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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: killedcat am 25.09.2010 | 19:02

Titel: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: killedcat am 25.09.2010 | 19:02
Ein neues MMORPG auf Basis der World of Darkness soll erscheinen. Könnte was schönes werden, das endlich aus dem MMORPG-Einheitsbrei ausbricht.

Guckst Du hier (http://www.buffed.de/buffed/news/16732/World-of-Darkness-CCPs-neues-MMORPG-basiert-auf-Vampire-The-Masquerade)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.09.2010 | 23:02
Also ich freue mich schon drauf und bin gespannt wie es funktionieren wird :D
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 26.09.2010 | 23:30
Siehe auch http://tanelorn.net/index.php/topic,38344.msg1202626.html#msg1202626 (http://tanelorn.net/index.php/topic,38344.msg1202626.html#msg1202626) und folgende Beiträge
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.09.2010 | 23:32
Jop, wobei ein eigener Thread meiner Meinung nach schon Sinn macht.
Also für Hardware Anforderungen und wenn es dann mal draussen ist,... also in etwa 2-4 Jahren ^^
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 26.09.2010 | 23:45
Also für Hardware Anforderungen und wenn es dann mal draussen ist,... also in etwa 2-4 Jahren ^^

 :D ... ja dann ...
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: WitzeClown am 27.09.2010 | 04:00
Hab ich schon etwas länger auf dem Radar.

Grund: Ich will ein "Nicht-Weltraum"-MMORPG von den Machern von EVE! :)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: MadMalik am 27.09.2010 | 08:13
Jop, wenn es ein Team gibt, dass soziale Interaktion, Intrigen und Politik gut funktionirend umsetzt, dann CCP.
Dann hoffen wir mal, dass die Goons und die Russen auch dabei sind, um es nach release interessant zu halten.  >;D
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 27.09.2010 | 11:06
Gibt es da schon Andeutungen wie die soziale Interaktion, Intrigen und Politik aussehen soll?
Weil rein von der Art und Weise des Spiels ist Eve Online imho doch noch eine ganze Ecke weniger sozial als WoW. Von Politik und Intrigen ganz zu schweigen.
Im Grund fliegt man da umher und schiesst andere Raumschiffe ab wozu man sich auch gern mal mit anderen Spielern zusammenrottet. Wenn man zuviel Zeit hat geht man halt minen. Aber das war es auch schon.

Gibt es da schon Andeutungen welche Clans spielbar sein werden, ob Blutlinien dabei sind und wie man es gebalanct hat? Nu und wieviele Fraktionen zur Auswahl stehen werden?

Oh und wie kommt man bereits in die Closed Beta? ^^;
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: MadMalik am 27.09.2010 | 11:32
EVE ist um einiges politischer und intriegenlastiger als WoW, ich wüsste gar nicht wo ich anfangen sollte, aber ich kann mir gut vorstellen, dass man als Carebear davon nur wenig mitbekommt. Der Großteil des EVE Gebietes ist 0.0 Security Raum. Dort gibt es keine Stadtwachen, keine Sicherheit aber eine Menge Resourcen und Raum. Darum wird gekämpft, Bündnisse geschlossen, hintergangen und auch gerne reingelegt. Man muss sich nur mal die großen Allianzen (Von Spieler geschaffen, geführt und organisiert) anschauen und ihre Verteilungen auf der Karte von Monat zu Monat und ab un an auch von Tag zu Tag ändert.
Was es für schöne Tragik momente gibt wenn ein Hochranginger Spieler überläuft und die Firmengeheimnisse und eine Reihe Blueprints mitnimmt usw, usw. Dafür fehlt WoW, so solide es auch ist, einfach die Spielerfreiheit. EVE ist eine riesen Sandbox und die politischen und sozialen Interaktionen und Intriegen sind ganz natürlich gewachsen, ohne künstliches Punkte und Faction-Standing System (auch wenn es das im Empire Space inzwischen auch gibt, für Leute die ein traditionelleres Spielgefühl haben wollen) bei dem man nicht einfach respawnt mit seinem Schiff intakt und 30minne ressurect debuff sondern wo Wert auf das Massive Multiplayer gelegt wird und eine große Corp in einer starken Allianz wirklichen Einfluss auf die gefühlte Spielwelt für alle Spieler hat.

Natürlich ist der Anspruch bei WoD ein ganz anderer, und ich bin interessiert wie man aus dieser Welt eine offe, Resourcenzentrische Spielwelt macht in der die Spieler in der Lage sind ihre Claims abzustecken und frei miteinander zu interagieren. Jedenfalls hoffe ich auf eine ähnlich offene Lösung ohne Bei-der-Hand-rumgeführe oder Schlauch-Grind-Gebiete wie es bei anderen MMO Entwicklern die Norm ist.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 27.09.2010 | 12:08
Das was du als politisch bzw. intrigenlastig beschreibst haette ich eher strategisch genannt.
Heisst die LowSec Gebiete bei Eve fuehren, abgesehen vom PvP, doch zu einem strategischen Spiel wie es auch bei Die Staemme / Tribalwars gefordert ist - nur da in weniger "bunt". Wobei Eve Online dort im Vergleich zu die Staemme hoehere Anforderungen in die Beschaeftigung mit dem optimalen Fitting des eigenen Schiff setzt, naja und eine ganze Weile langweilige Arbeit bevor man ueberhaupt genug Mittel fuer ein ordentlich gefittetes Schiff hat.
[Was der Grund war wieso ich neben einem schwachen Rechner nie die Ambition hatte Eve Online im LowSec Bereich zu spielen]
Wohingegen es im HighSec eigentlich schon immer unterschiedliche Fraktionen und Standings gab, also zumindest so vor zwei bis drei Jahren. [Da habe ich aufgehoert zu spielen]

Zwar gibt es da Intrigen und Politik, aber letztlich laeuft es doch darauf hinaus wer am effektivsten / gewaltigsten dem anderen eins ueberzieht ^^;


Eine solche Spielweise kann ich mir nun bei der WoD nur begrenzt vorstellen.
Bzw. denke ich bei V:tM und Intrigen an Elysiums Gespraeche, substile Macht Kaempfe um Sterbliche, einige Kaempfereien untereinander um die Hack Ordnung zu recht zu legen und eher selten mal gegen die Lieblings-Feind-Fraktion der eigenen Wahl.
Naja und das fehlen einer "Security"/"Wachen" in Form von Jaegern, Magiern und sonstigen Gesocks wenn man es uebertreibt, ich weiss nicht, waere irgendwie 'falsch'. ^^;
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: MadMalik am 27.09.2010 | 12:17
Auf das, wer ist der größte läuft es nunmal immer hinaus. Wobei jeder Allianz zusteht sich gegen eine größere und mächtigere zusammen zu schliessen. Andere geben sich auch damit zufrieden ihr Gebiet zu halten und porfitabel vor sich hinzuwirtschaften (auch wenn die Nachbarn das vieleicht anders sehen). Das es in der WoD anders laufen muss als große Massenschlachten um Resourcenträchtige Gebiete sehe ich ein. Aber was du als strategisch abtust ist für mich die Essenz eines Spielerzentrierten Macht und Resourcensystems. Und das ist mir lieber als ein fester Faction-Framework in dem man für die großen NPC Fraktionen kämpft um sich standing zu grinden damit man auch mal vom Prinz ein Quest bekommt.  :-\

Gerade da würde mich interessieren wie WoW da die bessere Intrigen und Politikllösung gefunden hat, weil in meiner auf wenige Monate begrenzte Spielzeit ist mir davon wirklich gar nichts aufgefallen. Wobei das war direkt nach Release, da kann sich also einiges getan haben. Wobei unsere Ansprüche da wohl soweit auseinander gehen, dass ich damit wohl trotzdem nicht zufrieden wäre.  :D
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 27.09.2010 | 12:33
Ah, ich meine das strategisch nicht so negativ wie es vielleicht klingt.
Es gibt durchaus Spiele die rein strategisch sind und sich fast nur mit spielerzentrierter Macht, Ressourcen Wirtschaft und Konflikten beschaeftigen und wo das auch an sich gut so ist. Die zuvor genannten Staemme spielte ich eine Weile und das recht erfolgreich, also bis etwa 3 Millionen Punkte und etwas ueber 300 Doerfer. Wobei es mir ab da zu stressig wurde.

Nun und da hatte man auch Intrigen, Politik und Verrat, halt auf einer letztlich Kampfbasierten Ebene (Da hatte man Spione im Stamm, Spieler sind nebst Freundespack zum Feind gewechselt, Buendnisse wurden geschlossen und auch wieder gebrochen wenn man den Buendniss Partner schlucken kann usw.). Weil imho kann man bei Eve vermutlich genau so gut friedlich im NullNuller wirtschaften wie man bei die Staemme friedlich vor sich herfarmen kann. Geht, aber nur wenn man sich in den Bauch des Allianz Gebiet befindet.


Zurueck zur WoD denke ich das der Hintergrund nicht ganz so gamistisch angelegt ist.
Das heisst wenn man da seinen Charakter kompliziert zu recht fitten muss und er dann vielleicht direkt auch noch drauf geht wuerde das die Leute welche die WoD wegen des duesteren gothicresken Storytelling Ansatz schaetzen doch imho eher verschrecken.

Um Fraktionen kommt man wohl allein schon deswegen nicht herum weil es auf der oWoD basiert. Nu und abgesehen von klaren Clans und wiegebissensogefangen unterscheidet die sich von der nWoD ja durch die Fokussierung auf Fraktionen und das es meist andere maechtige NSCs neben den Spielern gab/gibt.


