Wer Elite sein will der muss auch Hausaufgaben machen. Denn von nichts kommt nichts. Und in diesem Sinne bereitet bitte jeder mal 3 Fraktionen zum nächsten mal vor. Und zu jeder Fraktion ein bis zwei (gerne mehr) Protagonisten.
Fraktionen sollten eine kurze allgemeine BEschreibung beinhalten und über eine Motivation verfügen. Zusätzlich brauchen Fraktionen noch jeweils eine positive und eine negative "Condition". Fühlt euch frei und kreativ beim Fraktionen basteln.
Auszug Seite 18Würfle 1D10 oder Such dir den Typ der Fraktion aus:
- 1 AI: ARTIFICIAL INTELLIGENCE|MACHINE: Sentient computers, software or calculation engines can be formidable foes in the techno-future.
- 2 Corporation: CORPORATION|ORBITAL: Large businesses have many faces and subsidiaries. Their motives are unclear and never for the greater good.
- 3 Entertainment: ENTERTAINMENT|MEDIA: News corps, publishers and media fixers can be a frustrating and back-stabbing cabal to have lined against you.
- 4 Agency: GOVERNMENT|AGENCY: Domestic and foreign governments have many shadowy arms cutting deals, making trades and acting hard.
- 5 Group: GROUP|TRIBE: In this difficult world like-minded individuals band together tribally for their own preservation into Factional groups.
- 6 Ronin: INDIVIDUAL|RONIN: A lone operative working for themselves.
- 7 Pharma: INDUSTRIALIST|PHARMA: Follow the money. Industry and medicine is big money and they’ll wipe out anyone that messes with their plans.
- 8 Military: MILITARY|POLICE: Army units, private police and law enforcement will work against the PCs while taking the feet away from any deals.
- 9 Idle Rich: UPPER CLASS|IDLE RICH: Those with money and privilege.
- 10 Gang: STREET SCUM|GANG: At the bottom of the pile are the Street Scum. Bitter, hated and full of rage they look out for themselves and fuck over anyone else hard. They have long memories and countless numbers.
Motivation
1 Envy 2 Freedom 3 Knowledge 4 Lust 5 Power
6 Pride 7 Respect 8 Revenge 9 Greed 10 Survival
Auszug Seite 14
PCons: Angry, Armed, Connected, Convinced, Dangerous, Enthused,
Equipped, Financed, Hardened, Loved, Prepared, Supported.
NCons: Burned Out, Coerced, Confused, Destitute, Dying, Hesitant,
Humiliated, Hunted, Impaired, Injured, Lost, Trapped.
Ich bin gerade begeistert von einem kleinen aber netten Spiel. Dementsprechend möchte ich vorschlagen, dass wir Wilderness of Mirrors (http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16756) von John Wick als nächstes ausprobieren bzw. auf unsere Liste der noch zu spielenden Titel setzen.
Wilderness of Mirrors is a spy-playing game that turns the very things that make the spy genre work into game mechanics.
Planning
Players take an active part in designing the adventure with "intelligence reports" that define the mission parameters.
Expertise
No character needs skills or feats to recreate the expertise of your favorite agents.
Trust
When characters betray the group or compromise the mission's security, they are rewarded by the game master.
Falls Interesse besteht kann ich mal ein paar Worte dazu verlieren und auch was zu den Mechaniken sagen. Kompliziert ist es nicht.
- Braucht einen SL
- verteilte Erzählrechte bei Konflikten, je nachdem ob und wie hoch gewonnen wurde
- Charaktererschaffung schnell gemacht (5 Stats, Spezialisierungen werden belohnt)
- Spieler generieren Fakten um die Mission auszugestalten - und erhalten so Mission Points
- Verrat an den Mitspielern wird belohnt und ist die einzige Quelle im Spiel um an weitere Mission Points zukommen
- Es gibt ne Regel (eigentlich drei, aber man kann sich seine favorisierte aussuchen) für Zeit. Denn Zeit macht auch die einfachste Mission kompliziert
Das Spiel läuft in 4 Schritten ab:
1.) Der Auftrag. Sl gibt den Auftrag in einem Satz an die Agenten.
2.) Planungsphase. Die Spieler planen all ihre Schritte während der Mission und für all die tollen Hindernisse, Komplikationen, etc. werden die Spieler mit Mission Points belohnt.
3.) Verteilungsphase. Der Teamleader/Agentenleader verteilt die Missionspunkte auf sich und die übrigen Spieler. Mit diesen Missionspunkten kann man sich zusätzlice Würfel bei "Risks" (aka Proben/Konflikte) verschaffen.
4.) Die Mission. Es wird gespielt...
Ich halte das für One-Shot tauglich und könnte ein netter Lückenfüller zwischen zwei Indies sein. Falls ihr also Lust auf ne Runde Bourne oder James Bond habt, dann lasst es uns ausprobieren.
machen wir einfach mal. So ist vorgemerkt. So schwer wars gar nicht. Wer liest sich denn genauer in Gray Ranks Grey Ranks (http://www.bullypulpitgames.com/games/grey-ranks/) ein?
