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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Joerg.D am 9.07.2003 | 18:51
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Was würdet Ihr als die 10 wichtigsten Verhaltensregeln in Eurer Gruppe betrachten ?
Hier meine
Ich bin euer Gott also beugt Eure Knie vor mir. ;)
Da ich aber ein lieber und bestechlicher Gott bin, verteile ich meine Gabe der Freude am Spielen gerne und groszügig. ;D
1 Gebot: Kritisiert Euren Gott nicht wärend des Rollenspiels(Götter können rachsüchtig sein).
2 Gebot: Opfert Eurem Gott, dem SL Naschies und Getränke (um Ihn gnädig zu stimmen).
3 Gebot: Redet nicht wärend der Intos (denn die Rache wird fürchterlich sein).
4 Gebot: Bringt Eure freundlichen NSC`s nicht um (denn sonst gibt es nur noch Power NSC`s)
5 Gebot: Du sollst andere SL`s neben mir haben (um deinen Horizont zu erweitern).
6 Gebot: Du sollst es anstreben selber SL zu werden(damit dein SL selber spielen kann).
7 Gebot: Du sollst Dir keine verbotenen Regelwerke kaufen (NSC Werte nachlesen).
8 Gerbot: Du sollst deine Mitspieler ausreden/handeln lassen.
9 Gebot: Du sollst nach dem Spiel konstruktive Kritik üben.
10Gebot: Du sollst deine privaten Probleme und Minderwertigkeitskomplexe nicht mit in die Gruppe schleppen. (Die Abende sollen allen !!! Spaß machen)
Ähm nimm die Gebot ernst aber nicht zu ernst. (11)
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1. Habt Spaß!
2. Haut rein!
3. Aber benutzt die Servietten!
4. Erzählt!
5. Lasst die Würfel Rollen!
6. Schlaft nicht ein!
7. Raucht nicht!
8. Sauft nicht!
9. Die Sonne geht auf. Haut endlich ab!
10. Kommt in 14 Tagen wieder!
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1. Hört genau auf die Beschreibung.
2. Noch genauer!
3. Wenn es wie ein Logikfehler aussieht, ist es wahrscheinlich ein Hinweis.
4. Wenn ihr glaubt, ihr wisst was, dann wisst ihr noch nichts.
5. Regt euch ab, es kommt noch schlimmer.
6. Viel schlimmer.
7. Dumm ist der, der Dummes tut.
8. Dummheit tötet.
9. Wenn ihr glaubt, es geht nicht mehr, kommt von irgendwo ein Lichtlein her.
10. Das Licht gehört wahrscheinlich eurem schlimmsten Alptraum.
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Interpretierung meiner Vorredner:
Juhanito: Du bist ein Egoist
Dailor: Du bist sehr auf Spaß bedacht
Bitpicker: Du bist ein Arschloch SL ;)
Nu meine Gebote:
1. Hört mir zu
2. Keine Diskussionen über meinen Stil oder Regelfragen oder sonst was während des Spiels
3. Lasst mir meinen Spaß, ich lasse euch euren Spaß
4. Die Realität ist schreckliches als jedes Horro Szenario
5. Zollt mir Respekt und ich zolle euch Respekt
6. Wer zuviel Chaos verbreitet fliegt
7. Kommuniziert!
8. Hört mir nicht nur zu, nehmt auch auf, was ich sage
9. Niemand ist mächtiger als ich
10. Das sind MEINE Gebote und ich kann sie jeder Zeit wieder umschmeissen ;)
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1. Vertraut mir.
2. Hört mir zu.
3. Keine ot-Diskussionen während des Spiels.
4. Redet it miteinander!
5. Tut it was!
6. Redet mit den NSCs! Dafür sind sie doch da...
7. Geht nie wieder durch ein euch unbekanntes Anwesen geradlinig und auf direktem Weg zum Eingang in den Dungeon, um so alle zum Verständnis des Abenteuers nötigen Hinweise zu verpassen...
8. Kein schlafen, rauchen, telefonieren während des Spiels.
9. Seid pünktlich!
10. Vertraut mir immer noch.
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Klar bin ich ein Egoist.
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@Sara: Meine Spieler kommen immer wieder. Es kann also so schlimm nicht sein.