Wegen WoW so habe ich es auch noch nicht gespielt, sondern halt nur davon gehoert bzw. es durch The Guild kennengelernt. ^^; Ist halt das einzige MMO, neben Second Life, das ich kenne, wo man seine Figur aus der First Person Perspektive steuert, anstelle ein Raumschiff oder abstrakte Doerfer Verwaltung.
GGf. nun noch im kommenden FF XIV,..
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: MadMalik am 27.09.2010 | 12:54
Du hat wahrscheinlich recht, dass WoD ein härteress Korsett bräuchte, nur richtig warm werden will ich mit dem Gedanken nicht.  >:(
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 27.09.2010 | 13:14
Ah, vielleicht wirkt es ja auch ganz "natuerlich"?

Also ich koennte mir vorstellen das man, sagen wir so 20-50 Spieler in eine Stadt packt, jeweils mit den passenden Char Sire. Dann koennen die Spieler ausbaldowern ob es nun Camarilla bleibt, Sabbat wird, von den Anarchen uebernommen oder eine Unabhaengige Stadt.
Nu und beschaeftigt sich dann intern damit Maskerade zu wahren, Hunter/Werwoelfe/Gesocks kleinhalten und mit Sterblichen zu spielen, bei den Giovanni vielleicht noch Familienplanung.
Naja und wenn das Langweilig wird nimmt man Kontakte zu anderen Staedten auf, so zum angreifen, handeln ggf. eine Mega City / Verbund zu bilden.

Das es ganz WoW maessig wird ala "Ihr habt Camarilla an der West-, Sabbat an der Ostkueste und duerft euch so um Boston / Chicago respawnender weise vermoebeln gehen" hoffe ich nicht ^^, Wuerfe ja auch nicht so recht zum darken gothic style passen ^.^


Wobei, also den Bildern nach, wenn ich das richtig sehe, wird das Cell-Shading Grafik? oO
Wirkte zumindest in den "Strassenkampf Action-Szenen" so..

Bin eh mal gespannt wie sie das mit den Dizis hinbekommen, insbesondere bei Beherrschung und Praesenz..
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 27.09.2010 | 14:15
Hier noch was von "Burgermeister" von http://planet-vampire.com/

Zitat
   Direct MMO Stuff:

    - the game has been in development for approximately 3 years.
    - This has been slowed by keeping up with EVE
    - Preparing to develop 'Carbon technology' framework for what should provide state-of-the-art character customizations, unlike any seen in any game before, for the MMO.
    - They are particularly psyched about the customization framework. They claim they have in fact, hired a fashion consultant, to help make the system more realistic and stylish.
    - Another 1.5 years has been spent preparing the actual gameplay
    - They have increased their staff by 6 times the previous head count
    - They've put 629K man-hours into this MMO -- so far.

    Regarding Coffee House, Sandbox and Themeparks that we've discussed on the forum, Burgermeister writes; "From what they said, these three spheres should be closely tied and interconnected together, essentially running the economy of blood in the game. "

    The four overall themes they intended to have in the game are:
    - Mystery
    - Romance
    - Power
    - Danger

    "For concrete facts, we learned that the game will be ready, by earliest, 2012. The game will be based on Vampire: the Masquerade. Specifically, in the initial release of the game, there will only be vampires as supernatural, playable characters. There will however, be elements from Werewolf, Changeling, etc., likely in the form of environmental content, and NPCs."

    -One of their criterias for success is to make the game as accessible as possible. Specifically they want to get women involved in the game, as well as casual players. Also, they want to maximize the amount of human interaction that happens in the game.

    -They confirmed that the game will not be combat intensive (unless you choose as such). Knowing, influencing the correct people is arguably more important than being the biggest brawler.

    -They will not be catering to immaturity in the game, however, they would like to see these types of offenses policed by players, rather than in-game mechanics.

    "I personally offered up one of the board's suggestions of Permanent Death as a solution to controlling an otherwise glut of Kindred population within any one area. This was one of the suggestions that got applause from the audience. I also couldn't help but notice two of the content developers smirking -- I think permanent death is a serious possibility in the MMO. A lot of other fans made the same or similar suggestions. This remark also drew out a comment from the panel, suggesting that the game world would consist of one server rather than multiple servers, after someone else suggested that some servers offer this permanent death option while others did not. (His response "Servers? What servers?") "

    -They confirmed that factions and territories will almost certainly be a big part of the game.

    -They confirmed that the game will definitely contain gay clubs. This is an excellent angle to cater to the gay and lesbian audience.

    -They again, did confirm, that starting off there would only be Vampires, but one of the other developers also confirmed that there would be playable human classes -- although nothing specific. I only can assume he means the likes of ghouls and hunters.

    -The game will be fully PvP, i.e. there may be Elysium areas, but nothing like the flagging system, as seen in PvE WoW servers.

    -In regards to the development cycles, some disciplines simply will not be included because they are way too complicate to implement well -- specifically, Temporis.

Quelle: http://forums.white-wolf.com/cs/forums/p/36456/763021.aspx#763021
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 27.09.2010 | 14:37
Wow, klingt schonmal faszinierend.
Wobei ich die Sache mit dem endgueltigen Tod merkwuerdig finde, ich mein das der Char hops geht weil man gedaemelt hat, Pech oder so gut. Aber zur Vampir-Populations-Regulierung? o.O
"Du bist tot!" "Why?" "Zu viele Neuanmeldunge, sry, da war fuer dich kein Platz mehr" o.O

Was das andere Gesocks angeht sollten ja wohl auch noch Wraith dabei sein, wenn es Giovanni gibt. Was vielleicht 'ne Idee waere wohin man die ge-permt-gestorbenen Charaktere von Spielern hin kriegt. Die koennen dann in der Nekropole weiter machen (bis sie gemahlstromt werden).

Bei spielbaren Menschen-Klassen wuerde ich als erstes an Menschen und Guhle denken, anstelle von Jaegern..

Wobei ich irgendwie das Bild eines duesteren, bewaffneten Second Life nicht aus den Augen kriege ^^;

Zitat
In regards to the development cycles, some disciplines simply will not be included because they are way too complicate to implement well -- specifically, Temporis.
Wuzz? Wie koennen die nur?! Die Zeit zu manipulieren sollte doch das einfachste der Welt sein! xD
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: WitzeClown am 27.09.2010 | 16:41
Das heisst wenn man da seinen Charakter kompliziert zu recht fitten muss und er dann vielleicht direkt auch noch drauf geht wuerde das die Leute welche die WoD wegen des duesteren gothicresken Storytelling Ansatz schaetzen doch imho eher verschrecken.

Ganz ehrlich: Ich hoffe das genau das passiert.

Aber ich würde eh' vermuten, dass die PnP-Spieler einfach in der Masse der Computerspieler untergehen werden. Ich prophezeie schon mal, dass es nach dem Erscheinen des Spiels wieder mächtiges Nasenrümpfen seitens der versnobten PnP-Spieler über die "fehlende Tiefe", die "falsche Umsetzung" und die "Powergamerei" geben wird (Anmerkung: Das "versnobten PnP-Spieler" bezieht sich auf die Gesamtheit der PnP-Spieler, nicht nur auf Vampire PnP-Spieler. Nur so aus Vorsicht, bevor Teylen wieder den Melde-Hammer schwingt!  ~;D)

Zum Spiel ansich: FoF hat oben schon gut beschrieben wie hoch der Intrigen- und Scharadenanteil an EVE ist. Genau diese Art von Interaktion zwischen großen Spielerverbänden wünsche ich mir für das kommende WoD-MMORPG. Mal sehen wie sie das genau umsetzen und um welche "Ressouren" sich im Endeffekt geprügelt wird.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 27.09.2010 | 17:23
Ganz ehrlich: Ich hoffe das genau das passiert.

[..] They claim they have in fact, hired a fashion consultant, to help make the system more realistic and stylish.
[..] Specifically they want to get women involved in the game, as well as casual players. Also, they want to maximize the amount of human interaction that happens in the game.
[..] They confirmed that the game will not be combat intensive (unless you choose as such).
[..] They will not be catering to immaturity in the game, however, they would like to see these types of offenses policed by players, rather than in-game mechanics.

Also sie wollen Mode, Frauen, Casual Gamer eine extraportion Drama, einer halben Portion Kampf und aktives aeh Blockwartverhalten [gibt es dafuer 'n nettes Wort?]. Nach der Beschreibung der Zielgruppe ist das was sie anvisieren doch das original fast Klischee "V:tM Storyteller Goth Volk" mit dem Fokus auf "Bringt uns noch mehr Frauen" ^^;


Und moeh, so schnell melde ich ja nu auch nicht, is doch auch kein Grund da?
Zumal ich mir vorstellen kann das die V:tM Spieler da durchaus besonders versnobt sind [Zu wenig Dunkel, (Immernoch kein) Balancing, Mode nicht stylish / gothic genug, Power Gaming, keine Atmosphaere, Lieblings Clan|Blutlinie fehlt, Temporis Mangel usw. usf.].

