Alle Spieler können Bennies vergeben.Kewl!
Kewl!
Der Unterschied, ob die Spieler nur anregen dürfen, welche Aktion einen Bennie verdient hätte zu der Variante, dass der eSeL nur ein Vetorecht hat, ist ja marginal.Ist er NICHT! Sogar ganz grundsätzlich nicht! - Diesen Unterschied würde ich als RIESENGROSS bezeichnen.
Genauer: Es stellt ein völliges Aus-der-Hand-Geben eines zentralen Steuerungsmittels des SLs zur Dramturgie-Führung in SW-Runden dar.
Genauer: Es stellt ein völliges Aus-der-Hand-Geben eines zentralen Steuerungsmittels des SLs zur Dramturgie-Führung in SW-Runden dar.
Ratet mal, wie ich das finde...hmmm, krieg ich nen Publikumsjoker? Ach was soll, Antwort D: Supertoll!
Mit einigem Erschrecken habe ich mir mal die Benniebeispiele in diesem Thema angesehen. Ich habe eigentlich keine Szene gelesen, in der ich einen Bennie vergeben hätte. Eigentlich liest es sich wie reine Willkür. Natürlich kenne ich die Hintergründe nicht, aber ich habe die Regelung so verstanden, daß Bennies verteilt werden, wenn die Dramaturgie erhöht wurde, der Plot signifikant vorwärts gebracht wurde, bei einem passendem Witz oder ähnlichem.
Aber nur einem Schrei hinterher zu laufen. Es gibt Charaktere von denen erwarte ich nichts anderes.Und die haben das passende Handicap und kriegen den Bennie fürs ausspielen.
Ich habe eigentlich keine Szene gelesen, in der ich einen Bennie vergeben hätte.Seltsam. Denn ich fand JEDE dargestellte Situation durchaus nachvollziehbar "bennie-würdig".
Eigentlich liest es sich wie reine Willkür.Es gibt hier einen Unterschied zwischen "reiner Willkür" und dem GESPÜR des Spielleiters als Gruppenführer für die Stimmungslage seiner Gruppe.
Natürlich kenne ich die Hintergründe nicht, aber ich habe die Regelung so verstanden, daß Bennies verteilt werden, wenn die Dramaturgie erhöht wurde, der Plot signifikant vorwärts gebracht wurde, bei einem passendem Witz oder ähnlichem.Was meinst Du mit: "Dramaturgie erhöhen"? Was soll das sein?
Aber nur einem Schrei hinterher zu laufen. Es gibt Charaktere von denen erwarte ich nichts anderes.Das ist DEIN Anspruch. Aber es ist EGAL, was DU von den Charakteren erwartest, solange das nicht auch der SPIELER dieser Charaktere tut!
naja bitte mal nicht überdramatisieren, bislang gab es recht wenig bennies für aktionen und solange es so bleibt habe ich da auch gar nix dagegen. Außerdem sind wir doch eine wehsentlich erwachsenere Runde, die bislang nicht für Bennie-Übermaß bekannt ist oder?Ich finde, anhand dieses Postings sieht man, daß meine Runde es eben anders will und nicht von mir aufgezwungen bekommt (falls immer noch jemand so denkt).
Ich finds gut wie es bisher ist.
Und die sache mit meinem "Powerslide" auf den Gedärmen hätte ich auch gar nicht be-benniet haben wollen, da ich einfach nur sagen wollte, dass ich in Deckung rutsche. Und ich habe schon damals im VT Hauptquartier für einen wehesentlich cooleren slide nen Bennie bekommen und damit sollten meine Slide-Bennies weg sein. Ich mach das ja nicht, weil ich einmal nen Bennie bekam und nun immer einen will, sondern beschreib einfach was ich mache.
Mit den Schweigern sehe ich das mittlerweile etwas radikal. Wer nix sagt oder sich nicht selbst darstellen kann bekommt halt schwerer welche, beim Rollenspiel geht es eben darum, den anderen etwas zu präsentieren. Wenn jemand das aufgrund seines naturells nicht kann, ist das zwar schade aber mir eigentlich egal. Derjenige wird ja nicht bestraft, sondern lediglich nicht belohnt und mal im ernst, maximal einmal alle x abende. Sonder aktions bennies passieren bei uns so selten, dass ich das eigentlich nicht für sehr diskussionswürdig halte.
Was meinst Du mit: "Dramaturgie erhöhen"? Was soll das sein?Statt der Treppe den Kronleuchter benutzen. Die Leiter nicht hinabsteigen, sondern rutschen. Das Feuer auf sich lenken, damit der Rest abhauen kann.
Wenn "der Plot signifikant vorwärts gebracht wurde", gibt es XP. - Wie soll denn das "Vorantreiben des Plots" etwas sein, was positives, INDIVIDUELLES Feedback für einen Spieler auslöst?Aus dem SW:EX, Seite 130: You should hand out a benny anytime a player does something particularly clever, finds a very important clue, or generally advances the plot.
Und die haben das passende Handicap und kriegen den Bennie fürs ausspielen.Jedesmal?