Robin
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Da ihr nun seid gepilgert zu meiner allwöchentlichen Runde, empfangt meine Gebote:
1. Sorgt für ausreichend Getränke & Essen am Tisch, um unterbrechungen zu vermeiden.
2. Ihr habt jetzt noch genau 5 Min. Zeit euer Offtopicgelabber auszutauchen.
3. Während des Spiels: keine Handys, kein OT, kein Schlafen!
4. Der Spielleiter hat recht und weiß was er tut!
5. Sollten scheinbare Logikfehler auftreten, so wisset ihr seid nicht allwissend!
6. Auf sinnlose Schlacht und Brandschatzorgien folgt immer eine harte Strafe!
7. Der SL arbeitet nicht umsonst NSC aus, ihr könnt mit diesen sogar Kommunizieren.
8. Ihr seid eigentlich unwissende Bauern und deshalb vergesst ganz schnell sämtlichen Hintergrund der Spielwelt (es sei denn ihr spielt was anderes)
9. Wer nicht pünktlich kommt hat eben Pech (solange genug Leute da sind)
10. Mit dem SL kann man nicht reden/ihn fragen, denn er ist nicht da! (IG)
Und dann noch fünf Gebote die aus meinen beiden Stammrunden heraus entstanden sind:
1. Halblinge können fliegen, solange sie von Waldläufern geworfen werden.
2. Nehmt dem Charakter von C. alles ab, womit man Feuer legen kann!
3. Die Fee macht das schon...
4. Nicht jeder Dungeon ist von den NSC erbaut woden, die ihn gerade plündern. (vor allem nicht wenn es sich um Barbaren handelt)
5. Es gibt auch dumme NSC, die sich verar***** lassen.
So gehet dahin.... UND KOMMT GEFÄLLIGST ALLE NÄCHSTE SITZUNG WIEDER!!!!!
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@ Sara Pink: Deine Gebote klingen für mich eigentlich genauso, wie die von Juhanito, also musst du wohl auch ein Egoist sein.
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1. Ich bin dein Spielleiter deiner Wahl, du sollst keinen anderen Spielleiter mehr loben als mich.
2. Du sollst mich und die Abenteuer die ich leite nicht in Frage stellen.
3. Du sollst meine festgelegten Spieleabende nicht säumen und sie ehren
4. Ehre nur mich, den ich gebe dir alles was dein Character braucht
5. Du sollst mit deinen Characteren nicht sinnlos nette NSC’s töten.
6. Du sollst mit deinen Charas keine sauereien anstellen.
7. Du sollst mir nicht mein essen wegessen oder meine geliebte Fanta Mandarine trinken.
8. Du sollst deine Mitspieler nicht bei mir anschwärzen um dir einen Vorteil zu verschaffen, ansonsten läster ich gerne *GGG* ;O)
9. Finger weg von meiner Freundin.
10. Nicht neidisch sein auf die Fähigkeiten anderer das nervt mich nämlich.
11. Wenn ich dir nicht passe oder meine Kampagne, so das du ****** könntest, dann steig bitte aus. ;O)
Bitte nicht jede Ziele ernst nehmen denn eigentlich gibt es nur ein Gebot.
Habe Spass und respektiere die Grenzen aller deiner Mitspieler.
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1. Hör was ich sage
2. Frag nach wenn was unklar ist
3. Es gibt keine Logikfehler - du verstehst die Spielwelt nicht.
4. Ihr bringt Essen mit, der Gastgeber die Getränke
5. Ihr sollt vorbereitet sein, der SL braucht so was nicht
6. Gib nicht mit deinen Fähigkeiten an sonst bist du bald tot
7. PC, Handy, Telefon, Eltern, Geschwister, Freundin - Ausschalten oder rauswerfen!
8. Spiel deine Paranoia, Schizophrenie etc. aus - auch wenn der PC sie nicht hat, du hast sie!
9. Der SL hat recht, aber manches ist VB
10. Mances kann man nicht klauen, töten zerstören o.ä. also RENN! ;D
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1. Spiel mit, wenn Du Spaß haben willst.
2. Ermögliche den anderen auch ihren Spaß.
3. Der Spielleiter ist auf der Seite der Spieler. Auch er will Spaß haben.
4. Der Spielleiter hat während des Spiels das Entscheidungrecht.
5. Diskussionen werden nach dem Spiel geführt.
6. Spiel Deinen Charakter so, als wäre er ein Mensch (Alien).
7. Es ist nur ein Spiel, also trau Dich was!
8. Man muss sich schon blöd anstellen, um zu sterben.
9. Verloren hat man nur, wenn man keinen Spaß hatte.
10. Plan A funktioniert nie - Plan B ist gewaltsame Improvisation
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1) Keine Cola, Sperma oder sonstige Flecken auf den Teppich.