Wobei Bloodlines soweit ich hoerte sehr gut ankam, vielleicht passiert dem MMO etwas aehnliches?
(Hoffentlich mit besseren Absatzzahlen)


Was mich bei der Beschreibung irritiert ist das die Gay-Clubs extra erwaehnt werden. Vielleicht gehe ich zu selten in Discos, aber haengt das nicht am ehesten von den Leuten ab welche die Clubs besuchen, naja oder im Fall eines MMO welcher Spieler den Club aufmacht?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 27.09.2010 | 23:32
Zitat
After the Grand Masquerade
DateSeptember 27, 2010

So, with the Grand Masquerade at its conclusion and the debut of some news and an art-driven animatic, word is now out that the WoD MMO is going to be based on the Masquerade, built on three spheres of playstyle (cofeeshop, sandbox, and themepark), and highlight the ideals of Danger, Power, Romance, and Mystery. One of the panels at the Grand Masquerade offered players a chance to tell the devs what they wanted to see. I took notes like a diligent designer should, and here's the summary:

 

    * Not a lot of quests. Org versus org. Player-driven faction content and conflict.
    * Not a WOW clone. Repetitive quests are boring and unfulfilling.
    * Concerns over how mental or social influence powers are handled. How to do this well and meaningfully? Players uncomfortable with a loss of control over avatar.
    * Players want to control other characters, however.
    * Territory control. An adult-only play space. Roleplayers want a space where the integrity of the setting colors the conversation. Don't want to suffer through Chuck Norris jokes and other immersion-breaking chatter.
    * Content that reinforces themes that are the cornerstones of the WoD. "Shivers up the spine."
    * An exploration of who a new character is, so that he's not just dropped tabula rasa into the world. Random backgrounds, connections to the world, hooks into world participation.
    * Powers that cleave closely to the powers that exist in the game, but also expand into new directions for appropriate Disciplines. Making them work in tandem with the system, so that they make sense in the world.
    * Finite numbers of the supernatural critter types.
    * Permadeath. Server type preference?
    * Allow social powers to be socially versatile. A character can be successful socially; not all advancement is tied to combat or traditional "leveling."
    * Factional control of regions or assets. Benefits to controlling key areas or establishments.
    * Live team events built upon a foundation of existing world lore. Real-time events, historical Masquerade characters, GM NPCs who can be interacted with or pull players into stories.
    * Influences, boons,  hallmarks of the social origins of vampires.
    * Accessible to casual players. Low-intensity tasks to just pick up and do so players don't have to sit there idly.
    * Playable Sabbat.
    * Creation, building visible things that can be added to game. Ex. Toreador art, Nosferatu caverns. Some kind of crafting system.
    * One big world with a dynamic power system that allows different factions to thrive.
    * Stay true to the adult content. Blood, gore, darkness, tits.
    * Present the themes of the World of Darkness as playable elements. Let the players participate in the things that make Vampire what it is.
    * Allow players to participate meaningfully as casual and part-time players.
    * Image and customization consultation -- players helping other players create their looks.
    * Playable neonate-ancilla-elder model with meaningful play, all with impact on the in-world vitae economy.
    * Status system -- how to represent and elder concept. Players that can participate as setting, a piece of the environment.
    * Unique and empowering via rarity.
    * Rarity of combat unless it's a character's focus.
    * Severity and fearsomeness of combat.
    * World that responds to the actions of the characters. Dynamic, changing, adapting to how players use the world.
    * A system to allow players to form groups of their own design as opposed to just sharing commonalities like clan and Disciplines.
    * GLBT friendly content.
    * Rewards for advancement tied to tiered mastery of ability or chance rolls.
    * Final Death.
    * Bloodline characters. Seeing the effects of actions the players have taken in character selection.
    * Use relationships with fan organizations to allow players to play their LARP characters and vice versa.
    * Crafting +1 but not materials farming.
    * Immersion as a priority. Reward the long-time player who's been into Vampire as opposed to the sillier players who are aggravating elements in other MMOs. Jumping goofball players break the mood.
    * Non-unique names as a matter of character identity.
    * Other WoD critters. The whole panoply of supernatural creature types.
    * Cherry pick the strong parts of Requiem.
    * Mortals, participate in the Embrace, etc. X2 X3
    * Embrace. X2
    * Diablerie.
    * Ability to flag self for PvP allowability.
    * Communication needs. Make communication happen in a way that's not as as intrusive as "global chat UI".
    * Politics outside clan and sect. City politics, for example. Domains and territories?
    * A sense of history imparted to elder characters. Flashback sequences, historical instances, etc.
    * Narrative that's not wholly reliant on players to facilitate the content.
    * Control the rate of character progression and provide content so that casual and time-constrained players can still participate meaningfully.
    * Personal spaces like havens. Ability to damage or conspire against havens. Or help cultivate them.
    * Torpor as a clone-type mechanic as a backup.
    * Casual player rewards and impetus.

http://jachilli.squarespace.com/journal/2010/9/27/after-the-grand-masquerade.html
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 9.10.2010 | 00:31
Wenn so die neuste Charaktererschaffung für EVE aussieht, was sollen wir dann erst von WoDOnline 2012 erwarten?

http://www.youtube.com/v/tJ_DQFVuixM?version=3
http://www.youtube.com/v/YAT8jHde9og?version=3
http://www.youtube.com/v/hmNFo1lY6pg?version=3
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2010 | 10:11
Ich habe schon viele Diskussionen über ein „narrativistisches MMO“ oder dergleichen verfolgt und ich glaube, die Beteiligten lügen sich dabei regelmäßig selbst in die Tasche. Wenn jeder, der zahlt, Zugang hat, kann man Arschlöcher nicht ausschließen. Wenige Arschlöcher reichen, um die anderen auf ihr Niveau runter zu ziehen. Es funktioniert einfach nicht.

Permadeath ist doch Schwachsinn. Es ist völlig ohne Zweifel, dass jede Möglichkeit, einem anderen eins reinzuwürgen, in einem MMO inflationär genutzt werden wird. Unterschätze niemals die unglaubliche Penetranz der Ganker. Siehe z.B. hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,47259.msg935708.html#msg935708). Permadeath = Einladung für die armseligen Kleingeister dieser Welt, sich selbst zu erhöhen, indem sie grundlos ihnen völlig unterlegene Spielercharaktere töten. Punkt. Thema erledigt.

Ich werde mal die Berichte abwarten. Was ihr da über EVE schreibt, klingt für mich auch ziemlich nach „versau einem anderen den Tag und freu dich drüber“. Jedem das seine, aber das ist so gar nicht mein Ding und scheint mir auch eigentlich nicht das für V:tM gewollte zu sein (Stichwort Zugänglichkeit, Frauen, Casuals, etc.) Aber genau darauf wird es zwangsläufig hinaus laufen.

Romance? Gelächter. Ja, als Kontaktbörse für Spieler vielleicht. Aber das ist WoW ja schon lange. ;D

Edit: Ich meine, spielbare Sabbat? Diablerie? Möglichkeiten, die Zuflucht eines anderen zu schwächen? Wem wollen die was vormachen?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 20.10.2010 | 11:36
Ich habe schon viele Diskussionen über ein „narrativistisches MMO“ oder dergleichen verfolgt und ich glaube, die Beteiligten lügen sich dabei regelmäßig selbst in die Tasche.
Ich nicht, ich glaube es funktioniert genauso gut wie Storyteller V:tM.
Nun oder in Werbe Terms die ueberaus vollkommene Spielerfreiheit bei Fable und Black&White.

Es wird nicht perfekt, aber weg weisend und weiter in die Richtung als andere.
Zudem steht da auch das sie hoffen das sie keine Spielmechanismen Sperren einbauen wollen und sich die Spieler selbst beblockwarten. Nun und wenn das nicht klappt dann kommt doch die mechanische Sperre.

Zitat
Permadeath ist doch Schwachsinn. Es ist völlig ohne Zweifel, dass jede Möglichkeit, einem anderen eins reinzuwürgen, in einem MMO inflationär genutzt werden wird.
Permdeath ist etwas das in dem Fall von den Spielern gewuenscht wird.
Schliesslich spielt es ja in einer Welt der Dunkelheit.

Wobei sie halt auch Mechanismen zur Verfuegung stellen werden das es net in's Metzeln ausartet.
Schliesslich soll man primaere sozial intrigant spielen.

Zitat
Unterschätze niemals die unglaubliche Penetranz der Ganker. Siehe z.B.hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,47259.msg935708.html#msg935708). Permadeath = Einladung für die armseligen Kleingeister dieser Welt, sich selbst zu erhöhen, indem sie grundlos ihnen völlig unterlegene Spielercharaktere töten. Punkt. Thema erledigt.
Zumindest in Eve klappt es weitesgehend ohne diese Probleme.
Heisst sofern man nicht in den LowSec fliegt kann man in den High Sec bereichen problemlos und bequem farmen.

Nun und ansonsten hat das PvP da doch eher etwas von einem Strategie Spiel wie Battletech oder Magic.

Zitat
Romance? Gelächter. Ja, als Kontaktbörse für Spieler vielleicht. Aber das ist WoW ja schon lange. ;D
Wohl eher in Richtung von Second Life in duester ^^;
Nun und WoW hat vieles, aber sie werben nicht damit das es extra InTime Club Locations fuer die schwul-lesbische Szene gibt, nichtmal Second Life ist soweit gegangen,..

Zitat
Ich meine, spielbare Sabbat? Diablerie? Möglichkeiten, die Zuflucht eines anderen zu schwächen? Wem wollen die was vormachen?
Ich bin mit am meisten auf das Balancing gespannt :D
Und Diablerie ist auch nur eine Form von PermDeath,..
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2010 | 11:43
Zitat
Nun oder in Werbe Terms die ueberaus vollkommene Spielerfreiheit bei Fable und Black&White.

Sind die nicht Single-Player?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 20.10.2010 | 11:53
Sind die nicht Single-Player?
Ja, aber beide wurden mit Versprechen hinsichtlich der Spielmechanik / Freiheit angekuendigt die sie so nicht vollkommen halten konnten.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2010 | 11:58
Ultimative Freiheit bei Single-Player ist ja schön und gut. Ultimative Freiheit und Open PvP bei MMO führt aber zu ganz anderen Dynamiken. Wobei das V:tM MMO ja offenbar kein Open PvP werden soll. Mal sehen, vielleicht fällt denen ja was Elegantes ein. Aber man sollte niemals die Fähigkeit der Spieler unterschätzen, einen gut gedachten Spielmechanismus zu pervertieren. ;) Anders gesagt: Das beste Design kann einen Spieler nicht zwingen, so zu spielen, wie der Designer es gerne hätte, wenn der Spieler nicht will.

