andere GURPS Quellenbücher in den Ortsbeschreibungen, wenn du noch mehr so in Richtung AkteX/Verschwörung suchst, wäre vielleicht Warehouse 23 einen Blick wert und wenn du "Wesen" suchst, die Bände Faerie, Spirits, Monsters und Undead enthalten jeweils auch sehr viel Beschreibungen und Plotaufhänger.
The Mook hat eine Vorlage für Hextokens
http://www.themook.net/gamegeekery/custom-gurps-token/
GURPS Lite Fourth Edition - March 2020 Edition
https://www.pegasusdigital.de/product/236828/GURPS-Lite-Fourth-Edition (https://www.pegasusdigital.de/product/236828/GURPS-Lite-Fourth-Edition)
...finde ich sehr gut, dass das Lite endlich mal nach Äonen aktualisiert wird! Hätte ruhig auch noch weitgehender modernisiert werden können, aber schon mal ne ganz gute Verbesserung. [...]
Dem aufmerksamen Leser fällt vielleicht auf, dass ich einen Pegasus-Link verwendet habe (statt Standard-Warehouse23) - war zumindest für mich neu (aber sehr positiv zu erwähnen), dass die das File hosten.
-> Also bitte alle da (free) runterladen, damit Pegasus mehr Bock hat deutsche GURPS-Produkte zu releasen! :P
Mini-Update zu GURPS Girl Genius: Kromm hat wohl seine Edit-Arbeiten daran schon im März (https://dr-kromm.livejournal.com/238859.html) abgeschlossen, man kann also hoffen... Offizielles Release Datum gibt es scheinbar weiterhin noch keines, aber immerhin hat sich was bewegt.Solange da nix offiziell angekündigt ist würde ich da nicht auf ein kurzfristiges Release warten, Discworld lag glaube ich fast ein Jahr lang fertig rum bevor es raus kam
Klingt nett, ich finde aber auch das erwähnenswert...Meine Bücher sind seit Jahren in Umzugskartons, was fandest du denn so gut am Ritual PAth Magiesystem?
- GURPS How to Be a GURPS GM: Ritual Path Magic
...einfach, weil Ritual Path Magic immer noch mein bevorzugtes Magiesystem ist, schon seit es damals mit GURPS Voodoo rauskam. Hatte immer mal den Wunsch, das mit GURPS Cabal zu vermixen, da waren nette Modifier und Ideen drin.
(...)
...einfach, weil Ritual Path Magic immer noch mein bevorzugtes Magiesystem ist, schon seit es damals mit GURPS Voodoo rauskam. (...)
Vorsehen. Das System aus GURPS Voodoo/GURPS Spirits läuft in der vierten Edition unter Path/Book. Das ist nicht wirklich RPM.
Persönlich mag ich einfach Ritual-lastige Magiesysteme, wo das Zaubern dauert, Komponenten und Aufwand braucht (im Vergleich zu Spruch-Schleuder-Zaubersystemen ...
Ich frage deshalb, weil ich seit langem Conan leiten möchte, aber immer nicht weiß, wie der Spielermagier den Flair der Geschichten entspricht?
Ich habe mal einen Ausschnitt aus einem Fantasy-Film gesehen (vielleicht sogar im D&D-Setting), da hat die Magierin massenhaft Kampfzauber auf die Gegner geschleudert, das wirkte nicht magisch, sondern mechanisch, eine wie eine automatische Armbrust oder gleich ein Sturmgewehr.
Wie spiele ich interessant langsame Magie (Ritualmagie) in Gurps Regelwerk aus?Die Lösungen für diese Herausforderung würde ich hier IMHO tatsächlich zum Großteil recht unabhängig von den Regeln suchen, da ich das gleiche auch bei den üblichen anderen Fantasy-Systemen sehe, dieser ewige Konflikt eben zwischen dem schnellen, unkomplizierten Zauber, der sich gut ins Kampfgeschehen einfügt, aber "mechanisch" ist und den coolen, aufwendigen mystischen Ritualsachen, die lange dauern und abseits ablaufen.
Na ja, ich pers. würde schonmal sagen, dass in Settings, wo Kämpfe häufig sind und Charaktere generell "kampffähig" sein sollten, um auf ihre Kosten zu kommen, reine Ritualmagie weniger Sinn macht, ...