2) Pünktliches Erscheinen
3) Vertrauen sie ihrem Spielleiter er weis auch wie er denn Charakter wieder aus der Scheiße führt.
4) Ausreichende Unterlagen erleichtern Spielleitern und Spielern das Abenteuer.
5) Mach dir einen Kopf über deine Ausrüstung und schreib sie auf.
6) Feedback bitte am Ende des Spieltermins und nicht 2 Wochen später über Dritte.
7) Handle und ich werde schon dafür sorgen das was nettes passiert.
8) Es gibt keine Probleme sondern nur noch nicht gefundene Lösungen.
9) Wer fuscht ohne es mit mir abzusprechen fliegt aus der Runde nicht aus dem Fenster.
10) Dem jeweils Anderen ist immer auch ein schlechter Tag zu gönnen.
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1) Keine Cola, Sperma oder sonstige Flecken auf den Teppich.
:o Ich frag jetzt lieber nicht
1.) Nicht zu früh kommen. (Der SL könnte sonst noch in der Arbeit sein.)
2.) Nicht zu spät kommen. (Der SL könnte sonst ungehalten sein.)
3.) Den SL nicht mit Off-Topic Themen ablenken.
4.) Den SL nicht mit Off-Topic Themen ablenken.
5.) Den SL nicht nach 5 min mit dem Kommentar "Man habe ich einen trockenen Hals" nerven
6.) Rauchen nur auf dem Balkon
7.) Mit dem Handy telefonieren wird auch dort erledigt.
8.) Würfel nur auf andere Spieler werfen, wenn sie es auch verdient haben.
9.) Nach dem Spiel leere Flaschen, Mc Donalds-Tüten und anderen Müll nicht im Zimmer stehen lassen.
10.) Ansonsten viel Spaß haben.
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Hallo Morpheus,
ich antworte trotzdem.
Zitat von: Arkam am Gestern um 21:53:23
1) Keine Cola, Sperma oder sonstige Flecken auf den Teppich.
Ich frag jetzt lieber nicht
Nur die Ruhe es hat alles mit Colaflecken angefangen. Mit der Zeit wollten die Spieler meinen Teppich einfach mit irgendetwas bekleckern deshalb wurde die Regel verschärft. Ich hatte und habe keinen ernsthaften Grund Sperma getrennt aufzuführen, aber wie man sieht man merkt sich die Regel so besser - Sex sells. :-)))
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direkte gebote habe ich in meiner runde nicht, die konsequenzen auf handlungen der spieler muss ich denen ja nicht auf die nase binden.
es reicht meistens wenn viele gegner auf einen helden schlagen um die gebote etwas in sein hirn zu hämmern.
ansonsten der gedanke charaktere aufgrund von wirklich großen fehler zu töten ist mir leider schon öfter gekommen, bisher aber noch nicht ausgeführt.
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Nur die Ruhe es hat alles mit Colaflecken angefangen. Mit der Zeit wollten die Spieler meinen Teppich einfach mit irgendetwas bekleckern deshalb wurde die Regel verschärft. Ich hatte und habe keinen ernsthaften Grund Sperma getrennt aufzuführen, aber wie man sieht man merkt sich die Regel so besser - Sex sells. :-)))
Wie jetzt keine schmutzige kleine Geschichte?
Welch Entäuschung.. ;)
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(Hauptsächlich an meine Gruppe(n))
1. Alle sollen Spaß haben!
Folgerung: Sagt wenn euch was nicht passt!
2. Sagt welchen Spielstil ihr wollt!
Folgerung: sagt mir, was ihr vor allem nicht wollt!
3. Das ich alle Realisieren kann, heisst nicht, dass es real ist.
Folgerung: Wenn ich etwas mit atmosphäre bringe, das allen Spaß macht, und in die Stimmung passt, sind die Logik-Fehler Irrelevant!
4. Weisst mich auf unfairness hin!
Folgerung: Nicht bei jeder kleinigkeit meckern, jeder bekommt bei mir seine 5 Minuten Ruhm! :)
5. Charaktere, aber bitte mit Konzept!
Folgerung: Erzählt von euch! Wenn ihr etwas in einen Stimmigen Hintergrund legt, dann genehmige ich fast alles!
6. Erhaltet die Gruppendynamik!
Folgerung: Redet ingame miteinander... wenn ihr nur mit den NSC interagiert, dann werden die Chars zwar eine Gruppe, aber niemals ein Team/eine Einheit bilden.
