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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Earthdawn => Thema gestartet von: Kaspi am 23.05.2010 | 11:28
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Hola allerseits!
Ich plane gerade eine Earthdawn Runde für meine lokale Gruppe basierend auf einem wilden Mix aus ED1, 2 und Ideen aus 3. In diesem Zuge habe ich mal angefangen einen Browser-basierten Charakter-Generator zu schreiben, der meine Erfordernisse abdeckt. In diesem Zug hatte ich auch Kontakt mit den RedBrick-Leuten und habe mich bereiterklärt, das Programm auch für die 3rd Edition Regeln zur Verfügung zu stellen.
Die Anpassungen am Programmcode werde ich vornehmen, allerdings ist es damit noch lange nicht getan. Ich benötige vor allem alle wichtigen Informationen für die Charaktererschaffung in irgendeiner Form, die ich automatisiert verarbeiten kann. Daher suche ich hier Helfer, die Zeit und Lust haben, die Dateneingabe zu übernehmen.
Konkret geht es darum einheitlich formatierte Listen anzulegen (SQL, CSV, XML, was auch immer), welche grob folgende Informationen enthalten (mehr zum genauen Inhalt auf Nachfrage):
- Rassen (mit Abilities und Boni)
- Disziplinen (mit Core und Support Talenten)
- Talente
- Skills
- Attributeswerte und Kaufkosten
- Step-Umrechung
- abgeleitete Spielwerte
- für später: Zauber
Nur kurz ein paar Zahlen, damit Ihr Euch der Dimensionen bewußt seid: die aktuelle (hauptsächlich 2nd Edition) Version kennt über 300 Talente, ca. 180 Skills, 27 Disziplinen und ca. 650 bzw. 1200 Verknüpfungen zwischen Talenten (Core und Support) und Disziplinen. Es muss also schon ein wenig was eingetippt werden...
Einen Blick auf den bisherigen Generator könnt Ihr auf meiner privaten Website (https://www.behindthemirrors.de/earthdawn/character.html?lp=6000) erhaschen. Benötigt wird irgendein aktueller Browser (ich habs bisher nur im Firefox und IE8 getestet, ersterer bevorzugt) und am besten ein Widescreen Monitor, da die Auflösung recht hoch ist. Falls das Ding mal kurzzeitig nicht gehen sollte, liegt das sehr wahrscheinlich daran, dass ich gerade ein paar Änderungen vornehme.
Sollte also jemand Interesse an der Mitarbeit haben, meldet Euch doch bitte bei mir. Das Endprodukt soll letztlich frei verfügbar sein (soweit RedBrick damit einverstanden ist), so dass es jeder auf seiner eigenen Website einbinden kann. Geplant ist (im Gegensatz zur aktuellen Umsetzung, welche die Daten vom Server holt) eine reine Javascript Version, so dass man den Generator auch lokal auf seinem Rechner laufen lassen kann.
Vielen Dank!
Hasta lügo
Kaspi
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Ich hab hier noch ein Exemplar das alten EDCG für die Erste Edition rumliegen. Die Datensätze sind lesbar...
Interesse?
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Den hab ich auch noch, genauso wie den Second Step. Aber ich gehe davon aus, dass sich zum einen die Talente und Skills teilweise (sprich in ihrer Beschreibung bzw. ihren Spielwerten (z.B. Strain)) in der 3rd Edition gegenüber der 1st geändert haben bzw. dass es zusätzlich neue Fähigkeiten gibt. Außerdem hat sich ja das Disziplin-System geändert (Core und Support Talente), so dass es zwangsweise nötig wird, diese Verknüpfungen neu zu erfassen.
Ich will sicher niemand davon abhalten, die EDCG oder SecondStep Dateien als Ausgangspunkt zu verwenden, bezweifle aber, dass es eine allzu große Zeitersparnis darstellt, wenn man dennoch parallel durch die 3rd Edition Bücher blättern und alle Werte vergleichen muss.
Danke dennoch für den Tipp!
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Wird das Projekt ein ED3-Chara Generator? oder kann man unter Optionen auch die anderen Eds anwählen?
Falls du da Arbeit für die Erste Ed delegieren willst, würde ich mich anbieten.
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Also der bestehende ist für meine eigene wilde Mischung. Der nächste, für den ich hier Helfer suche, ist eigentlich hauptsächlich für 3rd Edition gedacht, da ich das jemand von RedBrick versprochen habe.
Zur 1st Edition unterscheiden sich einige der Grundregeln bzw. der Talentoptionen etwas zu arg, um es ganz generisch zu machen. Allerdings ist der Javascript-Code quasi Open Source, d.h. wenn Du Dich damit auskennst, hält Dich nichts davon ab, Dir einfach das Script-File runterzuladen und für 1st Edition anzupassen. Manche Dinge lassen sich halbwegs einfach konfigurieren, andere dagegen sind mehr oder minder hard-coded (frei nach dem KISS-Prinzip und da ich ursprünglich keine generische Lösung geplant hatte, weil es für 1st and 2nd ja schon bestehende Programme gibt).
Das Script verwendet zur Vereinfachung MooTools (http://mootools.net/) und macht einige einige Json-Calls zu PHP-Skripten, um die Daten aus der DB zu holen. Das ist aber alles hinter einer extra Schicht versteckt, sollte also halbwegs problemlos durch was anderes austauschbar sein.
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Falls du da Arbeit für die Erste Ed delegieren willst, würde ich mich anbieten.
Sagen wir mal so: wenn mich nicht alles täuscht, dann unterscheiden sich die Regeln betreffs Attributkaufpunkte und freie Talente etc. nicht allzu sehr vom Rest. D.h. es sollte durchaus möglich sein, den bestehenden Code halbwegs einfach auf 1st Edition zu portieren. Das einzige, was mehr Programmieraufwand erfordern würde, ist Multi-Disziplines, die derzeit nicht unterstützt werden (weil in meiner Runde nicht existent).
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Naja, wenn das ein eigenständiges Programm werden würde, dann nicht.
Der EDCG tut es für mich noch, und da ist die Arbeit ja schon gemacht.
Aber gut aussehen tut es schon mal, kompliment.
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Hallo Irilas,
deine Idee kommt ein wenig spät, da es schon zwei ED3-Charakter Generatoren zu mindest in englisch gibt:
http://www.lochost.de/seiten/download/hilfen/index.shtml
http://www.dalesines.com/ED/ED_3ed_character_sheet.xls
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Mit verlaub, aber ich betrachte ein riesiges Excel-Sheet normalerweise nicht als ordentliches Programm. Ich habs gerade mal versucht mit OpenOffice zu benutzen, finde es aber sehr unübersichtlich und nicht sonderlich selbsterklärend. Zudem besteht immer die Gefahr, dass man durch einen unvorsichtigen Klick das ganze Ding kaputt macht.
Allerdings muss es ja eine Möglichkeit geben, die Daten aus dem Ding rauszuziehen. Ist hier jemand fit genug in Excel?
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Hallo,
Mit verlaub, aber ich betrachte ein riesiges Excel-Sheet normalerweise nicht als ordentliches Programm.
Im Gegensatz zu einer Html-Seite + Javascript? ;) Ich glaub wir tauchen grad in die Frage ein, was ist ein vollwertiges Programm?
MfG
Stefan
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Es geht mir nicht darum, ob es ein vollwertiges Programm ist oder nicht, aber ich kann damit leider nicht arbeiten. Sicherlich braucht es sowohl für Excel als auch Javascript einen Interpreter. Aber Excel ist nun mal nur eine bestimmte Applikation, die man a) erst mal haben muss und b) eigentlich nicht unbedingt dafür gemacht wurde, allzu komplexe Abläufe abzubilden (jaja, ich hab auch schon 20MB große verlinkte Mappen mit Netzwerkanbindung gesehen, aber nur weil man einen Flügel an ein Fahrrad bauen kann, heißt das noch lange nicht, dass das gut so ist ;)). Wie erwähnt bin ich zu blöd oder ungeduldig, um in einem aus 1000 winzigen Zellen bestehenden Spreadsheet das richtige Eingabefeld in der richtigen Reihenfolge zu treffen, ohne dabei das Layout oder die dahinterliegenden Funktionen durcheinanderzurbringen und ohne in diversen anderen Feldern Fehler zu produzieren. Zumindest war ich nicht in der Lage, meine Attributswerte normal zu kaufen. Und in OpenOffice waren die DropDowns kaum als solche erkenntlich.
