Hallo zusammen,
nach langer Planung starte ich am 26.12 meine Savage Worlds Fantasy Runde. Nach dem vielen Lob bin ich mal gespannt, wie sich das System in der Praxis bewähren wird und ob meine Spieler mit dem „neuen“ Spiel Still klarkommen.
Alle Anfänger Tipps sind so gut wie berücksichtigt, um den Spielfluss so wenig wie möglich zu stören. Das Abenteuer wird sehr einfach gehalten sein, damit man sich meine Spieler erstmal akklimatisieren können. Das ganze soll sowie so, ziemlich klassisch werden.
Nichtsdestotrotz, habe ich auch noch ein paar Fragen an die Savage Worlds Veteranen. Ich habe zwei Kämpfe in das Abenteuer eingebaut und möchte nicht zu hart starten.
Der 1. Kampf geht gegen 4 Extras (Schattenwolf), die bei Bedarf über die freie Aktion „Heulen“ Verstärkung rufen können. Das passiert aber wirklich nur, falls der Kampf sich zu schnell dem Ende zu neigt.
Werte siehe Anhang.
Der zweite Kampf soll dann gegen den Alpha Wolf + 4 Extras stattfinden. Nun bin ich mir nicht sicher, ob der Alpha Wolf ein Wildcard werden soll oder nicht. Vom Gefühl her bin ich der Meinung, dass es ausreicht, wenn dieser auch ein Extra ist. Werte siehe Anhang.
Die Gruppe besteht übrigens aus einem Paladin, Zauberer, Barbaren und einem Schurken.
ich könnte auch noch Tipps zu einer Falle gebrauchen. Mir schwebt da eine klassiche Speerfalle vor, die sich in einer Grube befindet.
Ich möchte mich im Voraus für eurer Feedback bedanken.
Gruß Korig!
[gelöscht durch Administrator]
Die kälte Biss Variante habe ich aus dem Bestarium direkt von Pinnacle. Dort war diese nur noch schimmer mit 2W6. Der Kampf soll nicht hart werden. Daher werde ich bei meinem Konzept bleiben. Das mit dem anschleichen ist sowie so geplant gewesen und scheint auch die Mehrheit hier genau so zu handhaben. Die Wölfe werden auch versuchen die Spieler ein zuschüchtern.
Bei Anfängern würde ich außerdem die "Kampfaktionentabelle" aus dem Spielerset rauslegen, damit die Spieler auch die anderen Möglichkeiten (ausser einem simplen Angriff sehen). Tricks und Tests of Will sind hier wesentlich!
Jo schon vorbereitet :)
Im großen und ganzen gibt es jetzt 3 Begegnungen.
1. Die 4 Wölfe plus evtl. Verstärkung
2. In dem Außenposten einen Mimic der sich als Truhe tarnt
3. Alphawolf plus Gefolge
Das reicht für unsere Runde erstmal locker an Kämpfen für einen Abend. Sollten die Spieler nach mehr letzen, habe ich noch spontane Begegnungen in der Hinterhand.
Morgen gehts weiter bei uns. Hoffe, dass es nach der Spielpause trotztdem fluscht.
Folgende Sachen sind grob geplant:
Die Spieler müssen nach ihrer letzte Session eine gefährliche Räuberbande auswendig machen und zur Strecke bringen.
Diesmal werde ich also menschliche Gegner für die Spieler zur Verfügung haben. Also werde ich wohl diesmal auch mehr Tricks sowie Würfe auf Einschüchtern machen.
Falls die Spieler falsch abbiegen, können sie auch auf einen Bären treffen. Da fällt mir ein, ich muss mir noch eine nette Falle ausdenken ;)
Ich hoffe, dass wir dieses mal mehr "Spaß" mit dem System haben :d
Ein kleiner Bericht zu unserem Abend
Die Spieler, sind nach dem Abend mit Savage Worlds warm geworden. Das Würfeln hat besser geklappt und auch die Steigerungen wurden besser bzw. verstanden. Im großen und ganzen wurde das System gelobt, vorallem die Tricks sind hervorgehoben worden. Einzig und alleine bei den Verwunden gab es etwas auszusetzen und der hohe Glücksfaktor beim Würfeln. Ich versuche mal die Situation zu beschreiben:
Der SC erhält drei Wunden auf einmal und gibt einen Bennie aus um Schaden weg zu stecken. Laut beschreibung (GRW) ist er dadurch nicht mehr angeschlagen und kann szl. versuchen die Wunden weg zu stecken. Die gelingt aber nicht ganz und er erhält eine Wunde und ist wieder angeschlagen.
Den Spieler hat es sehr gestört, dass er einen Bennie ausgeben kann, um nicht mehr angeschlagen zu sein, nur um dann sofort wieder angeschlagen zu sein, wenn er die Wunden nicht wegsteckt. Denn so wie wir das GRW verstanden haben, könnte er nach dieser ganzen Würfelei einen weiteren Bennie ausgeben, um dann nicht mehr angeschlagen zu sein, aber die Wunde zu behalten.
Ich habe das eben so verstanden, dass durch die dann resultierende Wunde eben sofort auch angeschlagen ist. Der Spieler, würde ich es sinnvoller finden, dass der Status angeschlagen auch schon mit dem ersten Bennie verschwindet, damit man den zweiten Bennie nicht auch noch ausgeben muss.