7. Haltet euch an Vereinbarungen!
Folgerung: Wenn ich zB "SEQUENZ" sage, dann haltet euch an die konventionen (nur als Beispiel).
8. Ich brauche keine Regeln!
Folgerung: Zumindest nicht im Spiel!
Da entscheidet eh die Atmosphäre.
Alles was über unsere weithin bekannten "2 Satz-Disskusionen" geht, ist unzulässig!
9. Vertraut mir!
Hab ich jemals einen Char einfach so sterben lassen?
10. Lasst mich auch mal spielen
Folgerung: Meine wunschliste: ;)
-Mal wieder Xeledon/Jason in der Springerwelt.
-Einen schönen Fantasy Magier, wie ich ihn lange nciht mehr hatte.
-Vielleicht schenkt ihr mir einer ein wenig Char-Play mit meinem Maxilius, damit ich mal wieder das Gefühl habe, ich hab ihn nicht umsonst gespielt... warte schon seid 2 Jahren, darauf, dass ich meine Rückkehr nach 200 Jahren ausspielen kann... :(
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Wieder so ein Thread denn ich zu spät entdeckt habe.
Meine 10 Regeln fürs gelungene Rollenspiel
1. Salzkristalle oder pulsierende Türme
2. Kritzeleien
3. Happy-Tree-Friends
4. Mini-Mpgs
5. Lebensmittel die sich in Flüssigkeit auflösen lassen
6. Ein Schwank aus unserem Umfeld (Derbste Kost)
7. Bei warmer Witterung Ventilatoren
8. Themen über die man lästern kann
9. SoulCalibur (außer Voldo)
10. Spaß am Spiel & Frei an diesem Samstag!
Wem diese Liste jetzt etwas spanisch vorkommen sollte, macht nichts. So läuft das immer bei uns ::)
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VOLDO!!!! AAAAARRRRRGGGHH!!!!
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Hallo zusammen,
hier mal unsere Areskonvention. Für nicht Battletech oder Mechwarrior Spieler in der Areskonvention wurden in diesen Spielsystemen Verhaltensrichtlinien im Krieg festgelegt.
Na ja da sieht man ja schon wie es bei uns am Spieltisch so abgehen kann. ;-)
Ares Konvention 2001 A.D.
(der Knigge für Rollenspieler)
Angemessenes Verhalten von Spielern
1 .) Du sollst nicht querbrüllen!
Es ist äußerst unhöflich und störend, sich lauthals (am besten quer über den Tisch) mit einem zweiten
Spieler zu unterhalten, während der Spielleiter versucht, Informationen an die Gesamtheit oder dritte
Spieler weiterzugeben. Dies stört den Spielfluß, andere Spieler kriegen weniger Infos und der Störer
weiss meistens auch nicht mehr, was eigentlich anlag und fragt dann meistens nach einer Wiederholung
der Infos)
Lösung : Aufstehen, zum anderen Spieler hingehen, ein leises Gespräch anfangen, zurückgehen und
falls Infos fehlen, diese leise bei einem dritten Spieler höflich nachfragen!
2 .) Du sollst nicht querfragen!
Es ist genauso störend, während einer Erklärung Fragen zu anderen Themen zu stellen, oder zum
eigentlichen Thema, bevor der Spielleiter fertig ist. Wieder gehen Infos verloren, der Spielfluß stockt und
der Faden des Spielleiters reißt (roter und Gedulds-)
Lösung: Fragen zu anderen Themen auf später verschieben (dazu gehört auch die Zeit nach einer
Session) . Ansonsten mit etwas Geduld das Ende der Erklärung abwarten, dann die Frage deutlich und
mit ausreichender Lautstärke formulieren, Zeit für Antwort lassen.
3 .) Du sollst nicht dauerfragen!
Ares Konvention 2001 A.D.
(d er Knigge für Rollenspieler)
Wenn ein Spielleiter eine Frage beantwortet, lauten die Antworten: Ja, Nein, Weiß nicht. Bei Weiß nicht
wird der Spielleiter sich bemühen, die Antwort bis zur nächsten Session zu beschaffen. Lösung : eine
Wiederholung der selben Frage (oder ähnlichen Fragen zum selben Thema) auf die nächste Session
verschieben . Sollte es sich um eine Frage mit hoher Bedeutung für die laufende Session handeln, bitte
dem Spielleiter Zeit zum Nachlesen geben (TIME OUT), also auch hier keine weitere Wiederholung der
selben Frage!
