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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Skeeve am 28.07.2011 | 23:23

Titel: wie NSCs für die Spieler erstellen?
Beitrag von: Skeeve am 28.07.2011 | 23:23
Hi allerseits,

noch 'ne Anfängerfrage...

Zitat
NSC nicht nach Charaktererschaffungsregeln machen, sondern so wie man sie braucht
Gut, gelesen und verstanden...

Zitat
Die Spieler führen NSC die zusammen mit den Charakteren unterwegs sind
Gut, gelesen und verstanden...

Aber wie bringe ich das zusammen? Ich kann das in Gedanken schon direkt hören (nachdem der Charakter des Spielers verstorben ist): "Ach, dann spiel ich doch den NSC weiter den ich schon die ganze Zeit mitschleppe..." Das kenne ich doch aus den alten (A)D&D-Runden bei denen ich mitgespielt habe.

Wenn der NSC nur ein Statist ist, dann sollte dieser Gedanke bei den Spielern gar nicht erst aufkommen. Also nur Statisten-NSC an die Spieler übergeben, eventuelle Wildcard-NSC, die auch auf der Seite der Spieler sind, bleiben bei der Spielleitung? Oder wie?

Klingt jetzt nicht so FFF.

Darf es überhaupt Wildcard-NSCs auf der Seite der Spieler geben? Meine Antwort wäre eigentlich: "Warum nicht?"... Mögliches Problem: siehe oben

Fragende Grüße,
    XoxFox
Titel: Re: wie NSCs für die Spieler erstellen?
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 28.07.2011 | 23:40
Hat der NSC denn eine bestimmte Aufgabe oder warum läuft der mit denen mit? Wenn ja, dann würde mir das als Begründung reichen um zu sagen dass der NSC nicht zum SC wird.
Wenn er einfach nur mit ihnen, wie ein weiteres Gruppenmitglied, unterwegs ist um die 'Kampfkraft' zu steigern, würde ich ihn nach den normalen Charaktererschaffungsregeln erschaffen.
WCs auf der Seite der Spieler darf man selbstverständlich machen (wie soll das sonst funktionieren?) Es gibt sogar ein Legend-Talent, mit dem man sich einen Begleiter WC erschaffen kann.
Titel: Re: wie NSCs für die Spieler erstellen?
Beitrag von: Tharsinion am 29.07.2011 | 00:08
Natürlich befinden sich auch WC-NPC auf Seite der Spieler (z.b. wenn ein Heahwisard eskortiert werden will oder ein Oberinquisitor die Lanze der Ritter begleitet etc...) zusätzlich zu etwaigen Extras. Bei einem Charaktertod hat man jetzt mehrere Auswahlmöglichkeiten:

- Man lässt den Spieler einen vollkommen neuen Charakter erstellen (nach SW:EX mit Hälfte der XP) und führt diesen in die laufende Handlung ein.

- Der Spieler entscheidet sich dazu einen der Statisten zu übernehmen weil ihm der Charakter oder die Geschichte desjenigen (sofern bei Statisten überhaupt vorhanden) gut gefällt --> Extra wird zur WC, Spieler kann sofort weiterspielen. Am Ende des Abends würde ich ihn vor die Wahl stellen ob er einen neuen Char bauen will (siehe Punkt 1) oder ob er den "Statisten" weiterspielen will. Dann natürlich den besagten Charakter neu bauen mit halben XP (gemäß SW:EX)

- Der Spieler möchte unbedingt die WC des SL übernehmen. Muss man sich selber natürlich fragen ob das gewollt ist (brauch ich die WC in meinem Plot noch? Ist sie schon "verplant"? Hat sie evtl. eine zu ausführliche Hintergrundgeschichte die dem Spieler aufgezwungen wird?). Wenn nein würde ich grob das Powerlevel der WC abschätzen, sollte es groß über dem der Gruppe liegen (was nicht so oft bei mir vorkommt, will meinen Charakteren ja nicht das Spotlight stehlen) dann muss der Spieler sie eben neu bauen. Wenn nicht übernimmt er sie einfach und baut am Ende des Abends neu (s.o.)

Das sind so die groben Regeln nach denen ich die Situation in meiner Runde löse.

Titel: Re: wie NSCs für die Spieler erstellen?
Beitrag von: Kardohan am 29.07.2011 | 06:44
Wie Tharsinion sagt...

In unserer mehrjährigen Evernight-Kampagne hatten wir etwa eine Priesterin, die dermaßen gut in Persuasion war (lies: Ihre Würfe gingen oft zur richtigen Zeit durch die Decke), dass sie rechts und links reihenweise Henchmen einsammelte. So etwa einen rabiaten Straßenräuber und einen ehemaligen Auftraggeber (Zwerg). Beide waren dann bis zum Ende die Spielfiguren eines Späteinsteigers in unsere Gruppe. Beider Werte wurden auf Konsistenz überprüft, WC waren sie glaube ich eh schon, und ab ging es. War eigentlich kein Thema!

Aber wie Tharsinion schon sagt, Figuren die weiterhin eine relevante Rolle spielen könnten, sollten nicht an die Spieler gegeben werden. 
Titel: Re: wie NSCs für die Spieler erstellen?
Beitrag von: Pyromancer am 29.07.2011 | 09:22
Pragmatische Lösung: Der Spieler baut sich regelgerecht einen Charakter, orientiert sich dabei wertetechnisch an dem bisher mitgeführten NSC, und dann werden die Werte einfach ersetzt. Sprich: Hugo der Stadtwächter, der die Gruppe bisher als Statist begleitet hat und als Werte alle Attribute auf W6, Kämpfen W6, Wahrnehmung W6 hatte mutiert dann eben zu einem Wildcard mit mehr Fertigkeiten, höheren Attributen und ein paar Talenten. Fertig.

Wenn es gefühlsmäßig ungefähr passt hätte ich auch kein Problem, einen nicht nach SC-Regeln gebauten, aber voll ausgearbeiteten NSC einem Spieler als SC zu überlassen - um das Machtlevel anzupassen gibt's dann eben ein paar Sitzungen lang mehr oder weniger XP, bis alles wieder passt.
Titel: Re: wie NSCs für die Spieler erstellen?
Beitrag von: Skeeve am 31.07.2011 | 21:02
 :) Danke für Infos und Kommentare!