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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Waldgeist am 24.01.2011 | 23:36

Titel: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Waldgeist am 24.01.2011 | 23:36
Inspiriert durch diesen Beitrag (http://tanelorn.net/index.php/topic,65000.msg1272080.html#msg1272080) frage ich mich, welche Regeln ihr denn für "sexy" haltet. Mir ist durchaus klar, dass hier jeder eine andere Meinung haben könnte, aber vielleicht könnt ihr ja auch angeben, warum ihr die von euch angeführten Regeln "sexy" findet.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Teylen am 24.01.2011 | 23:47
Als oWoD Spieler mag ich "Die Regel der 1".
Weil damit die 1 auf dem W10 auch einen Sinn ergibt und es faszinierend ist das die 1 damit mehr Bedeutung hat als die 0.
Und sie bringt das Pech erst so richtig in's Spiel.
(Manchmal mag ich sie nicht, aber das liegt dann das die 1er die ganzen Erfolge aufgefressen haben)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Bad Horse am 24.01.2011 | 23:49
Ich finde Unknown Armies sexy. Das ganze System ist einfach eine verruchte Blondine, die es nicht gut mit dir meint, der du aber trotzdem nicht widerstehen kannst.  ;)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Tsu am 24.01.2011 | 23:50
My sexy Bitch Rule: Das Tricksystem aus Savage Worlds

Eine einfach Rege, die mir rollenspielerische Aktionen (Hut über den Kopf ziehen, teppisch unter den Beinen wegziehen, Sand in die Augen schmeissen,... ) im Kampf ohne Probleme in Regeln ausdrückt, und dabei kreative Kämpfe fördert. Dazu noch ohne den Kampf zu verlangsamen. Wow... sexy ...  ;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Teylen am 24.01.2011 | 23:51
Ich finde die Goldene Regel sexy, und natürlich das dazu passende Video "2 Storyteller and 1 VtM Session", aber das ist nur den ganz harten zu empfehlen,...
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Funktionalist am 24.01.2011 | 23:53
Wenige, raffinierte Regeln, die mehr zeigen als verzieren, indem sie alles wichtige mit einer hauchdünnen Hülle in Form bringen und einen zum schwelgen bringen, was man alles damit tun könnte.
Das ist sexy.
;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Sashael am 25.01.2011 | 00:21
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@Topic
Sexy find ich die Regeln für Critical Hits aus WHFRP 2nd Ed, weil sie viel schöner darstellt, dass jemand in kleine Stücke gehauen wird als jede Hitpoint/Lebenspunkt Variante.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Funktionalist am 25.01.2011 | 00:28
Oh, wenn Beispiele gefragt sind, dann ist es das Konsequenzensystem von Fate (und sein Anschluss ans Aspektsystem).
Noch nie haben Kratzer am RÜcken und wilde Raserei echter angefühlt.
:cheer:
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Boni am 25.01.2011 | 00:28
Den genzen Regelkomplex um die Religion bei Hellas. Stimmungsvoll und simpel gelöst und unterstützen das Genre perfekt. Gaben der Götter, Opfer, rachsüchtige Götter, Schwüre vor den Göttern und Götter verfluchen haben reale Spielauswirkungen, ohne das Spiel aufzuhalten.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: alexandro am 25.01.2011 | 00:40
Die Würfelstufen bei SW: eine einfachere, bessere Möglichkeit den Kompetenzzuwachs der Charaktere spürbar zu machen gibt es nicht

Die Verwundungsregeln von Empire of Dust: wenn man Tödlich Verletzt wird hat man die Wahl den Charakter (als letzte Konsequenz) sterben zu lassen oder aber ihn überleben zu lassen, dafür aber Attributsverluste in Kauf zu nehmen. Durch einen Würfelwurf verlorene (oder bis zur Unkenntlichkeit entstellte) Charaktere sorgen für ziemlich viel Frust, so dass die Systeme für Tod und permanente Verwundungen in vielen modernen Systemen immer komplexer wurden (um das Unvermeidliche hinauszuzögern) oder ganz verschwanden. Das System von EoD schafft es durch einen geschickten (und doch so simplen) Kniff, das Gefühl der Gefährlichkeit wieder ins Spiel zurück zu bringen, aber den Spieler zwischen der Art des Übels wählen zu lassen. Genial einfach, einfach genial.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Teylen am 25.01.2011 | 00:44
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Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: D. M_Athair am 25.01.2011 | 00:55
Das Kampfsystem des "Lone Wolf Multiplayer Game Book" ist sexy.
Ein bißchen Rechnen -> ein Würfelwurf ->  Ergebnis (wer von beiden wie viele HP verloren hat).
Und das beste: Kampf in Über-/Unterzahl wird toll abgebildet.
(À la: Ein Musketier besiegt 3 Gegner gleichzeitig.
Oder: Der Spion wird von den Wachen niedergemacht.)