4.) Du sollst vernehmlich fragen!
Bitte formuliert eine Frage in einer Lautstärke, die knapp über dem Hintergrundsgemurmel liegt, sucht
dabei eine Sichtlinie zum Spielleiter, erregt seine Aufmerksamkeit (Ansprache mit Name hilft,
Handzeichen ebenso) und bemüht euch um eine klare Aussprache! Niemand kann eine Frage vom
anderen Ende des Raumes, am besten in seinem Rücken verstehen, wenn man nicht weiß, daß man
gemeint ist, in einer Lautstärke, die an ein Wispern erinnert und dazu noch genuschelt!!
Lösung : aufstehen, am Tisch Platz nehmen, Zeichen geben und bei Kontaktaufnahme die Frage laut
und vernehmlich für alle aussprechen .
5 .) Du sollst nicht separieren!
Kein Spieler hat das Recht, eine laufende Session zu unterbrechen, die anderen Spieler sitzen zu
lassen, und den Spielleiter draußen" in irgendwelche Gespräche zu verwickeln .
Lösung : Gespräche zwischen die Sessions verlegen oder Fragen offen vor allen formulieren (notfalls
kann man eine Frage auch per Zettel formulieren, auch hier entscheidet der Spielleiter, wann er die
Frage beantwortet) .
6.) Du sollst dich einordnen!
Kein Spieler hat das Recht auf eine besondere Behandlung, was seine Redebeiträge betrifft . Also bitte
kein Überbrüllen und kein Einschnappen, wenn man mal eine zweiten Anlauf braucht. Da steckt keine
Absicht hinter, auch ein geübter Spielleiter kann (und wird!) bei einer wild debattierenden Horde den
Überblick verlieren!
Lösung : zweiter Anlauf, wie der erste am besten mit Handzeichen, Einigung mit den anderen Spieleren
über die Reihenfolge der Beiträge ausmachen (der Höfliche läßt Anderen den Vortritt) . Eventuell lauter /
deutlicher reden und den Spielleiter nochmal direkt ansprechen .
Angemessenes Verhalten von Spielleitern
7 .) Du sollst alle zu Wort kommen lassen!
Lösunq : auf Handzeichen reagieren, Reihenfolge mit den Spielern festlegen
8 .) Du sollst alle Fragen beantworten!
Lösung : TIME OUT nehmen, Weiß nicht' nicht als Ausflucht benutzen. Hartnäckigen Nachfragern
erklären, dass du es auch in zehn Minuten noch nicht wissen wirst, oder beim Time-Out klarstellen, dass
dies ein Time-Out ist, und du nicht im Zehnsekundentakt mit weiteren Fragen der Spielerschaft
bombardiert werden willst .
9.) Du sollst erkennen, was der Spieler will
Wenn dir die Frage eines Spielers spanisch vorkommt, oder du meinst, dass seine Aktion vollständig
schwachsinnig ist, dann versuche herauszufinden, was der Spieler eigentlich will. Wahrscheinlich geht er
irgendwo von anderen Voraussetzungen aus als du .
Lösung': Sage auf keinen Fall Das ist Schwachsinn . 4W20 Schadenspunkte . Du bist tot." Frage
stattdessen höflich und freundlich nach.
10 .)
Du sollst dich gründlich vorbereiten
Du sollst nicht den Spielabend beginnen mit : Also, beim letzten mal war eigentlich alles ganz anders,
als es war, denn ich habe im Abenteuer weitergelesen .
Lösung : Versuche, das Regelwerk begriffen zu haben, bevor du spielleiterst . Überfliege längere
Abenteuer zumindest, bevor du mit der ersten Session anfängst.
11 .)
Du sollst deine Spieler nicht gängeln
Du kommst auf die Idee, die eingestürzte Höhle freizusprengen" ist keine bahnbrechende Methode, um
die Spieler zu lenken .
Lösung : Akzeptiere, dass Spieler niemals den logischen" Weg nehmen, dass sie versuchen allen
Hinweisen auszuweichen, und akzeptiere ihre Methoden als gleichberechtigt . Versuche, deine Spieler
darauf hinzuweisen, dass es (zumindest theoretisch) andere Methoden gibt, als Totschlagen-
Durchsuchen-Ausquetschen.
12 .)
Du sollst nicht launisch sein
Ein launischer Spielleiter verunsichert seine Spieler, was zu dazu führt, daß die Spieler entweder mit zu
vielen Rückfragen nerven oder einfach abschalten.