Na ja, ich pers. würde schonmal sagen, dass in Settings, wo Kämpfe häufig sind und Charaktere generell "kampffähig" sein sollten, um auf ihre Kosten zu kommen, reine Ritualmagie weniger Sinn macht, weil damit die entsprechenden Magier eher Außenseiter im Alltag werden. In solchen Settings bzw. Runden würde ich tatsächlich zur "schnellen" Spruchmagie tendieren, damit Magier halt auch ihren typischen Damage-Durchsatz machen oder zumindest als Supporter entsprechend agieren können.
Letzten Endes sollte die Magie natürlich nicht am Spieltisch ewig dauern - das bringt keinem was - und natürlich ist sie auch nur ein Werkzeug, letzten Endes. Idealerweise sollte sie eine Möglichkeit sein, der Gruppe weitere Aktionen zu erlauben, genauso wie der Überzeugen-Wurf des Faces o.ä.
Generell bin ich eh kein so großer Freund davon, dass der Magier eben auch nur auf seine Art Schaden austeilt.(https://2eu.funnyjunk.com/pictures/When_e8755a_332152.jpg)
Wo du aber die Decker aus Shadowrun 3 ansprichst, hat man da nicht eventuell das Problem, dass wenn der Magier sein Ding macht die anderen rumsitzen und Däumchen drehen? Das scheint ein recht altes und verbreiteten Problem im Rollenspiel zu sein, was haben sich denn an Lösungen bewehrt?
GURPS PDF Challenge is launching on Kickstarter Wednesday, July 1! Join us for our Kickoff GURPS Q&A on Discord at 3PM CDT on 7/1 and ask Sean and Steven your Qs!
Die GURPS 2020 PDF Challenge ist live auf Kickstarter.
..., und üblicherweise gibts an den letzten 2-3 Tagen nochmal nen größeren Schub, ...
Wundert mich gerade nur, dass die KS-Summe bei ~$34k steht, bei Beyond the Pale aber Unlocked $38k angegeben wird. :think:
Und das vorletzte Strechtgoal ist auch erreicht, jetzt mal warten bis die Texaner aufstehen um zu sehen wieviel für das letzte PDF erreicht werden muss, ich vermute ja 44K$, würde mich über 42k$ nicht wundern, einfach um ne 42 unterzubringen und auch nicht wirklich über 50k für die runde Summe.
Und der Phil scheint echt nicht zu schlafen, als er das Update im SJG Forum gepostet hat war es 4:15 in Texas
wer hat als Berufstätiger schon sooo viel Zeit für sowas?Offensichtlich der Autor, das ist ja wieder ein Destillat aus seinen eigenen Kampagnenerfahrungen (https://dungeonfantastic.blogspot.com/p/my-df-campaign.html), und die läuft seit 2011, bzw. der eigentliche Megadungeon Felltower seit April 2012, ich sehe hier eher das Problem einen Pool von Spielern für sowas zu finden, das dürfte mit D&D schon schwierig werden.
GURPS Magic: The Least of Spells
Maaaaan, wann gibt es denn die Kickstarter PDFs einzeln zu erwerben, das Action: Mercenaries tät mich ja ziemlich interessieren. :mimimi:
Den Kickstarter leider verpasst? ;) ...Nicht verpasst, sondern einfach nicht mitgemacht. KS ist nicht so mein Ding. :)
Habt ihr eigentlich aktuell irgendein GURPS-Game am laufen oder in Vorbereitung?Ende Oktober wollen wir wieder mit GURPS Deathwatch weitermachen in unserem Verein. :)
Ende Oktober wollen wir wieder mit GURPS Deathwatch weitermachen in unserem Verein. :)
Cool, kannst dann ja mal von 2-3 Highlights berichten! ...spielt ihr eigentlich auch online oder wagt ihr euch wieder physisch in den Kampf? ;)
Cool, kannst dann ja mal von 2-3 Highlights berichten! ...spielt ihr eigentlich auch online oder wagt ihr euch wieder physisch in den Kampf? ;)Online hatten wir ja zuletzt im Frühjahr (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114690.msg134860240.html#msg134860240) gespielt.
Bei mir sind es aktuell eine SciFi-Runde und eine konvertierte Splittermond-Runde.
Wie habt ihr konvertiert?
Nur das Setting oder auch konkret Regelelemente?
Auch konkrete Regelelemente: Mystik, Fokus, Mondzeichen, Splitterpunkte, Zauber als Vorteile, Magieschulen als Fertigkeiten.
Nice job, hört sich sehr cool an :)
Was waren so für dich die 2-3 entscheidenden regeltechnischen "deal breaker" bei Splittermond, die jetzt hiermit besser laufen? (Oder einfach "for fun" konvertiert?)