Kurz: Kampf im LW-MPGB ist schnell und immersiv.


Bownie-Points (Gummi-Punkte) in Ghostbusters:
Entweder besser werden oder jetzt schon rocken.

Pfade in The Shadows of Yesterday:
Adieu Teflon-Billie! Oder: Ohne Charakterentwicklung keine XP.

Magie in WFRP 2nd:
Zauber soviel du willst, aber lebe mit den Konsequenzen (insbesondere Patzern).

[...] Empire of Dust [...]
Ich ärgere mich immer noch, dass ich das damals nicht einfach sofort geordert habe.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 25.01.2011 | 00:57
Cinematic Unisystem , aber vor allem die Dramaregeln und L5R 4ed sind sexy  :)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: alexandro am 25.01.2011 | 02:15
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Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: korknadel am 25.01.2011 | 07:32
Ganz allgemein finde ich Systeme wie SW oder BoL sexy, weil sie einfach sind.

Besonders sexy finde ich aber den Würfelpool bei Warhammer 3rd: Statt Boni und Mali zu addieren und zu verrechnen, wird einfach alles in Form von "guten" und "schlechten" Würfeln zum Pool hinzugefügt. Das finde ich schon mal sehr schön (auch erzählerisch; im Grunde ist es für mein Empfinden weniger sexy, wenn ich dem Spieler sage, "wegen Deiner heiseren Stimme hast Du auf den Betören-Wurf minus fünf", als wenn ich ihm einfach einen schwarzen Pechwürfel in die Hand drücke (ich weiß, der Unterschied ist kein großer, aber wir sprechen hier ja schließlich von sexy .... irgendwie.)

Was dem WFRP3-Würfelpool zusätzliche Sexigkeit verleiht, ist natürlich die Tatsache, dass ich mit einem Wurf gleich mehrere Ergebnisse/Dinge auf einmal generieren kann, auch Dinge, die fürs Erzählen und/oder das Abenteuer weitreichender sind, als eine gewöhnliche Probe. So kann auch eine gelungene Probe negative Nebenwirkungen haben und andersrum.

Wenn man dann beim Würfelergebnis noch ermittelt, welcher der sechs unterschiedlichen Würfel für welches Haupt- oder Nebenergebnis verantwortlich ist, um das dann erzählerisch zu nutzen, dann ist dieser Mechanismus vollends ein feuchter Traum (für den korknadel  ;D).

P.S.: Wobei das ganze natürlich nur in Verbindung mit den Stances funktioniert, die auch ziemlich sexy sind.

EDIT: Ach so, die Zauber-Regeln bei Ars Magica sind auch ziemliche Hotties  ;).
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Lichtbringer am 25.01.2011 | 08:09
- Konsistente Hochwürfelsysteme, die auch nichtmenschliche Wesen brauchbar abbilden können (das können die wenigsten).

- Arkanakarten für immersives Erzählspiel.

- FATE für Drama.

- Die gS und deren Verlust bei Cthulhu; vor allem in der Version des Quellenbandes Dementophobia.

- Das Beziehungssystem von Serenity, weil es die Stimmung der Serie sehr gut abbildet.

- Das Cinematic Unisystem für Buffy/Angel, weil es für den Hintergrund sehr passen ist und (zusammen mit dem Hintergrund) Charakterspiel sehr gut fördert.

- Das Doctor Who-Kampfsystem bezüglich der Initiativreihenfolge, weil es dem Stil der Serie absolut entspricht, indem es sich über alte Konventionen hinwegsetzt.

- Ubiquity-System für HEX, weil in dem Fall Einfachheit und Pulpigkeit absolut erwünscht sind.

Wenn das zählt: - Western City.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Blechpirat am 25.01.2011 | 08:23
Ich finde Unknown Armies sexy. Das ganze System ist einfach eine verruchte Blondine, die es nicht gut mit dir meint, der du aber trotzdem nicht widerstehen kannst.  ;)
Ja!
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: der.hobbit am 25.01.2011 | 08:32
Wushu, dass die Erfolgswahrscheinlichkeit von der Detailliertheit der Beschreibung abhängt, und was immer beschrieben wird auch wirklich geschieht. Gibt in meinen Augen kein besseres Einsteigersystem.