Lösung: Wenn du merkst, daß du launisch reagierst (oder durch eine Faust im Gesicht darauf
aufmerksam gemacht wirst) , nimm eine Auszeit oder laß das Spielleitern .
Gruß Jochen
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Ich hab' das mal mit den "10 Geboten" zusammengefuehrt (auch wenn die "Ares-Regeln" 12 sind.
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Hupps... das sind ja gar keine Meistertipps, sondern Spielerverhaltensregeln.
Posting gelöscht habe...
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O.K und ich würde auf die Knie fallen, wenn das jemannd aus meiner Gruppe mal lesen würde ;)
1. Wiederspricht mir nicht. Ich weiß, das ich recht habe.
2. Habe ich einmal nicht recht, haltet euch an Regel 1.
3. Nein, es interessiert niemannden worauf sich der Name des NC's reimt.
4. Wenn ich sage: "Das geht nicht." dann geht das nicht.
5. Schaut mir nicht in die Aufzeichnungen, ihr könnt sie doch nicht lesen.
6. Bringt eure eigenen Würfel mit.
7. Bestellt vor Spielbeginn beim Pizzadienst.
8. Hört auf während des Intros in den Regelbüchern zu lesen.
9. Die Ausrede: "Das steht irgendwo im Regelwerk," wird nicht akzeptiert.
10. Ja, ich habe den Plott geklaut, aber ich werde euch nicht sagen wo.
Hoffentlich lesen sie es :'(
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Hier sind meine:
01- Du sollst Regelwerk, Würfel, Char-Blatt und Bleistift immer bei Dir führen
02- Du sollst die Würfel rollen und nicht legen
03- Du sollst nicht mehr Bier trinken als Dein SL
04- Du sollst den Kopf nicht auf die Tischplatte legen
05- Du sollst nicht ständig fragen, wann gegessen wird
06- Du sollst kein Rotwein aus Guinessgläsern trinken
07- Du sollst die Namen der NPCs nicht verarschen
08- Du sollst nicht bei jeder Auftragsvergabe feilschen, obwohl das Angebot mehr als fair ist
09- Du sollst Charakternamen wählen, die man aussprechen kann
10- Du sollst nicht am Spieltisch pupsen
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02- Du sollst die Würfel rollen und nicht legen
Woher kenne ich das nur?
03- Du sollst nicht mehr Bier trinken als Dein SL
Kommt stark auf den SL an. :)
06- Du sollst kein Rotwein aus Guinessgläsern trinken
Krass! :o
07- Du sollst die Namen der NPCs nicht verarschen
Bei mir verarschen Sie ihre eigenen Namen. Auch nicht so toll.
10- Du sollst nicht am Spieltisch pupsen
Naja sollte eigendlich eine generelle Regel sein. Ich mag das auch in keiner anderen Situation leiden.
:-X
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1. Du sollst Spass haben
2. Du sollst deinen Mitspielern Spass ermöglichen
3. Du sollst keine Beschreibungen mit OT-Themen unterbrechen
4. Du sollst auf Logikfehler hinweisen, denn Unfehlbarkeit ist nur eine Illusion
5. Wenn du das vierte Gebot zu oft unnötig gebrauchst, wird die Rache der Götter furchtbar sein
6. Der SL ist NICHT dein Feind
7. Wenn du mit etwas IG unzufrieden bist, wende dich an den SL, und dir wird nach Möglichkeit geholfen
8. Du sollst keine Drogen vor dem Spiel oder während des Spiels einnehmen (habe ich wirklich erlebt!)
9. Unnötige Gewalt im Spiel wird mißbilligt und könnte Konsequenzen für den entsprechenden SC nach sich ziehen
10. Du sollst für alle sichtbar würfeln und dabei nicht schummeln. Der SL ist von diesem Gebot entbunden.
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03- Du sollst nicht mehr Bier trinken als Dein SL
04- Du sollst den Kopf nicht auf die Tischplatte legen
07- Du sollst die Namen der NPCs nicht verarschen
08- Du sollst nicht bei jeder Auftragsvergabe feilschen, obwohl das Angebot mehr als fair ist
09- Du sollst Charakternamen wählen, die man aussprechen kann
10- Du sollst nicht am Spieltisch pupsen
Gegen alle diese Regeln verstosse ich am laufenden Band. Und speziell die 10. tegel - ich bin auch nur ein Mensch ;)