Mag gut sein, dass das Sheet alles toll kann, aber wann man dafür erst einen einwöchigen Lehrgang besuchen muss, ist es nicht für mich :) Aber ich will hier ja niemand meine Meinung aufzwängen. Wenn alle ED3 Spieler mit dem Excel-Ding als Charaktergenerator zufrieden sind, soll mir das auch recht sein. Dann gebe ich das so an RedBrick weiter und spare mir die Portierungsarbeit.
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Excel-Charaktergeneratoren sind gut und schön, aber leider unbrauchbar wenn man das ganze in schicker Aufmachung ins Internet bringen will. Da es aber hier auch nicht um die Frage geht wie oder womit der Chargen von Kaspi umgesetzt wird, würde ich vorschlagen das Thema sein zu lassen--sonst wird hier wieder seitenweise am Thema vorbeidiskutiert... ;)
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Sorry für's Rumgejammer :)
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Hey, das ist Dein Thread. :)
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Ich gebe zu das mein Excel-Sheet in OpenOffice ziemlich .. Naja aussieht ;)
Funktionieren tut er aber wohl, hab ich mir sagen lassen. Die Makros funktionieren in OpenOffice eh nicht, da die ne andere Sprache dafür verwenden (hab ich mir sagen lassen).
Die Werte kannst Du aber gerne daraus nehmen wenn Du willst. Ich kann sie dir auch als OpenOffice Sheet schicken wenn Du willst. Dann hast Du wenigstens schonmal die Daten als Tabellen drin und bräuchtest ggf. nur noch Copy/Paste machen und nicht selber tippen, so wie ich ;)
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Herzlichen Dank für das Angebot. Dammi hat mir jetzt schon ein paar Listen zukommen lassen. Ich schaue mal wie weit ich damit komme. Da ich nebenbei noch arbeiten muss und am Wochenende diverse Runden leite, dauert es eh eine Weile, bis ich mit dem ganzen Ding durch bin...
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Ich persönlich bin von Javascript nicht begeistert. Unglücklicherweise ist es neben flash :puke: eine der wenigen Möglichkeiten userseitig dynamischen content aufzubauen.
Ich würde eine Mischung aus php oder ruby und javscript erwägen. Solltest du nach MVC arbeiten würde sich z.B. für das Model eher php oder ruby anbieten während View und Teile der Kontrollebene wahrscheinlich besser in Javascript aufgehoben sind.
Die Idee einer serverseitig dynamischen Webseite zum zusammenstellen der eigenen Talente und Talentwerte liegt hier schon seit einiger Zeit in der Schublade und hat bisher nur ein paar spärliche Ruby on Rails Versuche hinter sich.
Ich muss allerdings sagen, dass Charaktergeneratoren auch ihre Nachteile haben. Viele Spieler wissen dann noch seltener welche Werte ihr Charakter überhaupt hat.
wie dem auch sei, falls du Hilfe bei was auch immer gebrauchen kannst, schreib mir ne PM (und wenn es nur stupides abtippern der Talenttabellen ist :-D )
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Der Grund komplett auf Javascript zu gehen war, dass so ein Charaktergenerator eigentlich keinen Grund hat server-gestützt zu sein. In dem man alles auf dem Client macht, hat man die Möglichkeit, einfach das Script bzw. die Html-Page lokal abzuspeichern und auch in einer Umgebung (Netbook, Tablet, SmartPhone?) zu benutzen, wo man evtl. kein Netz hat. Und von der Mächtigkeit her kann Javascript problemlos mit Sprachen wir Ruby und PHP mithalten, zudem ist es (im Gegensatz zu z.B. Flash) halbwegs universell und betriebssystem-unabhängig. Falls Du allerdings eine bessere Idee hast, nur her damit.
Was Deine Hilfe betrifft, komme ich da gerne darauf zurück, sobald ich wieder ausreichend Zeit finde. Vermutlich würde es erstmal reichen, den Disziplinen ihre Talente zuzuordnen (dafür gibts bereits ein PHP Skript, das die Arbeit etwas erleichtert). Ich melde mich bei Gelegenheit nochmal per PM bei Dir. Danke!
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Der Grund komplett auf Javascript zu gehen war, dass so ein Charaktergenerator eigentlich keinen Grund hat server-gestützt zu sein.
Naja, doch--in Form einer Datenbank, von der man auch Charaktere anderer Leute ansehen/verwenden kann. Das ganze lokal zu haben ist ja ganz nett, aber Internet hat man ja nun fast schon an jeder Ecke. Das ganze online verwalten zu können sicher genau so viele Vorteile wie die offline-version. Kann man so oder so sehen.
(Mir persönlich ist das natürlich Wurst wie Du das machst, immerhin programmierst Du das und nicht ich.^^)
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Naja, aber wichtig für das Speichern und Austauschen von Charakteren ist ja eigentlich nur, dass die entsprechenden Charakterdaten dann auf dem Server vorliegen. Wie die dahin kommen, ist ja eine andere Frage. Mein aktuelles Skript erlaubt ja bereits das abspeichern und Laden in lokalen Dateien. Wenn man das ändert, kann man die Sachen auch in einer DB ablegen. Und das könnte man dann sogar zusätzlich zu der Option machen, dass man es lokal abspeichern kann, denn eine DB Lösung bringt wieder andere Schwierigkeiten mit sich (Authentifizierung, Dauer der Lagerung, etc.)
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schön das noch jemand sich für einen Char-Gen interessiert. Wir haben hier gerade ein ähnliches Projekt laufen. Allerdings noch eine Stufe größer vom Umfang.
Geplant ist ein Charakter Generator für ED der Charaktere für die first, second und third Edition erstellen kann.
Programmierung wird Java sein, damit das ganze Plattform unabhängig ist.
Auch soll der Aufbau so aus sehen das der Generator leicht in verschiedene Sprachen überstzt werden kann durch einfaches Editiern von Tabellen mittels eines Tools ähnlich wie das bei Second Step möglich war um neue Talente o.ä. einzufügen.
Vielleicht ist es möglich hier Synergien zu schaffen?
Zum Beispiel das die selben Tabellen genutzt werden können.
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Hola Hischild,
Ich habe Dammi versprochen die Web-Version zu bauen, wäre aber durchaus auch bereit mich an einer Java-Implementierung zu beteiligen, wenn sich jemand um das Projektmanagement kümmert und Dammi damit zufrieden wäre. Wenn man es drauf anlegt, könnte man das ja als Applet auch im Browser zur Verfügung stellen und hätte somit quasi eine Web-Version.
Als ich damit angefangen habe, hatte es noch den Anschein, als gäbe es keine wirkliche Alternative, aber jetzt sieht es eher so aus, dass es schon einen ganzen Haufen Projektgruppen zur Umsetzung eines ED Generators gibt, man von diesen nur nichts hört. D.h. bevor wir unsere Resourcen noch weiter aufsplitten, ist es vielleicht tatsächlich keine so blöde Idee, gemeinsam am gleichen Unterfangen zu arbeiten... :)
Gibt es bereits irgendwo ein öffentlich zugängliches Repository für die Java Sourcen und einen groben Plan, wie das ganze aussehen soll?
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Bitte keine Applets, die waren in den 90ern schon out. Baut lieber gemeinsam eine Application bei der man das GUI austauschen kann (Desktop-Anwendung, Website/JSF).
