CHALLENGE-JURY-FEEDBACK - Glgnfz
6a. Spielkonzept
Da ich bei der Ausgereiftheit ordentlich Punkte abziehe, muss ich das hier nicht tun. Die Idee gefällt mir nämlich hervorragend und ich hätte gute Lust dem Setting an Spieltisch eine Chance zu geben.
8 von 10 Konstruktoren
6b. Ausgereiftheit
Ich weiß nicht so recht. Alles wirkt irgendwie rund, aber mich beschleicht, dass diese Mischung aus Space Pirates und Wie-heißt-nochmal-dieses-spielleiterlose-Spiel-von-Jörg? ;D (regeltechnisch gesehen) irgendwie nicht funktionieren könnte. Ich kann meinen Finger nicht drauflegen, aber irgendwas stört mich. Das will ich nicht mit Punktabzug belegen, aber was sehr wohl fehlt ist das Spiel an sich. Es muss ganz dringend ein Abschnitt enthalten sein, der dem unbedarften Spielleiterlos-Spieler verrät, was er so tun kann und wie das Spiel aussehen kann und wie nicht!
Außerdem fehlt völlig unvermittelt der Abschnitt über die "Eingeweihten". Daher nur
4 von 10 Chips
6c. Präsentation
Top! Gut leserlich geschrieben - mit Humor gerade in den Beispielen - schön gegliedert und wo wir schon bei den Beispielen sind: Alle Regelmechanismen schön in einem Kästchen mit Beispiel erläutert. Ich denke ich ziehe in dieser Rubrik erstmal meine Höchstnote.
10 von 10 Beispielen
6d. Umsetzung der Vorgaben
Puh! Irgendwie sehe ich beide Begriffe nicht so recht umgesetzt - und wenn ich sie umgesetzt sehe, dann sehr frei.
4 von 10 Destruktoren
FAZIT:
Hmmm... Ich weiß nicht so recht! Ist das Teil eine perfekt formulierte und präsentierte Blase, oder wird es ein tatsächliches Spiel bestehen? Ich wünsche mir ja letzteres...
Ob ich bei dem Spielleiterlosen Konzept bleibe, muss ich noch sehen, ich fand es nur bei gemeinsamer Weltgestaltung generell schon recht passend. Ein Konzept mit SL und eines ohne bekomme ich in dem gesetzten Rahmen von 5000 Wörtern wohl leider nicht unter.
(Data-Zitat aus Treffen der Generationen? ~;D) Link (http://www.youtube.com/watch?v=-Z9ZrtVTJgA)Offtopic:
Je niedriger die Masse, desto stabiler, aber auch desto schwerfälliger ist die betreffende Lebensform.
Masse [W4]
1) massig, plump
2) gedrungen
3) leicht
4) federleicht
Auf der folgenden Tabelle wird W6 mal gewürfelt. Bei doppelt erzielten Ergebnissen ist das Merkmal auch doppelt vorhanden.w6 für die anzahl der anatomischen besonderheiten; das hab ich richtig verstanden?
1) Luftsack
2) Flügel
...
...
18) Schallapparat (z.B. für Stridulation, große Resonanzkörper, Knall- oder Pfeiforgane)
Bei den anatomischen Besonderheiten muss ich den Würfelwurf davon abhängig machen, wie viele Besonderheiten zusammenkommen.von der "kleinen" abweichung der gesamtzahl bei w20 / 3w6 mal abgesehen, hab ich mich eher auf linear / glockenkurve bezogen.
Der Regelteil könnte nochmal etwas überarbeitet werden, insbesondere Tipps fürs SL-freie Spiel.
Die Einführung ist sehr erhellend, warum der Autor es macht. Alledings dtören mich die Chat Namen der User die ihn (im negativen Sinne) inspiriert haben. Das hat ein wenig etwas von einem bockigen Kleinkind und sollte in einem Regelwerk nicht vorkommen.
Das Spielen ohne SL und die gemeinsame Erschaffung der Welt gefallen mir schon mal gut und der Flufftext ist auch sehr angenehm zu lesen.
Ich hätte gerne eine Erklärung, was Konstruktoren und Destruktoren sind, bevor die Geschichte vom Niedergang der Konstruktoren erzählt wird, weil man sonst nichts mit dem Begriffen anfangen kann.
Die Regeln der Drohnen benötigen noch mal eine kräftige Überarbeitung. Ich würde dem Autor da mal die Robottik Gesetze von Asimov empfehlen.
Die R-Map zu dem Beispielsetting ist gut, aber da fehlt für den Laien eine Anleitung wie man R-Maps baut. Bitte in die nächste Version einbauen.
Der Abschnitt mit der Weltengenerierung und den Wahlmöglichkeiten ist prima, aber wie teuer sind denn einzelne Fakten und was passiert, wenn die Gruppe noch nicht zufrieden mit der Welt ist? Hier sollte man noch mehr Regeln unterfüttern.
Beispiele, das Regelwerk benötigt mehr davon, weil es extrem viel Stoff vermittelt und der Lerneffekt durch Beispiele deutlich gesteigert wird.
Wenn es um das Spiel an sich geht, dann weist das Regelwerk seine größte Schwäche auf. der Konfliktmechsnismus ist irgendwie schwer verständlich bis nicht nachvollziehbar und macht das Spiel damit nicht spielbar.
Das Ganze wirkt wie eine schlechte Mischung aus Gurps, Western City und Mortal Coil und erfüllt nicht im geringsten die Erwartungen die ich an Regeln stelle, nämlich dass die Regeln den Spielablauf unterstützen. Außerdem hängen die Charaktere etwas in der Luft und es fehlt eine gute Anleitung wie man denn ohne SL spielt und für ein Abenteuer sorgt.
Zusätzlich sehe ich das Stichwort für die zweite Runde eher mäßig umgesetzt und weiß deshalb noch nicht ob das Spiel trotz gewaltigen Potential von mir weiter gewählt wird.
Es gibt 1 Woche Verlängerung.
@Satz: Ja, ich habe beim "Layouten" auch ganz schön auf Open Office geflucht.