Was ich interessant finde, ist der Gedanke von "private rooms". Je nachdem was für Möglichkeiten derjenige, der so einen private room einrichtet, bekommt, könnte man damit möglicherweise die positiven Eigenschaften von RP-Freeshards in ein MMO einbinden. Glaube aber nicht, dass das so weit gehen wird.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 20.10.2010 | 12:08
Ultimative Freiheit bei Single-Player ist ja schön und gut. Ultimative Freiheit und Open PvP bei MMO führt aber zu ganz anderen Dynamiken. Wobei das V:tM MMO ja offenbar kein Open PvP werden soll.
Naja dort steht das selbst Elysien eher politisch / sozial schuetzen sollen anstelle das es nicht moeglich waere einander dort zu killen wenn man wollte.

Zitat
Mal sehen, vielleicht fällt denen ja was Elegantes ein. Aber man sollte niemals die Fähigkeit der Spieler unterschätzen, einen gut gedachten Spielmechanismus zu pervertieren. ;)

Joah. Wobei man per Design die Spieler zu vielen zwingen kann xD

Zitat
Was ich interessant finde, ist der Gedanke von "private rooms". Je nachdem was für Möglichkeiten derjenige, der so einen private room einrichtet, bekommt, könnte man damit möglicherweise die positiven Eigenschaften von RP-Freeshards in ein MMO einbinden. Glaube aber nicht, dass das so weit gehen wird.
Also bei Private Rooms denke ich eher an Sim Einrichtungsorgien, anstelle an eigene Server mit selbst geschriebenen Arealen und ggf. gescripteten MMO Abenteuern [Was es bei Redemption als Moeglichkeit gab]
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2010 | 14:29
Hm ja, ich hab mir bei LotRO auch mal so'n Haus eingerichtet, da fand aber nie irgendwas interessantes statt. :P
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: MadMalik am 20.10.2010 | 15:10
Auch wenn's recht 'basic' ist gibt's für eigenen Content... wenn man schon nicht auf ein freies System umschwenkt, ein schönes Beispiel im alten Star Wars Galaxies MMO. Da kann man inzwischen per Loot und als Questbelohnungen sich Items zusammensammeln mit denen man Quests für andere Spieler erstellen kann. Belohnung/Bezahlung muss man dabei selbst spendieren aber man steigt damit lecker auf und kann dann immer komplexere/hochlevligeren Content bereitstellen. Natürlich ist das alles recht beschnitten durch die Art und das Alter des Systems, allerdings in dem Umfang gibt es das meines wissens sonst bei keinem anderen MMO. (Freies rumgehandel mit versporchenen und gebrochenen Belohnungn in EVE mal abgesehen  >;D)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Sashael am 23.10.2010 | 18:14
Permdeath ist etwas das in dem Fall von den Spielern gewuenscht wird.
Schliesslich spielt es ja in einer Welt der Dunkelheit.
Klingt für mich nach einem Wunsch von Leuten, die keine MMOs spielen. Unfreiwilliges PvP mit Permadeath? Sorry, aber sowas funktioniert nicht. Und mit funktionieren meine ich: Die Leute haben an dem Spiel über längere Zeit Spass. Ein einziges angepisstes Arschloch mit einem Bruchteil an mörderischer Kreativität kann bei so einer Grundlage 2 Dutzend Leuten (und +) nicht nur den Tag sondern mal eben den kompletten Spass an so einem Spiel versauen. Und DAS ist von Entwicklerseite definitiv nicht gewünscht. ;)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 5.08.2011 | 15:32
Ich frag mich wie das mit dem MMO überhaupt gehen soll. Die mir bekannten MMOs basieren alle auf grinding, farming, instanzierten Bosskämpfen, oder meinetwegen auch einem freien Wirtschaftssystem (EVE Online?). Wie psst das mit dem Vampirehintergrund zusammen?  
Eine spontanen, vielleicht etwas boesartigen Theorie: Genauso gut wie V:tM zum Storytelling passt. >;D

Wenn man die V:tM Spieler mit mehr Crunch zuwerfen konnte als man in einer ganzen Keks-Fabrik findet und die danach glaub(t)en beim knuspern eigentlichen einen frischen Fruchtsalat zu essen...
Dann koennte man auch den V:tM MMO Spielern weiss machen das wenn sie grinden, farmen, handeln und im PvP Bereich moschen das pure Geschichts und Intrigen Erlebnis ist. Einfach vielleicht die Bosskaempfe streichen, dann unterscheidet man sich genug.
[Jeder der behauptet das Bosskaempfe doch toll sind ist ein elender WoW Spieler]


Etwas weniger boesartig formuliert, vielleicht so wie Bloodlines, nur ohne wichtige NSCs und ohne die entsprechenden Bosskaempfe?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 5.08.2011 | 16:35
Es könnte aber auch so laufen wie im New Bremen Chat (davon war ich mal längere Zeit ziemlich angefixt), da entstand sehr viel durch eine Koordination des Inputs von SpielerInnen und STs (=privilegierte SpielerInnen). Ich weiß nicht ob CCP darauf zurück greift. Wäre schade, wenn nicht.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 5.08.2011 | 16:49
Es könnte aber auch so laufen wie im New Bremen Chat (davon war ich mal längere Zeit ziemlich angefixt), da entstand sehr viel durch eine Koordination des Inputs von SpielerInnen und STs (=privilegierte SpielerInnen). Ich weiß nicht ob CCP darauf zurück greift. Wäre schade, wenn nicht.
Die Beschreibung des New Bremen Chat (http://whitewolf.wikia.com/wiki/New_Bremen) im White Wolf Wiki klingt, offen gestanden, nach einem gewoehnlichen World of Darkness Chat (http://www.thegrandmasquerade.com/events/world-of-darkenss-chats).
Das heisst einer von Fans fuer Fans erstellten Online Chronik.

Ein Beispiel fuer eine solche Chronik, die ich auch fuer europaeische Spieler sehr empfehlen kann, waere Port Lussuria (http://wodchat.com/).
Hatte vor diese, nachdem ich dort einen Charakter habe, noch naeher vorzustellen, aber im Grunde wird dort durch die Kooperation von Spielern sowie Storytellern, ein Vampire: Die Maskerade Spiel geschafft. Vollstaendig in der Hinsicht das es ein Wuerfelprogramm gibt, zu jedem Charakter entsprechende Charakter-Boegen hinterlegt sind, es unterschiedliche Spiel-Raeume gibt, ein Wuerfeltool sowie ueber ein Forum zur Koordination und fuer laengere Posts.
Die Storyteller (Spielleiter) rekrutieren sich hierbei aus engagierten Spieler die administrative Aufgaben uebernehmen und - neben dem gewoehnlichen Sandbox Spiel - den ein oder anderen Plot leiten.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 5.08.2011 | 16:56
Mag sein, dass das viele oder die meisten Chats so machen. Ich habe mich nur auf New Bremen bezogen, weil es der erste Chat war und der einzige in dem ich lange gespielt habe. Im Prinzip war das da auch schon so, wie du es beschrieben hast.
Auf jeden Fall würde mich ein MMO ansprechen, das auf diesen Erfahrungen aufbaut. Alles andere gibt's doch schon in zig Varianten.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 12.08.2011 | 14:25
Das Spiel ist noch immer in der Vor-Produktion.
Also 2012 wird es dann wohl nix mit dem Release.
Von dieser Seite gefischt:
http://www.wodnews.net/Home/tabid/41/ctl/ArticleView/mid/401/articleId/62/Breaking-News-WoD-MMO-still-in-pre-production.aspx
[Dagegen ist Tequillas Blog eine reine Augenweide :D]
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.03.2012 | 13:07
Es gibt neue Bilder von dem WoD / VtM MMO.
Sie bewegen sich, und zeigen eine Stadt-Landschaft.
Zu bewundern gibt es die auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=fgYScVhAjjw

Ehrlich gesagt, flasht mich das gerade ueberhaupt gar nicht.
Ich mein, oh toll, eine Stadt. Ist ja unglaublich. Juchu. ô.ô
Vielleicht ist mein Fangirl-Gen auch noch im Morgen-Muffeligkeits-Halbschlaf.

Ansonsten gab es auf dem FanFest wohl auch ein World of Darkness Panel: http://www.youtube.com/watch?v=Cf_xGH0v93U
http://www.wodnews.net/ ueberschlaegt sich nun natuerlich mit Neuigkeiten, Nachrichten und Analysen der neusten CCP Enthuellungen.
Am meisten gibt es in dem Artikel mit den Stichpunkten (http://www.wodnews.net/Home/tabid/41/Article/546/world-of-darkness-eve-fanfest-presentation.aspx) zu lesen, auch das huebscheste Bild findet sich dort.