Wenn ich jedesmal einen Bennie vergeben hätte, weil meine Freundin ihre Klaustrophobie ausgespielt hat wären das etwa 10 Bennies an zwei Abenden gewesen (Kanalisation). Kommt das bei Euch in dieser Häufigkeit so vor?Ein Bennie pro Stunde (bei angenommenen 5h pro Spielabend) für ein Handicap, dass mechanisch wirkt (Abzüge auf alles!) und noch gut ausgespielt ist: Das erscheint mir nicht übertrieben.
Den Bennie gibt es, wenn sie den Nachteil SPIELRELEVANT einsetzt, also zB aufspringt, schreit "es reicht" und einen persönlichen Rachefeldzug startet.
Wenn den Char aber droht, die ganze Expedition zu sprengen, weil der UNBEDINGT AN DIE LUFT muss, das gibt einen Bennie.
Streit zwischen Zwerg und Paladin über eben diese Fledderei (beide einen Bennie)
Zum Beispiel mit der Klaustrophobie:Der Charakter hat durch die Phobie doch Abzüge auf alles, auch auf so wichtige Sachen wie Wahrnehmung, Spurenlesen, Überleben etc. Ihr habt doch hoffentlich GEWÜRFELT während dieser Erkundungsmission, oder?
Top ausgespielt. Der Charakter versucht nämlich die Klaustrophobie gerne mit Unmengen an Alkohol zu unterdrücken. Das ist das zweite Handicap des Chars: Tick.
Jetzt war es aber zum Teil so, daß die Krankheit keinerlei Auswirkungen hatte. Es war gut gespielt, aber es ist nichts passiert. Es wurde nur erkundet.
Der Charakter hat durch die Phobie doch Abzüge auf alles, auch auf so wichtige Sachen wie Wahrnehmung, Spurenlesen, Überleben etc. Ihr habt doch hoffentlich GEWÜRFELT während dieser Erkundungsmission, oder?Nein, es gab nichts zum würfeln. Aber das Geschrei war super.
Also, irgendwie hab ich das Gefühl dass ihr Bennies für gerade das vergebt, was ich an Rollenspielern hasse- das kompromisslose Ausspielen des eigenen Chars auf Kosten der generellen Geschichte und der anderen Spieler.
Wenn ich einen Spielabend vorbereite, vergegenwärtige ich mir immer, dass das Abenteuer (idR ein Kaufabenteuer) nur die Leitlinie ist. Ich habe keinen Ehrgeiz, es durchzuspielen. Für mich ist das Wichtigste, dass der Abend möglichst allen Spaß macht. Und wenn durch gutes Spiel die Stimmung am Tisch steigt, ist das Ziel erreicht. One-Shots dauern dann schonmal 2-3 Abende; ja, und?Und bei uns läuft es exakt andersrum. Die Leute spielen "erfolgsorientiert". Damit meine ich, daß die meisten Spieler am Ende einer Runde wenigstens ein paar Schritte nach vorne gemacht haben wollen, wo immer vorne ist. Wobei das nicht heißt, daß die gute Stimmung draußen bleibt.
Auch meine Leute spielen erfolgsorientiert und wollen etwas erreichen - aber ich nicht. Anders gesagt: es ist mir ziemlich egal, ob sie das Abenteuer in einer Session schaffen oder in 5. Wenn sie schnell, konzentriert und effektiv spielen, geht es fix voran. Wenn sie abgelenkt sind oder sich mit Nebenkriegsschauplätzen aufhalten, ist mir das auch Recht.Same here. Sie wollen aber zumindest einen Schritt nach vorne gemacht haben. So zum Beispiel wie im vorletzten Kapitel meines Diary (http://tanelorn.net/index.php/topic,57461.msg1164415.html#msg1164415), wo man nur ein Fahrzeug requirierte, wenn auch auf unkonventionelle Weise.
haben wir uns dazu entschlossen, Bennies auf der Grundlage zu verteilen, wenn der Spieler etwas für ihn Besonderes macht.(meine Hervorhebung)
Hier mal ein paar Vergaben von gestern:Yep, hätte ich alle auch gegeben. Nur das mit dem Bennie für den SL ist neu. Vielleicht sollte ich das mal meiner Runde vorschlagen ... ;D
Yep, hätte ich alle auch gegeben. Nur das mit dem Bennie für den SL ist neu. Vielleicht sollte ich das mal meiner Runde vorschlagen ... ;D
SL-Bennies sind aber auch das: ein Mittel zur Stärkung der Opposition.
Die Spieler sagen damit, dass man ihnen ruhig die Latte höher legen darf. Dass sie mehr von dem fetzigen Zeug in ihre Richtung fliegen sehen wollen. Damit sie mehr von ihrer fetzigen Action auspacken dürfen.
Aber das wäre doch genau in diesem Sinne: Der viel zitierte Kommunikationskanal via Bennies wird in beide Richtungen geöffnet.Das ist NICHT in diesem Sinne!