Und nun mal einen Auszug aus dem Regelwerk im Spoiler
In this game, you will assume the role of a young Polish partisan before, during, and after the disastrous 1944 Uprising against the Germans. Together with your friends, you’ll create the story of a group of teens who fight to free their city, one of countless Grey Ranks “crews” that take up arms. Your characters —child soldiers—will have all the faults and enthusiasms of youth. Across sixty days of armed rebellion, they will grow up fast—or die.
The story you create is informed by many factors. Grey Ranks has a chapter structure, and each of ten corresponds to a specific date in 1944. A broadcast of the Polish underground radio station, Radio Lightning, prefaces each chapter and provides some background. In addition to Radio Lightning, you’ll choose historical and dramatic elements that pique your interest to include in each scene. The game is collaborative, and together with your friends you’ll work to create challenging, exciting, and poignant scenes for your crew —some mission-oriented, and some strictly personal.
As the game progresses, success becomes increasingly difficult and you’ll be faced with difficult choices. Is achieving a goal worth destroying the thing your character holds dear? How will reputations change over time as youngsters have adulthood thrust upon them? The emotional state of your crew is tied to the grid, which tracks their individual condition as they are drawn to the opposing extremes of love and hate, enthusiasm and exhaustion. Success or failure will pull them in unexpected directions, and where these strong currents intersect lie death and heartbreak.
Chapter One:MONKEY-WRENCHING THE OCCUPATION
For Sunday, July 2, 1944, this is Radio Lightning, voice of a free Poland. We are broadcasting from Warsaw, always one step ahead of the Gestapo. The following two persons have been sentenced to death by the Home Army Special Court: Commandant August Kretschmann of the Gesiówka concentration camp and Igo Sym, an actor who sold out his country for money. Radio Lightning thought better of you, Igo. We have learned that some enterprising young patriot has managed to distribute forged German newspapers promising swift and certain death at the hands of the Home Army. We have no idea who the perpetrators are, but we salute your zeal. Soon may the day come.
This is Radio Lightning, the voice of the defiant Polish people.
Prologszene:
Sonntag, der 2 Juli im Arbeiterviertel Wola im Warschauer Ghetto.
was war noch gleich passiert?
Chapter Two: THE NAZIS BEGIN TO GET NERVOUS
This is Radio Lightning for Thursday, July 27th, 1944. News flash from Radio Lightning! Four days ago Home Army forces in Lwów began an armed rising in cooperation with our Soviet allies. I have the pleasure to report that today Lwów is liberated. Radio Moscow continues to agitate for a general Uprising in Poland. The Home Army wisely bides its time - people of Poland, the Commander-in-Chief urges patience. You will not need to wait long.
Of note this week - the rash of German flags torn down and stamped in the dirt. Also noted - lamp posts on the Poniatowski bridge boasting brand new “For Hanging Germans” labels. Soon may it come true.
For free Poland, this is Radio Lightning.
Missionszene Tadeusz "Zeus" Hlasko:
Donnerstag, der 27 Juli 1944. Irgendwo im Warschauer Stadtteil Wola. Es ist bereits dunkel und die Ausgangssperre seit mehreren Stunden in Kraft. Tadeusz - Kampfname Zeus - ist mit Jaga verabredet. Sie wollen gemeinsam Naziflaggen abhängen und an ihrer statt die polnische Freiheitsflagge hissen. Zeus hört das trampeln von Soldatenstiefeln und schafft es gerade noch so sich in ein Versteck zu flüchten. Aus der Deckung heraus beobachtet er, wie Jaga von der Streife festgesetzt und schließlich abgeführt wird. In jugendlichem Übereifer entscheidet sich Zeus dazu die Mission fortzusetzen. Am Einsatzort angekommen fummelt Zeus am Fahnenmast herum bekommt aber den Knoten nicht auf als er wieder einmal Schritte hört...
...doch die Schritte klingen nicht nach Soldatenstiefeln. Ein Mann erblickt Zeus und kommt langsam auf ihn zu. Wenn dieser Mann so spät noch unterwegs ist, denkt sich Zeus, dann miuss er auch zum Widerstand gehören. Kurzerhand bittet er ihn, naiv wie er ist, um Hilfe. Die Mission wird erfüllt, die Flaggen abgehängt und weggeworfen. Doch der Mann will eine Gegenleistung und rückt Zeus auf die Pelle. Er versucht ihn zu überreden noch was trinken zu gehen und fängt an an Zeus rumzufummeln...