2. Du sollst deinen Mitspielern Spass ermöglichen
3. Du sollst keine Beschreibungen mit OT-Themen unterbrechen
9. Unnötige Gewalt im Spiel wird mißbilligt und könnte Konsequenzen für den entsprechenden SC nach sich ziehen
10. Du sollst für alle sichtbar würfeln und dabei nicht schummeln. Der SL ist von diesem Gebot entbunden.
Und auch diese Regeln sinf für mich untragbar ::)
Herr je - ich muss eine schreckliche Belastung für den SL sein
:P
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1. Ich bin das Gesetz
2. Mit dem Gesetz kann man REDEN
3. Dennoch hat das Gesetz das letzte Wort
4. Soziale Interaktion wird ausgespielt, nicht ausgewürfelt!
5. Für erschlagene Monster gibts keine XP!
6. Magische Gegenstände werden nicht gekauft, die bastelt ihr euch hübsch selber!
7. Wenn ich mich krampfhaft bemühe etwas stimmungsvoll zu beschreiben, dann labert mir nicht dazwischen!
8. Macht ROLLENspiel, kein Pen and Paper "Gaming"
9. Ünterstützt die Newbies, wo´s nur geht!
10. Wenn eine neue Edition rauskommt hat jeder Spieler ein Veto-Recht
(Die mißachtung von Regel 10, hat dazu geführt, dass es mich aus meiner Stammrunde herausgekegelt hat)
@Sara Pink:
der alte Avatar war irgendwie schöner!
Und der Spruch ist ja mal echt krass-deftig!
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1.Das ganze muss Spass machen! (Spielerin die aus Frust den Kopf auf den Tisch hauen gilt auch als Spass!
2.Regel sind dazu da das System am Laufen zu halten wenn sie das nicht tun werden sie geändert!
3.Spieler wollen Erfolg haben aber sie wollen sich diesen Erfolg auch verdinen!
4.Der Spielleiter sollte die Möglichkeit haben alle halbe Stunde ein Rauchopfer zu bringen! (hast du mal nen Kippe?)
5.Ich rette niemanden der Scheiße baut!
6.Wer Nsc anpisst muss damit rechnen das sie zurück pissen!
7.Wenn dir mein Still nicht passt erzähls der nächsten Parkuhr!
8.Wenn kritik äußer möchtest gerne, wenn die Sitzung beenedet ist!
9.Handlung von Nsc lassen sich manchmal nur in Zusammenhang verstehen also Fresse halten meine Nsc handel von ihrem Standpunkt aus vberständlich!
10.Klau meine Ideen und kopier von mir aus auch das was du an meinem Still magst 0oder achte darauf was du Scheisse findest das hier ist ein Spiel das was mit Interaktion zutun hat so habe ich auch gelernt!
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4. Wenn ich sage: "Das geht nicht." dann geht das nicht.
Völlig falsch! Die drei Worte als SL nie in den Mund nehmen! Sage ihnen was passiert, aber niemals ein einfaches "Das geht nicht"!!!
Auf "Ich renne die Wand 10 Schritte senkrecht hoch und greife mir dann die Feuerleiter" mit "Das geht nicht" zu antworten, provoziert die Frage "Warum das nicht?" und eine Diskussion wird ausgelöst. Antwortet man stattdessen mit "Nachdem du dich mit dem Fuß das zweitemal abgestoßen hast fällst du rückwärts auf den Boden der Tatsachen" wird den Spielern automatisch klar das sie sich nicht so sehr über die Spielweltrealität hinwegsetzten könne.
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In dem Fall mit der Wand würde ich es den Spieler Live vormachen lassen!
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Das war übertrieben, trotzdem bleibt mein Tip bestehen: Niemals eine Aktion einfach so abschmettern, das verursacht nur unzufriedenheit und die Frage nach dem "Warum?", lieber den Spielern gleich die Konsequenzen vor Augen führen.
PS: DSA=(Doo...) finde ich klasse ;)
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Hallo Selganor,
Ich hab' das mal mit den "10 Geboten" zusammengefuehrt (auch wenn die "Ares-Regeln" 12 sind.
und ich dachte schon ich währe senil geworden und hätte den Thread nicht aufgemacht.
Gruß Jochen
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Nicht sicher, ob ich 10 Regeln habe:
- Der DM hat viel mehr Ahnung von den Regeln als du. Wenn du es darauf anlegen willst, ihm einen Fehler nachzuweisen, sei auf eine längere Unterbrechung des Spieleabends mit ausführlicher Erklärung deiner Fehler, Zitaten der Spielautoren und Belegen in den Regelbüchern gefasst. Ansonsten: Lies die eine Din A4 Seite Hausregeln gut durch.
