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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Thema gestartet von: Glgnfz am 17.02.2010 | 15:18
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... wenn ihr Fragen habt, stellt sie hier! Ich habe ein kleines Online-Interview mit Zeb klar gemacht, das ich dann auf meinem Blog veröffentlichen werde.
Und um die bescheuerten: "Wer iss datt dann?!?"-Fragen direkt auszubremsen: http://en.wikipedia.org/wiki/Zeb_Cook
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Einer der großen Planescape-Helden... Du hast echt jute Gesprächspartner Glgnfz! :d
Mal sehen, ob ich mir was aus den Fingern saugen kann!
Wann ist das Palaver denn?
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Ich habe es mal so für nächstes Wochenende anvisiert! Du kannst also ordentlich saugen!
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Ich erhöhe um LAWRENCE SCHICK! Das ist der Mann, der seinen Namen für DEN Killerdungeon schlechthin hergegeben hat: WHITE PLUME MOUNTAIN!
Auch er wird in letzter Zeit ein paar Fragen von der Seifenkiste bekommen und sie freundlich, wie er ist, beantworten!
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Ich würde gerne wissen, woran er gerade arbeitet und was er für Projekte in der Pipeline hat, wenn er darüber sprechen will/darf; und, ob er die alten Tage bei TSR vermisst und was damals anders/besser/schlechter war?
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Ich würde gerne wissen, wie kam es überhaupt zu Planescape und seinem sehr anderem Spielstil?
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Der Mann ist für mich so eine Legende, da weiss ich gar nicht genau, was ich fragen würde. Da will man einfach nur in Ehrfurcht erstarren.
Vielleicht eine Frage: Ist er damit zufrieden wie sich Planescape entwickelt hat, bzw, wie das Produkt dann am Ende mit allen Kästen und Modulen da stand. War es da noch das Planescape, wie er sich das am Anfang ersonnen hatte?
ich frage mich so was oft, Spielwelten verändern sich ja oft im Laufe der Zeit beträchtlich (Ich glaub zb dass die Realms von heute, ach was schon von 1995, nix mehr mit dem zu tun haben, was Ed Greenwood am Anfang im Kopf hatte)
Und vielleicht, was er von "Torment" hält?
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Ist notiert! Ich stelle heute abend die Fragen zusammen, übersetze sie und schicke sie ihm!
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Zu Amazing Engine hätte ich noch was:
Wie und warum wurde das System geschrieben?
Rückblickende Bewertung?
Und dann noch:
Was gibt es zur Entwicklung von D&D seit 2000 zu sagen?
Wo hätte Cook eine andere Richtung eingeschlagen?
Old School und Rollenspiele mit viel Spielmaterial, die sich an populären Brett-/Kartenspielen und PC-Games orientieren (D&D4, WFRP 3), scheinen gerade "Mode" zu sein. Wie bewerten Schick und Cook die beiden Richtungen? Auch in Bezug auf finanzielle Erfolgsaussichten.
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Ich haette da eine Frage (die Pflichtfrage fuer jeden Gamedesigner sein sollte):
Was spielst/leitest du aktuell fuer Systeme/Settings/Runden?
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Wenn noch Zeit ist:
Frag Ihn mal, wie er die Geschichte nach "The Faction War" weiter gesponnen hat.
Oder ob er jemals daran gedacht hat Sigil zu zerstören.
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Yepp! Ich habe noch nix weggeschickt.
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Einige Fragen, die mich interessieren, wurden ja schon gestellt, vor allem im Bereich Planescape ;)
Was macht er eigentlich momentan? Immer noch an Stargate Worlds werkeln oder hat er andere Projekte, die er betreut?
Könnte er sich vorstellen, wieder im Bereich Pen&Paper-Rollenspiele zu arbeiten?
Was hält er von der Idee, wie bei DragonAge, ein Computerrollenspiel rauszubringen und dann direkt ein Pen&Paper-Spiel hinterher?
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Cheyenne Mountain sind Pleite, somit wird er wohl momentan nicht mehr an Stargate Worlds weiterarbeiten können.
Gruß McBeth340
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Cheyenne Mountain sind Pleite, somit wird er wohl momentan nicht mehr an Stargate Worlds weiterarbeiten können.
Gruß McBeth340
Im Prinzip ist das erstmal egal, weil es auch heisst, das die Veröffentlichung von SG Worlds nicht gefährdet sein soll...
Frage ist ja dennoch konform.
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Ich habe 27 Fragen zusammengestellt - mal sehen, wie lange der arme Kerl bracht, um sie zu beantworten!
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Ist da eigentlich jemals was rausgekommen bei? Oder hat sich das im Sand verlaufen?
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Äh - gut, dass du mich erinnerst. Ich habe ihm die Fragen geschickt und nie mehr was gehört.
Muss ich mal nachfragen beim alten Sepp!
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Ja scho! :d
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Inzw. kannst Du sie auch fragen, was sie vom D&D Playtest halten...