Letztendlich natürlich Eure Entscheidung, aber wenn ihr das zusammen machen wollt kann ich nur empfehlen das richtig zu machen.
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Java bedeutet OS-unabhängig? Das wäre göttlich.
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Wenn ihr jemand für die GUI-Gestaltung braucht, sagt Bescheid.
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@Kaspi: Yepp, Projektmanagement mache ich! Ich leite ED seit 1st Edition und habe deshalb das ganz iniziert.
In meiner Spielgruppe habe ich einen Programmierer der die letzten Wochen an der ganzen Sache gewerkelt hat. Heute Abend wird gespielt, hoffe das ich morgen mehr sagen kann wie weit wir sind.
Das Dammi was dagegen hat glaube ich nicht nach seinem Kommentar.
Eine Repository gibt es noch nicht. Wie gesagt, nach heute abend weis ich hoffentlich mehr über den Stand der Dinge.
@Enkidi Li Halan: Schick mir doch ne PM mit deiner Mailadresse, dann sag ich dir Bescheid wenn wir deine Hilfe brauchen können.
Die Entwicklung soll so laufen das wir eine lauffähige Version für die Erstellung eines C1 Charakters für die 3rd Edition programmieren. Dann kommt alles für den Kreisaufstieg dazu.
Ist das erst fertig soll das ganze so erweitert und angepasst werden das eine Charaktererstellung auch für die 1st und 2nd Edition möglich ist.
Dazu soll es nach dem Start des Programms einen Auswahldialog geben wo man wählen kann für welche Edition der Charakter erstellt werden soll.
EDC wurde (vorerst) nicht berücksichtigt da bei uns keiner eine Ahnung von EDC hat und ich auch nicht die Regelwerke erwerben will nur um das Einarbeiten zu können. Möglicherweise könnte das irgendwann kommen.
Die Sprache soll Englisch sein um einen möglichst großen Kreis von Spielern erreichen zu können. Da wir alle Deutsch sprechen wird es sicher eine Deutsche-Version geben. Geplant ist ein Aufbau das ALLE Bezeichnungen, Erklärungen usw. aus "Listen" stammen so das einen einfache Übersetzung des Programms in verschiedene Sprachen einfach und als Fanwork möglich ist.
Ich möchte noch hinzufügen das wir alle die bisher an dem Projekt arbeiten "arbeitende Bevölkerung" sind, manche auch mit Familien, daher wird das sicher seine Zeit brauchen.
Wer sich einbringen möchte oder Ideen und Vorschläge hat darf mir gerne eine PM schicken.
Ideen und Vorschläge werden gerne bedacht.
Eine Mitarbeit an dem Projekt nehmen wir dankbar an, wenn wir eine Möglichkeit sehen. Allerdings wollen wir ein "zu viele Köche verderben den Brei" vermeiden.
Wer als mithelfen will melde sich bei mir und ich sag Bescheid wenn es was zu tun gibt.
Regelmäßig über den Stand der Dinge werde ich auch informieren über die Deutsche Earthdawn Mailingliste
http://de.groups.yahoo.com/group/ed_d/
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Bitte keine Applets, die waren in den 90ern schon out. Baut lieber gemeinsam eine Application bei der man das GUI austauschen kann (Desktop-Anwendung, Website/JSF).
D.h. Ihr (RedBrick? Du? wer auch immer das hosten will) habt einen Tomcat oder ähnliches am Laufen, um JSF (oder was immer rauskommt) hosten zu können?
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@ Kaspi: Was Red Brick am laufen hat weiss ich nicht! Da ich ebenfalls "nur" ein ED-Fan bin. Ich habe nicht´s dergleichen am laufen.
Das ganze ist bisher als Programm zu Installation auf dem eigenen Rechner konzipiert. Wie leicht oder schwer man das für´s Netz verfügbar machen kann weiss ich nicht. Werde heute wenn ich "meinen" Programmierer sehe nochmal nachfragen ob das einfach machbar ist.
Da das Dammis Vorschlag war mal sehen was er dazu sagt.
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Benutzt man tatsaechlich ein Prinzip wie MVC sollte es wohl möglich sein, den View oder evtl. den View und Teile des Controls abzukoppeln ohne all zuviel doppelt machen zu müssen.
Eine Sache zu Java und Plattformübergreifend. Ja ist es allerdings ist Java was Laufzeit und Speicherverwaltung angeht echt PIA. Meiner Meinung nach schreit ein großteil der Aufgaben nach ner Skriptsprache weil es schlicht nicht mehr als das einfügen und auslesen aus Tabellen ist. Man berechnet hier ja keine hochkomplexen Sprites oder muss eigene Datenstrukturen bauen. D.h. als Backend eine Datenbank zu nehmen erscheint mir sinnvoll. Zumindest für die ganzen Tabellen und Talentbeschreibungen etc. Zumal viele Datenbanken dann einen Export zu XML, CVS, whatsoever erlauben und man die Daten auch recht einfach z.B. mit einer anderen Anwedung parsen und nutzen kann.
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D.h. Ihr (RedBrick? Du? wer auch immer das hosten will) habt einen Tomcat oder ähnliches am Laufen, um JSF (oder was immer rauskommt) hosten zu können?
Nein, ich wollte damit eigentlich nur sagen das man wenn man auf der Ebene zusammenarbeiten will lieber gleich auf Komponenten setzt die sich auch dafür eignen. JavaScript, Applets, Excel, etc sind dann der falsche Weg und führen nur zu Frustration und unfertigen Projekten. Die einzige Gemeinsamkeit war Java, deshalb habe ich dazu Vorschläge gemacht.
Ob sich in Eurem Fall eine Zusammenarbeit lohnt oder Spass macht wage ich (realistischerweise, nicht pessimistischerweise^^) zu bezweifeln: ihr habt zwar eine ähnliche Zielsetzung aber völlig unterschiedliche Vorstellungen und Herangehensweisen. Meiner Erfahrung nach wirds bei so einer Konstellation hier darauf hinauslaufen das sich eine der beiden Parteien früher oder später verbiegen muss und den Spass an der Sache verliert.
Machts lieber getrennt mit eigenen Vorgaben und gebt Euch bei Bedarf lieber gegenseitig Tips und Inspiration. Die Community kann durchaus mehr als einen Charaktergenerator vertragen und ihr steht nicht in Konkurrenz, sondern arbeitet an verschiedenen Lösungen des gleichen Problems. Das ist völlig in Ordnung so!
(Ich schreibe auch irgendwann mal meinen PHP/mySQL Chargen zuende. :-))
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Tja, der Stand der Dinge ist unerfreulich. Der Programmierer muss gerade seine Diplomarbeit verfassen und hat daher Zeitdruck. Daher wird die Programmierung wohl im Moment nicht in Schwung kommen was das ganze zeitlich nach hinten verschiebt.
Sollte sich hier ein Programmierer finden der Motiviert ist Zeit und Energie in das Projekt zu stecken, darf er sich gerne melden, da der geplante Programmierer noch mindestens einige Wochen, möglicherweise länger beschäftigt ist.
Würde auch sagen das Dammi recht hat.
Mehr als ein Charakter Generator ist sicher kein Fehler. Noch dazu wenn das einen eine Desktop-Lösung ist und das andere ein Webtool.
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Es gibt Neuigkeiten und Entwicklungen.
Das Projektteam hat sich aufgelöst, fusioniert und neu gruppiert um einen neuen Programmierer.
Ein großer Teil für die Third Edition ist bereits Programmiert. Zum Testen findet man den Charakter Generator unter folgendem Link
http://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/
Feedback, Verbesserungsvorschläge, Ideen etc. sind gerne willkommen.
Der Charakter Generator ist so aufgebaut das er alle Informationen aus xml-Dateien bezieht. Daher ist eine Übersetzung in andere Sprachen recht einfach.
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Ein neues Update ist erschienen.