Es gibt 3-Spiel Modi
(Mein Gedanke: Wer die Wahl hat quaelt sich @.@)

Besonderheiten:


Allgemein;
(Jo, von Twilight sehen sie eh nur noch die Ruecklichter)
(Wirkt erstmal so sexy wie Darmdurchfall. Juchu, Bruessel ist ueberbevoelkert deswegen darf man sich als Held irgend eines kleinen, wallonischen Kaffs fuehlen, baeeeeeh.)
(Hae? wie den das? Tod ist doch Tod?)
("Bitte dieses Gebiet nicht betreten, da sind Werwoelfe", "Der Club der Magier", "Das geheime Gildenhaus der Tremere", "Wer hier hin kommt bringt am besten was Glamour mit", "Maskerade Zone, hier wohnen noch Menschen" - mein Vorstellungskraft fuehlt sich wieder ueberfordert ^^; )
(In der ersten Edition waren es sieben und ich denke im Gegensatz zu WoDNewsnet das sie es eher auf 5 runter kuerzen als auf dreizehn erhoehen)
(Vampire: the sewing XD)

(http://www.wodnews.net/Portals/0/Greenshot_2012-03-24_11-29-38.jpg)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 26.03.2012 | 13:37
Vielleicht ist mein Fangirl-Gen auch noch im Morgen-Muffeligkeits-Halbschlaf.
Zumindest bin ich erstaunt, dass du mit den Infos vom EVE Fanfest 2012 so scharf umgehst.  ;)

... und erstaunt, dass die wohl tatsächlich an einem MMO basteln.

Obwohl ich nicht so auf Vampire und MMOs stehe, spricht mich die Grafik und die "vergleichslosen city tech" an. Für mich sieht das schön realistisch und düster aus. Dazu noch eine handvoll Nebel und ich könnte bestimmt gut in die Welt eintauchen (wenn die 100-1000e Mitspieler nicht wären).
Auch die restlichen Infos, die du zusammen getragen hast (vielen Dank an der Stelle für die Zusammenfassung), finde ich eigentlich ganz okay ... zumindest so okay, dass ich neugierig bin, wie das noch weiter geht.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.03.2012 | 13:54
Zumindest bin ich erstaunt, dass du mit den Infos vom EVE Fanfest 2012 so scharf umgehst.  ;)
Vielleicht kommt die Begeisterung noch wenn ich das Video und das Panel mal mit Ton ansehe ^^

Ansonsten ist die fehlende angedachte Trennung zwischen Indoor und Outdoor nett. Ich bin gespannt ob man wirklich so in Bars rein schauen kann wie das Video nahelegt.
Die vorgeschlagenen Spielmodi loesen bei mir tatsaechlich das verlangen aus erstmal alles spielen zu wollen. Heisst der Spruch mit der Qual war ernstgemeint. Wobei sich die Frage stellt in wie weit es da Schnittstellen geben wird. Also ob man dort vollkommen getrennt nebeneinander spielt oder ob es vielleicht wie bei EVE / Dust angedacht ist. Auch hinsichtlich der Frage ob man siche ueberhaupt drei Accounts machen darf.
Das Stadt Populations Balancing System gefaellt mir einfach nicht. Da gibt es doch ein Gedraenge und Geschubse um die beliebtesten Staedte, ich bin da weniger optimistisch das sich die Leute da schon auf die ohne Prinz stuerzen.
Auch das Wahlsystem fuer Prinzen... ueberhaupt fehlt es mir etwas an Content fuer den man keine Horde Freunde braucht - aber vielleicht kommt das ja noch.
Toll waere es ja wenn es vom startweg Giovanni gaebe. Aber nuechtern gesehen, die drucksen bei der Frage nach den Startclans doch nicht rum weil sie noch die ganzen coolen oben drauf legen,..

Ansonsten stimmt es schon das es positiv ist das es weiter geht ^^
Und das mit den 55+ Leuten und der Anleitung klingt ja auch danach als wuerden sie sich wirklich Muehe geben..
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Jiba am 26.03.2012 | 14:14
Toll waere es ja wenn es vom startweg Giovanni gaebe. Aber nuechtern gesehen, die drucksen bei der Frage nach den Startclans doch nicht rum weil sie noch die ganzen coolen oben drauf legen,..

Ich würde mir die Ravnos standartmässig dazuwünschen... aber das sind persönliche Vorlieben.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.03.2012 | 14:25
Kleine Ergaenzung, im Aktion Abenteuer Forum hat sich es wer angeschaut und das ganze ausfuehrlicher Zusammengefasst.
Einige Sachen ergeben so mehr Sinn als meine Hoplahop Uebersetzung der WoDNews Seite.
Auch etwas attraktiver ^^ (Dazu einige Interessante Infos mehr)
http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/daten-und-fakten-zum-wod-mmo.68789/page-2#post-1635154
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: ElfenLied am 26.03.2012 | 15:16
Ich hoffe, man ist nicht an "Menschlichkeit" gebunden, sondern kann sich alternativ einen Pfad der Erleuchtung aussuchen.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 26.03.2012 | 17:31
Ich hätte gerne eine akustische Wiedergabe des Pulses bei PvP gehabt.  ;D
Das ist zwar ein unrealistisches Feature und nicht ganz ernst gemeint, aber sowas in der Art würde gut zu Vampire passen.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.03.2012 | 17:35
Ich hätte gerne eine akustische Wiedergabe des Pulses bei PvP gehabt.  ;D
Das ist zwar ein unrealistisches Feature und nicht ganz ernst gemeint, aber sowas in der Art würde gut zu Vampire passen.
Vampire haben doch gar keinen Puls? @.@

Wobei ich sogar denke das es gut ist wenn alle auf Menschlichkeit sind ^^;
Was ich interessant finde ist das im AA! Beitrag durchklingt das die Kaffeezimmerspieler und so vielleicht doch mit Einfluss auf die Sandbox nehmen.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 26.03.2012 | 17:38
Vampire haben doch gar keinen Puls?

Wer weiß?! ;)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.03.2012 | 17:40
Wer weiß?! ;)
Die sind so sehr auf Menschlichkeit das sie einen haben... oder muessen vorher Blut pushen :D
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: ElfenLied am 26.03.2012 | 18:15
Die sind so sehr auf Menschlichkeit das sie einen haben... oder muessen vorher Blut pushen :D

Gebt mir den Pfad des Blutes in einem Sandbox MMO  >;D
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.03.2012 | 18:16
Gebt mir den Pfad des Blutes in einem Sandbox MMO  >;D
Dann kannste aber net kaempfen weil du auf Pfad ja keinen Puls vortaeuschen kannst  ~;D
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 30.03.2012 | 18:36
PC Gamer hat einen Bericht ueber das WoD MMORPG
World of Darkness players can try to stay human, but guns are only good as a “fashion accessory” (http://www.pcgamer.com/2012/03/29/world-of-darkness-players-can-try-to-stay-human-but-guns-are-only-good-as-a-fashion-accessory/)

Zitat
PC Gamer: Are we all vampires? Can I just play as a human and not turn?
Reynir Hardarson: Yes.

PC Gamer: Will I be able to compete though? Will I be as powerful as the vamps?
Reynir Hardarson: No. Not as a non-immortal. Part of the transformation is that immediately you become a lot more powerful in different ways…

PC Gamer: So it’s a decision that players can make? “I’m don’t want to roll with those guys?”
Reynir Hardarson: Yes. The game begins when you die.

“It’s biased towards close range combat. World of Darkness is not a shooter; you will be able to use guns but they’re mostly used for defence,” explains Reynir. “Guns are not effective against vampires, they can take bullets easily. Secondly it’s much more powerful using your own abilities. Guns are toys. It’s a fashion item, a fashion accessory.” We’ll have more on World of Darkness soon.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Taschenschieber am 31.03.2012 | 14:04
Täuscht mich das, oder ist dein Zitat eine reine Aneinanderreihung von Nullaussagen?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 31.03.2012 | 14:18
Es gibt schon Aussagen:
Ja, man kann Menschen spielen.
Nein, man kann mit Menschen gar nichts reissen.
Ja, das Spiel fängt erst so richtig an wenn man ein Vampir wird [auch wenn man eigentlich kein Vampir spielen will].

Die letzte Antwort ist halt so halb an der Frage vorbei gerollt, damit er nicht sagen muß "Nein, eigentlich kannst du dich nicht so wirklich entscheiden kein Vampir zu sein und Spaß haben.".^^;
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 4.04.2012 | 00:32
Es gibt die Videos nun auch von CCP in besserer (ausgezeichneter) Qualität auf YouTube verfügbar:
World of Darkness - 2010 Animatic Trailer  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OEi7nQbNDog)

World of Darkness Fanfest - 2012 Work in Progress (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=za3e6-YLYWI)

EVE Fanfest 2012: World of Darkness Panel (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ch2vB1ZatPI)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Urias am 4.04.2012 | 13:50
Ich weiß jetzt nicht wieviel davon neu ist aber posten kann mans ja so oder so:
Penny Arcade Report (http://penny-arcade.com/report/editorial-article/world-of-darkness-mmo-detailed-permadeath-player-controlled-cities-and-huma)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.09.2012 | 14:53
Aktuell sucht CCP einen Senior Lighting Artist (http://www.ccpgames.com/en/jobs/job-details.aspx?jobid=312) fuer das WoDMMO.
Es geht wohl scheinbar weiter ^^
Meldung gab's vor etwa ~16 Stunden per Twitter.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Samael am 26.09.2012 | 16:39
Gottchen, wenn schon Stellenausschreibungen als Erfolgsmeldungen bejubelt werden....

Das Projekt ist auf dem Weg zur Vaporware, oder?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 26.09.2012 | 16:45
Nicht als Erfolgsmeldung als einfach mal ein Muckser ist der ueber die Monday Meetings (.. Eddy is working on it ..) hinaus geht.
Was richtige Meldungen gibt hoffe ich das sie a bissel was bei Atlanta by Night verraten.
Wobei ich mit dem Spiel eh nicht vor 2014 / 2015 rechne.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 3.01.2013 | 02:53
Tot gedachte leben länger, es tut sich wieder was!
So verkündete V20 Europe per fB (http://www.facebook.com/V20Europe):

Good news for those waiting for the WoD MMO: Martin Ericsson --known as the Tzimisce stereotype on the V20 book-- will be moving from Europe to Atlanta later this month to join Eddy Webb, Teemu Vilen and Bill Bridges to work as a Senior Storyteller on the video game!
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 11.01.2013 | 16:38
Derzeit läuft ein Inhouse Test des WoD MMO.
https://twitter.com/search?q=%23wodmmo&src=hash
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Nin am 30.01.2013 | 22:41
www.youtube.com/watch?v=S1VQIoDsnRQ (http://www.youtube.com/watch?v=S1VQIoDsnRQ)

Zitat
Live-Stream von 16.01.2013

Episode #0 of the WoDCast! Bringing you a taste of what's to come.

