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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Skeeve am 24.09.2011 | 12:39
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So, drittes und für heute wohl letztes Posting.
Irgendwo hatte ich mal ein Posting über das Reagieren im Kampf gelesen, finde das jetzt aber nicht mehr wieder. Kann das nochmal wer zusammenfassen?
Zum Beispiel: die Charaktere nähern sich vorsichtig, mit bereitgemachter Armbrust und Bogen, dem Höhleneingang... stehen dann vor dem Eingang und sehen in der Höhle (nach einem 5" langen Gang) den erwarten Troll sitzen.
Ich gebe die Karten aus (Troll: 10, Charaktere : 5 oder so)... der Troll kommt zuerst, den Gang lang und mit BW 7 steht er direkt vor den Charakteren bevor die dran sind.
Wann können die Charaktere schießen? Was können sie sonst machen?
Hätte ich schon früher mit dem Karten verteilen anfangen sollen?
(möglicherweise hatte ich den vergleichenden Wurf Heimlichkeit/Wahrnehmung vergessen, aber vielleicht auch nicht und der Troll war einfach besser)
Danke und Tschüss
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Das ist eine Situation für die Überraschungsrunde ;)
Falls der Charakter sich angeschlichen hat würde die Überraschung auf seiner Seite sein. Dann gilt der Charakter als Abwartend und kann in der 1. Runde angreifen wann er möchte (auch als erstes). Ob der Troll überhaupt in der ersten Runde handeln darf hängt vom Erfolg seines Wahrnehmungswurfes ab.
Falls der Troll den Charakter aber durch die Höhle stampfen gehört hat, könnte das auch anders sein :)
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So weit so gut und danke für die Antwort, aber da bleibt noch die Frage nach Reaktionen im Kampf.
Zu den verschiedenen "Aktionen" im Kampf steht im Regelwerk ja vieles. Aber im Regelwerk gibt es noch ein ungeschriebenes Kapitel zu "Reaktionen" auf gegnerischen Aktionen im Kampf.
Dazu hatte aber irgendwer hier irgendwo was geschrieben. Wenn ich mich nicht sehr irre. Nur wo war das? Aber wir können es auch gerne hier nochmal für die Nachwelt wiederholen und zusammenfassen.
Tschüß!
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Reaktionen im Kampf kenne ich als Begriff so nicht. Höchstens wenn einer der Charaktere On Hold ist (also eigentlich schon hätte handeln können), den Gegner seine Aktion erklären lässt und ihn daraufhin unterbricht.
Was genau meinst du mit Reaktionen und ungeschriebenes Kapitel?
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So weit so gut und danke für die Antwort, aber da bleibt noch die Frage nach Reaktionen im Kampf.
Zu den verschiedenen "Aktionen" im Kampf steht im Regelwerk ja vieles. Aber im Regelwerk gibt es noch ein ungeschriebenes Kapitel zu "Reaktionen" auf gegnerischen Aktionen im Kampf.
Dazu hatte aber irgendwer hier irgendwo was geschrieben. Wenn ich mich nicht sehr irre. Nur wo war das? Aber wir können es auch gerne hier nochmal für die Nachwelt wiederholen und zusammenfassen.
Tschüß!
Die SW:GE kennt nur Verteidigung und Volle Verteidigung. Die stehen entsprechend im Kampfkapitel. Ansonsten gibts höchstens noch im Fantasykompendium 1-2 Talente die es erlauben nach einer gescheiterten Attacke des Gegners einen Konter zu schlagen, falls du das meinst.
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Und nicht vergessen: Als Opfer einer Granate hat man eine freie Aktion, um diese ggf. zurückzuwerfen ;D
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Ach, um das hier mal voran bzw. zuende zu bringen...
Vielleicht steht es auch irgendwie im Regelwerk, aber dann nicht so schön zusammen aufgelistet wie z.B. die freien Bewegungsaktionen.
Also mal anfangen mit der Liste:
- wenn man eine Granate auf den Kopf bekommt: eine freie Aktion zum zurückwerfen
- wenn man am Boden liegt und ein Gegner mit Nahkampf anfängt: freies Aufstehen (kostet nur 2" an Bewegung in der Runde)
- wenn sich der Gegner aus dem Nahkampf zurückzieht: ein freier Angriff
- wenn man sich schon mit voller BW+Sprint bewegt hat, dann auf der Furchttab. würfeln muss und bei panisch landet: noch einmal volle BW+Sprint laufen
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Das Werfen ist normalerweise eine normale (keine freie) Aktion. Mehr als einmal mit voller Bewegungsweite plus Sprintwürfel bewegen geht in einer Runde auch nicht.
Also eine andere Beschreibung für die Art von Reaktionen, die ich meine, ist vielleicht: "nicht-freie Aktionen, die man aufgrund äußerer Umstände auf einmal als freie Aktionen ausführen kann/muß"
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Aufstehen ist keine freie Aktion, sondern bezahlter Teil der Bewegungsaktion.
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Bewegung ist eine freie Aktion! Sie löst keinen Mehrfachaktionenabzug aus ;)
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Aufstehen ist keine freie Aktion, sondern bezahlter Teil der Bewegungsaktion.
Wie Hertha schon schrieb ist Aufstehen, wie Hinlegen, eine Freie Aktion. Hier gibt sie einfach nur einen Abzug von -2 auf die normale Bewegungsweite.
Erst Rennen erzeugt einen MAP.
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@ Skeeve,
Du fragst vielleicht nach diesem Eintrag in der Savagepedia zu Reaktionen (http://savagepedia.de/wiki/index.php/FAQ#Darf_ich_dies_und_das_machen.2C_auch_wenn_ich_nicht_dran_bin.3F).
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@ Skeeve,
Du fragst vielleicht nach diesem Eintrag in der Savagepedia zu Reaktionen (http://savagepedia.de/wiki/index.php/FAQ#Darf_ich_dies_und_das_machen.2C_auch_wenn_ich_nicht_dran_bin.3F).
Aha ;D Da ist er ja! Der Link den ich suchte!
Das Prinzip der Reaktionen wird in den Grundregeln nicht als explizites Prinzip formuliert, daher ist es häufig das Thema von Regelfragen.
Mit dem "ungeschriebenem Kapitel" habe ich zwar übertrieben, aber für einen zusätzlichen Absatz im Regelwerk würde der Eintrag aus der FAQ schon reichen.
Danke! :)
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Liebe Mitsavages.
Ich meinte das im Sinne von "Aufstehen ist nicht umsonst, sondern verbraucht einen Teil der Bewegungsweite."
Dass es Teil der Bewegung ist, und keinen MAP erzeugt, ist ja wohl offensichtlich...
Ausser man will rennend aufstehen, aber das ist ja der Sonderfall vom Sonderfall, da man dann n MAP bekommt, aber nicht vom Aufstehen sondern vom Rennen... xD
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Nö, so offensichtlich ist es nicht. Das zeigen über die Jahren die Nachfragen in den div. Foren.
Und so ein Sonderfall ist es auch nicht, "rennend" aufstehen zu müssen. Man nehme etwa nur das Beispiel eines Verwundeten (3 Wunden) auf Eis o.ä. Da wird aufstehen sozusagen schon zu einer "vollen" Aktion, wenn es knapp wird.