Poolsysteme - dieses Gefühl der Macht, siebzehn Würfel gleichzeitig zu rollen ... Sabber ...
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: evil bibu am 25.01.2011 | 08:33
Ich finde Unknown Armies sexy. Das ganze System ist einfach eine verruchte Blondine, die es nicht gut mit dir meint, der du aber trotzdem nicht widerstehen kannst.  ;)

beste Beschreibung ever!!!
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Jiba am 25.01.2011 | 08:36
- Arkanakarten für immersives Erzählspiel.

+1
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 25.01.2011 | 08:38
Ich finde compels in Fate sexy...weil sie den Spieler in Versuchung führen.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Haukrinn am 25.01.2011 | 09:01
Ich finde das gesamte Bietsystem (See and Raise) von Dogs in the Vineyard ja sehr sexy.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: First Orko am 25.01.2011 | 11:36
Die Charaktererschaffung bei Deaadlands-Classic mit Spielkarten, da weiß man gleich was Sache ist und ist sofort "in der Welt".

Das gesammte 4-Pool-System von Don't rest your head, welches bei konsequenten Ausreizen zu einem Tanz zwischen Wahnsinn und Müdigkeit führt.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: carthoz am 25.01.2011 | 11:47
Was korknadel zu WHFRP3 sagt.  ;D

Was Athair zu TSoY sagt.  :D

Das ORE-Prinzip finde ich auch sehr sexy, ganz speziell die Company-Rules.

Und ich merke, dass mein Rollenspielalltag noch zu unsexy ist, wenn ich das hier so lese.  ;)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Zwart am 25.01.2011 | 11:48
Ich finde die Charaktererschaffung von Traveller für sexy. Man bekommt zwar nicht den Charakter den man ursprünglich haben wollte, aber auf jeden Fall einen interessanten der schon einiges erlebt hat.

Das Würfelsystem und die Bennies von SW (und auch von Cortex) sind sexy.

ansonsten wurde hier auch schon viel genannt das ich auch sexy finde, die Krit-Tabellen von WHRP2, Arkana Karten, Poker-Charaktererschaffung von Deadlands u.v.m.





Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Beral am 25.01.2011 | 11:49
Ich finde Regeln sexy, wenn daneben eine nackte Frau abgebildet ist.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: sir_paul am 25.01.2011 | 11:52
Na das kommt ja wohl auf die Frau an, oder?  >;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Don Kamillo am 25.01.2011 | 11:53
Ich finde Regeln sexy, wenn daneben eine nackte Frau abgebildet ist.
Oha... Du spielst Arcane Codex?  >;D ;)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Bluerps am 25.01.2011 | 12:00
Ich mag das Aspektsystem von Fate sexy, weil man damit so gut wie allem eine spielmechanische Relevanz geben kann, wenn man mag, vom verstauchten Handgelenk bis hin zur akuten Notgeilheit.


Bluerps
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Lichtbringer am 25.01.2011 | 12:19
Oha... Du spielst Arcane Codex?  >;D ;)


 ~;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Lord Verminaard am 25.01.2011 | 12:25
The Pool ist sexy: Perfekt gebaut, weich, geschmeidig, und glatt rasiert! ;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Beral am 25.01.2011 | 12:52
Na das kommt ja wohl auf die Frau an, oder?  >;D
Und auf ihre Bekleidung! Knappe Leder- oder Kettenbikinis als Rüstungen geben +2 auf "sexy". :D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 25.01.2011 | 12:55
Ich finde Systeme mit Bennies/Schicksalspunkten etc. sexy. Und Systeme bei denen ich das Gefühl habe, dass mein SC keine Totalnulpe ist.

