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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Ein am 15.01.2011 | 18:32
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Ich arbeite (ernsthaft) an einem Megadungeon.
Ich bin dabei jetzt so vorgegangen, dass ich den Megadungeon in 7 Strata unterteilt habe und mit Hilfe zweier Namengeneratoren (1 (http://donjon.bin.sh/name/#dungeon), 2 (http://www.seventhsanctum.com/generate.php?Genname=advname)) Namen für Sublevels/Lairs generiere.
Diese Lairs verteile ich dann zufällig (Würfelwurf) oder nach Geschmack auf die verschiedenen Strata.
Die Lair verteile ich dann entlang von Untergrundstrassen (à la Moria), die ebenfalls benannt sind, damit ich schon einmal ein Thema für das Ganze habe.
Die Unterstrassen/Lair/Oberfläche sollen dann zufällig miteinander verbunden werden.
Im letzten Schritt würde ich dann einen Eingang wählen und schrittweise einen Lair nach dem anderen designen.
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Wie klingt das Vorgehen? Kommentare, Vorschläge, Tipps?
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Die Arbeitsweise klingt gut. Das sollte funktionieren.
Hast du dir auch über den Sinn und Zweck des Dungeons Gedanken gemacht ? Also kurzgefasst: Wer wohnt da, wer hats gebaut, warum wurde es gebaut usw... ?
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Nö, bisher nicht.
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Themenvorschläge:
- verlassene unterirdische Stadt (Bunkeranlage?)
- Mega-Gefängnis
- gigantische magisch-alchemistische Forschungseinrichtung
- ein riesiges vergessene Lagerhaus (wo von der magischen Massenvernichtungswaffe bis zum eingelegten Drachen alles verstaut wurde)
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Ich hab jetzt doch eine Änderung zum ursprünglichen Plan vorgenommen. Die Durchgangsstrassen fallen weg, statt dessen werden die einzelnen "Lairs" zufällig verbunden.
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Spiele mal "How to host a Dungeon"!
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Kannte ich noch garnicht.
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Womit visualisierst du den Dungeon? Dungeon Designer oder sowas? Ich hab da immer noch kein richtiges Tool gefunden, was mich begeistert (und nicht gleich richtig teuer ist).
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Ich kartiere meine Dungeons im großen Maßstab ganz banal mit Stift und Papier. Aber das ist dann meist auch nur sehr grob, auf Regionenebene. Lustig wäre es natürlich mal so einen Megadungeon komplett mit MapTool auf Battlemap-Maßstab abzubilden, aber ich weiß nicht, ob das wirklich die Arbeit lohnt.
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Nur, wenn man sie dann auch exzessiv einsetzt. Aber ein Dungeon macht ja auch schon bei der Erstellung Spaß. :)
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Ich habe das letzte Mal bei DS Maptool genutzt und bin sehr überzeugt davon. Gibt dem ganzen (natürlich) ein sehr game-iges Feeling. Aber mit Fog of War und automatischem Line of Sight macht das schon echt was her.
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Ich bastle jetzt mal passende Texturen, damit man Untergrund-Hexkarten anlegen kann. Was für einen Maßstab haltet ihr gut? Die üblich 5ml/km pro Hex erscheinen mir viel zu groß. Ich dachte eher an 1ml/km pro Hex.
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Eine Möglichkeit wären noch Geomorphs. Das mögliche Ergebnis (http://rpgcharacters.wordpress.com/2011/01/22/geomorph-madness/).
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MapTool rulez. Mit dem Standardhintergrund Star Field und Freihandlinien von 5px Dicke kriegt man schon mal recht hübsche Ergebnisse hin. Dank Expose sehen dann die Spieler auch nur, was sie schon erkundet haben bzw. was man als SL frei gibt.
Im Anhang eine Underland-Map zu meiner DS-Kampagne.
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