Ich habe hierzu eine "alternative Auslegung" der Pyramide in Fate2 gefunden, welche schnelleres Steigern ermöglicht. Ob das sinnvoll oder besser ist, will ich nach meinem aktuellen Kenntnisstand nicht beurteilen, aber es würde die Entwicklung der Fertigkeiten beschleunigen und benötigt eine geringere Anzahl an Basis-Fertigkeiten (+1), um darüberliegende Fertigkeiten zu steigern. Oder Fertigkeitssäulen anstatt einer Pyramide.
Sofern uns die Pyramidenregel also stören würde, hätten wir damit zwei Alternativen für die Fertigkeitssteigerungen ("gelockerte" Pyramide und Säulen). Aber da werden wir erstmal testen und dann abstimmen.
Fate2 - Entwicklungsphase (S.49)
Das Schlüsselelement für die Charakterentwicklung ist das Ziel des Charakters. Dies ist der
Aspekt, auf den der Charakter hinarbeitet, z.B. Meisterdieb oder Offizier.
Wenn der Spielleiter meint, daß die Geschichte einen Punkt erreicht hat, an dem die Charaktere
sich weiterentwickeln können, vergibt er einen Fertigkeitspunkt, damit endet eine Entwicklungsphase.
Dieser Fertigkeitspunkt sollte für eine zum Ziel passende Fertigkeit ausgegeben werden.
Diese Fertigkeitspunkte werden im Verlauf eines Entwicklungsbogens verteilt, und mit der vierten
Entwicklungsphase, also dem dem vierten Fertigkeitspunkt ist der Entwicklungsbogen abgeschlossen.
Der Charakter hat sein Ziel erreicht, erhält einen neuen Aspekt und wählt ein neues
Ziel.
Es ist wichtig daß der Spielleiter die Ziele in die Geschichte einbaut so daß das Erreichen des Ziel
für alle Spieler logisch und nachvollziehbar. Wenn das nicht möglich ist, sollte der Spielleiter
zusammen mit dem Spieler überlegen, wie das Ziel erreicht werden könnte, falls es nicht funktioniert,
sollte der Spieler sich ein neues Ziel überlegen. Ein Charakter sollte niemals dafür bestraft
werden, sein Ziel wechseln zu müssen.
Wie viele Sessions eine Entwicklungsphase umfaßt, d.h. wie oft Fertigkeitspunkte vergeben werden
ist reine Geschmackssache und sollte dem jeweiligen Spiel angepaßt sein. Generell ist es
besser, vorsichtig und zurückhaltend zu sein - In einigen Spielen können sich Spieler vom Kampf
mit Ratten zum Kampf mit Dämonenprinzen hocharbeiten, aber in vielen literarischen Vorlagen
findet man so etwas nicht.
Anmerkung: Klassische Erfahrungspunkte
Wer ein eher klassisches System haben möchte, in dem es nach jeder Session Erfahrungspunkte
gibt, kann die Erfahrungspunkte ohne Probleme wieder einführen. Es wird einfach
festgelegt, daß der Abschluß einer Entwicklungsphase z.B. 10 Erfahrungspunkte kostet. Die
Punkte werden jetzt am Ende der Session vergeben, und der SL kann immer noch steuern,
wie lange eine Entwicklungsphase dauern soll.
Den neuen Aspekt gibt es auch in diesem System ganz normal nach der vierten Phase.
Die Pyramide muß nur ausbalanciert sein, wenn ein neues Ziel am Ende der Entwicklungsphase
gewählt wird, zwischendurch kann sie aus der Balance geraten. Der Spielleiter sollte den Spielern
helfen, die Pyramide im Auge behalten. Die Spieler sollten die Fertigkeitspunkte so ausgeben,
daß es möglich ist, die Pyramide am Ende einer Entwicklungsphase auszubalancieren. Wenn ein
Spieler diese Ende erreicht und die Pyramide nicht ausbalancieren kann, muß die Situation korrigiert
werden. Im Idealfall kommen Spieler und Spielleiter überein, daß entweder einige Werte
geändert werden oder es werden die nächsten Fertigkeitspunkte fest verplant, um die Pyramide
schnellstmöglich wieder in Balance zu bringen. Insbesondere wenn das zum ersten Mal passiert
ist es wichtig, daß der Spielleiter mit dem Spieler zusammenarbeite und ihn nicht etwa bestraft.
Wenn sich das allerdings wiederholt und sich ein gewissen Muster zeigt, sollte der Spielleiter
entsprechend durchgreifen. Er könnte z.B. die Verteilung der Fertigkeitspunkte übernehmen bis
die Pyramide ausbalanciert ist.
Fate2 - Fertigkeitssäulen (S. 50)
Die Pyramidenstruktur sorgt für viele Fertigkeiten auf niedrigen Niveau, während es einige Fertigkeiten
gibt, bei denen der Charakter richtig gut ist. Diese Modell eignet sich allerdings nicht
für jedes Spiel - manchmal braucht man eben kompetentere Charaktere.
Für solche Spiele gibt es die Fertigkeitssäule, in der man für eine Fertigkeit jeweils eine weitere
auf jeder Stufe darunter benötigt. Für eine Herausragende Fertigkeit wird also eine Großartige,
eine Gute, eine Ordentliche und eine Durchschnittliche Fertigkeit benötigt. Das resultiert in weniger
Fertigkeiten mit einem großen Anteil an hohen Stufen. Das ist nicht ganz so einseitig wie es
sich anhört: da die Säulen in jeder Phase gecheckt werden müssen ist es unmöglich direkt einen
sehr hohen Wert zu erreichen ohne die Basis zu vernachlässigen.
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Anmerkung: Pyramide oder Säule?
Wenn es nur wenige Fertigkeiten gibt wirft die Pyramide ein besonderes Problem auf: Irgendwann
gehen die Fertigkeiten aus. Für eine Herausragende Fertigkeit sind immerhin 15
Fertigkeit nötig. Man kann allerdings auch beide Konzepte mischen: Bis z.B. Gut sind die
Fertigkeiten als Säulen aufgebaut, ab Großartig als Pyramide. Eine Gute Fertigkeiten würde
dann eine Ordentliche und eine Durchschnittliche Fertigkeit erfordern, und eine Großartige
Fertigkeit braucht zwei Gute Fertigkeiten (und damit auch zwei Ordentliche und zwei Durchschnittliche
Fertigkeiten).