Und was mich noch interessieren würde bzgl. Charakterbau, Kreaturen, Equipment o. ä.: Nutzt du dabei auch einiges / viel vom Dungeon Fantasy Material oder hast Du sozusagen "from scratch" aus dem Basic Set alles ganz neu aufgezogen oder noch was anderes...?
Heute was Spezielles zum aktuellen GCS gelernt, also hier ne kleine Info, fast schon "Geheimtipp", für alle, die den Editor auch gerne nutzen! ;)(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Es gibt ne neue "The Path of Cunning" Zine
https://tekeli.li/path-of-cunning/
Hier kann man sich den KS vormerken https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-gurps-pyramid-scheme
I am hard at work--Victor has listed all the artwork we need for the upcoming Girl Genius GURPS illustrations, and I am now going through all my files to collect his selections. I am so excited to finally see the Girl Genius RPG. The layout looks fantastic and I love the cover, and I think it's going to be a wonderful volume. Happy New Year, everybody!das klingt vielversprechend
Thank you and goodnight!
--Kaja
Pyramid Volume 3 Bundle
Lohnt sich wenn man 63 oder mehr Ausgaben kaufen will
... ein gewisses Maß an Heldentum und Cinematik.
Würdet ihr denn sagen: Dies und das ist an GURPS einzigartig, das kann GURPS ganz besonders gut und vielleicht sogar besser als die meisten anderen Systeme?
Ist es ein Regelschwergewicht mit unzähligen Details (à la Pathfinder oder HERO) oder ein solides Mittelding (à la 5E)?
Ich bin wirklich erstaunt, daß ein Regelwerk von 2004 nicht nur nach wie vor aktuell ist (also nicht als "retro" gespielt wird), sondern auch mit Quellenbüchern dieses Detailgrades bedient wird.
Das scheinen mir ziemlich treue Fangemeinschaften zu sein oder Regelwerke, die so passend oder flexibel sind, daß keine weitere Überarbeitung als nötig erachtet wird.
inde ich aber auch sehr angenehm, dass da wirklich auf die Notwendigkeit geachtet wird und nicht wie bei anderen Systemen (*hust* Shadowrun *hust*) alle paar Jahre ne neue Edition kommt (wo man das Gefühl hat, dass zu 80% alter Kam neu aufgelegt wird).
GURPS hat ja eine große Menge an Charaktermöglichkeiten z.B. durch Vorteile, Nachteile usw.
Normalerweise ist das immer auch ein Kern heftigsten Minmaxens. Wird das vom System beschränkt?
(...)
Gab es mal 3rd.—Publisher Produkte?
Ich wüsste jetzt nicht wieso?
Normalerweise ist das immer auch ein Kern heftigsten Minmaxens. Wird das vom System beschränkt?
teht da eine Runde von blinden, einarmigen Pazifisten mit übersteigertem Selbstbewusstsein, 2 Feinden u. 3 Ehrenkodexes pro Kopf...und dies ist eher nicht das B sondern das F Problem
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.Konsistente Struktur und Organisation, das ist der wirklich wesentliche Punkt, und ein paar Detailoptimierungen, die würde ich aber schon fast Geschmackssache nennen. Ich bin mit dem Erscheinen der 4E eingestiegen, und hab erst später mal das 3E Basic Set in die Hand bekommen, ich weiß nicht ob ich mit dem alten GRW zurecht gekommen wäre, im Vergleich wirkte das sehr chaotisch und undurchsichtig. Potentieller Nachteil davon, im 4er Basic Set ist deutlich mehr Zeugs drin, und damit ist der erste Schritt alles auszusortieren was man für die gegebene Runde nicht braucht eventuell mehr Arbeit.
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.Es ist jetzt nicht das eine Ding, es ist eher eine große Menge an Verbesserungen im Detail. Das fängt bei der Charaktererschaffung an (z.B. gibt es keine halben CP mehr) und hört beim modernen, aufgeräumten Layout noch längst nicht auf. Man kann ja auch vieles aus der 3.5E (Basic Set 3E + Compendium I & II) einfach weiterverwenden, bei minimaler Anpassung. Etliche der zahlreichen für die 3E erschienenen Setting-(oder auch Milieu-)Bände, die immer schon hervorragendes Referenzmaterial auch für andere Systeme waren, gibt es ja mittlerweile wieder als PDF oder gar als POD zu erwerben.