Check out the show's curating website: http://www.wodnews.net

Also visit the websites of our participants:
http://darker-days.org
http://www.gaminglady.com/
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2013 | 22:54
Es gibt hier: http://www.wodnews.net/Podcast.aspx einen zweiten Teil.
Halt ohne Video.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Shield Warden am 31.01.2013 | 11:32
Es wäre mal langsam wieder schön, ein paar bewegte Bilder zu sehen und nicht nur Typen mit einem grässlichen amerikanischen Akzent über das große Potential des Dings sprechen zu hören, wovon ich bisher nur Standbilder bewundern durfte.

Ernsthaft, um diese Projekte wird ein Hype generiert... bei anderen, richtigen AAA Titeln rücken die Entwickler nicht eher mit Informationen raus, bis sie was Handfestes und Zeigbares bei der Hand haben. Sowas macht das Warten doch nur noch schlimmer.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2013 | 11:50
Hinsichtlich der bewegten Bilder gab es immerhin die Tech Demo (https://www.youtube.com/watch?v=za3e6-YLYWI&list=PL44240619314F9C6B) auf dem Fanfest im letzten Jahr.
Ansonsten fand ich die PoDCasts betreffend den von WodNews.Net durchaus interessant. Gerade die Informationen zu der Charakter-Rendering Engine fand ich ganz nett und die Aussagen zu dem Umgang von CCP hinsichtlich einer neuen Grand Masquerade sogar regelrecht spannend.

Was die Informationen betrifft. Mir würden sie das warten weniger schlimmer als aufregender gestalten.
Nun und da die Entwickler schon am Beta-Testen sind sollte es doch eigentlich vielleicht auch möglich sein irgendwas  handfesteres raus zurücken ^^

Ein Hype, naja, außerhalb der WoD Community denke ich nicht das es allzuviele Leute beschäftigt ^^
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Shield Warden am 31.01.2013 | 11:57
Ja, Hype ist vielleicht zu viel gesagt. Aber Podcasts und Zeug .. ganz ehrlich, reden können die viel wenn der Tag lang ist. Meist ist doch 70 - 80% der Versprechungen und Lobpreisungen der Entwickler hohles Gewäsch, dass nur der Vermarktung dient. Dabei fühl ich mich immer, als würde ich mir ne Stunde lang einen Werbeklappentext durchlesen. Klar, bei diesem ursprünglichen Pressekonferenz-Interviewding wurden ein paar nette Sachen gesagt, wie sie das umsetzen wollen ist mir allerdings immer noch schleierhaft.

Und wie du schon richtig sagst, wenn sie schon bei der internen Beta sind (angeblich), dann müsste da deutlich mehr bewegtes Material zu sehen sein. Wenn ein Entwickler sowas zurückhält, dann meisten (ich sprech jetzt mehr aus persönlicher Erfahrung mit anderen Releases) weil er sich über das Produkt noch nicht recht sicher ist und möglicherweise noch ziemlich viel umgeworfen wird, bis zum Ende, oder weil er schlichtweg Mist erzählt und die Produktion noch nicht halb so weit ist, wie behauptet.

Ich mecker ja eh nur, weil ich auf das Spiel mehr als gespannt bin.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2013 | 12:12
Das interne ist eine Alpha, nach der Aussage der Entwickler die zu dieser durchaus munter getwittert haben und die in knapp einer Woche abgeschlossen sein soll. Wobei man nicht weiß ob es eine früher, eine später oder was auch immer für eine Alpha ist.

Nun und stimmt schon, die allgemeinen Lobpreisungen können nerven.
Wobei das ja keine Entwickler sind sondern nur gelangweilte Fans. ^^
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 28.04.2013 | 00:23
Neues FanFest das heißt auch neue Infos.
Theorethisch auch ein neuer, doch nichts genaues zeigt man nicht. Damit keine falschen Erwartungen geweckt werden und weil man kein Gameplay bot hat man den Leuten das abfilmen des gezeigten Material verboten. Aber es gab wohl welches und es soll viel versprechend ausgesehen haben.
 
Zitat
World of Darkness development shown at EVE Fanfest 2013 (http://massively.joystiq.com/2013/04/26/world-of-darkness-development-shown-at-eve-fanfest-2013/)
 
by Brendan Drain (http://massively.joystiq.com/editor/brendan-drain) on Apr 26th 2013 9:00AM
Fantasy (http://massively.joystiq.com/category/fantasy/), Events (Real-World) (http://massively.joystiq.com/category/events-real-world/), MMO Industry (http://massively.joystiq.com/category/mmo-industry/), New Titles (http://massively.joystiq.com/category/new-titles/), Previews (http://massively.joystiq.com/category/previews/), News Items (http://massively.joystiq.com/category/news-items/), Opinion (http://massively.joystiq.com/category/opinion/), Events (Massively's Coverage) (http://massively.joystiq.com/category/massively-event-coverage/), World of Darkness (http://massively.joystiq.com/category/world-of-darkness/), Dev Diaries (http://massively.joystiq.com/category/dev-diaries/), Sandbox (http://massively.joystiq.com/category/sandbox/), Crafting (http://massively.joystiq.com/category/crafting/)
71 (http://massively.joystiq.com/2013/04/26/world-of-darkness-development-shown-at-eve-fanfest-2013/#)
(http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/06/xwod-mcdonough-epl-607.jpg.pagespeed.ic.-ywxHaL83D.jpg) (http://massively.joystiq.com/2013/04/26/world-of-darkness-development-shown-at-eve-fanfest-2013/)
When the World of Darkness (http://massively.joystiq.com/category/world-of-darkness/) MMO was first announced in November 2006 (https://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Darkness#World_of_Darkness_MMORPG), it was just an idea and we knew that it wouldn't be released any time soon. The chance to play a sandbox game set in the Vampire: The Masquerade universe nevertheless made fans of the series go nuts, but now over six years later we haven't seen much progress on the game. At EVE Fanfest 2013 today (http://massively.joystiq.com/2013/04/26/what-to-expect-from-eve-fanfest-2013-world-of-darkness-eve-key/), CCP (http://massively.joystiq.com/tag/ccp) laid the current state of development bare for all to see and showed some plans for the coming year. There are now 70 people on the WoD team, and they've spent the past week working on everything from art tools and server infrastructure to vampire powers and social options.
 
"You're a powerful, immortal lord of the night. You don't want to stitch a shirt."
 
Development plans for 2013 include working on out-of-game web-based social tools, clothing systems, and PvE game environments. There are also plans to work on item creation, but direct crafting is probably not on the cards. As the presenter put it, "You're a powerful, immortal lord of the night. You don't want to stitch a shirt." Though the game is still in the pre-production stage, CCP was keen to show off the tools it's made to speed up the development process. "Some of these videos are a bit dry and technical," joked the presenter, but it came across as more real and honest than another trailer or musings on theoretical gameplay.
 
CCP showed some interesting tools that it will use to rapidly develop procedural content like buildings and cityscapes. It's not the gameplay fans were eager to see, but it was an honest look at the state of the game and it shows that development really is still ongoing. We saw a building going through the entire development system from basic block shapes to the graphically impressive final results, with plenty of eye candy to go around. As an indie game developer who specialises in shader programming, I can say that the video they showed of shader tech was genuinely impressive. Whenever World of Darkness finally does release, it's going to look amazing.
 
Developers also showed video footage of their own internal visual targets running in the WoD engine but were adamant that we not film it since it's not actual gameplay footage and may give a false impression of how far along development is (http://massively.joystiq.com/2013/02/28/ccp-employees-losing-themselves-in-world-of-darkness-playtests/). The animations were clearly unfinished and much of the graphical detail was added in post-processing, but the video clearly showed the direction the game is heading and it looks like it'll be worth the wait.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 28.04.2013 | 00:25
Da ein Artikel zu der Preview den ich überaus witzig fand.
Das heißt gelesen habe ich ihn noch nicht, aber allein die Bilder welche den Trailer nachstellen sind imho Gold wert :D
 
Zitat
Eve Fanfest 2013: World of Darkness video shows hunting, parties and parkour – “you can’t make your vampire sparkle” (http://www.pcgamer.com/2013/04/27/eve-fanfest-world-of-darkness-target-footage-shows-hunting-parties-and-parkour/)
 
 
 
 
11 Comments  (http://www.pcgamer.com/2013/04/27/eve-fanfest-world-of-darkness-target-footage-shows-hunting-parties-and-parkour/#comments)Tom Senior (http://www.pcgamer.com/author/tomsenior/) at 05:18pm April 27 2013
(http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-1-610x346.jpg) (http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-1.jpg)
 
CCP’s vampire MMO World of Darkness has been hiding from the light for the last twelve months, but behind the scenes a gear has shifted. The 70 strong team that formerly split its time between World of Darkness, Eve and Dust are now pursuing World of Darkness full-time.
 