Missionswürfel: d4 (gewürfelt 2)
Persönliche Szene Tadeusz "Zeus" Hlasko:
Auch der naive Tadeusz blickt irgendwann, was der Mann von ihm will. Nämlich Sex. Und Tadeusz glaubt mit der Situation umgehen zu können. Sein Ziel ist es den Alkohol des Mannes abzugreifen und zu verschwinden. Also spielt er mit in der Hoffnung, dass sein kühner Plan aufgeht...
Missionswürfel: d10 (gewürfelt 10)
...Tadeusz klaut den Alkohol und kommt ohne "Gegenleistung" aus der Kellerkneipe heraus.
Jo, es ist für mich im TS nicht so ganz einfach alle Fakten zu beachten d. h. den gegenwärtigen Stand im Grid, mit dem endkomplizierten Konfliktmechanismus (war nur Spaß, langsam raff ich es) über ein zu bringen. In welche Richtung geht man, wann setzt man welchen Würfel, was heißt der Würfel dann auch noch?
Mir fehlt da ne Tabelle wo man alles auf einen Blick sieht und nicht immer zwischen den Seiten hin und herblättern muss.
Ansonsten ist es super! Und gemeinsames Brainstormen rockt! Die Charaktere entwickeln sich...
THE UPRISING BEGINS!
News flash from Radio Lightning! A message from the Commander-in-
Chief, handed to me by a Home Army courier: Soldiers of Warsaw! Today,
Tuesday, August first 1944, I have issued the order to begin open battle
against Poland’s age-old enemy, the German invader. Today you will carry
your arms in the open in order to free your country.
Friends and patriots, it is W-Hour! All soldiers report to your rallying
points! Late-breaking updates - Battalion KB has been disbanded due to
lack of weapons. Attack group Hal is to report to their alternate rally point.
Units in the Golski sector are to back up Sosna per original instructions.
Radio Lightning will keep you informed throughout the day - listeners, stay
tuned.
Tuesday, August first 1944
Missionsszene: Ein Kurier überbringt der Gruüppe den Auftrag einen Stützpunkt von polnischen Nazi-Kollaborateure am Tag des beginnenden Aufstandes zu stürmen. Hinter einer Barrikade verschanzt harren die Kids aus, feuern vereinzelt auf den Stützpunkt und kommen nicht so recht voran. Zeus baut mit dem selbstgebrannten Wodka Molotow-Cocktails, um die Schergen im Stützpunkt auszureuchern. Er hechtet in jugendlichem Leichtsinn über die Barrikade und wird prompt angeschossen. Des weiteren lässt er die Mollis fallen und bekommt nen Anschiss vom roten Fuchs.
d10=1
Persönliche Szene: Zeus erkennt im Stützpunkt der Nazikollaborateure seinen Klassenkamerad Jazek wieder.
Er versucht seine Mitstreiter davon zu überzeugen, dass Jazek garantiert kein überzeugter Nazi sei und man doch Landsleute nicht einfach umbringen könne.
d4=4 also Szene geschafft und nach einem herzzerreißenden Plädoyer lenken die Mitstreiter ein. Zeus kann sie davon überzeugen nur die Nazi-Kollaborateure zu erschießen und Jazek am Leben zu lassen, so dass er sich ihnen anschließen kann.
DESPERATE STREET FIGHTING
This is Radio Lightning, broadcasting on Wednesday, August second from
liberated Warsaw. The news: Despite lack of weapons, Polish forces continue
to gain ground. In some places we have broken into German strongholds
and captured much-needed arms and ammunition. The fighting is
ferocious but spirits are high, and much of Warsaw is liberated at this hour.
Grey Ranks couriers have even revived the postal service.
Moscow claims in a broadcast that only Polish Communists are fighting in
Warsaw. This is not true. There are no troops of the People’s Army engaged
in any action in Warsaw. This from the Home Army: Surviving troops of
battalion Czata 49 are to report to Group Radoslaw headquarters.
Stay tuned to Radio Lightning, broadcasting from liberated Warsaw.
Wednesday, August second
Missionsszene: eine umkämpfte Straße, Zeus ist unterwegs um einen Vorgesetzten von der Home Army zu suchen um Meldung zu machen, dass ein dt. verwundeter Soldat gefunden wurde.
Er findet in einem stark beschossenen Haus einen Vorgesetzten und macht Meldung. er erbittet Anweisungen was mit dem Gefangenen geschehen soll.
d10=
Kaum, dass Zeus die Anweisungen erhalten hat und wieder kehrt macht, um zu seinen Freunden zu gelangen, fliegt ein Kartoffelstampfer der deutschen durchs Fenster und sprengt die Leute der Home Army in die Luft.
Persönliche Szene: Zeus hört wie Jazek, der Klassenkamerad, mit dem dt. Soldat spricht und ihm verspricht zu helfen. Kann Zeus sich dazu durchringen seinen Klassenkameraden zu verpetzen und des Verrats zu bezichtigen?
d4=1
Tadeusz bringt es nicht übers Herz Jazek zu melden und lässt die Gelegenheit Filip Meldung zu machen verstreichen.