Freuen uns wenn ihr das ganze Testet und auf der SourceForge Seite https://sourceforge.net/projects/ed-char-editor (https://sourceforge.net/projects/ed-char-editor), per PM oder hier im Forum eure Meinung, Verbesserungsvorschläge, etc. mitteilt.
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Moin moin,
ich hab mir den gerade eben mal von der Seite gezogen und wollt ihn ma testen...
Ich hab allerdings nich besonders viel ahnung von programmieren und datei-typen und sonem zeugs... Ich kann nirgends ne Anwendungsdatei oder setup oder ähnliches finden. Auch keine Readme oder so, die einem die vorgehensweise erklähren könnte...
Daher stell ich hier einfach mal ne ganz dummer frage:
Wie krieg ich das programm gestartet?
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Hallo,
wenn du die Datei runter geladen hast ist es ein Zip-File. Entpacken mit einem Programm (z.B. 7-Zip (http://www.7-zip.org/)) an einen Ort deiner Wahl.
Im entpackten Ordner findest du zwei Dateien "EarthdawnCharacterEditor". Das eine ist ein "Executable Jar File" (Endung .jar) das andere ist ein "Windows-Befehlsskript" (Endung .cmd).
Klicke eines der beiden Files doppelt an dann sollte der Editior Starten.
Da das Programm in Java geschrieben ist musst du das "Java Runtime Environment" installiert haben. Ob es installiert ist testest du hier (http://www.java.com/de/download/installed.jsp?detect=jre&try=1).
Unter folgendem Link (http://www.java.com/de/download/) kannst du die JRE runter laden wenn sie noch nicht installiert ist.
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Super. Danke für die Hilfe...
Lag daran, dass ich dieses Java-dings nicht hatte. Deswegen is auch nix passiert, als ich intuitiv auf die von dir genannten datein geklickt hatte...
Jetz wo ich das java installiert hab, läuft es...
werde den generator bei gelegenheit mal testen...
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tu das!
Freuen uns über jedes Feedback.
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So.. hab mal spaßeshalber 3 verschiedene Chars, verschiedener level zusammengebastelt (incl. einem Versuch nen 2nd edition char abzubilden, den ich noch rumliegen hab)...
Somit hier mal mein erster eindruck.
Euer Generator sieht super aus. Gefällt mir echt gut. Vor allem die verschiedenen Möglichkeiten, den Charbogen darstellen zu lassen.
Drei verschiedene pdf-Bögen und die einfache, aber dafür sehr übersichtliche Browservariante.
Bei der Übersicht des Chars, die man bei der Erstellung immer in der unteren Hälfte des Fensters sieht, verstehe ich das unterste Feld "calculated Legend points" nicht ganz. Da stehen nur überschriften einer Tabelle, aber keine Zahlen. Erst wenn ich die Browseransicht nutze, sehe ich, was dort stehen sollte.
Nach dem was die Browseransicht dort zeigt: Sehr gute Idee. Schafft endlich mal ein bisschen Übersicht, was wofür ausgegeben wurde. Das ist vor allem bei höherstufigen Chars sehr praktisch.
Allerdings würde ich mir wünschen, dass die LP für das steigern eines Talentes automatisch von den aktuellen LP abgezogen wird.
Momentan muss man das selbst eintragen, wenn LP ausgegeben werden.
Den Umgang mit Items, Waffen und Rüstungen finde ich sehr gut. Kenne das von dem second-step Generator, dass ewig viele Items in dem Programm hinterlegt sind. Aber sobald man versuchte ein eigenes Item oder sonstwie nicht vorhandenes Item selbst einzutragen, führte das meist zu schweren Problemen.
Hier sind bisher kaum Items (nur ein paar Startitems wie Artisantool, Grimore, Rations, etc) hinterlegt und man schreibt sie selbst rein mit ihren Werten. Dafür hat man halt alle Freiheiten für Änderungen oder Sonderanfertigungen.
Solltet ihr noch Tabellen mit den Standartitems hinzufügen, behaltet auf jeden fall die Möglichkeit selbst was eintragen zu können.
Nur die Threaditems funktionierten bei mir nicht. Liegt das noch an der Testversion? Kann in dem Reiter "Threaditems" noch nichts einstellen...
Auch sehr erfreuend ist die Möglichkeit Questorenpunkte zu verteilen. Das hab ich bei second-step immer vermisst.
Was ich mir sonst noch wünschen würde:
- Bei Attributen wär ne Einstellmöglichkeit für Hausregeln gut. Z.B. Anzahl der Punkte zum Attribute kaufen einstellbar machen oder die Möglichkeit Attribute zu würfeln ohne dass die Anzeige der Verfügbaren Punkte was anderes als 0 anzeigt, weil man halt nicht die Standartwerte benutzt hat.
- Generell wäre eine Übersicht schön, in der man auf einen Blick sehen kann, wie viele Punkte man noch verteilen darf, bzw. ob nirgends zu viele verteilt wurden. Nicht nur für Attribute, sondern auch für Skills und Talente bei der Charaktererstellung.
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So viel erstmal zu meinem ersten Eindruck.
Danke, dass ihr euch die Mühe macht diesen Generator zu entwickeln! Ich finde ihn bisher echt super! :)
Gruß
Sillium
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@Sillium:
Habe mir deine Anregungen nochmal genau angesehen.
Das Problem das du bei "calculated Legend points" nur die Überschriften siehst liegt Fenster. Zieh das Fenster mal nach unten größer, dann müsstest du die Zahlen auch im Editor sehen.
Editiert: Im nächsten Release wird hier ein Scrollbalken eingebaut sein
Dort müsstest du auch sehen wenn du ein Talent steigerst das LP ausgegeben werden. Im Moment werden die Zahlen erst aktualisiert nachdem du ein anderes "Feld" angeklickt hast.
Im Reiter "Experience" ist alles händisch einzutragen. Das ist absichtlich so.
Es wäre wahrscheinlich machbar jedes mal einen Eintrag zu generieren wenn ein Talent gesteigert wird. Dann muss man aber auch einen generieren wenn etwas wieder reduziert wird weil versehentlich das Falsche gesteigert wurde. Das wird dann eine übel lange Liste. Wir überlegen das mal.
Equipment wird sicher frei editierbar bleiben.
Was ich mir sonst noch wünschen würde:
- Bei Attributen wär ne Einstellmöglichkeit für Hausregeln gut. Z.B. Anzahl der Punkte zum Attribute kaufen einstellbar machen oder die Möglichkeit Attribute zu würfeln ohne dass die Anzeige der Verfügbaren Punkte was anderes als 0 anzeigt, weil man halt nicht die Standartwerte benutzt hat.
- Generell wäre eine Übersicht schön, in der man auf einen Blick sehen kann, wie viele Punkte man noch verteilen darf, bzw. ob nirgends zu viele verteilt wurden. Nicht nur für Attribute, sondern auch für Skills und Talente bei der Charaktererstellung.
Ist vermerkt und wird zum Teil schon mit den in Arbeit befindlichen "Optionalen Regeln" abgedeckt. Dieser Teil ist aber im Programm aktuell noch nicht verfügbar.
Wenn du dich mit Programmierung auskennst findest du einen Teil bereits im Ordner config unter "earthdawnoptionalrules.xsd"
Die Fadengegenstände sind noch nicht fertig
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So, seit einer guten halben Stunde ist ein neuer Release zum download (https://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/) bereit.
Es ist jetzt ein Scrollbalken im Anzeige Fenster implementiert.
Wer möchte kann schon mit den Optionalen Regeln rumspielen. Einfach mit einem Editor die "optionalrules.xml" im Ordner "config" öffnen.
Jede Regel wird hier mit einem Kommentar erklärt.
Sollte etwas unklar sein, gerne ein Feedback geben.
Auch könnt Ihr versuchen erste Thread Items zu basteln. Hier wird noch gearbeitet aber grundlegendes geht schon.
Dazu einfach im Reiter "Threaditems" den Eintrag "Threaditems" auswählen. Dann mit Rechtsklick über "Add" ein (oder mehrere Items) hinzufügen.