It’s nowhere near finished, however. Today’s World of Darkness presentation at the Eve Fanfest in Reykjavik focused closely on the level design tools and shaders that CCP are using to build their next big sandbox MMO, but they did show a video. Built from World of Darkness assets, the “target footage” was designed by CCP artists to illustrate what life as an urban vampire will hopefully look and feel like in the finished game. Filming was strictly prohibited, the session wasn’t part of the Fanfest livestream and CCP aren’t likely to show it publicly any time soon, so instead I will use words to try and paint pictures in your head. I will also use actual pictures drawn with my hands. Here’s what happened.
 
The video opens in a dim alleyway in the middle of a dark, wet city. The player character is an impossibly slender female. The dark, skintight trousers and splayed, spiked cuffs of her short, dark jacket are ostentatious enough to immediately mark her as a vampire, even before she approaches a man loitering in the alleyway and – after a seductive exchange – bites his throat out.
 
(http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-11-610x390.jpg) (http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-11.jpg)
These drawings in no way reflect the styles and fashions of World of Darkness. Obviously.
 
As she snacks bloodily on her victim (an NPC, McDonough confirmed later), a dozen vampires bound past the window lights of a distant rooftop, the player character tracks them for a moment as they vault over rooftops and vanish into the darkness, and then darts sideways and mounts a 12 foot brick wall with the speed and ferocity of a turbo-charged Ezio.
 
She quickly scales another rooftop and suddenly finds herself in an open bar. Dozens of other players mill about, chatting and drinking, dressed in sumptuous outfits. This is a representation of what CCP call the “paper doll” aspect of World of Darkness. They want fashion to be an important part of vampire society, one that could provide plenty of incentive for trade. Earlier in the presentation, McDonough suggested that vampire players will be able to hire or “manipulate” others into creating items for them.
 
Beyond the warm glow of the party, the troupe of vampires sail back into view. They’re just silhouettes on the skyline, but their movements are quick and feral. The player character walks slowly through the party, keeping an eye on the hunting pack from afar. There’s a strong gothic urban wilderness vibe to this bit. When I mention this to McDonough later he says that the scenes showing vampires leaping across rooftops from afar are inspired by scenes from CCP’s internal quarterly playtests. He says that staying constantly alert to the environment outside safe zones is wise. 3360 kills were recorded during CCP’s January test.
 
(http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-22-610x410.jpg) (http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-22.jpg)
Anyone caught filming was threatened with Final Death, so we’re stuck with these.
 
The player reaches the rail at the edge of the party, hopes over and then leaps the street beyond in one go. She clambers up onto the roof, cloaks and then makes her way through a mass of hissing air conditioning units. Emerging, crouched into an open stretch of rooftop she sees another vampire standing on the edge of the drop. The vampire spots her translucent form and adopts a fighting stance. As he spreads his arms a strange golden dust distortion appears around him. Before he has a chance to cast whatever spell he’s weaving the player dashes forward twelve feet and punches him off the roof. She leaps after him and lands perfectly near his body (there’s an obligatory CRASH of thunder here). Then she steps forward, opens his throat with a back-handed swipe and then drinks the blood from the wound. CCP aren’t shying away from the violence of the vampire underworld. As she drinks, three other vampires drop down from the rooftops. She stands up to face her aggressors and the video ends.
 
The footage was rendered in the World of Darkness engine. McDonough admits that the working client doesn’t run at the video’s framerates, and postprocessing has been used to add additional lighting effects that they’re planning to implement as they unlock DirectX11 features further into development. I wasn’t taken with the spindly early character models, but the city – dark, brooding, soaking wet – was detailed and evocative. The window shaders CCP are building show interiors that shift depending on your perspective, giving depth to the multi-storey facades. Fans whirr in their sockets, steam rises from the drains. Everything glistens. I want to put on a trench coat, tip my hat against the rain and explore.
 
That wouldn’t be smart. Players in World of Darkness start out mortal, but will be quickly tuned. Or so CCP expect. There will be players who try to last as long as they can in human form. Initially, it won’t be a fully fleshed out way to exist. “We’re not putting a huge amount of functionality into the mortal game,” McDonough says. The other races that fill the World of Darkness universe like werewolves and mages won’t be in at launch either, but CCP “consider this to be future expansions.”
 
(http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-3-610x463.jpg) (http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-3.jpg)
No I don’t know why his arms are like that.
 
You can be permanently killed in World of Darkness, but it will be a difficult process. Being slain in combat won’t do it, for example. McDonough said that a handful of players were perma-killed during the January CCP playtest, but wouldn’t be drawn on exactly how. In the World of Darkness pen and paper RPG (the game is very much based on the pre-2004 classic World of Darkness setting) “final death” occurs when you run out of blood points. Interestingly, in the RPG, executions can be ordered by the Prince (a lordly mega vampire who rules the city). CCP have already confirmed that there will be player-elected Princes in the MMO. Will they have the power to single out enemies for complete destruction?
 
It’s impossible to say at this stage because CCP are reluctant to give any specifics on systems they’re in the middle of designing. They do mention that World of Darkness will run on one “shard” that will likely be supported by multiple server clusters to handle the added load of all that free-running. There will be multiple cities to travel between. Your character’s movement is tied to the WASD keys. CCP also mentioned that they’re planning to reflect the Masquerade – the pact that requires vampires to hide their existence from humans, though how is a mystery. In the video vampires were jumping freely around the city, visible to anyone who happens to look up.
 
(http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-4-610x382.jpg) (http://media.pcgamer.com/files/2013/04/World-of-Darkness-4.jpg)
Sorry sorry sorry sorry sorry.
 
The World of Darkness team are also wrestling with a desire to maintain the grim, gothic tone of the classic World of Darkness settings. “We’ve banned the names Edward and Bella and you can’t make your vampire sparkle,” McDonough joked, crushing the dreams of a million Twilight fans. I’m curious to see how CCP will stop players from voting in a brutal vampire Prince called Joe McLovelyface55. They’ve already made important tweaks to preserve the seriousness of the setting. “In the first internal playtest you could loot clothes. everyone was always naked, all the time. it was fun and beautiful.”
 
World of Darkness isn’t coming out this year. It’s not coming out next year. It may take longer than that. CCP have held back from showing too much in case people start expecting with years of development left to run. The cat is out of the bag, however. The cat has crossed the sea. The cat has an apartment in New York and is trying to make it as an artist. I can’t wait to see more in the years to come.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 28.04.2013 | 23:16
Wodnews.net (http://www.wodnews.net/Home/tabid/41/Article/922/Update-More-info-screenshots-from-WoD-Fanfest.aspx) hat eine Fotos von dem Fanfest aufgetrieben: Chella Ranier>World of Darkness (https://picasaweb.google.com/104768265135219212499/WorldOfDarkness?authuser=0&authkey=Gv1sRgCIn2icC12NbHPA&feat=directlink#)

Besonders faszinierend finde ich ja dieses hier:
(https://lh3.googleusercontent.com/-fvM5NG-MGRE/UXrfIOscB4I/AAAAAAAAH_4/KLBm7t6BzFw/s640/IMG_4969.JPG)

Respektive abschreckend. ^^;
Ich bin noch unsicher ob es der 80er-Jahre-Faktor ist, die High-Heel Parade oder der Aspekt das die fast allesamt leicht bis schwer nuttig auf mich wirken. (Müßte ich daraus welche wählen würde es wohl entweder 9 oder 10 vielleicht 7 oder 3)
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Taschenschieber am 29.04.2013 | 00:06
Ich dachte, nuttige Outfits wären sowohl für VtM als auch für MMORPGs ein genredefinierendes Topos.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 29.04.2013 | 00:40
Also bisher fand ich die Darstellung bei VtM besser.
Das heißt da gab es zumindest soweit bisher doch einen gewissen Mix. Also auch weibl. Vampire ohne Highheels, in Jeans, mit T-Shirts, die normal aussahen, punkig, im Anzug oder wenn sie schon ein Kleid an hatten so als hätten sie Stil und nicht n Gothic-Shop ausgeraubt (auch wenn es davon auch welche gab).
Ich find's da schade wenn sie beim WoD-MMO so in die Klischee Kiste langen.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Noir am 29.04.2013 | 14:15
Ich fürchte, dass werden sie MÜSSEN, wenn sie auf dem großen Markt bestehen wollen. Die kleine Pen & Paper Gemeinde kann ein MMO sicherlich nicht alleine stemmen...da sind die "R0xx0r Kiddies" leider nötig ;) Und die stehen auf Klischees dieser Art.

"Boooah! Guck ma die Titten, 41d4!"
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 29.04.2013 | 14:38
brummelt als ich das letzte mal EVE spielte war meine weibliche Figur net nuttig angezogen brummelt
Wobei ich den Fotos von By Night Studios zum Thema Larp auf dem Schiff angeschaut habe, ... das könnte sogar so gewünscht sein. Von anderen weiblichen LARPern @.@;

Naja, aber ist eh eine Weile hin.
Vielleicht gibts später akzeptable Klamotten ^^;
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 10.05.2013 | 10:20
Ein kleiner Teil der WoDMMO Präsentation ist geleaked:
World Of Darkness - Eve Fanfest 2013 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=APJGC_yXq5c)
Es handelt sich dabei nicht um die "Spieldemo" sondern es werden mehr die Werkzeuge präsentiert.
Das ganze kam über wodnews.net  (http://www.wodnews.net/Home/tabid/41/Article/933/Partial-WoD-Fanfest-2013-video.aspx) rein.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: WitzeClown am 10.05.2013 | 20:34
Ich fürchte, dass werden sie MÜSSEN, wenn sie auf dem großen Markt bestehen wollen. Die kleine Pen & Paper Gemeinde kann ein MMO sicherlich nicht alleine stemmen...da sind die "R0xx0r Kiddies" leider nötig ;) Und die stehen auf Klischees dieser Art.

"Boooah! Guck ma die Titten, 41d4!"