Wenn ich jetzt schreibe, dass ich Desperate Future sexy finde, bin ich raus oder? ::)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 25.01.2011 | 13:21
Ich finde Regeln sexy,
- die es schaffen, mit einfachen unkomplizierten Mitteln komplexe Sachverhalte realistisch darzustellen.
- die meine Immersion unterstützen.
- über die ich mir keine Gedanken machen muss: Ich kann mir ingame überlegen, was ich ingame für sinnvoll halte. Und wenn ich mir dann anschließend überlege, wie das regeltechnisch umgesetzt wird, kommt etwas sinnvolles dabei heraus.
- die ein Neuling schnell lernen kann, aber nicht muss. (Theoretisch könnte auch ein SL oder Mitspieler den ganzen Regelkram verwalten und der Neuling sagt nur, was er macht, da er es ingame für vernünftig hält.)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: D. M_Athair am 25.01.2011 | 13:33
Regeln sind sexy, wenn sie ohne lange "Wenn-Dann-Kette" auskommen.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Lord Verminaard am 25.01.2011 | 14:12
Du findest Ketten nicht sexy?
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: carthoz am 25.01.2011 | 14:14
Müsste man dann Ephorân sexy finden?
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: OldSam am 25.01.2011 | 14:20
Na, dann muss ich doch jetzt auch mal nen schönes "sexy" Regel-Zitat bringen...

Bulletproof Nudity
"PCs with Attractive or better appearance can get a bonus to active defenses simply by undressing! Any outfit that bares legs, chest, or midriff is +1. Just a loincloth or skimpy swimwear is +2. Topless females get an extra +1. Total nudity gives no further bonus to defense, but adds +1 to Move and +2 water Move." (GURPS Basic 4th p.417)

Also wenn die Regel nicht sexy ist, weiss ich es auch nicht...  ~;D

Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Lichtbringer am 25.01.2011 | 14:32
Das ist doch wohl nicht dein Ernst, oder? Könnte ich dazu mal eine Kopie sehen?  wtf?
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Drantos am 25.01.2011 | 14:41
Ist schon richtig wiedergegeben. Steht aber auf S. 417 unter den Cinematic Regeln.


cu Drantos
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: OldSam am 25.01.2011 | 14:41
Das ist doch wohl nicht dein Ernst, oder? Könnte ich dazu mal eine Kopie sehen?  wtf?

Geschockt?   ;D Doch, es ist mein Ernst, das Zitat ist exakt - man sollte aber vielleicht dazu sagen, dass es (natürlich) eine optionale, cinematische Regel ist... ;)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.01.2011 | 14:47
Ich finde Roll&Keep sexy, weil es clever, nicht zu simpel und gleichzeitig unkompliziert ist.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Timo am 25.01.2011 | 14:57
-Die Company Rules von Reign/ORE sind sexy, weil man als SL und Spieler weniger Augenwischerei betreibt sondern harte Fakten(und Würfelglück) die Geschicke der Schalter und Walter lenken und das auch noch schnell und unkompliziert.

-Die ORE ist sexy, weil sie ein extrem schnelles Trefferzonenkampfsystem hat, das auch noch komplizierte Manöver unterstützt ohne langsamer zu werden(oder ins Storytelling zu fallen). Allerdings auch ein wenig verrucht wegen der 10er Sache.

-Die D&D4 Basisregeln sind sexy, weil sie die D&D Kämpfe zum (sehr guten) Brettspiel gemacht haben...leider fehlt der Rest, also mehr was für einen OneNightStand  ;)

Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: CaerSidis am 25.01.2011 | 16:12
Ich finde gar keine Regeln sexy und finde hier vermischen sich Dinge die nicht zusammen gehören.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: 1of3 am 25.01.2011 | 16:36
"Es dürfen nur gutaussehende, intelligente und humorvolle Leute mitspielen."

~;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Teylen am 25.01.2011 | 16:37
Oder das gegenteilige aus FZ: "Koeperkontakt unter den Spielern ist verboten"  >;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Oberkampf am 25.01.2011 | 16:59
Generell finde ich

- Kampfregeln, die schnelle, aber taktische Kämpfe ermöglichen (z.B. Savage Worlds),

- Zauberregeln, durch die Zauberei nicht völlig das Gleichgewicht sprengt (z.B. D&D4),
- Zauberregeln, die Zaubern ungewöhnlich und riskant machen (Warhammer),

- Fertigkeitsregeln, die sinnvoll ins Abenteuer eingebunden werden können (z.B. D&D4),

- insgesamt einfache, ausbalancierte, einheitliche und stomlinienförmige Regeln
- sowie Mook- und Gummipunkteregeln

sehr, sehr sexy.