Über ein weiteres "Add" fügt ihr Ränge hinzu.
Dann auf den jeweiligen Rang klicken und über "Add effect" einen Effekt auswählen. Der unterste Eintrag hier "New Menu item" ist im Moment noch ein Platzhalter.
so jetzt bin ich gespannt und hoffe auf eure Tests und euer Feedback.
Danke
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Hallo,
ich bin zu doof, den Editor zu starten. Wenn ich eine der beiden Dateien angeklickt habe, poppte kurz ein Fenster auf, welches nach gefühlten Nanosekunden verschwand. Wenn ich es über die Kommandozeile starte, bekomme ich folgende Fehlermeldung:
E:[...]\EarthdawnCharacterEditor>EarthdawnCharacterEditor.jar
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: E:\Downloads\Earthdaw
nCharacterEditor\EarthdawnCharacterEditor/jar
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: E:[...]\EarthdawnCharacterEdit
or\EarthdawnCharacterEditor.jar
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
Could not find the main class: E:[...]\EarthdawnCharacterEditor\EarthdawnCh
aracterEditor.jar. Program will exit.
Was will mir Windows sagen???? Aktuelle Java RTE ist installiert, laut Java-Seite.
Mit Gruß John
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Hallo,
das sieht komisch aus.
Hast du die runter geladenen Datei entpackt?
Ansonsten könnte es sein das dein Classpath falsch gesetzt ist. Genaues kann ich aber auch nicht sagen.
Wahrscheinlich ist es am einfachsten wenn du Jave deinstallierst und neu installierst.
[Edit]: Habe grade von einem der Mitarbeiter am Editor die info bekommen das dein Problem daran liegen könnte das du ein 32 bit Java auf einem 64bit System installiert hast. Er hatte laut eigener Aussage das selbe Problem.
Würde mich freuen zu hören ob das dass Problem war.
Grüße
hischild
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Seit 21.06. gibt es eine neues Release.
Die Programmierung ist deutlich weiter. Vieles davon ist (noch) nicht auf der GUI zu sehen.
Ein Punkt der sichtbar ist, ist die Zusammenfassung aller Gegenstände (Items, Thread Items, Weapons, Armor, Bloodcharms) in einer Registerkarte. Hier sind noch ein paar Rechtschreibfehler vorhanden.
Auch funktioniert das erstellen neuer Gegenstände im Moment noch nicht.
Ist in Arbeit.
Eine Angabe der Buchreferenzen (also in welchem Buch auf welcher Seite ein Talent, Kniff, Zauber, etc. gefunden werden kann) ist ebenfalls in Arbeit. Auch das ist noch nicht sichtbar, wird aber bereits vorbereitet.
Die Disziplinen aus dem Kratas-Buch sind inzwischen vollständig enthalten. Die aus dem Namegivers sind fast komplett.
Die neuen Disziplinen, Talente, etc. aus dem Cathay Buch sind in Vorbereitung und werden in der Zukunft eingepflegt werden.
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Inzwischen gibt es wieder einige Neuerungen (Version 0.26)
Hier das aktuell ChangeLog
## EarthdawnCharacterEditor-0.26-20110704.zip ##
+ XML Schema enhanced:
- The element "portrait" has now the attribute "contenttype"
- New element "language", to tag which language a character can speak or read/write
- There are talents which must not be learned by versatility. A new talent attribute have to be defined
- The attributes threads and strain are now strings, forced by the different values defined in the books
+ Templates for Portraits enhanced.
+ Portraits will now also displayed in the html view
+ Now, two example characters have their own portraits
+ Talents learned by versatility will now get there circle based on the character current circle
+ The attribute "bookref" for talents, skills and spells will now be displayed in the Ajfel+Mordom PDF
+ Three talents marked as initiative talents
+ Talents that are marked as initiative talents will now receive the armour penalty on there final step
+ The ranks of talents that are marked as initiative talents, are also displayed in the initiative form field off all PDFs
+ GUI: The column for startrank is now in on skills and talents the same
+ Forcing, that only talents from circle <2 can have startranks
+ New example character Kartesch
+ Bookref
- The bookref for all spells of PG added
- The bookref for all shaman spells above circle 7 (PC) added
+ The warnings of the Java Class ECEWorker can now be send to another PrintStream than System.err
+ All talents of Cathay Players Guide added
+ Skills of Cathay Players Guide added
+ Bugs
- Calculating SpellLP corrected
- The form field "brief description" in the Ajfel+Mordom PDF will no be filled
- The form fields of the Ajfel+Mordom PDF revised
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ein neues Release ist raus.
Hier ein Blick auf´s changelog
## EarthdawnCharacterEditor-0.28-20110716.zip ##
+ Bugs
+ Header of the CSV Export are now also comma separated.
+ The attribute "default" will now also be inherit from the capability database.
+ XML Schema enhanced
+ The elements "disciplinetalent", "optionaltalent" and "spell" has moved from the root-element to the "discipline"-element. Sadly, this result in incompatible save files to older versions. But there is a easy way for converting old character files, please take a look into the help forum (https://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/forums/forum/1265052)
+ XSD-version defined and set to "1.0"
+ CSV export for skills added
+ All CSV will now UTF-8 encoded
+ The large changes of the XML-schema need to readjust the XSL and CSS files.
+ XSL and CSS was additionally modified and enhanced to include more details (e.g. showing languages) and to better fit the print-view.
+ New export plausibility added: JSON (http://www.json.org/)
Der Wunsch nach einer JSON-Exportmöglichkeit kam hier (http://www.redbrick-limited.com/cms/forum/index.php?topic=8060.15)auf.
Wer sonst noch Ideen, Anregungen oder konstruktiver Kritik hat gerne her damit. Entweder über das Feature Request (http://sourceforge.net/tracker/?group_id=363209&atid=1515197) oder hier im Thread.
Bugs könnt ihr idealer weise über den Bug-Tracker (http://sourceforge.net/tracker/?group_id=363209&atid=1515194) oder hier im Thread mitteilen.
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und wieder ein neuer Realeas
# Change Log #
## EarthdawnCharacterEditor-0.29-20110729.zip ##
+ Bugs
+ Now every character starts with karma points equal to is base karma modifier.
+ The penalty of the natural armor was wrongly set to the physical armor. Was only relevant for obsidiman.
+ XML Schema enhanced
+ The knacks element also need the attribute limitation, while some knacks only work for specific talents.
+ Knacks (including book references) of the book namegivers added.
+ All example characters of the Players Guide added.
+ New export plausibility added: GSON; This also creates a Json file, but for human it is much better to read.
+ Some missing icons for character items added.
+ Enhanced item library.
+ Minor changes of the namegivers configuration file.
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Ihr legt euch ja gut ins Zeug. :d
Bluerps
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Das liegt vor allem an "unserem" spitzen Programmierer. Der legt das Tempo vor!
[edit] Ein neues Releas ist raus!
## EarthdawnCharacterEditor-0.30-20110805.zip ##
+ Bugs
+ Missspelled Dicipline is corrected to Discipline (everywhere).
+ The RB extended pdf export works again.
+ The Durability can again only be chosen once per discipline.
+ The save and export dialog will now only write a file if Yes/Ok button was clicked.
+ All knacks from the CPG inclusive bookref were inserted.
+ The optional talent chooser is now a pop-up window with scrollbar.
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Hallo zusammen,
es hat sich einiges getan im neusten Release:
Es sind 3 neue Disziplinen aus dem Cathay Buch dazu gekommen.
Es gibt jetzt eine Erklärung wie ihr eigenen pdf-Charaktersheets bauen könnt so das der Charaktereditor diese ausfüllt.
Für Spielleiter besonders interessant.
-->Wir sind dabei einen Zufalls-Charakter-Generator zu implementieren. Hierzu wird es dann auch gleich einen Namensgenerator geben. Ist erst in den "Kinder-Schuhen" aber kann schon mal an getestet werden.
