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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: Glgnfz am 1.09.2011 | 06:32

Titel: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: Glgnfz am 1.09.2011 | 06:32
Die Savages sind auch nicht mehr das, was sie früher mal waren - es kam noch nicht: "Spiel doch Savage Worlds / FATE."


 >;D
Titel: RE: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: Harlan am 1.09.2011 | 07:11
... spiel doch Savage Worlds!  ;)

(Weil - ernsthaft - genau das was Tar-Calibor an Vorschlägen zusammenträgt, ist in SW umgesetzt.)
Titel: RE: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: Madis am 1.09.2011 | 09:13
Weil - ernsthaft - Savage Worlds stinkt. Besser kann ich den Umstand nicht beschreiben, den SW in mir auslöst. Nerviges System.

Diese Diskussion bitte nicht weiter fortführen o_O.
Titel: RE: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: OldSam am 1.09.2011 | 13:36
(Weil - ernsthaft - genau das was Tar-Calibor an Vorschlägen zusammenträgt, ist in SW umgesetzt.)

Mit dem entscheidenden Unterschied, dass es sich bei SW leider nicht nur um optionale Simplifizierungs/Mook-Regeln für die passende Situation handelt, sondern im wesentlichen um den Standard, mal abgesehen von gewissen mechanischen Unsauberheiten ;) =>
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Titel: RE: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2011 | 14:07
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Titel: RE: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 1.09.2011 | 14:22
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Oder Du spielst es falsch!  >;D
Titel: RE: SW-Geblubber - war: Gurps: GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
Beitrag von: Thot am 1.09.2011 | 18:15
Oder Du postest womöglich sogar falsch... also, im falschen Unterforum...