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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Mann ohne Zähne am 1.02.2010 | 15:02
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Moin!
Ich schreibe diesen Eintrag mit einem dicken Grinsen im Gesicht, denn... ich habe gestern das Helden & Abenteuer-Regelbuch fertig gesetzt! ;D H&A ist ein komplettes Rollenspiel, das das typische Old School-Spielgefühl a la OD&D anstrebt -- allerdings mit einem enorm leistungsfähigen Regelkern, der auf Risus basiert.
Das macht das Spiel flexibel, superschnell, intuitiv und fast buchhaltungsfrei :)
Es beinhaltet alle Monster aus der ersten Auflage von D&D, und alle Zaubersprüche, ebenfalls aus der ersten D&D-Auflage.
41 Seiten A4, mit Vierfarbcover, als pdf.
Online ist es noch nicht; ich mag zuerst nochmal fehlerlesen, bevor ich es rausgebe.
Was die Zaubersprüche angeht:
Ich habe für jede Schwierigkeitsstufe drei Sprüche voll beschrieben, und alle anderen alphabetisch mit kurzer Funktionsbeschreibung ebenfalls mit angegeben. Damit wird die Stimmung gut transportiert, und Spieler, die von OD&D keine Ahnung haben, finden sich gleich zurecht. Den Rest erledigt das Regelsystem.
Viele Grüße,
Norbert
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Fein. Ich bin die Wochen über altes Adramil-Spielmaterial gestolpert und K&A könnte ein geeigneter Kandidat sein, um in dem Setting zu spielen.
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41 Seiten A4, mit Vierfarbcover, als pdf.
Online ist es noch nicht; ich mag zuerst nochmal fehlerlesen, bevor ich es rausgebe.
Brauchst du noch ein paar Augen dafür? :)
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Oldschool auf der Basis von Risus ;D? Jetzt hast du mein Interesse gewonnen^^.
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Brauchst du noch ein paar Augen dafür? :)
Danke, das ist lieb von dir, Leonie!
Leider hat sich Moritz schon als Erster gemeldet... ich würde mich aber freuen, wenn du bei kommenden Supplements drüber schauen könntest!
:)
Norbert
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Oldschool auf der Basis von Risus? Jetzt hast du mein Interesse gewonnen^^.
Wirklich neu ist die Idee nicht: http://tanelorn.net/index.php/topic,40573.0.html
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Wirklich neu ist die Idee nicht: http://tanelorn.net/index.php/topic,40573.0.html
Hihihi, du bist lustig.
NATÜRLICH ist sie nicht neu. Hat aber auch niemand gesagt. Aber ich bin überzeugt, dass meine Version in Sachen Regeln und Aufmachung Aufmerksamkeit verdient hat.
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Wollte auch nur einwerfen, dass es das durchaus schonmal gab. Sogar in einer soliden Umsetzung.
Was deins kann, mal sehen. Dass du es fehlerlesen lässt, ist auf jeden Fall schon mal sehr un-oldschoolig. ;)
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Wollte auch nur einwerfen, dass es das durchaus schonmal gab. Sogar in einer soliden Umsetzung.
Wenn ich mir Skyrocks Umsetzung ansehe, muss ich sagen: cool gemacht, aber es SETZT NICHT das alte D&D um. Es ist ein Spiel mit einem ganz eigenen Angang. Helden & Abenteuer fokussiert sich ganz bewußt auf die Little Brown Books. Und es ist komplett mit einem DTP-Programm gesetzt.
Was deins kann, mal sehen. Dass du es fehlerlesen lässt, ist auf jeden Fall schon mal sehr un-oldschoolig.
Sorry, vielleicht bin ich heute auf dem linken Fuß aufgestanden, aber mir gefällt dein Unterton nicht... Was soll das denn heißen, was es kann?
... und wenn ich mir ansehe, wie geil beispielsweise Swords & Wizardry ist, und wie oft es redigiert wurde, dann verstehe ich die Bemerkung von wegen un-oldschoolig überhaupt nicht. Moderne Old School-Produkte haben moderne Produktionswerte...
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Eines Tages werden mich die vielen Erwähnungen von R.A.R.A. trotz der langen Jahre dazu treiben, mich doch noch mal aufzuraffen, das Ding zu Ende zu bringen. (Wahrscheinlich am gleichen Tag, an dem die Playtestfassung von Mazeprowl steht und Vermis Barbaren erschei... öh, halt, letzteres hat mich inzwischen überholt.)
Und ja, R.A.R.A. ist nicht D&D. Pate stand da eher Darklands, das wiederum eher auf der RuneQuest-Säule fußt, wenn man die damaligen Entwicklernotizen und das Design zu seinen Papier&Bleistift-Wurzeln verfolgt.
Wobei man wahrscheinlich beide mit etwas Pfriemelarbeit und Anpassung zusammenstecken könnte, wenn man H&A in einer Sandboxprovinz spielen und/oder Elemente wie göttliche Wunder einbauen will.
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Eines Tages werden mich die vielen Erwähnungen von R.A.R.A. trotz der langen Jahre dazu treiben, mich doch noch mal aufzuraffen, das Ding zu Ende zu bringen.
Mach mal! Jetzt wo es erwähnt wird hätte ich schon wieder Lust, es nochmal zu leiten.
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Also Bock hätte ich auch und freue mich auf die Risus D&D-Version!
Rara habe ich ja auch in Printform rumliegen und würde es gerne mal testen!
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@MoZ
Ich hab da nur einen Zeilenumbruch vergessen. Der Rest ist Humor. Die alten Rollenspiele waren ja nicht gerade für Rechtschreibung, Satz und Illustration bekannt. ;) (Die beiden Sätze stehen also nicht im Kontext.)
Wobei ich es schon etwas doof finde, hier hingehalten zu werden. ;)
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Ich bin mal gespannt und freu mich drauf!!!
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So, die letzten Arbeitsschritte stehen an... Moritz hat mir das Buch korrekturgelesen; das ist ein wirklich sehr feiner Zug von ihm. Am Wochenende redigiere ich den Text nochmal nach Moritzens Vorgaben, und dann geht das pdf online :)
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Hat Spaß gemacht es zu lesen. Keine Ahnung, ob ich es jemals spielen werde, aber ich denke, dass es auf jeden Fall als System funktionieren wird, auch wenn es sich in manchen Beispielen extrem tödlich gelesen hat - ich bin auf die ersten Spielberichte gespannt!