Stimmt. Die sind ähnlich primitiv (und ungewaschen) wie der durchschnittliche Pen n' Paper Autist. Widerlich.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 23.05.2013 | 20:09
EVE Fanfest 2013: World of Darkness  (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vxC8vX2zAgY)
Das Video zum Fanfest,.. allerdings ohne DAS Video,..
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 12.12.2013 | 08:06
Keine erfreulichen Neuigkeiten:
Zitat
Layoffs at CCP's Atlanta office confirmed: World of Darkness development affected (http://massively.joystiq.com/2013/12/11/layoffs-at-ccps-atlanta-office-confirmed-world-of-darkness-dev/)
 
by Brendan Drain (http://massively.joystiq.com/editor/brendan-drain) on Dec 11th 2013 4:25PM
Fantasy (http://massively.joystiq.com/category/fantasy/), Culture (http://massively.joystiq.com/category/culture/), Events (Real-World) (http://massively.joystiq.com/category/events-real-world/), MMO Industry (http://massively.joystiq.com/category/mmo-industry/), News Items (http://massively.joystiq.com/category/news-items/), World of Darkness (http://massively.joystiq.com/category/world-of-darkness/), Miscellaneous (http://massively.joystiq.com/category/misc/), Sandbox (http://massively.joystiq.com/category/sandbox/), MMORPG (http://massively.joystiq.com/category/mmorpg/)
31 (http://massively.joystiq.com/2013/12/11/layoffs-at-ccps-atlanta-office-confirmed-world-of-darkness-dev/#)
(http://hss-prod.hss.aol.com/hss/storage/adam/4d2af4bc9446e117c400da27b0b9bd94/wodheader.jpg) (http://massively.joystiq.com/2013/12/11/layoffs-at-ccps-atlanta-office-confirmed-world-of-darkness-dev/)
Rumours began circulating just a few hours ago about layoffs at CCP Games (http://'http://massively.joystiq.com/tag/ccp-games')' Atlanta office. It was reported that an unknown number of staff working on the World of Darkness (http://'http://massively.joystiq.com/category/world-of-darkness') MMO had been unexpectedly laid off right before the Christmas holidays. The originally unconfirmed tipoff came from several posts on Twitter (https://twitter.com/Stevie_SG/status/410847050931007488), and GameBreaker later reported (http://www.gamebreaker.tv/news/rumor-massive-layoffs-hitting-ccp-atlanta-world-darkness-team-affected/) that an anonymous source named the layoffs as Level Designers and various other Producers and Designers on World of Darkness.
 
Massively reached CCP Games for comment and received the official statement below confirming that the layoffs are real and that they are from the World of Darkness team:
 
"CCP today made strategic adjustments to the staffing on the team working on the World of Darkness project in Atlanta that resulted in the elimination of approximately 15 positions at the company. The change was due to our evaluation of the game's design and ongoing development needs. While this was a difficult decision, CCP remains committed to the franchise and our promise to make a compelling, rich, and deep World of Darkness experience."
 
Official EVE website (http://eve-online.com)

Einerseits schon bitter die Leute so kurz vor Weihnachten zu feuern.
Andererseits erstaunlich das CCP überhaupt noch Leute am WoDMMO zum feuern hat. 15 Mann sind schließlich schon ein ganzer Batzen.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: ElfenLied am 12.12.2013 | 08:11
Ich seh schon, wenn das dann doch noch erscheint wird das so ein F2P Rohrkrepierer.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 12.12.2013 | 08:15
Ich wäre überrascht wenn es vor 2016 veröffentlicht wird.
Und wahrscheinlich ist es dann technisch an allem hinten dran.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Jiba am 29.12.2013 | 09:43
Ich seh schon, wenn das dann doch noch erscheint wird das so ein F2P Rohrkrepierer.

Als ob alles was F2P ist automatisch im Rohr krepiert. Es muss nur das Design stimmen.

Edit: Wobei ich eigentlich Samael zustimme. Reichlich wenig, was man da zu sehen kriegt.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 14.04.2014 | 22:40
Auch einmal hier wo es hingehört geposted:

CCP Games Halts Development of World of Darkness MMO (http://www.ccpgames.com/en/public-relations/press-releases/article/77171/ccp-games-halts-development-of-world-of-darkness-mmo/)

Eigentlich haben sie es weniger angehalten als komplett auf Eis und in den Giftschrank gelegt.
Mit insgesamt 56 Entlassenen Mitarbeitern,..
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 15.04.2014 | 08:27
Mini-Neuigkeit:
CCP Games: The World of Darkness IP is “very valuable” (http://www.incgamers.com/2014/04/ccp-games-world-darkness-ip-valuable)

Ich bin mir nicht sicher ob das positiv ist oder einfach nur heißt das sie die Lizenz blockieren werden @.@;
Immerhin gibt es nun erstmal kein Kickstarter dazu.

Allgemein hab ich den Eindruck das CCP kein Projekt neben EVE schafft.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Supersöldner am 15.04.2014 | 08:49
aber EvE ist doch seit jahren auf dem markt ? die plege kann doch niecht so viele leute erfordern?
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: WitzeClown am 15.04.2014 | 09:18
aber EvE ist doch seit jahren auf dem markt ? die plege kann doch niecht so viele leute erfordern?

Die Pflege ist ihnen wohl wichtiger als ein WoD-Spiel. Was ich ihnen aus finanzieller Sicht nicht verübeln kann.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: La Cipolla am 15.04.2014 | 09:26
Es ist in den Aussagen der CCP-Leute eigentlich sehr deutlich geworden, dass es bei der Entwicklung des WoD-Spiels zu sehr hin und her ging, rein konzeptuell. Auf Deutsch heißt das dann wohl, dass sie zu lange gebraucht und am Ende zu wenig geliefert haben, als dass sich das Projekt wirtschaftlich noch groß lohnen würde. Man darf nicht ignorieren, dass da jetzt seit 8 (!!) Jahren eine Menge Leute dran gearbeitet haben, zuletzt noch über 50 ... sowas kostet Geld. Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass CCP das Ding zu einem Abschluss bringen wollte, sonst hätten sie es schon vor vier oder fünf Jahren eingestampft, als es die ersten Probleme gab. Lag also zumindest nicht vorrangig an den Prioritäten, behaupte ich einfach mal.

@Supersöldner: Doch. Ist ein Online-Spiel, und von dem, was man so hört, selbst ohne neuen Content recht ressourcenintensiv. Außerdem machen sich auch neuen Content.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 15.04.2014 | 10:23
Ein Spiel wie EVE-Online muss nicht nur gepflegt werden sondern sowohl ergänzt als auch weiterentwickelt.
Fehlen die Ergänzungen gerade im Endgame-Content Bereich wird den Kunden das Spiel langweilig und die Motivation das Abo zu verlängern sinkt. Fehlen die Weiterentwicklungen steht die Gefahr von anderen MMO Anbietern technisch überholt zu werden und Trends zu verpassen. Was wiederum dazu führt das Spieler / Kunden abspenstig werden, zur Konkurrenz gehen.

Das DUST 451 nur ein verhaltener Erfolg war, mag die Überlegung bestärkt haben sich mehr auf das lukrative Kerngeschäft zu konzentrieren, anstelle wirklich umfangreiche Ressourcen in die Entwicklung eines MMO zu investieren das sich immer mehr als ein Luftschloss präsentiert.
Wenn man bei den Entwicklern ein durchschnittliches Gehalt von nur $30.000 jährlich annimmt (das wäre ein echt mieses Gehalt (imho)) dann hat das WoDMMORPG jährlich 1,62 Millionen Dollar an Finanzen gefressen. Ohne einen RoI in absehbarer Zukunft.

Es ist in den Aussagen der CCP-Leute eigentlich sehr deutlich geworden, dass es bei der Entwicklung des WoD-Spiels zu sehr hin und her ging, rein konzeptuell.
Mein Eindruck ist auch das sie am Ende keine Ahnung mehr hatten wie das eigentliche Konzept aussieht.
Was sie überhaupt wollen und was das Spiel können soll. Siehe der entsprechende Verweis auf Zombie-Shooter.

Das heißt ich würde vermuten das man es entweder nicht schaffte ein überzeugendes, umsetzbares Konzept zu finden oder nicht mehr in ein neues Konzept investieren wollte. Gerade auch weil die Priorität bzw. das Kerngeschäft wo anders liegt.
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Teylen am 5.06.2014 | 18:13
Der Guardian hat im Gespräch mit einer Person analysiert wieso das World of Darkness MMO nach gut 9 Jahren Entwicklung den Bach runtergegangen ist:
World of Darkness - the inside story on the death of a game (http://www.theguardian.com/technology/2014/jun/05/world-of-darkness-the-inside-story-mmo-ccp-white-wolf)
 
Ich persönlich bin doch durchaus etwas schockiert. o_O;
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: Sashael am 5.06.2014 | 18:58
Der Guardian hat im Gespräch mit einer Person analysiert wieso das World of Darkness MMO nach gut 9 Jahren Entwicklung den Bach runtergegangen ist:
World of Darkness - the inside story on the death of a game (http://www.theguardian.com/technology/2014/jun/05/world-of-darkness-the-inside-story-mmo-ccp-white-wolf)
 
Ich persönlich bin doch durchaus etwas schockiert. o_O;
Wow, das ist hart.  :o
Titel: Re: World of Darkness MMOPRG
Beitrag von: La Cipolla am 5.06.2014 | 19:20
Eine Firma mehr, bei der ich definitiv NICHT arbeiten werde. :D

Ernsthaft, die armen Schweine, die an dem Spiel gearbeitet haben. Nicht, dass pubertierende (erwachsene) Nerds was Neues wären, aber auf der Ebene ist das schon heftig.