JS: Ich verkauf Dir gern eines meiner beiden deutschsprachigen GURPS 3 1998 Basisbücher für 100,- *grins*
Was ist wohl eines mit Original-Autogramm von Steve Jackson himself wert? :think:Keine Ahnung, aber das oben war auch nur ein Spaß zwischen JS und mir, gemünzt auf seine „Deal!“ Aussage weiter oben.
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.
Ich fand die schlabbrige lila Ausgabe des deutschen GURPS hatte Charme. ;D
Die 4th Edition habe ich seinerzeit wieder verkauft. Ganz wie du sagst 800 Seiten vs. 250 Seiten.
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.
GURPS versucht die Realität zu simulieren.Nein, GURPS macht einem nur bewusst, dass die Regeln der Simuation dienen. Jedes Rollenspiel, dass Regeln verwendet nutzt eben diese, um die möglichen Handlungen innerhalb und Gesetzmäßigkeiten eines Settings zu simulieren.
Und dabei geht GURPS eben einen Schritt weiter und bietet einen Fundus an Regeln, um alles mögliche abbilden zu können, von klassischem Fantasy, bis hin zu SciFi. Dabei ist es egal, ob es sich um Realismus tm handelt, oder sogenannte fantastische Elemente wie Magie oder Super Science.
Fantastische Elemente können leicht aus einer Realismus-Perspektive dargestellt werden.
Ich glaube nicht, dass Fnord das meinte.
Und dabei geht GURPS eben einen Schritt weiter und bietet einen Fundus an Regeln, um alles mögliche abbilden zu können, von klassischem Fantasy, bis hin zu SciFi. Dabei ist es egal, ob es sich um Realismus tm handelt, oder sogenannte fantastische Elemente wie Magie oder Super Science.
Dies ist für mich eine der Stärken von GUPRS: Es zwingt einen sich ziemlich gut damit auseinanderzusetzen, was man eigentlich will.
Und es ist eben echt nur eine Geschmackssache.... und ich kann jeden verstehen, der einfache Systeme bevorzugt.
Was man bei GURPS auch nicht vergessen sollte, ist die "Frontlastigkeit": 95% der Arbeit macht man sich vor dem Spiel; in der Anwendung am Tisch ist es ziemlich flott.
How to Be a GURPS GM: Managing Expectations
http://www.warehouse23.com/products/SJG37-0366
Mie tuuuuuh!
[..] Ich habe mir GURPS inzwischen auch zugelegt und habe angefangen, mich einzulesen. [..]:headbang:
Ich oute mich jetzt einfach mal: Ich habe mir GURPS inzwischen auch zugelegt und habe angefangen, mich einzulesen. Gar nicht mal, weil ich es mit meinen Gruppen spielen will, sondern weil ich es mir ziemlich gut zum Weltenbauen und Geschichtenerzählen vorstellen kann.:d ...speziell wenn man dann in den diversen Quellenbänden auf Schatzsuche geht ist das in der Tat sehr ergiebig, da gibt's ja Unmengen an Ideen und Material ;)
Mie tuuuuuh!
Heute kam Campaigns.
:)
Das große Schisma, wenn es denn so was in der GURPS-Szene gibt, ist die Frage, ob man Powers nutzt oder nicht.Ich habe bei Powers erstmal richtig gemerkt, dass bei GURPS diese Kräfte sehr teuer sind. Beim Konvertieren der Psi Regeln aka Psioniker (https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Psyker) kam immer wieder heraus, dass Kräfte in Anlehnung an FFG's Deathwatch (https://en.wikipedia.org/wiki/Deathwatch_(role-playing_game)) im Vergleich unbezahlbar sind. Gerade weil wir für die Space Marines und deren Ausrüstung Spielwerte aus Ultra-Tech verwendet hatten, wo die Power Armour Schutzwerte von DR 70/50 hat, d.h. wenn du solch ähnliche Werte mit Powers erreichen willst, dann ist - salopp formuliert - die Kraft teurer als der ganze Charakter.
Natürlich sind einige Argumente denkbar, allen voran
Natürlich sind einige Argumente denkbar, allen voran "convert the setting and not the rules", aber die Kräfte im Vergleich zu den übrigen Waffen- und Schutzwerten bereitet mir nach wie vor Kopfschmerzen bei der Konvertierung.
