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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Korsar am 31.01.2011 | 21:51
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Moin erstmal!
Letzten Samstag habe ich mit meiner Gruppe angefangen Kingmaker zu spielen. Ist auch soweit alles gut gelaufen, und wir haben viel Spaß gehabt.
Ich hatte von Anfang an vor, die Kampagne ein bischen aufzubohren. An verschiedenen Stellen im Paizo-Forum und auch bei näherem nachdenken ist das im Grunde genommen aucb recht problemlos möglich. Immerhin haben wir ja einen großen Sandkasten, wo man noch zusätzliche Dinge verstecken kann.
Die Charaktere haben beim looten eines Räuberlagers eine Spieluhr gefunden. Da das Abenteuer keinen weiteren Nutzen dafür vorhersah, hab ich mich entschieden, dass sie zu einem Zusatzquest werden soll.
Wenn die Spieluhr geöffnet wird, sieht man eine Elfe auf einem Podest (Beschreibung folgt noch, da die Spieler auch noch keine haben wollten), die sich dreht, während die Musik spielt. Die Box spielt ein altes Elfenkinderlied über den Helden Elandil, der den Drachen (ich glaub, ich hab schwarzer Drache gesagt, aber meine Spieler werden mit glaube ich verzeihen, wenn ich die Farbe noch ändere ;D) Gorgamosch erschlug. Die Elfe befindet sich auf einer Scheibe. Die Scheibe hat vier kleine Öffnungen, in die man anscheinend Dinge stecken kann.
Ein bisheriger Versuch der Diebin, die Kiste zu knacken, blieb ohne Erfolg. Sie werden vier Edelsteine dazu brauchen, die ich relativ zufällig (je nachdem, wie beschäftigt sie grade sind) immer mal wieder in größeren Loot-Bergen auftauchen lassen werde.
Natürlich können die Charas es auf Stufe 1 noch nicht mit einem Drachen aufnehmen, das ist tatsächlich auch eher der längerfristige Plan.
Meine Idee ist bisher, jedesmal, wenn sie einen Stein finden und einsetzen, ihnen ein Rätsel zukommen zu lassen. Das Rätsel führt sie an einen Ort in der Gegend, an der sich ein Dungeon befindet, in dem man einen weiteren Hinweis auf den Hort des Drachen bekommen kann.
Ich hab dazu noch ein paar Fragen:
-Wo kann ich am besten etwas über Drachen, Drachenhorte, etc. nachlesen? Pathfinder Bestiary ist vorhanden und da sind auch die Drachen drin. Mir geht es eher um Hintergründe, Wesenszüge usw.
-Hat jemand einen Tipp, wo man gute Infos zum Dungeonbau bekommt?
-Und natürlich sind mir auch Ideen und Vorschläge willkommen!
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Wo kann ich am besten etwas über Drachen, Drachenhorte, etc. nachlesen? Pathfinder Bestiary ist vorhanden und da sind auch die Drachen drin. Mir geht es eher um Hintergründe, Wesenszüge usw.
Der Charakter der einzelnen Farben ist doch im Bestiary sicher grob umrissen ?! (Habe hier nur das AD&D Monster Manuel am Start, da ist jeder Farbe eine Seite eingeräumt)
z.b. zu schwarzen Drachen (ist halt AD&D-typisch Fluff und Crunch gemischt im Text, letzteres kannst du ja ignorieren)
Black dragons are abusive, quick to anger, and resent intrusions of any kind. They like dismal
surroundings, heavy vegetation, and prefer darkness to daylight. Although not as intelligent as other
dragons, black dragons are instinctively cunning and malevolent.
At birth, a black dragon's scales are thin, small, and glossy. But as the dragon ages, its scales become
larger, thicker, and duller, which helps it camouflage itself in swamps and marshes. Black dragons speak
their own tongue, a tongue common to all evil dragons, and 10% of hatchling black dragons have an
ability to communicate with any intelligent creature. The chance to possess this ability increases 5% per
age category of the dragon.