In einzelnen Fällen finde ich
- die Trennung von AP und LP bei Midgard
- die FATEpunktevergabe bei FATE
- die Charaktererschaffung bei FATE(3)
- die Wahnsinnsregeln bei Warhammer und nWoD
recht sexy.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Gorbag am 26.01.2011 | 00:06
Ich finde das Poolsystem in der nWoD sexy. Es ist einfsch schick, wenn man einfach Pools vergrößert und verkleinert um so die Umgebungsbedingungen zu definieren. Etwas grobkörnig, dafür schlicht.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Laivindil am 27.01.2011 | 13:37
Das Wunden-System von Savage Worlds
Die Integration des Social Combat bei DFRPG
Fanmail (zB bei PDQ)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Jiba am 27.01.2011 | 13:44
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: 1of3 am 27.01.2011 | 14:00
Zitat
Roll&Keep (wenn's gut gemacht ist)

Ist das nicht die Eigenbezeichnung von 7te See / L5R? Wo wird das denn noch gemacht und was davon ist dann gut und was nicht?
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 27.01.2011 | 18:39
Ich halte die Initiativregelung von Savage Worlds für smexy. Ich bin ein Freund davon, die Initiative jede Kampfrunde neu zu bestimmen und finde, dass Karten da eine super Methode sind: Austeilen dauert auch nicht länger als würfeln, Dopplungen werden vermieden und jeder sieht sofort, wer wann dran ist. Für mich die bisher beste Lösung zur Initiativbestimmung, die ich kenne!

Auch finde ich cool, wie der irdische und der edensche Charakter beim letzten Exodus miteinander verknüpft werden (Ein Spieler hat dort quasi seinen irdischen Körper und die edensche Seele, die er spielt und die Punkte, die man für Nachteile in der einen Form erhält sind dann die Punkte für Vorteile der anderen und umgekehrt. Man kann also sehr ausgewogene Charaktere bauen, oder eben welche, die in der einen Ebene total dominieren und in der anderen abstinken. Da man in der Regel aber mal in beiden Ebenen spielen wird gleicht sich das alles immer irgendwie aus. Abgesehen davon ist mal was ohne Würfel zu spielen bestimmt auch die Abwechslung wert, die es mit sich bringt.)

Und das von KULT verwendete System für die mentale Balance finde ich super, deutlich angenehmer als geistige Trefferpunkte oder Ähnliches, wie man es sonst schonmal findet.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Gerechterweise muss in diesem Zuge wohl auch das Sanity-System von Unknown Armies mal genannt werden, was für mich persönlich zwar etwas hinter der Regelung von KULT zurücksteht, aber auf jeden Fall auch vor Geistes-LP kommt...

Bennies. Oder Dramapunkte. Oder Fanmail. Oder wie die jeweilige Metaressource auch immer heißen mag.
Es bindet mich als Spieler auf einer Ebene mit ein, die ich, als ich vor ach so vielen Jahren mit dem Hobby Bekanntschaft schloss noch nicht kannte und einmal Blut geleckt möchte ich die Dinger ungerne missen müssen.

Wenn ich länger drüber nachdenken würde würden mir bestimmt auch noch mehr Regeln und Mechanismen einfallen, die ich für sexy halte, aber das waren die, die mir direkt aus dem Bauch heraus einfallen.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: killedcat am 27.01.2011 | 21:55
Für "sexy" halte ich keine Regel. Aber Lust auf mehr bekam ich bei den folgenden Regeln:
- Die Stuntregeln von Dragon Age
- Die Simplizität von Cinematic Unisystem
- Das VPS, weil's einfach ist und viel bietet
- Kill Dr. Lucky: ohne Würfel aber mit viel Laune
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Terrorbeagle am 30.01.2011 | 16:14
Die Gestalt-Regeln aus D&D 3.5 (aus Unearthed Arcana ist im SRD enthalten). Weil es eine relativ einfache Optionale Regel ist, die das ganze Spiel massiv aufwertet (und man viel komplexere und geilere Charaktere bauen kann). Finde ich persönlich toll.

Die Reaktionen auf den Verlust von Geistiger Stabilität bei Trail of Cthulhu (imho eh das "bessere Cthulhu"): den Spieler des betroffenen Spielers rausschicken und sich als Gruppe eine Gemeinheit überlegen... entweder den Hintergrund des Charakters umschreiben ("aber Bob, du warst nie verheiratet. Das ist nicht deine Familie. Du bildest dir das nur ein"), Zettelchen hin und her schieben und hinter dem Rücken des Spielers tuscheln ("Bob, du wirst paranoid") und dergleichen mehr. Ist zum einen recht stimmungsvoll, eine schöne Gemeinschaftserfahrung für die versammelten Mitspieler (ausser dem Opfer natürlich, aber hey, irgendwas ist ja immer) und der Eindruck des Wirklichkeitsverlusts wird plastischer und tiefgreifender. Herrlicher Spaß.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.01.2011 | 16:30
Ist das nicht die Eigenbezeichnung von 7te See / L5R? Wo wird das denn noch gemacht und was davon ist dann gut und was nicht?
Ist es. Ich kenne es nur von den beiden Systemen, aber das muss nichts heißen - ich kenne ja nicht alle Systeme der Welt.
Das System an sich ist einfach sehr elegant. Weniger gut ist halt, dass die Ganzen drum herum aufgebauten Regeln zumindest bei L5R in der 3rd Edition ziemlich buggy sind.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: alexandro am 31.01.2011 | 01:21
Systeme, wo man die Schwierigkeit für einzelne Handlungen nicht im Buch nachschlagen muss.