Das ganze Changelog Findet ihr unten.
Für den Namensgenerator sammeln wir alles an Namen was wir finden können.
Also her damit. Schickt mir per PM eure Charakter Namen mit Angabe der Rasse. DANKE!!!
## EarthdawnCharacterEditor-0.31-20110821.zip ##
+ Bugs
+ Talents not allowed for versatility are no more missing on the optional talent list.
+ To save space on the Redbrick PDF export, only woven thread ranks of thread items are shown on the overview.
+ CPG:
+ New discipline Beastlord added.
+ New discipline Guardian of Cathay added
+ New discipline Daughter of Heaven added
+ bookref for disciplines from NG added.
+ Button for selecting optional talents by random added.
+ Added a second spell page for the Ajfel+Mordom PDF export.
+ On the Ajfel+Mordom PDF export use unused talent rows to show talents from additional disciplines.
+ Documentation folder added.
+ A HOWTO for inserting an own character pdf into the ECE.
+ A FAQ added.
+ A basic RandomNameGenerator inserted. But still under construction and need more name input.
+ A RandomCharacterGenerator inserted. But only two test-templates are available. Need more templates.
+ The maximum for attribute LP increase can now be configured by optional rules.
+ Comments for name giving (from NG) added.
Runterladen könnt ihr den aktuellen Release hier (http://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/files/EarthdawnCharacterEditor-0.31-20110821.zip/download).
Über Feedback freuen wir uns, über gemeldete Bugs (Bugtracker (http://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=363209&atid=1515194)) auch!
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war ja jetzt über einen monat stille, würd mich ma interessieren, was sich so getan hat :P
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Es gibt schon ne weile ein neues Release:
Hier das ChangeLog
## EarthdawnCharacterEditor-0.33-20110907.zip ##
+ Bugs
+ Extra rank cost for new rank 1 talents of multi disciplines works now
+ Name database for random names enhanced
+ Capabilities do now allow a collection of limitations
+ Skills like Artisan+Craftsman+Knowledge do now have a defined list of limitations
+ Do not allow a start rank for second and later disciplines
+ AddOn distribution do now contain more talents from The Earthdawn Compendium
+ New Tool "JoinCapabilities" to merge multi capabilities XML files.
Der Namensgenerator ist jetzt schon relativ fertig, allein Namen brauchen wir immer noch. Wäre schön wenn ihr euch dazu durchringen könnt ein paar eurer Charakternamen per PM an mich zu schicken.
Es ist jetzt auch möglich alle Talente (Fanwork) vom Earthdawn Compendium (http://www.earthdawncompendium.com/forums) als xml runterzuladen und per JoinCapabilities einzufügen.
Möglicherweise wird das in der Zukunft auch für andere Bereiche möglich sein. Mal sehen ob das umsetzbar ist.
Würde mich freuen mal zu lesen wie der Editor denen die ihn getestet haben gefällt.
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Möglicherweise wird das in der Zukunft auch für andere Bereiche möglich sein. Mal sehen ob das umsetzbar ist.
Also mich würde es besonders freuen, wenn ihr die funktion mit euren Disziplinen anbietet.
Besonders für den Paragon und Sword Saint fänd ich diese option mehr als iteressant.
Ansonsten muss ich sagen, dass der Edior nun wirklich schon insgesamt mehr als gut ist.
Man bekommt eigentlich alles was man so brauch und die meisten Kinderkrankheiten habt ihr ja inzwischen auch ausgemerzt.
Einzig und allein die etwas komplizierte handhabung für das aktivieren von Optionalen Sachen könnte meiner meinung nach noch verbessert werden, z.B. durch einen eigenen Menüpunkt im Programm.
Ich z.B. spiele mit der Optionalen Regel dass Dutability auf Kreis 2 immer automatisch kommt und auch wenn das wegkommentieren jetzt nichts schweres für mich war, fand ich es unnötig kompliziert. Ein einfacher Haken in einem kleinen Untermenü wäre schön gewesen.
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Also mich würde es besonders freuen, wenn ihr die funktion mit euren Disziplinen anbietet.
Besonders für den Paragon und Sword Saint fänd ich diese option mehr als iteressant.
Wenn ich dich richtig versteh möchtest du das du die Disziplinen von Earthdawn Compendium (http://www.earthdawncompendium.com/) im besonderen Paragon und Sword Saint direkt importieren kannst. Hab ich das richtig verstanden?
Wenn ja kannst du dir das Add-on [direkt download Link (http://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/files/EarthdawnCharacterEditor-AddOns-20111026.zip/download)] von unserer Sourceforge Seite (http://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/) laden und es wie in der Readme-Datei beschrieben installieren. Darin sind zumindest die Paragorns enthalten.
Wenn du dir weiter Disziplinen als Add-on wünschst schreib doch einfach mal den "Macher" der Seite an, der hat uns das Add-on bereitgestellt. In der gleiche Form können auch beliebige weiter Add-ons gefertigt werden die dann mit dem ECE laufen.
Es gibt auch extra ein möglichkeit "capabilities XML files" zusammen zu fügen. Siehe hierzu den FAQ im Ordner "documentation" des Programms.
Ansonsten muss ich sagen, dass der Edior nun wirklich schon insgesamt mehr als gut ist.
Man bekommt eigentlich alles was man so brauch und die meisten Kinderkrankheiten habt ihr ja inzwischen auch ausgemerzt.
Danke für die Blumen!
Einzig und allein die etwas komplizierte handhabung für das aktivieren von Optionalen Sachen könnte meiner meinung nach noch verbessert werden, z.B. durch einen eigenen Menüpunkt im Programm.
Ich z.B. spiele mit der Optionalen Regel dass Dutability auf Kreis 2 immer automatisch kommt und auch wenn das wegkommentieren jetzt nichts schweres für mich war, fand ich es unnötig kompliziert. Ein einfacher Haken in einem kleinen Untermenü wäre schön gewesen.
Kann den Wunsch gut nachvollziehen. Es stehen noch einige Sachen "weiter oben auf der Liste" aber wir werden sehen was hier möglich ist!
Danke für´s Feedback! :d
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Cool - dann ist der Paragon ja schonmal einsatzbereit ^^
Eine Sache aber noch (vollkommen unwichtig aber naja):
Schreibt eure ReadMes doch mal lieber in was anderem als wordpad :P
Das ist ja nicht mehr feierlich sich durch so einen unformatierten text wuseln zu müssen ^^
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Nehme an du sprichst von der Formatierung???
Geschrieben ist das nicht mit WordPad.
Wenn du das File z.B. mit "Notepad++" öffnest hast du das ganze formatiert wie es geschreiben wurde. Word Pad zerlegt leider die Formatierung.
Werde mal sehen ob man das so schreiben kann das WordPad das auch schluckt. Aber das steht dann relativ weit hinten in der ToDo Liste.
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joa ist wie gesagt auch unwichtg :P
Aber wollte es trotzdem mal am rande erwähnt haben.
Ich hab grade allerginds irgendwie einen kleinen Fehler:
Wenn ich bei einer Waffe im Java den schaden einstelle, dann wird dieser nicht gespeichert.
D.h. ich erstelle eine neue Waffe, z.B. ein Broadsword, und gebe dessen Werte ein. Wenn ich das Kästchen verlassen dann steht da aber immer Braodsword Damage: 0.
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danke für den Hinweis!
hatten das selbe schon hier (http://www.redbrick-limited.com/cms/forum/index.php?topic=8060.msg115479#msg115479) beanstandet bekommen.
Ist bereits in den Bug-Tracker.
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geht klar - hinzu kommt noch iene kleine sache wo ich nicht weiß, obs ein bug ist oder ob ich zu doof bin:
Ich hatte mir aus versehen 2 Rüstungen erstellt - die untere wollte ich dann löschen, aber leider löscht das programm immer ovn oben nach unten. Es verschwindet also die oberste Rüstung obwohl ich die unterste in der Liste lösche wollte. Das passiert denk ich mal bei allen Itemklassen.