Nur weil Bennies ein gutes Kommiunikationsmittel sind müssen sie doch nicht die klassische Kommunikation am Tisch komplett ersetzen.Sehr richtig und sehr wichtig!
Zudem könnte der SL jederzeit ja beliebige "Horden an Wildcards", jeder mit zwei eigenen Bennies, auftreten lassen, wenn er meint, daß die Bennie-Verfügbarkeite irgendwas mit den GRUNDQUALITÄTEN eines interessanten, spannenden Szenarios zu tun hat.
Mehr Spielleiter-Bennies erhöht NIE den "Sense of Wonder" für die Spieler, steigert NIE das Abenteuerliche, mache NIE das Spiel interessanter.
Ein Spielleiter, der mit seinen üblichen SL-Resourcen kein spannendes Spiel hinbekommt, kriegt es auch mit ein paar Bennies mehr nicht hin.
Nur mal so zur Erklärung:
Der Bennie wurde mir als SL im Affekt gegeben, weil die Spieler die Szene passend, gut gelungen und für das weitere Spiel bereichernd fanden. Damit waren keine Regeln für SL-Bennie-Aufstockung verbunden, sondern ein extra leckeres Gummibächen.
Sprich: normales Feedback. Das die Spieler dabei so im System drin waren, dass sie gleich "einen Bennie verteilt" haben, war einfach nur witzig.
Es gibt KEINE SL-Bennies.
Aber hast Du den Bennie angenommen und - bewahre - eingesetzt!, oh Jesus, und damit die gesunden Regeln: Infiziert?
ein Orden ohne Funktion
ein Orden ohne Funktion
Obwohl doch eine hat es gegeben, aber die hat nicht geklappt so dass der Bennie leider bei mir blieb.
Dass mir die Spieler mit den Bennies zeigen was sie wollen hab ich so verstanden.Richtig, aber Du musst es ihnen eben auch von Deiner Seite zeigen.
wenn der Hellvetiker der Gruppe anstatt mit einer coolen Sprungaktion das vernagelte Fenster eintritt und sich quasi noch im Move durch das entstandene Loch windet, einfach nur das Brett eintritt und dann vor dem Fenster landet fänd ichs komisch nen Bennie zu geben. Evtl. seh ich das ja falsch. Allerdings will ich mein Spiel auch nicht zu sehr in Richtung Pulp driften lassen.
Auch den Vorschlag, dass sie sagen sollen wenn jemand einen Bennie verdient hätte hab ich mehrfach erwähnt.Ich kann es als Anliegen gut nachvollziehen, dass Du die Spieler zum Mitdenken bei diesem zentralen Thema bringen willst. Ich habe hier für den Vorschlag, die Spieler bei der Bennie-Vergabe zu beteiligen, schon viel Contra gekriegt. Trotzdem wiederhole ich den Vorschlag: Denn gerade zu Beginn einer neuen Runde kann die Vergabe von Bennies durch die Spieler Dir zeigen, was die Spieler untereinander für belohnenswert halten, so dass Du Deinen Maßstab besser reflektieren und an die Gruppe anpassen kannst. Du könntest zB jedem Spieler genau einen (andersfarbigen) Bennie geben, den er im Laufe der Sitzung an einen Mitspieler vergeben kann - Du hast aber ein Veto-Recht! Diese "schwarzen Peter" sollten Deinen Spielern ein Loch in die Tasche brennen, wenn sie es nicht schaffen, sie einem verdienten Mitspieler zu überreichen! Das machst Du erst mal nur einen Abend und bekommst dadurch schon wichtigen Anschauungsunterricht für passende oder unpassende Bennie-Momente. Bei Bedarf setzt Du das Experiment fort, bis Du ein gutes feeling dafür entwickelt hast, was Deine Runde will und braucht. Dann beendest Du die Lernphase - denn by the book ist nur der SL für die Bennies zuständig.
Aber da für die Spieler SW auch komplett neu ist denke ich das auch diese ähnliche Probleme haben.
Es ist zwar prinzipiell richtig, dass eine Aktion nicht gelingen muss, aber wenn der Hellvetiker der Gruppe anstatt mit einer coolen Sprungaktion das vernagelte Fenster eintritt und sich quasi noch im Move durch das entstandene Loch windet, einfach nur das Brett eintritt und dann vor dem Fenster landet fänd ichs komisch nen Bennie zu geben.
Ein Spieler hat durch das ausspielen eines Nachteils zwei wichtige magische Gegenstände nicht erhalten. Jetzt wird er jedesmal, wenn diese Gegenstände eine Rolle spielen werden (d.H. dessen fehlen im einen Nachteil einbringen), einen Bennie bekommen.
Sie erträgt es, weil sie befürchtet, dass sie sonst alle 4 draufgehen (Bennie!).
Schwester Renata ist entsetzt und zornig und springt direkt Tam an (Arrogant Nachteil - Bennie),
Marry buckelt und zieht alle Register der Höflichkeit und Unterwerfung und kann Tam beschwichtigen.
Noch ein Bennie, hoffe ich doch?