Kann erreicht werden durch:
-Unterwürfelsystem (Empire of Dust - Fading Suns oder Runequest verwenden ein ähnliches System, unterlaufen es aber durch die zahlreichen Boni/Mali auf den Zielwert wieder)
-feste Schwierigkeiten und Erfolgsgrade (nWoD)
-Schwierigkeitsmodifikatoren über Ressourcen auf Charakterbogen (Ausrüstungssystem nwoD)
-Gegnerwerte als Schwierigkeit (Savage Worlds)

oder eine Kombination aus diesen Lösungen.
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Tsu am 31.01.2011 | 04:22
Die Kombination von Lebenspunktsystem und Wundstufensystem wie es damals in Legens of the 5 Rings 1st Ed zu finden war (weiss nicht ob es in nachfolgenden Editionen noch vorhanden war). Verband damals für mich das beste beider Welten.

(https://lh6.googleusercontent.com/_eTYS1DooOb0/TUYpY_zMXII/AAAAAAAAAuo/RiF_EJS3X4Q/L5R_Wounds.jpg)

Die Höhe der Wundstufen (4 im Beispielbild) war Abhängig vom Erdwert, einer Kombination aus Willenskraft und Konsti. Durch ein nach oben offenes Shadenssystem leidete es nicht an der "Du bekommst eine Zweihandaxt gegen den Hals und verlierst 2W6 Schadenspunkte" Syndrom. Treffer durch eine Katana waren auch ohne explodierende Würfel tödlich...

Das mochte ich damals.

mfg

 ~;DTsu ~;D
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: DarkSilver am 31.01.2011 | 09:48
Das Magiesystem von Shadowrun finde ich extrem sexy. Kein Manapool, sondern solange zaubern bis der Doc (Wagon) kommt, im wahrsten Sinne des Wortes ^^
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Jiba am 3.02.2011 | 07:50
Ist es. Ich kenne es nur von den beiden Systemen, aber das muss nichts heißen - ich kenne ja nicht alle Systeme der Welt.
Das System an sich ist einfach sehr elegant. Weniger gut ist halt, dass die Ganzen drum herum aufgebauten Regeln zumindest bei L5R in der 3rd Edition ziemlich buggy sind.

PDQ# nutzt das auch.  :)
Titel: Re: Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?
Beitrag von: Arkam am 5.02.2011 | 15:23
Hallo zusammen,

auch für mich können Regeln nicht sexy sein.

Mich begeistern derzeit die Hacking Regeln von Frostzone.
Selbst ein optimiert aufgestellter Hacker kann nie so gut sein das er eigentlich nicht mehr Aufträge annehmen müsste.
Es gibt keine optimale Hardware ohne die man nichts machen kann sondern sie gibt Boni die nett aber nicht unbedingt absolut nötig sind.
Das gleiche Bild bei den Programmen. Sie geben eben nette Boni oder Möglichkeiten aber sie sind nicht unbedingt nötig. Über die Alterungsregeln
Server und Netzwerke sind ins System integriert ohne die Regeln auf zu blähen.
Die Grundzüge der Hacking Regeln entsprechen den Grundregeln man lernt zwar ein neues Subsystem das sich aber eng an die Basisregeln anlehnt. Also etwa wie ein Kampfsystem das auf grundlegende Fertigkeit Würfe aufbaut und dann eben Zusatzregeln für Schaden, Rüstung und Heilung bietet.
Das Hacken ist in die normale Kampfrunde integriert.
Gerade wenn man meint die perfekte Lösung für ein nicht angreifbares System gefunden zu haben findet man doch wieder eine Möglichkeit das System zu knacken.
Die Regeln sind für den Spielleiter nicht zu aufwendig. Ein neues Computersystem entspricht etwa dem Aufwand für einen neuen Gegner.

Gruß Jochen