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du bist nicht zu doof.
Kann den Bug reproduzieren.
Hab das ebenfalls auf unseren Bug-Tracker gesetzt.
Danke für deine Feedback, ist eine super große Hilfe.
Wir versuchen zwar immer wieder zu testen, aber alle Bugs findet man trotzdem nicht.
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dafür gibt ja schließlich alpha/beta phasen wie die endbenutzer das für euch machen ^^
Ich erstell gerade fleißig NPCs für random encounter und son spaß - deren Equipment mit den verlorenen stufen kann ich denk ich mal direkt in der .xml anpassen
PS:
22.11.11
Hab noch einen unschönen Bug gefunden:
Wenn man einen Charakter geöffnet hatte und dann auf "Neu" geht überschreibt er beim Speichern den vorher geöffneten Charakter ohne Rückfrage. Erst wenn man ihn vorher mit Speichern Unter gesoeichert hat, soeichert er normal auf die jeweilige datei.
Hab grad einen Charakter dadurch verloren xD
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Danke, ist notiert!
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Hat diesmal eine ganze Weile gedauert, aber er ist da. Der neue Release 0.35 steht zum download (http://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/files/EarthdawnCharacterEditor-0.35-20111201.zip/download) und testen bereit.
Wie immer sind wir für Feedback sehr dankbar. Bugs bitte in diesem Thread posten oder direkt im Bug-Tracker (http://sourceforge.net/tracker/?group_id=363209&atid=1515194)
Hier mal das ChangeLog
## EarthdawnCharacterEditor-0.35-20111201.zip ##
+ Bugs
+ Fixating column order of the tables skill, spell and talent
+ optional talent spell matrix now works again for circle 1 if circle 2 is in use
+ Now Redbrick PDF export works even if no discipline was chosen
+ Parsing problems with weight and size field solved
+ TalentAbility of thread items now with correct bonus
+ Defence calculation of thread items corrected
+ Background picture of inventory tab will no longer scale with inventory
+ Row mismatch off the optional talents area within the Ajfel+Mordom PDF export solved
+ DamageStep of weapons will now be recognise
+ New disciplines:
+ Monk (Cathay)
+ Samurai (Cathay)
+ Scholar (Cathay)
+ XML Schema enhanced
+ Attribute 'birth' added to element APPEARANCE
+ For all columns of the tables within the GUI, the width can be configured: eceguilayout.xml
+ Main window size and sub window size can now be configured: eceguilayout.xml
+ Add more comments within the source code for optional talents procedures
+ Add RemoveLastDiscipline button within the discipline tab
+ Add Show/Hide Default Skills button within the skill tab
+ Buttons within the discipline tab are no longer transparent
+ Now all tabs have background pictures
+ New background pictures
+ New default window and columns sizes
+ All yard entries removed and replaced by hex entries
+ SpellEffekt font size within the Ajfel+Mordom PDF export re adjusted
+ Example characters updated
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Hallo mal wieder,
kurz vor Ende des Jahres haben wir noch ein neues Release. Diesmal gibt es auch richtig was zu sehen an Veränderungen.
Der "General" Tab ist stark überarbeitet.
Was sonst noch alles neu ist findet ihr im ChangeLog
Das neue Release könnt ihr hier (http://sourceforge.net/projects/ed-char-editor/files/EarthdawnCharacterEditor-0.36-20111220.zip/download) herunter laden.
Bugs bitte im Bug-Tracker (http://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=363209&atid=1515194) melden.
Über Feedback würden wir uns freuen!
# Change Log #
## EarthdawnCharacterEditor-0.36-20111220.zip ##
+ Bugs
+ if creating a new character the file handle will also be reset. So "Save" will no longer automatically overwrite the
previous saved character
+ BloodDamage will no correct calculated
+ Ajfel+Mordom PDF form fields updated
+ FAQ file is now formatted as HTML
+ The Tabs Attributes and Disciplines have swapped their places
+ Additional column 'Dice' within the talent tabular and the attribute tabular
+ New column width for the columns of the talent tablle
+ If a armor item have an undefined type, it will now be set to 'ARMOR'
+ Inventory Tab
+ GUI layout of armor updated and enhanced
+ Items flagged as 'virtual' are now longer editable
+ GUI layout of blood charms updated and enhanced
+ GUI layout of items updated and enhanced
+ GUI layout of weapons updated and enhanced
+ MAGICITEMType, THREADITEMType, TALENTABILITYType, DEFENSEABILITYType will now be displayed if part of a thread item. Editing will follow later
+ The GUI Layout of the General Tab substantial updated
+ New edit fields with in the General Tab
+ Player name
+ Birth (day)
+ Description
+ Comment
+ Blood wound
+ No gender
+ Race abilities will now be shown on the General Tab, including those which have already take account by the editor
+ XML Schema enhanced
+ No extra BloodCharm Type any more. All Items can have blood damage
+ Blood charms are now from type MagicItem
+ The attributes of DEATHType are now longer requiered. The have now an default value
+ HEALTH enhanced with blooddamage and depatterningrate
+ New icon for item type 'AMMUNITION'
+ Example Character Eloxis updated.
+ Some more item kinds
+ New icons for ARTISAN, POT, LIGHT, TOOL, AMMUNITION, RATION, UNDEFINED, INSTRUMENT, GRIMOIRE
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Im nächsten Release wird es voraussichtlich die Chrakter-Portraits im Editor zu sehen geben. Dafür könnten wir noch ein paar Charakter-Portrais brauchen die wir verwenden dürfen.
Freuen uns also wenn jemand von euch ein Charakter-Portait hat das er uns zur Verfügung stellt. Wir werden dann versuchen für jede Rasse mindestens ein männliches und ein weiblicher Portrait beizufügen.
DANKE!!!
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Versuch mal, über die RB Foren oder ED Compendium Kontakt zu Sade zu bekommen, die hat sowas wahrscheinlich, und stellt es ggf. zur Verfügung (Forenavatare usw. in den Fanforen waren IIRC von ihr).
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Danke für den Tip! Hab sie mal im Earthdawn Compendium Forum angeschrieben!
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Hallo zusammen,
es gibt wieder ein paar Neuigkeiten.
Das release 0.38 ist raus (ok, nicht erst heute, aber ab heute wissen es alle hier auch)
Das Changelog für den Interessierten findet ihr unten.
Kurz gesagt hat sich folgendes seit release 0.36 verändert
- man kann jetzt Charakter Portraits sehen (soweit vorhanden)
- im Inventory hat sich eine Menge getan
-> es gibt jetzt einen "Beutel" für euer Silber
-> das erstellen von Gegenständen funktioniert und einige Bug wurden behoben
- Knacks sind zum Teil implementiert und können ausgewählt werden
- Die Cathay-Disziplinen sind jetzt alle verfügbar
- Halbmagie verfügbar
## EarthdawnCharacterEditor-0.38-20120212.zip ##
+ Bugs
+ The "Birth" field was not shown from loaded character within the general tab.
+ Typos with the elemental spells corrected
+ No unneeded confirmation for updating the portrait if character will be loaded
+ Inventory
+ The ThreadItem context menu contains now Refresh Character
+ ThreadRanks can be added to a ThreadItem
+ DefenseAbility can be inserted to a ThreadRank and edited
+ Weapon can be inserted to a ThreadRank and edited
+ Armor can be inserted to a ThreadRank and edited
+ Shield can be inserted to a ThreadRank and edited
+ Coins can now be noted within purses
+ Picture preview while choosing a portrait picture
+ Re-design for the character languages. The LearnedBySkill-Flags has moved and for each speak and read/write the source can be chosen.
+ New Tab Knacks to select learned knacks. Currently only the Ajfel+Mordom PDF export contains learned knacks.
Wie immer freuen wir uns über Feedback.