Combat: Black dragons prefer to ambush their targets, using their surroundings as cover. Their favorite
targets are men, who they will sometimes stalk for several minutes in an attempt to gauge their strength
and wealth before attacking. Against a band of men or a formidable creature, of the marsh can weaken
the targets before the dragon joins the fight. Black dragons will also use their breath weapon before
closing in melee. When fighting in heavily vegetated swamps and marshes, black dragons attempt to stay
in the water or along the ground; the numerous trees and leafy canopies limit their flying
maneuverability. When faced with an opponent which poses too much of a threat, a black dragon will
attempt to fly out of sight, so it will not leave tracks, and hide in a deep pond or bog.
(...crunch...)
Habit/Society: Black dragons are found in swamps, marshes, rain forests, and jungles. They revel in a
steamy environment where canopies of trees filter out most of the sunlight, swarms of insects fill the air,
and stagnant moss-covered ponds lie in abundance. Black dragons are excellent swimmers and enjoy
lurking in the gloomy depths of swamps and bogs. They also are graceful in flight; however, they prefer
to fly at night when their great forms are hidden by the darkness of the sky. Black dragons are extremely
selfish, and the majority of those encountered will be alone. When a family of black dragons is
encountered, the adults will protect their young. However, if it appears the adults' lives are in jeopardy
they will abandon their young to save themselves.
They lair in large, damp caves and multi-chambered subterranean caverns. Older dragons are able to hide
the entrance to their lairs with their plant growth ability. Black dragons are especially fond of coins.
Older black dragons sometimes capture and question humans, before killing them, to find out where
stockpiles of gold, silver, and platinum coins are kept.
Ecology: Black dragons can eat almost anything, although they prefer to dine primarily on fish,mollusks, and other aquatic creatures.
They are fond of eels, especially the giant varieties. They also hunt
for red meat, but they like to "pickle" it by letting it lie in ponds within their lair for days before eating it
Ist natürlich nicht sehr ausführlich, und generisch halt.
Ansonsten einfach mal von Literatur usw inspirieren lassen =)
Zu der Spieluhr: An sich nette Idee
Also wenn du das Ding rein mechanisch halten willst würde ich es so machen, dass die entscheidenden Hinweise für die End-Belohnung sich in Form eines Zettels im Inneren befindet, welcher unmittelbar um ein Säurefläschchen gewickelt ist (für den Fall, dass man doch auf die Idee kommt - in einer langweiligeren weniger actiongeladenen Passage etwa - das Ding mit brachialen Methoden zu öffnen)
Andernfalls könnte es natürlich auch sehr mächtige Magie auf Artefakt-Level sein, (die dann halt aber auch mit entsprechenden Mitteln entdeckt werden kann.)
Das wiederum würde den Spielern allerdings u.U. einen großzügigen Hinweis geben ("Ah, Quest-Item, aufheben !")
In dem Fall müsste man sich natürlich auch fragen, wer könnte ein Interesse gehabt haben dieses Ding so krass zu verzaubern usw. (entsprechend sollte dann natürlich auch der "richtige" Hort ausgestattet sein :p)
Vielleicht macht das Ding ja, sobald alle vier Steine drin sind, ein Portal in eine Halbebene auf ? Die ist dann wiederum in den Jahrtausenden von allerlei unschönen Viechern verseucht worden zb.
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Im "Almanach der Drachen" findest Du die 10 Drachenaten auf je 6 Seiten beschrieben, deutlich fluffiger als im Bestiary.
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Dungeonbau?
Ein guter Artikel ist der hier (http://www.selemer-tagebuecher.de/?p=499) (ist überraschenderweise ne DSA-Seite).
Das Dungeonalphabet aus meiner Signatur ist im Prinzip auch eine gute Anschaffung, um Dungeons zu befüllen bzw. Ideen da rauszuziehen.
Der Oger (http://ogerhoehlen.blogspot.com/2011/01/ogers-neues-spielzeug.html) hat kürzlich auch mal exemplarisch einen Dungeon designt, da kann man auch etwas für sich rausziehen.
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Ah, cool, danke euch beiden für die Tipps!