- Der DM hat Recht. Wenn sich deiner Meinung nach NPCs unsinnig verhalten, dann hättest du dich vorher vielleicht mehr über sie erkundigen sollen... Beschwerden, dass Fanatiker bis zum Tod gegen Ungläubige kämpfen und nicht fliehen, auch wenn "sie keine Chance haben", werden nach 2 toten PCs ignoriert.
- Unterschätze niemals die Aktionen von NPCs. Dieser SL tendiert dazu, ca 20 verschiedene Interessengruppen in Aktion zu halten, nicht alle müssen für die Spieler relevant/wichtig sein, bloss weil sie einem über den Weg laufen.
- Rechne damit, dass dein Held gross, stark und berühmt wird. Verlass dich aber nicht darauf, dass man ihn als Held ansieht, wenn du dich wie ein Wickelkind verhälst.
- Bestechungen und tiefe Decoletees haben keine Wirkung. Zufällige Schätze und Geschenke von reichen NPCs an derlei Abenden wurden durch frühere Spieleraktionen oder NPCaktionen verursacht oder sind rein zufällig.
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1. Entspann dich.
2. Vertrau mir.
3. Nerv mich nicht, als SL sitze ich am längeren Hebel. Zeige Grundlagen von Sozialverhalten.
4. Nerv deine Mitspieler nicht. Wir sitzen hier um gemeinsam Spaß zu haben.
5. Klar kannst du versuchen zu schummeln. Allerdings kenne ich wahrscheinlich mehr Tricks als du, außerdem beachte Punkt 3.
6. Gib mir Action. Rumsitzen und dich berieseln lassen kannst du vor dem Fernseher.
7. In-Play bedeutet In-Play. Für Privatgespräche, Regeldiskussionen, Pizzabestellen, Ausleben des Sexualtriebs etc. können wir eine Pause machen, wenn diese Szene vorbei ist.
8. Gib mir einen SC mit den ich für eine Runde und ein Abenteuer gebrauchen kann. Keine Soziopathen, keine Metzelmonster, keine Ego-Püppchen, keine Pappaufsteller, keine Traumbilder von dir selbst.
9. Nun, 1. bis 8. sollte für einen gelungenen Abend ausreichen. Wenn ich wegen dir gezwungen bin 9. und 10. aufzustellen ist die Chance sehr groß dass du bei weiteren Rundentreffen nicht informiert wirst.
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9 Edikte Ihres Spielleiters
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1. Ihr Spielleiter ist Ihre höchste realitätsbildene Instanz und damit über die Naturgesetze gestellt.
2. Ihr Spielleiter bemüht sich um Spielspaß. Ihre Beteiligung wird erwünscht.
3. Seien Sie sozial. Jedes Individuen Ihrer Erlebnisgruppe hat ein gleiches Anrecht auf Spielspaß.
4. Im Sinne der Realitätsbildung steht es dem Spielleiter frei, Realitätseindrücke zu manipulieren. Widerspruch wird als subversives Verhalten geahndet.
5. Ihr Spielleiter wünscht sich eine harmonisches Zusammenarbeit. Irrelevante Diskussionen und subversives Verhalten sind daher nicht erwünscht.
6. Sie sind alle Teil eines höheren Ganzen. Subversives Verhalten wird daher mit Strafen bis zur Liquidierung Ihres Erlebnisankers, unsoziales Verhalten sogar mit Strafen bis zu der Exklusion Ihrer Person geahndet.
7. Ihr Spielleiter leistet unentgeltliche Arbeit, um Ihr Wohlbefinden zu steigern. Erwiderung in Form von Naturalien und Dienstleistungen sind erwünscht.
8. Ihr Spielleiter versucht auch in Zukunft seine Standards nicht nur zu halten, sondern Ihnen auch neue Erlebnisebenen nahezubringen, daher ist konstruktive Kritik erwünscht.
9. Sollte Ihr Erlebnisanker liquidiert werden, sollten Sie darüber meditieren, ob dies entscheidungsbasierende oder soziale Gründe hatte. Bitte passen Sie Ihr Verhalten in Zukunft an, um unsere Zusammenarbeit zu verbessern.
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Ihr Spielleiter wünscht Ihnen einen positiven Tag.