...nimm nicht Powers :P 8)Na ja, mit Powers kommt ja nur das ganze Finetuning. Grundlegend fängt es bereits im Basic Set mit Innate Attack oder Damage Resistance an, diese in die Größenordnung der Bolter oder Power Armour zu bringen kostet einfach sehr viel CP. ^-^
In Deinem Ultra-Tech-Fall würde ich eine Skalierung reinbringen, das ist dann sehr viel balancierter für den PSI-Char... Ich denke dieser Artikel von Douglas Cole dürfte dich interessieren...? --> https://gamingballistic.com/2014/06/17/scaling-character-dr-by-tech-leve/Das ist in der Tat ein guter Hinweis.
Ich glaub das ist etwas verwirrend, es gibt das Dungeon Fantasy Role Playing game (DFRPG), für das es damals den KS gab, das hat noch ein weiteres Monsterhandbuch bekommen, und Abenteuer/Settingebeschreibung von Gaming Balistic. DFRPG ist eine standalone Box mit einem komplett angepassten GURPS Grundregelwerk. Die Grundlage für das DFRPG war die GURPS Dungeon Fantasy Reihe (DF), letzteres hat mittlerweile auch 21 Titel in der Hauptreihe und nochmal 20 weitere in Nebenreihen, das verweist aber an allen möglichen Stellen auf andere GURPS Bücher und wiederholt kaum was.
Für die 4E bisher nicht, entweder das alte Fantasy Bestiary für die 3E nehmen, oder in der Dungeon Fantasy Reihe gucken, da sind in DF 2 - Dungeons welche drin und dann gibst DF Monsters 1-4
Es gibt ja endlose Forendiskussionen warum es keine GURPS-OGL gab oder ob sie mal irgendwann kommen könnte... Ich finde das auch sehr schade.
Weiss jemand ob es nach dem eher sparsamen Powered by GURPS Konzept nochmal Tendenzen dahingehend gab?
The Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game has seen very recent internal movement that I am not yet at liberty to reveal. I can say that we now have release plans.
Doofe Anfängerfrage: So etwas wie ein umfassendes Bestiarium für die ganzen Klischeeviecher (z.B. der Fantasy) scheint es ja nicht zu geben, oder?
...und die Schadenswerte geben wir sogar dann nicht an, die können Sie dann ja anhand des Stärkewerte und der verwendeten Waffen selbst berechnen...") ist da eben nochmal zusätzliches GiftGenau in dem Punkt unterscheiden sich die Monsterblöcke von DF/DFRPG von den normalen GURPS Blöcken, da steht jeder Angriff mit effektivem Skillwert und Schaden drin, genauso wie bei Monster Hunters, eben weil man das für die Spielstile genau so braucht.
Genau in dem Punkt unterscheiden sich die Monsterblöcke von DF/DFRPG von den normalen GURPS Blöcken, da steht jeder Angriff mit effektivem Skillwert und Schaden drin, genauso wie bei Monster Hunters, eben weil man das für die Spielstile genau so braucht.
die Prämisse "viel vorbereiten, wenig Aufwand am Spieltisch" überhaupt nicht zu meinem Mantra "wenig vorbereiten, bei Bedarf improvisieren" passt.
Anderes Thema: Ich bin ja ein bisschen entsetzt über die Kampfregeln. Es ist scheinbar vollkommen egal, wer da angreift oder mit was oder wie gut er darin ist oder was er würfelt - zum Abwehren würfle ich immer nur gegen meinen eigenen Abwehrwert, scheißegal wie gut der Angriff war? Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild? Ausgerechnet Kampf ist kein Contest im Sinne der Skill-Regeln? Ernsthaft? Oder habe ich da was falsch verstanden?
(P.S.: Sorry, falls ich die erfahrenen Leute hier mit meinen Noob-Fragen nerve - sagt ggf. Bescheid, dann mach ich einen eigenen Thread auf)
(P.S.: Sorry, falls ich die erfahrenen Leute hier mit meinen Noob-Fragen nerve - sagt ggf. Bescheid, dann mach ich einen eigenen Thread auf)Ach quatsch, das passt schon. Ich hatte ja bei meiner Deathwatch Conversion (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109157.0.html) auch einen längeren Weg und habe das ganze nach ca. 1.5 Jahren mal revue passieren lassen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109157.msg134878635.html#msg134878635). :)
Anderes Thema: Ich bin ja ein bisschen entsetzt über die Kampfregeln. Es ist scheinbar vollkommen egal, wer da angreift oder mit was oder wie gut er darin ist oder was er würfelt - zum Abwehren würfle ich immer nur gegen meinen eigenen Abwehrwert, scheißegal wie gut der Angriff war? Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild? Ausgerechnet Kampf ist kein Contest im Sinne der Skill-Regeln? Ernsthaft? Oder habe ich da was falsch verstanden?
