Orden für die versch. arkanen Hintergründe, die diese mit pseudophilosphischem BG
Aber könnte man den Pantheon und das Setting nicht so aufbauen das es leicht ist neue Götter hinzuzufügen ohne den Rest zu entwerten?Wie wäre es mit lokalen Göttern die nur in ihrem Einflussbereich Macht haben?
Mir stellt sich nur die Frage was eigentlich alle gegen Halblinge haben?
Andere für mich wichtige Punkte sind: wie bringt man zeit- und energiesparend die Spieler zusammen?
ich würde auf keinen Fall eine 1:1 D&D Kopie haben wollen. Ausserdem gibt es bei uns genug eigenständige klassische 08/15 Fantasy, so daß man auf diese Western und Comic Vorlage nicht zwangsläufig zurückgreifen muss.
Oder ist Germanische Flimflamfunkel-Spießerfantasy ala DSA 08/15? Da sag ich gleich mal: Nein Danke.Na Klar. :D
Anmerkung: Für mich ist Midgard, Dragonlance, Herr der Ringe alles 08/15 Fantasy und unterscheidet sich erstmal nur im Detail ;)
Ich glaube hier sollte man im Vorfeld klären was die Leute unter 08/15 verstehen. Wie man hier sieht gibts da unterschiedliche Herangehensweisen und was z.b. für Dich bereits als 08/15 gilt, ist für mich thematisch gefärbt (Dragonlance), zu trocken (Midgard) oder schlichtweg für Rollenspiele ungeeignet.(HdR)
Was SIND denn die vertrauten Inhalte?Das stellt sich beim SPIELEN heraus!
hab nochmal über Zornhaus Aussage nachgedacht.
Ich glaube 08/15 Fantasy ist eines der wenigen, das wirklich nur gut funktioniert, wenn man es selber macht, anstatt vorgesetzt bekommt.
Leider ging das Rollenspiel ja aber immer mehr richtung fertiger Kaufsettings.
Es GIBT Produkte für Leute, die 08/15-Fantasy spielen wollen!
Und zwar Zufallstabellen, Dungeon-Generatoren, Wildnis-Generatoren, Begegnungs-Tabellen, Stadt/Dorf/Siedlungs-Generatoren und -Begegnungstabellen, Schatz-, Magie-, Wetter-, Marktplatzangebots- usw. Tabellen.
Ausgehend von den eisbergartig unsichtbaren, impliziten Kenntnissen der Spieler vom Fantasy-Setting schafft man mit jedem Hex, in das die SCs reisen, die Welt, populiert sie mittels Zufallstabellen, und - und das ist eben das Tolle daran für den Spielleiter - man schafft eine PLAUSIBLE und in sich STIMMIGE Spielwelt während des Spiels.
Um es mal ganz ehrlich zu sagen: Ich glaube, ein reines 08/15-Fantasy-Setting ist nicht sinnvoll. Das kann praktisch jeder Rollenspieler in knapp 17 Sekunden skizzieren.
Zufallstabellen, Kurz-Dungeons, Gruppierungen und mächtige Personen mit Konflikten oder gar eine vollständige Kampagne (egal ob nun linear oder mit Plot Points).
Für alle die denken, 08/15 Fantasy kann nicht funktionieren.Oh, ich denke, 08/15-Fantasy kann funktionieren (sogar im professionellen Maßstab), wenn sie einen Mehrwert gegenüber den Milliarden von mittelmäßigen Settings bietet, die da draußen rumschwirren. Ich sehe ledigliche keine Chance für ein weitere Setting, das bloß aus einer Karte mit Elfen, Zwergen, Orks und Menschen sowie deren jeweiligen Göttern nebst etwas Hintergrundgeschichte besteht.
Oh, ich denke, 08/15-Fantasy kann funktionieren (sogar im professionellen Maßstab), wenn sie einen Mehrwert gegenüber den Milliarden von mittelmäßigen Settings bietet, die da draußen rumschwirren. Ich sehe ledigliche keine Chance für ein weitere Setting, das bloß aus einer Karte mit Elfen, Zwergen, Orks und Menschen sowie deren jeweiligen Göttern nebst etwas Hintergrundgeschichte besteht.
ist es nicht mehr 08/15 fantasy, wenn man denn großteil der fantasyklischees nutzt, aber eben nicht alle? genau darin sähe ich eine chance für ein eigentlich 08/15 fantasysetting. midnight hat das für mich exemplarisch vorgemacht, alles wie immer, edo, technologie stufe mittelalter, elfen im wald, zwerge im gebirge ect. aber: das böse hat einen großen sieg errungen und die orks bzw. die schergen des bösen beherrschen einen großteil der bekannten welt. das ändert einiges und macht die ganze welt plötzlich trotz aller klischees spannend und herausfordernd, obwohl man eigentlich schon alles irgendwie kennt.
ist das auch der grund, warum HELLFROST hier noch keine erwähnung fand? es sollen sich also nicht nur alle (die meisten) fantasyklischees wiederfinden, sondern das ganze darf kein thema haben und es soll ein Allesdrin-Setting sein?
@enpeze: ob es auf die eitelkeit der autoren zurückzuführen ist, daß einige sehr moderne aspekte in golarion implementiert wurden, lasse ich mal dahingestellt, aber klar ist, diese aspekte haben in meiner (08/15)-fantasy nichts, aber auch gar nichts verloren.
Das mit der 08/15 PPK hat mich ja immer noch nicht losgelassen,Plot-Point-Kampagnen sind leider NICHT so einfach aus dem Ärmel zu schütteln, wie der obige Versuch.
Deine PPK ist 08/15-DSA-artige-Fantasy:Na ja, eigentlich ist es die typische "Vom Bauernjungen zum Helden"-Geschichte, wie man sie in der typischen 1980er Jugend-Fantasy findet, z.B. im Osten-Ard-Zyklus. Das ist also nichts DSA-typisches, vor allem, da man es in eigentlich allen Rollenspielen der 1990er findet. Vom Machtniveau der Helden finde ich Kampagne schon in Ordnung. Nicht jeder will Kovgar den Schlächter spielen, einige sind mit Lukas Strahlemann, dem Bauernsohn auf seinem ersten großen Abenteuer, viel glücklicher, weil sie da miterleben können, wie ihr Charakter über sich hinauswächst.
Edit: Ich habe eine Frage. Wieso sollte man in einem SW-08/15-Fantasy-Setting andere Dinge sehen wollen als in 08/15-Fantasy-Settings für andere Systeme?
Also es ist nicht nur interessant "Was" wollit ihr, sondern auch "Wie" wollt ihr das in SW Umgesetzt sehen!Ach so. Ich würde möglichst dicht am originalen SW bleiben. Mit dem Fantasy Toolkit und dem Fantasy Bestiary sollte man gut gerüstet sein. Allein die GE ist schon ausreichend, eine Menge zu machen.