-
Hast du eigentlich irgendeinen Punkt im Auge, ab dem du das Ding mit Version 1.0 versiehst, oder ist dir das wurscht?
Bluerps
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Wenn du ein explizites Roadmap meinst. Nein, da gibt es kein Festgelegtes das besagt ab Punkt X ist das ganze Version 1.0.
Allerdings ist der Plan schon der das wir Version 1.0 machen wenn der Charakter Editor voll funktionsfähig ist.
Im Moment ist ein großer "Batzen" noch das Inventory das nicht nur nicht optimal ist sondern bisher noch nicht voll mit allen nötigen (von uns als nötig erachteten) Funktionen versehen ist.
Viele Sachen sind auch bereits im Programm enthalten, aber in die GUI noch nicht eingearbeitet.
Daher ist aktuell noch keine Version 1.0 verfügbar und auch noch kein konkreter Termin wann es soweit sein wird.
Allerdings gibt es seit einigen Stunden ein weiters Release 0.39
Hier gibt es einige Neuerungen im Inventory
## EarthdawnCharacterEditor-0.39-20120222.zip ##
+ Bugs
+ Typos within two discipline definitions corrected
+ Now Thread Items which are also Armor/Shield will flagged as virtual within the Armor/Shield section
+ ThreadItems Editor enhanced
+ Spells can be added and edited
+ Talents can be added and edited
+ Abilities can be added and edited
+ ...
+ Within the Armor Node of the inventory now shields can be added too
+ Now Items can be selected from an item store
+ The capabilities (talents+skills) are no longer contained within one file. Now they are spread in multiple files within one directory
+ The spells are no longer contained within one file. Now they are spread in multiple files within one directory
+ The knacks are no longer contained within one file. Now they are spread in multiple files within one directory
+ AddOn distribution will no longer replace files from the base distribution. It places new files into the folders, where they will be found by the ECE
+ The XSLT and CSS are massively updated and the new HTML-view is better optimised for printing
+ Damages and Wounds can now be edited within the General-tab
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Seit einigen Stunden gibt es ein neues Release 0.40
Die wichtigsten Neuerungen in aller kürze:
- Es gibt einen neuen HTML-Export. Dort sind die Icons für die Gegenständen enthalten. Das "wichtigste" ist aber das diese HTML-Sheet sich in jedem Web-Browser (also auch auf Tablet´s und Handys) korrekt anzeigen lässt. So ist der Charakter auch dabei wenn der Charakterplan zu hause liegt.
- Beim Inventory hat sich etwas bewegt. Items sind über den "Store" auswählbar. Den Store erreicht man mit einem Links-Klick im Inventory. Es sind auch schon diverse Items im Store anwählbar.
- Es gibt jetzt die Möglichkeit für Thread-Items ein Bild hinzuzufügen
Für alle die die Änderungengenau wissen wollen hier das ChangeLog
## EarthdawnCharacterEditor-0.40-20120325.zip ##
+ XML
+ New attribute EditorPath within the character xml to find image dependencies
+ New attribute price for ITEMType
+ New xml element NAMESHORTCUTType for knowledge and artisan skills
+ THREADITEM description moved to parent ITEM and set to optional
+ ITEM enhanced with element IMAGE
+ new element CREATURE within ECCHARACTER
+ Icons of the Items are shown within the HTML view of the character XMLs
+ Tuning of HTML view of the character XMLs
+ Character can now be exported to an all-in-one/standalone HTML file (pictures and CSS are in-line)
+ A few new portrait pictures
+ More items from the players guide insert into the itemstore
+ thread item, knack and spell lists slitted into multiple files
+ Common Magic Items can now be added
+ The inventory of a character can now be exported as itemstore file
+ Image files moved from the directory template into its own folder
+ Thread Items can now have their own images
+ Credits are now shown in the about window
+ If multiple default character portraits are matching to characters race and gender, one is randomly chosen
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Es gibt ein neues Release 0.41 mit einigen gefixten Bugs
Hier der ChangeLog
## EarthdawnCharacterEditor-0.41-20120507.zip ##
+ Bugs
+ Talent knacks can now also be removed
+ The possibility to have more woven thread ranks than the items total thread rank is now removed
+ No you can also have an empty portrait if you really want.
+ spell kind sorcery definition was missing in names.xml
+ More pictures with in the character portraits
+ Item store
+ All healing aid from PG added
+ All adventurers equipment from PG added
+ Own category clothes with in the inventory and item store
+ Where type of spell was shown, now element of spell will be shown
+ While elementalist can have an primary element, you can note your primary element, bonus and penalty are shown but not calculated
+ Thread item ranks can now be: delete, moved up, moved down
+ The status shield/armor/weapon can now also be removed again from a item thread rank
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Hallo zusammen,
und wieder mal gibt es ein neues Release. Hier der ChangLog
## EarthdawnCharacterEditor-0.42-20120512.zip ##
+ Bugs
+ Common Magic Items will now be shown on the PDF-export
+ Armor node panel and shield node panel will now bee completely shown
+ Gems were missing in Ajfels and RB-extended PDF export
+ Removing last thread item rank had result in null pointer exception
+ Recovery test modification from thread items will no be respected
+ Spells from thread items will be shown within the exports
+ Now you have also an "Add Entry" for "Common Magic Items"
+ The characters maximal karma can now be modified by thread items
+ New optional rule: ENDURINGARMORBYSTRENGTH
+ Skills from the book Namgivers are added
+ Character items can now be individual exported
+ Adding a new thread rank for a thread item will use the previous rank as template
Wie immer freuen wir uns über Feedback, Anregungen und Wünsche.
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Hi,
ich habe die Erfahrung gemacht, das Silber nicht Abgezogen wird, wenn man sich
Gegenstände kauft. Ist das Beabsichtigt so ?
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ich habe die Erfahrung gemacht, das Silber nicht Abgezogen wird, wenn man sich
Gegenstände kauft. Ist das Beabsichtigt so ?
Korrekt. Das ist ganz bewusst so, da ja waren nicht immer und überall das selbe kosten. Die in den Büchern angegebenen "Listenpreise" sind ja nicht verbindlich. Ist ein gut an einem Ort selten kostet es gelich mal 30-90% mehr etc.
Wir überlegen ob noch eine "kauf" option implementiert wird. Das heißt wenn man im "Kaufmodus" Waren erwirbt gibt man für jeden Gegenstand ein zu welchem Preis dieser erworben wird. Dann würde auch der Betrag von der Geldbörse abgezogen werden.
Ob das kommt ist noch nicht abschließend klar. Im Moment gibt es das auf jeden Fall noch nicht!
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Ich frage einfach mal, gibt es die möglichkeit auch Monster mit dem Chargen zu erstellen? Oder könnte ich helfen diesen zu erweitern um einen Monster Generator ?
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Ich frage einfach mal, gibt es die möglichkeit auch Monster mit dem Chargen zu erstellen? Oder könnte ich helfen diesen zu erweitern um einen Monster Generator ?
Nein, die Möglichkeit gibt es aktuell nicht. Theoretisch könnte man dass sofern das Monster, oder sagen wir lieber die Kreatur, von der Erschaffung den Regeln der Charakter Erschaffung folgt.
Wir haben in der aktuellen Version bereits "Drakes" als Rasse mit drin. Diese sind aber auf Grund Ihrer Fähigkeit sich in Namensgeber zu verwandeln und Disziplinen zu erlernen auch ein Sonderfall.
Für alle andern Kreature glaube ich das dass keine Befriedigenden Lösung wäre, da ja Kreaturen im Normalfall keine Talente lernen. Selbst Dämonen haben "Powers" und keine Talente.
Wenn du dich an einer Entwicklung beteiligen willst, super! Schau auf unsere Sourceforge Seite. Dort kannst Du den SourceCode finden und gerne auch erweitern. Wenn es spezielle Interfaces braucht kann auch hier vielleicht was entsprechendes implementiert werden.
Weiter Details würde ich vorschlagen per PM oder Mail!