Wobei auch im Forum die üblichen (und durchaus funktionellen) Methoden um mit hohen Verteidigungswerten thematisiert werden, Feint, Beat, Ruse, Deceptive Attack,Evaluate. Damit ist das (imho) sehr managebar (bis zu nem gewissen Level, ab da braucht es dann aber eh spezielle cinematische Regeln, die es auch in GURPS 3 schon gab).
Ich weiß zwar, dass Du nach Fantasy- Kreaturenbücher gesucht hast, aber ich möchte trotzdem auf die modernen oder allgemeingültigen, anderen Monsterbüchern der 3. Edition hinweisen.
Diese Form der aktiven Abwehr steht ganz weit oben auf der Liste der Punkte, die mich von GURPS bisher abgehalten haben, obwohl ich sonst kleinteilige, simulationistische Systeme durchaus schätze - Attacke-Parade-Würfelorgien habe ich schon genug bei DSA, da kann ich gut drauf verzichten. Und auch die Manöver sind für mich da nur eine Krücke - im SJG-GURPS-Forum wird nicht umsonst sehr lange über die (in meinen Augen negativen) Auswirkungen hoher Verteidigungswerte diskutert.
Es gibt schließlich Contests, warum um alles in der Welt benutzt man die dann nicht auch für den Kampf?
Nein, mir ging es keinesfalls nur um Fantasy, das war nur ein Beispiel. Mir geht es vielmehr darum, einen Pool von Beispielen zu haben, die man bei Bedarf (lies: auch mitten in der Spielsitzung) aus der Schublade ziehen kann, ohne etwas vorbereiten zu müssen. Von daher passt das schon gut. Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?
Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?
Dass die Krücke funktioniert, ändert nichts daran, dass es (für mich!) eine Krücke ist... ;)
Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild?
... zu meinem Mantra "wenig vorbereiten, bei Bedarf improvisieren" ...
Dass die Krücke funktioniert, ändert nichts daran, dass es (für mich!) eine Krücke ist... ;)
Bei dem Beispiel mit dem Drachen kommt es hier weniger drauf an, ob Du als Char gut mit dem Schild bist: ...ja, Du kannst es auch bei einem "normalen" Angriff, wenn z. B. eine gewaltige Tatze nach Dir schlägt, recht gut schaffen das zu blocken. Aber wie viel Dir das genützt hat ist eine 2. Frage... ;)
Könnte etwa gut sein, dass der mit einem Schlag dabei das Schild zerstört und der Char zurückgeworfen wird.
Regardless of the weight of your weapon, if you are parrying unarmed or using a one-handed weapon, you cannot parry a weapon heavier than your Basic Lift – or twice BL, if using a two-handed weapon. Attempts to parry anything heavier fail automatically; whether or not your weapon breaks, the attack sweeps it aside and damages you normally. If your weapon does not break, you drop it; if you are unarmed, you are knocked back one yard (make a DX roll to avoid falling over).
Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?
Ich sehe (unbegrenzte) aktive Abwehr halt als eine grundsätzliche Designentscheidung, die das Spiel unnötig verlangsamt und mit der man sich schnell weitere Probleme (z. B. wie von Weltengeist angesprochen bei sehr großen Gegnern oder die von mir erwähnten Balancingschwierigkeiten) einfängt.
Bzgl. "Krücke": Ich sehe (unbegrenzte) aktive Abwehr halt als eine grundsätzliche Designentscheidung, die das Spiel unnötig verlangsamt und mit der man sich schnell weitere Probleme (z. B. wie von Weltengeist angesprochen bei sehr großen Gegnern oder die von mir erwähnten Balancingschwierigkeiten) einfängt.
Were I rewriting the Basic Set, I’d probably state that if your effective combat skill is above 16 after all modifiers, you should reduce it to 16 and apply half the reduction to the enemy’s defense. It’s that important.
Praktische Frage: Der Baukasten - soviel wird ja hier schon schnell klar - ist ja offensichtlich riesig, und jeder stellt sich was anderes darunter vor. Wie kommuniziert ihr als GM denn, welche Optionen jetzt verwendet werden (vom Charakterbau bis zu den zulässigen Regeln im Spiel)?
Praktische Frage: Der Baukasten - soviel wird ja hier schon schnell klar - ist ja offensichtlich riesig, und jeder stellt sich was anderes darunter vor. Wie kommuniziert ihr als GM denn, welche Optionen jetzt verwendet werden (vom Charakterbau bis zu den zulässigen Regeln im Spiel)?
