Naja, ich denke schon an die Klassiker der Japanischen Schwertkampfschulen und Waffen, die man anpassen muss.Wenn Du's historisch oder semi-historisch haben möchtest, kannst Du Karate weglassen. Das wurde erst im späten 19. Jahrhundert entwickelt.
Waffenloser Kampf müsste ich Karate und Jiu Jutsu bauen
Bewaffneter Kampf Kempo und Ninjutzu oder zwei Schulen über die man das Abbilden kann (Kombi von Waffenlos und Waffenkampf)
In der Zeit des Romanes "Shogun", also als gerade so die ersten Europäer Japan erreichten - und mit Ihnen die ersten Musketen.
@ WulfhelmHm, klingt ja gewaltig. Bist Du Dir sicher, dass das zielführend ist? Klingt für mich nach Arbeit am falschen Ende. Aber Du bist ja erfahren genug, das selbst einschätzen zu können :D
Alle Infos sind grundsätzlich sehr willkommen, ich werde wohl bloß mit nur mit dem Gurps Regelwerk arbeiten um die Infos nicht zu dicht werden zu lassen, mir graut jetzt schon vor der Erschaffung des C-Webs und der ganzen SLC. Bei 75 Provinzen mit je 3 Major SLC sind das 225 SLC, die ich vorbereiten muss und die Diplomatie Tabelle wir auch wahrhaft epische Ausmaße annehmen....
Nein, diese Informationen will ich nicht für einen One-Shot, sondern für eine Kampagne, die mir im Kopf rumspukt. Die Handlung soll während der Ashikaga Kriege ab 1467 spielen.Ônin-Krieg? Wen Du bei dem die Major Players in einem Beziehungsgeflecht abbilden willst, hast Du Dir in der Tat ganz schön etwas vorgenommen.
Zusätzlich überlege ich noch, so etwas wie ein rudimentäres System für Zuwanderung, Bevölkerungswachstum und Wirtschaft zu erstellen um zu sehen, wie sich die Armeen entwickeln und was der Herrscher für Steuern bekommt.in die Company rolls?
Sorry, aber da muss ich dir energisch widersprechen, den Qualisties Might und Treasure kann man sehr wohl Begriffe zuweisen und ich habe das schon in 4 Kampagnen mit Erfolg getan.Ich rede von der Annexion von Territorium. Kleineren etwas abzunehmen, ist da eigentlich nicht vorgesehen. Kann man aber natürlich auch so handhaben.