Wenn die Mitspieler auch nicht besonders GURPS-affin sind (keine Erfahrung oder ne Weile her) tendiere ich auch einfach dazu, mit den Grundregeln anzufangen und dann langsam - mit Ansage (und ggf. Absprache) vorher - weitere Elemente mit aufzunehmen, je nachdem, in welche Richtung die Charaktere tendieren.
So in die Richtung würde ich eigentlich auch tendieren, allerdings ist ja schon das "Grundregelwerk" (also die beiden "Basic Set"-Bücher) durchzogen von Optionalregeln (manchmal in Boxen, manchmal im Fließtext). Also lässt man die anfangs einfach alle weg, oder schafft man sich damit Probleme?
Ja, da sagst du was... Speziell im Bereich von Ultra-Tech und höher muss ich auch sagen, dass das mit den Powers von der Skalierung her leider echt nicht mehr gut zusammenpasst im Standard: Die große Schwierigkeit ist IMHO, dass die TechLevel einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, jedoch bei Powers erstmal kein Faktor sind (oft genug kommen Powers ja auch in Low-Tech-Welten zum Einsatz ist ja fairerweise zu sagen).
In Deinem Ultra-Tech-Fall würde ich eine Skalierung reinbringen, das ist dann sehr viel balancierter für den PSI-Char... Ich denke dieser Artikel von Douglas Cole dürfte dich interessieren...? --> https://gamingballistic.com/2014/06/17/scaling-character-dr-by-tech-leve/
Jo, ich glaube, dass Woodman da ne gute Idee reingeworfen hat. Ggf. müsstest Du sonst ein wenig mehr beschreiben wie Du dir die PSI-Wirkung ingame vorstellst, [..]Darüber sinniere ich ja auch die ganze Zeit nach, schließlich heißt es ja "Convert the setting - and not the rules." ^-^
Z.B. könnte man sagen, dass ein Psioniker N x 10% (max. Will x 10%) als (Summe von) Enhancement(s) wählen darf (gerne im Voraus festgehalten wegen Spielfluss und so) und anschließend den Psioniker das ganze N/2 FPs kostet und einen Malus von N/2 auf einen Fright Check für alle im Umkreis von N/2 x 10 yards bedeutet [1].
Diesen Satz muss man sich auf der Zunge zergehen lassen. ;D
Falls man sowas bauen wollte ginge das mittels Limited Enhancements (B111) und Alternative Enhancements (PU4:13) bzw Variable Enhancement (PU4:5).Da bin ich gestern Abend beim Schmökern tatsächlich auch drübergestolpert. ^-^
Heyho!Ja, sehr cool. Sowas in der Art hatte ich mir auch vorgestellt, nur mein google fu war anscheinend zu schwach. ^-^
Ich habe bisher immer den hier http://meat-grinder.appspot.com/ genutzt.
Hmm..bei mir kommt immer 6 raus wenn ich 1 d 6 eingebeGood catch! :)
Das erste Buch (https://www.dropbox.com/s/o9ggqfmkqrtkvua/DSC03838.JPG?dl=0), das er herausgezogen hatte. 8)Gute Wahl ;)
...
Steve Jackson Games tells us that they are getting close to launching their Kickstarter for Girl Genius GURPS, which is all done and ready to go and everything! I’ll post lots of links when I know more.
And that’s all the things I can think of to tell you about today!
--Kaja
Auf jeden Fall besser als das Taschenbuch der Mathematik ;D
Another week in the life of GURPS
July 2nd, 2021 (05:04 pm)
Tags: gurps
current mood: working
This week is named Esmée. The news:
• The Warehouse 23 Summer Sale is on! Spend $30 by July 5 and you'll get a copy of my latest work, How to Be a GURPS GM: Combat Encounters, at no extra charge.
• We got the GURPS 2021 PDF Challenge ready to launch next week. Twelve PDFs? Done. Secret, behind-the-scenes stuff? Done. Please click the link, follow the campaign, and back it when the time comes. Thank you!
• My GURPS Boardroom and Curia-series manuscript moved into production.
• I started my edit of Alden Loveshade's GURPS Fantasy Folk: Elves, and made it to around the 30% mark.
• GURPS Infinite Worlds: Nightreign, by James Amaral and Joshua Lopez, entered playtesting.
• We signed a contract for more Matt Riggsby goodness.
• I updated the GURPS News for June.
The Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game is also done for all practical purposes, but remains a special project that demands special plans.Ich glaube da können wir nur hoffen, dass das nich gar so lange im Limbo rumhängt wie seinerzeit Discworld, so wie die Internationale Frachtsituation aussieht bin ich da aber nicht so sehr optimistisch
GURPS Future History
http://www.warehouse23.com/products/gurps-future-history (http://www.warehouse23.com/products/gurps-future-history)
Hmmm, interesting, das könnte echt was für meine Infinite Worlds Kampagne sein, hatte schon ein paar Mal die Herausforderung alternative Geschichtsverläufe zu erstellen... :think:
Hast du ein paar Ergebnisse? :)
Steve Jackson Games' Girl Genius GURPS Kickstarter is gearing up to go live! When will it go live? We're not yet sure, but we'll have information for you very soon!
Und der GURPS Girls Genius Kickstarter hat begonnen.
..., aber was sie da zu den Versandbedingungen schreiben, ist ein solcher Offenbarungseid, dass ich mich darauf wohl nicht einlassen werde.
Die Situation ist halt so wie sie ist und SJG können da auch wenig für.+1
GURPS Hot Spots: The Incense Trail
http://www.warehouse23.com/products/gurps-hot-spots-the-incense-trail
Juli 2020 ist nicht so völlig neu, oder hab ich da was übersehen?
Und der GURPS Girls Genius Kickstarter hat begonnen.
https://www.kickstarter.com/projects/sjgames/gurps-girl-genius-roleplaying-game (https://www.kickstarter.com/projects/sjgames/gurps-girl-genius-roleplaying-game)
$50 fürs Buch und geschätzte $30 Versand (aus UK).
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 3: Deep Night and the Star
http://www.warehouse23.com/products/gurps-dungeon-fantasy-adventure-3-deep-night-and-the-star
Und der Kickstarter für Nordlond Bestiary and Enemies Book ist gestartet, für alle, die mehr Wesen zum draufhauen haben wollen
https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/nordlond-bestiary-and-enemies-book
All versions of GURPS Character Assistant prior to this version are unsupported
You can load GCA4 characters into GCA5 with the normal File > Open. But it's a one-way conversion: when you save the character, you must save it as a GCA5 character.http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415619&postcount=8 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415619&postcount=8)
If you mean the data files, then GCA5 reads those written for GCA4 without trouble (GCA5 was developed using GCA4 data). GCA5 *is* more finicky about certain types of data and certain expressions, so some data that may actually have been wrong in GCA4, but worked in some fashion anyway, may not work right in GCA5.http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415645&postcount=15 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415645&postcount=15)
Almost everything included right now is from the GCA4 data files, and I'm slowly updating them as I have time and find things that need adjustment.
Man kann seine GCA 4 Chars ohne Weiteres in GCA 5 öffnen und bearbeiten. ... Ausserdem sind die Data Files kompatibel.
- GURPS Infinite Worlds: Nightreign
- Dungeon Fantasy Companion 3
GURPS Dungeon Fantasy Encounters 4: Ring Fort
http://www.warehouse23.com/products/gurps-dungeon-fantasy-encounters-4-ring-fort
Gerade ist die 2022 GURPS Pyramid Scheme auf KS gestartet.
https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-2022-gurps-pyramid-scheme (https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-2022-gurps-pyramid-scheme)
Kennt ihr ein gutes, deutsches Video dass Gurps in den Grundzügen in einer kurzen Zeit erklärt?
...Deutsch wäre auch verzichtbar ;)
GURPS Vehicles: War Galleys
You are 100% right. There were never specific plans – though there was a lot of fan speculation, leading to rumors that some people swear up and down were once actual plans. I asked and also dug in our records . . . nope, no evidence that the "1" ever indicated anything more than the hope for a "2."https://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2210472&postcount=7 (https://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2210472&postcount=7)
Es kommen doch nur neue Sachen raus, das letzte 3E Update war Discworld von Ende 2016. Ansonsten wenn du was neues gedrucktes haben willst musst du bei Doug gucken https://gamingballistic.com/ die ganzen Nordlondr Sachen gibts alle gedruckt, sogar in Farbe und Bunt
Oder gibt es ein Settingbuch, wo richtig gute Startcharaktere drin sind, mit denen man direkt losspielen kann?
Dungeon Fantasy ist sehr gut aufbereitet.Genau!
Das eigenständige Dungeon Fantasy Roleplaying Game kommt mit "Delvers to Go" wo 13 fertige Charaktere drin sind
Was mir noch einfällt, für DFRPG gibts von Gaming Ballistic noch Delvers to Grow ...